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MEMORIA RAM

Concepto
RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de
forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los
bytes precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computadoras y en otros
dispositivos, tales como las impresoras.

Hay dos tipos bsicos de RAM:

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinmica


SRAM (Static RAM), RAM esttica

Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La RAM dinmica
necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la RAM esttica no
necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tambin ms cara
que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su
contenido cuando se desconecta la alimentacin.

En el lenguaje comn, el trmino RAM es sinnimo de memoria principal, la memoria disponible


para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la memoria especial
generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de arranque de la mquina
y de diagnsticos. La mayora de los computadores personales tienen una pequea cantidad
de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria ( ROM y RAM )permiten acceso
aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria
de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura.

Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil.

La mayora de los computadores personales contienen una pequea cantidad de ROM que
almacena programas crticos tales como aquellos que permiten arrancar la mquina (BIOS
CMOS). Adems, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras y dispositivos
perifricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas en ROMs.

Tipos de memoria RAM


FPM (Fast Page Mode RAM)
Se basa en que se supone que el siguiente
acceso a un dato de memoria va a estar en
la misma fila que el anterior, con lo que se
ahorra tiempo en ese caso. El controlador de
memoria enva una nica direccin, y recibe
a cambio esa y otras consecutivas.
El ahorro de tiempos era significativo al
acceder a posiciones de memoria
consecutivas, dado que se poda prescindir
de determinadas operaciones repetitivas.
Fueron muy utilizadas en los 486 y los
primeros Pentium
Contaba con dos velocidades de acceso: 60 nanosegundos los ms rpidos y
70 nanosegundos las ms lentas.
EDO (Extended Data Output RAM)
Siglas de Extended Data Output, un
tipo de chip de RAM dinmica que
mejora el rendimiento del modo de
memoria Fast Page alrededor de un
10%. Al ser un subconjunto de Fast
Page, puede ser substituida por
chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no est diseado para los ms
rpidos chips EDO, el rendimiento ser el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida
hasta que comienza el prximo ciclo.
Fue lanzada en 1995. Sus tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponan una
mejora sobre su antecesora la FPM.
Con una velocidad mxima de 66 Mhz, la EDO tambin es capaz de enviar
direcciones contiguas pero consigue adems eliminar estados de espera,
manteniendo activo el bffer de salida hasta que comienza el prximo ciclo
de lectura.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)


Fue la evolucin de la EDO RAM y competidora
de la SDRAM, fue presentada en 1997.
Era un tipo de memoria acceda a ms de una
posicin de memoria en cada ciclo de reloj, de
manera que lograba un desempeo un 50%
mejor que la EDO.
Es un tipo ms rpido de EDO que mejora la velocidad usando un contador
de direccin para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que
solapa las operaciones.
Nunca sali al mercado.

RIMM
Acrnimo de Rambus Inline Memory Module
(Mdulo de Memoria en Lnea Rambus),
designa a los mdulos de memoria RAM que
utilizan una tecnologa denominada RDRAM,
desarrollada por Rambus Inc. a mediados de
los aos 1990 con el fin de introducir un
mdulo de memoria con niveles de
rendimiento muy superiores a los mdulos de
memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos aos.
A pesar de que su rendimiento era muy superior a la tecnologa SDRAM y las
primeras generaciones de DDR RAM, no tuvo gran aceptacin en el mercado
de PC debido a su alto coste.
DRAM (Dynamic RAM)
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que
precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su
contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para
representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de
veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips
firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM
(dinmica y esttica) pierden su contenido cuando se desconectan de la
alimentacin. Contrasta con la RAM esttica.
Las memorias DRAM fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en
los SIMM como en los primeros DIMM).
Es un tipo de memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante
ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse.
Esta memoria es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente
velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del
orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus ltimas versiones, las

memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.

SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)


Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se
caracterizan por que el mdulo tiene dos muescas. El nmero total de
contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En
la actualidad ya casi no se comercializan.
Son las utilizadas actualmente. Son un tipo de memorias sncronas, es decir,
que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que
en los tipos ms recientes de DDR3 son inferiores a los 10ns, llegando a los
5ns en los ms
rpidos. Las
memorias
SDRAM se
dividen a su vez
en:

SDR
DDR
DDR 2
DDR 3
En todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y DDR3)
se trata de mdulos de 133mm de longitud, pero no son compatibles entre
s.

SDR ( Single Data Rate )


Los mdulos SDR son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque,
como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM.
Son mdulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus
de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan
un acceso por ciclo de reloj.
Empezaron a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin lleg hasta la
salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD.
Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100
o PC133.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM)


Los mdulos DDR son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de
mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64 bits, con una velocidad de
bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz.
Realizan dos accesos por ciclo de reloj, con lo que las velocidades efectivas
de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz.
Comenzaron a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Athlon XP, tras el
fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de
memoria denominado RIMM, que pas con ms pena que gloria y tan slo
lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores
(Pentium 4 Willamette con socket 423).
Por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad.
Esto, unido al coste y a la aparicin de los mdulos del tipo DDR2, hizo que
slo se comercializasen mdulos DDR de hasta 400MHz (efectivos).
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los
mdulos del tipo DDR2 y los modernos DDR3.

DDR 2:
Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR SDRAM.
Se trata de mdulos del tipo DIMM con 240 contactos y 64 bits. Tienen unas
velocidades de bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los
primeros no se comercializan.
La principal caracterstica de estos mdulos es que son capaces de realizar
cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace
que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar
su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relacin a una memoria del tipo DDR, pero
tambin hace que los tiempos de latencia sean bastante ms altos (pueden
llegar a ser el doble que en una memoria DDR).
El consumo de estas memorias es aproximadamente la mitad que una
memoria DDR.
Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de
dos formas diferentes, o bien en base a su velocidad de bus de memoria
efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800) o

bien por su ancho de banda terico, es decir, por su mxima capacidad de


transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los mdulos DDR y
PC-4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los mdulos DDR2). El Ancho de
banda de los mdulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su
velocidad de bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200).

DDR 3
Este tipo de memorias ya han empezado a
comercializarse, y estn llamadas a sustituir a las
DDR2. Son tambin memorias del tipo SDRAM
DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son
compatibles con las memorias DDR2, ya que se
trata de otra tecnologa y adems fsicamente
llevan la muesca de colocacin en otra posicin.
Se trata de memorias con una velocidad de bus de
memoria real de entre 100MHz y 250MHz, lo que
da una velocidad de bus de memoria efectiva de
entre 800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma
velocidad de bus de memoria real), con un consumo de entre un 16% y un
25% menor que una DDR2, y una capacidad mxima de transferencia de
datos de 15.0GB/s.

SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es ms
rpida y fiable que la ms comn DRAM (Dynamic RAM). El trmino esttica
viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la
RAM dinmica.
Los chips de RAM esttica tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30
nanosegundos, mientras que las RAM dinmicas estn por encima de 30, y
las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10
nanosegundos.
Memoria Esttica de Acceso Aleatorio, o Static Random Access Memory. E s
un tipo de memoria basada en semiconductores que, a diferencia de la
memoria DRAM, es capaz de mantener los datos, mientras est alimentada,
sin necesidad de circuito de refresco . Sin
embargo, s son memorias voltiles, es
decir que pierden la informacin si se les
interrumpe la alimentacin elctrica. No
debe ser confundida con la SDRAM
(Syncronous DRAM). Son memorias
tremendamente rpidas, pero tambin ms
caras de fabricar. Pueden convivir con otro
tipo de memorias en la misma placa base.
Han dejado de fabricarse como tarjetas, y se han integrado en los
microprocesadores y discos duros. Se utilizan principalmente como cach y
buffer.

RAMBUS
Puede ofrecer velocidades de entre 600 y 1066MHZ. Tiene 184 contactos.
Algunos de estos mdulos disponen de una cubierta de aluminio (dispersor
de calor) que protege los chips de memoria de un posible
sobrecalentamiento. Debdo a su alto coste, su utilizacin no se ha

extendido mucho.

SO-DIMM
El tamao de estos mdulos es ms reducido que el de los anteriores ya que
se emplean sobre todo en ordenadores porttiles. Se comercializan mdulos
de capacidades de 512MB y 1GB. Los hay de 100, 144 y 200 contactos.

PUERTOS
En informtica, un puerto es una forma genrica de denominar a una
interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y
recibir.
La placa madre o motherboard actual va eliminando paulatinamente
los puertos heredados desde que se dise la primera computadora de IBM.
Por razones de compatibilidad an se pueden encontrar algunos puertos ya
en desuso, pero las nuevas mquinas ya no poseern los tpicos conectores
serie, paralelo, ps2, etc.; y en su lugar encontraremos puertos USB, Fireware
o las nuevas tecnologas que se incorporan constantemente

PUERTO SERIE
El puerto serie (tambin llamados RS-232,
por el nombre del estndar al que hacen
referencia) fueron las primeras interfaces
que permitieron que los equipos
intercambien informacin con el "mundo
exterior". El trmino serial se refiere a los
datos enviados mediante un solo hilo: los
bits se envan uno detrs del otro
Originalmente, los puertos seriales slo podan enviar datos, no recibir, por
lo que se desarrollaron puertos bidireccionales
Generalmente, en este puerto se conectaba el mouse utilizando un conector
de 9 pines (conectores DB9):

PUERTO PARALELO
La transmisin de datos paralela consiste
en enviar datos en forma simultnea por
varios canales (hilos). Los puertos
paralelos en los PC pueden utilizarse para
enviar 8 bits (un octeto)
simultneamente por 8 hilos.

Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitan una velocidad de


2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado
alcanzar velocidades mayores:
El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps
El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett
Packard y Microsoft. Posee las mismas caractersticas del EPP con el
agregado de un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo
reconozca los perifricos conectados.
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran
integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexin con
un elemento exterior (por ejemplo, una impresora motivo por el cual se le

conoce como el "puerto de impresora" (abreviado LTP).

PUERTO MIDI o PUERTO DE JUEGOS (GAME PORT)

Es un conector DB-15 con la mayora de sus conectores analgicos que


se utiliza principalmente para conectar palancas de mando (joysticks) y
controles de juegos, aunque dadas sus caractersticas analgicas, tambin
es utilizado para adquisicin de datos como entrada analgica e inclusive
para conectar un sintetizador MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
externo, por lo cual usualmente se encuentra integrado en las tarjetas de
sonido o, como sucede en las tarjetas madre tipo ATX, se encuentra
dispuesto cerca de los conectores de sonido. Generalmente es de color
amarillo.

Para usar un puerto de juegos con un instrumento musical MIDI se


necesita un cable (poco comn) con un conector macho y uno hembra DA-
15 y dos conectores macho DIN 5-pines. Los drivers y el hardware para las
capacidades MIDI del puerto de juegos se centran en torno al estndar de

interfaz MIDI Roland MPU-401.

Actualmente se volvi obsoleto ya que fue reemplazado por la tecnologa


USB.

PUERTO FIREWARE
El bus FireWire fue introducido por Apple (con antelacin a USB), y ms
tarde fue estandarizado bajo la especificacin IEEE 1394, referido como un
bus serie de altas prestaciones. FireWire alcanza velocidades de
transferencia de 400 Mbps y permite la conexin de hasta 63 dispositivos.
La mayora de ventajas del USB estn presentes en FireWire (Plug &
Play, conexin/desconexin sin apagar el PC, alimentacin incluida en el
bus, etc.). Una primera diferencia se encuentra en el cable, que empaqueta
un total de 6 cables internos (2 para alimentacin, y dos pares trenzados
para datos). Otra diferencia fundamental hace referencia a la topologa del
bus: en lugar de emplear hubs, se emplea una configuracin en cadena.
En otras palabras, los dispositivos se unen uno a otro formando una cadena,
en la cual es posible insertar ms de un PC (haciendo posible que varias
computadoras accedan a los dispositivos conectados).
En trminos de velocidad de transferencia, FireWire supera con creces
a USB 1.1, pero es muy similar a USB 2.0. FireWire esta orientado a
dispositivos con elevados requerimientos de ancho de banda. En cambio, no
resultara rentable fabricar dispositivos lentos para este bus, algo que lo
pone en desventaja respecto a USB 2.0 (que admite ambos tipos con un
reducido costo).
FireWire trabaja con una filosofa peer-to-peer, lo que significa que -en
oposicin a USB- no precisa de la presencia de un dispositivo anfitrin (el
PC). Por ejemplo, es perfectamente posible interconectar dos cmaras
mediante FireWire sin necesidad de un PC.
En el terreno del vdeo digital profesional, la mayora de cmaras
digitales presentes en el mercado incorporan una ranura FireWire. Una
configuracin habitual para los expertos en dicho campo se compone de
una cmara, un disco rigido y un PC, conectados a travs de FireWire. La
informacin persiste en toda la cadena en formato digital y viaja a gran
velocidad, por lo que no se pierde calidad y el rendimiento es asombroso.
El estndar IEEE 1934a define dos conectores:

Conector 1394a-2000, denominado mini-DV, ya


Conector 1394a-1995: que se utiliza en algunas cmaras DV (Video
digital):
PUERTO USB

El USB (Bus de serie universal), como su nombre lo sugiere, se


basa en una arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una
interfaz de entrada/salida mucho ms rpida que los puertos seriales
estndar.
Pero adems, USB nos proporciona un nico conector para solventar
casi todos los problemas de comunicacin con el exterior, pudindose
formar una autntica red de perifricos de hasta 127 elementos, adems
cuenta con la famosa caracterstica PnP (Plug and Play) y la facilidad de
conexin "en caliente", es decir, que se pueden conectar y desconectar los
perifricos sin necesidad de reiniciar la computadora. Permite suministrar
energa elctrica a dispositivos que no tengan un alto consumo y que no
estn a ms de 5 metros, lo que elimina la necesidad de conectar dichos
perifricos a la red elctrica, con sus correspondientes fuentes de
alimentacin, como ahora ocurre por ejemplo con los modems externos o
los mp3.
El estndar USB permite que los dispositivos se encadenen mediante el
uso de una topologa en bus o de estrella. Por lo tanto, los dispositivos
pueden conectarse entre ellos tanto en forma de cadena como en forma
ramificada. La ramificacin se realiza mediante el uso de cajas llamadas
"concentradores" que constan de una sola entrada y varias salidas. Algunos
son activos (es decir, suministran energa) y otros pasivos (la energa es
suministrada por el computadora). Debido a la longitud mxima de 5 metros
del cable entre los dos dispositivos y a la cantidad mxima de 5
concentradores (a los que se les suministra energa), es posible crear una
cadena de 25 metros de longitud.

Existen dos clases de conectores USB:


Conectores "Tipo A", que tienen forma
rectangular y se utilizan generalmente para
dispositivos que consumen poco ancho de
banda (como teclado, mouse, y cmara Web).
Conectores "Tipo B", que tienen forma
cuadrada y se utilizan generalmente para
dispositivos con altos requisitos de ancho de banda (como discos rgidos
externos).
El estndar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicacin:
12 Mbps (Megabyte por segundo) en modo de alta velocidad,
1,5 Mbps de baja velocidad.

Los dispositivos se identifican con el siguiente


logo:
El estndar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbps

Los dispositivos se identifican con el siguiente logo:

La compatibilidad entre USB 1.0 y 2.0 est garantizada. Sin embargo,


el uso de un dispositivo USB 2.0 en un puerto USB de baja velocidad (es
decir 1.0 1.1) limitar la velocidad a un mximo de 12 Mbit/s. Adems, es
probable que el sistema operativo muestre un mensaje que indique que la
velocidad ser restringida.
El estndar USB 3.0 permite multiplicar por 10 de la velocidad de
transferencia, que pasa de los 480 Mbps de la versin anterior a los 4,8
Gbps (600 MB/s).
Este aumento de la velocidad en la transmisin de datos, se logra
utilizando la transmisin duplex o bidireccional ya que en lugar de
funcionar con tres lneas como las versiones anteriores, lo hace con cinco,
dos lneas se utilizan para enviar, otras dos para recibir, y una quinta se
encarga de suministrar la corriente.
Otra caracterstica de esta versin es que los dispositivos que se
conectan y luego quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de
bajo consumo. Adems la intensidad de la corriente aumenta de 500 a 900
mA para poder abastecer a un telfono celular de ltima generacin.

Los dispositivos se identifican con el siguiente logo:

La compatibilidad con la versin USB 2.0 y 3.0 est garantizada. En la


parte visual, los conectores Usb 3.0 se diferencian nicamente por su color
azul en lugar de color negro.
Como en el caso anterior, el uso de un dispositivo USB 3.0 en un puerto
USB de menor velocidad (2.0) limitar la velocidad de transferencia a la

velocidad del estndar ms antiguo.


Si bien ya existen placas madre en el mercado con la nueva versin,
como la Asus P7P55D-E Premium que posee 2 puertos Usb 3.0, el
estndar actual sigue siendo el Usb 2.0.

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