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ae mel a COMBINATIONAL MOTIFS Uae ete ls Ea st UL MAKCUM BiOx — MAXIM BLOKH KOMBUHALIMOHHbIE MOTUBbI COMBINATIONAL MOTIFS MOTIVOS DE COMBINACIONES OAO "3KOC" MOCKBA 2003 MOSCOW BBK 75.581 B-705 Baox M.B. Kom6unannonnsie MoTuBbl. Yue6uoe nocoGue. B-705 M.:OAO"3KOC", 2003.—304c. Sto nocobue, HanHcaHHoe OMbITHBIM TpeHepoM, MexKLYHapOHBIM rpocc- Melicrepom HKY®, conepxnt Gonee 1400 3anannii, o4eHb HonpoGHO KnaccH- ¢pHunpoBaHHbIx no KOMOHHaLLHOHHBIM MOTHBaM. TulaTeJIbHO MpOdyMaHHaa NocneqoBaTeNbHOCTh 3a1aHHii MOMOFacT pa3sBHTHIO KOMOHHALHOHHOTO 3pe- HHA H MO3BOMACT HCNONb3OBATb KHHTY TakxKe B KavecTBe yueOHHKa. JA BCex no3HuMi XapakTepHa HanpaxeHHad GoppOa, B KOTOpOli WeNb MOCTHraeTCA €]HHCTBEHHBIM CrocoGom. Kura mpeauasHayena fia oOuleoOpas0BaTenbHbIX H CHOPTHBHbIX WKON, BY30B, WaXMaTHBIX KOJJICKTHBOB BHELIKONBHEIX YupexkACHHH, a TakKKE A camoo6pa30BaHHa. Tloco6ne paccuntano Ha WaxMaTHCTOB-pa3pa JHHKOB. BBK 75.581 ISBN —5-900965-32-5 © Baox Makcum Bragumuposny, 2003 ZT\vaaiin o620%K«Kn: Beponnxa Kacatkuna Yuebnoe usdanue Astop: Box Maxcum Braaaumuposn4 Kom6nHalHoHHble MOTHBbI Yue6uoe nocobue Caato B HaGop 29.03.2003. Toanvcano B neva c opHrHHas-MakeTa 05.06.2003. Dopmat 60x90 '”s, Mevart odcetuaa. Yeu.-ney. 1. 19: Tupak 2000. Llena cao6ognaa. Visnatentcts0 OAO "3KOC". Hisnarenbckaa smuensna HJ] No 00006 or 23.09.1999 r. Orneuatano c roToporo opHrHHan-makera B THNOrpatun OAO “OKOC”. 3aKa3 No 93 ABTop co caovm yueHuKom, 8-neTHHm Cael [pniuyKom, 6yayWiMm Tpocemeiictepom, 8 waxMmaTHom kny6e Yepemyuiex (Mocksa, 1992 r) The author and his 8-year-old pupil, grandmaster-to-be, Sasha Grishchuk in the chess club of the Moscow district Cheremushki (1992) El autor con su discupulo y futuro Gran Maestro Sasha Grischuk de 8 acos de edad en el club de ajedrez “Cheremushky” (Mosc, 1992) ®omo 6. Aonmamoecxozo / Photo by B. Dolmatovsky This chess exercise book is written by an experienced coach, International Grand- master of ICCF. It contains more than 1400 exercises that are arranged very precisely after various combinational motifs. This cleverly implied approach facili- tates the process of developing the reader's combinational vision and enables the usage of the book as a chess manual. The exercises are distinguished with a tense fight, and usually there is only one way to the goal. The book is designed for common schools and colleges as well for special chess groups; it can be also used for self-teaching. In both cases, a certain initial chess knowledge is supposed. Este manual escrito por un entrenador experto y Gran Maestro contiene m6s de 1400 ejercicios detalladamente clasificados segbn motivos combinatorios. El orden de los ejercicios, minuciosamente elaborado, ayuda a formar una visiyn combinatoria y permite utilizar el libro como un curso de ajedrez. En todas las posiciones hay enfrentamintos agudos y su soluciyn siempre es nica. NPEQUCNOBUE Qloporve apysba! Ymenne BecTu TakTH4eckylo0 GopbGy ABNAETCA OAHMM M3 BaKHEMWMX KOMNOHEHTOB mactepcTBa WaxmaTicTa. HeoGxopMMo May4aTb TeOpMio WAXMaTHOM TaKTHKH, PasBABaTb cB0e KOMGMHAYMOHHOE 3peHHe M COBEPWIEHCTBOBATb TEXHiiky pacueTa BapHaHTOB. B npeanaraemov Bawemy BHAMAHMIO KHTe ABTOP NPOgOMKaeT CBOW VCCHeQOBAaHMA B ‘970M O6nacTn, HayaTbIe pabotamn «1200 KoMOuHaunii» (MockBa, 1992), «Kom6uHaynor- Hoe ucKyccTBo» (Mocksa, 1993) v «Y4e6HHK WaxmaT» (Mocksa, 1997). Sta KHura noceA- UjeHa TWyaTeNbHOR CHCTeMaTU3ayHK KOMGMHALMOHHEIX MOTHBOB (cna6ocTe nosMyHH, a TawoKe ocobeHHOCTel pacnonoxeHHs M BsaMMopeNCTEMA churyp), NPeAOCTABNAIOLIMX BO ‘MOXKHOCTb NOWCKa M OCyLNeCTBNeHMA KOMOMHALN. Takanl CACTeMAaTH3a4AA NOSBONAET MCNON3OBATb KHUTY He TONBKO Kak 3A@4HUK, HOM B kayectBe yyeOHika. Nogpo6Heliwee ornaenenve oGneryaert TpeHepam nogGop yueOHbix NPMMepoB, a MeHEe MCKYLWEHHBIM LUAXMATIICTaM MOET CH KUT DeNMKATHON NopCKasKOn Tipv gatpyqHeHuax B peweHnn. Kpome Toro, astop pacnonaran npMMepst, CTapa”cb nocne- AOBATENbHO OTOGpasnTe pasBuTve TAKTHYeCKHX gel. NosTomy BO MHOFMX cnyyaAx ele OBHUM «KnIOHOM» K peWieHnio CYepeAHOTO 3anaHMA ABNAeTCA peweHHe NpeAbIAYLIEN. Ana ycnewHoi paGorel c KHMroi HeEOGxoAMWM ONpepeneHHbii yYPOBEHb SHAHMA OCHOB- HbIX CXEM TaKTH4eCKKX NpHeMos. ostomy pekoMeHayio 4uTaTeNAM, OCOGEHHO IHbIM, NpenBapuTenbHo U3y4nTb MaBy «OCHOBbI WaXMaTHOW TaKTHKK» M3 KHIM «Y4eGHMK WaXx- mat» (M.Bnox, Mocksa, 1997). Muorve 3 npegnaraeMbIx NosMyMis HACTONbKO OCTPbI, YTO NpH CBOeM Xone y Genbix CyUJeCTBYeT EAUHCTBEHHOE PeWWEHVe, a NPH XODe YEPHEIX — YK YEPHbIE EAMHCTBEHHEIM cnoco6om Ao6ueatoTca ycnexa! (Mp 3TOM B HeKOTOPbIX NOSMYMAX BTOPAA CTOPOHA pea- sIMayeT KOMGMHALMOHHbe MOTHBEI, OTHOCALUMECA K APyTMM paggenaM KHUrH). ABTop CTapanca” BKNIOUNTb B KHMTY 3afaHMA, CONeTAIOLIMe E]HHCTBEHHOCTb PeweHHA (8 CBAIM C STHM OTAeNbHbIE NOSHYMM M3 NPAKTHMYECKHX NapTHiA HECKOMbKO H3MeHEHb!), GoratcTBo TROPYeCKOro COMepxkAaHMA M yYeOHO-METOAMYECKyIO EHHOCT. MosvUMM, B OT- HOH KOTOPBIX He yka3AHO HHOe, COCTABNHEI ABTOPOM H ICTIONbayIOTCA MM Ha 3aHA- TWAX COHBIMM WaxMaTHCTaMn. UncnoBan OUeHKa yPOBHA CHOKHOCTH 3anaHiMA BbIpArkeHa B KOMMYECTBE O4KOB, Ha- MCIAeMBIX 3a eFO NPABUNbHOe PeweHne (ykasaHo B KPyKKaX CnpaBa Hag KaKAOH Aar- pammoi). Pekomenpyt0 BaM MO BOSMOKHOCTH CHaYala PeWaTb 3aQaHUA NUCbMeHHO, HE Nepepsuraa cburypbi Ha AOcKe. MpnMepbl, KOTOpbIe He YAACTCA NPABUNLHO PeLMTb C Nepson nonbitKn, yenecoopasHo npopaGoraTb NOBTOPHO No OKOHYaHMM NepBoro Npo- MTEHMA KHUTH. Hagetoce, 4To n3y4eHHe STOM KHUTH AOCTABHT BAM YAOBONECTBKE M NOMOXET Cye- CTBEHHO NOBBICHTb CBOM KNACC MTpbI. Samevanma uv npegnoreHuA, a Taloke 3anBKn Ha NpHOGpeTeHHe KHUTH UNA paspa6o- ‘TaHHOl Ha €€ OCHOBe KOMNbITepHOK Nporpamme! CT-ART (Chess Tactics Art) ana IBM PC, o6yyatowe KOMOMHALMOHHOMY MCKyCCTBY, NPOWy HaNpaBNATb No aApecy: POCCHA, 117418, MOCKBA, a/n 13. BOXY M.B. Tenedbou (095) 331-21-20. Maxcum Bnadumupoeuy Brox FOREWORD Dear chessfriend! One of the most important components of chess skills is one's ability to conduct a tactical fight. Therefore it is essential to study the theory of chess tactics, to develop one’s combinational vision, and to improve one’s ability of calculating tactical complications. In this book, the author continues his researches in this field that have been initiated in his previous books (“1200 Combinations”, Moscow 1992; “Combination Art”, Moscow 1993; “The Manual of Chess”, Moscow 1997). This book is dedicated to a detailed classification of combinational motifs, — tactical weaknesses in one’s position, particular features of pieces’ placement and co-operation that offer an opportunity to find and to perform a combination. This classification enables the usage of this work in two ways —as an exercise book as well as a manual. The detailed table of contents facilitates searching good thematical examples when a coach prepares Stuff for chess lessons, while less experienced players can consider it as a subtle hint in case of difficulties. Moreover, the author's intention was to arrange the exercises consequently along with development of tactical ideas. Therefore, in many cases, the solution of the previous exercise can be helpful in finding the clue to a current one. For a successful work with the book, a certain level of knowledge of basic tactical methods is required. Therefore | strongly recommend, particularly to younger readers, to study the chapter "Basics of Chess Tactics" from my “Manual of Chess” (Moscow, 1997). Many positions that are represented here are so extremely sharp that only a single solution for White exists when he is on move, while Black, when on move, can reach a ‘success also in a single possible way! (By the way, when the opposite side is on move its actions can thematically belong to some other section of the book). The author tried to gather positions that are characterised by a unique solution (therefore some positions from practical games have been slightly modified), creative richness, and instructive value. Positions that are given without mentioning their source are composed by the author and used by him during his classes for young players. The numeric value in circles (on top of every diagram to the right) indicates its level of complexity in points. The author recommends first to try and find a solution, making written notes but without moving the pieces on the board. Those examples that could not be solved at the first attempt should be thoroughly studied later, after the first reading of the book is over. ‘hope that you will enjoy the book and substantially improve your play through studying it. Please forward your opinions and remarks about this book and the computer program CT-ART (Chess Tactics Art), based upon it, to the author's address: M.Blokh 117418 Moscow, P. B. 13 Russia PREFACIO YQueridos amigos! La capacidad de llevar una lucha t6ctica es una de las principales herramientas de cualquier ajedrecista. Es indispensable estudiar la teorna de la t6ctica, desarrollar su capacidad de observar combinaciones y perfeccionar la tvicnica de calcular variantes. Este libro, que es una continuaciyn lygica de otras obras del mismo autor, “1200 combinaciones” (Mosct, 1992), “El arte combinatorio” (Mosc, 1993) y “Curso de ajedrez” (Mosc, 1997), est6 dedicado a la minscula sistematizaciyn de los motivos combinatorios, tales como puntos flacos 0 particularidades de la disposiciyn y relevancia de fas piezas, que permiten buscar y realizar una buena combinaciyn. Una sistematizaciyn ash permite utilizar el libro no sylo como un compendio, sino tambiin como un manual. Un undice muy detallado facilitar6 a los entrenadores la bpsqueda de ejemplos adecuados, mientras que a tos ajedrecistas menos expertos a la hora de resolver un problema dificil les servir6 como una pista delicada. Adem6s, el autor ha procurado refiejar en la disposiciyn de los ejemplos el desarrollo lygico de las ideas t6cticas. Por eso en muchos casos la soluciyn del ejemplo anterior les servir6 como clave para los ejemplos siguientes. Para poder trabajar bien con el libro es indispensable que sus lectores tengan cierto nivel de conocimiento de los b6sicos procedimientos t6cticos, por eso yo les recomendara — sobre todo si son jyvenes — estudiar primero el capxtulo “Fundamentos. de la t6ctica de ajedrez” del libro “Curso de ajedrez” (M. Bloch, Mosc, 1997). La mayorna de las posiciones que se presentan en el libro son tan agudas que si es turno de las blancas, existe una sola soluciyn para que ganen, mientras que si les toca a las negras, ganan ellas, Yy tambilin de manera bnica! (En este witimo caso las negras tienen que realizar varios motivos combinatorios descritos en otras partes del libro). El autor ha procurado introducir problemas que tengan una sola soluciyn (lo que le ha obligado a cambiar un poco las partidas reales), sean pr6cticos y al mismo tiempo estimulen creatividad personal. Las posiciones que no llevan ningen tHtulo especial pertenecen al autor y se han utilizado en sus clases de ajedrez. El puntaje de cada problema est6 inscrito en un curculo a la izquierda de los diagramas. Les aconsejara intentar primero solucionar los problemas por escrito, sin mover las piezas. Si no ha conseguido resolver algbn problema le resultarHa muy pr6ctico repetirlo antes de acabar de leer el libro. Espero que leyendo el libro puedan subir su nivel de juego no sin disfrutar de las soluciones. Si desean hacer algbn comentario o encargar uno 0 varios ejemplares de este * fibro o del programa CT-ART (Chess Tactics Art) para IBM PC elaborado a su base, por favor, dirujanse a: Convekta Ltd. PO Box 302 c/o IPS Suite 2, Global House, Royle Road, Colnbrook, SL3 OYA, Berkshire, UK or E-mail: sales@chessassistant.com Maxim Viadimirovich Blokh COMEPKAHVE 1. Feomerpmyecknit Motus (1-112) 1.1 Kovesble sunkn (1-63) 1.1.1 Yetpanenne sauutet (1-6) 1.1.2 3asneyenne (7-48) 1.1.3 OcsoGoxgeHne nona (49-56) 1.1.4 Couetanve npvemos (57-63) Beptuxann (ropusontann) (64-71) 1.3 Quaronann (72-92) 1.3.1 Yotpanenve npenarcteni (72-77) 1.3.2 Bexpbitve Avaronanu (78-80) 1.3.3 3asneyenne (81-83) 1.3.4 [Be quaronanu (84-92) 1.4 Meweunbie Bunkn (93-97) 1.5 Coueranme reometpuyeckux MoTnBos (98-112) 2. Cna6octh nunun (113-255) 2.1 Bocbman ropusontanb (113-175) 2.1.1 YuuuToKenne sauute! (113-123) 2.1.2 Oreneyenne (124-143) 2.1.3 «PeHtren» (144-146) 2.1.4 Mlepexpertue (147-154) 2.1.5 Covetanne npuemos (155-175) 2.2 Cepbman ropusontanb (176-183) 2.3 Beptukanb «h» (184-222) 2.3.1 Mat «npwxaTomy» Koponto (184-201) 2.3.2 NewKa g6 (202-205) 2.3.3 Ataka cbvanketto (206-210) 2.3.4 Bexppitve nunnu (211-217) 2.3.5 3asnevyenne (218-222) 2.4 Beptukanb «g» (223-230) 2.5 Uentpanbubie seprukann (231-234) 2.6 Quaronanu (235-247) 2.7 CoweraHne nunnii (248-255) 3. Mpotusoctonue (256-405) 3.1 Orkpbitoe Hanagexne (256-337) 3.1.1 OcywecteneHue orkpbitoro HanageHua (256-270) 3.1.2 Bexppitue nunun (271-278) 3.1.3 e6noxuposanne newKn (279-283) 3.1.4 YotpaneHve sauuTbi (284-291) 3.1.5 3aanevenve Ha nMHMIO NpoTHBOCTORHUA (292-308) 3.1.6 Sasneyenve nog yaap, HaHOCHMBI oToRBHraemon churypoii (309-325) 3.1.7 Yetanoeka atakyrowen cburypbi Ha NMHKIO NpoTHBOCTOAHHA (326-335) 3.1.8 «MenbHnya» (336-337) 3.2 Vicnonbsopanue cBAaKn (338-361) 3.2.1 Ataka canzaHHon cburypbl (338-348) 3.2.2 Otsneyenve caAsaHHon newKn (349-354) 3.2.3 Vnoe ucnonb3oBanue cBasKn (355-361) 3.3 Sasneyenue nog cBasky (362-377) 3.3.1 Ataka cangaHHon cburypbt (362-371) 3.3.2 Ataka ¢purypbl, octasweiica Ges sare! (372-377) 3.4 KonTpygap «cBasaHHol» cburypoi (378-401) 3.5 Couetanve npuvemos (402-405) 4, Cna6octTb nona (komnnexca noneit) (406-447) 4.1 «[[bipa» cbwankeTTuposaHHoro cnona (406-432) 4.1.1 Sunna «h» (406-412) 4.1.2 Bocbmas ropw3z0Htanb (413-416) 4.1.3 NewKu Ha f6,h6,a6,c6 (417-424) 4.1.4 Npoune (425-432) 4.2 Bropxkenve no nuxun (433-437) 4.3 [pyre cnyyan (438-447) 5. NeperpyxexHocts cburypbi (448-467) 5.1 Neperpyxen cnon (448-452) 5.2 NeperpyxkeH KoHb (453) 5.3 Meperpyxena napa (454-460) 5.4 Neperpyxen chep3b (461-467) 6. HegocratovHan 3aujnueHHocTe cburyp (468-504) 6.1 YHuuToxenne saute! (468-477) 6.2 Oraneyenne (478-487) 6.3 Sasneyenne (488-492) 6.4 Otaneuenne c 3asneveHnem (493-497) 6.5 Mpoune (498-504) 7. Heygaynoe nonoxexne cburyp (505-521) 8. MpoxogHaa newKa (522-587) 8.1 Mleweunbiii npopsis (522-527) 8.2 Otenevenue oT npoxoguon (528-536) 8.3 Nepexppitve unn GnoKuposka (537-543) 8.4 Mpespawenve newkn B kona (544-550) 8.5 MopcupopaHnve HeoGxo_umbIxX pasmeHos (551-560) 8.6 Onacnble npoxogHbie y o6eux cTopoH (561-564) 8.7 Npoxoguaa nopmepxueaet BTopxKeHue churyp Ha BOCbMy!0 ropu30HTanb (565-570) 8.8 Mpoxoguaa yyactsyeT B araxe Ha Kopona (571-579) 8.9 CoyeraHne npwemos (580-587) 9. OrpaHuueHHocts Matepuana (588-609) 9.1 Urpa Ha nat (588-602) 9.2 DlanbHetwee orpaHnyenve matepuana w noctpoeHve xpenoctu (603-609) 10. CrecHeHHoe nonoxeHve Kopona (610-653) 10.1 YetpaneHve sauntbl (610-615) 10.2 OcsoGoxgeHve nona ana atakyiowero KoHA (616-619) 10.3 Bnoxuposka (620-643) 10.4 Co3ganue matosoi cetu (644-653) 73 75 77 78 83 85 86 87 89 91 92 93 94 96 99 101 103 104 106 107 108 110 111 112 113 114 417 118 119 120 124 11. Hegocrarounan saumujeHHocTe Kopona (654-1086) 11.1 Koponsa npukpbisaer cbvaHKetto (654-753) 11.1.1 Cnou otcytctayet (654-694) 11.1.2 Neweunaa uenb f7-g6-h5 npu otcyTcteuv cnoxa (695-703) 11.1.3 Koponb Ha h6 (704-708) 11.1.4 OvankettuposadHetli cnow sauuuaer Koponsa (709-735) 11.1.5 Pacumpentoe cbvankerto (736-742) 11.1.6 Crpyktypa «peweton: nn. €6,f7,g6,h7, CNOH BHE «cbnaHKetTo» (743-753) 11.2 Kopona npuxpbisaet ofHa newKa (754-767) 11.3 Kopona npuxpbiearot ase newKu (768-838) 14.3.1 Mewxu g7,h6 (768-788) 11.3.2 Mewxn g7,h7 (789-813) 11.3.3 Meunn £6.97 (814) 11.3.4 Meusen {7,97 (815-824) 11.3.5 Newku «f» # «h» (825-838) 11.4 Kopona npukpbisaroT Tp newkn (839-932) 11.4.1 Mewxku f7,97,h6 (839-873) 11.4.2 MewKn 16,g7,h7 (874-880) 11.4.3 Newkn £6,97,h6 (881-885) 11.4.4 Mewsw £7,97,h7 (886-932) 11.5 Kopona npuxpbisaiot newkn Ha WeCTOH-NATOM ropwsoHTanax (933-956) 11.5.1 «saneyenve» Kopons (933-939) 11.5.2 Paspywexue npuxppitua (940-956) 11.6 Xapaxtepxble Npvembi ataKn NO3MyMH ANWHHON poKuposKn (957-976) 11.7 OurypHaa ataka Ha Kopona (977-992) 11.8 Ataxa Ha Kopona, He npuKpbiToro newKamn (993-1020) 14.9 Ataka Ha HepoKnpoBaHHoro Kopona (1021-1064) 11.9.1 Koponb Ha e8 (1021-1043) 11.9.2 Koponb ua f8 (1044-1050) 11.9.3 Kopons ta e7 (1051-1059) 11.9.4 Koponb Ha Apyrux nonax (1060-1064) 11.10 Ataka Ha Kopona 8 sHaWnune (1065-1086) 12, Couetanne KOMOMHAWMOHHEIX MOTHBOB (1087-1206) 12.1 Kom6unaumu, He CBASAaHHbIe C MaTOBbIMM yrposamn (1087-1123) 12.2 Matosbie yrpo3bi B co¥eTaHMu c Apyrumn yrposamn (1124-1206) 12.2.1 Matosbie yrpo3bi B CoueTaH c yrpozamu cpepsio (1124-1160) 12.2.2 Matospie yrposbi B co¥eTaHn C AKTMBHOCTbIO NPOXoAHON NewKn (1161-1168) 12.2.3 Yrpo3bi no BocbMow ropusoHTann (1169-1172) 12.2.4 OTkpbitbit Koponb (1173-1177) 12.2.5 Hepokupogannbiit koponb (1178-1185) 12.2.6 Npoune (1186-1206) 125 132 134 135 139 140 142 144 148 152 154 156 162 163 164 172 173 176 179 182 187 190 192 193 194 198 204 210 21 212 213 214 INDEX 1. Geometrical motifs (1-112) 1.1 Knight forks (1-63) 1.1.1 Removal of protection (1-6) 1.1.2 Decoy (7-48) 1.1.3 Square clearance (49-56) 1.1.4 Conjunction of methods (57-63) .2 Files (ranks) (64-71) .3 Diagonals (72-92) 1.3.1 Removal of obstacles (72-77) 1.3.2 Opening of a diagonal (78-80) 1.3.3 Decoy (81-83) 1.3.4 Two diagonals (84-92) 1.4 Pawn forks (93-97) 1.5 Conjunction of geometrical motifs (98-112) 2. Weakness of files or diagonals (113-255) 2.1 The back rank (113-175) 2.1.1 Elimination of defence (113-123) 2.1.2 Distraction (124-143) 2.1.3 X-ray attack (144-146) 2.1.4 Interception (147-154) 2.1.5 Conjunction of methods (155-175) 2.2 The seventh rank (176-183) 2.3 The h-file (184-222) 2.3.1 Mate to a «cramped» king (184-201) 2.3.2 The g6-pawn (202-205) 2.3.3 Attack on a fianchetto (206-210) 2.3.4 Opening of a file (211-217) 2.3.5 Decoy (218-222) 2.4 The g-file (223-230) 2.5 Central files (231-234) 2.6 Diagonals (235-247) 2.7 Conjunction of files, ranks and diagonals (248-255) 3. Opposing (256-405) 3.1 Open attack (256-337) 3.1.1 Execution of an open attack (256-270) 3.1.2 Opening of a file (271-278) 3.1.3 Unblocking a pawn (279-283) 3.1.4 Removal of defence (284-291) 3.1.5 Decoy to the opposing file (292-308) 3.1.6 Decoy to the blow dealt by the piece moved away (309-325) 3.1.7 Placement of the attacking piece to the opposing file (326-335) 3.1.8 «Mill» (836-337) 3.2 Exploiting a pin (338-361) 3.2.1 Attack on a pinned piece (338-348) 3.2.2 Distraction of a pinned pawn (349-354) 10 7 18 25 27 28 29 31 32 33 35 62 65 68 7 72 73 75 3.2.3 Other ways of exploiting a pin (855-361) 3.3 Decoy into a pin (362-377) 3.3.1 Attack on a pinned piece (362-371) 3.3.2 Attack on a piece wich lost its defence (372-377) 3.4 Counterblow by a «pinned» piece (378-401) 3.5 Conjunction of methods (402-405) 4, Weakness of a square (squares) (406-447) 4.1 «The hole» of the fianchettoed bishop (406-432) 4.1.1 The hefile (406-412) 4.1.2 The back rank (413-416) 4.1.3 The pawns on f6,h6,a6 and c6 (417-424) 4.1.4 The others (425-432) 4.2 Invasion of a file (433-437) 4.3 Other cases (438-447) ‘5. A piece is overloaded (448-467) 5.1 A bishop is overloaded (448-452) 5.2 A knight is overloaded (453) 5.3 A rook is overloaded (454-460) 5.4 A queen is overloaded (461-467) ‘6. Poorly protected pieces (468-504) 6.1 Elimination of defence (468-477) 6.2 Distraction (478-487) 6.3 Decoy (488-492) 6.4 Distraction with decoy (493-497) 6.5 Other cases (498-504) 7. Misplaced pieces (505-521) 8. Passed pawn (522-587) 8.1 Pawn breakthrough (522-527) 8.2 Distraction (528-536) 8.3 Interception or blocking (537-543) 8.4 A pawn is promoted to a knight (544-550) 8.5 Forcing necessary exchanges (551-560) 8.6 Both opponents have dangerous passed pawns (561-564) 8.7 Passed pawn supports the piece invasion into the back rank (565-570) 8.8 Passed pawn takes part in the attack on a king (571-579) 8.9 Conjunction of methods (580-587) 9. Limited material (588-609) 9.1 Play for a stalemate (588-602) 9.2 Further restricting of material and building a fortress (603-609) 10. Cramped king position (610-653) 10.1 Removal of defence (610-615) 10.2 Square clearance for the attacking knight (616-619) 10.3 Blocking (620-643) 10.4 Creating of a mating net (644-653) 11. Poorly protected king (654-1086) 11.1 A king is defended by fianchetto (654-753) 11.1.1 The bishop is absent (654-694) 11.1.2 The f7-g6-h5 pawn chain without a bishop (695-703) 11.1.3 A king on h6 (704-708) 76 77 78 79 85 87 89 91 92 93 94 96 101 103 104 106 107 108 110 11 12 113 114 17 118 119 120 124 125 132 134 1 41.1.4 The fianchettoed bishop defends a king (709-735) 11.1.5 Enlarged fianchetto (736-742) 41.1.6 «Sieve» structure: Pawns e6,{7,96,h7, the bishop is outside «the fianchetto» (743-753) 11.2 One pawn protects the king (754-767) 41.3 Two pawns protect the king (768-838) 41.3.1 The pawns are on g7 and h6 (768-788) 41.3.2 The pawns are on g7 and h7 (789-813) 11.3.3 The pawns are on {6 and g7 (814) 11.3.4 The pawns are on {7 and g7 (815-824) 11.3.5 The f- and h- pawns (825-838) 41.4 Three pawns protect the king (839-932) 41.4.1 The pawns are on f7, g7 and hé (839-873) 41.4.2 The pawns are on 6, g7 and h7 (874-880) 11.4.3 The pawns are on 6, g7 and h6 (881-885) 11.4.4 The pawns are on f7, g7 and h7 (886-932) 11.5 A king is protected by the pawns placed on the sixth and fifth ranks (933-956) 11.5.1 «Dragging a king out» (933-939) 41.5.2 Breaking the shelter (940-956) ; 11.6 Typical methods of attack in a Q-side castling position (957-976) 41.7 Piece attack on a king (977-992) 41.8 Attack on a king undefended by pawns (993-1020) 41.9 Attack on an uncastled king (1021-1064) 11.9.1 A king is on e8 (1021-1043) 11.9.2 A king is on f8 (1044-1050) 3 A king is on e7 (1051-1059) 11.9.4 A king is on another square (1060-1064) 41.10 Attack on a king in an endgame (1065-1086) 12. Conjunction of combinational motifs (1087-1206) 12.1 Combinations which are not connected with mate threats (1087-1123) 12.2 Mate threats combined with other threats (1124-1206) 12.2.1 Mate threats combined with threats to attack a queen (1124-1160) 12.2.2 Mate threats combined with activity of a passed pawn (1161-1168) 12.2.3 Threats along the back rank (1169-1172) 12.2.4 Exposed king (1173-1177) 12.2.5 Uncastled king (1178-1185) 12.2.6 The others (1186-1206) 12 135 139 140 142 144 148 152 154 156 162 163 164 172 173 176 179 182 187 190 192 193 194 198 204 210 211 212 213 214 CONTENIDO 4. Motivos geommtricos (1-112) 1.1 Dobles de caballo (1-63) 1.1.1 Dobles de caballo (1-6) 1.1.2 Atracciyn (7-48) 1.1.3 Despejar una casilla (49-56) 1.1.4 Conjunciyn de mittodos (57-63) 4.2 Columnas (filas) (64-71) 4.3 Diagonales (72-92) 1.3.1 Eliminaciyn de obst6culos (72-77) 1.3.2 Apertura de una diagonal (78-80) 1.3.3 Atracciyn (81-83) 1.3.4 Dobles de peones (84-92) 1.4 Dobles de peones (93-97) 1.5 Conjunciyn de temas geomitricos (98-112) 2. Debilidad de una columna (113-255) 2.1 La vltima fila (113-175) 2.1.1 Eliminaciyn de defensas (113-123) 2.1.2 Desviaciyn (124-143) 2.1.3 Ataque rayos-X (144-146) 2.1.4 Interceptaciyn (147-154) 2.1.5 Conjunciyn de mittodos (155-175) 2.2 La siiptima fila (176-183) 2.3 La columnah (184-222) 2.3.1 Mate al rey “acorralado” (184-201) 2.3.2 El peyn g6 (202-205) 2.3.3 Ataque a un fianchetto (206-210) 2.3.4 Apertura de una columna (211-217) 2.3.5 Atracciyn (218-222) 2.4 La columna g (223-230) 2.5 Columnas centrales (231-234) 2.6 Diagonales (235-247) 2.7 Conjunciyn de columnas, filas y diagonales (248-255) . Oposiciyn (256-405) 3.1 Ataque a la descubierta (256-337) 3.1.1 Ejecuciyn de un ataque a la descubierta (256-270) 3.1.2 Apertura de una columna (271-278) 3.1.3 Desbloqueo de un peyn (279-283) 3.1.4 Eliminaciyn de defensores (284-291) 3.1.5 Atracciyn a una columna (292-308) 3.1.6 Atracciyn por la pieza que da el golpe (309-325) 3.1.7 Colocaciyn de la pieza atacante en la columna (326-335) 3.1.8 “Molino” (336-337) 3.2 Explotando una clavada (338-361) 3.2.1 Ataque sobre la pieza clavada (338-348) » 17 18 25 26 27 28 29 30 31 32 33, 35 37 40 41 42 46 47 50 51 52 53, 54 55 56 58 59 62 63 65 68 71 72 73 13 3.2.2 Desviaciyn de un peyn clavado (349-354) 3.2.3 Otras formas de explotar una clavada (355-361) 3.3 Atracciyn a una clavada (362-377) : 3.3.1 Ataque sobre una pieza clavada (362-371) 7 76 7 3.3.2 Ataque sobre una pieza que ha perdido su defensor (372-377) 78 3.4 Contragolpe de una pieza “clavada* (378-401) 3.5 Conjunciyn de mittodos (402-405) 4. Casilla (casillas) diibiles (406-447) 4.1 El “hole” def alfil de fianchetto (406-432) 4.1.1 La columna h (406-412) 4.1.2 La vltima fila (413-416) 4.1.3 Los peones en f6,h6,a6 y c6 (417-424) 4.1.4 Otros (425-432) 4.2 Ocupaciyn de una columna (433-437) 4.3 Otros casos (438-447) 5. Piezas sobrecargadas (448-467) 5.1 Alfil sobrecargado (448-452) 5.2 Caballo sobrecargado (453) 5.3 Torre sobrecargada (454-460) 5.4 Dama sobrecargada (461-467) 6. Piezas indefensas (468-504) 6.1 Eliminaciyn de la defensa (468-477) 6.2 Desviaciyn (478-487) 6.3 Atracciyn (488-492) 6.4 Desviaciyn con atracciyn (493-497) 6.5 Otros (498-504) 7. Mala colocaciyn de las piezas (505-521) 8, Peyn pasado (522-587) 8.1 Ruptura de peones (522-527) 8.2 Desviaciyn (528-536) 8.3 Interceptaciyn o bloqueo (537-543) 8.4 Un peyn promociona a Caballo (544-550) 8.5 Forzando cambios necesarios (551-560) 8.6 Ambos bandos disponen de peligrosos peones pasados (561-564) 8.7 Peyn pasado apoya la invasiyn de piezas en la vitima fila (565-570) 8.8 El peyn pasado participa en el ataque sobre el Rey (571-579) 8.9 Conjunciyn de mittodos (580-587) 9. Escaso material (588-609) 9.1 Jugar para el ahogado (588-602) 9.2 MGs restricciyn de material y construcciyn de una fortaleza (603-609) 10. Rey acorralado (610-653) 118 10.1 Eliminando ta defensa (610-615) 10.2 Despejando una casilla para un Caballo atacante (616-619) 10.3 Bloqueo (620-643) 120 14 79 83 84 85 86 87 89 1 92 93 94 96 98 99 101 103 104 106 107 108 110 111 112 413 114 117 119 10.4 Creando una red de mate (644-653) 124 44. Rey indefenso (654-1086) 425 11.1 El Rey est6 defendido por fianchetto (654-753) 11.1.1 Falta el Alfil (654-694) 11.1.2 Cadena de peones f7-g6-h5 sin el Alfil (695-703) 132 41.1.3 El Rey en h6 (704-708) 134 11.1.4 EIAlfil de fianchetto defiende al Rey (709-735) 135, 11.1.5 Fianchetto extendido (736-742) 139 11.1.6 Estructura “coladero” (e6,f7,g6,h7) El Alfil est6 fuera del “fianchetto” (743-753) 140 11.2 Rey protegido por un peyn (754-767) 142 11.3 Rey protegido por dos peones (768-838) 144 11.3.1 Los peones est6n en g7 y h6 (768-788) 11.3.2 Los peones est6n en g7 y h7 (789-813) 148 11.3.3 Los peones est6n en {6 y g7 (814) 152 11.3.4 Los peones est6n en f7 y g7 (815-824) 11.3.5 Los peones -f- y -h- (825-838) 154 11.4 Rey protegido por tres peones (839-932) 156 11.4.1 Los peones est6n en {7, g7 y h6 (839-873) 11.4.2 Los peones est6n en f6, g7 y h7 (874-880) 162 11.4.3 Los peones est6n en {6, 97 y hé (881-885) 163 11.4.4 Los peones est6n en f7, g7 y h7 (886-932) 164 11.5 El Rey est6 protegido por peones colocados en la sexta y quinta fila (933-956) 172 11.5.1 “Sacar al Rey” (933-939) 11.5.2 Rompiendo el refugio (940-956) 173, 11.6 Mittodos tupicos de ataque en un enroque largo (957-976) 176 41.7 Ataque de piezas sobre el Rey (977-992) 179 11.8 Ataque a un Rey no defendido por peones (993-1020) 182 41.9 Ataque a un Rey sin enrocar (1021-1064) 187 11.9.1 El Rey est6 en e8 (1021-1043) 11.9.2 El Rey est6 en f8 (1044-1050) 190 11.9.3 El Rey est6 en e7 (1051-1059) 192 11.9.4 Rey en otra casilla (1060-1064) 193 11.10 Ataque al Rey en el final (1065-1086) 194 12. Conjunciyn de motivos t6cticos (1087-1206) 198 12.1 Combinaciones que no est6n conectadas con amenazas de mate (1087-1123) 12.2 Amenazas de mate combinadas con otras amenazas (1124-1206) 204 12.2.1 Amenazas de mate combinadas con amenazas de ataque a la Dama (1124-1160) 12.2.2 Amenazas de mate combinadas con la actividad de un peyn pasado (1161-1168) 210 12.2.3 Amenazas en la wltima fila (1169-1172) an 12.2.4 Rey expuesto (1173-1177) 212 12.2.5 Rey sin enrocar (1178-1185) 213 12.2.6 Otros (1186-1206) 214 15 YCNOBHbIE OBO3HAYEHVNA SIGNS AND SYMBOLS SISTEMA DE SIGNOS 2 owNGouHbIi xo — an erroneous move — mala jugada 2? ~~ rpy6aa owu6Ka — a very poor move — grave error ! cunbHbI xog — a strong move — jugada muy buena 1! OYeHb CuNbHbI Xoq — a very strong move — excelente jugada !2 xog, 3acnyxnBaloluNi BHYUMaHna — a remarkable move — jugada que merece atencion 2! COMHUTeNbHbI xog — a dubious move — jugada de dudoso valor + (—+) y Genbix (YepHbix) pewatojee NpenmyiWecTBO White (Black) has a decisive advantage el blanco (el negro) tine una ventaja decisiva + (¥) y Genbix (uepHbIx) 3HauUTeNbHOe NpeumyLeCcTBO White (Black) has a considerable advantage el blanco (el negro) esta mejor = paBeHcTBoO equality iqual BHayane peuivte sToT npumep 3a 3 @® QO Genvrw (tpyaocts — 4 ouxa), satem 3a YePHbIx (TPyAHOCTb — 12 o4KOB) z = ¥ 'n find i for White (th ys irst find a solution for White (the a wo z a & ditficuty level is 4 pts.), thereafter for £4 ck. Black (the difficulty level is 12 pts.) Primero puede resolver este problema jugando por las blancas (4 puntos de dificultad), luego, por las negras (12 puntos de dificultad). Baas WY 16 ® @ ZOU FY Ay y. ve * _ Ww oO . Vy eae ta ae —s eam Sg B SW we @ 2 Z i, Jl, eb UD xy a 15 ®@ @ 18 e RR Te Vi, Di, } ug Vb) ji Va suf mai Y D, A Ly a Bg Ad d, a -. ag FE BT ay A yf Y,, Bh, By Y, YD), Mg Bhi fh WYUOTD Y 19 ae \ \ as . ‘ LO ay bY! j YU OR RB Yug Y, } 653 654 ® @ ® ~ 777 os kas ae ast ©. 125 664 @ Joa, (J. Hh, Ve, 2 oe Q 666 i a paw Og -- ag. Soaate Lay 126 674 | N EA “i 2 ee aay oo" _

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