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Edicin de Audio

con Software Libre


Edicin de Audio con Software Libre

Edicin de Audio
con Software Libre
Curso 2006/07

INTRODUCCIN

Audacity es una herramienta que te permite grabar, editar y manipular archivos de


sonido digital en los formatos ms usuales (WAV, MP3, Ogg).

Adems de crear tus propias grabaciones y aadir mltiples efectos, puedes


importar archivos de audio en formato WAV, AIFF, AU, MP3, etc.

Audacity admite los comandos bsicos de edicin (cortar, copiar, pegar, deshacer),
mezcla canciones e incluye editor de amplitud, espectrograma y analizador de frecuencia.

En definitiva, podemos encontrar en esta aplicacin libre todo lo que un usuario


pueda utilizar.

ABRIR EL PROGRAMA

Audacity viene instalado por defecto en Guadalinex. Podemos encontrarlo el men


AplicacionesSonido y vdeoEditor de Audio (Audacity).

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Edicin de Audio con Software Libre

ABRIR EL PROGRAMA

Como vemos, es una ventana de programa como cualquier otra. Las principales
diferencias con otros programas las podemos encontrar en las distintas barras de
herramientas que comentamos a continuacin.

Atencin: En Ubuntu y sus distribuciones derivadas, como Guadalinex, es posible que nos aparezca
el siguiente error al iniciar Audacity: Hubo un error al inicializar la capa de e/s de audio. No
estars habilitado a reproducir o grabar audio. Para solucionar este problema tendremos que
desactivar los sonidos del sistema en el men SistemaPreferenciasSonido, donde
desmarcamos la casilla Activar el servidor de sonido al iniciar.

En la parte superior izquierda encontramos la barra de Control. Desde ella


manejaremos prcticamente todo el programa y contiene los botones para la gestin de
las pistas de audio.

En la parte de la derecha encontramos otras tres barras superpuestas:

a) La barra de Edicin.

b) La Barra de Mezclas.

c) La Barra de Medicin.

El resto de la ventana es muy parecida al de otros programas, con su barra de titulo,


barra de men, zona de trabajo y barra de Estado. (Las iremos comentando cuando
expliquemos el uso del programa).

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Edicin de Audio con Software Libre

TRABAJO BSICO CON AUDACITY

La mejor forma de ver las capacidades del programa es usndolo, as que vamos a
ello. Antes de comenzar a trabajar debemos asegurarnos que nuestra tarjeta de sonido
funciona correctamente, puesto que Audacity trabaja nicamente con el hardware de audio
que tenga instalado el sistema. Esta comprobacin es sencilla, consiste en buscar algn
archivo de audio (hay algunos en el directorio /usr/share/sounds), hacer un clic sobre l y
escuchar por los altavoces o auriculares.

Una vez comprobada la tarjeta de sonido, volvemos a Audacity y vamos a realizar


nuestra primera grabacin con el programa. Para ello nos aseguramos de conectar
correctamente el micrfono a su entrada correspondiente del equipo, bien a la tarjeta de
sonido o bien al conector auxiliar en el frontal del equipo

y en la barra de Control, pulsamos sobre el botn de Grabar.

Nos aparecer en la zona de trabajo una nueva pista de audio y si comenzamos a


hablar al micrfono se nos mostrar la forma de onda del sonido. Una vez acabado
pulsamos sobre el botn Parar y ya tenemos digitalizada nuestra voz en una pequea
muestra de audio.

Si pulsamos sobre el botn Reproducir oiremos por los altavoces o auriculares


nuestra grabacin.

Si no estamos conforme con la grabacin realizada podemos utilizar la opcin


Deshacer que se encuentra en el men Editar; puesto que unas de las caractersticas del
programa es que todas las acciones se pueden deshacer de forma instantnea, incluyendo
la importacin de audio, el borrado de pistas y la apertura de proyectos.

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Una vez realizada la grabacin, nos interesa guardarla en nuestro disco, usando el
men Archivo, Guardar proyecto. Cuando utilizamos esa opcin, Audacity, nos da una
advertencia que nos indica otra de las caractersticas del programa que conviene explicar.

Audacity slo guarda lo que denomina proyectos. Lo hace a un archivo que tiene la
extensin .aup que es un formato que ha sido altamente optimizado para el programa, de
tal forma que puede abrir y guardar proyectos de forma extremadamente rpida. Para
conseguir esta velocidad, Audacity divide grandes archivos de audio en varias piezas
pequeas y almacena esas piezas en un directorio con un nombre similar al del proyecto.
Por ejemplo, si nombras un proyecto "cancin", entonces Audacity crear un archivo de
proyecto llamado cancin.aup el que almacena la informacin general sobre tu proyecto, y
almacenar el audio en varios archivos dentro un directorio llamado cancin_data.

Este formato no es compatible con ningn otro programa de audio, as que, si


queremos reproducir el audio con otro programa cuando terminemos de trabajar en un
proyecto debemos Exportar el archivo.

IMPORTAR ARCHIVOS

Vamos a tratar algunas formas de incorporar audio a nuestro proyecto. La forma


ms sencilla es utilizando el men Proyecto, con la opcin de Importar Audio, si ya
tenemos alguna pista de audio en nuestro proyecto, o simplemente usando en el men
Archivo, la opcin de Abrir.

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De cualquier manera, se nos presentar un cuadro de dilogo en el que deberemos


buscar el nombre del archivo que queramos incorporar y despus de un cuadro de
informacin obtendremos en la zona de trabajo del programa una nueva pista de audio.

En este punto tambin debemos hacer algunas precisiones de cmo trabaja Audacity
en relacin con las pistas de audio. Cada parte que grabamos o importamos constituye
para el programa una toma de audio que es una pieza simple de material de audio.
Audacity siempre coloca cada toma de audio a una nueva pista. Si esa toma es importada,
grabada, dividida o duplicada de otra pista, se genera otra pista que solamente puede
llevar una pieza de audio a la vez. Se puede extender pegando material o insertando
silencios en ella, o quitando un pedazo, pero siempre ser una pieza continua de audio.

El programa siempre graba a una nueva pista, que se abre en la parte inferior,
debajo de todas las otras pistas ya abiertas. Tendremos que alejarnos y luego
redimensionar la vista de la pista de ms abajo para ver lo que est siendo grabado, para
ello podemos utilizar las herramientas de zoom de la barra de edicin.

Tambin podemos utilizar los deslizadores de abajo y de la derecha de la ventana


para hacer lo mismo despus de haber empezado a grabar, pero con la primera opcin no
perderemos rendimiento en el despliegue de las ventanas. Tambin podemos presionar
CTRL-F para tener una perspectiva del proyecto entero.

La nueva pista de audio tendra aproximadamente el siguiente aspecto:

Si despus de importar la nueva pista pulsamos sobre el botn de reproduccin,


deberamos escuchar el sonido del archivo que acabamos de importar.

CONFIGURACIN

Cerramos los proyectos que tengamos, grabndolos si lo consideramos necesario y


comenzamos con un nuevo proyecto abriendo el programa.

Antes de realizar ninguna otra cosa, es importante que revisemos el apartado


Preferencias del men Archivo.

Nos aparecer el cuadro siguiente en el que debemos fijarnos (pestaa Audio E/S) en
que los dispositivos de reproduccin y grabacin (nuestra tarjeta de sonido) sean los
correctos, adems del tipo de grabacin (mono, estero) y si queremos que se reproduzcan
otras pistas mientras se graba una nueva.

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En la pestaa Calidad, ajustaremos la frecuencia de muestreo (por defecto 44.1 Khz) y


el Formato de Muestreo (por defecto 32 bit).

Conviene recordar aqu que los archivos generados por Audacity van a depender
de las opciones que pongamos. As mientras ms alta es la velocidad de muestreo, as
como el nmero de bit del Formato de Muestro, el archivo que genere ser ms grande
(para grabar voz ser suficiente con 11025 Hz, como frecuencia de muestreo, y formato de
16 bits).

La siguiente pestaa, Formatos de archivo, es bastante importante y la vamos a


comentar a continuacin.

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Cuando se importa audio no comprimido, existen dos maneras de hacerlo: "Hacer


una copia del original", quiere decir, que el programa copia el archivo completo de audio
que importaste a su directorio de datos de proyecto y evitamos todos los problemas de
cambios en el original a costa de utilizar ms espacio en tu disco duro.

La segunda manera utiliza el audio importado original. Se puede pensar que


editaremos este archivo, pero no ser as, puesto que el programa lee lo importado y
simplemente escribe los archivos para el despliegue grfico en el directorio de datos, y
consecuentemente toda edicin y otra operacin que cambie cualquier parte del audio
tambin. El archivo original es utilizado slo para reproduccin y por lo tanto el manejo del
audio se har de forma ms rpida.

En cuanto a los formatos de exportacin, el Formato de Exportacin no Comprimido


puede ser definido como WAV o AIFF.

Los formatos de archivo comprimido son:

MP3, formato de audio comprimido y es una manera muy popular de almacenar


msica. ste puede comprimir audio por un factor de 10:1 con muy poca degradacin en
calidad.

OGG Vorbis, formato de audio comprimido que fue diseado como una alternativa
libre a los archivos MP3. Los archivos Ogg Vorbis son aproximadamente del mismo tamao
de MP3 con calidad muy similar incluso, mejorada.

La pestaa de Directorios no la tocaremos, puesto que todo lo que se define en ella


es el directorio a utilizar para grabaciones, datos de Deshacer y otras cosas, si es que an
no has guardado tu proyecto.

En la pestaa Entorno se configuran las opciones de presentacin de ciertas barras,


as como el idioma. Aqu conviene elegir -96dB en la opcin "Modo de vista de mnimo
rango de dB".

Ignoraremos las dems pestaas, por no ser importantes y pasaremos a la parte de


edicin de audio.

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EDICIN BSICA

El trabajo de edicin se realiza principalmente usando el men Editar, cuyas opciones


veremos a continuacin.

Los pasos ms bsicos de la edicin son cortar copiar y pegar, con los que
empezaremos a trabajar. Ms adelante trataremos tambin las herramientas de edicin
denominadas Silencio, Duplicar y Dividir. Durante este proceso, veremos dnde encontrar
todas las utilidades necesarias y cmo redimensionar las pistas, por ejemplo.

Para trabajar la edicin, necesitaremos al menos una pista de audio, as que


comenzaremos grabando nuestro propio archivo a travs del micrfono procurando hacer
pausas entre cada frase o grupo de palabras. De esta forma conseguiremos una nueva
pista de audio en la que los silencios se alternan con el habla. Tambin podemos optar por
abrir un archivo de audio previamente grabado con estas caractersticas.

Veamos cmo podemos cortar los silencios o cualquier parte de habla de esa
grabacin. Nos fijaremos en que el cursor (la pequea lnea parpadeante que atraviesa la
pista y la lnea de tiempo) permanece en su posicin inicial al comienzo de la pista. Para
trasladarlo, simplemente nos aseguramos que la Herramienta Seleccin est activada y
hacemos clic en una pista para colocar el cursor y seleccionar la parte de audio que nos
interese. Haciendo clic y arrastrando el cursor podemos seleccionar un rango de audio
que queramos. Si lo arrastramos de una pista a otra podemos seleccionar mltiples pistas.
Tambin podemos extender una seleccin a un nuevo punto de la pista haciendo clic en el
nuevo punto mientras mantenemos presionada la tecla mayscula (SHIFT).

Una vez seleccionada, veremos que el rea es ms oscura que la de alrededor de la


toma y si presionamos el botn de reproducir, slo el rango seleccionado se reproduce.

Podemos cortar la seleccin haciendo clic sobre Cortar del men Edicin,
presionando la combinacin de teclas CTRL+X, o pulsando el botn Cortar de la barra de
herramientas de Edicin.

Lo que veremos en nuestra pista de audio ser:

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Antes del corte:

Y despus del corte:

Podemos deshacer esta operacin, al igual que cualquiera (como ya sabemos);


seleccionando Deshacer en el men Editar o presionando CTRL+Z.

La opcin Copiar del men, nos colocar la seleccin en el portapapeles, con lo que
podremos colocar esos datos nuevamente en cualquier pista haciendo clic donde
queramos que se inserte esa porcin de audio y seleccionando Pegar en el men Edicin,
presionando la combinacin de teclas CTRL+V o pulsando el botn de la barra de
herramientas de Edicin.

Como vemos la opcin pegar es opuesta a cortar. Si tenemos material copiado en el


portapapeles con la opcin copiar y hacemos otra seleccin con el ratn y luego elegimos
pegar o pulsamos el botn , el material seleccionado ser reemplazado con los
contenidos del portapapeles, sin importar el tamao de ninguno de los dos.

Durante todas las operaciones de este tipo, la barra de estado del programa, en la
zona inferior de la ventana, mostrar dos datos, el tiempo inicial y final de tu seleccin.

Tambin podemos observar el desplegable "Frecuencia del proyecto" y su valor por


omisin, habitualmente 44100, que podemos cambiarlo haciendo clic en el nmero y
seleccionando otro del men desplegable. Con esto conseguimos que todos los archivos,
sin excepcin, se reproduzcan a esa velocidad.

Si la velocidad de muestreo de una pista es diferente de la Velocidad del Proyecto,


sonar a trompicones a velocidades ms lentas que la Velocidad del Proyecto, ya que el
programa no cambiar la velocidad de muestreo de ningn audio importado.

Con la opcin Silencio (Silenciando fuentes no deseadas) podemos aplanar la


seleccin. Prcticamente es una operacin de corte sin borrar la seleccin completamente,
puesto que si cortamos un segundo de audio, nada permanece, pero utilizando la
operacin Silencio, an nos quedar ese segundo con un rea aplanada.

Una precisin, si silenciamos partes entre lneas vocales, hay que tener en cuenta
que una sbita cada en el sonido ambiente puede dejar un sonido poco agradable, as que
en la ltima parte del rea antes de la parte silenciada lo mejor es utilizar el efecto Fade
Out (desvanecer volumen) para minimizar ese efecto. Lo normal para empezar es: aumenta
rpidamente y desvanece lentamente.

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Con la opcin Duplicar del men, el rea seleccionada es copiada, una nueva pista es
creada y el material copiado es pegado en esa nueva pista en el mismo punto de la lnea
de tiempo. Podis observar el resultado en la figura siguiente:

Los beneficios de un duplicado son muchos, el mejor de ellos es el experimentar con


efectos. Aunque se podra pensar que tambin se puede hacer eso con la pista original, no
se puede cambiar el volumen de tu efecto y el audio original separadamente. Si colocamos
algo de Reverberacin al audio, solamente podemos disminuir el volumen de ese audio
procesado ms tarde. Si hacemos un duplicado primero al audio y utilizamos la
reverberacin en l (con 100% de reverberacin y 0% de la seal original), podemos cambiar
libremente el volumen tanto de la seal original como la reverberada.

Tendremos dos piezas del mismo audio para trabajar con l. Es fcil duplicar una
pieza de audio y aplicarle efectos, as que podemos probar.

Una nota especial sobre el funcionamiento del programa. La nueva pieza de audio no
es copiada realmente en el disco duro. Audacity reproducir desde los archivos originales
de audio a menos que cambies una pieza de l.

Dividir, hace lo mismo que Duplicar, pero tambin silencia el material seleccionado,
despus de copiarlo a una nueva pista. Podis observar el resultado en la figura siguiente:

Existe una buena cantidad de usos para esta funcin, pero una que podemos realizar
rpidamente es dividir un archivo MP3 en dos archivos separados y as veremos ms
funciones que tiene el programa.

Buscamos y abrimos un archivo del tipo MP3. Normalmente son archivos bastantes
grandes que duran entre 3 y 4 minutos y ocupan entre 3 y 4 Mb. Vamos a dividirlo, por
ejemplo, en cuatro partes para usarlo en cuatro diapositivas de una presentacin.

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Seleccionamos una primera parte de aproximadamente un cuarto de duracin para


que sea el primer archivo. Si observamos la barra de estado, nos dir cuanto tiempo
tenemos seleccionado. Lo escchamos haciendo clic en el botn Reproducir. Cuando
estemos conformes con la seleccin y con la parte que interesa seleccionada, escogemos
Exportar Seleccin como MP3... del men Archivo.

Si es la primera vez que intentamos exportar un archivo MP3, Audacity nos solicitar
localizar un codificador MP3. Lo hace as por que no puede codificar archivos MP3 por s
mismo y adems porque el algoritmo de codificacin MP3 est patentado y no puede ser
utilizado legalmente en programas libres. Sin embargo, Audacity ha sido programado para
reconocer otros codificadores MP3 que podemos descargar separadamente y que se
incluye en Guadalinex, aunque hay que preparar el codificador para el uso con Audacity. El
codificador para usar en Linux, se llama libmp3lame.so y en nuestra distribucin est
renombrado a libmp3lame.so.0 Simplemente lo que hacemos es localizar el archivo (en
/usr/lib) e indicarle al programa que ha de utilizar Extended Libraries para que lo admita.
Desde ese momento, Audacity no necesitar preguntarnos nuevamente y estaremos
habilitados para exportar archivos MP3 con toda facilidad.

Despus seleccionamos las siguientes partes que queremos y repetimos el proceso


hasta conseguir los cuatro archivos.

EDICIN AVANZADA

Cambiando el Audio.

Normalmente en todos los proyectos estaremos colocando el audio en algn lugar. El


cambio del audio que estamos usando requiere unas tcnicas que se pueden aplicar
fcilmente con el programa y nos van a permitir cualquier tipo de cambio que queramos.
En el siguiente ejemplo, tenemos un pequeo muestra de habla (fichero habla2.wav), donde
hemos hecho una pausa larga despus de las primeras palabras. Vamos eliminar esa
pausa, para lo cual se abre el archivo correspondiente y se selecciona la parte de la
pausa hasta el final. (Figura siguiente).

Luego utiliza la opcin dividir del men Editar, para llevar el audio seleccionado a una
nueva pista. Selecciona la herramienta desplazamiento de tiempo y mueve el audio a la
pista inferior a la izquierda tratando de colocarlo al final del audio de la parte superior.

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Una vez realizado, es buena idea escuchar las dos pistas individualmente buscando
por ejemplo sonidos de respiracin. Para escuchar slo una pista, utilizaremos el botn
denominadao SOLO de la pista, si lo pulsamos cambiar de color y solamente se
escuchar esa pista y no las dems que tengamos en nuestro proyecto. Despus
escucharemos ambas pistas para darnos una idea de la mezcla. Cuando estemos
satisfechos, aplicaremos el efecto Fade Out (desvanecer) a las ltimas dos terceras partes
de la parte sobrepuesta superior, y Fade In (aparecer) a las dos primeras partes del audio
inferior sobrepuesto.

Se escogen dos terceras partes, y no todo el audio sobrepuesto, por que si todas
las partes sobrepuestas fueran ajustadas, conseguiramos una bajada de volumen de 3 dB
en el medio de la muestra y eso dara el cante rpidamente. Podemos revisar esto
tomando una pieza de msica, duplicndola, y luego acomodando el volumen de las pistas,
uno desvaneciendo, el segundo aumentando. En el centro de la mezcla el sonido bajar
audiblemente. Hacer fade sobre los ltimos dos tercios para el desvanecimiento y los dos
primeros tercios para aumento, y probablemente no notars ningn cambio en el nivel.

Dos tercios es un ejemplo, no una ley, as que podremos experimentar un poco.

Mezclando de Nuevo.

La mezcla final se consigue cuando el audio es exportado con la funcin Exportar


como..., del Men Archivo, pero aqu vamos a ver la creacin de submezclas con la funcin
Mezcla rpida del men Proyecto. En principio slo tenemos dos pistas, pero se puede dar
el caso de tener docenas de pequeas pistas con pequeos pedazos y piezas, algo as
como la figura siguiente:

Y nos interesara reducir el nmero de pistas. Para ello podemos utilizar la funcin
Mezcla rpida en el men Proyecto y conseguir reducir el nmero de pistas.
Seleccionamos las pistas que deseamos mezclar pulsando la tecla Maysculas y haciendo
clic en los paneles de las pistas (en nuestro caso solamente dos). En la figura del ejemplo,
las cuatro primeras pistas estn seleccionadas.

Despus seleccionamos Mezcla rpida del men proyecto y conseguiremos una sola
pista con la mezcla de las dos anteriores y sin la pausa del principio.

En el ejemplo que sirve de ilustracin se han mezclado todo en dos pistas que
podemos ver a continuacin:

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Consiguiendo dos submezclas que se hicieron por conveniencia para no tener que
organizar un gran nmero de pistas.

MEZCLAR SONIDOS

Mezclando msica ambiental con una voz.

Como hemos visto anteriormente con Audacity es muy fcil mezclar dos sonidos
diferentes y reproducirlos juntos.

Para hacerlo abrimos algn archivo que slo contenga msica. Despus
seleccionamos Importar Audio... del men Proyecto y escogemos otro archivo de sonido,
pero esta vez de habla. Podemos utilizar alguno de los que hemos grabado anteriormente.
Pulsamos sobre el botn Reproduccin para escucharlos juntos. Como sabemos Audacity
los mezcla automticamente.

Despus seleccionamos la herramienta Desplazamiento de tiempo y ajustamos la


posicin de una pista o la otra hasta que estn sincronizados de la manera que queramos.
Si escuchamos saturacin (clipping) que no estaba presente en los archivos originales,
quiere decir que el volumen combinado de las dos pistas es demasiado alto, para
corregirlo seleccionamos una sola o ambas pistas y luego utilizamos el efecto Amplificar
para reducir los volmenes hasta que no escuches ms sonido saturado. Por ltimo,
exportaremos todo el proyecto como archivo WAV, MP3 u OGG.

Grabando armonas contigo mismo.

Una ampliacin del punto anterior, consistira en cantar con nuestra voz una cancin
para sustituir las voces originales. Para hacerlo debemos ver las Preferencias del men
Archivo, activar la pestaa Audio E/S y revisar que la opcin Reproducir otras pistas
mientras se graba una nueva, est marcada.

Seguidamente importamos la cancin, hacemos Clic en el botn Grabar, con lo que la


primera pista (la cancin) se escuchar, pero el programa tambin grabar una nueva pista
al mismo tiempo, permitindonos cantar en armona con la cancin.

Si cuando terminemos reproducimos las dos pistas que grabamos juntas,


probablemente no estarn sincronizadas, es normal y no es un fallo del programa. Para
arreglarlo, simplemente utilizamos la herramienta Desplazamiento de tiempo y deslizamos
una de las pistas hasta que suene en armona con la otra. Del mismo modo podemos
aadir varias voces (coros) a la cancin.

Editando Pistas con habla.

Esta opcin la podemos emplear en la siguiente situacin: tenemos un archivo de


audio que contiene habla, charla o efectos hechos con voces y queremos mejorar la
audicin quitando respiracin inapropiada, estornudos, malas tomas, partes que no nos
gustan y ruidos raros para utilizar slo las partes buenas de las tomas o construir
secuencias de partes de diferentes tomas.

Para hacerlo podemos utilizar varios procedimientos, entre ellos:

1.- Silenciar todo lo que no queremos.

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2.- Sustituir lo que no nos gusta con:

a) una pieza de ambiente para evitar un sbito hueco en la textura del sonido.

b) una respiracin ms armoniosa con la grabacin, lo que funciona mejor si ests


quitando una respiracin.

3.- Utilizar la herramienta envolvente para crear automatizacin del volumen y as


disminuir esas partes, de tal manera que no suenen tan fuertes al final.

Veremos los tres mtodos y alguna precisin sobre cundo utilizar cada uno.

En primer lugar, indicar que las malas tomas son, por supuesto, intiles, as que
usualmente tendremos que cortar o borrar (cortar sin copiarlo al portapapeles) pero hay
que recordar que estas herramientas funcionan como cortar una cinta y dejar las piezas
restantes juntas, con lo que si estamos haciendo cosas que requieren precisin de tiempo,
necesitaremos recordarlo durante la edicin.

La primera opcin es una herramienta que ya hemos utilizado anteriormente y


raramente es usada puesto que es muy destructiva, quitamos el audio y queda un hueco
que puede no estar acorde con el resto del sonido y no va a sonar tan bien como
mantener una textura estable de sonido. Por esta razn solamente silenciaremos el audio
no deseado si es demasiado obstructivo.

La segunda opcin es de prctica general. Los huecos que creamos con ella son
ms fciles de controlar y cambiar posteriormente, pero tambin necesitan ser llenados
con material de reemplazo, en este caso el sonido continuo es la clave, puesto que
mantener el ambiente, aunque sea solamente con un poco de ruido de fondo es mucho
mejor que tener silencio en esas partes silenciadas.

Muchas veces, la tercera opcin (herramienta envolvente) es la ms recomendada.


Cuando utilizamos la herramienta envolvente, el material de reemplazo es usualmente
superpuesto colocando este material en otra pista justo en el rea de la lnea del tiempo
donde est el hueco. Esta tercera opcin aun es la mejor, puesto que nos permite cambiar
o retroceder lo que hicimos despus de haber hecho cambios en la curva de volumen con
la herramienta envolvente. Con la automatizacin del volumen podemos enmudecer
secciones del audio sin realmente hacer ninguna edicin a los datos de audio.

Quitar la voz de una cancin grabada.

Este procedimiento no funciona con todas las grabaciones. Debe ser una grabacin
estreo en la que es posible quitar las voces por la manera en que fue mezclada en el
estudio. Normalmente, las voces son colocadas en el centro exacto de la grabacin,
mientras que el resto de los instrumentos estn levemente descentrados. Si quitamos el
canal derecho del canal izquierdo de la grabacin, las voces las silenciaremos
completamente, dejando solamente los otros instrumentos.

Recordad, que esto funciona solamente con algunas grabaciones.

Para intentar esto con el programa debemos importar una grabacin estreo y
utilizando el men contextual de la pista (la pequea flecha apuntando hacia abajo prxima
al nombre de la pista), seleccionamos Partir pista estreo.

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Despus seleccionaremos la pista inferior (canal derecho) y utilizaremos el efecto


Invertir del men Effect. Finalmente utilizaremos los mens contextuales para convertir
ambos canales en Mono, y los mezclaremos juntos utilizando Mezcla Rpida. Si tenemos
suerte, las voces desaparecern o estarn muy atenuadas.

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