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La Gua Portage presenta una estructura ms sencilla y en sus diferentes reas no incluye tems para .aluar
distintas discapacidades sensoriales; no obstante, es una escala vlida para la evaluacin de la discapa idad
intelectual.
La Gua Portage abarca las siguientes reas:
Cmo estimular al beb. Esta rea se centra en proporcionar estmulos al beb partiendo de su medio ambiente,
antes de que se espere una respuesta de l. Dicha rea se ha diseado para nios de edades comprendidas entre O
y 4 meses o para nios de comportamiento funcional semejante.
Socializacin. Comprende el aprendizaje de destrezas de socializacin de comportamientos apropiados n
entornos domsticos y comportamientos para interactuar con las personas que le rodean a travs de la imitacin,
la participacin y la comunicacin.
Lenguaje. El aprendizaje de la lengua comienza a partir de lo que el nio va captando a travs de la escucha de
su medio ambiente, impulsndole a la emisin de sonidos, balbuceo, ecolalias y finalmente palabras y
holofrases, para pasar poco a poco a combinar su vocabulario en frases y oraciones inteligibles. Esta rea,
adems de ser un excelente medio de evaluacin, constituye un rico programa de lenguaje.
Autoayuda. Dicha rea evala las destrezas que el nio domina en el campo de su autonoma personal
(alimentarse, vestir/desvestirse, baarse ...).
Cognicin. Esta rea evala la cognicin, o acto de pensar, como la capacidad para recordar, ver u or
semejanzas y diferencias y establecer relaciones entre ideas y cosas. .
Des~rrollo motriz. Evala la capacidad para controlar los movimientos coordinados de los msculos grandes
(motricidad gruesa) y los msculos pequeos del cuerpo (motricidad fina).
Los objetivos aprendidos en una o ms reas sirven como prerrequisitos para nuevas destrezas
dentro de otras reas de desarrollo, de modo que lo aprendido se basa en destrezas ya dominadas.
Instrucciones para el uso de la lista de objetivos.
La lista de objetivos ayuda a evaluar de manera no estandarizada o no formal:
Las conductas que el nio ejecuta actualmente.
Identificar las que ya est aprendiendo.
Proporcionar las tcnicas sugeridas para ensear cada objetivo.
Los objetivos son enumerados en secuencia evolutiva en cada una de las reas de los O a los 6 aos, aunque
Bluma (1978) advierte que ningn nio, normal o con impedimentos, sigue con estas secuencias.
Las edades se han enumerado con intervalos de 1 ao.
Antes de iniciar el programa es necesario evaluar las capacidades que domina en cada rea para determinar el
punto de partida.
A) Criterios de evaluacin:
Se comienza la evaluacin en el penltimo ao de la edad cronolgica del nio.
Si hay indicios de retraso (en alguna o todas las reas) se empieza la evaluacin con los objetivos de 2 a110s
antes de su edad cronolgica (cuando se empieza a evaluar, el nio debe ser capaz de realizar por lo menos de
los 10 a los 15 objetivos posteriores al punto de partida).
TEMA
B) Descripcin de la lista de objetivos:
En la primera columna aparece la edad del nio (con intervalos de 12, meses).
En la segunda columna el nmero del objetivo que corresponde con el.nmero de la ficha del fichero, donde
cada uno de esos objetivos est subdividido en diferentes tareas.
En la tercera columna figura la lista de objetivos tal como se le deben pedir al nio (incluyendo los materiales
cuando se sealan).
En la cuarta columna se pone una seal si el objetivo ha sido logrado sin ayuda.
En la quinta columna se consigna la fecha en que lo logr.
En la sexta se anota si el objetivo est medianamente consolidado o si precisa ayuda o estimulacin para
empezar enseando dicho objetivo.
La seccin Cmo estimular al beb se utiliza cuando se trabaja con bebs muy pequeos o personas que
tienen impedimentos severos.
La hoja del Registro de informacin puede ser utilizada como registro de: vacunas,
exmenes mdicos, etctera.
,
Realizada la evaluacin, el agente evaluador tiene registrados los objetivos que el nio realiza y los objetivos
que debe aprender; se comenzar a disear el programa desde el primer objetivo que el nio no es capaz de
realizar en cualquiera de las reas evaluadas; este planteamiento guarda cierta similitud con el procedimiento
descrito en el Inventario del Desarrollo Batelle.
C) Uso del fichero:
Cada fcha presenta diferentes actividades para el logro del objetivo; estas actividades, al ser slo sugerencias,
el profesor las puede aadir o quitar en funcin del ritmo de aprendizaje del nio.
Se destaca como aspecto muy positivo la minuciosa .graduacin de los objetivos y de las diferentes
segmentaciones de los mismos para facilitar de una manera escalonada y concatenada el objetivo en su
globalidad
D) En cada objetivo se especifica:
La respuesta que se espera del nio una vez haya aprendido la destreza.
Las ayudas o condiciones particulares bajo las que se realizar el aprendizaje del objetivo (imitacin, sin ayuda,
con apoyo, instigacin fsica).
El grado de xito con que debe realizar la tarea para alcanzar el criterio.
Con respecto a la evaluacin para el emplazamiento fsico, Moncreo (1988) recoge las tres tendencias en
relacin con el emplazamiento:
l. El primer enfoque o tendencia enfatiza la eleccin del lugar donde se ubicar el alumno.
2. La segunda tendencia acenta la necesidad de preparar al alumno respecto a las condiciones y expectativas
que se han identificado en el emplazamiento escogido.
3. La tercera tendencia se refiere a las estrategias que se han de adoptar para que el alumno se mantenga en el
emplazamiento seleccionado.
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GUla Portage de Educacin Preescolar
) A L.A '1)
0 -', \. I.~
edicin revisada
. '
COLABORADORES:
Elizabeth H. l\enaucl
Neal Schortinghus
[udith L. Slillger
(:cor.u;c S . .1 cxicn
S lisa 11 j. Wcbcr
ri 'Frallees lollllSOIl
Marxha Shearer
THADUCClON:
Elena Espejo Bermejo
JEFES DE HEDACCION:
Hebeccu S. Snider
Margaret E. Stine
AYUDANTES DE DIRECClON:
Luci'a Carncr
Victoria Meycr
CO SULTOHES:
Haael Mayer Valor
Fernando Soldevilla Torrcgros
AGRADECIMIENTO CONTENIDO , -
-,
'i
< lNTI{ODUCClON 6
BESUMEN 59
Bl13I,lOCl\A.fIA 61
4 .5
. -\
~.
INTRODUCCION 'j
;,
",
Mcdinntc el uso diario de la CUl y por la estrecha cooperacin
entre el personal del Proyecto Portage y otras agencias a las
cuales se les proporcion entrenamiento y ayuda tcnica, el
personal se dio cuenta de la necesidad de revisar y aumentar la
edicin experimental.
(j
7
hace hincapi en el hecho de que 1I1l1)' pocos de dichos muterin-
stas se han basado slo en la edicin expcri meutul y cada LU1<t
les son esenciales. Si LU1programa no tiene a su disposicin cier-
de ellas ha empleado la lengua vemcula tpica de un pas o
tos materiales ni tiene fondos para cornprarlos, resulta igual-
regin. Se ha hecho todo lo posible para que la presente tra-
mente aceptable el substtuirlo por un simple utensilio de la
duccin sea precisa, fiel y clara; se ha escri to en un espaol,
casa, un juguete, una herramienta o cualquier elemento del
hasta cierto punto, "universal", igualmente inteligible para el
medio ambiente en' que se lleva a cabo la enseanza. Por ejem-
peruano y el puertortiqueno, para el californiauo y el colom-
plo: los bloques o discos se pueden substituir con piedrecitas o
biano. En algunos casos, sta ha sido una tarea extremadamente
dificil: un juego de nios, como por ejemplo el "hopscotch" se botones.
llama en Espaa "a la pata coja" y en Chile "luche". En Mxico Por ltimo, es la opinin de los autores que como este programa ,
"shoelaces" son "cintas" y en el Per "pasadores". Por lo tanto, sigue la secuencia normal del desarrollo del nio, puede usarse
en ciertos casos, elparece una pal abra segui da de otras entre con nios normales as' como con nios que tengan impedimen-
parntesis, que tienen el mismo sigJ1ificado )' son tambin cle tos. Efectivamente, el programa se ha usado en proyectos con
uso comn. Adcnuis, de ver. cu cuuudo, ha sido necesario nadir nil-10S[lCq116lOS que poseen hahilidudcx normales o superiores a
explicaciones para describir juegos () materiales conocidas en lo uorma l, como tambin en tina variedad de proyectos con
lU1pas pero que IlO existen en otro. ni nos quc tienen necesidac.les especiales. Se ha encontrado, l
9
-,
LISTA DE OBJETIVOS
1. Los ttulos estn expresados en funcin de la conducta, con el FICHERO
fin de especificar el comportamiento deseado y el nivel reque-
rido de ejecucin para darle crdito al nio por realizar la 1. El diseo de la caja ha sido modificado para facilitar el acceso
destreza. a las fichas y al Manual y para mayor comodidad para guardar-
las y transportadas.
2. Se ha aadido una columna al lado de cada LUlOde los obje-
tivos para que el maestro escriba comentarios relacionados con 2. Se ha cambiado el formato de la ficha. Anteriormente, en
la forma en que el nio ejecuta la accin. cada ficha se daba un titulo)' un objetivo de conducta. Los
tlulos se presentan ahora como objetivos de conducta para evi-
',,.
3. Se ha incluido una hoja de Registro de Informacin al co- tar la repeticin.
.J'
mienzo de la Lista de Objetivos para recopilar informacin re-
lacionada con el nio. Esta hoja puede ser utilizada para regis- 3. Se han incluido las actividades adicionales sugeridas en todas
trar vacunas, exmenes mdicos y dentales y enfermedades que las fichas que quedan de la edicin experimental.
el nio ha padecido. Esta y otra informacin puede entonces 4. Se han agregado fichas que corresponden a los objetivos
conservarse jlU1tO con la Lista de Objetivos. aadidos a la Lista de Objetivos.
4. Todos los objetivos que aparecan anteriormente en la Lista 5. Se han aadido 6 fichas al comienzo de la seccin de Cmo
de Objetivos han sido reevaluados de acuerdo con su importan- Estimular al Beb, que describen actividades generales de
cia en el desarrollo del nio y por consiguiente se han suprimido estmulo para los sentidos auditivo, visual)' tctil. Estas suge-
algunos y se han agregado otros. . rencias podn'an incorporarse dentro de otras actividades que
ern pl ean estas modalidades sensoriales para ensear al infan te
5. Las reas del desarrollo (Socializacin, Lenguaje, Auto-
o al nio que tenga impedimentos severos.
ayuda, Cognicin y Desarrollo Motriz) se han extendido hasta
el nivel de 6 aos de edad.
10 11
Se han incluido instrucciones
serie de etapas educativas
para dividir los objetivos en una
e incorporar estas etapas al proceso DESCRIPCION DE LAS
de la enseanza.
Los autores de- la edicin revisada de la Gua. Fortage de Edu-
AREAS DE
cacin. Pieescola r solicitan sugerencias. que ayuden a hacer me-
joras adicionales en el Manual, la Lista de Objetivos o las Fi-
DESARROLLO
chas. Enviense por correo a:
12 13
'.
con el nino. No se requiere uuu respuesta dcl nio, siu elllbargo ASI', a Illcd ida <[11c desarrolla ea pacidades de socializacin, el
estas actividades iniciadas por el adulto enriquecen el medio nio descubre que puede producir cambios en su medio am-
ambiente en que se realiza el aprendizaje. Las Fichas N 1 a 6, biente. Mediante la interaccin social adecuada, se inician y
as como otras intercaladas en la seccin, son de este tipo. Las fortalecen las conductas en las reas de desarrollo.
actividades que se sugieren proveen una estructura a las con-
ductas de estimulacin y reforzamientodel adulto con el fin de Aunque muchas destrezas sociales como sonreir, seguir instruc-
facilitar el desarrollo del beb. ciones )' cooperar en grupos son comunes a la mayon'a de las
culturas y sistemas de valores, hay LU1asque pueden no ser apro-
Otros objetivos requieren respuestas del n1110, ya sean piadas para algunos nios que funcionan dentro de su ncleo
especficas o no diferenciadas. Las Fichas N 11,32 y 35 sirven familiar. Por ejemplo, si una familia generalmente no habla
como ejemplos. Aunque se requiere una respuesta del nio, sta durante las comidas, el valor de ensearle al nino la partici-
se obtiene por medio de las actividade del adulto. pacin en conversaciones duran te las comidas es limitado y el
insistir que se ensee este comportamiento al nio sena im-
Los objetivos enumerados en esta seccin pueden servir de gLll'a
pOller valores ajenos l una familia. Igualmente, aunque muchas
para la enseanza de infantes entre los O y 4 meses de edad, as!'
de las deslrezus sociales aprendidas durante los aos preesco-
como de nios mayores cuyo comportamiento es funcional-
lares son apropiadas para ser enseadas a adultos con imped-
mente semejante. Al utilizar las sugerencias de las fichas, quien
mentes severos, conduelas como decir "adis" con la mano o
las usa tiene a su disposicin ideas especficas que le ayudan a
jugar a esconder la cara entre las manos generalmenLe no son
estimular al nio a una edad temprana y a proporciouurle opor-
tundades para el aprendizaje que sirve de base para un mayor adccuudus para una persona mayor.
desarrollo del nio. El lUi10 aprende destrezas de socializacin dentro de la familia
y adquiere confianza para tratar con otros)' realizar acciones
que se esperan de l. Cuando ingresa en grupos sociales ms
SOCIALlZACION grandes est preparado para generalizar estas destrezas.
Las destrezas de socializacin son los comportamientos apro-
piados que se refieren a la vida e interaccin con otra gente.
Duran te los aos preescolares, el COI11portamiento social se re-
LENGUAJE
fleja en la manera en que el nio trabaja y juega con sus padres, Uno de los mayores logros que realiza un nio desde su naci-
hermanos y compaeros de juego. Estas capacidades en proceso miento hasta los 6 aos de edad es aprender el lenguaje. Du-
de desarrollo afectan tanto la adquisicin de nuevos conoci- rante este perodo el nio progresa de no saber nada acerca de
mientos por parte del nio en otras reas de desarrollo, como su su idioma materno, a tener una competencia casi como la del
capacidad para comportarse adecuadamente dentro del medio adulto. Aunque el ritmo del aprendizaje vara, la mayora de
ambiente. los nios sigue LU1patrn sistemtico de desarrollo del lenguaje.
La Lista de Objetivos bosqueja este patrn de desarrollo.
Los nios aprenden mediante la imitacin, la participacin y la
comunicacin: todas destrezas sociales bsicas. Por ejemplo, el El nio empieza a aprender la lengua escuchando lo que se
nio descubre rpidamente que las sonrisas y atenciones de sus habla en su medio ambiente y observando el medio en que
padres lo recompensan y descubre que alglU1as veces el llanto ocurre. Empieza produciendo sonidos, luego balbucea y, final-
va seguido de la interaccin materna. Ms tarde el beb em- mente, pronuncia palabras inteligibles. Una vez que el nio ad- '
pieza a imitar la sonrisa y las vocalizaciones de la madre: siente quiere un vocabulario extenso de palabras sueltas, empieza a
satisfaccin tanto de ser parte del circulo familiar como de par- combinarlas en frases y oraciones. Al principio pide agua para
ticipar en ste. Si la familia presta atencin a las vocalizaciones beber diciendo ':gua". Con el transcurso eJe los aos y mayor
del nio, la comunicacin se refuerza y se hace ms frecuente. desarrollo, puede decir: "Quieres darrne un vaso de agua?".
14 15
La Lista de Objetivos 110 especifica el vocabulario ([lIe se ha de clcrsc a SI'llliSIII()se rclucloun ttuul iin con lu cnpucirlncl de verse
desarrollar. Se concentra en el contenido del lenguaje del nio como un miembro nico e independiente de la familia y la
y en la forma utilizada para expresar ese contenido. No se di- comunidad.
vide el lenguaje en habilidades receptivas y expresivas, ulU1que
se incluyen ambas. Debido a la estrecha relacin entre el len- El desarrollo de las conductas de autouyuda ayuda al nio en
guaje y las habilidades cognoscitivas, hay cierta superposicin sus esfuerzos por convertirse en un miembro feliz e indepen-
entre las 2 secciones. Muchos objetivos que podnan haber sido diente de una familia y una comunidad. A su vez se facilita a los
incluidos dentro del lenguaje receptivo, han sido presentados miembros de la familia vivir con el nio e independizarse de l.
en la seccin de Cognicin. Los objetivos descritos en esta rea, as como en las otras reas
Por lo tanto, se recomienda a quien use este malerial que coor- del desarrollo, siguen un patrn de desarrollo dividido en se-
dine las enseanzas de las 2 reas. Es necesario ayudar al nio cuencias. Estos han sido desarrollados en funcin de los que se
a desarrollar temas que pueda comentar antes de esperar que consideran C0l110etapas apropiadas para desarrollar una des-
hable. treza particular, respecto al nivel actual de comprensin del
nio. Por cjemplu, cl nio debe ser capaz de usar el pulgar y el
Un nio requiere una gran cantidad de estimulacin de len- dedo ndice para colocar tarugos en un tablero perforado
guaje antes de poder reproducir palabras. Para facili tar este lo- grande (Ficha de Desarrollo Motriz N 52) antes de que se le
gro, se requiere un ambiente que proporcione modelos adecua- pida que se abotone el abrigo (Ficha de Autoayuda N 66).
dos as como expectativas y oportunidades para que hable. Un
nio cuyas necesidades siempre se satisfacen antes de que las
exprese, no tiene necesidad de desarrollar la destreza de co- COGNICION
municarse. Asimismo, un ambiente que no le anime a hablar ni
La cognicin o el acto de pensar es la capacidad de recordar,
le brinde oportunidades para que hable 110lo estimular. Ellen-
ver Ll 011' semejanzas y diferencias y establecer relaciones entre
guaje que consiste en oraciones largas y complejas no es tU1buen
ideas y cosas. La cognicin tiene lugar dentro del nio, por lo
modelo del cual pueda beneficiarse el nio.
tanto, slo podemos mcdirla en trminos de lo que el nio dice
Las sugerencias de la seccin de Lenguaje proporcionan pautas o hace. La memoria es el almacenamiento de informacin que
para establecer un ambiente conducente al aprendizaje de la luego se recuerda o reproduce. El nio recuerda y nombra ob-
lengua, as como mtodos de enseanza directos que ayudarn jetos, cuadros, formas y smbolos, como semforos, antes de
al nio a adquirir lenguaje. poder identificar letras y palabras.
Al principio de la vida del nio, sus respuestas son imitaciones
de lo que recuerda haber visto en otras personas. M s adelante,
AUTOAYUDA da n llevas respuestas o las que considera" mejores" basadas en
informacin CJueconoce y recuerda. Por ejemplo, cuando se le
La seccin de Autoayuda se ocupa de aquellos objetivos que le pregunta: ".Qu haces por la maana?", el niI10 tal vez res-
permiten al niI10 hacer por s mismo las tareas de alimentarse, ponda: "Levantarrne": o cuando se le pregunta: "Cuntos son
vestirse, baarse y usar el bailo (inodoro, retrete, excusado). Es- 2 y 2?", la respuesta puede ser: "Cuatro".
tos objetivos podnan haber sido incluidos dentro de la categora A medida que progresa el desarrollo, el nio ser capaz de dar
de destrezas sociales, ya que las actividades de autoayuda estn W1a variedad de respuestas nuevas y originales. Cuando se le
relacionadas con la convivencia COIl otras personas y con las pregul1 la: ".Qu haces por la maana?", 1a respuesta puede ser:
costumbres sociales de la familia. Sin embargo, estos objetivos "5'acar iru perro a pasear "d; o cuan () se 1e pregun t"a: 2, C uan
' t os
son de tal importancia para el nio y su familia que fueron co- son 2 y 2?", el .nino quizs responda: "Lo mismo que O y 4, 3
locados dentro de W1a seccin especial. La capacidad de aten- ms 1".
16 17
La capucidad UC uotur scuicjuuzus y dil'crcucius y de ver rela- mientas a para comprender la relacin entre otras cosas y l
mismo. Un nio se mueve para explorar los objetos y las rela-
ciones entre ideas implica la habilidad de separar W1a unidad o
W1a serie menor de un grupo entero o de \.U1aserie ms grande, ciones que existen entre los objetos que lo rodean. Este movi-
(como separar los cubiertos en cuchillos, tenedores y cucharas) miento y el contacto realizado con los objetos, al asirlos, soste-
y la capacidad de juntar las partes de \.U1todo (como juntar nerlos y mani pularlos, ayudan a corn prender la naturaleza del
ilustraciones de utensilios de cocina o de los animales de \.U1a objeto en s. Asimismo, el niI10 necesi ta saber cmo manipular
granja), objetos a medida que se le presentan, cmo ernpujarlos, coger-
los O abrirlos. Por lo tanto, a menos que el niI10 sea capaz de
El programa de estudios (currculum) en el rea de Cognicin colocarse en cierta posicin y mantenerla de modo que pueda
incluye actividades CIue abarcan desde empezar a tomar con- manipular algo activa y completamente, tendr dificultades
ciencia de SI mismo y del ambiente inmediato hasta el conoci- para llegar a conocer el obj eto y aprender a einplearlo
miento de conceptos de nmeros, repeticin de cuentos y reali- debidamente.
zacin de comparaciones.
Aunque algunas destrezas motrices finas tienen como requisito
. previo algllllas de las destrezas motrices gruesas, muchas de los
2, grupos se desarrollan si mul tneamen te. Am bas son tareas
DESARROLLO MOTRIZ Iisicus quc requieren diversos grados de control muscular y
El rea motriz se relaciona principalmeut e con los movimien- coordinacin entre los ojos y la mano. Por consiguiente, en la
Los coordinados de los msculos grandes'y pequeos del cucrpo. Lista de Objetivos estas tareas estn intercaladas y ordenadas
Los movimientos de los nixculox gralldes del cllel-po general- CIl xccucncia, en [uncin del desarrollo.
mente se conoce como actividades mot ii ces gruesas. Ejemplos El ayudar al nio l desarrollar y planear sus movimientos le
de estas actividades motri ces son sentarse, gatear, caminar, perll1 i te ms independencia y Iibertad para moverse sin que lo
correr y arroj ar una pelota. Las acl ivi dacles moLrices finas, o dirijan ni lo vigilen. Esta libertad de movimiento, ya sea al co-
movimientos de msculos pequeos, son algunas veces refina- rrer o dibujar, es esencial para el desarrollo del nio.
mientos de actividades matrices ,b'Tuesas. Por ejemplo, los ma-
noteos casuales del nio hacia un objeto pequeo se convierten,
poco a poco, en movimientos coordinados de toda la mano di-
rigidos hacia el objeto y, por fin, en la accin precisa de cogerlo
con los dedos pulgar e idice. Esta accin de tenaza es una tarea
motri z fina de im portancia y lU1 prerrequisi to para amontonar
bloques pequeos, armar rompecabezas, cortar con tijeras y
usar lU1 lpiz.
Estos y otros comportamientos matrices son de suma importan-
cia por 2, razones. Primero, proporcionan un medio de expresar
destreza en las otras reas de desarrollo, y segundo, se piensa
que son la base del desarrollo cognosci tivo y del lenguaje. Los
especialistas en el desarrollo fisico han sugerido W1 nmero de
actividades motrices que parecen particularmente impor-
tantes. Tanto el equilibrio como la postura proporcionan al
nio una base para moverse y entender el medio ambiente. Sin
estabilidad y sin un medio que le permita mantener cierta posi-
cin, el nio tiene dificultad para aprender nuevos mov-
18 19
INISTRUCCIONES PARA para usar el bao o no habla, la C;PEP puede ul ilizurxc COJllO
instrumen to para evaluar el grado de desarrollo actual, y
21
Se debe llcuur uuu Lista de Objct i vos para cada ni o cuando
ingresa en el programa. Se pueden anotar el nombre y la fecha
de nuc miento del nio en la portada. Puesto que la Lista de
Objetivos puede servir C0il10 registro del programa de estudios
para todos los ai10S preescolares, hay varios espacios en la por-
tada para indicar el nombre del maestro y el ao del progran1a.
Si \.111nio abandona el programa se puede enviar la Lista de
Objetivos al I1lleVO programa y utilizado COIllO registro global
de su desarrollo. La Lista de Objetivos puede ser utilizada
nuevamente cada ao para aquellos ninos que permanecen en
un programa durante varios aos. o hay necesidad de llenar
una nueva, simplemente se pone al da la Lista de Objetivos del
ao anterior
La Lista de Objetivos sirve COIllO mtodo de evaluacin no es-
tandari,,-alo o 'IO formal. Puede utilizarse combinada con una
eva lua cin ms estructu rada ern P leuudo escalas de desarrollo
eslanclarizaclas. Si se utiliza primero una prueba estandarizac1a,
el maestro puede llcuur IIllICIIOS aparlados en la Lista de Obje-
livos con esta info nuucin, Si no se ha ulilizado nillguna prueba
estanclarizada, el maestro debe averiguar si el nino puede o no
Nombre del Nio JUCLl1 L o'pe I
L puede realizar las destrezas indicadas, haciendo que ste eje-
cut e la destreza o preguutclndole a los padres u otra persona
familiarizada con el n io si han ohxervado al niiio haciendo di-
Fecha de Nacimiento 3 - fa - '74- cha conducta.
Se evala la cap'lcidad del nio en cada UIIH de las 5 reas de
Maestro 11.S a.n Cjl e z- desarrollo: socializacin, lenguaje, autouyuda,
sarrollo motriz. Esto se efecta determinando,
cognicin'y de-
en primer lugar,
un punto de partida en cada rea de desarrollo. Si las habili-
AodelPrograma /q1G-11
dades del nio han sido evaluadas formalmente, el maestro
puede utilizar tambin esta informacin. Por ejemplo, si el nio
Maestro A. forres alcanz una edad mental de 31h aos en una prueba de capaci-
dad coglloscitiva, el maestro debe referirse l la seccin corres-
Ao del Programa /911- 18 pondiente al nivel de :2 anos de Cognicin en la Lista de Obje-
tivos. Se debe empezar a evaluar las habilidades del nio a 1.111
nivel equidistante entre los 2 y,3 anos (Objetivo .32).
Maestro Si no se ha obtenido una graduacin estandarizada en un rea
en particular, se empieza la evaluacin con los objetivos al ni-
vel del ao anterior a la ec1ad cronolgica del nio. Esta es una
regla general para los nios que funcionan norIllalmente. Sin
embargo, si se sospecha que un nio est atrasado en una c1e las
23
22
reas de desarrollo, se cmpi czu la evaluacin con los objetivos
de 2 CUlosantes de su edad cionolgca. Cuando se comienza a '.
evaluar, el nio debe ser capaz de realizar por lo menos de las
10 a las 15 objetivos posteriores al punto de partida. Si el nio
no puede realizar estos objetivos se retrocede 10 apartados o
ms hasta el punto donde el nio sea capaz de realizar los ob-
jetivos enumerados. Es importante hacer esto para cerciorarse
o de que no se ha pasado por alto un objetivo que el nio no puede
z " realizar. La Lista de Objetivos est organizada en secuencia
o J segn el desarrollo. Si el nio no puede realizar un objetivo de
o 1 un nivel inferior de edad, hay que enserselo primero, ya que
z d
e " podn'a ser un prerrequisito para objetivos posteriores,
o
o
La primera columna de la Lista de Objetivos corresponde a la
! edad del nio. Esta representa el nivel de edad, con intervalos
m ._;_. . de ] 2 meses, durante el cual normalmente se aprenden estos
1
objetivos. La segLulda columna indica el nmero del objetivo
que corresponde al nmero de la ficha en el Fichero. La si-
guiente C01UIlllla es uuu lista de objetivos. Se le debe pedir al
nio que realice cada UIlOde los objetivos [ustaruentc como est
descrito. Por ejemplo, en la pgina que sirve de muestra, para
los apartados 29, 30, 31,32, etc., se debe dar al nio los mate-
riales nccosa rios y observado mientras realiza la destreza.
Cuando se le pida al n io, l, siu ayuda, debe ser capaz de real-
e .g izar fcilmente el objetivo para que se le considere apto en ello,
~ ~~ a menos que se indique lo contrario en el titulo.
Para evaluar el objetivo 29 qlle dice: "Dibuja una l iea hori-
zontal imitando al adulto", se le da lpiz y papel al nio y el
adulto dibuja una lnea horizontal. Luego se le pide que dibuje
otra lmea horizontal. Se repite el procedimiento 3 4 veces
para cerciorarse de que lo que hace el nio es una muestra ade-
cuada de la conducta. Si el nio dibuja la hnea 3 4 veces co-
rrectamente, se le considera diestro en ese objetivo y se coloca
una v en la columna titulada "Objetivo ya Dominado". La
marca indica que el nio puede realizar el objetivo correcta y
regularmen te cuando se le pide.
El siguiente objetivo que dice: "Copia un crculo" se examina
mostrando al nio un circule y pidindole que dibuje uno igual.
Si el nio 110 puede hacerlo sin ayuda, no se pone marca (v)
frente a este objetivo. Observando al nio, se puede ver si es
capaz de dibujar un ci'rculo guic.ndole la mano o ensenndole a
25
24
dibujado. Aunque no se considere al nio diestro en dicho ob- cOll,siclcra ~luC el nio ext respondiendo a estos tipos de
jetivo, esta informacin es importante para planear el pro- estimulo. SI no responde, se pueden poner en prctica las su-
grama de estudios. El maestro puede usar la columna "Comen- gerencias de las fichas. Se llena la columna "Fecha en que Se
tarios" para anotar esto. El anotar "dibuja imitando" sirve para Logr" cuando se tiene la certeza de que el nio responde a los
recordar al maestro lo que el nio puede hacer. Puesto que el diversos tipos de estmulo. Los objetivos restantes deben eva-
nio ya casi puede dibujar el crculo sin ayuda, seria conveni- luarse de acuerdo con las respuestas del nio a los estmulos su-
ente empezar enseando este objetivo. gerid?s o de acuerdo con la forma en que realiza el objetivo
La columna de "Comentarios" se puede utilizar para registrar descrito. Muchos de los objetivos aqu indicados slo se obser-
este tipo de informacin sobre la actuacin del nio, Si un nio van en bebs muy pequeos, por ejemplo, en la Ficha o 9 ti-
n~nca ha tenido la oportunidad de aprender una destreza, por tulada: "Abre la boca cuando el chupn del bibern o el pezn
ejemplo, usar las tijeras o montar en triciclo, porque no se le ha de la madre 1e tocan los labios".
permitido tener tijeras o no tiene triciclo, esto puede anotarse Por lo tanto, al evaluar a un nio mayor esta conducta ya no es
aqiu' Cuando se ensean los diversos objetivos, la CUIUllIll(1de de uso corriente HUllque l la baya realizado anteriormente. En
"Comentarios" puede utilizarse para h,~cer las observaciones tal caso se le considera diestro en este objetivo.
pertinentes respecto al progreso dcl nio.
La hoja del Registro de Informacin es la primera pgina de la
~l maestro contina evaluando la manera de realizar los obje-
Lista de Objetivos. Esta hoja se utiliza para aadir datos acerca
tIVOShasta CJllellega a lIIl punto en el cual el IIil10 no puede
del ui 1-10; puede usarse C0l110registro de vacunas, exmenes
realizar ningullo de los denuis objetivos ano Laciosen los apar-
tados. Si el nio falla en 10 15 objetivos seguidos, no es uece-
mdicos y dentales y enfermedades. La mayora de los progra-
mas llevan un registro de este tipo de informacin. Al incluirse
sario con Linllar evaluando en esa rea. Por ej ern plo, un ni no de'
sta en la hoja anexa a la Lista de Objetivos, toda la informacin
3 aiios de edad que falla en 10 objetivos correspondientes al ni-
acerca del desarrollo del nio se encuen tra en un solo cuaderno.
vel de 4 aos, no sera capaz de realizar los correspondientes al
nivel de 5 al10S, ya que le faltaran m uch os que son Cuando todas las secciones de la Lista de Objetivos se han lle-
prerreq uisitos. nado, se cuenta con un registro de aquellos objetivos que el nio
Algunos objetivos puede evaluarse basndose en lo que el nio ya realiza y aqullos que an debe aprender. En cualquier rea
previamente ha demostrado que puede hacer. Por ejemplo, en dada, la mayora de los nios sern capaces de realizar todos los
la seccin de Lenguaje, la ficha titulada: "Combina el uso de objetivos hasta cierto nmero; a partir de este punto empiezan
a fallar en algunos de los enumerados y pueden realizar otros.
palabras y ademanes para manifestar sus deseos", se refiere a
W1a destreza que normalmente se aprende entre 1 y 2. aos de Ms all de este ltimo punto, sern incapaces de continuar. El
maestro elige de entre esos objetivos restantes, los que debe ern- ,
edad. Se puede considerar al nio diestro en este objetivo, a pe-
pezar a ensear. Dado que los objetivos estn enumerados en
sar de que, principalmente, l ya emplea. palabras para
secuencia, el maestro puede empezar a ensear el primero que
expresarse.
el nio no fue capaz de realizar en un rea determinada de de-
La columna "Fecha en Cjue Se Logr" se utiliza para registrar sarrollo. Tambin se pueden revisar los primeros 4 5 objeti vos
la fecha en que el nio aprendi a realizar el objetivo que no en que fall el nio y empezar con cualquier de ellos. La de-
saba ejecutar al principio. cisin debe basarse en saber cul es el objetivo que el nt10 casi
puede realizar, cul es el ms til para l y cul, una vez apren-
La seccin de Cmo Estimular al Beb :)e completa de la misma
dido, le sirve de prerrequisito para aprender un mayor nmero
manera que las otras 5. Esta seccin slo se utiliza cuando se
de objetivos adicionales.
trabaja con bebs muy pequeos o con personas que tienen im-
pedimentos severos. Slo se marcan los objetivos del 1 a16, si se
2G 27
USO DEL FICHERO
La Cuia Portage de Educacin Preescolar (edicin revisada)
N proporciona una lista ordenada de las conductas que deben
r:
M v
(l)
turado de enseanza.
en prctica un programa estruc-
.
DE ESTUDIOS
Los apartados indicados en la Lista de Objetivos se formulan en
funcin de la conduela (que pueden ser observados y evalua-
dos). Sin embargo, no se formulan como objetivos de conducta
completos. Las condiciones (instrucciones o ayuda que da el
maestro) y los crilcrios (nmero de veces quc el nino debe
realizar una conducta () el tiempo <jUl: sla debe durar) csuin
formulados para juzgar la destreza del nio al completar la
tarea. Al poner en prct i ca la euseu nzu de eslos ohjet ivos, el
maestro liene q\le establecer condiciones y criterios basados en
el n ivcl de capacidad de cada n io y cumhiarlos a medida qlle
el nio progresa. En las secciones q\le se presentan a cout inuu-
cin se discuten la elaboracin de los objetivos, la determi-
nacin del criterio y los tipos de ayuda quepueden usarse para
ensear al nio los objetivos enumerados. De igllallllanera, las
actividades sugeridas bajo el titulo "QUE DEBE HACERSE"
no se presentan como objetivos de conducta. Quien use la Cuia
debe estructurar las actividades C1l forma de objetivos
especficos para cada nio a quien se cnseu.
OBJETIVOS DE CONDUCTA
El objetivo de conducta enuncia el objetivo que se est tratando
de ensear al nio, indica lo que hace el nio para demostrar
que ha adquirido una conducta; seala lo que el nio har al
concluir un perodo especifico de enseanza (por ejemplo, una
semana) en lugar de lo que el nio hace actualmente. Al esta-
bl ecer metas para el programa de estudios en trrn inos de ob-
jetivos de conducta, el maestro puede indicar ms
especificameute lo que debe hacer el niI10 y lo bien que debe
hucerlo.
Un objetivo ele conducta est escrito en rrninos conductuales.
Eslo s'ignifica que se debe especi Iicar tina respuesta que pueda
30 31
medirse, lo cual solamente puede hacerse si la actividad se la conducta es que les quita jugueLcs a otros nios cuando juega
puede observar y contar en alb'l..ll1aforma. Se puede contar las con ellos sin pedrselos. Esta es la conducta a cambiarse. El ob-
veces que un nl10 entrega 3 bloques que se le piden, bebe en jetivo de conducta establece la manera en que se comportar
taza u obedece una orden. o podemos contar la comprensin Toms al terminar el periodo de enseanza. Por ejemplo:
del concepto "tres" por parte del nio o el hecho de que sea Toms le preguntal: en el 90% de los casos a su compaero si
independiente o complaciente. Estas metas son ambiguas y no puede jugar con el juguete que ste est usando.
lo suficientemente especficas como para poder contadas y re- 3. BAJO QUE CO DICIONES? - Se indica el tipo y la can-
gistrarlas. Esto no indica que los conceptos de nmeros y la in- tidad de ayuda o las circunstancias particulares bajo las cuales
dependencia o complacencia sean metas intiles de un pro- el nio realizar la conducta: por ejemplo, imitando al adul to,
grama. Sin embargo, si han de ser enseadas, de alguna manera sin ayuda, con apoyo, uniendo puntos, con W10 de los padres
debemos indicar la metas en trminos ms precisos, para co- guindolo O sostenindole la mano, con un modelo inicial o con
municar nuestra intencin a maestros, ayudantes y padres. indicaciones verbales.
Un objetivo de conducta expresa la respuesta del que aprende Considrese el ensear a un nio a caminar. El caminar puede
y un criterio. El objetivo "Juan sealar el color rojo 5 veces de ocurrir bajo una variedad de condiciones: un nio puede cami-
cada 5 intentos" indica la conducta esperada: que Juan seale nar cuando tU1 adulto lo sostiene firmemente por la cintura;
el color cuando ste se norn bre. cuando se coge de los m uebles o de los barrotes del corrali to;
Incluye, adems, el criterio para de le n n innr cuando el nio ha cuando se coge de un adul to con 1 Z manos o, finalmente,
llevado a cabo satisfactoriamente la accin: que seiiale el rojo cuando camina sin ayuda. El grado de clestreza que el nio debe
cuando se le dice "rojo" en 5 intentos consecutivos. poseer para caminar bajo las condiciones enumeradas vara no-
tablemente. Por lo tanto, se debe especificar bajo qu condi-
Un objetivo de conduela consta de 4 COl11
ponell Les. Debe esta- ciones el nio puede realizar la destreza al final del perodo de
blecer lo siguiente: QUIE / I-rARA QUE/ BAJO QUE CON- enseanza. Esto no quiere decir la ayuda que se le da al nio al
DICIONES/ CO QUE GHADO DE EXITO. ensearle 1 a destreza, sino el grado de ayuda que se le da al final
1. QUIE ? - Se indica el nombre del ni no que habr de reali- del periodo de enseanza para considerarlo diestro por haber
zar la actividad. alcanzado el criterio establecido para esa tarea.
UJI objetivo de conducta que establece que LU1nio diga "por,
Z. ,I-IATIAQUE? - Se seala la respuesta que se espera del nio
una vez que haya aprendido la destreza. Por ejemplo: corre, favor'; y "gracias" al hacerle indicaciones verbales 10 de cada
brinca, salta, se sienta, se pone de pie, dice, repite, da, muestra, 10 intentos, indica que el nl10 dir "por favor" y "gracias" en
los momentos apropiados cuando se le indique verbalmente. Al
110mbra o recorta.
ensear al nio a hacer esto se pueden utilizar sugerencias
Como se seal anteriormente, estamos especificando la con- corno decir al nio: "Di por favor". Este es un procedimiento
ducta del nio. Si se 1 e est enseando a un nio a cooperar en correctivo empleado cuando el nio no realiza la tarea. No es
juegos colectivos se debe especi ficar lo que har el nio en esta una de las condiciones bajo las cuales se espera ensearle a ac-
situacin. La palabra "cooperacin" es un trmino impreciso. tuar. Cuando se le ensea a un nio a dibujar un cuadrado, el
Cada uno de nosotros tiene una idea de cmo se comportan los objetivo de conducta puede ser que el nio dibuje un cuadrado
nios cuando cooperan, pero la interpretacin, sin duda, varia respondiendo a indicaciones verbales 4 veces de cada 4 inten-
de un individuo l otro. Estas ideas vagas con respecto a la coo- tos. Esto indica que al trmino del periodo de enseanza el nio
peracin no son muy tiles al trabajar COIl un nio que no coo- ser capaz de dibujar un cuadrado cuando se le diga: "Dibuja
pera. Debemos fijar con precisin e indicar qu existe o falta en hacia abajo, para, ahora dibuja hacia la derecha", etc. Durante
el repertorio de lU1nio en particular CJuehace que los adultos el proceso de enseanza se le puede guiar la mano. Esta ayuda,
consideren que no coopera. Por ejemplo, en el caso de Toms,
33
., "';> ,
,
.!
f
~
sin eIllhargo, 110 es la m ixnut que la que lija el ul)jl'l ivo para C()II-
sideral' al nio diestro en la deslrczn. Se hace esto para ayudar
EJEMPLOS
INADECUADOS
DE OBJETIVOS DE CONDUCTA
1
l
al nio a alcllll.Hr el ohjcti vo de clibuj.u c"adra~los respon-
diendo el indicaciones verbales. /)(/(';d ;r/('lllifi('mr'1 el mio ('()II Itll 1I/()(/elU ;/1;(';(//1'/1 S (/1' ('(11/(/
, .5 iIl le Il Ios,
4. ea QUE GHADO DE EXITO? - Se indica con qu xito
el nio debe realizar la tarea para alcanzar el criterio, En tareas La palabra "identificar" es ll))higua, Si se suhsti tuve por
"sealar" o "nombrar", ste seriu un objetivo adecuado.
acadmicas este criterio es generalmente el 100%. Si el nio
tiene que contar 5 objetos se espera que l cuente correcta- '.Ion'o seguir uistruccones, cuundo se le Jide, !/(/ seo ;1lI11C'-
mente en 5 de cada 5 intentos antes de dejar de ensearle esta iliatcnnene () ms tarde y lo hace ellOCJl/o de las veces.
conducta. Para tareas matrices un criterio elel 90% es ms apro- "Inmediatamente" o "ms tarde" no especifica las condi-
piado, Un nio que da puntapis a una pelota qlle rueda hacia ciones, El indicar "dentro de 10 segundos" a "la segunda vez
l~) veces de cada ]0, dcmuext ru suficiente destreza COIllO para <Ile se le pide" especifica el criterio para la conducta deseada
dejar de cnxcarlc la larca. La 'llica Iallu pot!rl'a deberse a va- '! hace r~cilC()lllpr()\ar si tvla6a ha logrado o no la meta.
rias razones como, prdida de eqnil ihrio. palear a destiempo ()
/S(//w/ sl//lm/ l ..50 II/. (S') sill (/I/IIr/I/, ('11 S tlc: caila f() i nicnius.
mal l.mzumieuto. IA)S <) intentos correctos clcl icu c-onvenc-er al
maestro de que el ni no domina la tarea. ;) de j() es slo UII nivel de cx it o del ;JOc;,. Para qllC el objetivo
sea Ill,s apropiado, se debe cambiar la distunci a <)0 cm. (')
l luv rcluciu cutre las t'olldiciolJ('s \' el ,L';rado de l'.\ilo l'()11 <UC I .zo 111.C3 (') -1') v el cri lvrio a q de cada lO i nl eul ox.
se logra el objetivo de couductu. Si las l'(llldicioIICS SOII dellla-
siuclo dirl'ciles para el nio. 110"e puede l'spcrar 1111nivel de re n- El ohjct ivo de condu c a <ue uctuu l mcul c se csui cnscundo al
dim icut o del S)()'!Ic, o del J()O%, EII Illgar de t:sperar <IIC 1111ni n nio 1"1Osicmp re es idntico al objetivo indicado en la ficha. Por
dibuje un cuadrado Sill avuda. ell.'5 de cada lO i nl cul ox, se hace ejelllplo, la meta puede ser cuscnur la Ficha de Desarrollo Mo-
que lo dibuje respondiendo a inclicacioucx vcrl ia lcx cu lO de lri1. ]0 Hn, segn la cual el nio consl ruvc figllras de arcilla o
cada I () intentos. pl axt il ina de z l.3 parles. El objetivo de conducta actual puede
ser <lle cl ni o amase pedazos clc arcilla [orillando lio lax en:3 de
cada :3 intentos. Es un paso ini ciul que el nio puede realizar
ahora qlle lo llevar, despus de un tiempo, a poder hacer fi-
glllas de arcilla,
EJEMPLOS DE OBJETIVOS DE CONDUCTA BIEN
,! .
PLANTEADOS La siglli ente secc in, Anl isis de Ta reu, descr: he c IllO sS! de-
sarrollan estos objetivos intermedios,
cJ de cada 4 intentos.
IVEL DE DESTREZA ACTUAL: -1. Se bajar los pantalones y sacar los pies con ayuda h'sica
Bebe media taza (4 oz.) de liquido cuando un adulto sos- e indicaciones verbales, en 4 de cada 4 inlenLus.
tiene la taza. 5. Se quitar del todo los pantalones, con indicaciones ver-
META A LAncO PLAZO: bales, en 4 de cada 4 intentos,
Sostendr la taza con las 2 11lcu7osy beber media taza (4 6. Se quitar del lodo los puntulones, sin ayuda, en ':1 de
oz.) de liquido, derramando LU1acantidad 1l1l111l. cada 4 intentos.
ETAPAS INTERMEDIAS: COGNICION, OBJETIVO G:3
1. Sostendr la taza con las 2 manos y beber media taza
NIVEL DE DESTREZA ACTUAL:
(4 oz.) de II'CJl1ido,cuando el adulto sostenga la taza por
[un la colores
iguales.
el asiento y la glll'e, en ,3 de cada ,3 intentos.
2. Sostendr la taza con las 2 mUlOS y beber inedia taza IET/\ 1\ L\I\CO PL\ZO:
(4 oz.) de liquido, cuando el adulto le gl1{e la mano por ornbrar los colores rojo y azul, cuando se le pide, en 5 de
la mueca, en 3 de cada 3 intentos. cada S intentos con cada color.
38 3Y
ETAPAS INTEHMEDIAS: No es necesario hacer por escrito un anlisis de tarea para todas
1. Sealar el rojo y el azul, siguiendo un modelo, en 5 de las tareas que se van a ensear. Sin embargo, es importante
cada 5 intentos con cada color. poder pensar en las destrezas en trminos de una serie de pe-
queas etapas de enseanza y poder reajustar el objetivo de
2. Sealar el rojo y el azul, sin tener modelo, en 5 de cada
5 intentos con cada color. enseanza, de acuerdo con el progreso del nio. En el ejemplo
anterior, W1 nio puede trabajar durante una semana en la
3. Nombrar el rojo y el azul im tando al adulto en 5 de etapa intermedia 1 y progresar a la etapa 4 5 como objetivo
40 41
Iisicu se utiliza a menudo para euscar destrezas niot riccs. Se le pueden dar inxl rucciuncs verbales al cnscurlc activi-
Ejemplos de esta ayuda son: dades motrices, como saltar, amontonar bloques o armar
- Coger al nio por la cintura o tornar!o de la mallo para rompecabezas. Con frecuencia, las instrucciones verbales les
ensearle a caminar son tiles a los nios al dibujar [orillas. Al decir al nl10: "Di-
- Darle al nio tipos de ayuda semejante cuando se man- buja hacia abajo, para, ahor~l dibuja hacia un lado" se le pro-
tiene en un solo pie . porciona la informacin que necesita para completar la
- Guiarle la mano al nio cuando dibuja formas tarea con xi to.
- Guiarle la mano al nio cuando hehe
- Dar forma a los labios del nio con la mano para uvudarle Cuando un nio est relatando un cuento, se le puede decir:
el producir el sonido de la " I{". "Dirue lo que hizo Caperuci ta Hoja cuando vi el l oho", o
instrucciones semejantes que orienten al nio.
Ayuda Visual
Ayuda Verbal
La ayuda verbal implica decir algo que uvudu nl ni no a realizar La avucla visual es cualquier estuulo visua] que ayuda al IllllO
la tarea. Este procedimiento es eficaz para ensear las tareas cle a realizar la larca con xito. Ejell1lllos de cxlu nvudu sou:
todas las rea.' de desarrollo. \ cont inuacin se describen algu- - l luccr que cl n in dibuje Iornuis, letras o nmeros uniendo
nos ejcm pl os de tipos de ayuda vorl in l. [llllltOS
i\/oc!e/o-collsiste en decir al nio lo <IIC se espera <lIe diga - Iluccr que dibuje ormas sigu icndo 1111modelo
cada vez que se le pide una respuesta. Este es !1I1mtodo efi-
caz como primer paso al cnscarle al nio a noml irar cosas. - Usar ilustraciolles para ayudar al nio a relatar IIIl cuento
Puecl emplearse para nombrar los colores: "Este es rojo. - IIa e e r CJ u e el ni 110 eo 111 p l e ter o r III a s par e ia l m e u te
.Qu color es ste?", o los animales: "Esto es una vaca. .Qu dibujadas
es esto?". Se le proporciona al nio la informacin <ue ne-
cesita para terminar la tarea a [in de 'lile 110 d respuestas - J Iacer que el uio dibuje algo o realice alguna actividad
incorrectas ni haga las consiglliclltes asociaciones que usted haya hecho previumcnt e.
incorrectas.
Modelo Lnicial=e: el mismo procedimiento descrito ante-
riormente, slo que se da el modelo una sola vez. Si el nio PROCEDIMIENTOS
debe nombrar 3 animales, en 4 intentos con cada animal, se ~ Algunos procedimientos que se pueden utilizar con los tipos de
1e dice al pri nci po de cada periodo de euseunzu: "Esto es I
ayuda antes indicados son la Reduccin Crudual, la Aproxi- '
un cerdo, una vaca, un caballo, etc.", pero no debe decsele macin y el Encadenamiento.
inmediatamente antes de pedirl e que nombre los animales
en cada uno de los intentos restantes. La Reduccin Gradual consiste eu reducir, gradualmente, la
cantidad de ayuda que se presta al nio, a medida que ste va
lnstruccion Verbo/-se dan al nio instrucciones orales mien- adquiriendo destreza. El maestro puede empezar l ensearle l
tras lleva l cabo una tarea. Al hacer esto, se debe tener cui- caminar prestndole IIn mximo de ayuda hxica, en donde el
dado deque las iustruccioucs que sc le dau no sean Illuy coin- nio hunu 1I1l1ypoco del caminar por s' mismo. A medida Cjue
plejas. Las instrucciones que exceden el vocabulario dcl nio el nio adquiere ms destreza, el maestro va reduciendo la
y su comprensin, por la longitud y forma cle las oraciones, ayuda hasta el punl o en que el nio se coge solamente de un
slo sirven para confundir al nio. dedo del adulto. De la mismu muneru, cuando el nio dibuja \111
42 4.'3
lones y s\dJ!'!'scl()s hasla las cadc rus. Elllil-l() puede entonces uca-
cuadrado uniendo puntos, se puede eiu pel..ar haciendo plintos
bar de suhselos. Las metas sucesivas son: hacer que el nio se
gr~ndes y ~bseuros. A medida (~lle el nio adquiere nuis pericia,
suba los pantalones, primero desde las rodillas y despus desde
los puntos pueden hacerse mas peCllleiios Y menos marcados
hasta que desaparezcan completamente. los tobillos. Por lt imo, se le pide quc pO liga los pies dentro de
las piernas de los pantalones y se los suba sin ayuda. Despus de
La Apl:~ximaci.~n consiste en aceptar, al principio, cualquier que el n ifio aprenda una etapa, l siempre debe realizada
Jespue~ta del 111110 que seaprOXll1le, aunque sea vagamente, a la adems de la etapa que est aprendiendo.
l.~sl~uest~ de~eacla~. Por ejemplo, al ensear al nio a dibujar un
El Encadenamiento puede utilizarse para ensear a los nios a
circulo, al pllnclplO se puede aceptar cualquier forma cerrada
escribir su nombre. Se empieza por escribir en letra de im-
que dibuje aun cuando no sea realmente un circulo y reforzarle
prenta MAHI y se hace que la nia escriba la A. Luego, se es-
~.or lo.qu.e ha.he~ho. A medida que el nio practicams, puede
cribe tvlAR, MA, M )' la nina completa la palabra hasta que,
c~lln biai se gl adualmente el criterio. Pr: mero, se 1e refuerza si
finalmente, la nia escribe todo su nombre con letra de im-
chhllP cualquier Iormn cerrada, dCSl)\\~Ssi dih\\ja cuu lquor
prcnl a. En csl c cjclllplo, se puede utilizar la Rcdnccin Grad-
101 ma cerrada CJue ll lellga llingn lado recto (debe ser curva
ual, adems del Encadenamienlo. El adulto escrihe MAHl )'
pero puede ser ovalada) y finalmente, slo se le reuerza si la
hace la A con pnntos. Poco a poco puede ir haciendo menos
forma e:i real mente redonda y no es ovalada.
puntos, puntos ms pe<Juei1os () menos fuertes, hasta que la nia
El Encadenamiento consiste en ensear!e al nio pequeas con- escribe la A sin ayuda. Luego se hace que la ni n empiece por
ductas que" una vez a p rendidas, lo IIevun a rcul iza r una larca la 1. El tiempo que se emplee en cada una de estas etapas natu-
~o~nplela. Se .espera que el ni o aprenda una pequea parte; ralmente ser detel'l11inado por el progreso que haga la nia en
cuan~o lo logra, realiza 2 partes y, asf succxiva nicnl c. hasta que el aprelldizaje de cada et apu.
el runo realiza la tarea entera.
Los procedimientos discutidos pueden utilizarse por separado
Esle procedimiento puede utilizarse para cnsear una destreza o en cOlllhinacill. \ continuacin. se l)rescnta un ejelllplo de
c?mo la de amarrarse los zapatos, dado que se puede clivi di l' C11l0se puede ensear una tarea, dibujar tul cuadrado, em-
Icihn ente en una xericd etapas. Primc ro, se le CI1SCllaal ui o pl cando eslos ;J C1O<]\ICS diferentes. Si se utiliza la Reduccin
el cruz ar los cordones (ciutas, agujetas) -" el adul lo termiua de Craduul, se hace qlle el uio dihuje el cuadrado uniendo puntos.
amarrar el lazo. Luego se hace que el nio cruce los cordones Primero se hacen muchos puntos granues y obscuros. Cradual-
y.hagael primer nudo y el .L~dulto hace el resto. Los siguienles mente se reduce elnl1lero de puntos)' se hacen ms pequcl10s
pclSOS son: hacer que el nmo haga, adems, el primer lazo, y claros, hastu que el ni o dibuja el cuadrado sin ayuda. El En-
luego, el segundo y ms tarde los amarre. AS1',el n in hace cada cauenamiento puede utilizarse dibujando 3 lados del cuadrado
vez, ms etapas. El nclulto debe terminar el procese, ~2 amarrar y haciendo que el nio complete el cuarto lado. Cuando el ni no
en cada caso, para que sirva de modelo u lnio. puede hacer eslo, se hace que dihuje 2 lados, luego:3 y, por l-
timo, lodo el cuadrado. La Aproximacin se puede utilizar de
Este procedimiento, puede utilizarse a la inversa para ensear
la siguiente manera: se hace que el ni no dihuje cuadrados imi-
la misma tarea. El maestro lo hace todo, menos el ltimo paso,
tando al adulto. Al principio, se acepta cualquier forma con 4
o sea, amarrar el nudo final y poco a poco, deja <ue el nio ter-
lados que dibuje el nio )' se le reuerza. Gradualmente, se le
111111elas etapas en lugar de empczarlas. Alg\lllClS veces, este
exige que pinte l incns rectas, lados de iguallongitucl y esquinas
procedimiento es preferible, dacio que el uio es reforzado al
con ngulos de aproximadamente 90 grados. Por supuesto, al-
terminur una tarea,)' 110al reali/.ar xlo ctnpax inlerlllcdias del
gUlllls de las l6Cllicas pueden comhiuursc. Por ejemplo: el nio
proceso.
puede dibujar 2 lados del cuadrado sirvindose de un punto
El ponerse el pantaln puede ensearse utiliz ando un proced- como g\ll'a L .
nucnto semejuntc. Se empieza Jlor poucr!e al nio los pan la-
45
En la muyor; de los casos, algullos de estos procedimieutos o tiuente a la Larca y, efectivalllente, debe ayudar ul nio H dar la
todos pueden utilizarse para ensear una tarea en particular. respuesta correcta. El decir: "No" l un 1~i10 o: "Eso no est
Es conveniente alternar mtodos, si el que se ha elegido no da bien" solamente le hace saber que no actu como se esperaba.
resultados. Debido l que los nios aprenden de maneras dife- No le dice cul es la respuesta correcta, ni le ayuda a descu-
rentes, a menudo es necesario ensear la misma destreza a di- brirla por sl mismo. Al nio que repetidament~ se le dice:. "No",
ferentes nios de diversas maneras. no se le corrue ya CJue no se le da la nlorrnacin
necesaria para
. obtener la re~puesta correcta. Este enfoque estimula al nio a
que adivine y, cuando adivina, tiene oportunidad de obtener la
respuesta correcta mediante prueba y error. Lamentable-
PROCEDIMIENTOS DE CORRECCION mente, tambin hace asociaciones incorrectas. Cuando se le
Hay varias etapas en el planeamiento de lo detalles de Ul1 pro- enseau los nmeros a un nio, es probable que l diga, algunas
grama de instruccin, cuando se utiliza la GUla Portage. El veces, q\IC 2, es 5. Si se le dice slo: "No", puede seguir adivi-
maestro empieza por elegir una conducta (mediante \111 antilixix nuudo 1, :1, ,1 '! por lin 2. Micut ras siglle este eslrategia cle
de tarea, (lue conduce a la meta), establece la etapa intermedia prueba y error, l ha hecho 4 asociaciones incorrectas ~el
como objetivo de conducta y elige lU1 mtodo deenseanza y nmero y Sl1 nombre. Si se le hubiera dich~) desde e}, ~nI1CI,~)}(::
W1 reforzador. La etapa final antes de poner en prctica la "Es 2," o si se le hubiera dado una indicacin COI\10: Es d .. , el
enseanza es elegir un procedimiento de correccin. Cuando podrl'a haber cUcho el nombre conecto y evitadoS de las 4 aso-
lU1 nio realiza la conducta tal como se indica en el objetivo de ciucioucs incorrcctus.
conducta es importante reforzado. Sin embargo, cuando se
Otro prol ilcmu n l utilizur frases negativas como procedimiento
inicia la enseanza, el nio todava no debe ser capaz de reali-
de correccin es que, a menudo, coloca al maestro en la
zar la conducta. Dado que las tareas deben ser suficientemente
posicin de reforzar asociaciones incorrectas. Cuando un nii'l~~
diflciles para estimular al nio a esforzarse, ste, con frecuen-
aprende a nombrar colores, puede de~r que el 1'010 es azul. SI
cia, da una respuesta incorrecta o no real iza la conducta tal
el maestro responde:" o, no es azul, SImplemente repite el
como indica el objetivo.
error del nio. Por consiguiente, el nio ha oi do "azul" 2, veces
Por lo tanto, es necesario contar con un procedimiento de co- en relacin con un objeto de color rojo. Una mejor correccin
rreccin que ayude al nio a aprender la respuesta correcta, se na cleci rle: "Es rojo", o clarlc una indicacin verbal, COII el
para que se le pueda reforzar. El reforzamiento aumenta la sonido inicial del nombre del color y hacer que el nio repita el
probabilidad de que se repi ta la respuesta correcta. Si el nio nombre correcLo para reafirmar la asociacin de la palabra
no puede dar esta respuesta no habr oportunidad de reforzarlo. "rojo" con el color. Se debe enfatizar' la respuesta correcta, y
Un procedimiento de correccin garantiza una respuesta del no la incorrecta.
nino, aun cuando se produzca con mayor ayuda que la indicada
Una consideracin que se debe tener en cuenta al corregir al
en el objetivo de conducta.
nio es el grado de ayuda que se le va a prestar. Cuando sea
Los tipos de ayuda empleados como procedimiento de co- posible, debe ayudarle al nio a encontrar la respuesta .~olTecla
rreccin son los mismos tipos de ayuda utilizados en la en lugar de, simplemente, drsel a. Por ejemplo,.sl un nino tiene
enseanza: (1) Dar un ejemplo de la conducta correcta, mos- dificultad para armar un rompecabezas S1l1 ayuda, una
trando o diciendo al nio lo que hay que hacer; (2) Prestar correccin apropiada puede ser dccirle: "Dale vuelta a la
ayuda Iisica al nio para que pueda actuar correctamente; (3) pieza". Si el nio lo hace y la encaja en el cu~~ro, ~steyro:,e-
Dar indicaciones verbales para corregir al nio; (4) Propor- 'dimienlo es apropiado ya quc se le ha dado ul nio la indicacin
cionar indicaciones visuales para ayudar al nio. CJue necesitaba. En este caso, no fue necesario que el maestro le
di era vue Ita a la pi eza del 1'0 ll1 pecabezas. Hay que P restarle al
El tipo de procedimiento de correccin emplcudo debe ser per-
nio sol a ment e la ayuda necesariu para (lue acte correcta-
46 47
mente. Asi, el nio puede sentirse satisfecho por haber podido
o. Nombrar el rojo yc] uzul, cuando se le pide, en 5 de
realizar la tarea. Prestar al nio ms ayuda de la que necesita cada 5 in ten tos con cada color.
puede privarle de la satisfaccin de haber realizado una tarea, Si se ensea el objetivo de conducta 6, entonces el 5 podra
as como de la oportunidad de aprender. Prestarle la ayuda ne- utilizarse como procedimiento de correccin. Si se le presta
cesaria cuando se requi ere, evita que el nio se desanime con 1 a este grado de ayuda al nio y an no puede dar la respuesta
tarea. Este enfoque estimula al nio a trabajar en una tarea en correcta, el maestro puede entonces utilizar el objetivo 3, que
la cual no tiene xito inicialmente hasta que puede realizarla. es presen tarle la respuesta correcta como modelo. Se puede
hacer lo mismo con el anlisis de tarea siguiente.
Un mtodo para determinar un procedimiento de correccin
apropiado es utilizar lU1 anlisis de tarea, diseado
DESAIU\OLLO MOTHIZ, OBJETIVO 81
especificamente para la conducta que se est enseando, A con-
tinuacin se presenta un ejemplo de un anlisis de tarea para el
objetivo de Cognicill N 6:3. NIVEL DE DESTHEZA ACTUAL:
COGNICION, OBJETIVO 63 Arma cm rompecabezas de 2 piezas.
[unta colores iguales. Armuui \111 rOII)pCcahl~zas de:3 piezas sin ayuda.
49
---- ---------------------------~--_._------
':t,
----
l'
Hay 6 puntos importantes
pecto l los procedimientos
que deben tenerse
de correccin.
en cuenta con res-
r
i
COMO PONER EN
1. Enfatizar la respuesla correcla, 110 la incorrecta. Hacer
~:
f,- PRACTICA LAS METAS
hincapi en la asociacin correcta.
2. Evitar "no" siempre que sea posible. DEL PROGRAMA DE
r
3. Darl e solamente
4. No emplear mtodos
el grado de ayuda
punitivos
que necesita.
al corregir al nio.
i
1 ESTUDIOS
5. ~arle.al. nio la oportunidad de realizar la tarea, pero
interviniendo antes de que se desanime.
El sig\liclllc paso es poner en pnicl ica el ohjetivo planeado. El
G. Reforzar al 111110 cuando realiza la tarea, aun cuando mctndu de presenlaci('1I1, los mat crialcs necesarios, el xisl em..
I
haya necesitado ayuda. 1- de rdroalilllelllaci(')11 o rcfur'l.allliclllo dchcn dctcnninarsc e in-
rli vi dun liz.usc para cada niiio. En eslu seccin se discuten al-
g\lnas CI)11Sickraci()IICS adici(llla\cs (lue se han de tener en
cucul a cuanclo se ponen en pr.ict icu los fines proyectados del
progra 111
a de cst \IlUos.
REFORZAMIENTO
58
lidades que son tan importantes prcrrequisitos para el
BIBLIOGRAFIA
COl1l0
uprundizu]c de otras dcst rczus. Eslas :3 habilidades deben COJl-
siderarse como metas del programa de estudios. Son funciones
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