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Proyectista:
1. adj. Dicho de una persona: Que se dedica a hacer proyectos y
a
facilitarlos. U. t. c. s.
2. adj. Dicho de una persona: Que dibuja planos de diversa natur
aleza,
proyectos artsticos, industriales, etc. U. t. c. s.
Mtodo proyectual
Bruno Munari
Considera al diseador un proyectista dotado de un sentido esttico que
desarrolla en diferentes sectores: Diseo visual, diseo industrial, diseo
grfico y diseo de investigacin.
"...El diseador debe tener un mtodo que le permita realizar su
proyecto con el material adecuado, las tcnicas precisas y la forma
que corresponda a la funcin..."
Disear es concebir un proyecto y ste se constituye de elementos
tendientes a la objetividad. La lgica es su principio:
D
Daa lugar
lu g a r aa
u n a l
una g ic a
lgica
e s tru c tu ra
estructura
ll Te n d r
Tendr
u
unana
m a t
materia e r ia
l g ic a =
lgica =
fo rm a
forma
l g ic a
lgica
Define el mtodo proyectual como una serie de operaciones
necesarias, dispuesta en un orden lgico, dictado por la experiencia. Su
finalidad es la de conseguir un mximo resultado con el mnimo
esfuerzo.
Enunciado del
problema
Puede venir dado por
la industria, de
acuerdo con un anlisis de las necesidades, o el propio diseador puede
proponrselo a la industria. Es importante que est definido de una
manera exacta, pues si se parte de una manera equivocada todo el
trabajo se altera.
Lmites
Los datos adicionales que puedan deducirse de una investigacin sobre
el tiempo de duracin del objeto (debe ser algo de usar y tirar, o bien
un objeto que dure aos?);que por razones econmicas, deban utilizarse
partes prefabricadas; considerar las normativas o prohibiciones
particulares, determinadas formas o colores y, finalmente las exigencias
del mercado: todo ello son elementos que llegan a determinar los lmites
del problema. Los elementos del proyecto deben identificarse dentro de
estos lmites.
Disponibilidad tecnolgica
Debe tenerse en cuenta que el proyecto se construir con unos
materiales y unas tcnicas determinadas para obtener el mejor
resultado con el menor coste.
Creatividad
El diseador sabe que una creatividad artstica, lrica o fantstica no
sirve para proyectar bien, ya que chocara con los lmites previamente
establecidos. No tiene la menor idea de lo que puede salir de las
elaboraciones de datos hasta que su creatividad no haya operado en
aquella sntesis de los elementos recogidos, sntesis que debe llevar a la
fusin ptima de todos los componentes. Entonces aparecer la forma
global del objeto que hay que proyectar, forma que el diseador acepta
como lgica.
De este tipo de creatividad puede nacer una esttica de la lgica, que
puede encontrarse en otras formas naturales como conchas, formas
vegetales, animales, o minerales- en las que la forma es el resultado de
consecuencias lgicas.
Maquetas
De esta sntesis creativa nacen las maquetas a escala natural o
reducida, segn los casos. Estas maquetas se someten a un examen de
seleccin por parte de algunos usuarios, y el diseador elige la ms
sencilla a partir de las que queden y pasa a proyectar los detalles para
llegar al prototipo.