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BACHILLERATO INTERNACIONAL

PROYECTO EN ESTUDIOS MATEMATICOS

Proyecto
TRIGONOMETRIA Y CHOQUES EN EL JUEGO DE BILLAR PARA MEJORAMIENTO
DE TECNICAS
Introduccin
El juego de billar es un mtodo para la enseanza y aprendizaje tanto para escolares
como al pblico en general, de una manera ms creativa y fuera de esquemas, que
mide choques, figuras geomtricas, clculo de trayectoria, perdida de energa entre
otras.
Trat de encontrar una jugada donde existiese fallas para perfeccionar y as dar una
tcnica con datos reales en una partida, sin embargo, no encontr un video con
claridad para la comprensin para esta investigacin, por lo que me decid por optar un
simulador1 que me facilitada una imagen de todo el tablero, me ayudo debido a que se
pudo dibujar las figuras geomtricas, realizar cada movimiento y estudiarlo,
comparando 3 escenarios principales

EL BILLAR
Este es una tabla que muestra el ancho y largo de las dimensiones, tiene de ancho:
1,50 m y de largo 2,50 m

Figura 1. Anlisis de las trayectorias que puede realizar la bola, al empezar el


juego.

El permetro del rectngulo es:

P=2(b+h)

P=2(2.50+ 1.50)

P=8 m2

Datos

1 http://www.juegos.com/juego/billards
Figura2. Angulo constante y velocidad constante.
Investigando en varias pginas de internet encontr que:
El radio de la bola=3 cm
Peso de la bola blanca=200g
Peso de las bolas a colores=250g
Velocidad promedio de salida=4 m/s
Coeficiente de rozamiento=0,6 (fieltro) material
CHOQUE DE DOS DIMENSIONES APLICANDO AL BILLAR
EXPLICACION DE DATOS PARA UN TIRO PERFECTO DE ARRANQUE
Dentro de datos se vio necesario la bsqueda de la velocidad, que es 4m/s, debido
que si proyectamos a un 1m/s esta no tendr la velocidad necesaria para el
movimiento total de cada bola de billar de color, ahora bien, con 5m/s tambin ser un
efecto negativo ya que se expone a una velocidad que afectar un mal movimiento, o
rebote de la bola.
En esta investigacin se va tomar en cuenta que las masas son iguales para realizar
una eliminacin de las masas y proseguir con el clculo de los ngulos, trayectorias en
cada una de estas.
Mediante algunas pginas internet la velocidad de partida con la que se
Para empezar con un tiro perfecto ocupamos la Conservacin de momento lineal con
choque elstico.
m
v 1=m
v 1 '+
mv 2'

Donde:
m=masa de las bolaasumiendo m1 m2


v 1=es la velocidad promedio de 4 m/ s


v 1'=es la velocidad de salida de bolainicial


v 2'=es la velocidad de salida de bolasdispersas

Conservacin de momento lineal eje X


'
(1) mv 1=mv 1 cos ( 1 ) +mv 2 ' cos ( 2)

Conservacin de momento lineal eje Y

(2) 0=mv 1' sen ( 1 )+ mv 2' sen( 2)

RESOLUCIN

Figura 3. Choque de un cuerpo con otro en reposo con ngulos dispersos


En la figura 3 observamos el movimiento que har la bola de salida e impactar con el
conjunto de bolas restantes, con la revisin de diferentes pginas bibliogrficas se
pudo dar cuenta que los ngulos perfectos para salida son de 35 y 40
respectivamente.
1=35

2=40

Teniendo estos datos armamos un sistema de dos ecuaciones con (1) y (2) de dos
incgnitas para encontrar la velocidad final de la bola 1 y el conjunto de bolas.
VELOCIDAD FINAL DEL BOLA 1
2
1

sen V 1
sen 2

V 1' =

V1=
'
[ sen (40 )
] m
4 =2,6618
sen ( 35(40 ) ) s
m
s

VELOCIDAD FINAL DEL BOLA 2


2
1

sen V 1
sen 1

V 2' =

V 2' =
[ sen (35 )
sen(35(40 ))
m
]
4 =2,3752
s
m
s

Con estos datos se puede calcular el coeficiente de restitucin que es un indicativo


para poder calcular las prdidas de energa que se disipa al momento del choque
oscilando entre valores de 0 a 1, con la siguiente formula:
' '
V 2 V 1 cos ( 1 2)
e=
V 1 cos ( 2)

m m
(2,3752 )(2,6618 )cos ( 35+ 40)
s s
e= =0.5503190712
m
4 cos ( 40)
s

Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto, cabe recalcar que si el valor es negativo nos indica prdida.
1 m 1m 2
Q= (1e2 ) (v 1v 2)
2 m1+ m2

1 0.20.25 m
Q= (10.552) ( 4 0)
2 0.2+ 0.25 s

Q=0.62 Joules

Primer escenario
En el primer movimiento que realice en el simulador, saque movimiento a analizar, que
la bola banca, choca o colisiona con la bola rosaba, teniendo en cuenta que la
velocidad es de 4m/s, tendr el impuso necesario para que ingrese en uno de los
orificios de la tabla de billar
Figura 4. La trayectoria y recorrido que realiza la bola blanca al colisionar con la
bola rosada.

h 1= ( 0.73 m ) + ( 0.37 m) =0.818 m


2 2

h 2= (0.17 m)2 +( 0.35m)2=0.389 m


h 3= (0.4 m)2 +(0.16 m)2=0.431m

Conociendo los tres lados de un triangulo cualesquiera, procedemos a sacar los


angulos:

a2=b2 +c 22 bccosA

Despejamos el angulo A

b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
Despejamos el angulo A
2 2 2
A=arc cos ( 0.818 + 0.389 0.431
2(0.818)(0.389) )
A=arc cos ( 0.99 )

A=4.21

b2=a2 +c 22 accosB

Despejamos el angulo B
2 2 2
B=arc cos (
a + c b
2 ac )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a

0.4312 +0.38920.8182
B=arc cos ( 2(0.431)(0.389) )
B=arc cos (0.99 )

B=171.98

Clculo del ngulo C


C=180 AB

C=180 4.21 171.98

C=3.81

DATOS DE EL TRINGULO TOTAL

Figura 5. Angulos, recorrido de la bola blanca con respecto a la bola rosada


Ahora se procede a calcular el choque entre bola y bola con los ngulos calculados, en
este caso en el ngulo mayor es en donde va a estar situada la bola a ser golpeadas
y con una resta lineal de 180 menos el 171,98 encontramos theta 1 y theta 2 que se
considera igual a diferentes signos por cuestin de clculo y aproximacin ya que en la
figura 4 nos indica que se necesitan 2 angulos.
1=8.02

2=8.02

Sistema de dos ecuaciones de dos incgnitas para encontrar la velocidad final de la


bola 1 y 2.
2
1

sen V 1
sen 2

V 1' =
2
1

sen V 1
sen 1

V 2' =

V 1' =
[ sen (8.02 )
]
sen ( 8.02(8.02 ) )
m
4 =2.01
s
m
s

V 2' =
[ sen ( 8.02 )
]
m
4 =2.01
sen(8.02(8.02 )) s
m
s

Con estos datos se puede calcular el coeficiente de restitucin (conservacin de


energa cintica) con la siguiente formula:

V 2' V 1' cos ( 1 2)


e=
V 1 cos ( 2)

m m
(2,01 )(2,01 )cos ( 8.02+ 8.02)
s s
e= =0.019
m
4 cos (8.02)
s

Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2

1 2 0.20.25 m
Q= (10.019 ) (4 0)
2 0.2+ 0.25 s

Q=0.219 Joules

Segundo escenario
h 1= ( 0.73 m ) + (1.62 m ) =1.776 m
2 2
Figura 5.

h 2= ( 0.33 m ) + (1.43 m ) =1.467 m


2 2

h 3= (0.17 m)2 +( 0.35 m)2=0.389 m

Conociendo los tres lados de un triangulo cualesquiera, procedemos a sacar los


angulos:

a2=b2 +c 22 bccosA

Despejamos el angulo A

b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
2 2 2
A=arc cos ( 1.776 +1.467 0.389
2(1.776)(1.467) )
A=arc cos ( 0.9892 )

A=8.39

Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB

Despejamos el angulo B

a 2+ c 2b2
B=arc cos (
2 ac )
2 2 2
B=arc cos (
0.389 +1.467 1.776
2(0.389)(1.467) )
B=arc cos (0.7454 )

B=138.19

Clculo del ngulo C:


C=180 AB

C=180 8.39 138.19


C=33.42

Calculo de choque:
1=41.81

2=41.81

Sistema de dos ecuaciones de dos incgnitas para encontrar la velocidad final de la


bola 1 y 2.
2
1

sen V 1
sen 2

V 1' =

2
1

sen V 1
sen 1

V 2' =

V 1' =
[ sen (41.81 )
] m
4 =2.68
sen ( 41.81(41.81 ) ) s
m
s

V 2' =
[ sen ( 41.81 )
]
sen(41.81(41.81 ) )
m
4 =2.68
s
m
s

Con estos datos se puede calcular el coeficiente de restitucin, con la siguiente


formula:

V 2' V 1' cos ( 1 2)


e=
V 1 cos ( 2)

m m
(2.68 )(2.68 ) cos ( 41.81+ 41.68)
s s
e= =0.79
m
4 cos (41.68)
s

Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2

1 0.20.25 m
Q= (10.792) ( 4 0)
2 0.2+ 0.25 s

Q=0.08 Joules

Tercer caso

Figura 6.

h 1= ( 0.73 m ) + (1.62 m ) =1.776 m


2 2

h 2= ( 0.50 m ) + ( 0.06 m ) =0.503 m


2 2

h 3= ( 1.12 m ) + ( 0.79 m ) =1.371 m


2 2

Conociendo los tres lados de un triangulo cualesquiera, procedemos a sacar los


angulos:

a2=b2 +c 22 bccosA

Despejamos el angulo A

b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a

1.3712 +0.50321.776 2
A=arc cos ( 2(1.371)( 0.503) )
A=arc cos (0.74 )

A=137.78

Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB

Despejamos el angulo B

a 2+ c 2b2
B=arc cos (
2 ac )
1.7762 +0.5032 1.3712
B=arc cos (
2(1.776)(0.503) )
B=arc cos ( 0.854 )

B=31.24

Clculo del ngulo C


C=180 AB

C=180 137.78 31.24

C=10.98

Calculo de choque:
1=42.22

2=42.22

Sistema de dos ecuaciones de dos incgnitas para encontrar la velocidad final de la


bola 1 y 2.
2
1

sen V 1
sen 2

V 1' =

2
1

sen V 1
sen 1

V 2' =
V 1' =
[ sen (42.22 )
sen ( 42.22(42.22 ) ) ]m
4 =2.70
s
m
s

V 2' =
[ sen ( 42.22 ) m
]
4 =2.7001
sen(42.22(42.22 ) ) s
m
s

Con estos datos se puede calcular el coeficiente de restitucin, con la siguiente


formula:

V 2' V 1' cos ( 1 2)


e=
V 1 cos ( 2)

m m
(2.70 )( 2.70 ) cos ( 42.22+ 42.22)
s s
e= =0.82
m
4 cos (42.22)
s

Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 m 1m 2
Q= (1e2 ) (v 1v 2)
2 m1+ m2

1 0.20.25 m
Q= (10.822) ( 4 0)
2 0.2+0.25 s

Q=0.072 Joules

Cuarto escenario
Una trayectoria ms corta con posibilidades de alternativa.

Figura 7.

h 1= ( 1.62 m ) + ( 0.75 m ) =1.785 m


2 2
h 2= ( 0.73 m ) + (1.12 m ) =1.336 m
2 2

h 3= ( 0.02 m ) + ( 0.50 m) =0.500 m


2 2

Conociendo los tres lados de un triangulo cualesquiera, procedemos a sacar los


angulos:

a2=b2 +c 22 bccosA

Despejamos el angulo A

b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
2 2 2
A=arc cos (
1.785 +1.336 0.500
2(1.785)(1.336) )
A=arc cos ( 0.98 )

A=8.19

Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB

Despejamos el angulo B

a 2+ c 2b2
B=arc cos (2 ac )
2 2 2
B=arc cos (
0.500 +1.336 1.785
2(0.500)(1.336) )
B=arc cos (0.86 )

B=149.50

Clculo del ngulo C


C=180 AB

C=180 8.19 149.50

C=22.31
Calculo de choque:
1=30.5

2=30.5

Sistema de dos ecuaciones de dos incgnitas para encontrar la velocidad final de la


bola 1 y 2.
2
1

sen V 1
sen 2

V 1' =

2
1

sen V 1
sen 1

V 2' =

V 1' =
[ sen (30.5 )
]m
4 =2.32
sen ( 30.5(30.5 )) s
m
s

V 2' =
[ sen ( 30.5 ) m
]
4 =2.32
sen(30.5(30.5 ) ) s
m
s

Con estos datos se puede calcular el coeficiente de restitucin, con la siguiente


formula:

V 2' V 1' cos ( 1 2)


e=
V 1 cos ( 2)

m m
(2.32 )(2.32 )cos ( 30.5+30.5)
s s
e= =0.34
m
4 cos (30.5)
s

Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 2 0.20.25 m
Q= (10.34 ) (4 0)
2 0.2+0.25 s

Q=0.196 Joules

Arranque v 1 v 1 e Q
Trayectoria1 2.6618 m/s 2.3752 m/ s 0.55 0.62 Joules

Trayectoria2 2.01 m/ s 2.01 m/ s 0.019 0.219 Joules

Trayectoria3 2.68 m/s 2.68 m/s 0.79 0.08 Joules

Trayectoria 4 2.70 m/s 2.70 m/s 0.82 0.07 Joules

Trayectoria5 2.32 m/ s 2.32 m/ s 0.34 0.19 Joules

Calculo del promedio de la perdida de energia ejercida por el choque de las


bolas de billlar

Arranque Q
Trayectoria1 0.39 Joules

Trayectoria2 0.05 Joules

Trayectoria3 0.02 Joules

Trayectoria 4 0.019 Joules

Trayectoria5 0.049 Joules

Promedio 0.10 Joules

Analisis de velocidad 4 m/ s (1 m/s)


Promedio de perdida de energia frente al choque de dos bolas de billa
Arranque vQ1 v 1 e Q
Trayectoria1 0.66 m/sJoules 0.59 m/s
0.039 0.54 0.39 Joules
Trayectoria2 0.05 Joules
Trayectoria2 0.50 m/s 0.50 m/s 0.019 0.05 Joules
Trayectoria3 0.02 Joules
Trayectoria 4 0.67
Trayectoria3 0.01 Joules 0.67 m/s
m/s 0.79 0.02 Joules
Trayectoria5 0.04 Joules
Trayectoria 4 0.67
Promedio 0.05m/s
Joules 0.67 m/s 0.81 0.019 Joules

Analisis de
Trayectoria5 0.58 m/s 0.58 m/s 0.34 0.049 Joules velocidad
4 m/ s
(5 m/s)

Arranque v 1 v 1 e Q
Trayectoria1 3.32 m/ s 2.96 m/s 0.54 0.19 Joules

Trayectoria2 2.52 m/ s 2.52 m/ s 0.019 0.27 Joules

Trayectoria3 3.35 m/s 3.35 m/s 0.79 0.10 Joules

Trayectoria 4 3.37 m/s 3.37 m/s 0.82 0.09 Joules

Trayectoria5 2.90 m/s 2.90 m/s 0.34 0.24 Joules

Promedio de perdida de energica

Arranque Q
Trayectoria1 0.19 Joules
Trayectoria2 0.27 Joules
Trayectoria3 0.10 Joules
Trayectoria 4 0.09 Joules
Trayectoria5 0.24 Joules
Promedio 0.21 Joules
Promedios totales de la perdida de energia en las tres posibilidades de
velocidades

Velocidades Perdida de energia


v =4 m/ s 0.10 Joules
v =1m/ s 0.05 Joules
v =5 m/s 0.21 Joules

En la tabla de muestra que 0.23 Joules , representa el 100% debido que la


velocidad perfecta de un tiro es 4m/s, ademas en comparacion con el tiro perfecto,
realice posibilidades, de mayor y menor de la velocidad perfecta.
CONCLUSIONES
Menor velocidad, menor perdida de energia. la velocidad de salida de una bola, debe
ser constante o igual a 4 m/s . Se puede comprobar realizando tre posibles casos
de distintas velocidades, en este proyecto he aplicado con la velocidad perfecta de
4 m/s , en los que tiene 0.10 Joules , de perdida de energia, en comparacin

con una velocidad menor de 1 m/ s que su perdida de energia es de


0.05 Joules , tras colisionar con la bola de billar, y unavelocidad mayor que la

velocidad perfecta, en este caso 5 m/s , que tiene 0.21 Joules de perdida de
energa.
Para mejorar tecnicas se puede realizar la teoria del diamante, mediante los rombos.

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