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Museos virtuales : nuevos balcones digitales Titulo

Regil Vargas, Laura - Autor/a; Autor(es)


Reencuentro. Anlisis de problemas universitarios (No. 46 ago 2006) En:
Lugar
DCSH-UAM-X, Universidad Autnoma Metropolitana, Unidad Xochimilco, Programa Editorial/Editor
de Superacin Acadmica
2006 Fecha
Coleccin
Museos; Tecnologas digitales; Portales; Arte digital; Creacin artstica; Arte en Temas
internet;
Artculo Tipo de documento
http://bibliotecavirtual.clacso.org.ar/Mexico/dcsh-uam-x/20121122102757/museos.pdf URL
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Museos virtuales:
nuevos balcones digitales
Laura Regil Vargas*
Universidad Pedaggica Nacional, Ajusco, Mxico.
* Docente investigadora de la Universidad Pedaggica Nacional-Ajusco, Mxico.

Resumen

Las tecnologas estn provocando cambios en los museos. Por una parte, se transforma el espacio musestico; por otra,
la tecnologa como herramienta genera nuevas formas de creacin artstica y, en consecuencia, estas dos modificaciones
repercuten en la formacin de sus pblicos.
El vertiginoso desarrollo de las tecnologas digitales ha generado posturas extremas. Por un lado, desde el gora donde
se renen los apocalpticos, se habla ya del final de los museos; por el otro, entre los integrados, se especula con su evolucin.
Sabemos que la nica conjura frente a posturas absolutas es la reflexin crtica. De ah, mi invitacin a analizar
la transformacin que las tecnologas han provocado en el continente y en el contenido.

Palabras clave:

Museos
Tecnologas digitales

Abstract

Technology is changing museums in various ways. It transforms the museum environment, and, as a tool, stimulates new
methods of artistic creation. Together these two factors have an effect on the museum-going public.
The rapid progress of digital technology has led to extreme positions. On one hand, doomsayers predict the end of museums,
while on the other, museum people speculate on the evolution of the museum. We know that critical reflection is the only
way to forestall absolute opinions. This motivates my analysis of the transformations which technology has worked on the
container and the contents.

Keywords:

Museums
Digital technology
Music Education and Learning Cultural Diversity
formas de creacin artstica y, en consecuencia,
estas dos modificaciones repercuten en la for-
macin de sus pblicos.
El vertiginoso desarrollo de las tecnologas
digitales ha generado posturas extremas. Por
un lado, desde el gora donde se renen los
apocalpticos, se habla ya del final de los mu-
seos; por el otro, entre los integrados, se es-
pecula con su evolucin. Sabemos que la nica
conjura frente a posturas absolutas es la refle-
xin crtica. De ah, mi invitacin a analizar la
transformacin que las tecnologas han provo-
Fotografa: Jos Ventura cado en el continente y en el contenido.

Introduccin Transformacin de continente


y contenido
Los invito a comenzar un juego de imaginacin. Sabemos
que el desarrollo tecnolgico actual trastoca, modifica y fa- Para esto, comencemos por preguntarnos si ha habido reci-
cilita la creacin de nuevos entornos, obras e inclusive las procidad en la transformacin entre ambos: continente y
formas en que ahora nos relacionamos. Partiendo de este contenido. Tras un rpido vistazo al entorno urbano mundial,
reconocimiento, hagamos el ejercicio de imaginar un escena- podemos afirmar que desde el templo de las musas hasta los
rio futuro: la combinacin de realidad virtual y museos; un museos de arte contemporneo, el espacio musestico es
espacio de inmersin total. decir, el continente sigue teniendo referencia a lo fsico, a
Diseemos en nuestras mentes, escenarios donde po- lo tangible, es decir, a los espacios arquitectnicos.
dremos realizar visitas virtuales, de inmersin total, en am- En los ltimos cien aos, la humanidad ha visto desde
bientes tridimensionales; entornos donde se interacte con el arte clsico hasta las vanguardias, de ah al contemporneo
obras u objetos artsticos y, por qu no, con sus creadores. y luego al arte digital. Estas transformaciones del contenido
A esas alturas del futuro, seguramente, la tecnologa nos per- apenas comienzan a tener resonancia en el continente.
mitir compartir la experiencia en tiempo real con otros Har aqu un brevsimo parntesis para reconocer las
visitantes. aportaciones, en cuanto a concepto, del Centro George
Se han dado cuenta de que, cada vez que navegamos Pompidu, en Pars y, en cuanto a diseo, del Museo Guggen-
por un sitio en Internet, los contenidos parecen estar inmvi- heim de Bilbao; sin duda, dos pilares para el anlisis de la
les? La pantalla nos da acceso a un entorno donde todo parece evolucin del continente y el contenido.
estar dispuesto para ser visto, nada est ocupado o fuera de Reconozcamos que el cambio ms radical en el espacio
su lugar, todo se ve como si nadie ms haya pasado por ah. musestico est en plena gestacin. Hoy estamos viendo que
Cmo sera un entorno digital donde nos encontre- el espacio musestico ya no se limita al espacio fsico. El es-
mos con ms personas? Los museos virtuales se podrn pacio arquitectnico y el virtual comienzan a complemen-
convertir en nuevos espacios de convivencia, sitios de en- tarse. Como deca, algunos apocalpticos hablan del fin de
cuentros para compartir la experiencia esttica y cultural? uno para el arribo del otro. No creo que el espacio virtual
En el diseo de nuestro propio museo imaginario, po- necesite del final de la arquitectura para asegurar su existencia.
demos incluir, por supuesto, la creacin del contenedor y la Por otra parte, la brecha digital nos da cotidianamente
conformacin del contenido. Es decir, el entorno y las obras. suficientes evidencias para asegurar que uno no puede susti-
Habr quien imagine un lugar donde navegar dentro tuir al otro, ni creo que estemos dispuestos a renunciar a los
de obras inmateriales; algunos decidirn encontrarse en un histricos espacios arquitectnicos para slo conformarse con
entorno etreo, donde se renan reproducciones digitales lo virtual.
de las obras plsticas de sus artistas favoritos; otros, proba- El paso a los nuevos entornos virtuales significa, sin
blemente diseen en sus mentes el museo de lo intangible: duda, una transformacin radical en la concepcin del espa-
por ejemplo, el museo de las emociones, de las sensaciones, de cio musestico. La transformacin en el continente da cabida
los recuerdos de la piel, de los sonidos, o de los olores, o bien, a los nuevos gneros artsticos y comienza entonces a generar
el museo virtual del genoma humano o el del ADN. nuevos contenidos.
Las tecnologas estn provocando cambios en los mu- Para iniciar nuestro paseo por estos balcones digitales,
seos. Por una parte, se transforma el espacio musestico; por considero indispensable tener como punto de partida, el co-
otra, la tecnologa como herramienta genera nuevas nocimiento bsico de algunas de sus caractersticas.

Reencuentro 46.....................................n27
Museos virtuales to, que tienen como principal caracte- no eran ms que la versin digital de
rstica la interactividad. un simple folleto del museo. Hoy, en
Qu son los museos virtuales? En Recordemos que la interactividad cambio, algunos de ellos cuentan con
Google, actualmente el buscador ms es una accin que va ms all del simple la infraestructura tecnolgica para hacer
popular, bajo los rubros museos vir- dar clic para ir de un lugar a otro. La recorridos virtuales por sus salas o en-
tuales, museos digitales o museos interactividad propone un dilogo en- trar a las bases de datos multimedia.
on line, encontramos desde el portal tre usuario y contenidos; que permita Entre los mltiples ejemplos que
de cualquier pintor desconocido, que realizar exploraciones asociativas. Nos existen en esta clasificacin, seleccion,
monta su galera con reproducciones de da la opcin de manipular objetos vir- por su calidad, el portal del Museo Her-
sus obras, hasta museos o galeras en el tuales y nos permite recorrer los conte- mitage,1 en San Petesburgo. Observe-
ciberespacio que exhiben obras digitales nidos a nuestro ritmo. La interactividad mos lo que un museo, creado hace ms
pasando, obviamente, por sitios de em- es pues una estrategia tecnolgica para de 150 aos, puede hacer con los re-
blemticos museos, as como portales conseguir que el pblico se involucre y cursos digitales. Este portal es una sin-
en los que se renen obras de presti- se relacione con los contenidos. gular fuente documental orientada al
giosos artistas. disfrute esttico. En la seccin paseo
Los museos virtuales son produc- Portales de museos virtual, se pueden recorrer las veinte
to de la suma de, por lo menos, dos salas del museo, inclusive, da acceso a
circunstancias: Para analizar los museos virtuales es vistas panormicas del centro de la le-
conveniente recurrir a una clasificacin. gendaria ciudad.
G El desarrollo de las tecnologas digita- Para seguir con la idea de continente y Sabemos que este tipo de portales
les, especialmente multimedia y, en contenido, los analizaremos con base en son extensiones o espacios alternos,
consecuencia, el crecimiento expo- su contenido. En este sentido, podemos representaciones de un museo fsico. Y,
nencial de Internet. agruparlos en dos tipos: por tanto, en sus sitios en Internet, ex-
G El deseo de concebir nuevos espacios hiben reproducciones digitales de sus
para la difusin, la creacin de arte y a) Los que exponen obras de arte no colecciones, es decir, fotografas de
la formacin de pblicos. digital. Aqu encontramos museos- obras de arte que tienen presencia fsica
instituciones como el Louvre, el fuera del ciberespacio.
Al parecer, los museos virtuales existen Museo del Vaticano, el Britnico, Sin embargo, reconozcamos que,
tambin gracias a un par de ideas pro- el Hermitage, el Museo de Arte en estos casos, uno de los mayores be-
vocadoras lanzadas en el siglo pasado Moderno y el Tamayo en Mxico, neficios es la posibilidad que nos brinda
por dos franceses. Por una parte, la idea etctera. de poder ver, de manera casi instan-
de Marcel Duchamp respecto a la crea- b) Los que exponen obras de arte digi- tnea, rplicas de obras ubicadas en
cin de un museo transportable un tal (netart, ciberarte, webart). Esta lugares remotos. Otra ventaja es el acce-
maletn con reproducciones de sus o- clasificacin nos remite a entornos so a imgenes de obras almacenadas,
bras en miniatura. Y, por otra, la idea inmateriales, ubicados en el no lugar debido generalmente a polticas de con-
de museo imaginario de Andr Malraux. llamado ciberespacio y con caracte- servacin. En contraparte, algunos
Museo transportable y museo imaginario rsticas especficas, en cuanto a tec- ortodoxos sostienen la tesis del valor de
tienen una fuerte relacin con lo que nologa y esttica. mirar una obra original y no slo una
hoy conocemos como museo virtual. reproduccin.2
El museo virtual es transportable, Demos un rpido paseo por los museos Frente a esta postura y, en trmi-
en el sentido itinerante, e imaginario en de la primera clasificacin. nos de formacin de pblicos, conviene
tanto incorpreo. El museo virtual com- Con la expansin de la red digi- recurrir al axioma del potencial cultural
bina la caracterstica de movilidad, dada tal, ahora la mayora de los grandes
por el acceso remoto que tenemos a los museos tienen portales en Internet. 1
http://www.hermitage.ru/
contenidos de la red digital, con la de Para ellos, la red digital es un medio 2
Respecto al valor de las imgenes reproducidas ya se
inmaterialidad, por su virtualidad fsica. fundamental para la difusin de sus ha discutido y teorizado suficiente; baste aqu sealar
Si bien durante siglos el concepto colecciones, as como para ofrecer in- que las reflexiones de Walter Benjamn y Enzensberger
fueron hechas en la era analgica de la imagen, en
museo ha evocado un espacio arquitec- formacin sobre exposiciones tempora- donde la copia o reproduccin implicaba una prdida
tnico, hoy, a esa idea podemos sumar les, actividades educativas y datos como considerable de resolucin. Con las tecnologas
la de los museos virtuales. Estos entor- ubicacin, horarios, tarifas, etctera. actuales es posible la reproduccin infinita, sin
degradacin. Me interesa, en todo caso, invitar a
nos digitales de acceso remoto a travs El crecimiento del rubro museos reflexionar sobre el potencial de la imagen digital como
de Internet o bien recopilados en so- en Internet ha sido exponencial. Hasta una nueva forma de creacin continua y abierta, as
portes pticos, como el disco compac- hace algunos aos, este tipo de portales como una nueva forma de percepcin.

28n.........................................Agosto 2006
y didctico del acercamiento a obras de arte, aunque sea su Hagamos una aproximacin a estas parcelas estticas
reproduccin. Sinceramente, pensemos sobre las posibili- emergentes. Las obras de arte digital, en su inmaterialidad,
dades reales que tenemos de visitar estos grandes museos del no tienen una estructura lineal; son interactivas y en ellas se
mundo y, en consecuencia, poder estar frente a los originales fusionan diferentes medios y lenguajes.
de obras clsicas. En aos recientes, hemos visto cmo los museos co-
mienzan a abrir sus puertas al arte digital. Lo han hecho de
Arte digital en museos virtuales manera cautelosa, pues ese acceso le otorga a la obra digital
el aval de obra museable, es decir, su entrada le da garanta
Pasemos ahora a la otra clasificacin, la de los museos vir- institucional de obra de arte. As, museos de arte contem-
tuales que exponen obras de arte digital. (Debo subrayar que porneo, como el Guggenheim, en Nueva York, y el Museo
en esa categora existen todava muy pocos museos). Horas Tamayo, en la ciudad de Mxico, de manera algo reservada
de navegacin por la red digital me permiten afirmar que han comenzado a exhibir arte digital.
artistas, curadores y musegrafos, entre otros profesionales, Sin embargo, reconozcamos que el arte digital no ha
estamos desaprovechando un espacio emergente de creacin. conseguido an visa permanente para franquear las fronteras
Internet no slo es un medio de divulgacin y distribu- de los museos de arte contemporneo. Quiz se deba a su
cin de arte. Concebirlo slo como espacio de difusin es naturaleza de no coleccionable, a su difcil catalogacin,
reducirlo a los dos ltimos eslabones del proceso: produccin, al reto museogrfico que supone, o a sus requerimientos tec-
distribucin y consumo. Internet es un entorno, tecnolgica- nolgicos especficos para su exhibicin. Hasta ahora, el lugar
mente inslito, para la creacin, cooperacin e intercambio. por excelencia para las obras digitales es el Centro Cultural
No podemos quedarnos con la idea de que el ciberespacio es Multimedia, el ZMK, por sus siglas en alemn.3
slo un escenario, un escaparate para lo que ya existe. Hay muy pocos museos con una oferta tan grande de
La red digital es, adems de eso, un medio para la crea- videos y medios modernos como el Centro de Arte y Tecno-
cin. Lo es en la medida en que podemos convertirlo en un logas Mediticas. El centro fue creado como respuesta a la
laboratorio-taller de construccin permanente, de modifica- sociedad de la informacin. Conectando las ciencias y el
cin constante de obras; es a fin de cuentas el entorno arte en teora y prctica, y combinndolos con las tecnologas
ideal para la obra abierta, de la que hablaba Eco. modernas de informacin y comunicacin, el museo es a la
S que el uso que se le da hoy a Internet ya ha revolu- vez centro de investigacin y museo de arte. El ZMK posee la
cionado considerablemente nuestra manera de concebir el coleccin ms grande del mundo de obras interactivas. En
binomio espacio-tiempo. Sin embargo, considero que an muchas de las instalaciones de video del ZMK, los visitantes
no terminamos de valorar el uso sumamente reducido que pueden jugar con el joystick o actuar en filmes sin darse
hacemos de Internet; un uso dominado todava por una con- cuenta. Desde su inauguracin, en 1997, lo han visitado
cepcin arcaica del tiempo, de los espacios y de los recursos. millones de personas. Est situado en una antigua nave in-
Para ilustrar esta aseveracin, permtanme mostrar el dustrial y, desde fines de 2004, se incorpor como anexo el
tradicional diseo de interfaces con que se siguen presentan- museo de arte contemporneo.
do algunos de los llamados museos virtuales. El arte digital est encontrando, en su propia
Veamos, por ejemplo, la reproduccin de la concepcin naturaleza tecnolgica, su mejor medio de produccin,
arquitectnica del espacio musestico. En tanto museo vir- distribucin y consumo: Internet. Un ejemplo de ello y, sobre
tual, se trata de un lugar inexistente, sin embargo, se recurre todo del papel de las universidades en este sentido, es la
a la reproduccin de las salas de exhibicin y paredes, como Galera Virtual,4 desarrollada por el Instituto Universitario
clsico contenedor de obras de arte. Recurrir a referencias del Audiovisual de la Universidad Pompeu Fabra, en Barcelona.
mundo material para disear entornos virtuales es muestra
del uso limitado de la imaginacin. La nica justificacin Conclusin
que encuentro para entender esta especie de esclerosis creativa
de algunos diseadores de interfaces es el evidente peso de Quiero finalizar esta participacin en dos vas. Por una parte,
cinco siglos de museos reales y el incipiente desarrollo de las refrendar la invitacin a imaginar nuevos entornos para el
tecnologas digitales. arte; por la otra, sealar algunos criterios de evaluacin para
Aun as, la razn para clasificar a estos continentes vir- estos espacios emergentes.
tuales por su contenido se basa en la necesidad de diferenciar Mi propuesta para la evaluacin de museos virtuales se
las obras fsicas y tangibles de las inmateriales, es decir, las basa fundamentalmente en la interrelacin de cuatro
obras de arte digital. Si bien este rubro todava representa dimensiones:
un sendero poco transitado, vale adelantarse a delinear algu-
nos desafos por venir y otros cuantos que comenzarn prxi- 3
www.zkm.de
mamente a gestarse. 4
http://www.iua.upf.es/~gvirtual/

Reencuentro 46.....................................n29
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30n.........................................Agosto 2006

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