Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dup semnarea contractului, care are la baz devizul, construcia poate ncepe. Aceast
activitate nu se poate face haotic, deoarece contractul stipuleaz durata i condiiile de calitate.
Fiecare ntrziere i defeciune poate atrage penaliti i anti-reclam.
Din punct de vedere tehnic, lucrrile de construcii se clasific n mai multe categorii:
Obiectiv de investiie
Obiect de construcii
Parte de obiect
Stadiu fizic
Ansamblu de construcii
Subansamblu de construcii
Element de construcie
b. Obiectul de construcii este o construcie de sine stttoare, delimitat de restul obiectelor prin
utilitatea sa independent. Obiecte de construcii pot fi blocuri de locuine din cadrul unui cartier,
seciile i atelierele unei fabrici, sli de tenis, aerobic sau SPA ale unui centru de recreere;
c. Partea de obiect este o component a obiectului de construcii, care se poate delimita din punct
de vedere spaial i funcional i este executat n mai multe etape distincte. Exemplele pot fi
infrastructura, suprastructura, nchiderile, compartimentrile, finisajele i altele;
d. Stadiul fizic este o diviziune a prii de obiect care funcioneaz parial sau total independent,
este msurabil i st la baza decontrilor ntre beneficiar i contractant. Executarea fundaiilor,
ca parte a infrastructurii, este considerat un stadiu fizic;
g. Elementul de construcie este cea mai mic parte a unui obiect de construcie, cu form i
dimensiuni clare i cu rol funcional bine determinat. Acesta conine articolele de lucrri din
normative, necesare executrii elementului de construcie. n aceast categorie se afl, de
exemplu, realizarea stlpilor (cu articole de deviz cofrare, armare, susineri, betonare i
decofrare), lucrri de instalaii, etc.
a. Plan calendaristic
Acest tip de reprezentare permite ealonarea n timp a lucrrilor de construcii n ordinea
n care apar. Deoarece activitile de construcii se realizeaz pe perioade mari de timp,
programarea acestora se poate evidenia pe zile, sptmni, luni sau ani.
Pentru a fi folositor mai multor persoane, cu funcii diferite, el va conine att planificarea
activitilor, ct i a resurselor implicate.
Nr RESURSE Programare
crt ACTIVITATE NECESARE (zi, sptmn, luni)
1 2 3 4 5 6 7
1. Terasamente 1 topometrist
3. Sptur 1 excavator
mecanizat
4. Fundaii 3 necalificai
2 betoniti
Este important de tiut faptul c se pot realiza diferite tipuri de conexiuni i fiecare dintre
ele are implicaii diferite pentru programarea lucrrilor:
a. exist activiti a cror ordine tehnic i fizic nu poate fi modificat. Ex: turnarea
betonului nu se poate face naintea cofrrii sau armrii;
b. exist activiti care necesit activiti preliminare ntr-un spaiu continuu, chiar dac nu
au o legtur logic. Ex: cofrajele pot fi amplasate n prima parte a unui an excavat,
chiar dac utilajul de excavaie i continu activitatea. Cofrajele nu pot depi sptura,
dar cele dou activiti pot ncepe i se pot opri independent;
c. Unele activiti precedente nu sunt tehnic necesare, dar sunt impuse prin decizii implicite
date de planificarea construciei. Ex: dou activiti pot necesita acelai utilaj, de aceea o
activitate trebuie s urmeze dup una precedent pentru a fi siguri c nu sunt programate
n acelai timp.
Numr muncitori
Practic posibil Neindicat
Ideal
Timp
Figura prezint situaia resurselor umane pentru un anumit stadiu fizic al unei
construcii.
Cazul ideal este acela n care muncitorii, grupai n echipe specializate, nu i
modific numrul pe parcursul derulrii proiectului. Desigur, practic acest lucru nu este
posibil, att timp ct fiecare activitate necesit un numr diferit de personal.
Cu toate aceste, nu este de dorit ca numrul muncitorilor s fie foarte diferit n
timp, pentru c acetia vor fi dificil de monitorizat, vor avea nevoie de echipamente i
utilaje pe o perioad scurt, dup care acestea vor atepta urmtorul ciclu de producie
(timp n care genereaz doar costuri).
Avantajul uniformitii: cheltuieli mai mici, activitate redus de aprovizionare.
Co
C1
Ci
T1 To T2
Durata
Do
C0 = costuri optime
C1 = costuri legate de durata accelerat
C2 = costuri legate de durata prelungit
Ci = costuri indirecte
Cd = costuri directe
Ctp = costuri de producie global
D0 = durata optim de programare
T1 = durat accelerat (cea mai scurt posibil) - suprancrcarea zonei
T2 = durat prelungit (cea mai lung posibil)
T0 = timp optim
Dup cum se poate observa n reprezentarea de mai sus, cheltuielile directe, care
cuprind cuantificarea produciei (materiale, echipamente, utilaje, transport), au o evoluie
descendent. La nceputul proiectului sunt mari, pentru c nsumeaz stocurile pentru demarare.
Pe msur ce activitatea se structureaz, planificarea resurselor se poate face n aa fel nct pe
amplasament s se gseasc doar resurse necesare pentru maximum 3 zile.
Spre deosebire de cheltuielile directe, cele indirecte (management, chirii, credite i altele)
sunt mici la nceputul proiectului, dar cresc odat cu avansarea lucrrilor, pentru c de cele mai
multe ori sarcina mare se afl n etapa de finalizare. Activitatea de birou a antierului (rapoarte,
procese verbale, dobnzi pentru credite, surse noi de finanare din cauza blocajelor financiare,
negocieri, softuri necesare finalizrii proiectului, etc.) sunt generatoare de cheltuieli
suplimentare spre sfritul proiectului. Dac investiia realizat urmeaz a fi vndut ulterior,
cheltuielile legate de publicitate sunt de asemenea generatoare de costuri semnificative.
Durata optim este aceea n care costurile sunt constante, n care frontul de lucru se
utilizeaz echilibrat, fr perioade de suprancrcare sau de nefolosire. Aceast programare a
resurselor va ajuta managementul s evite ntrzieri de producie, blocaje financiare, care sunt
generatoare de creteri de costuri, de scdere a calitii proiectului i, n final, de publicitate
negativ.