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Es la descripcin
matemtica del
movimiento
1.2 Diferencias entre cinemtica de una partcula y
cinemtica de un cuerpo rgido
Cinemtica de un cuerpo
Cinemtica de una partcula
rgido
Eje x Eje y
x
y
II) Tridimensional :
Se trabaja con los ejes x y y z
x
z
1.4 Ecuacin vectorial y ecuacin paramtrica del
movimiento
De forma general:
Ejemplo:
y Para un t=1
Ec. Vectorial:
Ec. Paramtrica:
x
2.1 Vector posicin :
Y
Vector que une el
origen del sistema de
referencia con el P
punto P del espacio en
el cual est la
partcula.
X
Para un sistema 4
ortogonal cartesiano
las coordenadas x e y
de la del vector
posicin son las
componentes de la
partcula.
En tres dimensiones
z
Necesitaramos
P tres coordenadas
para determinar su
posicin en un
instante dado.
O y
x
2.2 Trayectoria
Trayectoria
circular
Movimiento de una
partcula en un fluido
ejemplo:
partcula de polen o
polvo nadando
aleatoriamente en el
agua.
Ejemplo :
Una nia sale apurada de su casa en patines para dirige a su colegio, en el
camino recuerda que se le olvid su libro de matemticas, ya ha recorrido 25
m, aun as decide regresar, cuando solo le faltaba 10m para llegar a su
destino. Al efectuar el camino de regreso avanz la mitad pues su hermano
logr alcanzarla y entregarle el libro. Cul sera el espacio total recorrida
por la nia si al final logr llegar al colegio a tiempo?
Evaluamos su recorrido por tramos :
1 tramo :
recorrido inicial 25 m
2 tramo:
Camino de regreso m
3 tramo:
Recorrido final m
Recorrido total = 60 m
inicio
2.4 Vector Desplazamiento :
Donde = cambio de
Recordando: posicin o desplazamiento
Z
Es posible que el espacio recorrido y el desplazamiento
coincidan ?
Lo normal es
rea rea
V(t) El desplazamiento
es el rea bajo la
grfica
rea
t
La velocidad es una magnitud fsica de carcter vectorial que
expresa la distancia recorrida por un objeto por unidad de
tiempo. Se representa por V
Velocidad media
Como vector
Velocidad instantnea
Rapidez media
Como valor
Rapidez instantnea
3.1 Velocidad media
Como vector:
Tiene la misma direccin y sentido que el vector desplazamiento y su modulo
se obtiene de dividir el modulo del desplazamiento por el tiempo transcurrido.
Vm
r (Tf)
Y
r (Ti)
Z
Como valor:
Rapidez Media
Entonces podemos
observar :
El desplazamiento se
aproxima a la trayectoria
hasta situarse tangente a
ella.
t Su mdulo se aproxima a la
distancia recorrida.
Como valor:
Rapidez instantnea
3s
Como vector:
Como valor:
Es el movimiento que
se analiza respecto a
un objeto (sistema de
referencia) que no se
est moviendo (en
reposo), generalmente
la Tierra.
Movimientos
absolutos
segn su
aceleracin
Caractersticas:
Caractersticas:
5.1 Movimiento
Rectilneo, por ser su trayectoria en
Rectilneo lnea recta
Uniforme mente Variado, presenta aceleracin constante,
o variable (en funcin del tiempo).
(MRUV)
Velocidad & tiempo
T= 12s
Xo = 0
39
aceleracin & tiempo
Aceleraci
n positiva
39
Es un movimiento uniformemente
5.3 Cada Libre acelerado (MRUV) que corresponde al
eje Y.
Caractersticas:
No se tiene en cuenta la
resistencia del aire.
aceleracin & tiempo
43
5.4 Tiro vertical
Caractersticas:
45
5. 5 MOVIMIENTO TIRO HORIZONTAL 5.6 MOVIMIENTO TIRO OBLICUO
aceleracin = g
Y = Cada Libre.
Vox = Vx
S.R Vx = Vx
Condiciones iniciales:
Voy = 0
Vy Vx = Vx
a = -g
Vy T= 0 V o= Vox + 0
Vx = Vx ro = 0 + 0
Vectores:
Ejercicio 1 :
Una pelota tirada horizontalmente a una velocidad de 50m/s , desde
un edificio de 70 m de altura. Calcular el tiempo en que demora en
caer al suelo y a que distancia cae?
Vox = 50m/s
S.R Condiciones iniciales:
Voy = 0
a = -10
70 m T= 0 Vo = 50 + 0
ro = 0 + 0
53
X = M.R.U
Y = Tiro Vertical
Y
S.R
X
S.R X
Y
Y
S.R
X
X
S.R
Y
1. LAS ECUACIONES VECTORIALES SON: Condiciones iniciales:
Vy = 0
Y
Vy T= 0
Vy
Hmx
S.R X
Distancia horizontal mx
Ejercicio 2 :
Se dispara un proyectil del aire desde la cima de una montaa a 200 m por encima de
un valle. Su Vo es 60m/s a 60 respecto a la horizontal. Despreciando la resistencia del
aire, Donde caer el proyectil?
T= 0
Hmx
60
S.R
200 m
53
5.7 Movimiento circular
La cinemtica circular hace referencia al movimiento de la partcula o
masa cuya posicin, en un intervalo del tiempo, genera una curva en la
que todos sus puntos se encuentran a la misma distancia de un mismo
punto llamado centro.
Tenemos que :
- A la partcula, se le obliga a
hacer este movimiento.
Tenemos que :
Partimos de:
1) Tenemos que :
2)
3) cuando:
4)
MCU
A . V= 20 m/s
1)
B. V= 20m/s
C = 20m/s
MCUV
A. V= 20 m/s
2) B. V=50m/s
C = 80m/s
MCUV aceleracin variable
A. V=
3)
Movimiento Interno vs Movimiento
Externo
Movimiento
Interno
Movimiento
Externo
Movimiento Interno Movimiento Externo
t (s)
t t
t (s)
Es un movimiento que se realiza con referencia a otro cuerpo que
a su ve se mueve.
Es un movimiento real, porque a su sistema de referencia se le
considera fijo ya que es escogido por el observador.
Ejemplos:
Nosotros subimos en la escalera mecnica mientras ella se mueve.
Caminamos en el interior de un tren mientras este se mueve, etc.
7.2 Representacin grafica Y
P
P1
r P1/P2
Y
r P1/T P2 X
rP2/T
S.R X
TIERRA
r P2/T + r P1/P2 = r P1/T
v P2/T + v P1/P2 = v P1/T
a P2/T + a P1/P2 = a P1/T
Z
Ejercicio 1:
La nieve cae verticalmente con una rapidez constante de 8m/s, visto por
un observador en tierra.(a)A que ngulo con la vertical y(b)Con que
rapidez parecen caer los copos de nieve visto por el conductor de un
automvil que se mueve sobre una carretera recta con una rapidez de
50Km/h?
EJERCICIO 2:
Un hombre se mueve sobre la plataforma de un tren
perpendicularmente a los rieles a razn de 7m/s respecto de la
plataforma. El tren se mueve a 14m/s respecto a los rieles. Si un
ciclista se mueve paralelamente a los rieles en contra del tren a
razn de 10m/s. Hallar la velocidad del hombre respecto al ciclista.
Respecto a un observador situado en
tierra el hombre se mueve con una
velocidad resultante igual: