Sunteți pe pagina 1din 33

Reglas del Juego de Cartas

Coleccionables Pokmon
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

ndice
Convirtete en Maestro Pokmon! .....................................................................................................3
Conceptos bsicos de JCC Pokmon .....................................................................................................3
Cmo ganar ..................................................................................................................................................................3
Tipos de Energa ..........................................................................................................................................................4
Partes de una carta Pokmon ...............................................................................................................5
3 tipos de cartas ..........................................................................................................................................................6
Zonas de JCC Pokmon ..........................................................................................................................7
Cmo jugar ............................................................................................................................................. 8
Cmo ganar una partida .............................................................................................................................................8
Preparativos para iniciar la partida ..........................................................................................................................8
Partes de un turno .......................................................................................................................................................9
Acciones en cada turno ............................................................................................................................................ 10
Condiciones Especiales ............................................................................................................................................ 15
Ligas Pokmon ...................................................................................................................................... 17
Reglas avanzadas .................................................................................................................................18
Cmo funciona un mulligan? .................................................................................................................................. 18
Qu se considera un ataque? .................................................................................................................................. 19
Todos los detalles del ataque ................................................................................................................................. 20
Qu hacer si debes robar ms cartas de las que tienes? .................................................................................... 21
Qu ocurre si ambos jugadores ganan al mismo tiempo? .................................................................................. 21
Qu es una partida de Muerte Sbita? .................................................................................................................. 21
Qu forma parte del nombre de un Pokmon y qu no? .................................................................................... 21
Creacin de barajas ............................................................................................................................. 22
Apndice A: Pokmon-EX ................................................................................................................... 23
Reglas especiales para los Pokmon-EX ................................................................................................................23
Apndice B: Pokmon Megaevolucin .............................................................................................. 24
Reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin ........................................................................................ 24
Apndice C: Pokmon Recreados ...................................................................................................... 25
Notas importantes referentes a los Pokmon Recreados ..................................................................................25
Apndice D: Cartas de Entrenador de AS TCTICO .......................................................................... 26
Apndice E: Cartas del Equipo Plasma ............................................................................................. 26
Apndice F: Hiperequipo del Team Flare .......................................................................................... 27
Apndice G: Rasgos Antiguos ............................................................................................................. 27
Apndice H: Evolucin TURBO .......................................................................................................... 28
Reglas especiales para los Pokmon TURBO .......................................................................................................28
Apndice I: Pokmon de dos tipos ..................................................................................................... 28
Apndice J: Pokmon-GX .................................................................................................................... 29
Reglas especiales para los Pokmon-GX ...............................................................................................................29
Apndice K: Pokmon de Alola .......................................................................................................... 30
Glosario ................................................................................................................................................. 30

2
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

Eres un Entrenador Pokmon! Tu misin es recorrer el mundo enfrentndote a otros Entrenadores con tus Pokmon, criaturas que adoran
luchar y que tienen poderes increbles.

CONVIRTETE EN MAESTRO POKMON!


En estas reglas, encontrars todo lo que necesitas saber para jugar al Juego
de Cartas Coleccionables Pokmon. Tu baraja de cartas contiene Pokmon,
as como objetos y aliados que pueden ayudarte en tus aventuras.

Los juegos de cartas coleccionables se basan en el uso de estrategias


y se valen de las cartas coleccionables para permitir que cada jugador
personalice su juego. Una forma de aprender a jugar a JCC Pokmon es
con las barajas temticas, ya que descubrirs as los distintos tipos de
barajas que se pueden crear.

Cuando ests listo, podrs empezar a crear tu propia coleccin de cartas


con paquetes de mejora de JCC Pokmon. Intercambia cartas con tus
amigos para conseguir los Pokmon ms fuertes y coleccionar todos tus
favoritos! Luego, crea tu propia baraja de 60 cartas, juega con tus amigos
y presume de tu propio equipo Pokmon!

CONCEPTOS BSICOS
DE JCC POKMON
CMO GANAR
En JCC Pokmon, tus Pokmon luchan contra los Pokmon de tu rival. Gana
el primer jugador que consigue coger todas sus cartas de Premio. Adems,
si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno, o bien no
le queda ningn Pokmon en juego, t ganas la partida.

3
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

TIPOS DE ENERGA
Los Pokmon dejan Fuera de Combate a los Pokmon rivales usando ataques o habilidades. Para poder usar estos ataques, los Pokmon necesitan
cartas de Energa. JCC Pokmon tiene 11 tipos de Energa, y en el juego encontrars Pokmon de los 11 tipos.

Cada tipo de Energa vale para unos ataques determinados. Encuentra los que ms se adapten a tu estilo! Los tipos de Energa son los siguientes:

PLANTA FUEGO AGUA


Los Pokmon de tipo Planta Los Pokmon de tipo Fuego Los Pokmon de tipo Agua
suelen tener ataques con tienen grandes ataques! pueden manipular la Energa
los que pueden curarse a s Pueden dejar a sus rivales y mover los Pokmon del otro
mismos o dejar a sus rivales Quemados, pero sus ataques equipo.
Envenenados. necesitan tiempo para
recargarse.

RAYO PSQUICA LUCHA


Los Pokmon de tipo Rayo Los Pokmon de tipo Los Pokmon de tipo Lucha
pueden recuperar Energa Psquico dominan los poderes pueden correr riesgos mayores
usada de la pila de descartes y especiales! Sus rivales suelen para hacer ms dao, y
dejar a sus rivales Paralizados. acabar Confundidos, Dormidos algunos pueden lanzar
o Envenenados. monedas para combinar
ataques.

OSCURA METLICA HADA


Los Pokmon de tipo Oscuro Los Pokmon de tipo Metlico Los Pokmon de tipo Hada
poseen ataques sigilosos que resisten los ataques durante tienen trucos que harn que
suelen hacer que los rivales ms tiempo que casi todos los los ataques de los Pokmon
descarten cartas. dems Pokmon. del rival sean menos efectivos.

DRAGN INCOLORA
Los Pokmon de tipo Dragn Los Pokmon de tipo
tienen ataques muy fuertes, Incoloro poseen muchos
pero normalmente requieren movimientos diferentes y
2 tipos de Energa para poder funcionan con cualquier
ser usados. tipo de baraja.

4
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

PARTES DE UNA CARTA POKMON

TIPO DE POKMON NOMBRE DE LA CARTA


PS TIPO DE CARTA
NOMBRE DE LA CARTA
FASE TIPO DE CARTA DE
ENTRENADOR
POKMON DEL
QUE EVOLUCIONA

CUADRO DE
TEXTO

REGLA DE
ENTRENADOR

SMBOLO DE
LA EXPANSIN
NMERO DE LA CARTA
COLECCIONABLE

5
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

3 TIPOS DE CARTAS
En JCC Pokmon, encontrars 3 tipos de cartas diferentes:

Cartas de Pokmon
Ni que decir tiene que estas son las cartas ms importantes!

La mayora de estas cartas son Pokmon Bsicos, Pokmon de Fase 1 o Pokmon de Fase 2. Los Pokmon de Fase 1 y de Fase 2 se
denominan tambin cartas de Evolucin. En la esquina superior izquierda de cada carta, vers la Fase del Pokmon y, en su caso,
el Pokmon del que evoluciona.

Cartas de Energa
En la mayora de los casos, un Pokmon no puede
atacar sin cartas de Energa. El smbolo del coste del
ataque debe coincidir con el de la carta de Energa,
pero, si el smbolo es , se puede usar cualquier tipo
de Energa.

Cartas de Entrenador
Las cartas de Entrenador se subdividen en cartas de
Objeto, de Partidario y de Estadio, y representan cartas
que un Entrenador puede utilizar durante el combate.
En la esquina superior derecha de cada carta, vers el
subtipo de carta de Entrenador y, en la parte inferior,
podrs leer las reglas especiales para ese subtipo.

6
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

ZONAS DE JCC POKMON


Mano
de Energa) van a la pila de descartes del dueo. de Premio, ganars la partida!
Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas de Combate, cogers 1 de tus cartas de Premio y la pondrs en tu mano. Si eres el primer jugador en coger la ltima de sus cartas
diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de los jugadores debera saber cules son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera
del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que baraja y colocar boca abajo durante los preparativos para iniciar la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de
Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca. Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia

Quemado.

Cada jugador roba 7 cartas


de dao sobre el Pokmon
debes colocar 2 contadores
lanza 1 moneda. Si sale cruz,

al comienzo de la partida y
Entre turno y turno, el jugador
de Quemado.
debes ponerle 1 marcador
Si un Pokmon est Quemado,

recupera su estado normal.


Quemado
DESCARTES
PILA DE
BANCA
mantiene su mano oculta. Las
Al final de tu turno, tu Pokmon
no puede atacar ni retirarse.
Si un Pokmon est Paralizado,
Paralizado

cartas que se roban se aaden Pokmon Envenenado.


1 contador de dao sobre el
Entre turno y turno, debes colocar

a la mano. Los jugadores no


de Envenenado.
debes ponerle 1 marcador
Si un Pokmon est Envenenado,
de las barajas, a no ser que una carta le permita hacerlo.
Envenenado baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de ninguna
partida. Aunque ambos jugadores saben cuntas cartas hay en cada

pueden mirar la mano de su


el Pokmon se despierta. Cada jugador empieza con su propia baraja de 60 cartas para jugar la
lanza 1 moneda. Si sale cara, no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida!
Entre turno y turno, el jugador tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival
cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe
no puede atacar ni retirarse. El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de
CARTAS DE PREMIO
rival, a no ser que una carta
Si un Pokmon est Dormido,
Dormido 3. Ataca. Despus, termina tu turno.
Pokmon Confundido. f. Utiliza habilidades (todas las que quieras).
contadores de dao sobre el e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).

lo especifique.
se detiene y debes colocar 3
moneda. Si sale cruz, el ataque 1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).
Confundido, debes lanzar 1
Si atacas con un Pokmon
BARAJA d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
(una vez por turno).
Confundido c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon ACTIVO
b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
hacerlo evolucionar.
(todas las que quieras).
a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
POKMON
se curar al ir a la Banca o al
por una Condicin Especial, en cualquier orden:
Si un Pokmon se ve afectado 2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones

Cartas de Premio Baraja


CONDICIONES ESPECIALES
1. Roba 1 carta.
Cada turno tiene 3 partes principales:
PARTES DE UN TURNO

Cada jugador tiene sus propias cartas Cada jugador empieza con su propia
de Premio. Las cartas de Premio PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:
CONDICIONES ESPECIALES
baraja de 60 cartas para jugar la partida.
1. Roba 1 carta.

son 6 cartas que cada jugador debe 2. Realiza cualquiera de las siguientes acciones
en cualquier orden:
Si un Pokmon se ve afectado
por una Condicin Especial,
se curar al ir a la Banca o al
Aunque los dos jugadores saben cuntas
POKMON a. Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca
(todas las que quieras).
hacerlo evolucionar.

separar de su propia baraja y colocar ACTIVO


b. Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).
c. Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon Confundido cartas hay en cada baraja, nadie puede
(una vez por turno).
BARAJA Si atacas con un Pokmon
Confundido, debes lanzar 1

boca abajo durante los preparativos mirar ni cambiar el orden de las cartas
d. Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo
1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno). moneda. Si sale cruz, el ataque
se detiene y debes colocar 3
e. Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno). contadores de dao sobre el
f. Utiliza habilidades (todas las que quieras). Pokmon Confundido.

para iniciar la partida. Estas cartas se CARTAS DE PREMIO El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de
cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe
3. Ataca. Despus, termina tu turno. Dormido
Si un Pokmon est Dormido,
no puede atacar ni retirarse.
de la baraja de un jugador, a no ser que
Entre turno y turno, el jugador

eligen al azar, por lo que ninguno de una carta lo especifique.


tener 1 siempre). Solo se puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival
no tiene ms Pokmon en juego, ganars la partida! lanza 1 moneda. Si sale cara,
Cada jugador empieza con su propia baraja de 60 cartas para jugar la el Pokmon se despierta.
partida. Aunque ambos jugadores saben cuntas cartas hay en cada
baraja, nadie puede mirar ni cambiar el orden de las cartas de ninguna Envenenado
de las barajas, a no ser que una carta le permita hacerlo.

los jugadores debera saber cules


Si un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador
de Envenenado.
Entre turno y turno, debes colocar
1 contador de dao sobre el

son sus cartas de Premio al comienzo Pokmon Envenenado.

BANCA
Paralizado
Si un Pokmon est Paralizado,
no puede atacar ni retirarse.

de la partida. Al dejar a un Pokmon PILA DE


Al final de tu turno, tu Pokmon
recupera su estado normal.

DESCARTES Quemado

de tu rival Fuera de Combate, coges Si un Pokmon est Quemado,


debes ponerle 1 marcador
de Quemado.
Entre turno y turno, el jugador

1 de tus cartas de Premio y la pones


lanza 1 moneda. Si sale cruz,
debes colocar 2 contadores
de dao sobre el Pokmon
Quemado.

en tu mano. Si eres el primer jugador Cada jugador tiene sus propias cartas de Premio. Las cartas de Premio son 6 cartas que cada jugador debe separar de su propia
baraja y colocar boca abajo durante los preparativos para iniciar la partida. Estas cartas se eligen al azar, por lo que ninguno de
los jugadores debera saber cules son sus cartas de Premio al comienzo de la partida. Al dejar a un Pokmon de tu rival Fuera
de Combate, cogers 1 de tus cartas de Premio y la pondrs en tu mano. Si eres el primer jugador en coger la ltima de sus cartas
de Premio, ganars la partida!
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo deben colocarse en la Banca. Cada jugador tiene su propia pila de descartes. Las cartas eliminadas
del juego van a la pila de descartes, salvo que se juegue una carta que
diga lo contrario. Normalmente, cuando un Pokmon queda Fuera de
Combate, ese Pokmon y cualquier otra carta unida a l (como cartas
de Energa) van a la pila de descartes del dueo.
2017 Pokmon. 1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

en coger la ltima de sus cartas de


Premio, ganas la partida!
Pila de descartes
Cada jugador tiene su propia pila de
descartes. Las cartas eliminadas del
Pokmon Activo juego van a la pila de descartes, salvo
El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de
Zona de Juego cada jugador. Cada jugador empieza con 1 Pokmon Activo (y debe tener
que se juegue una carta que diga lo
contrario. Normalmente, cuando un
Los jugadores comparten la zona 1 siempre). Cada jugador solo puede tener 1 Pokmon Activo. Si tu rival Pokmon queda Fuera de Combate, ese
de juego. Cada jugador tiene no tiene ms Pokmon en juego, ganas la partida! Pokmon y cualquier otra carta unida
una seccin, dividida en dos filas,
para sus Pokmon.
Banca a l (como cartas de Energa) se colocan
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego en la pila de descartes del dueo.
de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca
al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon
Activo deben colocarse en la Banca.

7
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

CMO JUGAR
Las partidas de JCC Pokmon son rpidas e intensas. Aqu tienes un resumen para empezar a jugar enseguida!

CMO GANAR UNA PARTIDA


Existen 3 formas de ganar una partida:

1 Consiguiendo todas tus cartas de Premio.

2 Dejando Fuera de Combate a todos los Pokmon que tenga en juego tu rival.

3 Si tu rival no tiene ninguna carta en su baraja al comenzar su turno.

PREPARATIVOS PARA INICIAR LA PARTIDA


1 Dale la mano a tu rival.

2 Lanzad 1 moneda. El ganador del lanzamiento de moneda decide quin empieza la partida.

3 Baraja todas tus cartas y roba las 7 primeras.

4 Comprueba si tienes algn Pokmon Bsico en tu mano.

5 Pon 1 de tus Pokmon Bsicos boca abajo como tu Pokmon Activo.

POKMON ACTIVO

POKMON
EN BANCA

8
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

6 Coloca hasta 5 Pokmon Bsicos ms boca abajo en tu Banca.

Si no tienes ningn Pokmon Bsico, qu debes hacer? Primero, debes ensear tu mano a tu rival, ponerla de nuevo en tu
baraja y barajar todas tus cartas. Luego, roba 7 cartas ms. Si sigues sin tener ningn Pokmon Bsico, repite la misma operacin.

7 Coloca las 6 primeras cartas de tu baraja a un lado y boca abajo como tus cartas de Premio.

8 Ambos jugadores dan la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca, y empieza la partida!

Cada vez que tu rival tenga que poner su mano en su baraja y barajar todas sus cartas por no tener ningn Pokmon Bsico, t
podrs robar 1 carta extra.

PARTES DE UN TURNO
Cada turno tiene 3 partes principales:

1 Roba 1 carta.

2 Realiza cualquiera de las siguientes acciones en cualquier orden:

A Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).

B Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).

C Une 1 carta de Energa de tu mano a 1 de tus Pokmon (una vez por turno).

D Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo 1 carta de Partidario y 1 carta de Estadio por turno).

E Retira a tu Pokmon Activo (solo una vez por turno).

F Utiliza habilidades (todas las que quieras).

3 Ataca. Despus, termina tu turno.

9
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

ACCIONES EN CADA TURNO


1 ROBA 1 CARTA
Empieza tu turno robando 1 carta. Si al comienzo de tu turno no hay ninguna carta en tu baraja y no puedes robar ninguna carta,
la partida habr terminado, y ganar tu rival.

2 HAZ CUALQUIERA DE ESTAS COSAS EN CUALQUIER ORDEN:


A Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).

Elige 1 carta de Pokmon Bsico de tu mano y colcala boca arriba en tu Banca. Tu Banca admite un mximo de
5 Pokmon, as que esto solo podrs hacerlo si tienes 4 Pokmon o menos en tu Banca.

POKMON BSICOS EN BANCA

10
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

B Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).


Si tienes en tu mano una carta en la que pone Evoluciona de tal, y tal es
el nombre de un Pokmon que tenas en juego al comienzo de tu turno,
puedes colocar esa carta sobre el Pokmon en cuestin. Esto se denomina
hacer evolucionar a un Pokmon.

Puedes hacer evolucionar un Pokmon Bsico a un Pokmon de Fase 1


o un Pokmon de Fase 1 a un Pokmon de Fase 2. Cuando un Pokmon
evoluciona, conserva todas las cartas que tena unidas (cartas de Energa,
cartas de Evolucin, etc.), as como los contadores de dao que ya tuviera.
Todos aquellos efectos de ataques o Condiciones Especiales que afectaran al
Pokmon (como Confundido, Dormido o Envenenado) desaparecen cuando
este evoluciona. Un Pokmon no podr usar los ataques y habilidades de su
Evolucin anterior, a no ser que una carta lo especifique.

Ejemplo:
En la carta de Ribombee que tiene Ricardo en su mano pone Evoluciona
de Cutiefly, y Ricardo tiene un Cutiefly en juego. Esto significa que Ricardo
puede jugar la carta de Ribombee sobre la carta de Cutiefly, manteniendo
los contadores de dao y eliminando todos los efectos de ataques.

Notas sobre la Evolucin: Ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno en que
ese Pokmon entra en juego. Al hacer evolucionar a un Pokmon, ese Pokmon ser nuevo en el juego, por lo que
no podr volver a evolucionar una segunda vez en el mismo turno. Puedes hacer evolucionar a cualquier Pokmon que
tengas en juego, ya sea el Pokmon Activo o los Pokmon en Banca. Por ltimo, ningn jugador puede hacer evolucionar a un
Pokmon en el primer turno de dicho jugador, a no ser que una carta lo especifique.

C Une 1 carta de Energa a 1 de tus Pokmon


(una vez por turno).
Coge 1 carta de Energa de tu mano y colcala bajo tu Pokmon Activo o bajo
1 de tus Pokmon en Banca para indicar que se puede usar esa Energa. Solo
puedes unir Energa una vez por turno!

11
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

D Juega cartas de Entrenador.

Cuando juegues cualquier carta de Entrenador, debes hacer lo que dice y


cumplir la regla de la parte inferior de la carta, y despus debes ponerla
en la pila de descartes. Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras.
Las cartas de Partidario se juegan como las cartas de Objeto, pero solo se
puede jugar una en cada turno.

Las cartas de Estadio tienen algunas reglas especiales:

Una carta de Estadio permanece en juego cuando la juegas.


Solo puede haber 1 carta de Estadio en juego. Si entra una nueva carta
en juego, descarta la anterior y termina sus efectos.
No puedes jugar una carta de Estadio si ya hay en juego una carta con
el mismo nombre.
Solo se puede jugar una carta de Estadio por turno.

E Retira a tu Pokmon Activo (una vez por turno).

Lo ms probable es que en la mayora de los turnos no lo retires, pero, si tu Pokmon Activo


tiene muchos contadores de dao, tal vez quieras retirarlo y sacar a un Pokmon de tu Banca
para que luche en su lugar. Tambin puedes hacer esto si tienes un Pokmon fuerte en tu
Banca listo para luchar!

Para retirar a un Pokmon, debes descartar 1 Energa de tu Pokmon Activo por cada que
aparezca en su Coste de Retirada. Si no aparece ningn , significa que su retirada no tiene
coste. Una vez hecho esto, puedes cambiar a ese Pokmon por un Pokmon de tu Banca.
Cuando se intercambian dos Pokmon, cada uno de ellos mantiene todos sus contadores de
dao y sus cartas unidas. Los Pokmon que estn Dormidos o Paralizados no se pueden retirar.

Cuando tu Pokmon Activo va a tu Banca (tanto si lo has retirado como si ha llegado de


otra forma), hay cosas que desaparecen, como las Condiciones Especiales y cualquier efecto
de ataques.

Si retiras a un Pokmon, puedes atacar con tu nuevo Pokmon Activo en ese turno.

F Utiliza habilidades (todas las que quieras).

Algunos Pokmon tienen habilidades especiales que pueden usar. Muchas se pueden
utilizar antes de atacar. No obstante, cada habilidad es diferente, as que deberas leer
atentamente cmo funciona cada una. Algunas solo funcionan si se cumple una
condicin, mientras que otras funcionan en cualquier momento, incluso cuando no las
usas. Asegrate de decir qu habilidades ests usando para que tu rival sepa lo
que ests haciendo.

Recuerda que las habilidades no son ataques, as que tambin puedes atacar si
utilizas una habilidad! Puedes usar habilidades tanto de tu Pokmon Activo como de tus
Pokmon en Banca.

12
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

3 ATACA Y TERMINA TU TURNO


Cuando ests listo para atacar, asegrate de que has hecho todo lo que queras hacer en el paso 2. Una vez que ataques,
tu turno terminar, y ya no podrs volver atrs!

El ataque se realiza en tres pasos sencillos. En cuanto le cojas el truco, atacars como un profesional!

En el primer turno de la partida, el jugador que empieza se salta este paso. Una vez que ese jugador ha terminado con todas
sus otras acciones, el turno termina. Despus de eso, cada jugador realiza su ataque de la manera habitual. Piensa bien si quieres
ser el jugador que empieza o prefieres ser el segundo.

A Comprueba la Energa unida a tu


Pokmon Activo. Este ataque se llama Mordisco.

Para que un Pokmon pueda atacar, debe


tener unida la cantidad de Energa adecuada. Litten debe tener unida 1 Energa
Tomemos el ejemplo de Litten. Su ataque para usar este ataque.
Mordisco cuesta , as que, para usar este
ataque, debes tener al menos 1 Energa
Mordisco hace 10 puntos de dao
unida a Litten. Por otra parte, su ataque al Pokmon Activo de tu rival.
Llama cuesta , as que debes tener al
menos 2 Energas unidas a Litten para poder
Este ataque se llama Llama.
usar Llama. El smbolo significa que debes
tener 1 Energa unida a l. Sin embargo,
el smbolo significa que puedes usar
cualquier tipo de Energa como segunda
Energa. funcionar, pero tambin Litten debe tener unidas
funcionar , o cualquier otro tipo de 2 Energas para usar Llama:
Energa. Una vez que ests seguro de que 1 Energa y 1 Energa de
tienes la cantidad de Energa adecuada, cualquier tipo.
anuncia qu ataque vas a usar.
Llama hace 20 puntos de dao al
Pokmon Activo de tu rival.

Qu Energa necesitars para usar Es posible que veas algunos ataques


el ataque Can Voltio de Vikavolt? con este smbolo de coste. Esto significa
Exactamente! 1 Energa y que el ataque tiene un coste 0 y que
3 Energas de cualquier tipo! puedes usarlo sin necesidad de unir
ninguna Energa al Pokmon.

13
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

B Comprueba la Debilidad y la Resistencia del Pokmon Activo


de tu rival.

Algunos Pokmon tienen Debilidad o Resistencia ante ciertos tipos de Pokmon,


indicados en la esquina inferior izquierda de la carta. (Por ejemplo, Rowlet tiene
Debilidad ante los Pokmon ). Si el ataque inflige dao, el Pokmon Activo de
tu rival recibir ms dao si tiene Debilidad ante el tipo del atacante. En cambio,
recibir menos dao de un Pokmon si tiene Resistencia ante ese tipo de Pokmon.

No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokmon en Banca!

C Coloca contadores de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival.

Al atacar, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival por
cada 10 puntos de dao que haga el ataque de tu Pokmon (indicado a la derecha
del nombre del ataque). En el ejemplo anterior, el ataque Mordisco de Litten hace
10 puntos de dao. La Debilidad 2 de Rowlet ante los Pokmon de tipo
duplica el dao: 10 2 = 20 puntos de dao. Por tanto, debes colocar 2 contadores
de dao de 10 sobre Rowlet. Si en un ataque se indica que se debe hacer algo ms,
asegrate de hacerlo tambin!

Ahora que has completado tu ataque, comprueba si el ataque ha dejado Fuera


de Combate a algn Pokmon. Algunos ataques pueden hacer dao a ms de
un Pokmon y hay ocasiones en las que pueden hacer dao incluso al Pokmon
atacante! As que asegrate de comprobar todos los Pokmon que se han visto
afectados por el ataque.

Un Pokmon quedar Fuera de Combate si su total de puntos de dao es igual o


superior a sus PS (por ejemplo, 5 o ms contadores de dao sobre un Pokmon con
50 PS). Si el Pokmon de un jugador queda Fuera de Combate, ese jugador debe
colocar dicho Pokmon y todas las cartas unidas a l en la pila de descartes. El rival de
ese jugador debe coger 1 de sus propias cartas de Premio y colocarla en su mano.

El jugador cuyo Pokmon Activo haya quedado Fuera de Combate deber elegir a
un nuevo Pokmon Activo de su Banca. Si tu rival no puede hacer esto porque tiene
la Banca vaca (o por cualquier otra razn), t ganas la partida! Si tu rival an tiene
Pokmon en juego, pero t acabas de coger tu ltima carta de Premio, tambin
ganas t la partida!

D Tu turno ha terminado.

Hay algunas cosas especiales de las que debes encargarte entre turno y turno.

14
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

4 PASO ENTRE TURNO Y TURNO


Antes de que la partida contine con el siguiente jugador, debes ocuparte de las Condiciones Especiales en este orden:

1.ENVENENADO 2.QUEMADO 3.DORMIDO 4.PARALIZADO


A continuacin, se deben aplicar los efectos de cualquier habilidad (o de cualquier otra cosa que se diga en la carta que debe
ocurrir entre turno y turno). Una vez que ambos jugadores hayan hecho estas cosas, se debe comprobar si cualquier Pokmon
afectado ha quedado Fuera de Combate. Luego, comenzar el turno del siguiente jugador!

CONDICIONES ESPECIALES
Algunos ataques hacen que el Pokmon Activo pase a estar Confundido, Dormido, Envenenado, Paralizado o Quemado. Estas condiciones
se denominan Condiciones Especiales. Solo las puede sufrir el Pokmon Activo, ya que, cuando un Pokmon pasa a la Banca, se eliminan
todas las Condiciones Especiales. Cuando un Pokmon evoluciona, tambin se eliminan las Condiciones Especiales del mismo.

Confundido
Para indicar que un Pokmon est Confundido, debes girarlo para colocarlo con la cabeza apuntando hacia ti.

Si tu Pokmon est Confundido, debes lanzar 1 moneda antes de atacar con l. Si sale cara, el ataque
funcionar con normalidad. Si sale cruz, el ataque no har nada, y pondrs 3 contadores de dao en tu
Pokmon Confundido.

Dormido
Para indicar que un Pokmon est Dormido, debes girarlo en sentido contrario a las agujas del reloj.

Si un Pokmon est Dormido, no podr ni atacar ni retirarse. Entre turno y turno, lanza 1 moneda. Si sale
cara, el Pokmon se despertar (y tendrs que girar la carta hacia arriba), pero, si sale cruz, seguir Dormido.

Envenenado
Un Pokmon Envenenado puede recibir dao entre turno y turno. Cuando un Pokmon est Envenenado,
debes ponerle 1 marcador de Envenenado. Entre turno y turno, coloca 1 contador de dao sobre cada
Pokmon Envenenado. Un Pokmon no puede tener 2 marcadores de Envenenado, por lo que, si recibe
otro ataque que le da otro marcador de Envenenado, la nueva condicin de Envenenado simplemente
sustituir a la anterior. Asegrate de que tus marcadores de Envenenado son distintos de tus contadores
de dao.

15
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

Paralizado
Un Pokmon Paralizado se debe girar en el sentido de las agujas del reloj para indicar que est Paralizado.

Si un Pokmon est Paralizado, no podr ni atacar ni retirarse. Si tu Pokmon est Paralizado desde el
comienzo de tu ltimo turno, podrs eliminar esa Condicin Especial entre turno y turno.

Quemado
Un Pokmon Quemado recibe dao entre turno y turno, pero esta condicin puede curarse por s misma.
Cuando un Pokmon est Quemado, pon 1 marcador de Quemado sobre l. Entre turno y turno, pon 2
contadores de dao en tu Pokmon Quemado y lanza despus 1 moneda. Si sale cara, elimina la Condicin
Especial de Quemado.

Un Pokmon no puede tener 2 marcadores de Quemado, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro
marcador de Quemado, la nueva condicin de Quemado simplemente sustituir a la anterior. Asegrate
de que tus marcadores de Quemado son distintos de tus contadores de dao.

Cmo eliminar Condiciones Especiales


Al ir a la Banca, se eliminan todas las Condiciones Especiales. Las nicas Condiciones Especiales que evitan
que los Pokmon puedan retirarse son Dormido y Paralizado. Dado que es necesario girar la carta cuando un
Pokmon est Confundido, Dormido o Paralizado, la ltima de estas condiciones que le afecte al Pokmon
ser la nica que se mantendr en efecto. En cambio, como para las condiciones Envenenado y Quemado se
utilizan marcadores, estas no afectan a otras Condiciones Especiales. Por tanto, un Pokmon con mala
suerte podra estar Envenenado, Paralizado y Quemado al mismo tiempo.

16
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

LIGAS POKMON

Aprende a jugar a juegos Pokmon!


Consigue magnficos premios!
Combate contra otros jugadores!

Pregunta en tu tienda habitual si tienen alguna liga Pokmon o


bien busca alguna que se celebre cerca en
www.pokemon.es/localizador

Para conseguir ms informacin, visita www.pokemon.es

17
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

REGLAS AVANZADAS
CMO FUNCIONA UN MULLIGAN?
Si alguno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida, ese jugador declara un mulligan, o una
segunda oportunidad. As es como funciona:

Si ninguno de los jugadores tiene un Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:


Ambos jugadores ensean su mano y empiezan de nuevo de la manera habitual.

Si solo uno de los jugadores no tiene ningn Pokmon Bsico en su mano al comienzo de la partida:
1 Ese jugador declara un mulligan, y entonces espera a que el otro jugador haya terminado los preparativos para iniciar la partida.

2 Despus, el jugador que no tiene ningn Pokmon Bsico ensea su mano, pone todas las cartas de su mano en su baraja y las
baraja todas. Este jugador continuar haciendo esto hasta que tenga un Pokmon Bsico en su mano, y despus jugar de la
manera habitual.

3 Despus, el jugador que no tuvo que empezar de nuevo puede robar 1 carta por cada vez que su rival declar un mulligan.
Por ejemplo, si ambos jugadores declararon 2 mulligans y el jugador A declar 3 mulligans ms, el jugador B puede robar hasta
3 cartas. Si cualquiera de esas cartas es un Pokmon Bsico, se puede poner en la Banca.

4 Ambos jugadores dan la vuelta a sus Pokmon Activos y en Banca, y empieza la partida!

18
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

QU SE CONSIDERA UN ATAQUE?
Cada ataque tiene un coste y un nombre. Adems, puede incluir un dao bsico y una descripcin del dao. En el texto de un Pokmon, se describe
principalmente su ataque, aunque no haga ningn dao.

Por ejemplo, el ataque Llamar a la Familia de Corsola no causa ningn dao, pero sigue siendo un ataque. Lo dems son habilidades o algo
diferente. Por ejemplo, la habilidad Mandato de Oranguru puede permitirte robar cartas, pero no se considera un ataque.

El ataque Escupido de Tinta de Inkay afecta a Llamar a la Familia, pero no a Mandato.

19
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

TODOS LOS DETALLES DEL ATAQUE


En la mayora de los ataques, el orden en el que se hagan las cosas no importa realmente. Sin embargo, en el caso de un ataque complicado,
estos son los pasos que debes seguir:

A Examina tu Pokmon y decide el ataque que quieres usar. Asegrate de que tienes unida la Energa correcta. Luego, anuncia que vas
a usar ese ataque.

B Si tu Pokmon Activo est Confundido, comprueba si su ataque falla.

C Realiza todas las selecciones que requiera el ataque. Por ejemplo, si en un ataque pone Elige 1 de los Pokmon en Banca
de tu rival, es ahora cuando debes elegirlo.

D Haz todo lo que se indique en el ataque que debes hacer para usarlo. Por ejemplo, debes lanzar 1 moneda si en un ataque
pone Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

E Aplica cualquier efecto que pueda modificar o cancelar el ataque. Por ejemplo, si en un ataque que fue usado contra tu Pokmon en
el ltimo turno pone Si el Pokmon Defensor intenta atacar durante el prximo turno de tu rival, este lanza
1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada. (Pero recuerda: si un Pokmon Activo se mueve a la Banca, todos los efectos de los
ataques desaparecen. Por ello, si tu Pokmon Activo ha cambiado desde que tu rival us el ataque de este ejemplo,
no necesitas lanzar 1 moneda).

F Aplica primero cualquier efecto anterior al dao, luego coloca los contadores de dao y finalmente aplica todos los dems efectos.

Normalmente es muy sencillo saber el nmero de contadores que hay que colocar. Sin embargo, si hay muchos factores que modifican
el dao, puedes seguir estos pasos en este orden:

1 Empieza con el dao bsico que se indica a la derecha del ataque. Si al lado aparece una , un - o un +, en el texto del ataque se
indicar cunto dao se debe infligir. Si en un ataque se indica que se deben poner contadores de dao sobre un Pokmon, no hace
falta hacer ms clculos, porque los contadores de dao no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto en
ese Pokmon. Simplemente coloca esos contadores de dao sobre el Pokmon afectado.

2 Calcula los efectos de dao en tu Pokmon Activo basndote en las cartas de Entrenador o en cualquier otro efecto relevante.
Por ejemplo, si en el ltimo turno tu Pokmon us un ataque en el que pona Durante tu prximo turno, los ataques de este
Pokmon hacen 40 puntos de dao ms (antes de aplicar Debilidad y Resistencia), debes sumar esos puntos. Si el dao bsico
es 0 (o si el ataque no hace ningn dao), no hace falta que contines. Si no, sigue calculando.

3 Debes aumentar el dao segn la cantidad que aparece junto a la Debilidad del Pokmon Activo de tu rival si este tiene Debilidad
ante el tipo de tu Pokmon Activo.

4 Debes restar al dao la cantidad que aparece junto a la Resistencia del Pokmon Activo de tu rival
si este tiene Resistencia ante el tipo de tu Pokmon Activo.

5 Calcula los efectos de dao de las cartas de Entrenador y Energa, as como cualquier otro efecto
en el Pokmon Activo de tu rival. Por ejemplo, si el Pokmon Activo de tu rival tiene una habilidad
en la que pone Los ataques hacen 20 puntos de dao menos a este Pokmon (despus de aplicar
Debilidad y Resistencia).

6 Por cada 10 puntos de dao del ataque final, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon
afectado. Si el dao es 0 o menos, no hace falta que pongas ningn contador de dao.

20
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

QU HACER SI DEBES ROBAR MS CARTAS DE LAS QUE TIENES?


Si en una carta se indica que debes robar o mirar ms cartas de las que te quedan en la baraja, roba o mira las cartas que te queden y sigue
jugando normalmente.

Por ejemplo, si en una carta pone que robes o mires las 5 primeras cartas de tu baraja, y solo te quedan 3 cartas en la baraja, debes robar o mirar
las 3 primeras. Si no puedes robar 1 carta al comienzo de tu turno, pierdes la partida, pero no ocurrir lo mismo si no puedes robar 1 carta cuando
en una carta ponga que debes hacerlo.

QU OCURRE SI AMBOS JUGADORES GANAN AL MISMO TIEMPO?


Un jugador gana si consigue su ltima carta de Premio o bien su rival no tiene ningn Pokmon en Banca para reemplazar a su Pokmon Activo
cuando este ha quedado Fuera de Combate (o ha sido eliminado del juego de algn otro modo). Esto hace que sea posible que ambos jugadores
ganen al mismo tiempo.

En este caso, hay que recurrir a una partida de Muerte Sbita. No obstante, si t ganas en ambos sentidos, y tu rival solo gana en uno, t ganas!

QU ES UNA PARTIDA DE MUERTE SBITA?


Una partida de Muerte Sbita es una nueva partida en la que cada jugador tiene 1 nica carta de Premio en lugar de 6. Por lo dems, es
exactamente igual a una partida totalmente nueva. Los jugadores deben lanzar 1 moneda para ver quin empieza y prepararlo todo de la manera
habitual. Vencer quien gane esta partida. Si la partida de Muerte Sbita tambin termina en Muerte Sbita, habr que seguir jugando partidas
de Muerte Sbita hasta que alguien gane.

QU FORMA PARTE DEL NOMBRE DE UN POKMON Y QU NO?


Algunas cartas de Pokmon incluyen informacin adicional despus del nombre, como un nivel o un smbolo como .
El nombre del Pokmon cambia el modo en que se pueden hacer evolucionar o jugar ciertas cartas. El nivel no forma parte
del nombre de un Pokmon:

. Gengar, Gengar Nv. 43, Gengar Nv. 44 y Gengar Nv. X tienen todas el mismo nombre.
Los smbolos que aparecen al final del nombre de un Pokmon s forman parte del nombre del Pokmon:
Alakazam, Alakazam y Alakazam h son distintos nombres de Pokmon.
Sin embargo, (especie Delta) no forma parte del nombre de un Pokmon. Los Pokmon Aerodactyl y Aerodactyl

. (especie Delta) tienen el mismo nombre.


El nombre del propietario o de la forma de un Pokmon s forma parte del nombre del Pokmon:
Meowth, Meowth de Alola y Meowth del Rocket son nombres distintos.
Al crear una baraja, solo se pueden tener 4 copias de una carta con el mismo nombre, exceptuando las cartas de Energa Bsica. Si en tu
baraja tienes 1 Gengar, 1 Gengar Nv. 43, 1 Gengar Nv. 44 y 1 Gengar Nv. X, ya no podrs aadir ms cartas con el nombre de Gengar.
Sin embargo, podras tener 4 Meowth, 4 Meowth de Alola y 4 Meowth del Rocket.

A la hora de hacer evolucionar a un Pokmon, el nombre del Pokmon que aparece despus de Evoluciona de
debe coincidir exactamente con el nombre del Pokmon que se va a hacer evolucionar. Por tanto, Graveler puede
evolucionar de Geodude o de Geodude Nv. 12, pero no de Geodude de Brock.

21
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

CREACIN DE BARAJAS
A la hora de crear la mayora de las barajas, hay que seguir unas cuantas reglas. Una de las ms importantes es que la baraja debe tener
exactamente 60 cartas. No puede tener ni ms ni menos, ni 59 ni 61!

Adems, exceptuando las cartas de Energa Bsica, la baraja solo puede contener 4 cartas con el mismo nombre. Esto significa que la baraja
solo puede contener 4 cartas llamadas Pignite, aunque todas tengan ataques diferentes. Por ltimo, la baraja debe contener al menos
1 carta de Pokmon Bsico.

Crear tu propia baraja puede ser complicado, pero tambin muy divertido. Si necesitas ayuda, recurre al lder de una liga Pokmon. Tambin
es buena idea buscar una baraja temtica que te guste e intentar modificarla. No olvides que debe contener siempre 60 cartas! No obstante,

.
si quieres crear una baraja totalmente nueva, aqu tienes algunas indicaciones para principiantes:

Elige como mximo 1 o 2 tipos de Energa. Recuerda que la mayora de los Pokmon pueden usar cualquier Energa para atacar,

. . as que se pueden incluir en casi cualquier baraja.


Para asegurarte de que tienes suficientes cartas de Energa, prueba a incluir entre 15 y 19 en tu baraja de 60 cartas.
Las cartas de Entrenador tambin son importantes. Algunas cartas, como Ultra Ball y Carta del Profesor, pueden ayudarte a

. encontrar exactamente las cartas que necesitas. Est bien empezar con entre 13 y 20 cartas de Entrenador.
Y ni que decir tiene que necesitas Pokmon! El resto de tu baraja sern Pokmon. Recuerda que tu baraja debe contener al
menos 1 Pokmon Bsico. Incluye en tu baraja 4 copias de tus Pokmon favoritos para asegurarte de que te salen lo ms a
menudo posible. Y, si ese Pokmon evoluciona, intenta obtener tambin 4 copias de cada Pokmon de la cadena de Evolucin.
Cada baraja es diferente. Se adaptar a tu propia personalidad y estrategia. Con el tiempo, descubrirs cules son tus cartas de Pokmon,
Entrenador y Energa favoritas.

22
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE A: POKMON-EX
Los Pokmon-EX son poderosos Pokmon con ms PS y ataques ms fuertes que los Pokmon normales, pero hay riesgos cuando se juega
con estos Pokmon tan poderosos!

REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON-EX


EX es parte del nombre de un Pokmon-EX. Por lo tanto, Yveltal e Cuando 1 de tus Pokmon-EX queda Fuera de Combate, tu
Yveltal-EX tienen nombres diferentes. Si quieres, puedes tener hasta oponente coge 2 cartas de Premio.
4 de cada uno en tu baraja.
Aparte de esto, los Pokmon-EX se juegan de la misma manera que
cualquier otro Pokmon.

Y otra cosa: los Pokmon-EX existen tanto en versin normal


como en versin rara Ultra que cubre toda la carta!

23
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE B: POKMON
MEGAEVOLUCIN
Los Pokmon Megaevolucin representan un nuevo mximo de Evolucin. Estas cartas convierten a un Pokmon-EX en un Pokmon
an ms poderoso! Saber cul es el mejor momento para jugar estos Pokmon ser la clave de tus nuevas estrategias.

REGLAS ESPECIALES
PARA LOS POKMON
MEGAEVOLUCIN

Al igual que EX, la M (que significa Mega) es parte del nombre


de un Pokmon Megaevolucin. As pues, Mega-Venusaur-EX y
Venusaur-EX tienen nombres diferentes, y t puedes tener hasta
4 de cada uno en tu baraja si quieres.

Ten en cuenta que Mega-Venusaur-EX evoluciona de Hay 2 reglas especiales para los Pokmon Megaevolucin. Como son
Venusaur-EX. Esto significa que solo puedes evolucionar a Pokmon-EX, cuando uno queda Fuera de Combate, tu rival coge 2
Mega-Venusaur-EX de Venusaur-EX, no de Venusaur! Tambin, cartas de Premio. Adems, cuando 1 de tus Pokmon se convierte en
los Pokmon Megaevolucin son una nueva fase: MEGA. Estas un Pokmon Megaevolucin, tu turno termina. Asegrate de haber
cartas cuentan como cartas de Evolucin, as que todas las reglas hecho todo lo que quieras hacer durante tu turno antes de jugar uno
normales de Evolucin se aplican a los Pokmon Megaevolucin. de estos poderosos Pokmon!

Ten en cuenta que los Pokmon de Regresin Primigenia funcionan


igual que los Pokmon Megaevolucin, por lo que les afectan las
mismas reglas.

24
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE C: POKMON RECREADOS


Los Pokmon Fsil tienen su propia Fase: la de Pokmon Recreado. Como puedes ver, Omanyte es un Pokmon Recreado que tiene la
siguiente regla: Pon esta carta en tu Banca solo bajo las condiciones de Fsil Hlix Omanyte. Dicho de otra manera: la nica forma de jugar
a Omanyte para ponerlo en tu Banca es jugando la carta de Objeto Fsil Hlix Omanyte antes. Si lees la carta de Fsil Hlix Omanyte, podrs
ver exactamente cmo puedes poner en juego a Omanyte. Una vez que lo hagas, Omastar funciona como cualquier otro Pokmon de Fase 1.
Ponlo sobre Omanyte de la misma manera que jugaras normalmente un Pokmon de Fase 1.

NOTAS IMPORTANTES REFERENTES A LOS


POKMON RECREADOS
. Si tienes un Pokmon Recreado en tu mano, no puedes colocarlo en tu Banca a no ser que juegues una carta de Objeto y sus

. efectos te permitan hacerlo.


Los Pokmon Recreados no son Pokmon Bsicos! Por ello, no puedes jugarlos como tu Pokmon Activo o en Banca durante la
preparacin de la partida. Adems, asegrate de que no solo tienes Pokmon Recreados en tu baraja, ya que todava necesitas

. tener al menos 1 Pokmon Bsico en tu baraja. Por ltimo, los Pokmon Recreados no son cartas de Evolucin.
Las cartas o efectos que hacen referencia a cartas Bsicas, de Fase 1,de Fase 2 o de Evolucin no afectan a los Pokmon
Recreados. Por ejemplo, una carta que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon Bsico no te permitir recuperar a un Omanyte
Recreado. Sin embargo, una que ponga Busca en tu baraja 1 Pokmon s te permitir recuperar a un Omanyte Recreado.

. Adems, las cartas que afectan a Pokmon no evolucionados tambin afectarn a los Pokmon Recreados.
Cuando juegues Pokmon Fsiles ms antiguos, las reglas ms importantes a seguir son las que se refieren al texto Evoluciona
de o al texto que indica cmo se puede poner esta carta en juego. Por ejemplo, Kabuto apareci en XY-Destinos Enfrentados
como un Pokmon Recreado, junto con un Kabutops de Fase 1 que evoluciona de l. Independientemente de qu
Kabuto tengas en juego, puedes hacerlo evolucionar a cualquier Kabutops que ponga Evoluciona de Kabuto.
Esto quiere decir que puedes hacer evolucionar a un Kabutops de Fase 2 a partir de un Kabuto Recreado o a un
Kabutops de Fase 1 a partir de un Kabuto de Fase 1.

25
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE D: CARTAS DE ENTRENADOR DE


AS TCTICO
Las cartas de Entrenador de AS TCTICO
son tan poderosas que solo podrs tener
un nico AS TCTICO en toda tu baraja,
no uno de cada uno de ellos. As que
asegrate de estudiar todas las cartas de
AS TCTICO para decidir cul te vendr
mejor en tu baraja!

APNDICE E: CARTAS DEL EQUIPO PLASMA


Las cartas del Equipo Plasma (Pokmon,
cartas de Entrenador y Energa) tienen una
apariencia nica y llamativa. Vers que
tienen un borde azul y notars tambin
que tienen un rtulo del Equipo Plasma,
adems de su infame escudo en la zona
del texto.

Toda carta con esta apariencia se considera


una carta del Equipo Plasma.

En las cartas de Pokmon, Equipo Plasma


no se considera parte del nombre del
Pokmon. Por ello, si tienes 4 Liepard del
Equipo Plasma en tu baraja, ya no podrs
tener ninguna otra carta de Liepard en
esa baraja. Por su parte, los Pokmon del
Equipo Plasma evolucionan de la manera
habitual. Los Liepard del Equipo Plasma
evolucionan de Purrloin, igual que los
otros Liepard.

26
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE F: HIPEREQUIPO DEL TEAM FLARE


La frase Hiperequipo del Team Flare
aparece en cartas especiales que
puedes usar para entorpecer los planes
de tu rival. Son cartas de Herramienta
Pokmon que unes a los Pokmon-EX
de tu rival. Tienen un efecto negativo
en esos Pokmon, haciendo que les
sea ms difcil derrotarte! Ten en cuenta
que, si se quita la carta del Pokmon
por cualquier razn, se pone en la pila
de descartes del jugador que la puso en
juego al principio.

APNDICE G: RASGOS ANTIGUOS


Los Rasgos Antiguos aparecen en
determinadas cartas de Pokmon, justo
debajo del nombre del Pokmon. Estos
Rasgos Antiguos proporcionan poderes
especiales a los Pokmon, as que asegrate
de leer cada uno de ellos detenidamente.
Ten en cuenta que los Rasgos Antiguos
no son ataques ni habilidades, por lo que
aquellas cartas que impidan el uso de los
ataques o habilidades no afectarn a los
Rasgos Antiguos.

27
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE H: EVOLUCIN TURBO


La Evolucin TURBO es un nuevo tipo
de Evolucin especial. Un Pokmon
TURBO conserva todos los ataques
y habilidades de su Evolucin previa
(adems de su Debilidad, Resistencia y
Coste de Retirada), pero gana ataques o
habilidades adicionales, sus PS cambian
e incluso podra cambiar de tipo!

REGLAS ESPECIALES PARA LOS


POKMON TURBO
Al igual que EX, TURBO es parte del nombre de un
Pokmon TURBO. Por ello, Raichu y Raichu TURBO
tienen nombres diferentes, y t puedes tener
hasta 4 de cada uno en tu baraja si quieres.

Los Pokmon TURBO son una nueva fase: TURBO.


Estas cartas cuentan como cartas de Evolucin, as
que todas las reglas normales de Evolucin se
aplican a los Pokmon TURBO.

APNDICE I: POKMON DE DOS TIPOS


Los Pokmon de dos tipos son iguales a los Pokmon
regulares, pero son de dos tipos al mismo tiempo. Por
ejemplo, Azumarill es un Pokmon de tipo y un
Pokmon de tipo , por lo que cualquier carta que
afecte a uno de esos tipos afectar a Azumarill.

Si un Pokmon de dos tipos ataca a un Pokmon que


tiene Debilidad o Resistencia a cualquiera de sus tipos, el
dao del ataque se ver afectado. Y, si el Pokmon tiene
Debilidad a uno de los tipos y Resistencia al otro, recuerda
aplicar primero la Debilidad y luego la Resistencia!

28
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE J: POKMON-GX
Los Pokmon-GX son potentes Pokmon con ms PS y ataques ms
fuertes. Cada uno tiene un superpotente ataque GX. No puedes usar
ms de un ataque GX durante toda la partida, independientemente
de cuntos Pokmon-GX tengas en juego. Asegrate de que usas
ese ataque GX en el momento estratgico adecuado, porque solo
tendrs una oportunidad! El cartn de contadores de dao incluye un
marcador GX especial para controlar esto. Ponlo boca abajo una vez
que hayas usado un ataque GX en tu partida.

REGLAS ESPECIALES PARA LOS POKMON-GX


GX es parte del nombre de un Pokmon-GX.
Por ello, Incineroar y Incineroar-GX tienen
nombres diferentes, por lo que puedes tener
hasta 4 de cada uno en tu baraja si quieres.

Ten en cuenta que Primarina-GX evoluciona de


Brionne. Esto significa que puedes hacer que
Brionne evolucione a Primarina o a Primarina-GX,
t decides! Adems, los Pokmon-GX tienen las
mismas fases de Evolucin que la mayora de los
otros Pokmon y siguen las mismas reglas, por lo
que puedes usar un Pokmon-GX Bsico como tu
primer Pokmon Activo si as lo quieres!

Toda esta increble potencia tiene


un mayor precio: cuando uno de
tus Pokmon-GX queda Fuera de
Combate, tu rival coge 2 cartas
de Premio.

29
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

APNDICE K: POKMON DE ALOLA

Ten en cuenta que de Alola es parte del nombre del Pokmon. Esto
significa que Persian de Alola solo puede evolucionar de Meowth
de Alola, no de Meowth. Por ello, puedes tener hasta 4 Persian y
En la regin de Alola, vers algunos Pokmon hasta 4 Persian de Alola en tu baraja si as lo quieres.
familiares con una nueva apariencia. Se los
conoce como Pokmon de Alola!

GLOSARIO
ATAQUE: 1) Cuando tu Pokmon Activo lucha con el Pokmon CONTADOR DE DAO: Contador que debes colocar
de tu rival. 2) El texto que aparece en cada una de las cartas de sobre tu Pokmon para indicar que ha recibido 10 puntos de dao.
Pokmon e indica qu hace cuando ataca (un Pokmon tiene Se mantiene en el Pokmon aunque este se traslade a la Banca o
varios ataques). evolucione. Aunque algunas veces se utilizan, por comodidad, los
contadores de 50 y 100 puntos de dao, si una carta menciona un
ATAQUE GX: Un tipo de ataque muy poderoso. Solo los contador de dao, se refiere al contador estndar de 10 puntos
Pokmon-GX tienen ataques GX. Los jugadores no pueden usar de dao.
ms de un ataque GX por partida.
DAO: Lo que suele ocurrir cuando un Pokmon ataca a
BANCA: El lugar donde se sitan aquellos Pokmon que otro. Si un Pokmon recibe un dao total superior o igual a sus
estn en juego, pero que no estn luchando activamente. Estos Puntos de Salud, queda Fuera de Combate.
Pokmon saldrn a luchar si el Pokmon Activo se retira o queda
Fuera de Combate. Si tus Pokmon en Banca reciben dao, no DEBILIDAD: Un Pokmon con Debilidad recibir ms dao
apliques Debilidad ni Resistencia. cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. El
efecto de la Debilidad se indica junto al tipo de Debilidad que
CONDICIONES ESPECIALES: Los estados Dormido, tiene un Pokmon, si tiene alguna.
Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado se
denominan Condiciones Especiales. EN JUEGO: Se considera que las cartas estn en juego cuando
estn sobre la mesa. Las cartas de Pokmon Bsico, de Evolucin
y de Energa no se pueden usar si no estn en juego. (Tu baraja,
tu pila de descartes y tus cartas de Premio no estn en juego, pero
tus Pokmon en Banca s lo estn).

30
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

ENERGA, CARTA DE: Carta que permite a tu FUERA DE COMBATE: Un Pokmon queda Fuera de
Pokmon atacar. Consulta carta de Energa Bsica. Combate si recibe un dao total superior o igual a sus Puntos
de Salud. Ese Pokmon y todas las cartas unidas a l deben ir a
ENERGA BSICA, CARTA DE: Una carta de la pila de descartes. Cuando 1 de los Pokmon de tu rival quede
Energa Planta , Fuego , Agua , Rayo , Psquica , Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus cartas de Premio.
Lucha , Oscura , Metlica o Hada .
HABILIDAD: Una habilidad es un efecto en un Pokmon
ENTRENADOR, CARTA DE: Cartas especiales que que no es un ataque. Algunas se mantendrn activas todo el
se juegan para obtener ventajas en el juego. Consulta carta de tiempo, mientras que otras hay que elegirlas para utilizarlas.
Objeto, carta de Estadio y carta de Partidario. Lee la descripcin de cada habilidad para asegurarte de
ENTRENADOR DE AS TCTICO, CARTA DE: que entiendes exactamente cmo y cundo funciona.
Una carta de Entrenador muy poderosa. Solo puedes tener HERRAMIENTA POKMON: Un tipo especial
1 carta de Entrenador de AS TCTICO en tu baraja. de carta de Entrenador (un Objeto) que se puede unir a un
ENTRENADOR FSIL, CARTA DE: Un tipo Pokmon. No se puede unir ms de 1 Herramienta Pokmon a
especial de carta de Entrenador que funciona como un un Pokmon al mismo tiempo.
Pokmon Bsico cuando se pone en juego. Las cartas de INVOLUCIONAR: Hay ciertas cartas que pueden hacer
Entrenador Fsil en tu mano, en tu baraja o en tu pila de involucionar a un Pokmon evolucionado, que es lo contrario
descartes no se consideran Pokmon Bsicos. Sin embargo, a hacer evolucionar a un Pokmon. Cuando un Pokmon
estas cartas de Entrenador siempre cuentan como Pokmon involuciona, pierde tambin sus Condiciones Especiales y
Bsicos cuando te ests preparando para iniciar la partida. cualquier otro efecto.
ENVENENADO, MARCADOR DE: Objeto que MQUINA TCNICA: Un tipo de carta de Entrenador
se coloca sobre un Pokmon para recordar que est (un Objeto) que se puede unir a un Pokmon. Una vez unida, tu
Envenenado. Quita el marcador si el Pokmon se traslada a Pokmon podr usar el ataque de la Mquina Tcnica como si
la Banca o evoluciona. fuera suyo. Las cartas de Mquina Tcnica permanecen unidas
ESTADIO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador salvo que el texto de la carta diga lo contrario.
similar a una carta de Objeto, pero que se mantiene en juego
despus de jugarla. No puede haber ms de 1 carta de Estadio
MARCADOR GX: Una pieza a modo de recordatorio que
a veces viene incluida con el cartn de contadores de dao.
en juego al mismo tiempo. Si entra en juego una nueva, se
Cuando uses tu ataque GX en tu partida, pon tu marcador GX
debe descartar la antigua y terminar sus efectos. Solo se puede
boca abajo.
jugar 1 carta de Estadio por turno.
EVOLUCIN, CARTA DE: Carta que se juega encima MUERTE SBITA: Hay ocasiones en las que ambos
jugadores ganan al mismo tiempo. En ese caso, se debe recurrir
de una carta de Pokmon Bsico (o encima de otra carta de
a una rpida partida llamada Muerte Sbita (con 1 carta de
Evolucin) para hacer que el Pokmon sea ms fuerte.
Premio por jugador en lugar de 6).
EVOLUCIN TURBO: Un tipo especial de Evolucin.
Cuando un Pokmon evoluciona a Pokmon TURBO, conserva
OBJETO, CARTA DE: Un tipo de carta de Entrenador.
Sigue las instrucciones de la carta y luego descrtala.
los ataques, habilidades, Debilidad, Resistencia y Coste de
Retirada de su Evolucin previa. PARTIDARIO, CARTA DE: Carta de Entrenador
similar a la carta de Objeto. Solo se puede jugar 1 carta de
Partidario por turno.

31
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

PASO ENTRE TURNO Y TURNO: Periodo de POKMON DEFENSOR: El Pokmon que recibe
tiempo en el que el juego pasa de un jugador a otro. un ataque.
En este momento, se debe comprobar si hay algn
Pokmon Dormido, Envenenado, Paralizado, Quemado o POKMON EVOLUCIONADO: Un Pokmon en
Fuera de Combate. juego que tiene otro Pokmon debajo.

PILA DE DESCARTES: Las cartas descartadas. Estas POKMON LEYENDA: Cartas dobles especiales que
cartas estn siempre boca arriba. Cualquiera puede mirar estas muestran a potentes Pokmon legendarios. Ambas cartas
cartas en cualquier momento. deben jugarse juntas y al mismo tiempo.

PODER POKMON: Habilidad especial que tienen POKMON MEGAEVOLUCIN: Un tipo de


algunos Pokmon. Los Poderes Pokmon se dividen en dos Pokmon-EX muy poderoso con una desventaja: cuando 1 de
categoras: Pok-Power y Pok-Body. Siempre incluyen las tus Pokmon se convierte en un Pokmon Megaevolucin, tu
palabras Pok-Power o Pok-Body para diferenciarlos de turno termina.
los ataques. POKMON NV. X: Versiones ms fuertes de un Pokmon
POK-BODY: Efecto que permanece activo desde que normal que pueden colocarse encima de un Pokmon normal
ese Pokmon entra en juego hasta que el Pokmon abandona con el mismo nombre para aadir habilidades extra al
el juego. Pokmon original.

POK-POWER: Poder que debes usar una vez por turno POKMON RECREADO, CARTA DE: Una carta
sobre el Pokmon Activo y los Pokmon en Banca. La mayora que se juega con la carta de Objeto Fsil asociada.
de Pok-Powers estn desactivados si el Pokmon tiene una POKMON SP: Pokmon especial entrenado por un
Condicin Especial. Entrenador determinado, con un smbolo en su nombre que
POKMON: Los coloridos personajes que luchan por ti en indica quin es su propietario. La carta Zapdos es distinta de
el Juego de Cartas Coleccionables Pokmon. En el juego, estos la carta Zapdos, ya que Zapdos es un Pokmon del Equipo
personajes estn representados mediante cartas de Pokmon Galaxia y el smbolo forma parte del nombre.
Bsico y cartas de Evolucin. POKMON-EX: Una forma de Pokmon ms fuerte con
POKMON ACTIVO: Tu Pokmon en juego que no est un inconveniente especial. Cuando tu Pokmon-EX queda
en la Banca. El Pokmon Activo es el nico que puede atacar. Fuera de Combate, tu rival puede coger 2 cartas de Premio en
lugar de 1.
POKMON ATACANTE: El Pokmon Activo al hacer
un ataque. POKMON-GX: Una forma de Pokmon ms fuerte con
un inconveniente especial. Cuando tu Pokmon-GX queda
POKMON BSICO, CARTA DE: Una carta que Fuera de Combate, tu rival puede coger 2 cartas de Premio en
puedes jugar directamente de tu mano en tu turno. Consulta lugar de 1. Los Pokmon-GX tienen un poderoso ataque GX.
carta de Evolucin.
PREMIO, CARTAS DE: Las 6 cartas que se colocan
POKMON DE DOS TIPOS: Un Pokmon que es de boca abajo durante los preparativos para iniciar la partida.
dos tipos al mismo tiempo. Cada vez que uno de los Pokmon de tu rival quede Fuera de
Combate, podrs coger 1 de tus cartas de Premio y ponerla en
POKMON DE ENTRENADORES: Pokmon cuyo tu mano (o 2 cartas de Premio en el caso de un Pokmon-EX
nombre incluye el nombre de un Entrenador, como Sandshrew o un Pokmon-GX). Cuando cojas la ltima de tus cartas de
de Brock. Un Sandshrew normal no puede evolucionar a Premio, ganars la partida!
un Sandslash de Brock, y un Sandshrew de Brock no puede
evolucionar a un Sandslash normal. Esto se debe a que Brock
forma parte del nombre.

32
Reglas del Juego de Cartas
Coleccionables Pokmon

PROPIETARIO: Un Pokmon cuyo nombre incluye RESISTENCIA: Un Pokmon con Resistencia recibir
el nombre de un Entrenador, como Sandshrew de Brock o menos dao cuando sea atacado por un tipo de Pokmon
Meowth del Team Rocket. Las cartas con los smbolos , , , determinado. La cantidad de Resistencia se indica junto al
o NO se consideran cartas de Propietario. tipo de Resistencia que tiene un Pokmon, si tiene alguna.
PUNTOS DE SALUD (PS): Un nmero que tienen RETIRADA: Accin que consiste en cambiar tu Pokmon
todos los Pokmon y que indica la cantidad de dao que puede Activo por uno de tus Pokmon en Banca. Para retirar a un
recibir ese Pokmon antes de que quede Fuera de Combate. Pokmon, debes descartar del Pokmon que se retira una
cantidad de Energa equivalente a su Coste de Retirada. El
QUEMADO, MARCADOR DE: Objeto que se coloca coste aparece en la esquina inferior derecha de la carta.
sobre un Pokmon para recordar que est Quemado. Quita el Solo se puede retirar 1 Pokmon por turno.
marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.
UNIR: Accin que consiste en coger una carta de tu mano y
RASGO ANTIGUO: Los Rasgos Antiguos son poderes ponerla sobre uno de tus Pokmon en juego.
especiales (como Barrera o Recuperacin ) que aparecen
en determinadas cartas de Pokmon, justo debajo del ZONA PERDIDA: Las cartas que se mueven a la Zona
nombre del Pokmon. No son ataques ni habilidades, por Perdida dejan de poder utilizarse durante esa partida. Colcalas
lo que aquellas cartas que impidan el uso de los ataques o boca arriba fuera de la zona de juego.
habilidades no afectarn a los Rasgos Antiguos.

CRDITOS
Juego japons original
Produccin ejecutiva: Tsunekazu Ishihara Traduccin: Ben Regal y Bryson Clark
Produccin: Yuji Kitano Desarrollo de la baraja temtica: Mike Fitzgerald
Diseo del juego original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama y Redaccin del libro de reglas: Personal de edicin de TPCi y
Takumi Akabane Dylan ExoByte Mayo
Desarrollo de juego: Creatures Inc. Edicin: Hollie Beg y Wolfgang Baur
Direccin de juego: Atsushi Nagashima Diseo grfico (creativo): Kumi Okada, Adam Law, Doug Wohlfeil,
Direccin de arte: Kenichi Koga Cara Weiss y Anupa Patel
Agradecimientos especiales a: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori, Diseo grfico (localizacin de cartas): Ginny Baldwin y
Junichi Masuda, Takao Unno, GAME FREAK inc. y Milky Isobe David Bennett
Diseo grfico (logos): Doug Wohlfeil Necesitas ayuda para jugar?
Para conseguir informacin sobre el juego, las estrategias, las reglas,
Versin en ingls los torneos, etc., visita nuestro sitio web:
The Pokmon Company International Versin en espaol www.pokemon.es
Produccin: Kenji Okubo Coordinacin de produccin: Doug Storms, David Hoskinson y
Direccin de produccin: Richard Simpson Ross Garrett Para recibir asistencia sobre otras cuestiones, visita:
Desarrollo de productos: Yasuhiro Usui y Jim Lin Coordinacin del proyecto: Jeff Hansen y Noriko Tseng www.pokemon.es/asistencia
Coordinacin de produccin: Russ Foster y Jay Moon Traduccin: Esther Snchez Girldez
Desarrollo de juego: Dylan ExoByte Mayo y Kyle Sucevich Edicin: Teresa Cueto lvarez de Sotomayor
Coordinacin de proyecto: Junko Takaba y Noriko Tseng Diseo grfico (localizacin de envoltorios): Ginny Baldwin,
Bridget ONeill, Chantal Trandafir, David Bennett, Chris Brittain,
John Villalobos y Dan Stephens 2017 Pokmon. 1995-2017 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. TM,
y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

33

S-ar putea să vă placă și