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Mighty Warriors est un jeu de Games Workshop de 1991, aujourdhui puis.

Ses
rgles ont t traduites par Usagi3. Si vous avez des remarques ou des questions, vous pouvez
mcrire ladresse mail suivante : usagi3@wanadoo.fr. Ce fichier a t tlcharg sur le site
dusagi3, http://usagi3.free.fr.

Version 1.0

Mighty warriors est Games Workshop, 1991.


Sous les cits des humains, profondment enfoui sous les gouts, se trouve un monde de
cavernes et de tunnels gouvern par des cratures mutantes. Les pires de ces cratures sont les
Skavens des hommes-rats du Chaos dont les galeries communiquent avec les caves et les
gouts des fires cits des humains. Personne ne souponne ltendue du mal rampant que
constituent les Skavens. Ils amnent la peste, le feu et la mort aux cits prospres. Dans
Mighty Warriors, une bande de Hros, dirigs par un noble Chevalier, un Nain intrpide et un
Elfe hroque, pntrent dans un chteau aux mains des hideux Skavens. Les Hros et les
Skavens doivent saffronter pour prendre le contrle du chteau.

Nombre de joueurs

Mighty Warriors peut se jouer 2, 3 ou 4.

2 joueurs : un joueur contrle les Forces Hroques, lautre les Forces du Chaos.
3 joueurs : un joueur prend le contrle des Forces Hroques, les deux autres jouent les
Forces du Chaos en quipe.
4 joueurs : 2 joueurs contrlent les Forces Hroques en quipe, et les deux autres jouent les
Forces du Chaos (en quipe galement).

Prparation

Le plateau de jeu de Mighty Warriors est conu pour qu chaque fois que vous y
jouiez, le chteau soit diffrent. Commencez toujours par le grand hall( Great Hall). Disposez
les autres sections lenvers, pour former une pile. Chacun son tour, les joueurs prennent la
section du dessus et la disposent, en la reliant la salle suivante pour que les cases de
mouvement soient alignes. Quand toutes les salles sont places, pliez les portes et insrez-les
dans leurs socles pour quelles tiennent debout. Chacun votre tour, disposez les portes pour
quelles relient les salles, ceci jusqu ce quelles soient toutes disposes dans le chteau.

Les Forces du Chaos

Les Forces du Chaos du chteau sont commandes par le Sorcier du Chaos. Les Forces
du Chaos sont constitues des malfiques Skavens, les terrifiants hommes-rats du Chaos.

Les Hros

La bande de Hros est dirige par 3 personnages : le noble Chevalier, le Nain intrpide
et lElfe hroque. Ils dirigent la troupe de Puissants Guerriers (Mighty Warriors) dans le
chteau.

Choisir son camp

Chaque joueur choisit un camp et prend ses figurines. Vous verrez quelles miniatures
vont avec quel camp en consultant les Listes dArme. Placez les figurines dans leurs socles
et disposez les boucliers sur les bras des Skavens (NdT : sans les coller !!).
Le joueur des Hros prend la liste darme des Hros et son parchemin de sorts, le
joueur du chaos prend la liste darme du chaos et son parchemin de sorts. Chaque joueur
prend aussi un des deux boucliers plastiques ci-dessous.
Une fois que vous avez choisi votre camp, et que vous avez prpar vos figurines et
boucliers, vous pouvez disposez vos forces dans le chteau.

Placement des figurines

Chacun votre tour, disposez les figurines une par une dans les salles du chteau,
jusqu ce quaucune salle ne soit vide. Une fois quune figurine est place dans une salle,
votre adversaire ne peut plus y disposer une des siennes. Cette salle est vous pour le
moment ! Quand toutes les salles ont une figurine dedans, vous pouvez distribuer les figurines
restantes dans vos salles. Pour terminer, placez votre bouclier dans une de vos salles : ce sera
votre quartier gnral.

But du jeu

Vous devez capturez le bouclier de votre adversaire avant quil ne capture le vtre.

Tours de jeu

1) Hros
a) Magie
b) Mouvement
c) Combat
1- Tirs
2- Combat au corps corps
d) Reprendre ses esprits
2) Horde du Chaos
a) Magie
b) Mouvement
c) Combat
1- Tirs
2- Combat au corps corps
d) Reprendre ses esprits

Notez que chaque camp achve toutes ses actions avant que le suivant puisse ragir.

Magie

Seuls lElfe et le Sorcier du Chaos peuvent jeter des sorts. Chacun possde un
parchemin de sorts prsentant les sorts quils connaissent. Pour jeter un sort, laissez tomber
deux ds dans le couvercle de combat. Si un ou plusieurs ds atterrissent dans une case Hit
(touch), en choisir un. Chercher la valeur quil indique sur le parchemin de sorts. Les effets
du sort peuvent avoir lieu immdiatement, ou aprs le mouvement. Si aucun d natterrit sur
une case Hit (touch), le sort choue.

Mouvement

Jetez un d. Le rsultat obtenu est le nombre de points de mouvement dont vous


disposez pour ce tour. Chacune de vos figurines peut se dplacer dun nombre maximal de
cases gal ce rsultat. Les figurines peuvent se dplacer dans toutes les directions, y compris
en diagonale. Elles ne peuvent pas traverser une case occupe par une autre figurine, quel que
soit son camp, ou travers des cases bloques.
Certaines figurines spciales peuvent se dplacer de cases supplmentaires (vrifiez
sur votre carte de Force). Certaines actions (comme monter ou descendre des escaliers)
peuvent ncessiter plus dun point de mouvement.

Ouvrir et fermer les portes

Vos figurines peuvent ouvrir et fermer des portes, et continuer leur dplacement. Les
portes ne sont l que pour matrialiser les entres reliant les salles.

Combat

Les rgles pour tirer et se battre au corps corps sont quasiment les mmes. Les
diffrences sont les suivantes : toutes les armes distance doivent tirer avant tout combat au
corps corps.
Les armes distance peuvent tirer sur tout adversaire situ dans la mme salle quelles,
mais le combat au corps corps ne peut se drouler quentre deux figurines adjacentes.
Vrifier votre carte de Force pour dcouvrir quelles figurines peuvent tirer, et quand.
Chaque fois que vous pntrez dans une case qui touche (mme par un seul coin) une autre
case occupe par une figurine ennemie, alors vous tes en contact socle socle et pouvez
attaquer cette figurine au corps corps.
Le combat au corps corps est gr comme les tirs regardez votre carte de Force et
jetez le bon nombre de ds dans le couvercle de combat.

Pour chaque figurine qui attaque (tir ou corps corps), faites les actions suivantes :

1) Choisissez une cible


2) Regardez sur votre carte de Force pour voir combien de ds laisser tomber dans le
couvercle de combat.
3) Choisissez le plus haut rsultat affich par un d tomb sur une case Hit (touch).
Recherchez ce nombre dans la table des Rsultats de Combat de votre carte de Force
pour dcouvrir ce que subit la cible.

Les figurines tues sont retires du jeu.

Quand une figurine est assomme, elle a t touche et chute. Elle peut reprendre ses
esprits, car son armure a empch le coup de lui faire subir de vraies blessures.
Les figurines assommes sont places sur leur flanc. Elles peuvent tre attaques comme
dordinaire, mais toute touche supplmentaire la tuera, quel que soit le rsultat indiqu par le
d.

Note importante :
Une figurine peut soit tirer, soit combattre au corps corps dans un tour, mais jamais les deux
la fois.
Rgles spciales de combat

Les Skavens ne sont pas aussi forts que les humains, mais ils sont plus nombreux. De
plus, chaque Skaven possde un bouclier. La premire fois quun Skaven est attaqu et bless
ou tu, son bouclier peut encaisser le coup sa place. Enlevez le bouclier de la figurine. La
prochaine fois quil sera attaqu, ce Skaven naura plus de bouclier pour se dfendre, et sera
assomm ou tu comme dhabitude. Cette rgle signifie que chaque Skaven a deux chances de
survie.

Exemple de combat
LElfe hroque tire sur un guerrier Skaven avec son arc, il jette donc deux ds dans le
couvercle de combat.
Un des ds atterrit dans une case Touch (Hit), tandis que lautre se retrouve dans une case
Rat (Miss). Le d dans la case Touch (Hit) indique un 4.
Le joueur des Hros regarde alors sur sa carte darme, o il lit quun Skaven est assomm sur
un rsultat de 1, 2, 3 ou 4, et tu sur un 5 ou un 6. LElfe a obtenu un 4 sur le d qui a touch,
donc le Skaven est assomm.
Le joueur du Chaos dcide que le Skaven va parer ce coup avec son bouclier. Ceci signifie
que le guerrier Skaven ignore le rsultat Assomm, et perd son bouclier la place.

Reprendre ses esprits

Jetez un d pour chaque figurine terre la fin de votre tour :


1, 2 ou 3 : la figurine est encore sonne ; vous pourrez ressayer au prochain tour.
4, 5 ou 6 : la figurine reprend ses esprits ; elle peut se remettre debout et tre utilise comme
dhabitude.

Utiliser le couvercle de combat

Chaque fois que les rgles vous demandent de laisser tomber des ds dans le couvercle
de combat, vous devez le faire dune hauteur dau moins 30 cm. Tout d qui rebondit hors du
couvercle est un rat (Miss). Plus de la moiti du d doit tre dans une case pour que le
rsultat compte. En cas de litige, rejetez les ds.
Aprs avoir lanc des sorts, vous tre dplac, avoir tir, avoir combattu et vrifier si vos
figurines reprennent leurs esprits, votre tour est termin.

Victoire

Le gagnant est le premier joueur capturer le bouclier de son adversaire.

Etendre le jeu

Vous pouvez combiner votre jeu Mighty Warriors avec un autre jeu Mighty warriors
pour obtenir un grand chteau dans lequel combattre, avec deux fois plus de Skavens et de
Hros.
Vous pouvez mme combiner votre jeu Mighty Warriors avec le jeu Ultra Marines
(NdT : !!!!!!), pour des combats entre Guerriers Skavens et Space Marines Impriaux utilisez
simplement les tables de combat de chaque jeu.

Games Workshop, 1991.

Produit par Games Workshop.


Design du jeu : Andy Jones.
Illustration de couverture : Fangorn.
Notes dUsagi3 :
Mighty Warriors fait partie dune gamme de 4 jeux dinitiation dveloppe par Games
Workshop en 1991. Aujourdhui tous puiss, et jamais sortis en franais, cette gamme
comprenait Mighty warriors (initiation Warhammer Battle), Ultra Marines (initiation
Warhammer 40k), Kerrunch ! (initiation Blood Bowl) et Space Fleet.

Ces jeux partageaient tous une mme particularit : le couvercle extrieur (du dessus)
comportait un damier de cases marques Hit (touch) ou Miss (rat) sur lequel lancer les ds !!

Mighty Warriors reprend lintgralit des figurines dAdvanced Heroquest (le Sorcier
du Chaos nest autre que le Hros Sorcier dAHQ !), y compris les hommes darmes. Les
cartes darme et les parchemins de sorts sont nouveaux par rapport AHQ, ainsi que les
sections de chteau. Ces dernires sont imprimes sur un carton trs fin, de pitre qualit (rien
voir avec le solide carton de Warhammer Quest, par exemple).

Voici le listing des figurines (vous consaterez que ce sont les mmes que celles
dAdvanced Heroquest).

Figurines du jeu
Hros : elfe, nain, chevalier 3
Sorcier du chaos 1
Skavens avec boucliers 20
Hommes darmes 12

Afin de vous permettre de reconstituer ces sections comme les vraies, voici un tableau
vous donnant leurs dimensions originales. Toutes rentrent aisment sur une feuille A4. Des
logiciels tels que lexcellent IrfanView (gratuit qui plus est !) vous permettent de spcifier la
taille de limage imprime en centimtres

Table des dimensions des parties cartonnes de Mighty Warriors


Nom anglais Nom franais Dimensions
Heroic spell scroll Parchemin de sorts des Hros 16,5 x 9 cm
Chaos spell scroll Parchemin de sorts du Chaos 16,5 x 9 cm
Skaven lair Repaire des Skavens 20,6 x 15,2 cm
Dragon chamber Chambre du Dragon 20,6 x 14,1 cm
Alchemists laboratory Laboratoire de lAlchimiste 20,6 x 15,9 cm
Treasure room Salle au trsor 20,6 x 13,4 cm
Vampires chamber Chambre du Vampire 20,6 x 15 cm
Library Bibliothque 20,6 x 13,9 cm
Great hall Grand hall 27,2 x 20,6 cm
Wizards study Bureau dtude du Sorcier 20,6 x 15,8 cm
Barracks Dortoir 20,6 x 13,5 cm
Guard room Salle de garde 20,6 x 12,3 cm
Dungeon Cellule 20,6 x 17 cm
Ancient temple Vieux temple 27 x 20,6 cm
Chaos Horde Force List Liste darme du Chaos 18 x 16,5 cm
Heroic Army Force List Liste darme des Hros 18 x 16,5 cm
Door Porte 8,3 x 2,5 cm

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