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Overview/Description
Los equipos virtuales estn emergiendo como la unidad bsica para realizar todo tipo
de actividad comercial. Los estudios indican que ms del 80% de los trabajadores en
la actualidad estn involucrados de alguna manera con miembros de equipos que no
estn ubicados fsicamente en la misma oficina. Las redes de comunicacin virtual
han posibilitado los equipos virtuales, mientras que la globalizacin los ha convertido
en una necesidad. Liderar equipos virtuales presenta nuevos desafos para los lderes
y los gerentes. Los lderes de equipos virtuales deben encontrar formas de gerenciar
satisfactoriamente personas que estn separadas por la distancia, los husos horarios
y las diferencias culturales.
Este curso ofrece a los lderes un marco para liderar equipos virtuales de manera
exitosa. Define las competencias clave que deben tener los miembros de equipos
virtuales y ofrece pautas para actividades especficas de equipos virtuales, tales como
las teleconferencias y la toma de decisiones. Tambin resalta una variedad de
herramientas y tecnologas que generalmente se utilizan para la colaboracin en
equipos virtuales y presenta pautas para saber cmo elegir la tecnologa adecuada
para determinadas situaciones.
Target Audience
Cualquier empleado que lidere o gerencie un equipo y toda persona que desee
desarrollar y perfeccionar sus habilidades de liderazgo en un entorno de equipo.
Objetivo:
Liderar de manera eficaz un equipo virtual
Course Overview:
Reconocer las competencias que los miembros de equipos virtuales deberan tener o
desarrollar.
Identifique las reas clave a tener en cuenta cuando se establecen pautas para
equipos virtuales.
Visin General Del Curso:
Este tipo de situacin sucede todos los das en los lugares de trabajo modernos. La
nueva tecnologa ha permitido que incluso pequeas empresas operen a escala
mundial. Sin embargo, a pesar de que las organizaciones se estn expandiendo
geogrficamente, los lderes de equipos de la actualidad tienden a permanecer cada
vez ms en un solo lugar. Esto se debe a la proliferacin de tecnologas virtuales
modernas. De hecho, los equipos que no utilizan tecnologa son casi inexistentes en
el entorno comercial de la actualidad.
Los equipos son la base de una organizacin. Mediante el trabajo en equipo, una
empresa puede lograr sus metas optimizando las habilidades, los talentos y la
creatividad de un grupo de individuos. En el pasado, la mayora de los equipos eran
localizados, es decir, trabajaban juntos en la misma rea general o compartan un
mismo espacio fsico. Esto era necesario para lograr las interdependencias que hacen
funcionar a un equipo. Sin embargo, la reciente proliferacin de tecnologas ha
permitido que ms organizaciones ingresen a una reserva mundial de talentos y
formen equipos con personas ubicadas en una amplia variedad de reas geogrficas.
Debido a que los miembros de equipos virtuales estn separados por tiempo y
distancia, stos enfrentan diferentes desafos de desempeo y desarrollo de
relaciones.
Est claro que los equipos virtuales requieren de una gerencia directa y cuidadosa
para aprovechar todo su potencial. Los lderes de equipo deben conocer las
herramientas y las tecnologas virtuales para poder tomar las decisiones apropiadas
para sus equipos.
En este curso, aprender acerca de las competencias que los miembros de equipos
necesitan cuando trabajan en un equipo virtual. Tambin conocer las tecnologas
disponibles y aprender a utilizarlas para su beneficio.
Por ltimo, aprender a establecer pautas para su equipo con el fin de establecer
parmetros de comportamiento aceptados y acordes a la cultura.
1.- Competencias de los miembros de equipos virtuales
Los desafos singulares de trabajar de manera virtual exigen que los miembros del
equipo desarrollen un conjunto especial de competencias. Entre estas competencias
se encuentran las habilidades de tecnologa virtual, las habilidades de
autorregulacin, las habilidades comunicativas y la comprensin y valoracin de las
diferencias culturales.
Pregunta:
Qu se puede decir acerca de las cualidades extra que son valiosas cuando se
trabaja en un equipo virtual? Cules piensa que son las cualidades particulares
que los miembros de un equipo necesitan para contribuir exitosamente a un
equipo virtual?
a) Espritu de equipo
sta opcin es incorrecta. El espritu de equipo es esencial para un equipo,
pero tiene la misma importancia para los equipos localizados que para los
equipos virtuales
b) Competencia en tecnologas virtuales
sta opcin es correcta. Debido a que no pueden reunirse en persona con
compaeros de equipo, los miembros de equipos virtuales deben
depender de diferentes mtodos de comunicacin electrnica y
administracin e datos.
c) Habilidades de comunicacin
sta opcin es correcta. Las habilidades comunicativas son esenciales para
miembros de un equipo virtual. La buena comunicacin es la clave para
lograr que los equipos virtuales funcionen pese a los diferentes usos
horarios y obstculos culturales.
d) Habilidades de autorregulacin
sta opcin es correcta. En un equipo virtual los miembros no tienen
supervisin directa y necesitan autorregularse en mayor medida que si
estuvieran en un equipo localizado.
f) Sensibilidad cultural
sta opcin es correcta. La sensibilidad cultural es importante para todos
los equipos, pero la naturaleza global de muchos equipos virtuales le da
una importancia particular.
Pregunta:
Cules piensa que son las habilidades de tecnologa virtual que deben tener o
desarrollar los miembros de equipos virtuales en particular?
d) Participar en videoconferencias
sta opcin es correcta. Las videoconferencias permiten a los miembros
de equipos virtuales reunirse en un entorno virtual.
Esto hace que las competencias tales como estableces agendas personales,
automotivarse y mantener un equilibrio saludable entre la vida privada y el trabajo
sean particularmente importantes para trabajar en un entorno virtual. A
continuacin observe cmo tres miembros de un equipo virtual discuten
habilidades de autorregulacin.
Miriam: Debido a que no estoy en una oficina junto con el resto de los miembros
de mi equipo, no puedo controlar su progreso. Es fcil olvidar que
dependo de otras personas y que otras personas dependen de m. Esto
significa que debo prestar especial atencin a establecer y respetar mi
agenda personal para no defraudar a nadie.
Pregunta:
e) Automotivarse
sta opcin es correcta. Cuando los miembros de un equipo estn
fsicamente alejados del lugar de trabajo y del lder del equipo, necesitan
un alto grado de automotivacin para concentrarse en la tarea y
permanecer comprometidos con el cumplimiento de los plazos y los
objetivos.
1.4.2.3 Receptividad
La diversidad implica que las personas de un equipo virtual deben comprender las
diferencias culturales. Deben comprender los diferentes comportamientos y
concepciones culturales que rigen las interacciones laborales. Incluso si los miembros
de un equipo estn ubicado dentro de un mismo grupo cultural, como una red de una
empresa nacional, an deben estar conscientes de las concepciones que comparten
los miembros del equipo de diferentes culturas organizativas y profesionales.
Para evitar hacer suposiciones falsas, los miembros del equipo deberan estar
conscientes de muchas diferencias culturales:
Propsito: Usar esta actividad de seguimiento para evaluar las competencias de los
miembros del equipo en un equipo virtual.
Complete la tabla con los nombres de los miembros de su equipo que actualmente
tienen cada competencia. Puede utilizar los resultados para disear un plan de
capacitacin para los miembros del equipo que no dominan las competencias o como
fundamento para asignar roles y responsabilidades.
Uso de tecnologa
Habilidades de autogestin
Habilidades de comunicacin
Conciencia cultural
2.- Revise las opciones. El segundo paso es repasar las opciones. Una vez
determinado lo que se debe lograr, debe considerar qu herramientas
satisfarn sus necesidades. Esto implica analizar las caracterisitcas de cada
herramienta y compararlas con sus necesidades.
2.1.3.1 Comunicacin
2.1.3.2 Conferencias
Baja Tuve que hacer un pequeo cambio en un documento que uno de los
miembros de mi equipo estaba revisando: una transferencia nica de
informacin de una persona a otra. No necesitaba una respuesta, de
manera que lo publiqu en nuestro sitio web de colaboracin interno.
Las herramientas de transferencia y almacenamiento de informacin
como sta son tiles para tareas de baja complejidad.
Media Necesitaba que muchos miembros del equipo tomen una decisin
rpida acerca del nombre de una nueva aplicacin web. Envi tres
opciones en un correo electrnico y les dije que necesitaba una
respuesta para el mediodia del dia siguiente. Utilic la caracterstica de
votacin del programa de correo para permitirles votar por el nombre
que preferan. La mejor opcin fue utilizar una herramienta de
comunicacin de complejidad media como el correo electrnico
porque era rpido y no se necesitaba mucha interaccin entre los
miembros del equipo para tomar una decisin.
Estudio de caso:
c) Laura necesita reunir a miembros del equipo de cuatro regiones del pas para
repasar y debatir el diseo y la produccin de una serie de comerciales para
Internet y televisin.
Se podra organizar una videoconferencia para el equipo. La videoconferencia
brinda a los equipos virtuales un alto grado de colaboracin e interaccin en
tiempo real. Es una buena opcin para una tarea de alta complejidad como la de
Laura, que requiere interaccin y colaboracin entre los miembros del equipo.
2.3 Auxiliar de trabajo
Usar este auxiliar de trabajo para estudiar las tecnologas para equipos virtuales.
Caso de estudio
Pregunta:
Comunicacin
Reuniones virtuales
Los equipos virtuales pueden trabajar de manera tan eficiente y eficaz como
lo hacen los equipos localizados? Pueden hacerlo si los miembros tienen un
acceso rpido y flexible a la informacin y entre s. Lo que necesitan es poder
comunicarse en cualquier momento y desde cualquier lugar y superar toda
separacin geogrfica.
3.2 Comunicacin
Pregunta:
Por qu piensa que los equipo necesitan pautas para redactar mensajes de
correo electrnico?
Las pautas para el uso del correo electrnico son importantes debido a que
el correo electrnico carece de la inflexin de la palabra hablada, algunas
veces la confianza se confunde con la grosera. Los intentos de humor o
sarcasmo en ocaciones pueden ser malinterpretados, sobre todo cuando los
miembros de un equipo provienen de diferentes transfondos culturales.
Las pautas para el uso del correo electrnico en su equipo pueden lidiar con
estos tipos de problemas, adems de los tiempos de respuesta esperaados,
los niveles de confidencialidad, el tono y el contenido profesional y el archivo
de los mensajes.
Propsito: Usar este auxiliar de trabajo para repasar un ejemplo de las pautas para
comunicar diferentes tipos de decisiones en un equipo.
Hay un conocido dicho de negocios que dice que nadie jams ha deseado que
una reunion se prolongue. Es por esta razn que tambin tendr que
considerar la segunda rea principl para establecer pautas: las reuniones
virtuales. Entonces por qu los equipos pasan tanto tiempo en reuniones?
Porque es all donde toman decisiones, resuelven problemas y generan
confianza.
3.3.2 Agendas
1. Llamada al orden
2. Presentaciones
3. Aprobacin de agenda
4. Aprobacin de actas
5. Oportunidad de negocios
6. Informes
7. Prxima reunin
8. Terminacin
3.3.3 Procedimientos
3.3.4 Seguimiento
Actividad
Una tarea o un conjunto de tareas.
Administracin del tiempo
El proceso de planificar, registrar y cuantificar el tiempo que se dedica a
concluir las tareas.
Calendario de trabajo
Una representacin cronolgica lineal de un proyecto o una iniciativa que
incluye eventos, puntos clave, fechas y resultados planificados.
Capacitacin personal
Un proceso mediante el cual el lder de un equipo, o el preparador, hace que
los miembros del equipo participen de un proceso de aprendizaje auto
dirigido, no dndoles indicaciones, sino incitndolos a cuestionar,
reflexionar, dialogar, escuchar y dar su opinin.
Colaboracin
1. Tareas realizadas de manera conjunta con otras personas.
2. Compartir la experiencia, informacin y responsabilidad para alcanzar
una meta comn.
Comunicacin comercial
Un trmino colectivo para la gestin de marketing, publicidad, desarrollo de
marca, relaciones pblicas e imagen de una empresa. La estrategia para la
comunicacin comercial se incluye en el plan de comunicaciones de una
empresa.
Comunicaciones
Consulte comunicacin comercial.
Conferencia de audio
Una reunin que se desarrolla por medio de un vnculo de audio a travs del
telfono o Internet.
Conferencia en lnea
Una reunin realizada a travs de Internet.
Consenso
El acuerdo y el consentimiento de todos los miembros de un equipo respecto
de un tema en particular.
Conversacin electrnica
Conversaciones tipiadas que tienen lugar en tiempo real. El texto se muestra
en una ventana de conversacin en el monitor de escritorio de cada
participante. Si se desea, pueden participar ms de dos personas de una
sesin de conversacin.
Cronograma
Un horario con las actividades y los sucesos en orden. El cronograma
especifica el momento de inicio y fin de las actividades y el momento en que
ocurren los sucesos. Consulte actividad. Consulte suceso.
Desempeo
La cuarta fase del desarrollo de un equipo. Esta etapa se caracteriza por la
unidad y la autonoma del equipo. Consulte etapas del desarrollo de un
equipo.
F
Formacin
La primera fase del desarrollo de un equipo. En esta etapa, el equipo se rene
y comienza a establecer roles y responsabilidades. Consulte etapas del
desarrollo de un equipo.
Gerente de proyecto
La persona con la responsabilidad general y la autoridad para dirigir,
planificar, programar, controlar y terminar un proyecto. Las
responsabilidades incluyen asegurar que los productos del proyecto se
terminen a tiempo y con los costos fijados, y que cumplan con los estndares
requeridos.
Gerente funcional
El gerente a cargo de una funcin en curso en una empresa. Por lo general,
es un departamento, como Marketing, Ventas o Finanzas. Un gerente de
proyecto tambin puede ser un gerente funcional o puede estar bajo las
rdenes de un gerente funcional. Consulte gerente de proyectos.
Herramienta virtual
Un programa informtico o una aplicacin diseados para un tipo de tarea
especfico.
Herramientas asincrnicas
Herramientas de comunicacin que no permiten que los miembros del
equipo interacten entre s en tiempo real. Cuando se utilizan herramientas
asincrnicas, la interaccin se retrasa. Consulte tambin herramientas
sincrnicas.
Herramientas sincrnicas
Herramientas de comunicacin que permiten a los miembros de un equipo
interactuar entre s en tiempo real, como si estuvieran hablando cara a cara.
Consulte tambin herramientas asincrnicas.
Interdependencia
Cuando las entidades dependen del apoyo que se brindan entre s.
Liderazgo compartido
Una manera de motivar a los equipos de alto rendimiento compartiendo o
rotando los roles de liderazgo, dando a los miembros del equipo la
oportunidad de utilizar sus habilidades y delegando los roles de liderazgo.
Localizacin
El proceso de crear o adaptar un producto al idioma, el contexto cultural, las
convenciones o los requisitos de mercado de un pas o una cultura local
especfica.
Meta cooperativa
Una meta que requiere que los miembros de un equipo trabajen juntos para
alcanzar una meta o un objetivo.
Meta desafiante
Una meta organizativa urgente de la empresa que reemplaza
temporalmente la meta general. A menudo es precipitada por una amenaza
externa que se avecina.
Mtodo de evaluacin ASSESS
Un mtodo de seis pasos para evaluar el desempeo de los equipos. Los
pasos son los siguientes: Establecer los objetivos de desempeo, hacer
comentarios positivos, hacer comentarios sobre cmo mejorar, evaluar el
desempeo general, buscar opiniones y establecer las pautas o el horario
para llevar a cabo las mejoras.
Miembros de un equipo virtual
Miembros de un equipo que se comunican, colaboran y navegan en un
entorno virtual. Consulte miembros de un equipo.
Miembros del equipo
Las personas asignadas para hacer el trabajo que se requiere para llevar a
cabo un proyecto o iniciativa.
Modelo GROW
Un modelo de cuatro pasos que puede utilizarse para preparar equipos o
individuos. Los pasos son: Establecer metas, inspeccionar la realidad,
identificar opciones y concluir.
Normalizacin
La tercera fase del desarrollo de un equipo. Esta etapa se caracteriza por los
comienzos de un acuerdo del grupo y la claridad del objetivo.
Consulte etapas del desarrollo de un equipo.
Parte interesada
Cualquier persona que afectar o se ver afectada por un proyecto o una
iniciativa.
Pauta
Principio, recomendacin, procedimiento sugerido o buenas prcticas para
aplicar en una situacin particular.
Producto final
Un producto, servicio u otro resultado medible que se genera mediante un
proyecto o iniciativa.
Programa de conferencia en lnea
Tecnologa en lnea que permite que personas en distintas ubicaciones
celebren reuniones y compartan informacin a travs de sus computadoras
personales.
Programa de conversacin
Un programa basado en texto que permite la comunicacin sincrnica por
medios electrnicos entre los miembros de un equipo virtual.
Programa informtico de colaboracin
Programas y sistemas que permiten que un equipo remoto trabaje en
actividades comunes.
Programa para compartir documentos
Programa que permite que mltiples usuarios creen y accedan a los mismos
documentos al mismo tiempo.
Rebelin
La segunda fase del desarrollo de un equipo. Esta etapa se caracteriza por el
conflicto. Consulte: etapas del desarrollo de un equipo.
Reunin creativa
Una reunin para discutir ideas nuevas para conceptos, desarrollo de
productos nuevos, aumento de la produccin o marketing.
Reunin de comunicacin de informacin
Consulte reunin informativa.
Reunin de resolucin de problemas
Una reunin utilizada para discutir y arreglar situaciones que afectan, o
pueden afectar, el resultado o el producto de un proyecto o una iniciativa.
Reunin de toma de decisiones
Una reunin utilizada especficamente para tomar decisiones,
especialmente cuando la decisin debe tomarla ms de una persona.
Reunin informativa
Una reunin que se realiza para comunicar informacin pertinente sobre el
estado de un proyecto o una iniciativa. Tambin se conoce como reunin de
comunicacin de informacin.
Sensibilidad cultural
La comprensin de que existen diferencias entre las culturas y que esas
diferencias deben considerarse con objetividad e imparcialidad.
Sinergia
El resultado generado cuando las personas actan de forma conjunta para
producir un efecto total mayor que la suma de los esfuerzos individuales.
Sistema de reuniones electrnico (EMS)
Programa que permite a los usuarios participar de reuniones en tiempo real.
Puede integrarse con otros sistemas en tiempo real, como de audio y video.
SMART
Una herramienta para definir las metas. Las metas SMART deben ser
especficas, mensurables, alcanzables, realistas y basadas en el tiempo.
Suceso
El comienzo o la finalizacin de una actividad. Consulte actividad.
Teleconferencia
Un encuentro electrnico entre dos o ms grupos en diferentes ubicaciones
mediante sistemas de audio, video e informticos.
Teleconferenciar
Hacer una reunin a travs del telfono.
Terminacin
La quinta y ltima etapa del desarrollo de un equipo. Ocurre cuando un
proyecto llega a su fin o un equipo se disuelve. Esta etapa se caracteriza por
la evaluacin y el cierre. Consulte etapas del desarrollo de un equipo.
Videoconferencia
El uso de tecnologas de la comunicacin para intercambiar imgenes de
video y audio digitalizadas entre dos o ms sitios separados, con el fin de
permitir a los participantes ver, escuchar y colaborar en tiempo real.
Referencias
Libros
Mastering Virtual Teams: Strategies, Tools, and Techniques That Succeed, tercera
edicin
2006, Deborah L. Duarte y Nancy Tennant Snyder, Jossey-Bass, 9780787982805
Virtual Teams That Work: Creating Conditions for Virtual Team Effectiveness
2003, Cristina B. Gibson y Susan G. Cohen, Jossey-Bass, 9780787961626