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Ya que ste es un trabajo con capas rtmicas, una forma til de trabajar
es partir del primer elemento que tengamos (una meloda o un
acompaamiento o un bajo o un riff, etc) e ir superponiendo los siguientes
buscando que se vaya armando un ritmo (o groove) que a la vez es resultado
y engloba cada una de las lneas. Es til ir probando y definiendo nuevas capas
con un sequencer y loopeando lo que ya est definido, pero atencin: es muy
importante rever todo lo hecho cada vez que aparece un nuevo elemento; dejar
congeladas y fuera de discusin cada capa que se define puede generar un
resultado esquemtico, es bastante probable que modifiquemos las capas
anteriores (o que directamente las eliminemos una vez que sirvieron para
generar otras) para que interacten mejor con la nueva capa que acabamos de
componer (puede ocurrir que cambiemos algo del ritmo de batera o percusin
base o la misma base armnica). Recuerden que aunque trabajen con
instrumentos virtuales (y no los reemplacen por instrumentos reales para
grabar) todo debe estar tocado (aunque sea con el controlador) para que no
suene mecnico. Como repetimos tantas veces en clase, es preferible inventar
desde la voz y el cuerpo y no desde el razonamiento, cuando ste entre en
juego para generar una estrategia debe ser seguido por la bsqueda intuitiva
en las nuevas coordenadas que se acaban de definir. De lo contrario, se corre
el riesgo de generar frases interesantes desde un punto de vista matemtico (o
desde el planteo) pero sin intensidad musical.