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Instituto

Tecnolgico de
Quertaro
Educacin presencial a
distancia
Estudiante:
Artemio Olvera Ortega
Tutora:
Ing. Alejandra Olgun Ros
Grupo:
Asignatura:
Tpicos Avanzados
de Programacin

Actividad 1

1
Elaborar un cuadro sinptico de
los tipos de eventos.

ndice
Tpicos Avanzados de Programacin Pg.

Introduccin 2

Actividad 1 3

Bibliografa 4

Conclusin 4

Introduccin:

La presente actividad enfocada a los tipos de evento se hizo mediante la consulta de


varios fuentes de obtencin de informacin, para analizar el funcionamiento de los
elementos de interfaz, que son de gran ayudan al usuario a manejar y tener el control
de ciertas acciones especficas, como los eventos de bajo nivel como el cambio
tamao, cambio del foco, operacin con el ratn o con el teclado,

2
Actividad 1 Elaborar un cuadro sinptico de los tipos de eventos.
Un evento es la notificacin que hace un elemento grfico cuando el usuario interacta con l.
Por lo tanto, si se realiza alguna accin sobre algn elemento de la interfaz, se dice que se ha
generado un evento en dicho elemento
Tipos de Eventos

ComponentEvent: Se producir este tipo de evento cuando el usuario mueva o


redimensione un componente.

FocusEvent: Se producir este tipo de evento cuando se cambie el foco de un


componente.

KeyEvent: Se producir cuando el usuario pulse una tecla.

MouseEvent: Se producir cuando el usuario efecte un movimiento con el


ratn o haga un click.

ContainerEvent: Se producir cuando se aadan o eliminen componentes en el


contenedor.

WindowEvent: Se producir cuando se realice algn tipo de operacin con la


ventana como abrirla y cerrarla.

ActionEvent: Se producir cuando se efecte alguna accin sobre un


componente, como por ejemplo: la pulsacin de un botn

3
.

AdjustmentEvent: Se ajusta algn valor de un componente.

ItemEvent: Se ha modificado el estado de algn elemento que pertenece al


componente.

TextEvent: El contenido de texto de algn componente ha cambiado.

Tipos
de
even
tos

4
Bibliografas:

Luis Joyanes Aguilar, Programacin En C/C++Java Y Uml, 1, Mcgraw Hill,


Mxico, 2010
John Dean, Introduccin A La Programacin Con Java, 1, Mcgraw Hill, Mxico,
2009

Deitel Y Deitel, C / C++ Y Java Cmo Programar, 4ta Edicin, Prentice Hall,
Mxico, 2004 http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html

Conclusin:

Con la finalizacin de esta actividad se abordo los tipos de eventos, sus funciones y que juegan
una parte fundamental ya que son el medio de como interacta una clase con otras o con el
propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de
otra. Cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos click en un botn o un link,
que cambiamos el tamao de un objeto, estamos generando eventos. El motivo que, cuando
programamos, debemos tener en cuenta la posibilidad de medida que generemos en las
clases, cada vez ms complejas, tanto de manejar eventos que slo implican a nuestra clase
como de generar nuestro propio evento.

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