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EJERCICIO DE PEONES: MOVIMIENTOS, CAPTURAS Y ALGUNA COSILLA MS

Completa las frases de la izquierda con la parte que les falta de la derecha.
Puedes hacerlo con un crculo -> . Elige bien, puede haber ms de una solucin!

Un pen:

se puede dibujar as: pRkQPlnL


es una pieza alta, baja, delgada, que pesa mucho
puede comer patatas fritas, en diagonal, recto
al salir mueve un paso, dos pasos, tres pasos
puede mover adelante, atrs, en diagonal, recto,
si llega al final de una columna puede pedir reina, rey, torre, pen, caballo, alfil
si ocurre lo de antes estar

El pen blanco iba a ver a algunos amigos para jugar al ajedrez cuando lleg a
una calle en obras. Como no saba por dnde ir decidi llamarte por telfono para que
le ayudaras a llegar a casa de cada amigo. Querras ayudarle? S NO
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7zp-+-zzpp+p0
6-zpp+-+p+0
5+p+pzpp+-0
4-+-+-+-+0
3+-zp-zpp+-0
2-+-zP-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Si has puesto que S eres un buen pen Aqu tienes un ejemplo de ayuda:

Amigo 1: vive en b5. El camino es c3, c4 y b5 y tardar 3 minutos en llegar (3 jugadas)

Amigo 2: vive en f7. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.


Amigo 3: vive en e5. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 4: vive en d8. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 5: vive en c6. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 6: vive en b8. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.

** Amigo 7 Eres t! Vives en e8, al otro lado de la calle. Qu camino eliges para que
tu amigo eche una partidita de ajedrez contigo?

Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.


Verdadero o falso? T decides no caigas en las trampas!
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7zp-+-zpP+-0
6-+pzpP+-zp0
5+-zP-+-zpP0
4-+-+-+PzP0
3+-+p+-zP-0
2Pzp-zPP+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
1) Los peones blancos avanzan hacia el nmero 8.
2) Hay un pen negro y uno blanco que pueden coronar en la jugada siguiente.
3) El pen de h6 puede comer al de h5.
4) El pen c5 puede comer al pen d6, aunque el negro le podra comer luego.
5) El pen a2 puede comer al de b2.

6) El pen g3 puede capturar al de h4.


7) El pen e2 puede mover a e3 e4, donde prefiera.
8) El pen d3 puede comer al de e2.
9) El pen d6 puede avanzar a d5 d4.
10) El pen e7 puede capturar al de e6.

A ver cmo vas de vista cuntos peones puedes encontrar en esta sopa de
piezas? Cuando pilles uno mrcalo con un crculo -->

R n k L p K P r
q P K n P l k p
l Q p l K q n R
P k N r L P P Q
k L p R l P N r
N l P q n k Q p
p r K p P R l K
Q k P q r n p L

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