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Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial,
ya sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza
o una serie de fuerzas cuya resultante no sea nula. Newton toma en consideracin, as, el
que los cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o
friccin, que los frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones
anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba
exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como tal a
la friccin.
En consecuencia, un cuerpo que se desplaza con movimiento rectilneo uniforme implica
que no existe ninguna fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento
no se detiene de forma natural si no se aplica una fuerza sobre l.
Newton retom la ley de la inercia de Galileo: la tendencia de un objeto en movimiento a
continuar movindose en una lnea recta, a menos que sufra la influencia de algo que le
desve de su camino. Newton supuso que si la Luna no sala disparada en lnea recta,
segn una lnea tangencial a su rbita, se deba a la presencia de otra fuerza que la
empujaba en direccin a la Tierra, y que desviaba constantemente su camino
convirtindolo en un crculo. Newton llam a esta fuerza gravedad y crey que actuaba a
distancia. No hay nada que conecte fsicamente la Tierra y la Luna y sin embargo la Tierra
est constantemente tirando de la Luna hacia nosotros. Newton se sirvi de la tercera ley
de Kepler y dedujo matemticamente la naturaleza de la fuerza de la gravedad. Demostr
que la misma fuerza que haca caer una manzana sobre la Tierra mantena a la Luna en su
rbita.
La primera ley de Newton establece la equivalencia entre el estado de reposo y de
movimiento rectilneo uniforme. Supongamos un sistema de referencia S y otro S que se
desplaza respecto del primero a una velocidad constante. Si sobre una partcula en reposo
en el sistema S no acta una fuerza neta, su estado de movimiento no cambiar y
permanecer en reposo respecto del sistema S y con movimiento rectilneo uniforme
respecto del sistema S. La primera ley de Newton se satisface en ambos sistemas de
referencia. A estos sistemas en los que se satisfacen las leyes de Newton se les da el
nombre de sistemas de referencia inerciales. Ningn sistema de referencia inercial tiene
preferencia sobre otro sistema inercial, son equivalentes: este concepto constituye el
principio de relatividad de Galileo o newtoniano.
El enunciado fundamental que podemos extraer de la ley de Newton es que la . Esta
expresin es una ecuacin vectorial, ya que tanto la fuerza como la aceleracin llevan
direccin y sentido. Por otra parte, cabe destacar que la aceleracin no es la variacin de
la posicin, sino que es la variacin con la que vara la velocidad.
De la ecuacin podemos deducir que si actan fuerzas sobre los cuerpos, el cambio que
se provoca en su aceleracin es proporcional a la fuerza aplicada y dicho cambio se
produce en la direccin sobre la que se apliquen dichas fuerzas.
La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia
conocidos como sistemas de referencia inerciales, que son aquellos desde los que se
observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.
Un sistema de referencia con aceleracin (y la aceleracin normal de un sistema rotatorio
se incluye en esta definicin) no es un sistema inercial, y la observacin de una partcula
en reposo en el propio sistema no satisfar las leyes de Newton (puesto que se observar
aceleracin sin la presencia de fuerza neta alguna). Se denominan sistemas de referencia
no inerciales.
Por ejemplo considrese una plataforma girando con velocidad constante, , en la que un
objeto est atado al eje de giro mediante una cuerda, y supongamos dos observadores,
uno inercial externo a la plataforma y otro no inercial situado sobre ella. 3
Observador no inercial: para el observador que gira con la plataforma el objeto est
en reposo, a = 0. Es decir, observa una fuerza ficticia que contrarresta la tensin para
que no haya aceleracin centrpeta. Esa fuerza debe ser . Este observador siente la
fuerza como si fuera perfectamente real, aunque solo sea la consecuencia de la
aceleracin del sistema de referencia en que se encuentra.
En realidad, es imposible encontrar un sistema de referencia inercial, ya que siempre hay
algn tipo de fuerzas actuando sobre los cuerpos; no obstante, siempre es posible
encontrar un sistema de referencia en el que el problema que estemos estudiando se
pueda tratar como si estuvisemos en un sistema inercial. En muchos casos, la Tierra es
una buena aproximacin de sistema inercial, ya que a pesar de contar con una aceleracin
traslacional y otra rotacional, ambas son del orden de 0.01 y, en consecuencia, podemos
considerar que un sistema de referencia de un observador en la superficie terrestre es un
sistema de referencia inercial.
Tras la rotura, la fuerza neta ejercida sobre la bola es 0, por lo que experimentar, como
resultado de un estado de reposo, un movimiento rectilneo uniforme.
Si la masa es constante[editar]
Si la masa del cuerpo es constante se puede establecer la siguiente relacin, que
constituye la ecuacin fundamental de la dinmica:
Donde m es la masa del cuerpo la cual debe ser constante para ser expresada de tal
forma. La fuerza neta que acta sobre un cuerpo, tambin llamada fuerza resultante, es
el vector suma de todas las fuerzas que sobre l actan. As pues:15
v= 40 m/s
N=
N=mg
m*g*cos
F=
1Nm*a
=
1kg*m/s
v = 50
m/s
t=
9s
p = m*v
F = 0
Fy = 0 Fz = 0
Fx = 0
N
N
La aceleracin que adquiere un cuerpo es proporcional a la fuerza aplicada, y la
constante de proporcionalidad es la masa del cuerpo.
Esta ecuacin debe cumplirse para todos los cuerpos. Cuando analicemos un
problema con varios cuerpos y diferentes fuerzas aplicadas sobre ellos, deberemos
entonces tener en cuenta las fuerzas que actan sobre cada uno de ellos y el principio
de superposicin de fuerzas. Aplicaremos la segunda ley de Newton para cada uno de
ellos, teniendo en cuenta las interacciones mutuas y obteniendo la fuerza resultante
sobre cada uno de ellos.
Representacin del sumatorio de las fuerzas. Aqu se est sumando dos veces la fuerza No. 2. La
resultante (marcada con rojo) responde a la siguiente ecuacin:
Si la masa no es constante[editar]
Si la masa de los cuerpos varia, como por ejemplo un cohete que va quemando
combustible, no es vlida la relacin y hay que hacer genrica la ley para que incluya el
caso de sistemas en los que pueda variar la masa. Para ello primero hay que definir una
magnitud fsica nueva, la cantidad de movimiento, que se representa por la letra p y que se
define como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
Newton enunci su ley de una forma ms general:
De esta forma se puede relacionar la fuerza con la aceleracin y con la masa, sin importar
que esta sea o no sea constante. Cuando la masa es constante sale de la derivada con lo
que queda la expresin:
Y se obtiene la expresin clsica de la Segunda Ley de Newton:
La fuerza, por lo tanto, es un concepto matemtico el cual, por definicin, es igual a la
derivada con respecto al tiempo del momento de una partcula dada, cuyo valor a su vez
depende de su interaccin con otras partculas. Por consiguiente, se puede considerar la
fuerza como la expresin de una interaccin. Otra consecuencia de expresar la Segunda
Ley de Newton usando la cantidad de movimiento es lo que se conoce como principio de
conservacin de la cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un cuerpo es
cero, la Segunda ley de Newton nos dice que
Es decir, la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero en sus
tres componentes. Esto significa que la cantidad de movimiento debe ser constante en el
tiempo en mdulo direccin y sentido (la derivada de un vector constante es cero). 16
La segunda ley de Newton solo es vlida en sistemas de referencia inerciales pero incluso
si el sistema de referencia es no inercial, se puede utilizar la misma ecuacin incluyendo
las fuerzas ficticias (o fuerzas inerciales). Unidades y dimensiones de la fuerza:
Unidades S.I.:
Equivalencia: 1 N= dinas
Cantidad de movimiento o momento lineal[editar]
En el lenguaje moderno la cantidad de movimiento o momento lineal de un objeto se define
mediante la expresin . Es decir, es una magnitud vectorial proporcional a la masa y a la
velocidad del objeto. Partiendo de esta definicin y aplicando la ley fundamental de la
mecnica de Newton, las variaciones de la cantidad de movimiento se expresan en funcin
de la fuerza resultante y el intervalo de tiempo durante el cual se ejerce esta:
Al vector se le denomina impulso lineal y representa una magnitud fsica que se manifiesta
especialmente en las acciones rpidas o impactos, tales como choques, llevando mdulo
direccin y sentido. En este tipo de acciones conviene considerar la duracin del impacto y
la fuerza ejercida durante el mismo.
De la expresin obtenida se deduce que el impulso lineal es igual a la variacin de la
cantidad de movimiento. Si la fuerza resultante es cero (es decir, si no se acta sobre el
objeto) el impulso tambin es cero y la cantidad de movimiento permanece constante.
Llamamos a esta afirmacin ley de conservacin del impulso lineal, aplicada a un objeto o
una partcula.17
Sus unidades en el Sistema Internacional son
Conservacin de la cantidad de movimiento
Cada libre: es un movimiento que se observa cuando un objeto se deja caer desde
una cierta altura sobre la superficie de la tierra. Para estudiar el movimiento se elige un
sistema de coordenadas donde el origen del eje y est sobre esta ltima. En este
sistema tanto la velocidad de cada como la aceleracin de la gravedad tienen signo
negativo. En el ejemplo representado, se supone que el objeto se deja caer desde el
reposo, pero es posible que caiga desde una velocidad inicial distinta de cero. 18
La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo puede mantenerse en movimiento
expone que:
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que sea obligado
impresas sobre l.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea en reposo o en
menos que se aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cu
sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma progresiva,
concepciones anteriores que entendan que el movimiento o la detencin de un cuerpo se d
ejerca sobre ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la friccin.
ley de fuerza
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser
neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direcc
cambios experimentados en el movimiento lineal de un cuerpo son proporcionales a la fuerza m
direccin de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
relacin entre la causa y efecto, esto es, la fuerza y la aceleracin estn relacionadas. Dicho si
define simplemente en funcin del momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerza
misma tasa de cambio en el momento del objeto.
Con toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: o sea, las acciones mutuas de dos cuerpos siempr
opuesto.
Expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo (empuje), este realiza una fuerza de igual intensidad,
cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta, siempre se presentan
direccin, pero con sentido opuesto.
Este principio presupone que la interaccin entre dos partculas se propaga instantneamente en el espacio (lo cu
en su formulacin original no es vlido para fuerzas electromagnticas puesto que estas no se propagan por el es
que lo hacen a velocidad finita.
Primera Ley de Newton
Esto significa que, como el momento lineal del conjunto de las dos
partculas se conserva pero el de cada una de ellas por separado
no permanece constante, lo que aumenta el momento lineal de una
de ellas ha de ser igual a lo que disminuye el momento lineal de la
otra. El ejemplo tpico que demuestra este hecho es el retroceso
que experimenta un arma al ser disparada.
Estamos ya en disposicin de enunciar la segunda ley.
LEYES DE NEWTON
Primera ley (partcula libre)
Segunda ley
Tercera ley
F
fr 20
F sen20
F cos20
x
P
CINEMATICA Y
DINAMICA
DINAMICA :LEYES DEL MOVIMIENTO
DE NEXTON
INERCIA Y LA PRIMERA LEY DE NEWTON
La primera ley de Newton nos puede expresar que un objeto permanecera en reposo si actua
sobre el una fuerza resultante R = 0.
Si la fuerza resultante que actua sobre un objeto en movimiento es 0, el objeto continuara su
movimiento con velocidad constante.
Si la suma vectorial de las fuerxas externas que actuan sobre un objeto es 0 la velocidad del
objeto permanecera constante.
La inercia mide la tendencia de un objeto en reposos a permanecer en reposo y de un objeo en
movimiento va a permanecer en movimiento son su velocidad original.
Si un objeto A ejerce una fuerza sobre un objeto B, entonces el objeto B ejerce una fuerza
sobre el objeto A, de igual magnitud pero en direccion opuesta.
La masa y la inercia de un objeto afectan se aceleracion bajo la acion de una fuerza dada,
cuanto mayor sea la inercia de un objeto era mas dificil que pueda acelerarse; las fuerzas de
friccion interaccionan en los procesos de aceleracion.
w = mg
Donde w = peso (weight)
m = masa
g = gravedad
NOTACION VECTORIAL :
Fuerza = masa x aceleracion
P + w = fuerza de cuerpo
P = presion
w = peso
Reescribimos como
Si el empje de la masa P es igual al empuje del libro w, el libro no se acelera, permanece en
reposo.
Si se considera un objeto que se encuentre colocado en un sistema de 3 dimensiones, y se se
considera una multiplicidad de fuerzas entonces el plano de referencia aumenta su
complejidad.
FUERZAS DE FRICCION:
Fuezas de friccion viscosas: Cuando los objetos se mueven a traves de gases o liquidos
La primera ley del movimiento rebate la idea aristotlica de que un cuerpo slo puede
mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza. Newton expone que
Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser que
sea obligado a cambiar su estado por fuerzas impresas sobre l.[5]
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya
sea en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una
serie de fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cuenta, as, el que los
cuerpos en movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los
frena de forma progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan
que el movimiento o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre
ellos una fuerza, pero nunca entendiendo como esta a la friccin.
En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe ninguna
fuerza externa neta o, dicho de otra forma, un objeto en movimiento no se detiene de forma
natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de los cuerpos en reposo, se entiende
que su velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se ha ejercido
una fuerza neta.
A mayor abundamiento, la partida doble contable y la Tercera Ley de Newton adolecen de las
mismas deficiencias en cuanto supeditan la claridad conceptual a las ventajas de orden
prctico.
Por citar brevemente alguna de ellas, el sistema de partida doble acaba metiendo en el activo
del balance de las empresas conceptos tan dispares como edificios, programas informticos,
patentes o dinero en efectivo. Otra curiosidad tcnica es que se acabe contabilizando en el
concepto de inversiones tanto la construccin de una fbrica como la de un polideportivo. Un
ejemplo figurado de la Tercera Ley de Newton sera el decir que si una persona le da una
manzana a otra, sta le devuelve una manzana negativa, con lo que la suma total permanece
inalterable y el nmero de manzanas final de cada persona se corresponde ineludiblemente
con la realidad observable.
En consecuencia, no se puede argumentar que no sea cierta y til la Ley de Accin y Reaccin.
No obstante, yo todava no he visto nunca ni he podido imaginar una manzana negativa. Los
objetos negativos no existen en mi mundo. De igual forma, podra afirmar que las fuerzas
negativas no existen, salvo que tengan carcter convencional o puramente matemtico.
Esta caracterstica instrumental de las fuerzas de accin y reaccin de la Tercera Ley de
Newton plantea dos problemas que pueden llegar a ser importantes:
En todo caso, me siento obligada a hacer explcito mi agradecimiento a Newton por su Ley de
Accin y Reaccin y por su postura de buscar explicaciones de naturaleza fsica y con sentido
comn a las fuerzas de la gravedad, por haberme ayudado al descubrir que no estaba sola en
un mundo donde casi nadie sabe ni contesta; y, el resto, el que no estira el tiempo, se inventa
nuevas y vibrantes dimensiones, se alimenta de manzanas negativas o va y viene a otros
mundos o universos paralelos.
Desde otra perspectiva, la Tercera Ley de Newton refleja algo parecido al Principio de
Conservacin Global, que nos da la idea de que la energa ni se crea ni se destruye, slo
vacila.
Con un punto de vista cientfico, no puede haber intercambio entre lo real o fsico y lo
imaginario o abstracto; por mucho que se pueda llegar a confundir un concepto con otro.
Igualmente, no se acaba el mundo objetivo con la muerte de una persona. Tampoco creo que
se acabe su mundo espiritual, pero eso es ms filosofa del amor que ciencia fsica.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser
constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la
velocidad en mdulo o direccin. En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de
movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin
de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Consecuentemente, hay relacin entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la aceleracin
estn relacionadas. Dicho sintticamente, la fuerza se define simplemente en funcin del
momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas sern iguales si causan la
misma tasa de cambio en el momento del objeto.
En trminos matemticos esta ley se expresa mediante la relacin:
F = ma
Por tanto, si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, esta partcula tendr
una aceleracin proporcional a la magnitud de la resultante y en direccin de sta. La expresin
anterior as establecida es vlida tanto para la mecnica clsica como para la mecnica
relativista, a pesar de que la definicin de momento lineal es diferente en las dos teoras:
mientras que la dinmica clsica afirma que la masa de un cuerpo es siempre la misma, con
independencia de la velocidad con la que se mueve, la mecnica relativista establece que la
masa de un cuerpo aumenta al crecer la velocidad con la que se mueve dicho cuerpo.
La importancia de esa ecuacin estriba sobre todo en que resuelve el problema de la dinmica
de determinar la clase de fuerza que se necesita para producir los diferentes tipos de
movimiento: rectilneo uniforme (m.r.u), circular uniforme (m.c.u) y uniformemente acelerado
(m.r.u.a).
Si sobre el cuerpo actan muchas fuerzas, habra que determinar primero el vector suma de
todas esas fuerzas. Por ltimo, si se tratase de un objeto que cayese hacia la tierra con un
resistencia del aire igual a cero, la fuerza sera su peso, que provocara una aceleracin
descendente igual a la de la gravedad.
a = F/m
Notemos que mediante esta segunda ley podemos dar una definicion ms
precisa de fuerza, como una accin capaz de acelerar un objeto.
Cuando la masa est en kilogramos y la aceleracion en metros por segundo al
cuadrado, la unidad de fuerza se llama Newton (N), 1 N = 1kgm/s2.
Ejercicio Ilustratorio
Qu fuerza neta se necesita para desacelerar uniformemente a un automvil de
1500 kg de masa desde una velocidad de 100 km/h. hasta el reposo, en una
distancia de 55 m?
SOLUCION
LEYES DE NEWTON
Primera ley o ley de inercia
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante. Para el caso de que la
masa sea constante, recordando la definicin de cantidad de movimiento y que como se deriva un
producto tenemos:
F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v Como la masa es constante dm/dt = 0
y recordando la definicin de aceleracin, nos queda F = m a Tal y como habamos visto anteriormente.
Otra consecuencia de expresar la Segunda ley de Newton usando la cantidad de movimiento es lo que se
conoce como Principio de conservacin de la cantidad de movimiento. Si la fuerza total que acta
sobre un cuerpo es cero, la Segunda ley de Newton nos dice que: 0 = dp/dt
Es decir, que la derivada de la cantidad de movimiento con respecto al tiempo es cero. Esto significa que
la cantidad de movimiento debe ser constante en el tiempo (la derivada de una constante es cero). Esto
es el Principio de conservacin de la cantidad de movimiento: si la fuerza total que acta sobre un
cuerpo es nula, la cantidad de movimiento del cuerpo permanece constante en el tiempo.
Enunciado
dificultad
Una bala de 0,25 g de masa sale de un can de un rifle con una velocidad de 350m/s.
Cual es la fuerza promedio que se ejerce sobre la bala mientras se desplaza por el can
de 0.8 m de longitud del rifle?
Solucin
Datos
Resolucin
F=ma
De esta forma, la fuerza que acta sobre la bala es el producto de su masa por la
aceleracin promedio que experimenta desde que empieza a moverse hasta que sale del
caon. Dado que conocemos su masa pero desconocemos su aceleracin media vamos a
caclcularla haciendo uso de la ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente
acelerado / variado (m.r.u.a / m.r.u.v), ya que la bala se mueve en lnea recta y con una
aceleracin media constante:
x=x0+v0t+12at2
v=v0+at
a=350/t
y sustituyendo en la primera:
Una vez que conocemos el tiempo que tarda en salir la bala del rifle calcularemos su
aceleracin media a lo largo del mismo:
F = 0.2510-376586.43 F = 19.15 N
De esta forma podemos relacionar la fuerza y la masa de un objeto con el siguiente enunciado:
Una buena explicacin para misma es que establece que siempre que un cuerpo ejerce una
fuerza sobre un segundo cuerpo, el segundo cuerpo ejerce una fuerza sobre el primero cuya
magnitud es igual, pero en direccin contraria a la primera. Tambin podemos decir que la
segunda ley de Newton responde la pregunta de lo que le sucede a un objeto que tiene una
fuerza resultante diferente de cero actuando sobre el.
Qu es el momento lineal?
Siempre que hablamos de movimiento nos referimos a los conceptos de posicin, velocidad
y aceleracin para describirlo. Y cuando nos referimos a interacciones entre cuerpos siempre
hablamos de fuerzas .
En forma natural, estos dos hechos fsicos, movimiento de un cuerpo y fuerzas que actan
sobre l , se relacionan.
Todos sabemos que un cuerpo en movimiento tiene la capacidad de ejercer una fuerza sobre
otro que se encuentre en su camino. Llamaremos momento lineal o cantidad de
movimiento a la magnitud que nos permite medir esta capacidad (algunos la
llaman momentum ).
La idea intuitiva tras esta definicin est en que la "cantidad de movimiento" (el momento lineal
o momentum) dependa tanto de la masa como de la velocidad: si podemos imaginar una
mosca y un camin, ambos movindose a 40 km/h, la experiencia cotidiana dice que la mosca
se puede detener con la mano, mientras que el camin no, aunque los dos vayan a la misma
velocidad.
Esta intuicin llev a definir una magnitud que fuera proporcional tanto a la masa del objeto
mvil como a su velocidad.
El momento
lineal es una
magnitud que
asocia la masa
con la velocidad.
Al golpear una pelota con una raqueta, un palo de golf o un bate de bisbol, la pelota
experimenta un cambio muy grande en su velocidad en un tiempo muy pequeo.
Un cuerpo puede tener una gran cantidad de movimiento (momento lineal) si tiene una masa
muy grande o si se mueve a gran velocidad.
Por tanto, el momento lineal ( ), es una magnitud vectorial (kg m/s) , ya que resulta de
multiplicar un escalar (la masa en kg) por un vector (la velocidad, en m/s). Su direccin y
sentido coinciden con los del vector velocidad.
Una persona de 64 kg camina por el parque con una velocidad de 2 m/s. Cul es la cantidad
de movimiento de dicha persona?
En la imagen a la derecha vemos unas bolas de billar, las cuales, durante un juego, chocarn
entre s y con la banda de la mesa. En todos los casos supondremos que el choque dura una
dcima de segundo.
Impulso mecnico
Para que una bola de billar posea momento lineal , hay que proporcionrselo de alguna
forma. Si observamos a un jugador de billar, resulta evidente que el momento lineal que
adquiere la bola depende del golpe que se la da con el taco.
Tambin observamos que ese momento lineal vara despus de un choque con otra bola o con
la banda de la mesa.
La magnitud que mide la variacin del momento lineal de una partcula, y de la cual depende,
se llama impulso.
Qu es el impulso?
Todos hemos visto como acelera un auto de Frmula 1. Si mantiene esa accin (fuerza)
durante ms tiempo, adquiere mayor velocidad y puede ubicarse primero en la carrera.
Con esto nos damos cuenta de que el efecto que produce una fuerza que acta sobre un
cuerpo depende del tiempo que est actuando. Para medir este efecto se define la
magnitud impulso mecnico .
El impulso mecnico (I) se define como el producto de la fuerza (F) por el intervalo de
tiempo (t) durante el que sta acta:
Su fomulacin matemtica es
En forma descriptiva, diremos que el impulso es una magnitud vectorial que tiene la direccin
y el sentido de la fuerza que lo produce. Su unidad en el Sistema Internacional (S.I.) es el Ns
(newton por segundo ).
Si queremos comunicar un gran impulso a un cuerpo debemos aplicar una fuerza muy grande
durante el mayor tiempo posible.
Las fuerzas aplicadas pueden variar con el tiempo; por eso se habla de fuerza media de
impacto cuando golpeamos una pelota con una raqueta o con un palo de golf.
Ejercicio
Un palo de golf impacta en una bola con una fuerza media de 2.000 N. Si el tiempo de contacto
entre el palo y la bola es de 0,001 s, cul es el impulso que comunica a la bola?
La respuesta es : (2 Ns)
Un sistema de
partculas (bolas
de billar).
Hasta ahora hemos hablado de momento lineal analizando el impacto solo de un cuerpo (bola
de billar o partcula) sobre otro.
Ampliemos el concepto al choque de varias partculas (o bolas de billar), en lo que llamaremos
un sistema de partculas .
Para ilustrar el concepto, pensemos en una mesa de billar, donde puede haber varias bolas
movindose a la vez (las bolas representan partculas).
Debemos notar que, como el momento lineal es un vector, cuando sumamos varios momentos
tenemos que hacerlo como vectores, no como simples nmeros.
Cuando algunas de las bolas chocan, sus momentos individuales se alteran: algunas se
frenarn, otras se acelerarn...
Llamamos momento lineal a la magnitud que nos mide la capacidad que tiene un
cuerpo de producir un efecto sobre otro en una colisin.
Choques elsticos
Cuando dos cuerpos chocan puede que parte de la energa que llevan se utilice en deformarlos
o bien se disipe en forma de calor, o puede que esta prdida sea despreciable.
Tras el choque ambas seguirn movindose con distinta velocidad (al menos en el sentido), sin
embargo, la suma de sus momentos lineales ha de permanecer constante.
El choque de las
bolas de billar es
elstico. Durante
un choque
elstico se
conservan el
momento lineal y
la energa
cintica.
http://acer.forestales.upm.es/basicas/udfisica/asignaturas/fisica/dinamsist/colisiones.ht
ml
Choque inelstico
En el caso de que dos partculas choquen y sigan movindose juntas, se produce un choque
inelstico . Entonces tambin se conservar el momento lineal del conjunto.
Una desgracia
"absolutamente
inelstica".
Choques absolutamente inelsticos
En el caso de choques frontales, esto supone que ambas partculas quedan adheridas una a
otra.
Al contrario que en el caso del choque elstico, existen numerosos casos de choques
absolutamente inelsticos.
Esto es lo que sucede, por ejemplo, cuando un automvil choca contra un obstculo fijo.
El mvil se deforma, por lo que las fuerzas internas hacen trabajo y el choque es inelstico. La
energa cintica disminuye.
Existen dos casos ideales en los que es posible determinar totalmente cmo se va a
mover cada partcula (cada bola de billar, segn nuestro ejemplo anterior) despus de
un choque:
Fuentes Internet:
http://www.educaplus.org/momentolineal/cantidad_movimiento.html
http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/momento/momento-objetivos.htm
http://recursostic.educacion.es/newton/web/materiales_didacticos/momento/aulamoment
o.pdf
http://fisicayquimicaenflash.es/dinamica/dinamica01b.htm
http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/archivos/repositorio//1000/1152/html/index.html
http://fisicaymasfisik.blogspot.com/2011/04/momentum-lineal.html
http://conceptosdefisica.blogspot.com/2011/09/momento-lineal-cantidad-de-
movimiento.html