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COMPUTACIN

El trmino computacin tiene su origen en el vocablo en latn computatio.


Esta palabra permite abordar la nocin de cmputo como cuenta o clculo,
pero se usa por lo general como sinnimo de informtica (del
francs informatique). De esta manera, puede decirse que la computacin
nuclea a los saberes cientficos y a los mtodos.
Estos sistemas automatizados de informacin se consiguen a travs de
herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los
ordenadores o computadoras.
El origen de la computacin, dicen los expertos, se remonta a ms de
trescientos aos atrs, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias
enfocadas en diversas tareas de clculo. En 1623, Wilhelm Schickard invent la
primera calculadora mecnica.

Sin embargo, las computadoras capaces de realizar mltiples procesos (o sea,


que no se limitaban a los clculos de tipo matemtico) comenzaron a surgir en
la dcada del 40. El uso masivo y domstico de estas mquinas llegara recin
en los 80, con la produccin de las computadoras personales o PC. El fin del
siglo XX, con el auge de Internet, represent un nuevo impulso para todo lo
relacionado con las ciencias de la computacin.

En cuanto a la teora de la computacin, hay que decir que est considerada


como una ciencia centrada en el estudio y la definicin formal de los cmputos.
Esta disciplina define al cmputo como el producto de una solucin o de un
resultado, en especial en el sentido matemtico/aritmtico del concepto,
utilizando un proceso o algoritmo.

Dicho de otra forma, la computacin es la ciencia que estudia y sistematiza las


rdenes y actividades dictadas en una mquina, analizando a los factores que
participan de este proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de
programacin, que permiten generar una lista de datos ordenada y entendible
para la mquina.

En el proceso se realizan dos tipos de anlisis, uno orgnico (traduccin de las


indicaciones a un lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional
(recoger la informacin disponible en el proceso de automatizar).
Hardware:
El hardware es la parte fsica de un ordenador o sistema informtico, est
formado por los componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios,
cadenas y cualquier otro material, en estado fsico, que sea necesario para
hacer que el equipo funcione. El trmino viene del Ingls, significa partes
duras.

El hardware es bsicamente utilizado por las computadoras y aparatos


electrnicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y
piezas de la computadora en s, se llama hardware. El hardware no se limita a
los ordenadores personales, tambin se dispone en los automviles, telfonos
mviles, cmaras, robots, etc.

Para un correcto funcionamiento del hardware, tambin se necesita el software,


que es la parte lgica de la informtica y no es tangible. Es en el software
donde est toda la parte electrnica y tiene el poder de hacer todas las
operaciones que realiza un sistema electrnico. El software es cualquier
programa informtico que se puede utilizar, copiar, etc. Y slo con la
combinacin de software y hardware, el ordenador puede trabajar de manera
ms precisa y eficaz.

Realmente slo se necesita el hardware bsico, como la CPU (Unidad Central


de Procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, el monitor, la tarjeta
grfica, y no el llamado hardware complementario, como son los diferentes
perifricos, por ejemplo, el teclado, el ratn, la unidad de disquete, la unidad
de CD o DVD, la impresora, el escner, el disco duro rgido, los altavoces, etc.
para que la computadora funcione mnimamente.
EL SOFTWARE
es una palabra que proviene del idioma ingls, pero que gracias a la
masificacin de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Espaola. Segn la
RAE, el software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.

Software

Se considera que el software es el equipamiento lgico e intangible de un


ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las
aplicaciones informticas, como los procesadores de textos, las planillas de
clculo y los editores de imgenes.

El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que


permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes
consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que
definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de
programacin permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qu datos debe operar una computadora.

Dentro de los tipos de software, uno de los ms importantes es el software de


sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el
hardware (componentes fsicos) y dar soporte a otros programas informticos.
Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se
enciende la computadora, son software de base.
La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista
importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares al
ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en
1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su
sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office.

TECNOLOGA
Palabra que est compuesta por dos palabras griegas que son tekne que
significa tcnica, arte y logia que da una traduccin de destreza, es decir, que
es la tcnica o destreza de algo o sobre algo, desde pocas pasadas los seres
humanos han buscado y encontrado una variedad de conocimientos que les
han dado la experiencia que los ha llevado a mejorar su vida.

Tecnologa

La tecnologa es el conjunto de conocimientos con las que el hombre desarrolla


un mejor entorno, ms saludable, agradable y sobre todo cmodo para la
optimizacin de la vida. La tecnologa combina la tcnica de mejoramiento de
un espacio con las distintas revoluciones que se han suscitado en los ltimos
siglos, especficamente hablando de la revolucin industrial, en ella, se marc
un antes y un despus en la tecnologa, el trabajo a mano paso a ser un trabajo
en serie producido por una mquina a base de vapor con la que se mova algn
tipo de herramienta y correa de transporte en l, desarrollando as una materia
prima en mayor cantidad, mejor presupuesto y de excelente calidad.

A pesar de que la tecnologa se empez a conocer luego del auge de Europa y


en tiempos de guerra. Esto se debe a que la tecnologa siempre ha existido
desde que empezamos como simples nmadas. El hombre primitivo, empleaba
herramientas improvisadas con las que sobrevivan en espacio de alto riesgo. A
medida que el lenguaje humano fue desarrollndose la tecnologa que era
netamente con fines de cuidar a la familia fue adaptndose al individuo hasta
convertir de esto un paraso tecnolgico habitable y cmodo en todo sentido.
La tecnologa se aplica tambin para mejorar las producciones en serie la
cuales tuvieron un auge a principios del siglo XX, gracias a empresarios como
Ransom Olds (creador de la cadena de montaje) y Henry Ford, quien innov la
cadena de montaje. La tecnologa se puede estrechar muy fuerte con la
economa de una empresa ya que en vista de las maquinarias que pueda tener
depender su producto final.

AVANCES

CIENTIFICOS
X-RAY_DELTA_ONE

El siglo XX trajo consigo muchos de los cambios ms significativos en la


historia de la humanidad y los hasta entonces inimaginables avances
tecnolgicos y cientficos, dieron lugar a numerosas invenciones que
han cambiado por completo la forma en que hoy apreciamos la
realidad. Sabes cules fueron los avances cientficos ms
importantes?

Enumerarlos me resulta una tarea realmente compleja pues, te habrs


preguntado, qu criterio utilizaramos para determinar esto? Acaso las
comodidades o facilidades que nos trajo cada invencin? Cunto ayud
cada avance a mejorar nuestra calidad de vida?

En realidad cada uno de los avances que hoy, aqu en OjoCientfico te


invito a conocer, trajo tanto sus aspectos positivos como negativos.
Siempre fue de esta manera, mientras que con las ms nobles
intenciones y en el afn por el conocimiento, a travs de todo el siglo XX
numerosos miembros de la comunidad cientfica se han esforzado en el
desarrollo de estos avances, tambin existieron quienes sin dudarlo
sacaron su provecho de los mismos.

De esta manera, oscurecieron los verdaderos fines de cada una de estas


invenciones. No se trata de algo nuevo y lo hemos visto en repetidas
ocasiones. Un ejemplo claro es el caso de lo ocurrido con las teoras
de Einstein y su relacin con la bomba atmica.

Pero en fin, te presento esta lista con 10 de los avances cientficos


ms importantes del siglo XX y lo dejo a juzgar en tus manos.
1.Invencin de las aeronaves

PICTURECLARA

La invencin de las aeronaves y entre ellas, principalmente la de los


aviones, acort las distancias del planeta. De algn modo hasta podra
decirse que achic nuestro planeta y hoy en cuestin de unas horas uno
puede recorrer enormes distancias que en el pasado llevaran das o
incluso meses.

Como bien sabemos, esto se lo debemos en gran medida a los hermanos


Wilbur y Orville Wright, quienes nunca dejaron de soar en algn da
poder volar. Ese sueo se convertira en realidad en el ao 1903, pero no
se tuvo en cuenta hasta que en 1927, tras varias mejoras, el ingeniero y
aviador Charles Lindberg en su Spirit of St.Louis se atrevi a cruzar el
ocano Atlntico por su cuenta, por primera vez en un avin.

2.Descubrimiento de la penicilina e invencin de los


antibiticos
ISTOCKPHOTO

En el ao 1928 el escocs Sir Alexander Fleming descubri las


capacidades antibiticas de la penicilina presentes en el hongo
Penicillium chrysogenum y hasta entonces, el mnimo error mdico, una
infeccin o cualquier tipo de herida, poda convertirse en un enorme y
fatal problema.

Su descubrimiento trajo importantsimos avances en la medicina, la


salud y la calidad de vida de las personas. A partir de entonces se
desarrollaron todo tipo de antibiticos, se logr tratar toda clase de
infecciones y la tasa de mortalidad descendi en gran medida.

3.Desarrollo de la electrnica e invencin de


electrodomsticos
WONDERLANE

El enorme desarrollo de la electrnica as como la invencin y


masificacin del uso de los electrodomsticos incidi de forma crucial en
la manera en la que hoy vivimos, en nuestra calidad de vida y en como
apreciamos la realidad.

La invencin y el desarrollo de artefactos como los refrigeradores, las


cocinas elctricas, las mquinas para lavar la ropa y muchsimos otros
ms, le trajeron una gran comodidad a la humanidad, as como la
posibilidad de disponer de un mayor tiempo de ocio.

Esto puede traducirse de forma muy sencilla, a partir de estos avances


el hombre cuenta con mayor tiempo para dedicarse al desarrollo de
nuevos conocimientos, tecnologas, artes, etc.

4.Energa nuclear o atmica


IFL

Diversas investigaciones en torno a la energa nuclear, de las que


participaron algunos de los ms grandes cientficos de la historia (desde
Becquerel o Marie Curie a Otto Hahn, entre otros), comenzaron a
llevarse a cabo ya desde finales del siglo XIX.

En el ao 1942 se construy el primer reactor nuclear del mundo, en el


llamado Proyecto Manhattan, con el se buscaba unan nueva fuente de
energa que supuestamente no contaminara, era ms que eficiente e
incluso pareca ser casi ilimitada.

Obviamente, poco o nada de esto era cierto y nuestro planeta no solo


sufri de una enorme contaminacin y terribles desastres ecolgicos
productos de accidentes nucleares como en Chernobyl o el reciente
Fukushima, sino que tambin a partir de este avance se construy la
bomba atmica que destruy las ciudades de Nagaski e Hiroshima.

5.La invencin de los cohetes y la conquista espacial


GSFC

Hasta el siglo XX el hombre valindose de los medios que dispona,


haba estudiado diferentes aspectos del espacio, observado los cielos
soando y especulando con quizs algn da lograr comprender o
incluso acceder a ese lugar y finalmente sobrepasar los lmites de la
atmsfera.

Con lo avances cientficos y tecnolgicos del siglo XX, esos sueos


comenzaron a tomar forma y gracias a la invencin del cohete, en el ao
1969 el hombre pis la luna y alcanz un cuerpo celeste por primera vez
en la historia.

A partir de este momento, miles de investigaciones, satlites y


excursiones se han dirigido a continuar ampliando las fronteras del
conocimiento sobre el espacio.

6.Desarrollo, invencin y masificacin de los medios de


comunicacin
K3K0

Esta es una cuestin que siempre genera mucha polmica y que amerita
la discusin. Desde la invencin de la radio o el televisor, la
computadora y la Internet (dos de las invenciones ms emblemticas del
siglo XX), el mundo nunca fue tan pequeo.

Hoy en da pensar en un mundo sin computadoras nos resulta


totalmente nefasto. Mientras se utiliza una calculadora, una caja
registradora, un sistema de seguridad o casi cualquier tipo de artefacto
electrnico, se esta utilizando la tecnologa de las computadoras.

Si pensamos en las numerosas investigaciones que se desarrollan


mediante el uso de las computadoras, o incluso el hecho de que ahora
estas leyendo esto en una de ellas, entre tantas otras cosas ms, no
podemos discutir que este fue uno de los avances ms importantes del
siglo pasado.

Lo mismo ocurre con Internet y se trata de una temtica tan


controversial porque todos estos avances por su mal uso (que es casi
totalmente diferente al que en realidad se pens al desarrollarlos)
trajeron numerosos aspectos negativos en las sociedades y
curiosamente, a la calidad de vida de las personas.

Recuerdan cuando poco tiempo atrs vimos como el estrs digital


afecta el cerebro? De todos modos, todas son herramientas sumamente
importantes y todo depende de la intencin y la forma de utilizarlas.

7.Desarrollo de la gentica y descubrimiento estructura


del ADN
ISTOCKPHOTO

En el ao 1928 el bacterilogo, mdico y genetista ingls Frederick


Griffiths dio los primeros pasos concretos sobre el camino de lo que hoy
llamamos gentica, desarrollando algunos de los conocimientos con los
que hoy contamos sobre la estructura del cido desoxirribonucleico.

Con sus investigaciones logr determinar que el ADN contiene las


instrucciones genticas que determinan las caractersticas de los seres
vivos y que tambin son responsables de la propia herencia gentica.
Desde entonces el desarrollo de la gentica casi no ha tenido lmites.

8.Perfeccionamiento de mtodos anticonceptivos y


prevencin de ETS

ISTOCKPHOTO
Durante el siglo XX ocurrieron grandes avances en el campo de la
anticoncepcin y la lucha contra las enfermedades de transmisin
sexual. Este es un echo fundamental en el desarrollo mismo de la
humanidad.

Los mtodos anticonceptivos como la pldora en las mujeres y los


preservativos de ltex para ambos sexos, trajeron libertad sexual,
menores riesgos para la salud, mayor capacidad de eleccin, permiti
reducir el nmero de embarazos no deseados y lo ms importante: la
posibilidad de tener relaciones sexuales solo por placer.

9.La teora de la relatividad y el Big Bang

El desarrollo de la teora de la relatividad formulada por Albert Einstein a


comienzos del siglo XX sent las bases de la fsica moderna nuclear y
permiti el posterior desarrollo de numerosos avances en la fsica
cuntica.

Por otra parte, el planteamiento del modelo csmico desarrollado en


la teora del Big Bang le permiti a la humanidad librarse de una vez por
todas del antiguo y opresor modelo del creacionismo con una base
slida y desde las ciencias.

Actualmente la teora continua investigndose y un claro ejemplo es el


desarrollo experimental del acelerador de partculas.

10.Surgimiento de las consolas de videojuegos


GI

S que puede parecer muy poco serio amigos y por eso lo dej para el
ltimo lugar, en esta lista tuvimos momentos serios y los invit a
reflexionar sobre cmo las invenciones y diferentes avances del siglo XX
nos transformaron a lo que somos hoy. As que, vamos! quin no
disfrut alguna vez de los videojuegos? Cuntos momentos de nuestra
infancia supo decorar?

Desde las viejas consolas que comenzaron a aparecer cerca del 1950,
desde aquellos casi arcaicos videojuegos de Atari a las sorprendentes
Wii de Nintendo, las Xbox de Microsoft o las PS3 de Sony, el mundo de
los videojuegos forma parte esencial en la diversin de millones de
personas en el mundo y qu sera de nosotros sin la diversin?

Sistemas-Expertos

Qu es un sistema experto?

Los Sistemas Expertos, rama de la Inteligencia Artificial, son sistemas informticos que simulan el
proceso de aprendizaje, de memorizacin, de razonamiento, de comunicacin y de accin en
consecuencia de un experto humano en cualquier rama de la ciencia.
Estas caractersticas le permiten almacenar datos y conocimiento, sacar conclusiones lgicas, tomar
decisiones, aprender de la experiencia y los datos existentes, comunicarse con expertos humanos,
explicar el por qu de las decisiones tomadas y realizar acciones como consecuencia de todo lo
anterior.

Tcnicamente un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la experiencia
acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar sta base de conocimientos en
una situacin particular que se le indica al programa. Cada vez el sistema se mejora con adiciones a la
base de conocimientos o al conjunto de reglas.

Por qu utilizar un Sistema Experto?

1. Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia pueden resolver
problemas que requieren un "conocimiento formal especializado".

2. Los Sistemas Expertos pueden obtener conclusiones y resolver problemas de forma ms


rpida que los expertos humanos.

3. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y no tienen sitio
para la subjetividad.

4. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma competencia que un
especialista humano.

5. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las siguientes situaciones:

o Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos.

o En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones


errneas.

o Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse para obtener


una conclusin.

Aplicaciones

Medicina, Economa, Psicologa, Finanzas, Derecho y prcticamente todas las ramas del conocimiento.
El comercio electrnico
tambin conocido como e-commerce (electronic commerce en ingls)
o bien negocios por Internet o negocios online, consiste en la
compra y venta de productos o de servicios a travs de medios
electrnicos, tales como Internet y otras redes informticas.
Originalmente el trmino se aplicaba a la realizacin de transacciones
mediante medios electrnicos tales como el Intercambio electrnico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de los aos 90 comenz a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a travs de Internet, usando como forma de
pago medios electrnicos, tales como las tarjetas de crdito.

La cantidad de comercio llevada a cabo electrnicamente ha crecido de


manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio
se realiza de esta manera, estimulando la creacin y utilizacin de
innovaciones como la transferencia de fondos electrnica,
la administracin de cadenas de suministro, el marketing en Internet,
el procesamiento de transacciones en lnea (OLTP), el intercambio
electrnico de datos (EDI), los sistemas de administracin
del inventario y los sistemas automatizados de recoleccin de datos.

La mayor parte del comercio electrnico consiste en la compra y venta


de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un
porcentaje considerable del comercio electrnico consiste en la
adquisicin de artculos virtuales (software y derivados en su mayora),
tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
La Ciberntica

es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicacin en las


personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y
mecanismos comunes. El nacimiento de la ciberntica se estableci en el ao
1942. La unin de diferentes ciencias como la mecanica, eletronica, medicina,
fisica, quimica y computacin, han dado el surgimiento de una nueva doctrina
llamada Bionica, La cual busca imitar y curar enfermedades y deficiencias
fisicas.

A todo esto se une la robotica, la cual se encarga de crear mecanismos de


control los cuales funcionen en forma automatica.

Todo esto ha conducido al surgimiento de los Cyborg, organismos Bio-


mecanicos que buscan imitar la naturaleza humana.

Han pasado varios aos desde que ingenieros, iniciaron la carrera hacia la
automatizacin, hasta hoy todos esos avances han producido grandes
resultados y avances.

En este trabajo se hace un resumen de los avances en estas reas: Cibernetica,


Robotica, Bionica e Inteligencia Artificial.

La Ciberntica es la ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de


comunicacin en las personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando
todos sus aspectos y mecanismos comunes. El nacimiento de la ciberntica se
estableci en el ao 1942, en la poca de un congreso sobre la inhibicin
cerebral celebrado en Nueva York, del cual surgi la idea de la fecundidad de
un intercambio de conocimiento entre fisilogos y tcnicos en mecanismos de
control. Cinco aos ms tarde, Norbert Wiener uno de los principales
fundadores de esta ciencia, propuso el nombre de ciberntica, derivado de una
palabra griega que puede traducirse como piloto, timonel o regulador. Por tanto
la palabra ciberntica podra significar ciencia de los mandos. Estos mandos
son estructuras con elementos especialmente electrnicos y en correlacin con
los mecanismos que regulan la psicologa de los seres vivientes y los sistemas
sociales humanos, y a la vez que permiten la organizacin de mquinas
capaces de reaccionar y operar con ms precisin y rapidez que los seres
vivos, ofrecen posibilidades nuevas para penetrar ms exactamente las leyes
que regulan la vida general y especialmente la del hombre en sus aspectos
psicolgicos, econmicos, sociales etc.

Dentro del campo de la ciberntica se incluyen las grandes mquinas


calculadoras y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol
semejantes y las mquinas que imitan la vida. Las perspectivas abiertas por la
ciberntica y la sntesis realizada en la comparacin de algunos resultados por
la biologa y la electrnica, han dado vida a una nueva disciplina, la binica. La
bionica es la ciencia que estudia los: principios de la organizacin de los seres
vivos para su aplicacin a las necesidades tcnicas. Una realizacin
especialmente interesante de la binica es la construccin de modelos de
materia viva, particularmente de las molculas proteicas y de los cidos
nucleicos.

Conocer bien al hombre es facilitar la eleccin de las armas necesarias para


combatir sus enfermedades. Por tanto, es natural ver una parte de las
investigaciones orientarse hacia un mejor conocimiento de los procesos
fisiolgicos. Ayudndose de la qumica y de la fsica es como han podido
realizarse grandes progresos. Si quiere proseguir un mejor camino, debe
abrirse mas al campo de la mecnica y ms aun al campo de la electrnica. En
este aspecto se abre a la Ciberntica.

La Robtica es la tcnica que aplica la informtica al diseo y empleo de


aparatos que, en substitucin de personas, realizan operaciones o trabajos, por
lo general en instalaciones industriales. Se emplea en tareas peligrosas o para
tareas que requieren una manipulacin rpida y exacta. En los ltimos aos,
con los avances de la Inteligencia Artificial, se han desarrollado sistemas que
desarrollan tareas que requieren decisiones y autoprogramacin y se han
incorporado sensores de visin y tacto artificial.

Antes de conocer bien al hombre, la evolucin cientfica exige ya la adaptacin


de lo poco que se conoce a un medio que se conoce apenas mejor. La vida en
las regiones interplanetarias trastorna completamente la fisiologa y, el cambio
brusco que sobreviene durante el paso de la tierra a otro planeta, no permite al
hombre sufrir el mecanismo de adaptacin. Es, por tanto, indispensable crear
un individuo parecido al hombre, pero cuyo destino ser aun ms imprevisible,
puesto que nacido en la tierra morir en otro lugar.
Nacido de la unin de la ciberntica con la fisiologa, se llamara "cyborg". Su
constitucin contendr glndulas electrnicas y qumicas, estimulados
bioelectricos, el todo incluido en un organismo cibernetizado... Sus padres,
M.Clydes y N.Kline, abordan la ficcin de una manera concreta, considerando
que el hombre en el espacio, para protegerse de las radiaciones, temperaturas
excesivas y aceleraciones importantes, debern cargar una escafandra
enorme, hermtica y emplomada, que le obliga a maniobrar delicadas y
peligrosas para realizar el menor acto fisiolgico; con riesgo, por lo dems, de
transformar la escafandra en fretro. Tambin, para evitar los mltiples
inconvenientes, se examinara la creacin de este nuevo ser.

El individuo, fuera de la escafandra, es extremadamente vulnerable, hay que


transformarlo para hacer de l un Cyborg. Colocado en una atmsfera cuya
presin sea diez veces menor, el hombre vera su sangre bullir y sus pulmones
estallar. Un convertidor qumico injertado en el vientre y colocado en el sistema
circulatorio, cuyo papel seria rebajar la temperatura, como un simple sistema
refrigerador, y eventualmente participar en la oxigenacin de la sangre,
bastara.

El sistema endocrino ser reemplazado por estimulados electrnicos que


controlen la cantidad de adrenalina en el caso de una estimulacin suprarrenal
o del azcar sanguneo (glucemia) en el caso de una estimulacin hepatetica.
Otro sistema endocrino artificial, un dispositivo de calentamiento automtico,
mantendra el cerebro en condiciones satisfactorias de funcionamiento; seria
incluso prever un sistema de distribucin de alimentos energticos por medio
de un mando electrnico.

Al ser muy larga la duracin de los viajes interplanetarios, como tambin las
estancias, y si es cierto que se debe ver un cyborg llegar a la tierra, en el caso
ms favorable en pueda producirse el acontecimiento, estaramos frente a un
nuevo individuo. Su envejecimiento no ser comparable a la dulce madurez de
un terrcola en la tierra, pero por su estructura particular, asistiramos a la
transformacin profunda de todo su ser: una degeneracin prcticamente
completa de su sistema digestivo, pero en compensacin, un cerebro mas
desarrollado, que ofrecera un psiquismo muy particular que tal vez no tendra
nada de humano.

La Ciberntica puede ser considerada como una adquisicin sumamente


aprovechable para la evolucin cientfica. Desde el estudio del comportamiento
de la clula nerviosa, la neurona, hasta el del individuo en su conjunto, ofrece
un inmenso campo de investigaciones, particularmente a la medicina.

METODOS DE LA CIBERNETICA

La ciberntica ha encontrado sus primeros elementos en el estudio de los


reguladores, que se encuentran en biologa y en el campo tcnico.
En biologa, el sistema nervioso nos ofrece dos formas de regulacin anlogas.
Es el caso de las regulaciones neuro-endocrinas, que aseguran el
mantenimiento del equilibrio en nuestro medio interior, aunque las
regulaciones sean muy complejas y hayan de intervenir varios elementos
correctores que se anulan, se suman o se complementan, para realizar
finalmente este equilibrio; y por otro lado se encuentra el papel de los osmo-
receptores en el control de la concentracin osmtica del plasma; en este caso
la hormona antidiuretica desempea un papel intermedio para regular la
eliminacin renal de agua.

La analoga es ms sorprendente cuando se examinan los problemas


musculares. El estar de pie, por ejemplo, se posibilita mediante el juego de los
musculos de la esttica que, por una serie de contracciones y dilataciones,
aseguran el equilibrio del conjunto.

La flexin de una pata posterior engendra una serie de contracciones y


relajaciones rtmicas, en tanto dura la flexin. Asistimos al fenmeno del
"clonus", bien conocido en neuropatologa, en los sndromes piramidales.
N.Wiener, considerado como el padre de la ciberntica, ha estudiado
matemticamente el fenmeno de clonus y ha podido establecer relaciones
entre la experimentacin y l calcula.

Existen otras analogas, como los circuitos reverberantes u oscilantes que se


encuentran en electrnica; algunos han conocido un determinado favor, como
el esquema construido por Bucy para tratar de explicar la teora de los
movimientos involuntarios. La careoatetosis con sus movimientos
desordenados y el mal de Parkinson con su temblor asociado a la parlisis,
parecen responder a la existencia de circuitos oscilantes entre la corteza
cerebral y los ncleos de la base del cerebro.

Las calculadoras electrnicas y las maquinas de traducir no son mas que el


embrin de una actividad cerebral supuesta, cuyo trabajo no corresponde
probablemente a lo que pasa realmente en los circuitos nerviosos.

Esta conclusin por pesimista que sea, no rebate sin embargo a los
cibernticos, cuyo fin no es revolucionar el mundo con los "robots", sino
simplemente buscar mejor la forma de comprender el funcionamiento de los
organismos vivientes con ayuda de analogas mecnicas o elctricas. Estas
analogas no existen sino que a veces es necesario crearlas; esto es lo que ha
dado lugar a los animales sintticos (como tortugas, ranas e.t.c.).

DIFICULTADES ENCONTRADAS POR LA CIBERNETICA

Algunos ejemplos muestran cuan delicado es encontrar una relacin entre el


funcionamiento de una maquina y el de un rgano. La dificultad aumenta en
cuanto se dirige a las contexturas nerviosas superiores. A este nivel, no existe
ninguna maquina similar, porque la creacin de maquinas nuevas que permitan
la comparacin implicara un conocimiento perfecto de las estructuras
nerviosas

"No hay que pedir a la ciberntica que nos d ms de lo que nos pueda dar. No
creo que se pueda esperar que nos suministre, por s sola, en un porvenir mas
o menos prximo, la solucin del triple enigma de la vida, la conciencia y el
pensamiento".

Existen estudios emprendidos en los viajes espaciales, en donde el problema


humano se hace primordial.

CibernEtica

Bibliografa
https://es.wikipedia.org/wiki/Comercio_electr%C3%B3nico

http://www.informaticaintegral.net/sisexp.html
http://www.monografias.com/trabajos/cibernetica/cibernetica.shtml#ix
zz4fe1Vv6S1

http://definicion.de/computacion/

https://www.significados.com/hardware/

http://definicion.de/software/

https://www.google.com.gt/?gfe_rd=cr&ei=BZYEWYS8Gqew8wf-
9oOACg

Introduccin
Este trabajo es un informe prctico acerca de la computacin, clasificndolas por partes, cambios y
mejoras tecnolgicas, pero antes de hablar de cada generacin debemos conocer algo de la historia

Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea
los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas.
Estos principios se reunieron en el baco, instrumento que sirve hasta el da de hoy, para realizar
complejos clculos aritmticos con enorme rapidez y precisin.

Conclusin
Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos alcanzado un nivel de
tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para muchas reas, como por ejemplo las
comunicaciones, la medicina, la educacin, etc.

La investigacin actual dirigida a las computadoras se centra sobre todo en la mejora de la


tecnologa de los circuitos integrados y en el desarrollo de componentes de conmutacin an ms
rpidos. Se han construido circuitos integrados a gran escala que contienen varios millones de
componentes en un solo chip.

Las computadoras se han convertido en la principal herramienta utilizada por el hombre y ya son
parte esencial de cada uno de nosotros.

CENTRO EDUCATIVO CRISTIANO


CON ORIENTACIN UNIVERSITARIA
EL SHADDAI

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