Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Referat Metode Active La Matem
Referat Metode Active La Matem
1
Sunt considerate active acele metode care nu ncorseteaz elevul ntr-o reea de
expresii fixe sau de reguli rigide, ci care rezerv o pondere crescnd elevului n nteraciunea
lui cu obiectele nvarii, care determin un maximum de activism al structurilor operaional-
mintale n raport cu sarcinile de nvare n care este angajat acesta.
,,Activ este elevul care gndete, care depune un efort de reflecie personal,
interioar si abstract, care ntreprinde o aciune mintal de cutare, de cercetare i
redescoperire a adevrurilor, de elaborare a noilor cunotine i nu cel care se menine la
nivelul aciunii concret-senzoriale, intuitiviste si nici cel care face apel la facultatea de
receptare i de reproducere apoi a cunotinelor. Avnd n vedere c nici metodele clasice nu
sunt lipsite de virtui, pentru activizarea elevilor pot fi mbinate n mod armonios metodele
clasice cu cele moderne. Metodele de nvmnt sunt cile folosite de elevi i nvtori cu
scopul ca elevii s se formeze, att prin activitatea ndrumat de nvtori, ct i prin cea
organizat independent i difereniat.
O eficien sporit o constituie utilizarea n orele de matematic a acelor metode care
au o mare valoare formativ, care stimuleaz dezvoltarea celor mai reprezentative fore ale
activitii intelectuale (gndirea creatoare i original, inteligena, imaginaia constructiv).
Asemenea metode se disting prin caracterul lor activ-participativ, care suscit din partea
elevilor o activitate propice exercitrii i utilizrii inteligenei lor.
Metodele activ-participative utilizate n nsusirea cunotinelor matematice sunt:
exerciiul, problematizarea, nvarea prin descoperire, conversaia euristic, munca
independent, demonstraia, jocurile matematice.
Metoda exerciiului const n a executa o aciune n mod repetat i contient, n a face
un lucru de mai multe ori, n vederea formrii unor deprinderi. Exerciiul nu trebuie neles n
sensul de repetare mecanic, ci de refolosire intensiv i extensiv a unor elemente i structuri
globale, proprii sarcinii de nvare.
nvatarea prin descoperire urmrete activizarea cognitiv a elevilor. Ea const n
punerea elevului n faa unei situaii care s-i permit ca, folosind o anumit strategie, s
ajung singur la un rspuns care nu mai constituie o simpl nsumare a cunotinelor
anterioare, ci o depire sau mcar o reorganizare a lor. Cunotinele astfel nvate prin efort
personal, se fixeaz mai bine n memoria elevului, devin mai operaionale. n cazul utilizrii
acestei metode, rolul dasclului este de a planifica situaiile de nvare i de a dirija drumul
elevului spre rezolvarea acestor situatii.
Conversaia euristic este o modalitate aparte de nvare prin descoperire. Specificul
ei rezult din faptul c nvtorul instruiete nu prin ,,a transmite sau ,, a prezenta noi
2
cunotine, ci prin ntrebri, elevii sunt ajutai s prelucreze propriile cunotine pe care le
posed i s ajung la noi asociaii, s propun soluii variate i originale de rezolvare a
problemei teoretice i practice.
Problematizarea este cunoscut ca o modalitate de instruire prin crearea unor situaii-
problem, care solicit elevilor utilizarea, restructurarea si completarea unor cunotine
anterioare n vederea soluionrii acestor situaii, pe baza experienei i a efortului personal.
Metoda care corespunde cel mai adecvat principiului caracterului activ al instruciei i
educaiei, precum i cerinelor unui nvmnt formativ este metoda muncii independente.
Aceasta presupune mai frecvent folosirea fielor de munc independent. Avnd n vedere
obiectivele urmrite, se disting urmtoarele tipuri de fie: fie folosite pentru nsuirea
cunotinelor, pentru fixarea i consolidarea lor, pentru verificare i fie de corectare a
greelilor.
Metoda demonstraiei contribuie la uurarea nelegerii unor cunotine noi, prin
observarea i analiza unui material intuitiv, precum i la executarea corect a unor activiti.
Metoda jocurilor ofera un cadru propice pentru nvarea activ, participativ,
stimulnd n acelai timp iniiativa i creativitatea elevilor. Jocurile didactice reprezint o
form de nvtare placut si atractiv, ce corespunde particularitilor psihice ale acestei
vrste. Leciile nviorate cu jocuri didactice susin efortul elevilor, meninndu-i mereu
interesai, i determin s lucreze efectiv i n acelai timp s gndeasc n mod creator si
original.
Eficiena acestor metode const n capacitatea fiecrui nvtor de a le utiliza n
procesul de nsuire a cunotinelor matematice, const n modul n care fiecare cadru tie s-i
antreneze pe elevi pe parcursul acestor ore.
3
Exemplu:
Am observat c fiecare elev din clas a reuit s compun o problem n care a sugerat
operaii aditive, substractive, multiplicative sau de mprire.
Exemplu:
65 69-
-5 44
45-
50: 2 20
2 5
55
20+
30-
5
5
4
desczut sczto
r
sum termeni diferen
terme
(rest)
ni
adunare scdere
Operaii
matematice
nmulir
mprir
e
rest e ct
factori produs
dempr mprito
it r
Diagrama Wenn are rolul de a reprezenta sistematic, ntr-un mod ct mai creativ,
asemnrile i deosebirile evidente dintre dou categorii de operaii matematice. D rezultate
deosebite la activitatea n echip.
Exemplu:
ADUNARE SCDEREA
Scztor
Semnul
minus
Metoda cadranelor am folosit-o frontal i individual, n rezolvarea problemelor prin
metoda figurativ, la clasa a III-a. Fia de lucru este mprit Desczut=
n patru cadrane destinate
diferen+sc
ztor
5 Scztor=
desczut-
diferen
textului problemei, reprezentrii grafice, rezolvrii i, respectiv, rspunsului problemei. Am
considerat aceast metod eficient deoarece a delimitat clar n mintea copilului etapele pe
care trebuie s le parcurg pentru a obine rezultatul problemei. Apoi acoperind celelalte
cadrane i descoperind doar pe cele cu nr. II, III sau IV am cerut elevilor s creeze probleme
asemntoare (asemntoare reprezentrii grafice, sau planului de rezolvare sau al crui
rspuns s fie identic cu cel obinut n problem).
I II
Pnz roie
Cubul este o metod activ aplicat unei clase de elevi mprit n ase grupe. Fiecare
grup are o sarcin de lucru diferit ca grad de dificultate fa de celelalte cinci grupe. Elevii
dau cu zarul. Fiecrei fee a cubului, nvtorul i asociaz o cerin, care trebuie neaprat s
nceap cu cuvintele: descrie, compar, explic, argumenteaz, analizeaz,
respectiv aplic.
1. Descrie importana cifrei 2 n fiecare din numerele: 271, 321, 402, 222.
2. Compar numerele: 425 cu 219; 675 cu 576; 348 cu 483
3. Explic proprietatea adunrii numit comutativitate prin dou exemple date
de tine.
6
4. Argumenteaz valoarea de adevr a
urmtorului calcul matematic, efectund proba n dou moduri:
963 425 = 538
7
823- 291- 507- 600- 452- 708-
354
Litera C L A U O E T R
8
6
7 5
2 30 0
0 7
0
0
= 50
= 90
= 40
=9
= 35
= 65
3)Broscua s-a rtcit. Ajutai broscua s ajung la coal, tiind c trebuie s treac
numai peste pietrele care au un numr ce se mparte exact la 3:
84
27
45 14
100 300 9
41 26 33
16
35
9
4)Completai csuele libere :
- +
+ = =
=
Bibliografie
10
Pintilie M., 2002, Metode moderne de nvare evaluare, Editura Eurodidact,
Cluj Napoca;
Gliga L., Spiro J., 2001, nvarea activ ghid pentru formatori i cadre
didactice, MEC, Bucureti;
Radu I., Miron I., 1995, Didactica modern, Ed. Dacia, Cluj Napoca;
Ancu F., Croitoru E., 2005, Matematica distractiv, Ed. tefan, Bucureti;
11