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1. Suponga que llama a una radio muy famosa, la cual tiene una probabilidad de 0,02
de conseguir contacto, vale decir de no encontrarlo ocupado. Suponga que las
llamadas son independientes.
Solucin
Solucin
P ( X >5 )=10,096=0,904
1
TALLER GRUPAL
Solucin
1
= =50 llamadas
0,02
2. Usted quiere apostar en un juego de azar, est pensando entre comprarse un Kino
o un loto. El Kino entrega el pozo mayor con 14 aciertos de 25 nmeros, en cambio
en el loto se obtiene el mayor premio con 6 nmeros de 41.
Solucin
14 ! 11!
P ( X=14 )=
( 14 2514
14 )( 0 )=
( 14 ! 0 ! 0 ! 11 ! )
)( =
1
=
1
=
1
4457400
(2514 ) ( 1425! 11! ! ) ( 25 2414 ...! 1115! 14 ! ) ( 25 2411!... 15 )
La probabilidad de ganarse el Loto:
6! 11 !
P ( X=6 )=
( 6 416
6 )( 0 )=
( 6 ! 0 ! 0 ! 11 ! )
)( =
1
=
1
=
1
41 40 36 35 ! 41 40 36 4496388
41
(6) ( 6 ! 35 ! ) ( 6 ! 35 ! ) ( 6! )
41!
Notar que en este caso coincide con la probabilidad de acertar una de todas las
combinaciones posibles, por lo que slo basta con determinar el nmero de combinaciones.
15 2515
P ( X=15 ) =
( 15 )( 0 )
=
1
=
1
=
1
25 24 16 15 ! 25 24 16 3268760
25
( 15) ( 15 ! 10 ! ) ( 10! )
2
TALLER GRUPAL
Haba ms probabilidades con 15 aciertos de ganar el pozo mayor, por lo tanto las
probabilidades se redujeron al reducir en 1 la cantidad de nmeros a apostar.
c) Kino entrega premios desde los 10 aciertos, estime las opciones de llevarse
algn premio en las distintas categoras.
P ( X 10 ) =10,985368=0,014632
e5 50 5
P X=0 =
( ) =e =0,00674
0!