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Encontrar una base conceptual slida que cimiente y sostenga el fundamento de la propuesta y le
den solvencia.
CAUSA .. .. EFECTO (Proyecto)
Identificar las demandas humanas que resuelvan los problemas intrnsecos del Proyecto.
Clasificacin del usuario principal y secundario que permitan cuantificar el alcance del proyecto.
Prospectar ideas fuerzas desencadenantes del conocimiento de las necesidades del usuario,
aplicarlas al proyecto favoreciendo una solucin integral.
DATOS GENERALES
EDUCACIN
EDUCACIN TRADICIONAL
M. Kant (1724-1804)
El hombre tan slo por la educacin puede llegar a ser hombre. No es el ms que lo que la
educacin hace de l
J. J. Rousseau (1712-1778
La educacin es el arte de educar a los nios y formar a los hombres.
H. Spencer (1820-1903):
La misin de la educacin no puede ser otra que la de prepararnos a vivir la vida completa
J. Dewey (1859-1952):
La educacin es la reconstruccin de la experiencia que se aade al significado de experiencia, y
que aumenta la habilidad para dirigir el curso de la experiencia subsiguiente
TEORA CONSTRUCTIVISTA
- Papel interactivo de las relaciones sociales y examina cmo repercuten en tu vida las diferentes
influencias personales.
- Aprendizaje se produce en mejores condiciones cuando los alumnos se involucran en la creacin
o construccin de algo que puede ser compartido.
- Modelo de trabajo en el que se establezca un proceso de interiorizacin de elementos externos y
exteriorizacin de elementos internos por parte de alumnos y profesores, imprimiendo su sello
personal en la creacin.
- Las herramientas tecnolgicas facilitan a los nios la adquisicin de habilidades que permiten
explorar y desarrollar su capacidad para, inventar, construir y disear proyectos
Preparar al nio para el triunfo del espritu sobre la materia, respetar y desarrollar la
personalidad del nio, formar el carcter y desarrollar los atractivos intelectuales,
artsticos y sociales propios del nio, en particular mediante el trabajo manual, y la
organizacin de una disciplina personal libremente aceptada y el desarrollo del espritu
de cooperacin, la coeducacin y la preparacin del futuro ciudadano, de un hombre
consciente de la dignidad de todo ser humano (Palacios 1980, p.29).
Fundamento Filosfico
La Libertad
- Ser libre es hacerse libre
- La libertad constructiva.
- El deseo de educar en la libertad y para la libertad (Palacios 1980, p. 154).
- Libertad en la Escuela Activa, no inhibicin, no represin a la accin, fantasa intelectual y
espiritual del nio.
Fundamentos Pedaggicos
Tcnicas de Educacin
Segn el concepto de Escuela Nueva - contenido varia para dar lugar al juego y una nueva
concepcin en la enseanza aprendizaje.
En el aula se fomenta el trabajo en equipo con tcnicas muy afortunadas como son:
Peridico Mural.
Conferencia Individual o Grupal.
Experimentos.
Maquetas, la asamblea escolar, el teatro y otras.
Texto Libre, Ilustraciones.
Materiales didcticos y el uso de imgenes.
Carteles, debates y herramientas novedosas como la multimedia y las videoconferencias.
JUEGO
Reflexionar sobre el juego de los nios y las nias es siempre, una ocasin para profundizar en su
personalidad y para acercarnos un poco ms a descifrar su desarrollo.
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En el juego se anan, por una parte, un fuerte carcter motivador y, por otra, importantes
posibilidades para que el nio y la nia establezcan relaciones significativas y el profesorado
organice contenidos diversos, siempre con carcter global, referidos sobre todo a los
procedimientos y a las experiencias.
Juguetes de construccin son aquellos con los cuales es posible edificar, construir, crear.
Juguetes educativos que permiten aprender algo.
Superficie al aire libre, retozar Cavar, construir y hacer carpintera.
Rincn de juego para el nio y el barullo.
Herramientas y clavos, tablones latas, cajas ladrillos, palas.
Poner algo interesante y estimulante para motivar al nio al juego y piensen como hacerlo.
Juegos tradicionales Juegos Colectivos.
LA EDUCACIN EN BOLIVIA
Hasta hace pocos aos la educacin en Bolivia estuvo amparada en la concepcin de la Escuela
Tradicional, que responde a la repeticin de modelos esteriotipados de enseanza que limitan los
modelos de expresin y provocan que los alumnos abandonen sus propias creaciones para
reproducir las de otros. Esto conlleva a que, cuando los estudiantes no logran reproducir un
modelo, se frustran y difcilmente vuelven a utilizar su imaginacin y fantasas.
A partir de estos antecedentes por el cual se ve la educacin en Bolivia sometida a una enseanza
Tradicional se plantea La Reforma Educativa como opcin a un nuevo estilo de educacin.
REFORMA EDUCATIVA
- Formacin Integral
- Respeto Y Amor a la Naturaleza
- Concientizacin sobre la defensa y manejo sostenible sobre los recursos naturales y la
preservacin del medio ambiente
- Promover la convivencia pacfica
- Dispuestos para la vida en democracia
- Promover la practica en Valores Humanos
- Unin de trabajo Manual con el intelectual.
Objetivos Fundamentales
- Organizar situaciones de aprendizaje donde los nios y nias aprendan con gusto alegra y
libertad y autonoma.
- Promover un ambiente de solidaridad, respeto a diferencias culturales y colaboracin grupal,
propiciando la grata responsabilidad compartida entre docente alumno- familia y comunidad.
- Potenciar el descubrimiento de aptitudes, intereses y potencialidades de expresin y creacin en
todas las reas de conocimiento.
Son siete los campos de actividad expresiva - creativa, representados de la siguiente manera:
Integradas unas con otras se complementan para generar un todo comn y unitario a favor del
desarrollo de la niez.
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Favorece:
- socializacin.
- la comunicacin.
- el trabajo cooperativo.
- el crecimiento y,
- la expresin de emociones y sentimientos.
El juego para desarrollarse en la escuela. M. Vaca (1987) tres condiciones son fundamentales: un
tiempo, un espacio y un marco de seguridad.
REFORMA EDUCATIVA
Una estructura formativa que en Bolivia se encontraba en crisis, por la prolongacin del mtodo de
educacin tradicional, hoy a travs de principios filosficos renacientes en nuestro pas e
implementados en el sistema educativo, con la Reforma Educativa, intenta de manera paulatina y
proyectiva alcanzar resultados ptimos en el desarrollo del ser humano.
NIVELES de APRENDIZAJE
Primaria
Este nivel esta destinado al aprendizaje formativo que a su vez se subdivide en tres niveles de
aprendizaje propuestos por la Reforma Educativa para facilitar el proceso de instruccin.
6-8 aos ( Primer ciclo de primaria ( Aprendizaje Bsico ( leer escribir Sumar restar
multiplicar dividir.
9-11 aos (Segundo ciclo de primaria (Aprendizaje Esencial ( mtodos y tcnicas para conocer e
interpretar la sociedad
12-13 aos (Tercer ciclo de primaria (Aprendizaje Aplicado
Al finalizar este ciclo la Reforma Educativa pretende generar una serie de habilidades tcnicas que
le permitan incorporarse a la sociedad de forma laboral, si as lo desea.
DESARROLLO CURRICULAR
Lenguaje
Matemticas
Ciencias de la Vida
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Formacin Humana Moral - Religin
Idioma
La Reforma Educativa en nuestro pas es una ley que va complementada con la Ley de
Participacin Popular, donde el Sistema de educacin Nacional (SEN) plantea la implementacin de
un equipamiento con estas caractersticas, considerando:
Descentralizacin de equipamientos.
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Educativo, el ncleo es un conjunto de unidades tcnico-pedaggicas articuladas entre s que
constituyen una red interactiva de servicios educativos complementarios en tanto ofertan todos
los niveles y ciclos de educacin formal del SEN (Pre escolar, Primaria y Secundaria) y prestan
servicios educativos complementarios, donde no todos los espacios educativos tengan que
concentrarse en un solo equipamiento.
CONCLUSIONES
Las diversas consideraciones realizadas por psiclogos, pedagogos, etc. Sobre la importancia que
merece la etapa de la niez para el futuro del ser humano, se ven amedrentadas con escuelas que
an responden a modelos de educacin tradicional y a modelos poco estimulantes para la
creatividad y la libertad concebidos por la Reforma Educativa.
La educacin no cuenta con los recursos necesarios para encarar la formacin de la niez
considerando el desarrollo del conjunto de necesidades que abarca a todos los aspectos tanto
fsicos como espirituales para exteriorizarlos y promoverlos, de tal manera que los objetivos que la
Educacin Primaria plantea, se ven medianamente absueltos, evitando el logro exitoso que pueda
coadyuvar al buen desarrollo de la niez, manteniendo coherencia y unidad, integrados los
aspectos espaciales como una propuesta educativa.
En este nuevo proceso que se plantea para una nueva concepcin de la educacin en aras del
desarrollo efectivo y completo de la niez, actualmente la Reforma Educativa se desenvuelve en el
campo esencialmente pedaggico en nuestro pas, de tal manera la Educacin Moderna Activa
se ajusta a los requerimientos actuales de nuestra sociedad, a nivel local como a nivel mundial, los
fundamentos pedaggicos y psicolgicos que favorecen a la comprensin de las necesidades
infantiles y permiten la espacializacin de ellas.
Consideramos que es necesario que la educacin sea manejada desde un campo multidisciplinar,
donde la arquitectura se haga protagonista para el planteamiento adecuado de espacios que
contribuyan y fomenten el desarrollo de los nios en la etapa de su niez.
Fomentar a los nios a que descubran sus aptitudes, intereses y potencialidades de expresin y
creacin en todas las reas de conocimiento por medio del juego constructivo con el cual es
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posible edificar, construir, crear la leccin; contribuyendo, as, al desarrollo fsico intelectual
afectivo social y moral de los nios.
Si convenimos, pues, que esta etapa es fundamental en la construccin del individuo y que el
juego es lo que caracteriza la infancia, tendremos una razn esencial para establecer su
importancia de cara a la utilizacin en el medio escolar.
Es necesario que por medio de la arquitectura el camino del aprendizaje sea constante,
motivando, en todo momento, al nio a desarrollar las aptitudes interiores, el rol que plantea la
arquitectura es la exteriorizacin de las cualidades infantiles, propiciando un entorno adecuado
para una efectiva liberacin de sus potencialidades, que contribuya a formar al hombre del
maana.
La educacin actual proyecta a mayores seres humanos insensibles, la educacin en Bolivia nos
muestra un ndice creciente de analfabetismo, desercin escolar, y a estudiantes con falta de
inters y creatividad, basado en la Reforma Educativa trata de insertarse y acoplarse a la
estructura anterior de la escuela Tradicional que no cuenta con las condiciones necesarias de
apertura a la creatividad y de motivacin a la construccin del conocimiento, como se pretende en
los diferentes postulados de la Educacin Nueva.
La escuela primaria fiscal, en nuestro medio, presenta peores condiciones en el desarrollo del
aprendizaje, siendo desmotivante el estudio, las condiciones espaciales que los establecimientos
presentan, a pesar de las mejoras por la Reforma Educativa plantea establecimientos que si bien
son mejor que los otros no espacializa, en su totalidad, los conceptos y las posibilidades de
proyeccin de las actividades necesarias de los nios, que favorezca la estabilidad emocional por
medio del aprendizaje de la alegra del conocimiento
La importancia que se le debe asignar a la etapa de la niez de todo ser humano, impulsa a
integrar y contribuir con la arquitectura al eficiente desarrollo de este, organizando situaciones de
aprendizaje donde los nios y las nias descubran sus aptitudes, intereses y potencialidades de
expresin y creacin, en todas las reas de conocimiento
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El proyecto se basa en las necesidades emergentes para el mejor desarrollo del nio en todos los
aspectos que plantea la Educacin Moderna Activa Constructiva complementado por las acciones
que se despliega en la Reforma Educativa que son fundamentales para la concepcin del
proyecto se requiere fomentar valores culturales Sociales y especialmente las personalidades,
promoviendo la seguridad creatividad en medio del aprendizaje en libertad que se conduzca
favorablemente para la integracin en todos los campos.
Las caractersticas fsico espaciales de las actuales escuelas educativas no explotan al mximo
las oportunidades que se despliegan a partir de las necesidades esenciales que los nios a esta
edad requieren; por ello creemos que una Escuela Primaria incorpore los conceptos de
interactividad ldica y Natural, para, posteriormente especializarlos
Lograr un concepto innovador de Escuela Primaria que contribuya al desarrollo fsico intelectual
afectivo social y moral de los nios fomentando la sensibilidad, creatividad e imaginacin por
medio del reencuentro de la vida por la vida, donde el Concepto de enseanza aprendizaje
natural ldico interactivo aproveche y se apropie de las cualidades del Sitio.
El fin del proyecto es dotar de un equipamiento que absuelva todas las necesidades del los nios
con espacios de inters y que la comunidad se involucre en este proceso.
4.
4.1 OBJETIVOS GENERALES de la ESCUELA PRIMARIA LDICA INTERACTIVA NATURAL
Objetivo de enseanza educacin para hacer un individuo, un ser humano social por su actitud y
comprensin canalizando por serie de prcticas y ambiente propicio para ello por medio una
educacin integral en el medio Natural y el Juego
Elaborar un proyecto educativo eficiente y funcional en un centro Educativo Primaria que oferte a
despertar a aprender jugando alegremente con espacios destinados a ellos.
Fortalecer e innovar conceptos de educacin Activa optima para elevar el nivel y la calidad de la
Educacin
Incorporar y espacializar conceptos que contribuyan al mejor desarrollo del aprendizaje juego y la
naturaleza.
Aprendizaje constante.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Brindar condiciones de juego ldico interactivo para el desarrollo psicomotriz y cognitivo del nio
Brindar una relacin del nio con la naturaleza para el desarrollo emocional del nio fomentar,
concientizar y establecer valores que se enracen en principios, que lo acompaen toda su vida
Proyectar mediante la arquitectura una nueva manera de ensear, con espacios de interactividad
ldica que despierten la imaginacin y la curiosidad
Lograr con espacios de ensueo que el nio adquiere mayor inters y placer en el aprendizaje
cotidiano.
Generar una aventura constante en el descubrimiento del conocimiento en cada espacio y en cada
etapa de desarrollo, potenciando la creatividad y la libertad.
Trabajar en un ambiente grato y de confianza, posibilitando que nios y nias sean protagonistas
de su aprendizaje.
Organizar situaciones de aprendizaje donde los nios y las nias descubran sus aptitudes,
intereses y potencialidades de expresin y creacin, en todas las reas de conocimiento
Lograr un proyecto que se incorpore al medio social generando espacios de uso mltiple educativo
abierto al pblico motivado siempre con el concepto del proyecto APRENDER JUGANDO.
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4.3.1. CARACTERIZACION DEL USUARIO
El Usuario principal de la Escuela Primaria son nios que comprenden entre 6 a 13 aos, que se
encontraran constantemente motivados a construir el aprendizaje; de esta manera, tambin es
apto para personas de diferentes edades podrn asistir para tener un encuentro con espacios de
uso mltiple que desarrolle y exteriorice la expresin creatividad de cada persona en constante
libertad e interactividad con el Juego y la Naturaleza.
Los usuarios destinados al Parque Escuela se jerarquizan en tres grupos, que a su vez, admiten
dentro de s otros diferentes con actividades complementarias.
Se integran a la propuesta los usuarios de carcter pblico mediante actividades de uso mltiple.
Estudiante
Usuario principal que se desenvuelve dentro del proyecto. Nio que comprende entre 6 13 aos
de edad, que participa en la construccin de su propio aprendizaje con actividades que motiven a
la expansin de la imaginacin y la creatividad -aprender jugando- en espacios de carcter ldico
interactivo.
Nivel de Aprendizaje Bsico - Nios entre 6-8 aos de edad - Niveles 1 - 2 - 3 de Primaria
Nivel de Aprendizaje Esencial - Nios entre 9-11 aos de edad - Niveles 4 - 5 - 6 de Primaria
Nivel de Aprendizaje Aplicado - Nios entre 12-13 aos de edad - Niveles 7 - 8 de Primaria
Administrativo
El personal administrativo se caracteriza por el conjunto de profesionales que encara el proceso de
enseanza aprendizaje desde la direccin, organizacin, control de la Escuela Parque,
jerarquizadas segn orden de roles a desempear.
Director
Atencin de problemas con padres de familia y maestros. Tiene a su mando personal docente,
contable, de recepcin, mantenimiento y de vigilancia.
Docentes
Encargados de colaborar en la formacin de los alumnos, ayudando a descubrir sus intereses,
evalan el balance emocional y lo estimulan. Otorgan enseanza general que abarca el conjunto
de conocimientos y conquistas intelectuales, espirituales y artsticas del hombre y son promotores
del conocimiento.
Servicio
Personal tipificado especialmente por una familia, de apoyo complementario a la Escuela Primaria
Ldica Interactiva.
Pblico en General
Usuarios que participaran en actividades complementarias recurrirn al equipamiento por motivos
expansin artstica cultural, expresin- creatividad, esparcimiento, recreacin.
Permite definir los espacios necesarios con caractersticas flexibles y mltiples para lograr
interrelaciones con actividades
Segn el concepto de Escuela Nueva el contenido varia para dar lugar al juego y una nueva
concepcin en la enseanza aprendizaje.
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Ofrecer actividades que propongan procesos de descubrimiento y de aprendizaje con placer, para
ello recurrimos al juego como principal motivador de enseanza por medio de la aventura.
Nios de 9-11 aos se ejercitarn en hacer objetos de cartn que hayan de cubrirse con papel
satinado, en torcer y trenzar alambre de hierro, en la construccin de objetos de alambre de hierro
y madera (por ejemplo, jaulas de pjaros), en modelar adornos arquitectnicos, y en el uso de las
herramientas ms comunes.
Leer Escribir
Sociabilizacin
Jugar
Construir Inventar
Saltar
Convivencia con Naturaleza
Ensear
Guardar
Actividades literarias
Biblioteca infantil, juegos, mecanos, colecciones, software altamente interactivo
Actividades en Contacto con la Naturaleza.
Direccin
Recepcin
Atencin de problemas con padres de familia y maestros
Recepcin de nios.
Avisos especiales a educadores, padres de familia.
Informacin general.
Docente
Pedagoga constructivista y problemtica instrumentada sobre ambientes integrados reales
Planificacin pedaggica y reunin.
Descanso del personal educativo.
Preparacin y guardado de material complementario.
Guardado de Material de enseanza.
Asistencia Mdica
Primeros auxilios
Sociabilizacin
Destinado al pblico en general.
Trabajos manuales
Cantos
Juegos rtmicos,
Cuentos actuados,
Bailes,
Orquestas infantiles,
Actividades libres relacionadas a la msica canto.
Juegos
Estas actividades introducen al nio en las artes escnicas y favorecen el desarrollo de formas de
expresin, comunicacin, observacin, desinhibicin individual y grupal.
Objetivo primordial del juego teatral es utilizar el teatro como vehculo de crecimiento
Juego colectivo, en equipo,
Convivencia e interaccin creativa entre sus integrantes.
Compartir responsabilidades,
Buscar soluciones grupales
Apreciar y respetar el trabajo del otro
Comunicacin - Socializacion
Actividades en Contacto con la Naturaleza.
Necesidad de crear:
Actividades coordinacin.
Nocin del esquema corporal,
Control postural y equilibrio,
Estructuracin tmporo espacial
Expresin:
Facial,
Corporal
Verbal,
Imitacin y
Habilidades manuales.
Armar y desarmar.
Manejar computadoras
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4.3.2.8 ACTIVIDADES de EXPOSICIN
4.3.2.9. SERVICIO
ESPACIO PEDAGGICO
Ambiente que responda a Educacin Moderna Activa: libre dinmica nica- flexible
Espacio de Enseanza
Nivel de Aprendizaje Bsico - Niveles 1 - 2 - 3 de Primaria
Nivel de Aprendizaje Esencial - Niveles 4 - 5 - 6 de Primaria
Nivel de Aprendizaje Aplicado - Niveles 7 - 8 de Primaria
Espacio de Exposicin.
Espacio de Guardado
Rincones de guardado
ESPACIO ADMINISTRATIVO
Direccin
Direccin
Sanitario
Secretaria
Recepcin
Sala de Juntas
Sala de reuniones
Cocineta
Sanitario Profesores
Sanitario Profesoras
Depsito de Material Pedaggico
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Recepcin
Fotocopias
Regente
Informaciones
Contabilidad
Espacio Mdico
Camilla
Botiqun
Espacio de Dibujo
Espacio de Pintura
Espacio Modelado
Espacio Labores
Espacio Modelado
Espacio de artes plsticas
Espacio de exposicin
Espacio Musical
Espacio Escnico
Taller Baile
Murales
BIBLIOTECA
LUDOTECA:
Es una coleccin de juegos en los que te divertirs mucho.
LUDOMTICA
Proyecto hecho juego, creado para ingresar en una zona libre a travs de espacios imaginarios,
exploracin, indagacin, reflexin y colaboracin.
MECANOTECA:
Coleccin de piezas con las cuales puedes construir lo que imagines!!
INFOTECA:
Exploracin Por el mundo de actividades de la Informtica. Sala Informtica
Saln de lectura
Espacio al Aire Libre.
Guardado de material
AUDITORIO
Vestuario
Deposito
Sanitarios hombres
Sanitario mujeres
LIBRE EXTERIOR
Patio de Juegos
Jardn de juegos
Parqueo
Circulacin Exterior
Relacin comunidad
SERVICIO
Cafetera
Cocineta
rea consumo
Portera
Bao
20
Dormitorios
Depsito
Sala de mquinas
Depsito de limpieza
Tanque elevado de Agua
Guardado Material Pedaggico.
Sanitarios
Baos alumnas
Baos alumnos
NIOS
Cada Nivel de aprendizaje contar con un saln paralelo para abastecer a los alumnos (segn
Reforma Educativa, comparacin con referentes educativos, por el inters innovador que el
equipamiento plantea)
16 aulas
30 nios por saln
480 nios
..nias
..nios
Docente
Enseanza de materias por un solo docente
16 aulas
1 msica
1 baile
1 teatro
1 dibujo - pintura
1 modelado
21
1 manualidades - labores
22 docentes
Administrativos
1 Director
2 Secretarias
1 Regente
1 Contabilidad
5 administrativos
Servicio.
Biblioteca
480 Cantidad de alumnos de la escuela
.% de alumnos
50 alumnos
Lo que determina un % de entre nios, jvenes y adultos que harn uso de Escuela Primaria
Ldica Interactiva, esencialmente el sectos de parque de desarrollo de actividades artsticas
culturales de expresin.
IDEA FUERZA
Concepcin del espacio como una propuesta educativa, innovadora, estimulante para el
aprendizaje de los nios, fomentando la educacin por la libre expresin creadora, que incorpore
el universo del juego y la aventura como factor central del aprendizaje y generador de adaptacin
social
VIVIR APRENDIENDO - APRENDER HACIENDO - APRENDER JUGANDO
Escuela de la accin
Generar espacios que contribuyan y favorezcan al desarrollo integral de las funciones bsicas:
afectiva-cognitivalingstica-comunicativa- psico motriz - creativa expresiva de los nios;
fomentando la sensibilidad, creatividad e imaginacin a travs del juego constructivo y de
aventura con una arquitectura estimulante para la enseanza aprendizaje.
CANAL de RIEGO
Fuerza influyente sobre el terreno que divide transversalmente e incorpora gradualmente
elementos vegetales.
RO TRAMA URBANA
Fuerza secundaria longitudinal que articula la trama urbana y el Ro reactivando el rea sur del
terreno
AEROPUERTO
Contaminacin acstica hacia el Sur del terreno.
Simple sonido mas no un gran ruido
Propagacin horizontal del sonido.
Concepto de reactivacin, integracin y articulacin de una red unitaria urbana (distrito 4) del sitio
con el contexto urbano que fomente una fortaleza mutua entre sitio y contexto.
Generar un circuito de establecimientos educativos y parques que se complementen entre si. (La
Escuela Primaria como Parque Ldico Interactivo Natural, el Parque Mcal. Santa Cruz de carcter
Recreativo y el parque Mcal. Brown como campo deportivo).
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SITIO
Aprovechar la incorporacin del Canal de Riego en el terreno y generar, a partir de este punto, una
expansin con el elemento agua que se haga parte de la arquitectura
Identificar como posible acceso el Canal de Riego explotando la calidad Dinmica, acentuando e
interactuando con elementos naturales relacionados por el juego. Canal de Aventuras -.capaz
de integrar gradualmente al contexto.
Estructurar los volmenes de enseanza aprendizaje a partir de la tensin existente entre la trama
y el Ro .
Reactivar el sector Sur del terreno con actividades complementarias a la escuela Primaria y de
carcter social (juegos, estacionamiento, etc.)
Enriquecer, Generar mayor Nmero de MICROCLIMAS que interacten con el Parque Escuela.
Mitigar la contaminacin acstica del aeropuerto incorporando y fortaleciendo con Masa Arbrea.
Generar espacios interiores (aula) para aprender jugando e interactuar con los objetos de
aprendizaje.
Las aulas deben contar con tres espacios fundamentales Espacio de aprendizaje, espacio ldico
interactivo y aula al aire libre y un espacio que puede ser propio o compartido, el aula
experimental.
Biblioteca Interactiva Ldica y Talleres de Expresin Artstica y Trabajo Manual, crear un espacio
inusual flexible y dinmico a partir de la libertad donde estn al alcance del usuario los materiales
necesarios para crear la leccin.
PREMISAS
PREMISA FUNCIONAL
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Emplazar espacios de enseanza aprendizaje en el rea Norte del terreno
Emplazar espacios abiertos a la comunidad en el sector sur.
Constituir al mundo del juego en eje vertebrador, organizador, distribuidor y estructurador de los
distintos pabellones de enseanza- aprendizaje
Organizar actividades segn niveles de Aprendizaje.(Reforma Educativa).
Dotar a cada sector de actividades complementarias, que unifiquen y complementen las
actividades.
Aula
Espacializacin de Rincones de aprendizaje
Espacio flexible vare segn la disposicin de mobiliario y la necesidad de la enseanza.
Distribucin lineal de aulas ( rpida eficiente) para el flujo de alumnos.
Generar un espacio integrado a la naturaleza que ordene los otros elementos y el rea pedaggica
Accesibilidad
Propiciar accesos peatonales de aventura incorporando el canal de riego a la propuesta al juego y
al aprendizaje.
Ejes de accesibilidad con recorridos de aventura, interactividad ldica con el canal de riego en un
recorrido que despierta la imaginacin y llama a la creatividad por encontrar el camino al
conocimiento.
PREMISA ESPACIAL
Las aulas de expresin artstica formulan la interactividad del juego en amplias salas de
aprendizaje libres, dinmicas y flexibles, con capacidad de ser un solo espacio y varios a la vez.
Incorporar visuales espaciales, mediante apertura espacial interna, enriqueciendo mutuamente.
PREMISA MORFOLGICA
La expresin formal de conjunto ser a partir del Mundo de los Juegos creativos, educativos y de
Aventura, color, textura
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PREMISA TECNOLGICA
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