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Fernanda Campos
1. INTRODUO
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Ambientes
gera
Experincias
envolve
Atividades de Aprendizagem
envolve gera
Estruturas Cognitivas
controla
Comportamento
Tecnologia Tecnologia
Instrucional Tradicional Instrucional Emergente
Professor Professor
Assunto
Assunto Aprendiz
Seleo da Mdia
Educacional
Seleo da Mdia
Aprendiz Educacional
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2. MODELOS DE DESIGN INSTRUCIONAL
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pode parecer que o procedimento mecnico, e que seguindo regras precisas
obteremos o resultado. Na verdade, a abordagem para soluo de problemas
por exemplo heurstica e no algortmica.
Os procedimentos algortmicos se seguidos corretamente em circunstancias
apropriadas devem levar a solues corretas. Um procedimento heurstico, entretanto,
baseado em estratgias gerais, em vez de regras precisas. Num projeto h sempre
restries quanto ao que pode ser feito, ser gasto e tempo disponvel, etc. e estas
restries vem de diferentes fontes entre elas:
contexto do problema;
caractersticas prticas do problema;
consideraes polticas e culturais.
Existem duas categorias de projetos que o projetista instrucional pode deparar:
problemas definidos em termos de desemepnho (a diferena entre o que o aluno pode
fazer e o que ele deveria ser capaz de fazer) e problemas definidos em termos de
informao (diferena entre o nvel atual e o nvel desejvel de conhecimento ou
informao sobre o assunto).
Informao Desempenho
(entrada) (sada)
Instruo
(processo)
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instrucionais adequados que por sua vez, indicam as informaes, conceitos e exemplos
que devem ser includos no programa (figura 4).
Tarefa
Informao Desempenho
(entrada) (sada)
Instruo
(processo)
Assunto
Informao Desempenho
(entrada) (sada)
Instruo
(processo)
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Informao Desempenho
(entrada) (sada)
Instruo
(processo)
Teoria de
Aprendizagem
Assunto Tarefa
Informao Desempenho
(contedo) (objetivos)
Instruo
(processo)
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Se fizermos uma analogia dos modelos de desenvolvimento de software com os
modelos de design instrucional as principais etapas seriam (figura 8):
Principais etapas do desenvolvimento de software para um modelo de
design instrucional
1. Definir o problema (decidir se ele apresenta soluo)
2. Analisar o problema (determinar o papel da instruo)
3a. Selecionar solues (determinar objetivos da instruo)
3b. Determinar a soluo (desenvolver um plano)
3c. Definir os passos (preparar o plano detalhado da lio)
3d. Desenvolver recursos (preparar materiais instrucionais)
4. Implementar o sistema (juntar as partes da soluo)
5. Avaliar os resultados (monitorar, controlar e ampliar o software)
Definir o
1 problema
t
Objetivos instrucionais
Analisar o
2 problema
Escolha mtodos
e mdias
Selecionar/projetar
3
a soluo
Plano instrucional
Implementar
4 e testar
Resultados e reaes
Avaliar
5 e revisar
Sistema instrucional
(pronto)
Utilizar
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Com que (os instrumentos e mdias a serem usados)
Com que eficincia (os testes e mecanismos de controle necessrios).
No nvel macro de projeto, responder s perguntas quando, como, quem e com
que pode ser uma tarefa que envolve outros fatores que dependem de informaes j
disponveis para o projetista. A figura 10 detalha o processo e ressalta sua
complexidade.
Informaes QUANDO COMO QUEM COM QUE
disponveis (seqncia) (mtodos) (grupamento) (mdia)
Sadas desejadas Hierarquia de Adaptao de Comportamento em Adaptao das
(objetivos) objetivos significados aos grupo ou individual mdias aos objetivos
objetivos
Entradas possveis Flexibilidade, Adaptao dos Limites prticos da Seleo de canais de
(contedos, alunos e recursos) escolha pelos mtodos ao contexto estrutura e tamanho comunicao
alunos do alunos do grupo
Processos preferidos Encadeamento para Descoberta e Cooperao, Seleo de mdias
(tericos e filosficos) trs e para frente exposio competio e
individualismo
Restries Oportunidades Tradies ticas e Distribuio O que
(prticas, sociais ou prticas para a culturais geogrfica dos economicamente
econmicas) prtica de alunos vivel
habilidades
3. CONSIDERAES FINAIS
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Muitos modelos de design instrucional adotam o ciclo de vida de
desenvolvimento de software baseado no modelo clssico, uma vez que na maioria das
vezes as etapas sugeridas so desenvolvidas de forma hierrquica, com sobreposio de
algumas delas.