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Proyecto
TRIGONOMETRIA Y CHOQUES EN EL JUEGO DE BILLAR PARA MEJORAMIENTO
DE TECNICAS
Introduccin
El juego de billar es un mtodo para la enseanza y aprendizaje tanto para escolares
como al pblico en general, de una manera ms creativa y fuera de esquemas, que
mide choques, figuras geomtricas, clculo de trayectoria, perdida de energa entre
otras.
Trat de encontrar una jugada donde existiese fallas para perfeccionar y as dar una
tcnica con datos reales en una partida, sin embargo, no encontr un video con
claridad para la comprensin para esta investigacin, por lo que me decid por optar un
simulador1 que me facilitada una imagen de todo el tablero, me ayudo debido a que se
pudo dibujar las figuras geomtricas, realizar cada movimiento y estudiarlo,
comparando 3 escenarios principales
EL BILLAR
Este es una tabla que muestra el ancho y largo de las dimensiones, tiene de ancho:
1,50 m y de largo 2,50 m
P=2(b+h)
P=2(2.50+ 1.50)
P=8 m2
Datos
1 http://www.juegos.com/juego/billards
Figura2. Angulo constante y velocidad constante.
Investigando en varias pginas de internet encontr que:
El radio de la bola=3 cm
Peso de la bola blanca=200g
Peso de las bolas a colores=250g
Velocidad promedio de salida=4 m/s
Coeficiente de rozamiento=0,6 (fieltro) material
CHOQUE DE DOS DIMENSIONES APLICANDO AL BILLAR
EXPLICACION DE DATOS PARA UN TIRO PERFECTO DE ARRANQUE
Dentro de datos se vio necesario la bsqueda de la velocidad, que es 4m/s, debido
que si proyectamos a un 1m/s esta no tendr la velocidad necesaria para el
movimiento total de cada bola de billar de color, ahora bien, con 5m/s tambin ser un
efecto negativo ya que se expone a una velocidad que afectar un mal movimiento, o
rebote de la bola.
En esta investigacin se va tomar en cuenta que las masas son iguales para realizar
una eliminacin de las masas y proseguir con el clculo de los ngulos, trayectorias en
cada una de estas.
Mediante algunas pginas internet la velocidad de partida con la que se
Para empezar con un tiro perfecto ocupamos la Conservacin de momento lineal con
choque elstico.
m
v 1=m
v 1 '+
mv 2'
Donde:
m=masa de las bolaasumiendo m1 m2
v 1=es la velocidad promedio de 4 m/ s
v 1'=es la velocidad de salida de bolainicial
v 2'=es la velocidad de salida de bolasdispersas
RESOLUCIN
2=40
Teniendo estos datos armamos un sistema de dos ecuaciones con (1) y (2) de dos
incgnitas para encontrar la velocidad final de la bola 1 y el conjunto de bolas.
VELOCIDAD FINAL DEL BOLA 1
2
1
sen V 1
sen 2
V 1' =
V1=
'
[ sen (40 )
] m
4 =2,6618
sen ( 35(40 ) ) s
m
s
V 2' =
[ sen (35 )
sen(35(40 ))
m
]
4 =2,3752
s
m
s
m m
(2,3752 )(2,6618 )cos ( 35+ 40)
s s
e= =0.5503190712
m
4 cos ( 40)
s
Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto, cabe recalcar que si el valor es negativo nos indica prdida.
1 m 1m 2
Q= (1e2 ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 0.20.25 m
Q= (10.552) ( 4 0)
2 0.2+ 0.25 s
Q=0.62 Joules
Primer escenario
En el primer movimiento que realice en el simulador, saque movimiento a analizar, que
la bola banca, choca o colisiona con la bola rosaba, teniendo en cuenta que la
velocidad es de 4m/s, tendr el impuso necesario para que ingrese en uno de los
orificios de la tabla de billar
Figura 4. La trayectoria y recorrido que realiza la bola blanca al colisionar con la
bola rosada.
a2=b2 +c 22 bccosA
Despejamos el angulo A
b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
Despejamos el angulo A
2 2 2
A=arc cos ( 0.818 + 0.389 0.431
2(0.818)(0.389) )
A=arc cos ( 0.99 )
A=4.21
b2=a2 +c 22 accosB
Despejamos el angulo B
2 2 2
B=arc cos (
a + c b
2 ac )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
0.4312 +0.38920.8182
B=arc cos ( 2(0.431)(0.389) )
B=arc cos (0.99 )
B=171.98
C=3.81
2=8.02
V 1' =
[ sen (8.02 )
]
sen ( 8.02(8.02 ) )
m
4 =2.01
s
m
s
V 2' =
[ sen ( 8.02 )
]
m
4 =2.01
sen(8.02(8.02 )) s
m
s
m m
(2,01 )(2,01 )cos ( 8.02+ 8.02)
s s
e= =0.019
m
4 cos (8.02)
s
Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 2 0.20.25 m
Q= (10.019 ) (4 0)
2 0.2+ 0.25 s
Q=0.219 Joules
Segundo escenario
h 1= ( 0.73 m ) + (1.62 m ) =1.776 m
2 2
Figura 5.
a2=b2 +c 22 bccosA
Despejamos el angulo A
b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
2 2 2
A=arc cos ( 1.776 +1.467 0.389
2(1.776)(1.467) )
A=arc cos ( 0.9892 )
A=8.39
Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB
Despejamos el angulo B
a 2+ c 2b2
B=arc cos (
2 ac )
2 2 2
B=arc cos (
0.389 +1.467 1.776
2(0.389)(1.467) )
B=arc cos (0.7454 )
B=138.19
Calculo de choque:
1=41.81
2=41.81
2
1
sen V 1
sen 1
V 2' =
V 1' =
[ sen (41.81 )
] m
4 =2.68
sen ( 41.81(41.81 ) ) s
m
s
V 2' =
[ sen ( 41.81 )
]
sen(41.81(41.81 ) )
m
4 =2.68
s
m
s
m m
(2.68 )(2.68 ) cos ( 41.81+ 41.68)
s s
e= =0.79
m
4 cos (41.68)
s
Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 0.20.25 m
Q= (10.792) ( 4 0)
2 0.2+ 0.25 s
Q=0.08 Joules
Tercer caso
Figura 6.
a2=b2 +c 22 bccosA
Despejamos el angulo A
b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
1.3712 +0.50321.776 2
A=arc cos ( 2(1.371)( 0.503) )
A=arc cos (0.74 )
A=137.78
Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB
Despejamos el angulo B
a 2+ c 2b2
B=arc cos (
2 ac )
1.7762 +0.5032 1.3712
B=arc cos (
2(1.776)(0.503) )
B=arc cos ( 0.854 )
B=31.24
C=10.98
Calculo de choque:
1=42.22
2=42.22
2
1
sen V 1
sen 1
V 2' =
V 1' =
[ sen (42.22 )
sen ( 42.22(42.22 ) ) ]m
4 =2.70
s
m
s
V 2' =
[ sen ( 42.22 ) m
]
4 =2.7001
sen(42.22(42.22 ) ) s
m
s
m m
(2.70 )( 2.70 ) cos ( 42.22+ 42.22)
s s
e= =0.82
m
4 cos (42.22)
s
Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 m 1m 2
Q= (1e2 ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 0.20.25 m
Q= (10.822) ( 4 0)
2 0.2+0.25 s
Q=0.072 Joules
Cuarto escenario
Una trayectoria ms corta con posibilidades de alternativa.
Figura 7.
a2=b2 +c 22 bccosA
Despejamos el angulo A
b2 +c 2a 2
A=arc cos ( 2 bc )
Teniendo en cuenta h1=b, h2=c, h3=a
2 2 2
A=arc cos (
1.785 +1.336 0.500
2(1.785)(1.336) )
A=arc cos ( 0.98 )
A=8.19
Angulo B
2 2 2
b =a +c 2 accosB
Despejamos el angulo B
a 2+ c 2b2
B=arc cos (2 ac )
2 2 2
B=arc cos (
0.500 +1.336 1.785
2(0.500)(1.336) )
B=arc cos (0.86 )
B=149.50
C=22.31
Calculo de choque:
1=30.5
2=30.5
2
1
sen V 1
sen 1
V 2' =
V 1' =
[ sen (30.5 )
]m
4 =2.32
sen ( 30.5(30.5 )) s
m
s
V 2' =
[ sen ( 30.5 ) m
]
4 =2.32
sen(30.5(30.5 ) ) s
m
s
m m
(2.32 )(2.32 )cos ( 30.5+30.5)
s s
e= =0.34
m
4 cos (30.5)
s
Para finalizar se puede encontrar la energa perdida en el choque, que nos indica
nuestro tiro perfecto.
1 2 m 1m 2
Q= (1e ) (v 1v 2)
2 m1+ m2
1 2 0.20.25 m
Q= (10.34 ) (4 0)
2 0.2+0.25 s
Q=0.196 Joules
Arranque v 1 v 1 e Q
Trayectoria1 2.6618 m/s 2.3752 m/ s 0.55 0.62 Joules
Arranque Q
Trayectoria1 0.39 Joules
Analisis de
Trayectoria5 0.58 m/s 0.58 m/s 0.34 0.049 Joules velocidad
4 m/ s
(5 m/s)
Arranque v 1 v 1 e Q
Trayectoria1 3.32 m/ s 2.96 m/s 0.54 0.19 Joules
Arranque Q
Trayectoria1 0.19 Joules
Trayectoria2 0.27 Joules
Trayectoria3 0.10 Joules
Trayectoria 4 0.09 Joules
Trayectoria5 0.24 Joules
Promedio 0.21 Joules
Promedios totales de la perdida de energia en las tres posibilidades de
velocidades
velocidad perfecta, en este caso 5 m/s , que tiene 0.21 Joules de perdida de
energa.
Para mejorar tecnicas se puede realizar la teoria del diamante, mediante los rombos.