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MOTOCICLETA DE CARRERAS
PROYECTO FIN DE CARRERA
INGENIERA INDUSTRIAL
ESCUELA TCNICA SUPERIOR DE INGENIERIA
UNIVERSIDAD DE SEVILLA
NDICE
NDICE ......................................................................................................... 2
Captulo 1. Introduccin y Objetivos .............................................................. 4
1.1 Introduccin ..................................................................................... 4
1.2 Estructura del proyecto ...................................................................... 5
1.3 Objetivo ........................................................................................... 5
Captulo 2. Introduccin histrica al diseo asistido por ordenador .................... 6
2.1. Antes de 1970 .................................................................................. 6
2.2. 1970-1980 ....................................................................................... 7
2.3. 1980-1990 ....................................................................................... 8
2.4. 1990-1999 ....................................................................................... 9
2.5. 2000 hasta la actualidad ...................................................................10
Captulo 3. Introduccin a las motocicletas y el motociclismo ........................... 11
3.1. Introduccin histrica de la motocicleta. ..............................................11
3.2. Componentes bsicos de una motocicleta ............................................13
3.3. Introduccin histrica del motociclismo ...............................................16
Captulo 4. Herramientas de representacin grfica ........................................ 20
4.1. Comparacin entre diferentes software comerciales ..............................20
4.2. CATIA V5 ........................................................................................23
Captulo 5. Diseo de piezas ........................................................................ 28
5.1. Llantas ............................................................................................29
5.2. Chasis .............................................................................................35
5.3. Amortiguacin trasera .......................................................................41
5.4. Pin, plato y cadena ........................................................................44
5.5. Tornillera ........................................................................................48
5.6. Otras piezas ....................................................................................51
Captulo 6. Ensamblaje ............................................................................... 61
6.1. Rueda delantera ...............................................................................62
6.2. Rueda trasera ..................................................................................64
6.3. Chasis, subchasis y estriberas ............................................................67
6.4. Otros conjuntos ...............................................................................71
Captulo 7. Despiece y Animacin ................................................................. 76
7.1. DMU Kinematics: ..............................................................................76
7.2. DMU Fitting .....................................................................................81
7.3. Video ..............................................................................................89
Captulo 8. Renderizado .............................................................................. 91
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
Vctor Vallejo Gonzlez
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
Vctor Vallejo Gonzlez
Captulo 1. Introduccin y
Objetivos
1.1 Introduccin
El proyecto, que aqu se presenta, consiste en el diseo 3D de una moto
de carrera usando el programa CATIA V5 R20. Ms concretamente, la moto
a disear es un prototipo de Moto3 del equipo de motos de competicin de
la universidad de Sevilla, US-Racing Engineering.
Ilustracin 1 Ilustracin 2
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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1.3 Objetivo
El diseo completo de la moto es fundamental para el desarrollo del
equipo US-Racing Engineering, ya que determina la geometra general, la
disposicin de todas y cada una de las piezas dentro del conjunto y la
interaccin entre ellas, adems de definir e influenciar de una forma notoria
en el proceso de fabricacin.
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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Datos histricos consultados y traducidos de [13]
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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2.2. 1970-1980
Al principio de los 70 varias compaas empiezan a ofrecer sistemas
automatizados de dibujo y diseo. Muchas de estas empresas son en
realidad empresas orientadas a otros sectores, pero empiezan a emigrar a
la industria grfica, ya sea en su totalidad o bien un departamento en
concreto. Ocurri adems un importante desarrollo en la mayora de las
empresas aeronuticas y de automocin, tales como General Motors, Ford,
Chrysler y Lockheed; que se pusieron a trabajar intensamente en el
CAD/CAM.
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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2.3. 1980-1990
1981: Avions Marcel Dassault crea Dassault Systemes, y firma un acuerdo
con IBM.
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2.4. 1990-1999
1990: Autodesk lanza AutoCAD Release 11, con soporte para red, lo que
permite instalar una nica copia del programa en un servidor de red.
Tambin aparece Auto Shade 2, un complemento para AutoCAD que
permite sombrear los modelos tridimensionales creados.
Microsoft desarrolla Open GL, para su uso con Windows NT. Open GL
es un interfaz de software para la produccin de grficos 3D. Incorpora
aproximadamente 120 comandos para dibujar varias formas primitivas
como puntos, lneas y polgonos; tambin incluye soporte para el
sombreado, aplicacin de texturas, iluminacin, animacin, efectos
atmosfricos (como neblina) y simulacin de la profundidad de campo.
Open GL, desarrollado por Silicon Graphics, es un estndar para la
programacin y renderizado de grficos 3D en color.
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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Ilustracin 3
El Butler Petrol Cycle estaba equipado con un motor de 5/8 hp, 600cc y
4 cilindros [4], con refrigeracin por agua. La velocidad estaba controlada a
travs de una vlvula de palanca y no tena sistema de frenos; el vehculo
se paraba bombeando una palanca colocada en la rueda trasera, que era la
conductora. Sin embargo el proyecto fracaso por falta de apoyo econmico.
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En los comienzos de la
fabricacin de motocicletas, los
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Ilustracin 5
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Ilustracin 7
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Ilustracin 8
Es en el mundo de la competicin
donde el carenado toma mayor
protagonismo, ya que es el encargado
de hacer que la motocicleta sea lo ms
aerodinmicamente efectiva posible;
esto quiere decir que las prdidas por
drag (arrastre) sean lo mnimas posible. Ilustracin 9
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frenada.
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Datos consultados en [15]
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Antes de la revisin de la
normativa, que provoc el cambio a
motores de 990cc y 4Tiempos, ms
acorde a las nuevas lneas de
produccin y desarrollo tecnolgico
modernos, Valentino Rossi
(Ilustracin 11) haba conseguido el
ltimo ttulo con motos de 500cc y
2T, de la mano de Honda. En 1997 y
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Diseo en CATIA V5 de una motocicleta de carreras
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victoria durante 4 ediciones ms. En las dos primeras lo hizo con Honda y
en las dos siguientes con Yamaha.
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Captulo 4. Herramientas de
representacin
grfica
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Vctor Vallejo Gonzlez
ingenieros que nunca aprovechar las ventajas del CAD 3D para darles vida a
sus diseos. [12]
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Documento consultado [16]
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Los mdulos que van a ser usados con mayor frecuencia durante la
realizacin de este proyecto son:
Mens del entorno. Son los mens donde se contienen los comandos
que por defecto vienen en cada uno de los mdulos. Por un lado se
encuentra la paleta de funciones (derecha de la pantalla) del mdulo activo.
Y por otro lado, la barra de herramientas (debajo de la pantalla),
prcticamente comn a todos los mdulos, la cual permite realizar acciones
tales como abrir o guardar documentos, medir, aplicar materiales, cambiar
el modo de visualizacin, etc. Estos mens son personalizables, pudiendo
insertar o eliminar comandos de un men.
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Ilustracin 13
Ilustracin 14 Ilustracin 15
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DIGITAL MOCKUP:
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INFRASTRUCTURE:
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5.1. Llantas
Las llantas son las
encargadas de alojar los
neumticos, los discos de
freno y soportar el peso de
toda la motocicleta. Es por ello
que deben ser suficientemente
rgidas, adems de ligeras, ya
que un elevado peso supondra
altas inercias debido a la
velocidad de rotacin propia
de la llanta, y por lo tanto un
inconveniente aadido a la
hora de frenar la motocicleta
con garantas. Las llantas se
Ilustracin 16
fabrican en aleacin de
aluminio o magnesio, materiales con un mdulo elstico suficiente (el
aluminio tras un tratamiento trmico T6 puede superar los 400MPa, y el
magnesio superior a 350MPa) y una densidad baja (el aluminio
2700kg/mm3; el magnesio 1700kg/mm3).
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Ilustracin 18 Ilustracin 17
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Ilustracin 19
A travs de superficies, se crea la cscara cerrada de cada parte en la
que se ha dividido la llanta, para posteriormente rellenar de material slido,
y terminar ensamblando. A continuacin se explican estos pasos con ms
detalle.
Ilustracin 21 Ilustracin 20
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Trim (Ilustracin 23) es una herramienta con la que CATIA corta y une
dos superficies que intersecan, pudiendo el usuario elegir una de las cuatro
opciones que se originan en dicha situacin.
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Ilustracin 23
Ilustracin 25 Ilustracin 24
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Ilustracin 26
Cabe destacar que para evitar tener que repetir los radios y las cogidas
del disco de freno cinco veces, se hace uso de la herramienta circular
pattern, el cual copia una operacin y la repite siguiendo un patrn, en este
caso circular.
Ilustracin 27
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Ilustracin 28
5.2. Chasis
El chasis es junto con el basculante uno de los elementos de la
motocicleta ms complejos de disear, no debido a la fase de diseo
propiamente dicha, sino por la cantidad de requisitos tcnicos y mecnicos
que tiene que cumplir, y por los ensayos tan restrictivos a los que se ve
sometido. No debe olvidarse que el chasis es el principal elemento
estructural de la motocicleta y que debe soportar las cargas tpicas de una
conduccin en carrera (fuertes frenadas, torsiones debido a los giros en
curva).
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Ilustracin 29 Ilustracin 30
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Ilustracin 31
Puede ocurrir que al crear los parmetros no se visualicen en el rbol
(Ilustracin 32), para solucionarlo simplemente se tiene que seguir esta
secuencia de comandos: Tools -> Options -> Infrastucture -> Part
Infrastucture -> Display. La casilla de Parameters debe estar marcada.
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Ilustracin 32
Ilustracin 33
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Se comienza con las barras que servirn de gua para el resto, como son
la pipa y la barra de refuerzo medio, adems de las dos placas.
Ilustracin 34
Hay que comentar que para el modelado de las barras, en primer lugar
se crean las lneas gua y posteriormente el perfil, que ir soportado por un
plano perpendicular la lnea gua en su punto medio. De esta forma cuando
se realice un pad o un rib, se aplicar en las dos direcciones de la lnea. Con
este mtodo lo que se pretende es que cuando haya un cruce de barras se
realice el pad o rib hasta la siguiente superficie, consiguiendo un acople
entre barras perfecto. De otra forma habra que recortar las barras
sobrantes.
Ilustracin 35
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Vctor Vallejo Gonzlez
Ilustracin 36 Ilustracin 37
Ilustracin 38
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Ilustracin 39
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Para dibujar dicha lnea gua, hay que seleccionar el mdulo Wireframe
and Surface Design dentro del espacio de trabajo Part Design; como su
propio nombre indica, este mdulo permite diseo almbrico y superficial.
Se pincha en la herramienta Helix, la cual pide un punto inicial, y una
direccin para poder crear la hlice. Adems se pueden modificar una serie
de parmetros como el paso, la altura de la hlice o el ngulo inicial.
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Ilustracin 43
Ilustracin 45 Ilustracin 44
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El pin y la corona
son ruedas dentadas cuyos
parmetros geomtricos
fundamentales de diseo
son el nmero de dientes
(Z), paso (P) y radio de pie
de diente (r1).
El nmero de dientes
es un parmetro definidos
por el usuario, y el radio
de pie de diente y el paso
lo son por la cadena, el
Ilustracin 46 resto de parmetros
dependen directamente
de los anteriores son definidos por las solicitaciones de la rueda.
Parmetros
Tabla 1
Para que la transmisin se realice con xito los parmetros impuestos
por la cadena deben coincidir con los del pin y el plato, por lo tanto lo
primero que hay que elegir es la propia cadena. Sus parmetros estn
estandarizados a travs de un nmero de serie, siendo las ms comunes en
una motocicleta de caractersticas Moto3 las series 415 y 428.
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Zpin Zplato
13 35
14 38
15 40
16 43
Tabla 3
Se pasa a describir el proceso de diseo.
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Ilustracin 47
Ilustracin 48
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Ilustracin 49
Ilustracin 50 Ilustracin 51
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Ilustracin 53 Ilustracin 52
5.5. Tornillera
La principal forma de unin entre elementos es la unin atornillada, por
lo que la cantidad de tornillos y tuercas que se usan en un modelo de esta
magnitud es muy alta. Por esta razn se realiza un catlogo atendiendo a
las dimensiones estndar de estos elementos gracias al mdulo de trabajo
Catalog Editor dentro del espacio de trabajo Infrastucture.
Ilustracin 54
A continuacin hay que crear todos los parmetros que haya en la
tabla de Excel en el archivo de CATIA. Una vez hecho esto, se pulsa el
botn Design Table dentro de la paleta Knowledge. Se selecciona la opcin
crear tabla desde un archivo ya existente, y el programa preguntar si se
quiere asociar automticamente valores con el mismo nombre. En el caso
de que al crear los parmetros en CATIA se hayan nombrado de la misma
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Vctor Vallejo Gonzlez
forma que en la tabla Excel, se acepta; en caso contrario los tendr que
asociar uno a uno el propio usuario.
Ilustracin 55
Primero hay que crear una familia de elementos, se pulsa el botn Add
Family dentro de la paleta Chapter. Posteriormente, dentro de esta familia,
se aaden los datos pulsando Add Generative Part dentro de la paleta Data
y seleccionando el documento que contiene la tabla y los parmetros
anteriormente creados.
De esta forma ya est creado el catlogo. Para hacer uso de l
simplemente hay que pulsar el botn Catalog Browser dentro de la paleta
Tools, seleccionar el catlogo creado y hacer doble click sobre la pieza que
se quiera aadir al espacio de trabajo (Ilustracin 56).
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Ilustracin 56
Ilustracin 57 Ilustracin 58
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Neumtico
Ilustracin 59
Disco de freno
Ilustracin 60
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Ilustracin 61 Ilustracin 62
Cazoleta inferior
Ilustracin 63
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Puos
Ilustracin 64
Semi-manillares
Ilustracin 65 Ilustracin 66
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Manillar
Ilustracin 67
Embrague de masa
Ilustracin 68
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Ilustracin 69
Sujeta plato
Ilustracin 70
Ilustracin 71
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Dashboard
Ilustracin 72
Estribera
Ilustracin 73
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Pedal
Ilustracin 74
Spider
Ilustracin 75
Cazoleta superior
Ilustracin 76
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Porta-pinza delantero
Ilustracin 77
Basculante
Ilustracin 78
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Bieletas
Ilustracin 79 Ilustracin 80
Subchasis
Ilustracin 81
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Motor
Ilustracin 82
Ilustracin 83
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Captulo 6. Ensamblaje
Cuando se crea un
ensamblaje, se definen varios
niveles. El principal es
denominado Product, ste
puede contener a su vez
otros Products, Components
y/o Parts. Un Component
tiene categora de Product,
pero no se guarda un archivo
en el ordenador como ocurre
con el Product. De esta
forma se crea una estructura
jerrquica, donde el Product
principal es el que controla el
conjunto.
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Ilustracin 85
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Ilustracin 86
Ilustracin 87
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Ilustracin 89
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Ilustracin 90
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Ilustracin 92 Ilustracin 93
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Ilustracin 98
Ilustracin 99
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Ilustracin 100
Se puede observar que se muestra los dos cuerpos entre los que existe
un contacto o interferencia, el tipo de contacto y en el caso de ser una
interferencia, su valor. Adems el propio programa de forma
predeterminada los clasifica en relevantes, no relevantes, inspeccionados,
no inspeccionados; esto es muy til a la hora de crear un informe.
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Ilustracin 101
Ilustracin 102
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Botellas de direccin
Ilustracin 103
Manillares
Ilustracin 104
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Ilustracin 105
Bieletas
Se le ha dado un grado de transparencia a las propias bieletas para
poder observar con mayor claridad el conjunto.
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Basculante
Ilustracin 108
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sobre la rueda delantera, a continuacin los cilindros con las cazoletas, los
manillares y posteriormente el chasis. Para terminar se monta el sistema de
suspensin trasero (bieletas, basculante y amortiguador trasero) uniendo la
rueda trasera al eje del basculante.
El resultado es el siguiente:
Ilustracin 109
Ilustracin 110
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Una vez rellanada una de las rectas que forman las lneas gua, ya que
no se pueden seleccionar lneas curvas a la hora de imponer restricciones
de montaje, se tiene que mover el conjunto para hacer espacio a ms
eslabones. Para ello se simula pinchando en Simulation with Commands.
Aparecer un cuadro (Ilustracin 111) en el que se puede mover una barra
y desplazarse por la animacin usando las teclas tpicas de vdeo.
Ilustracin 111
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Por tanto la metodologa a seguir es, usando Shuttle se crean todos los
grupos de piezas que tendrn un movimiento conjunto, incluso si son piezas
unitarias. De esta forma se deja todo preparado para crear las trayectorias
de cada grupo con Track.
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Ilustracin 116
Algo muy importante que hay que tener en cuenta al manejar Tracks, es
que las piezas quedan en la posicin final del desplazamiento. Esto es muy
til para encadenar movimientos y hacer movimientos compuestos (como
mover primero un grupo de piezas, y desde la nueva posicin, mover tan
slo unas pocas piezas de todo el conjunto). Para devolver las piezas a su
posicin original bastar con pulsar sobre el icono de Reset.
Ilustracin 117
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Ilustracin 118
Una vez creados todos los Tracks, se quiere crear la simulacin del
despiece de forma continuada, es decir crear una secuencia. La herramienta
Edit Sequence (Ilustracin 119) permite organizar los Tracks a travs de un
cuadro en el que se pueden modificar el orden y duracin de los Tracks,
adems de unir dos ms en una secuencia, configurar solape entre dos
de ellos.
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7.3. Video
Tanto para la simulacin cinemtica como para el despiece se pueden
crear vdeos con formato externo a CATIA (.avi) para una posterior
reproduccin en un ordenador o reproductor sin necesidad de tener
instalado el programa.
Para el caso del mdulo Kinematics, lo primero que hay que hacer es
crear una simulacin a partir de la herramienta Simulation dentro de la
paleta DMU Generic Animation. A continuacin, pulsando sobre Compile
Simulation se tiene la opcin de crear un replay, que no es ms que una
repeticin de la simulacin, o crear un archivo de video.
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Captulo 8. Renderizado
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Captulo 9. Conclusin
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Captulo 10.Bibliografa
[6] L. Setright, The Guinness book of motorcycling facts and feats, Enfield:
Guinness Superlative, 1979.
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Vctor Vallejo Gonzlez
06 2014].
[14] Cadazz.com, CAD software history CAD CAM computer aided design,
[En lnea]. Available: http://www.cadazz.com/cad-software-
history.htm. [ltimo acceso: 11 Mayo 2014].
97