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APOSTILA DE TREINAMENTO
Autodesk Inventor Curso Bsico
Autorizao:
Para autorizar o Autodesk Inventor voc pode seguir as instrues do
software, ento ele automaticamente ser registrado. Outra maneira atravs do
telefone: 0800-891-2663 e solicitar o cdigo de autorizao, fornecendo o Serial
Number, Request Code e a Razo Social de sua Empresa.
Abrindo arquivos:
Ao iniciar o Autodesk Inventor aparecer a caixa de dilogo Open, onde
voc pode abrir arquivos de diferentes projetos. Para abrir um arquivo clique
sobre ele, e em seguida clique em Open.
Esta janela contm o nome do arquivo, a extenso e o projeto do qual ele
faz parte. Clicando em Projetcts voc pode selecionar um projeto que contenha
determinado grupo de arquivos..
New
Abrir uma caixa de dilogo onde ser feita a escolha de tipo de projeto
ser usado.
New single user project: para criar um projeto simples e clique em Next
Name: Informe o nome do projeto.
Project (Workspace) Folder: Clique em Browse () for project location.
Browse For Folder (procurar pasta): Selecione a pasta onde sero salvos os
arquivos do novo projeto.
rea de Trabalho:
A modelagem 3D paramtrica baseia-se na construo de operaes tanto
de adio quanto de subtrao de material no objeto a ser modelado. Para isso
necessria a constituio de sketchs, ou seja, desenhos 2D que determinem
essas operaes.
Antes do estudo da parte de construo preciso conhecer a tela geral do
software.
Barra menu
Standard
Panel Bar
Browser Bar
rea de
Trabalho
Onde:
Barra Menu: Nela se encontram todos os comandos, botes de Help Topics,
Visual Syllabus e o Recover.
Help Topics: Com ele voc pode ter toda ajuda necessria no Autodesk
Inventor.
Zoom All (Home): Mostra todo a sketch ou feature na tela, caso no sketch
2D haja elementos fora dos limites, estes tambm sero mostrados.
Zoom Window (Z): Mostra a imagem definida por uma janela indicada por
dois pontos em diagonal.
Look at: Muda seu ponto de vista como se voc estivesse olhando paralelo
a um plano, ou gira o ponto de vista para ser horizontal a uma borda. Clique no
boto, selecione ento um plano ou borda.
Camera Views: Voc pode ajustar seu ponto de vista para melhor
visualizao.
Com duas projees:
Orthographic Camera e Perspective Camera.
Shadow: Para uma vista realstica, voc pode escolher em ter sombras
indicadas no display. Selecione a sombra de sua escolha.
Propriedades do Sketch:
Center Point: Utilizado para tornar um ponto da linha como ponto de centro
para um furo.
Analyze Faces: Mostra uma analise feita no padro zebra para visualizar a
continuidade da superfcie
Line [L]: Utilizado para criar linhas em geral, para isso selecione o comando
e clique nos pontos inicial e final da linha. Tambm existe a possibilidade de
traar arcos sem a necessidade de sair do comando Line, utilize esse recurso
clicando no ponto inicial do arco e movimentando o mouse, com o boto
pressionado no sentido circular, em seguida clique no ponto final do arco.
Spline [SP]: Utilizado para traar uma curva complexa cujos parmetros de
entrada so conjuntos de pontos dentro de uma determinada tolerncia de
ngulo. E os ngulos so determinados atravs do incio e fim dos segmentos.
Com este comando possvel criar vrios segmentos, sendo que o fim do ltimo
segmento determinado atravs de um duplo-click no ponto final, ou com um
click no BDM e Create.
Tangent circle [TC]: Utilizado para gerar um crculo tangente entre trs
arestas. Clique nas trs arestas de tangncia do crculo.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.
Point, Center point (PO): Utilizado para criar pontos de referncia ou como
centro de uma furao.
Mirror (MI): Este comando possibilita espelhar linhas e arestas. Para isso,
precisamos ter uma linha base que funcione como a linha de centro.
Elipse [EL]: Utilizado para gerar uma elipse, onde os dois primeiros cliques
determinam o primeiro raio da elipse e o terceiro clique o segundo.
Three point arc [A3]: Utilizado para criar um arco atravs de trs pontos,
determinando primeiramente os dois pontos extremos e depois a crista do arco.
Tangent arc: Utilizado para gerar um arco tangente. Clique no ponto final da
linha de tangncia (que ser o primeiro ponto do arco) e posteriormente clique no
ponto final do arco.
Center point arc [A]: Utilizado para criar um arco a partir de seu centro.
Clique no ponto de centro, no ponto inicial e movimentando o mouse no sentido
do arco clique no ponto final.
Two point rectangle (REC): Utilizado para criar um retngulo por dois
pontos. Clique nos pontos extremos da diagonal do retngulo.
Fillet (F): Utilizado para arredondar cantos vivos. Selecione o comando, edite
o valor do raio e clique nas arestas arredondar ou no ponto de encontro da
linhas. Com o boto acionado, todos o fillets criados tero uma relao de
igualdade.
Move (M): Move uma linha ou objeto de um ponto em relao a outro. Com
uma a opo de Copy voc copia a geometria ao mov-la e com a opo Precise
Input voc determina o ponto para onde ser deslocada a origem por
coordenadas e ngulos.
Rotate (RO): Rotaciona uma linha ou objeto de um ponto a outro. Com uma
opo de cpia.
Smooth (G2): Utilizado para criar uma condio contnua da curvatura entre
uma spline e uma outra curva, tal como uma linha ou um arco.
Equal: Utilizado para aplicar igualdade entre linhas, raios, crculos, ou seja,
ambos ficaro com a mesma medida, desta forma facilitando e diminuindo
quantidade de cotas a serem aplicadas no sketch.
Fix: Utilizado para tornar um ponto fixo ou linha fixa, assim durante a
cotagem voc poder notar as arestas que faltam restringir. Notar que na regio
selecionada muda de cor enfatizando que as demais faltam dimenses.
Project Cut Edges: Clicando na flecha ao lado do cone principal voc pode
selecionar a opo cut edges, ou seja, limita a geometria a ser projetada s
arestas originadas de cuts.
Insert AutoCad file: Utilizado para inserir arquivos com extenso dwg
nativos do Autocad ou do Autodesk Mechanical. Para arquivos slidos do MDT
utiliza-se outro processo de converso.
Shell: Este comando tem como princpio bsico criar cascas nas peas.
Determinamos a espessura da parede que desejamos. H a possibilidade de
obtermos espessuras diferentes de paredes em uma mesma pea.
Location tab:
Face Face onde ser adicionada o rosca.
Thread Length
Full Length - Para usar a rosca em toda a face.
Offset - Determina o afastamento para o inicio da rosca.
Length - Determina o comprimento da rosca.
Specification
Thread Type - Define a norma utilizada.
Size - Define o tamanho nominal da rosca.
Designation - Define o tamanho e passo da rosca.
Class - Define a classe nominal da rosca.
Right Hand ou Left Hand - rosca direita ou rosca esquerda.
Constant tab:
Select Mode
Edge - Selecione as arestas que sero aplicadas o raio.
Loop - Selecione a face que ser aplicada o raio.
Feature - Selecione a feature inteira que ser aplicada o raio.
All fillets - seleciona ou remove todas as bordas e cantos cncavos restantes.
All Rounds - seleciona ou remove todas as bordas e cantos convexos restantes.
More Button: Ajusta as opes para fillets e rounds.
Roll Along Sharp Edges - Ajusta o mtodo da soluo para fillets quando o raio
especificado faria com que as faces adjacentes fossem estendidas.
Rolling Ball Where Possible - Ajusta o estilo de canto para os fillets.
Automatic Edge Chain - Ajusta a preferncia da seleo da borda.
Preserve All Features - Quando esta selecionada, todas as caractersticas que
se cruzam com o fillet so verificadas e suas intersees esto calculadas
durante a operao. Se no, apenas as bordas que so partes da operao da
faixa sero calculadas durante a operao.
Variable tab:
Ajusta os parmetros para adicionar fillets com raio varivel.
Setbacks tab:
Define as transies contnuas da tangencia entre fillets e bordas
cruzando-se. Voc pode especificar um setback diferente para cada borda
em uma interseo.
Edge Chain - Ajuste a borda. A tecla esquerda para incluir todas as bordas de
tangencia no chanfro. A tecla direita para selecionar somente uma borda de cada
vez.
Place Feature from Content Center: Utlizado para inserir features. Clique
no plano onde deseja inserir o feature, selecione sua formas e dimenses.
Para finalizar o comado clique com o BDM sobre a tela e selecione Done.
Work Plane ( [ )
Cria um plano de trabalho que auxilia na criao de sketchs em faces ou
arestas do modelo. Na pasta origem do browser encontra-se os planos originais
que podem ser usados nos modelos.
Podem ser criados:
Work Plane normal a uma face a partir de uma aresta: Selecione uma
face e um eixo ou aresta.
Work Plane distante e paralela a uma face: Selecione uma face plana.
Clique sobre a aresta da face e ento arraste na direo desejada. Entre com um
valor na caixa de dilogo, que aparecer para especificar a distncia.
Work Plane tangente a um cilindro: Selecione uma linha que tenha seu
fim coincidindo com o eixo do cilindro e sua aresta, e tambm selecione um ponto
tangente sobre a aresta do cilindro.
Anotaes:
1) Iremos ao longo desse captulo modelar essa pea abaixo. Primeiramente ser
modelar o corpo da chave de fenda. Para iniciarmos, abra um novo arquivo
Standard.ipt conforme visto no captulo anterior e trace o seguinte sketch:
6) Neste prximo passo faremos uma feature que muito usada em modelagem
3D, a Mirror Pattern. Basicamente ela faz uma cpia de uma feature relacionando
um plano de trabalho ou uma face. Com a duplicao estaremos agilizando a
execuo do projeto. Para esse exemplo necessrio fazer um outro Work Plane
a uma distncia de 6,5mm da face da primeira extruso. Selecionado na Panel
Bar a opo Mirror Pattern defina Feature para duplicao a extruso anterior e o
Mirror Plane ser o plano feito no passo anterior
8) O prximo passo ser modelar a parte frontal da chave de fenda. Para isso crie
um novo sketch no plano central de origem do modelo. Nele, desenhe a
geometria conforme a figura abaixo com o auxilio da ferramenta de 2D sketch
Line. O comando a ser usado o revolve. Repita o passo 7.
9) A prxima operao ser uma Extrude Cut, retirada de material. O Sketch deve
ser criado no plano de origem do modelo, com o comando Line trace conforme o
esboo da figura. A setagem da Extrude ser de All, para os dois lados do
modelo.
10) Mais uma vez vamos buscar agilidade para o exerccio de modelagem,
faremos neste passo uma outra dulpicao de features. Atravs do Mirror
Feature.
Selecionado na Panel Bar a opo Mirror Pattern defina como a Feature
para duplicao a extruso anterior e o Mirror Plane ser o plano de origem do
modelo,xy
11) Nesse momento o slido est ganhando sua forma final. Iniciaremos outra
feature muito utilizada no Autodesk Inventor o comando Fillet, que tem por
funo arredondar cantos de slidos e/ou encontros no tangentes de superfcies.
Como veremos nesse exemplo, poder ser feito de uma forma gil e fcil,
escolhendo diferentes raios para diferentes arestas.
Clique no cone Fillet da panel bar e selecione as arestas superiores da
superfcie extrudada, como demonstra na fig. 1. Paras as arestas da face
hexagonal frontal, sete no menu radius 0,3mm de raio. Sete ento a opo
ClicK add para adicionar raio diferente em outras arestas. Selecione agora as
arestas da revoluo de encaixe, seu raio ser de 1,0mm. Proceda da mesma
forma para selecionar as arestas do corpo e da face superior do modelo. Observe
a fig.2, os raios sero de 0,5mm e 2mm
Anotaes:
No ambiente para desenho sheet metal voc pode criar chapas, deteminar
espessura, flanges, reforos, etc, alm de planificar a pea monstrando suas
linhas de dobra.
Abra um novo arquivo, selecione a opo sheet metal.
Styles: Utilizado para configurao dos estilos de sheet metal, tais como
espessura da chapa, material e raios de dobra. Ao selecionar o comando
configure as especificaes desejadas, salve e clique em Done.
Menu Sheet
Menu Bend
Relief Shape: Utilizado para editar a forma de alvio para dobra. Com as opes
Straight (cantos quadrados) ou Round (cantos arredondados).
Bend Radius: Determina um valor padro para o raio de dobra.
Relief Width: Indica a largura do alvio para dobra.
Relief Depth: Indica o comprimento do alvio de dobra.
Minimum Remnant: Indica o mnimo de material entre a folga da dobra e a
aresta da pea.
Bend Transition: Especifica o tipo de transio para a dobra:
None: Geometrias tangentes sero unidas por uma spline.
Intersection: Arestas adjacentes dobra sero convertidas em uma
zona de dobra.
Straight Line: Geometrias tangentes sero unidas por uma linha reta.
Arc: Geometrias tangentes sero unidas por um arco.
Trim to bend: Cria sem transio.
Menu Corner
Face: Este comando tem uma funo similar ao extrude, ou seja, aplica a
medida no esboo de acordo com as configuraes aplicadas no Style.
Flange: Utilizado para aplicar flanges (novas dobras) nas arestas de uma
face j existente.
Edges: Dispe a visualizao de quantas arestas foram selecionadas para os
flanges.
Edge Select Mode: Para seleo de arestas individualmente.
Loop Select Mode: Para seleo de rea, ou seja, para aplicao de flanges no
contorno da rea selecionada.
Height Extents: Onde voc pode optar a forma para determinar o valor do flange.
Distance: Com uma medida de comptrimento para o flange.
To: Selecionando o ponto final onde coincida a aresta do flange. Ainda
pode-se adicionar uma medida de offset entre o ponto final selecionado e a aresta
do flange.
Corner Seam: Utilizado para unir duas ou mais dobras.Com opes de tipo de
canto, espao entre cantos, folga de canto, transio e tamanho da folga. Caso
sejam diferentes das descritas no estilo.
Punch Tool: A punch tool tem a funo de inserir features na sua pea.
Adicione cortes padres ou salincias padres. Para isso devemos posicionar um
sketch anteriormente.
Anotaes:
Planos de Trabalho
12) Aplicaremos um corner round, assim como no mdulo part tem a funo de
arrendondar os cantos de um slido. Clique na opo corner round da panel
bar
Selecione as duas arestas demonstradas na figura e sete em 35 mm o raio
de arredondamento.
Para uma seleo gil das arestas existe a opo select mode dentro da
caixa de dilogo do corner round, suas opes so as seguintes:
corner: seleciona ou remove arestas nicas;
feature: seleciona ou remove cantos de uma feature, com exceo daqueles
que so o resultado das interseces entre features ou outras superfcies sheet
metal.
13) Iniciaremos ento a parte final do nosso exemplo que a insero de furos.
Essa operao ser feita de duas maneiras: pela insero do furo apenas por
pontos e pela referncia corner round feito anteriormente.
Denote ento a posio dos furos atravs de um sketch na face da chapa e com o
comando hole point determine a exata posio dos centros dos furos. Volte ao
modo de features e clique no comando hole da panel bar.
Anotaes:
O ambiente de montagem
Place Component (P): Este comando serve para inserir peas j modeladas
no ambiente de montagem.
Opes:
Copy Component: Utilizado para criar uma cpia de peas ou conjuntos, que
podem sofrer alterao sem afetar a base. J com a opo de apenas adicionar
arquivos da biblioteca e renomear os novos arquivos copiados.
Opes:
Assembly Tab:
Predict Offset and Orientation - Com esta opo marcada, aps feita a
seleo nas peas aparecer a medida que pode ser aplicada, caso alguma das
pea j esteja com alguma restrio com outra pea.
MotionTab:
Voc pode adicionar movimento entre componentes de um conjunto.Existe dois
tipos de restrio:
Transitional Tab: Usado para adicionar uma restrio de transio com a uma
face. Ex.: Cames em um eixo.
Assembly Features:
Estas ferramentas de trabalho esto disponveis no ambiente de montagem
para realizarmos operaes que somente sero vizualizadas no conjunto
(operaes de usinagem no conjunto j montado, exemplo: furos para pinos).
Create Imate: Cria uma ligao predefinida entre peas e componente para
especificar como sero montadas quando so inseridas no conjunto.
Posicione a pea com o zoom desejado, cor, peas invisveis, etc. Depois
entre na opo New, automaticamente ele criara uma nova vista padro. A partir
desse momento a vista est salva na posio e no zoom fixados. Teste o seu
trabalho criando em diferentes vistas, depois use a opo apply. Para acessar
rapidamente as vistas setadas, para isso abra o folder Representations, que
aparecer as vistas criadas como nas figuras abaixo.
Private File: Atravs dessa opo voc pode importar todas as vista de um outro
documento assembly. Imagine-se numa situao em que est montando uma
srie de conjuntos no qual as vistas so iguais ou similares. Voc pode importar
todas as setagens feitas anteriormente atravs da simples seleo do documento
nessa rea do designs view.
Voc pode tornar um subconjunto flexvel, desde que ele tenha uma
representao de vista alm da master.
Como no caso da figura abaixo, o subconjunto hydro_cylinder j com suas
posies definidas. Pode ser alterado neste conjunto para um conjunto flexvel,
assim tornando disponvel a mudana entre as posies do subconjunto. Apenas
clicando com o boto direito em cima do subconjunto, aparecer a opo Flexible
no menu, aps ser habilitado o cone no browser da montagem mostrar um novo
cone, que representa o subconjunto flexvel.
Movimentao de Mecanismos
Voc pode gerar movimentos no seu conjunto entre peas restringidas,
atravs da ferramenta Drive Constraint. Essa ferramenta limitada a uma
constraint, mas voc pode adicionar relaes atravs da ferramenta de equaes
para criar relaes algbricas entre as constraints. Tambm pode usar a opo de
Contact Set, com esta opo voc pode dizer que o movimento entre duas
peas seja por contato durante o movimento, caso haja este contato entre as
peas. Com o boto direito em cima da pea voc pode ativ-lo
Simulao de Mecanismos
Para iniciar, restrinja no mximo dois componentes juntos:
1.No browser clique como boto direito sobre a constraint e selecione Drive
constraint. Aparecer a caixa de dilogo da Drive Constraint;
2. No menu start entre o valor de incio. O valor padro o ngulo ou o offset
definido pela constraint;
3.No menu end. digite o valor final. Pelo padro ser o valor inicial somado 10;
4.No menu pause defina o tempo entre as etapas, ajuste o valor padro para
aumentar ou baixar a velocidade de movimento;
Criao de AVIs
Para Gravar a seqncia clique no more e sete avi rate, ento clique no
formato menor ser o tamanho e a qualidade do arquivo.
Para isso clique com o boto direito em cima da constrain requerida para o
movimento, e selecione a opo drive constraint.
Na caixa de dilogo pode ser setado no menu end o final da
movimentao. Ao clicar em play tem-se a simulo do movimento.
Para gravar em formato avi a simulao clique
A Tecnologia Adaptive
A tecnologia adaptive permite voc executar uma montagem com peas
que se adaptem automaticamente a outras.
Veja o exemplo abaixo:
Anotaes:
Nossa primeira constraint ser uma que defina os eixos em que trabalharo
as peas, para isso mova o cursor sobre as arestas que formam a Pipe.ipt at
aparecer o preview abaixo, quando este aparecer clique uma vez. O eixo em
destaque indica a relao por entre o eixo indicado da pea.
Dicas: Use o Zoom (F3) e o Rotate (F4), Previous View (F5) e Isomtric View (F6)
para posicionar e visualizar o conjunto da melhor forma que lhe convier para
adicionar as restries.
Grau de Liberdade
O smbolo de Grau de Liberdade mostra os sentidos dos movimentos que
podem ser realizados nos componentes de um assembly.
Agora que os componentes esto parcialmente restringidos, confira os
seus graus de liberdade ainda existentes.
Selecione no menu superior View - Degrees of Freedom. Examine os
componentes.
Clique OK
O objetivo nesse modelamento obter uma pea de fechamento ao
modelo. Essa ser adaptada a sua base.
Adicionaremos, agora, uma furao para posteriormente adicionar
componentes de fixao.
Atravs de um Sketch na face superior da pea posicionaremos um ponto a
7,000in do centro da pea.
Com o ponto faa um Hole com 0.813in de dimetro que seja passante
pela pea.
Anotaes:
Preparaes
Grupos de Solda
Duplo clique em e as ferramentas que esto disponveis so as de
soldas em 2D e 3D, unio de elementos, insero de referencias nas soldas,
faces para finalizao da solda entre os elementos de criao de planos, eixos e
pontos.
Groove Weld O Grove Weld permite unir com a solda, que ser continua,
duas peas face a face. Permite selecionar a direo que melhor convier para a
montagem
End Fill: Com o comando End Fill possvel indicar a face que ser
finalizada solda. A face selecionada ter textura igual da solda.
Anotaes:
Usinagem (Machine)
Este recurso permite o usurio criar ferramentas e editar o slido existente,
mas sem alterao real na geometria da pea. Ex.: Uma pea base retangular
que somente em sua montagem ter um furo (feature Hole). Com esta ferramenta
o usurio poder criar este furo somente para montagem e quando do seu
detalhamento o Inventor ir perguntar se o usurio pretende detalhar o conjunto,
soldado, usinado (machining) e etc.
Anotaes:
Component Tab:
File: Indica o caminho e arquivo que ser gerado a vista. Caso tenha vrios
arquivos abertos surgir uma lista com todos automaticamente, caso no tenha
nenhum voc ter que selecion-lo pelo boto ao lado Explore Directories.
Weldment: Disponvel somente com conjuntos que tenham preparao, solda e
usinagens no conjunto.
Com isso voc pode escolher entre gerar a vista do: assembly, da preparao
(habilitando as peas que sofreram alguma modificao), welds ou machining.
Design View: Disponvel somente para conjuntos. Disponibiliza as vistas que
foram geradas previamente no conjunto.Com a opo associative pr-selecionada
na gerao, o inventor manter sempre atualizado conforme a vista no conjunto.
Orientation: Aqui voc pode escolher entre as principais vistas do modelo. Caso
voc queria uma vista que no tenha, utilize o boto ao lado Chance View
Orientation.
Scale: Indica a escala do modelo. Opes de mostrar a escala e usar a escala da
vista base.
Options tab:
Reference data:
Line Style: Indica o tipo de linha utilizada na vista.
Margin: Indica o valor da margem utilizada.
Positional Representation: Disponibiliza as representaes criadas no conjunto.
Display:
All Model Dimensions - Ao gerar a vista o modelo j vem com todas as
cotas do modelo.
Model Welding Symbols: - Traz os smbolos de solda do modelo.
Bend Extents: - Deixa visveis as extenses em dobras feitas no sheet
metal.
Thread Feature: - Deixa visvel a rosca no modelo.
Weld Annotations: - Traz as anotaes feitas nas soldas do modelo.
Work Features: - Deixa visiveis os work features.
Tangent Edges: - Deixa visvel todas as linhas de tangncia no modelo.
Show Trails: - Deixa visvel os caminho feitos em arquivos .ipn.
Hatching: - Deixa visveis as hachuras do modelo.
Align to Base: - Deixa a vista alinhada com a base.
Definition in Base View: - Define o estilo de vista igual ao da base.
Section Standard Parts: - Define se os arquivos da biblioteca sofreram
cortes ou no.
View Justification: - Define o tipo de justificao da vista.
Detail View - Utilizado para gerar detalhes (em escala) de uma parte do
modelo. Tambm aparecer a tela onde voc pode configurar o nome, a escala e
o estilo da vista.
Section Depth:
Full - corte total.
Distance - determine a profundidade.
Broken View - Utilizado para gerar seces nas vistas. Geralmente utilizado
em tubos e cilindros com grandes comprimentos.
Breack Out View - Utilizado para gerar cortes parciais com determinada
profundidade. Necessrio ter feito um sketch fechado para a execuo do
comando.
Boundary:
Profile - Defina a sketch.
Depth: Selecione um ponto de referncia.
Opes:
From point - indica onde inicia o corte.
To sketch - associa com um sketch de outra vista.
To hole - usa como profundidade o furo.
Through Part - usa a espessura com limite de corte.
New Sheet - Gera mais uma folha no arquivo. Para acessar outra folha
necessrio realizar um duplo - clique sobre o sheet (folha) que voc deseja editar.
General Dimension (D): usado para cotar medidas lineares, angulares, raios,
dimetros, e no lineares.
Baseline Dimension Set (A): usado para setar qual ser a base das cotas.
Baseline Dimension: usado para cotar medidas aps setada a dimenso base.
Ordinate Dimension Set (O): usado para setar qual ser o ponto de
referencia das medidas ordinais.
Hole / Thread Notes: usado para cotar apenas furos e suas anotaes.
Table: Utilizado para inserir tabelas simples. Pode ser utilizado tambm para
criar uma tabela com especificaes de dobra para chapas planificadas: selecione
o comando, a vista planificada da chapa e posicione a ista no local desejado.
Tolerncias
Alm dos botes existentes no Panel Bar existem opes quando clicados
com o boto direto em objetos ou com duplo clique sobre o objeto para edit-
los. Utilizando deste recurso veremos a adio de dimenses com esta opo.
Nesta tela voc pode configurar Layers, Vistas Explodidas, Bales, Lista de
Materiais, a Nota de Reviso, a Tabela de Reviso, etc.
Aps a configurao do Estilo e Layers, voc tambm pode exportar toda a
configurao de estilos e layers para qualquer outro desenho.
Para exportar apenas clique com o boto direito em cima do estilo
desejado, e clique em Export.
Para carregar o estilo no seu template, use o boto Import localizado no
canto inferior esquerdo.
Com isso, todos desenhos novos j estaro usando o novo estilo.
Alterando o Formato
Para alterar o formato v no browser e clique com o boto direito em
sheet, conforme a figura. Selecione edit sheet e aparecer a seguinte caixa de
dilogo
Drawing Resources
Folhas com Formato Padro (Sheet Formats): possvel iniserir uma
nova folha no detalhamento com formato e nmero de vistas automticos. Clique
com BDM sobre o formato/nmero de vistas desejado e selecione New Sheet.
Pack and Go
Assim como o termo em ingls descreve nessa ferramenta voc deve
pegar e levar. Ou seja, ele te possibilita atravs de por exemplo um nico
arquivo selecionar para cpia todos os seus arquivos de referncia e suas
propriedades, poupando a tarefa de selecionar individualmente cada arquivo e
copiar.
Copy to Single Path: Copia os arquivos de referncia para uma nica pasta com o
arquivo selecionado. Arquivos de referncia que residem em pastas externas, a
pasta do arquivo selecionado so (caso no selecione-se essa opo) copiadas
para as suas respectivas pastas.
Keep Folder Hierarchy: Mantm a hierarquia dos arquivos modificados
Model Components Only: Copia apenas slidos do Autodesk Inventor (ipt ou iam)
para a pasta de destino. Arquivos de Referncia como Spreadsheets e arquivos
de texto no so copiados.
All referenced Files: Copia todos os arquivos de referncia para a pasta de
destino.
Progress: Mostra o progresso da operao.
Nota: Pack and Go cria um arquivo log da operao e insere ele no mesmo
diretrio do arquivo modificado.
Compact Files
A ferramenta compact file comprime um arquivo sem a necessidade de um
software externo para isso. No Explorer selecione o arquivo que voc deseja
compactar, clique com o boto direito e selecione compact files.
Design Assistant
A ferramenta Design Assistant pode ajud-lo a achar, mudar e manter o
seus arquivos do Autodesk Inventor e os arquivos de tabela/texto relacionados.
Voc pode fazer pesquisas baseadas sobre as relaes entre arquivos, criar
arquivos de relatrio e trabalhar com os links entre os arquivos de referncia
Autodesk Inventor; Localizar arquivos em utilizao e criar cpias de arquivos
para reaproveitamento de projetos.
Voc pode abrir o Design Assistent dentro do Autodesk Inventor
(Files/Design Assistence) ou pelo Explorer (boto direito e selecionar design
assinstate).
Anotaes: