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Materia: NTICx

Profesor: Reimondez Alejandro G.


Nuevas Tecnologas de la Informacin y la conectividad

Ao 2016
TEMA: Desarrollo de la materia (1ra parte- Tecnologa)

Introduccin:

Cuando hablamos de tecnologa estamos recorriendo todo lo que nos rodea,


desde una simple silla hasta el ms avanzado dispositivo electrnico que nos facilita
la comunicacin, la tecnologa bien entendida busca favorecer al ser humano con
beneficios que mejoran su condicin de vida, la vemos en la medicina, en nuestros
hogares en nuestras escuelas y en todos los lugares en los cuales nos encontremos.
Todo lo que el hombre utiliza para mejorar su medio de vida se interpreta
como tecnologa, como ejemplo podemos dar: la mesa donde escribimos, la ropa
que utilizamos, los objetos que nos rodean. Las nuevas tecnologas son aquellas que
se encuentran en el mercado de consumo actual como nuevos desarrollos al
servicio del hombre
Para analizar el significado de tecnologa debemos conocer y comprender
entonces el concepto de tcnica y cul es su relacin con la tecnologa. La tcnica
es un conjunto de procedimientos o pasos organizados por medio de los cuales se
realiza un determinado trabajo. La tcnica es parte de la tecnologa y el propsito
de la tecnologa es investigar y por medio de esta investigacin tratar de hacer ms
eficaces y productivas a las distintas tcnicas. Por lo tanto la tecnologa es el
conocimiento de los recursos y tcnicas en la creacin o uso de un determinado
objeto, bien o servicio.
Las nuevas tecnologas implementan en su gran mayora para su creacin y
desarrollo el uso del medio informtico logrando la experimentacin, prueba y

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puesta en servicio de nuevos productos, beneficios o prestaciones.

Las TIC y las NTICx

TIC son siglas de Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin y se


representan en aquellas tecnologas que se encargan del almacenamiento, el
procesamiento y la administracin de nuestra informacin, incluyendo las formas de
comunicacin. Cuando hablamos de NTICx (Nuevas Tecnologas de la Informacin
y la Conectividad) se incluye todo lo que significa las TIC e incorpora en el uso de la
informacin su forma de distribucin y hacemos referencia a nuevos desarrollos
tecnolgicos que se encuentra en el mercado de consumo hoy, como por ejemplo:
Celulares, GPS, Tabletas, NetBooks, NoteBooks, Ebooks, televisores, cmaras
fotogrficas, etc.

Componentes de las TIC y las NTICx

Informtica: Esta especialidad tiene como objetivo el procesamiento y el


almacenamiento automtico de los datos. Se representa a travs del uso de
nuestros dispositivos, siendo el ms representativo el computador.

Microelectrnica: En la actualidad se basa en el diseo y la fabricacin de


microcomponentes electrnicos, circuitos que por medio de la electricidad
distribuyen, organizan y almacenan la informacin, su origen se dio con la

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electricidad. Ejemplo: los microprocesadores de nuestros celulares o computadores.

Telecomunicaciones: Su origen fue con el telgrafo, creci con la radio y se


expandi con el telfono, es la ms antigua de las especialidades. Su tcnica
consiste en transmitir un mensaje desde un punto a otro. Hoy en da el celular
desplazo a otros medios masivos de comunicacin, podemos encontrar dispositivos
llamados Handys que emplean la onda de radio para la transmisin y recepcin de
informacin.
Conceptos a tener en cuenta
Qu es la informacin?
Nuestra vida se ve rodeada de forma continua con informacin y estamos
acostumbrados a realizar tareas y toma de decisiones a partir de lo que procesamos
identificando en forma automtica su menor estado, el dato, si ese dato no es
procesado por s solo no tiene sentido. Los datos se representan por medio del
sonido, los smbolos y los grficos, que en su conjunto determinan una tarea o
proceso a realizar o entender, como por ejemplo: clculos matemticos,
expresiones, etc.

Conectividad: es el intercambio de informacin producido por un sistema de


comunicacin, que puede ser de uno a varios integrantes, de muchos entre s o de
varios sistemas de comunicacin. La conectividad se interpreta como el
intercambio de informacin que se produce por distintos medios.

Algunas Tecnologas

Tecnologa de los smbolos: (o tambin llamada tecnologa simblica), esta


tecnologa se encarga de representar objetos reales a travs de smbolos (nmeros,
letras, grficos, algoritmos, etc.), la representacin de esta tecnologa se encuentra
en la grfica, en la voz y en la escritura. Como ejemplo podemos dar el dibujo de
una mesa que es interpretada sin necesidad de escritura o expresarlo por medio de
la voz. Esta tecnologa tan vieja pero actual la vemos continuamente en el uso de
nuestras redes sociales en la aplicacin de smbolos que nos representan estados de
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sentimientos o situaciones como por ejemplo :) = (estado alegre) :( = (estado triste),
tambin en los grafitis, en las pginas web, en nuestros celulares qtpaso?(que te
paso), tvo (te veo), y muchas otras expresiones que simplifican lo escrito por
cuestiones de rapidez y en algunos servicios reducir costos.

Tecnologa digital

La imagen que se muestra a travs de los distintos dispositivos (televisores,


cmaras digitales, monitores, celulares, filmadoras, tabletas, etc.), se representan
por medio de puntos llamados pixeles.
Ejemplo:

A mayor cantidad de puntos en un mismo espacio, mejor calidad de imagen


(mayor definicin), en la computadora la calidad de imagen se determina por
medio de la configuracin de pantalla, aumentando o disminuyendo la cantidad
de pixeles (resolucin), esta calidad de imagen depender de la placa de video y
el monitor que tengamos instalados. A mayor cantidad de puntos (pixeles), mayor
resolucin.
Cuando mejoramos la resolucin, se incrementa la calidad de la imagen y se
reduce el tamao visual de los objetos que vemos.
En las cmaras digitales (como ejemplo) dado que ocurre lo mismo en
cualquier dispositivo, cuando mejoramos la calidad de imagen no solo mejoramos
la calidad visual de la foto si no tambin aumentamos el tamao del archivo. La
tecnologa digital permite comprimir imgenes identificando algunas de ellas como
JPG (fotos). La tecnologa celular incorpora esta herramienta como un accesorio
ms, en los primeros celulares la calidad de imagen era deficiente, se fue
mejorando con los nuevos desarrollos e ir ofrecindose como un complemento

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ms de todo dispositivo porttil.
En los televisores actuales (por ejemplo los de LED) la alta definicin permite
visualizar con detalles la calidad de imagen, conocido como HD (alta definicin),
algunos estn utilizando pixeles entrelazados. Y los nuevos desarrollos se encuentran
en los modelos identificados como la era de los 4 K, buscan brindar la mayor
definicin y el menor espesor (ancho) a tal extremo que se pueden utilizar colgados
como cuadros.

Tecnologa en celulares

En sus inicios los aparatos celulares solo se utilizaban para transmisin y


recepcin de voz. Los mensajes de textos eran enviados por una operadora a otro
dispositivo llamado bper.
Los desarrollos tecnolgicos permitieron transformar la seal analgica en
digital (transformacin del sonido en 1 o 0), logrando de esta manera incorporar
nuevas herramientas tecnolgicas al dispositivo celular y creando las distintas
generaciones de celulares, 1G, 2G, 3G que usamos actualmente estando nuestro
pas en el desarrollo de 4G (cuarta generacin). La distribucin de las antenas en
forma de celdas (como el panal de las abejas) determino el nombre de este tipo de
telfono, todo dispositivo celular enva cada 7 segundos una seal a la antena ms
prxima para identificar en que celda se encuentra, este procedimiento permite la
localizacin de los dispositivos celulares. Las nuevas tecnologas tienden a utilizar
este dispositivo para reemplazar o en todo caso interactuar con los equipos como
computadoras que poseemos en nuestros hogares.
Tres ejemplos de aplicaciones que utilizamos en el celular

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Mensajera: Este sistema de comunicacin reemplaza a las llamadas telefnicas, por
diferencias de costos e informe de recepcin del mensaje, las redes sociales, las
aplicaciones especializadas como wathsap han influido en el menor uso de los
mensajes por su sistema de manejo gratuito. La mensajera permite la transmisin y
recepcin de textos, imgenes y sonidos, en algunos servicios los mensajes
multimediales deben ser habilitados (multimedia: combinacin de imagen, sonido y
texto).
Calendario y/o Agenda: Si nos acostumbramos a utilizar esta herramienta es difcil
que alguna actividad a realizar se escape por no recordarla, en la mayora de los
modelos celulares permite el registro de eventos, reuniones, cumpleaos y otros. La
informacin se puede visualizar en forma diaria, semanal o mensual. Los das y
horarios con informacin, se muestran resaltados. En el caso de la agenda podemos
registrar: telfonos, direcciones de correo, servicios Web (redes sociales), datos
particulares, imgenes, etc.
Calculadora y/o convertidor: la calculadora se puede utilizar en modo estndar o
cientfica (dependiendo esta caracterstica del tipo de celular) y posee en la
mayora de los modelos las mismas funciones que una calculadora cientfica. El
convertidor lo podemos utilizar para observar las diferencias o similitudes que existen
entre las distintas unidades de: peso, medida, temperatura, moneda, etc. (ejemplo:
peso: tonelada a kg, medida: de pulgadas a cm, moneda: de dlares a pesos,
etc.).
Nuestra vida mvil
Los aparatos celulares actuales buscan mostrar mayor calidad de imagen,
mejorar la reproduccin del sonido y multiconectarnos a todos nuestros recursos.
Los nuevos desarrollos multimediales permitieron incorporar sonidos polifnicos,
videos, MP3, MP4 y todas las tecnologas de compresin de audio y video que
fueron saliendo. hoy todos los modelos tienen acceso al servicio de redes
inalmbricas a travs de las cuales acceden a Internet (la gran red de redes que
conecta a millones de usuarios en el mundo), logrando bsquedas de informacin,

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el uso del correo electrnico, la administracin de redes sociales, el uso de
aplicaciones que reducen costos de comunicacin, la administracin de nuestra
informacin ejemplo: fotos, archivos, videos y audios. Esto nos obliga a tener mucho
cuidado con la informacin y tener copia de la misma en diferentes medios para
evitar perder nuestra historia digital. Tambin se incorpora el servicio GPS (Sistema
de Posicionamiento Global) que por medio de los satlites podemos ubicarnos en
un mapa para localizar nuestro celular.

Tecnologa en GPS

El dispositivo que se utiliza con esta tecnologa permite ubicarnos por medio
de posiciones que se obtienen a travs de la triangulacin de satlites en cualquier
lugar del planeta. La marca ms utilizada en nuestro pas corresponde a Garmin y al
modelo NUVI, este modelo posee distintas variantes que se diferencian en las
aplicaciones (programas) que poseen, el ltimo modelo de Garmin Nuvi se
desarroll con herramientas similares a las de los celulares (calendario, agendas,
servicios de internet, convertidor, calculadora, etc.) orientado al manejo de un
dispositivo GPS con servicio celular.
GPS significa Sistema de Posicionamiento Global y utiliza mapas (terrestres,
martimos y areos) que deben ser cargados.
Todos los GPS poseen un sistema de conexin USB (Sistema Universal de Conexin),
el cual permite trabajar con la PC (Computadora personal).
Existen diferentes programas que pasan los mapas bajados e
instalados de la PC al dispositivo GPS, uno de los ms utilizados
para este modelo de GPS es el programa MAPSOURCE.
En nuestro pas existe el Proyecto Mapear, donde los usuarios registrados
pueden bajar los diferentes mapas actualizados y tambin colaborar con las
modificaciones que se fueran observando (ejemplo: nuevas rutas, nuevos puentes,
cambio de direcciones en calles y otros detalles), toda esta informacin cargada
por los usuarios registrados, se colocan en un nuevo mapa, que se publicar en la

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prxima actualizacin, lo que implica una variacin continua de versiones.
Aproximadamente cada dos o tres meses debemos actualizar el sistema de mapas,
para evitar quedar desactualizado. En algunos pases con mayor desarrollo
tecnolgico conocidos como pases del primer mundo, el servicio de GPS se cobra y
se brinda informacin actualizada al instante favoreciendo al conductor con datos
de problemas que pudiera encontrar en el trazado de su ruta, ejemplo desvos por
reparacin.
Una vez instalado el sistema de mapas, se pueden agregar puntos de inters
(POIS), estos puntos indican: curvas peligrosas, lomas, badenes, ferrocarriles, tneles,
zonas peligrosas y otros. Los puntos de inters se pueden bajar del sitio Web POIS-
GPS.com.ar, existen distintos espacios destinados para este servicio incluso algunos
pagos, al igual que los mapas estos puntos se actualizan aproximadamente cada
uno o dos meses. Luego de bajarlos e instalarlos se puede emplear la aplicacin
POILOADER para pasarlos de la PC al GPS, si nuestro dispositivo es de marca Garmin
la aplicacin lo detecta automticamente.
Es importante actualizar el sistema de mapas y puntos cada dos o tres meses,
mejorando la informacin que nos brindar el dispositivo. Recordemos que tambin
podemos subir al proyecto mapear, por ejemplo: lugares histricos, servicios a la
comunidad, comercios los cuales se mostrarn en prxima versiones de mapas si el
proyecto lo avala.
Cuando utilizamos el GPS debemos configurarlo indicando, tipo de recorrido,
puntos a utilizar (ejemplo: autovas, evitando zonas peligrosas, recorrido ms rpido
o corto), para evitar problemas de navegacin en nuestro viaje, es comn pensar
que con comprarlo y encenderlo el dispositivo funciona y este es un gran error.

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En que aplicamos las TIC Y NTICx

Qu es la Domtica?

Domtica es el conjunto de sistemas que nos permiten


automatizar una vivienda, logrando servicios como la distribucin de
energa, los sistemas de seguridad ejemplo las alarmas que pueden
administrar nuestros electrodomsticos, servicios de bienestar y
placer como por ejemplo la tv por cable, el aire acondicionado, la calefaccin y en
la comunicacin las conexiones a internet u otras redes. Todos estos sistemas y
servicios se pueden integrar por medio de redes interiores y exteriores, cableadas o
inalmbricas, desde adentro o fuera del lugar. Se podra definir a la domtica
como la combinacin de la tecnologa en el armado inteligente de un espacio
cerrado.
El trmino Domtica viene de la unin de las palabras domus (que
significa casa en latn) y tica (de automtica, palabra en griego, que funciona por
s sola) por lo tanto se disean lugares que funcionan por si solos.

Qu es la Telemtica?

La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica que


surge de la evolucin y la fusin de telecomunicacin y la
informtica, lo usamos cuando accedemos por medios de nuestros
dispositivos como celulares, computadores, porttiles y otros a los servicios que nos
brindan las distintas redes a las cuales nos conectamos.

Qu es la Nanotecnologa?

La nanotecnologa es un campo de las ciencias aplicadas,


ejemplo de la ingeniera, la biologa y otras, que se dedica al
manejo de tomos y molculas (nano materiales). Es comn que la administracin
de materiales se realice en una medida que va entre uno y cien nanmetros (el

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nanmetro: es la unidad de medida microscpica que corresponde a
la milmillonsima parte de un metro). Cuando hablamos de un
nanobot en biotecnologa se hace referencia a componentes muy
pequeos que se ensamblan a nivel microscpico. Tambin podemos dar como
ejemplo el uso de clulas madres para la reconstruccin de nuestro organismo o
cura de enfermedades, que se almacenan en criogenia y son tomadas al nacer del
cordn umbilical.

Qu es la Ofimtica?

Se llama ofimtica al hardware (parte dura que podemos


ver o tocar, el equipamiento) y al software (los
programas) usados para: crear, almacenar, manejar y
transmitir digitalmente la informacin necesaria, realizando
tareas en bsqueda de lograr objetivos. La ofimtica
ayuda a optimizar y/o automatizar los procedimientos existentes.

Sistema Informtico

Es un conjunto de partes formadas por Hardware, Software y los recursos


humanos que interactan en procesos de digitalizacin de la informacin.
Los recursos Humanos (RRHH):
En administracin de empresas, se dice recursos humanos al trabajo que
aportan los empleados de una empresa u organizacin.
Cuando nos presentamos por un trabajo quienes se encargan de atendernos
es el personal de recursos humanos por lo tanto se suele llamar as a la gestin que
realizan de seleccionar, contratar, formar, emplear y retener a los integrantes de
una organizacin o empresa. Estas tareas la desempea una persona o un
departamento llamado Recursos Humanos con el aporte de los directivos o jefes
asignados a dicha actividad.

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El Hardware de una PC
(Computadora personal)
Grficos de Componentes bsicos

Monitor mouse teclado gabinete

Teclado
Idioma
Tamao
Ingles espaol forma
Virtual Expandido mini

Goma
Estndar Compacto
L.A E.T Ergonmico

Mouse
ptico Touch
trackball

Sin cable, con cable

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Monitor

Medida en pulgadas Calidad


LCD
1P=2,54cm (cuarzo lquido)
Tubo de rayos LED
(Modelo viejo) (Modelo actual)

Forma de medir
Ejemplo 19 P=48,26 Cm
Gabinetes

Horizontal

Mini tower

Mdium Tower Tower Compacto


Tower=torres

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Gabinete (componentes)
Las lneas de puntos son componentes internos

Lecto grabadora de DVD


DVD
Fuente de Lector de Bluray
Bluray
Energa
Lecto grabadora CDROM
CDROM

Disco rgido o duro

Placa madre
Plaquetas

Puerto USB CPU (microprocesador)

Fuente de energa: distribuye la energa dentro del gabinete ingresan 220V y la


transforma en forma interna a casi su dcima parte variando segn el tipo de fuente.
Dispositivos pticos: CD ROM significa disco compacto memoria de solo lectura,
estos CD pueden ser grabados una sola vez, tambin podemos encontrar CDR
regrabables que almacenan aprox. 800 millones de byte (un carcter es un espacio
o un smbolo o un nmero, todo lo que ocupa un lugar). El DVD permite almacenar
aproximadamente la capacidad de 20 CD, tambin los encontramos de lectura y
regrabables, existen grabadoras de DVD que luego de grabar la informacin
imprimen imgenes o textos sobre la superficie de DVD. El bluray es el medio ptico
actual, se utiliza para la reproduccin de videos en alta definicin y 3d, con
capacidad de almacenamiento que supera al DVD.

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Lectores de memorias: se utiliza para la conexin de distintos tipos de memorias,
ejemplo: USB, SMD, micro SMD, etc.
Disco rgido o duro: en esta memoria se almacena toda nuestra informacin, existen
de diferentes tamaos y capacidades, internos y externos. En la actualidad las PC
de escritorio se comercializan con discos duros que rondan aproximadamente la
capacidad de 1.000 millones de caracteres.
Placa madre: interconecta a todos los componentes del gabinete y la PC,
determina el modelo de CPU que podemos utilizar. Existen distintos modelos de
placa madre, algunos tienen componentes incorporados, como por ejemplo: video,
sonido, conexin de red, etc.
Plaquetas: estas se utilizan para conectar distintos dispositivos a nuestra PC, ejemplo:
MODEM, video, sonido, red, etc. Tambin se utilizan para agregar ms opciones de
conexin como por ejemplo: puertos USB, puerto de impresoras especiales y otros.
Conectores USB: USB significa Sistema Universal de Conexin y permite conectar
nuestra PC con: impresoras, cmaras fotogrficas, celulares, dispositivo de
almacenamiento como por ejemplo: discos externos, MP3, MP4, etc.
CPU: significa Unidad Central de Procesos, determina el modelo de nuestra PC. Es un
microprocesador con la capacidad de realizar procesos matemticos y lgicos.
Existen distintas empresas que lo fabrican, ejemplo: INTEL, AMD, etc. La tecnologa
actual permite colocar varios microprocesadores (ncleos) en un mismo espacio
mejorando el rendimiento de nuestra PC, ejemplo 1 Core es un ncleo 4 cores = 4
ncleos, otro ejemplo Quad Core son 5 ncleos y as sucesivamente.

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Memorias en la PC

Existe una clasificacin de memoria que depende de la forma en la cual


graba y sus caractersticas de uso. Se encuentran las memorias electrnicas como la
memoria ROM (memoria de solo lectura) representada por el CDROM, las memorias
Flash por los pendriver y la memoria RAM (memoria de acceso rpido) donde
realizamos nuestros trabajos, la cual se pone en marcha al encender la mquina y
se vaca al apagarla, esta memoria por ser electrnica es una memoria rpida, si
queremos que el trabajo realizado se almacene, utilizamos la memoria magntica
que es ms lenta que la electrnica y se encuentra representada por el disco rgido
o duro. La informacin que utilizamos corresponde a archivos y carpetas, los
archivos se representan por los programas y la informacin creada por el usuario, las
carpetas o directorios son los lugares donde organizamos nuestra informacin.
Existen carpetas que son creadas por el S.O. como por ejemplo las carpetas:
Windows, documentos del usuario y archivos de programa, que no deben ser
modificadas ni borradas por el usuario.

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Clasificacin bsica de memoria

Electrnicas Magnticas

ROM RAM Flash disco duro o rgido


(Memoria (memoria
Solo lectura) de acceso rpido) Pendrive

TRABAJO GUARDO

Memoria Voltil Memoria Magntica

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Programas (software)

Los programas son conjuntos de rdenes desarrollados para una determinada


tarea, ejemplo: Administracin y gestin de un dispositivo, juegos, notas, desarrollos
de textos, planillas, clculos, publicaciones, etc.
El programa ms importante es el Sistema Operativo que posee rdenes de
arranque o inicio. Dentro de los sistemas operativos el ms difundido es Windows
(desarrollo de Microsoft), para tener este Sistema Operativo se debe pagar una
licencia que ronda aprox. 100 dlares. El ms importante de los S.O. es Unix
desarrollado para trabajar en redes, este sistema dio origen a la Internet. El S.O. Linux
se cre en base a Unix, su licencia es gratuita y se transform en la competencia
directa de Windows, a partir de la expansin de la Internet y de la tecnologa celular,
surgieron nuevos Sistemas Operativos como por ejemplo el de la empresa Google
Android, este sistema se ha difundido mucho en el mercado por el uso desarrollado
para equipos porttiles y en la actualidad trata de llegar a grandes computadores,
transformndose en la competencia directa del resto de los NOS (Sistemas
Operativos de Red).

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Mi Clasificacin de Windows
(Nivel de acceso a usuarios- Seguridad)
Ao HOGAR EMPRESA
Aprox.
Sin seguridad con seguridad

1995 Windows 95
Tecnologias

Influencia de 1998 Windows 98 NT


la Internet WS Estacin de
trabajo

2000 Millenium 2000

Se da mayor 2002 XP home 2003 / XP profesional


seguridad a
los usuarios
2004-5 Vista 2008

2007 Windows 7 (y sus variantes)

2011 Windows 8 (y sus variantes)

La clasificacin dada del S.O. Windows est relacionada a los niveles de


seguridad y la facilidad de acceso que permita a sus recursos, la Influencia de
Internet oblig a mejorar los niveles de seguridad tendiendo la lnea hogar a
parecerse a la lnea Empresarial.

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Programas de Windows
(Se instalan con el sistema operativo)
Explorador: es el programa ms importante del S.O., permite administrar, organizar,
configurar nuestra PC y navegar.
Accesorios: son programas con opciones bsicas de trabajo, como por ejemplo
Wordpad (desarrollo de documentos), block de notas (para desarrollos de textos
simples), calculadora (estndar o cientfica), paint (graficador) y otros.
Herramientas del sistema: se utilizan para recuperar, diagnosticar y organizar,
algunos de sus programas son: liberador de espacio (borra la informacin que no
utilizamos), desfragmentador (organizar los archivos fragmentados en el disco y
recupera velocidad de trabajo), restaurador (recupera el sistema a una fecha
anterior), etc.
Panel de control: se utiliza para configurar, instalacin de programas y cuenta con
gran variedad de programas como por ejemplo: propiedades de la pantalla
(configuramos el rendimiento de nuestra pantalla y la forma en la cual visualizamos
la informacin), usuarios (configuramos y creamos los perfiles como administradores
o limitados), configuracin regional (determinamos el idioma, pas, moneda y
teclado), agregar o quitar programas (se utiliza para eliminar programas instalados,
o colocar nuevos), etc.
Juegos: son juegos simples para la PC, para internet o red.
Existen muchos programas que no dan acceso grfico al usuario y que cumplen una
gran variedad de tareas para el funcionamiento del N.O.S. incluso como recursos de
soporte, verificacin y reparacin.
Programas para Windows
(No vienen con el sistema operativo)
Estos programas se instalan por medio de dispositivos como pendrive, DVD,
CD, etc, e incluso se bajan de la Internet. Algunos ejemplos son:
Utilitarios: antivirus, software para control y correccin de errores, organizadores,
otros.

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Programas de diseo y animacin: Corel Draw, Page Maker, Ilustrador, Autocad,
Cad32, 3D Estudio.
Aplicaciones: agenda, desarrollos propios, etc.
Juegos y otros.
Office: WORD documentos, archivo de texto.
EXCEL libros con planillas de clculos y grficos.
PUBLISHER crear tarjetas, carteles, otros.
POWER POINT crear diapositivas.
FRONT PAGE Desarrollo de pginas WEB.
ACCESS bases de datos.
Los productos Office fueron desarrollados para realizar todas las tareas
necesarias en una oficina, todos sus programas permiten crear pginas web, la
empresa que desarrollo este paquete es Microsoft. Con el crecimiento del sistema
operativo Linux se reemplaza al office con el paquete Open Office que realiza las
mismas tareas, como ventaja principal este paquete de producto es gratuito.
Existe una gran variedad de programas desarrollados para este sistema
operativo transformndolo en el ms utilizado del mercado, es comn observar que
se generen aplicaciones de Windows y luego se vuelquen al resto de los N.O.S
(Sistemas Operativos de Red). Tambin las clasificaciones son variadas
dependiendo del enfoque que se tome en base a la utilidad de los programas y sus
caractersticas.

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Pantalla principal de Windows XP (Escritorio)

Botn Icono
Inicio Papel barra de tarea programas residentes
Tapiz fondo
Icono: son la representacin grfica de los programas, cada programa posee su
propio icono y los archivos creados en l, se identifican con el mismo icono.
Inicio (men de inicio): este botn se puede desplegar con la tecla de inicio o
CONTROL + ESC, al mostrarse el men donde se encuentran los programas
instalados podemos utilizar las letras subrayadas para acceder a las opciones.
Barra de tarea: nos muestra como botones las ventanas abiertas (programas o
recursos en uso) a los que accedemos con Alt + Tab, tambin se alojan los
programas residentes que son aquellos que se encuentran abiertos realizando
diferentes tareas, como por ejemplo: anti-virus, fecha y hora del sistema, filtros
(ejemplo: de proteccin a menores), corta fuegos, conexiones de red, etc.
Papel tapiz: son imgenes que se colocan sobre el fondo del escritorio, como por
ejemplo: fotos, dibujos e incluso animaciones.

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Pantalla con una versin de Linux Ubuntu

Pantalla de OS X

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Pantalla de Android

Objetos
Imgenes
Las imgenes utilizan en todas las aplicaciones de oficina, estos objetos se
pueden ubicar en cualquier lugar de los documentos pero para esta tarea se debe
establecer su formato.
Cuando queremos trabajar con una imagen primero debemos utilizar el
comando Insertar imagen y en la ventana que se muestra buscar el archivo a utilizar,
si la imagen se insert en un documento de Word, se activa en forma automtica
una nueva solapa formato que mostrar las opciones posibles de trabajo con el
objeto, ejemplo: ubicacin en relacin al texto (detrs o adelante), opcin
cuadrada o estrecha, etc. Otras opciones permiten cambiar bordes, colores de
fondo, Brillo, contraste, etc.
Estas imgenes pueden tener como extensin JPG, BMP, WMF (esta ltima
extensin corresponde a las imgenes prediseadas).

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Autoformas

Las autoformas son las imgenes prediseadas, (esta es la razn por la cual se
pueden modificar). Estos objetos al ser insertados pueden ser ubicados en cualquier
lugar del documento. Se instalan junto con los programas de oficina. Cuando las
seleccionamos activan la solapa Formato.

Texto Artstico

Tambin se identifica como WordArt, al seleccionar este objeto se muestra


una galera de formatos, a partir de los cuales armaremos nuestros textos. En la
solapa formato al igual que otros objetos podrn utilizar para resaltar por ejemplo:
Sombras, efectos 3D, colores de texto, Fondos, etc.

Se le otorga el presente diploma por sus meritos


obtenidos

Realizando su cursada por medio de:

educaciontic
Felicitaciones!!!

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CONECTIVIDAD
Modelo bsico de comunicacin

Tx Rx
Medio
Tx= Transmisor Rx= Receptor
Todo modelo bsico de comunicacin cuenta con un transmisor (Tx), un
medio y un receptor (Rx), como por ejemplo: podemos identificar el uso de un
celular, cuando hablamos estamos transmitiendo, el que escucha el receptor y el
medio la seal celular. Este MODELO tambin se repite cuando trabajamos con
otros dispositivos como por ejemplo nuestra PC.

Modelo Bsico Amplificado

Tx A Rx

Medio
A= Boosters o Amplificador
Cuando la seal no llega en forma correcta al receptor (Rx) la misma se
puede amplificar (mejorar su calidad e intensidad) logrando extender el medio a
utilizar a travs de un booster o amplificador (A).
Este modelo se puede observar en redes que son de uso cotidiano, como por
ejemplo: televisin por cable, redes telefnicas, la red elctrica, etc.

Que es una red?

Una red de computadoras es un conjunto de equipos


informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que
envan y reciben datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y
ofrecer servicios.

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Tipos de redes informticas
Redes por su alcance

PAN: Es la red de rea Personal, como ejemplo podemos dar la conectividad entre
celulares o las redes solo entre porttiles.
LAN: significa red de rea local, su alcance est determinado a un espacio ejemplo
la red de nuestra escuela o nuestro hogar.
MAN: red de rea metropolitana, los alcances se extienden a la ciudad, ejemplo: la
red de nuestra municipalidad si permitiera la conexin de todas nuestras
instituciones. En Castelli el servicio de conectividad dado por Coopenet.
WAN: red de rea de trabajo, su extensin es mucho ms amplia, corresponde a
una regin o pas y se representa por medio de los servicios de Internet como por
ejemplo: Speedy (telefnico), fibertel o VCD (por medio de cable para tv),
Magdalena Virtual (inalmbrico), Coopenet, Celulares (Claro, movistar, personal),
etc.
Internet: es la gran red de redes, permite la conexin de redes en todo el mundo
empleando distintos medios, conecta a millones de usuarios.
Intranet: es una red privada dentro de la Internet, la utilizan las empresas como por
ejemplo: red bancaria.
La misma clasificacin se utiliza para conexiones inalmbricas, teniendo en
cuenta el tipo de antena y distribuidor de la seal.
Segn el sistema de comunicacin y su forma de transmisin y recepcin
podemos clasificarlos en:
Simplex: Cuando el canal de comunicacin es en un sentido.
Dplex: Cuando el canal de comunicacin transmite y recibe pero no al mismo
tiempos. Ejemplo un sistema de radio
Full Dplex: Cuando la transmisin y recepcin se pueden realizar al mismo tiempo.
Ejemplo un sistema telefnico.

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Topologas de redes

Esta clasificacin de red hace referencia a la forma de conectividad fsica


entre los distintos puntos o nodos de una red, existe una gran variacin de formas las
ms utilizadas son:

nodo

=Representa cualquier dispositivo conectado a la red (celular, pc, tableta, etc)

nodo

nodo
nodo

nodo nodo
bus o lineal

nodo nodo nodo

nodo nodo
nodo nodo
Router
Malla
distribuidor

nodo Ej.: el Router


nodo

Estrella
nodo
nodo

nodo

Circular

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Topologa bus o lineal: en este sistema de comunicacin un corte en la lnea deja sin
servicio a los usuarios del mismo, como ejemplo: el servicio de conexin por cable
de TV (cable modem).

Topologa en estrella: es el sistema de RED ms utilizado, permite a partir de un


distribuidor (Router, swicht, hub) conectar varios equipos, el corte de comunicacin
en unos de sus nodos (equipos de la red) no interrumpe el funcionamiento, tambin
se identifica con este modelo las redes inalmbricas (wifi), como ejemplo: nuestra
escuela, o la red de nuestro hogar, etc. Esta red utiliza el tipo de cable UTP.

Topologa circular: este modelo de red permite la circulacin de la informacin en


ambos sentidos, en caso de producirse un corte en el ltimo receptor la informacin
RETORNA EN SENTIDO OPUESTO, ejemplo de esta red con conceptos ms avanzados,
es la red de telefona que por medio de varios anillos comunica a todo el continente.

Topologa malla: este modelo es utilizado para asegurar una mayor cantidad de
puntos de conectividad, las razones pueden ser: seguridad, no interrupcin de
servicios, otros.
Existen otras topologas, algunas combinadas que determinan modelos
particulares como por ejemplo: la
topologa en rbol que combina la red
lineal con la red en estrella.

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Formas de conectarse a internet

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Modem: son equipos que transforman la seal analgica en digital en ambos
sentidos permitiendo la comunicacin de diferentes medios.
Servidor: Atienden a varios clientes, verifica el acceso por medio de usuarios y claves,
permite el uso de internet, en nuestra localidad contamos con varios servidores de
Internet.

Empresas y organizmos que brindan servicio de Internet en Dolores

Speedy: Utiliza la seal telefnica, siendo en la actualidad el ms rpido.


Fibertel o VCD: su sistema de conexin a internet es a travs de cable coaxial que se
emplea en el servicio de canales de televisin, tambin se identifica como cable
modem.
Coopenet: esta empresa de la localidad de Castelli brinda conectividad a internet a
travs de la lnea telefnica o de sistema radial.
Claro, Movistar y personal: poseen el servicio a internet ms lento, utilizan el sistema
celular, su seal depende de la distribucin de las antenas, permitiendo en lugares
alejados contar con servicios a internet.
Magdalena Virtual: emplea sistema de conexin radial, la interrupcin de la seal
por edificios es importante, razn por la cual es ms aplicado a zonas rurales,
depende de las antenas a utilizar.
Ministerio de educacin: Brinda en algunas escuelas de la zona rural sistema de
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conexin satelital.
Existen otros servidores de internet como por ejemplo Arnet que utilizan el
sistema telefnico y nos brindan un nmero de telfono al que debemos
conectarnos, se nos cobran llamadas locales (0810,0610..).

Servicios en la internet

Pgina WEB (por medio de navegadores)

Dominio:
http: // www. nombre. tipo. lugar

Protocolo red del mundo empresa com ar (Argentina)


Institucin edu uy (Uruguay)
Reglas de comu- organismo net cl (Chile)
nicacin gov br (Brasil)
Mil mx (Mexico)
MULTIMEDIA tv es (Espaa)
Museum
org
Ejemplos:
http:// www.educaciontic.com.ar
http:// www.smn.mil.ar
http:// www.abc.gov.ar
http:// www.greenpeace.org
http:// www.nic.ar

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Contamos con pginas Web gratuitas (a travs de servidores gratuitos) como
por ejemplo webnode, jimdo, wix, etc, que nos permiten crear nuestra propia web a
cero costo para el usuario y facilitan el acceso a la informacin, tengamos en
cuenta que quienes navegan en la red para acceder a esa informacin no
necesitan registrarse y esa importante caracterstica la diferencia de la informacin
que publicamos en las redes sociales donde solo llegamos a los usuarios registrados.

Otro servicio:

Los buscadores
son
base de datos
s
Clasifican por
El idioma Su uso

Internacionales Generales
Nacionales Temticos

Existen otras clasificaciones de buscadores, los buscadores internacionales


muestran su contenido en idioma Ingls, los buscadores temticos son especficos a
un contenido por ejemplo: educacin, agropecuario, judicial, etc. Cuando
accedemos hoy en da cada buscador adapta por interpretacin del pas en el que
nos encontramos automticamente el idioma.
Todos los buscadores poseen herramientas similares y complementarias,
como por ejemplo: traductores, correo electrnico, foros, noticias, etc.

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Para trabajar con buscadores podemos utilizar los auxiliares de bsqueda que
nos permiten hacer ms especfica la bsqueda, esos auxiliares son:
las empleamos para textos compuestos por ejemplo

sistema informtico

+ el signo permite concatenar (unir) textos, como por ejemplo

sistema informtico + recursos

El signo - lo empleamos para anular textos de bsquedas, ejemplo

sistema informtico + recursos monografas

Tambin podemos emplear FOR (para) indicando una bsqueda ms


especfica, ejemplo
sistema informtico + recursos monografas FOR argentina

Esta pantalla muestra la bsqueda en Google y Yahoo:

Como los buscadores son bases de datos, es aconsejable realizar bsquedas


en varios buscadores a la vez o utilizar los multibuscadores como por ejemplo
copernic (copernico), que por medio del mismo sistema que Google utiliza las bases
de datos de varios buscadores y nos indica la coincidencias encontradas.

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Otro servicio:

Email
Su nombre deriva de correo electrnico y se utiliza como el correo
convencional, necesitamos una direccin de envo y una direccin de recepcin
(nuestro email y de nuestro amigo) se compone de:

nombre@servidor.tipo.lugar

La estructura de servidor, tipo y lugar es la misma que para las pginas WEB, el
nombre lo asignamos nosotros y debe ser nico en toda la red (no hay dos usuarios
con el mismo nombre), ejemplo:
soporte@educaciontic.com.ar
Existen correos pago y gratuitos, por ejemplo los correos pagos normalmente
corresponden a los servidores de acceso a la Internet ejemplo:

ejemplo@speedy.com.ar

Los correos gratuitos (sin costo econmico) suelen mostrar publicidades a los
costados o nos llega como spam (multi correos de usuarios) ejemplo:
ejemplo@hotmail.com
ejemplo@gmail.com
Todos los correos normalmente los podemos utilizar por medio de los
navegadores (Internet Explorer, Mozilla, Chrome, Opera, etc.) o tambin por
programas especficos como Outlook o Eudora, etc.
Cuando trabajamos con los correos utilizamos carpetas en las cuales se organiza la
informacin (incluso podemos crear nuestras propias carpetas) como por ejemplo:
Bandeja de Entrada: se muestran los correos que recibimos
Bandeja de Salida: se ubican los correos que vamos a enviar hasta su salida.
Enviados: muestra una copia de los correos enviados (hay que configurarlo)

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Spam: estn los correos con usuarios mltiples, publicidades y a veces virus.
Borrador: alojamos a los correos incompletos que enviaremos despus.
Papelera: se alojan los correos eliminados por un tiempo (podemos recuperarlos).
Hay ms carpetas segn el servidor de correo que empleemos incluso las que
nosotros crearemos por comodidad y organizando nuestra informacin.
Las carpetas son un excelente recursos para organizar nuestros correos y evitar
perdernos en una maraa de informacin, facilitando el fcil acceso y la bsqueda
rpida cunado necesitamos rever algn dato. La cantidad de carpetas que
podemos crear depender de la empresa que nos brinde el servicio, hoy lo correos
gratuitos no presentan lmite para el almacenado de nuestro correos, pero se
aconseja una limpieza de aquellos correos que con el tiempo y por la informacin
que brindan pasan a desuso.

Pantalla para el envo de correos.

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Para: es el lugar conde colocaremos los destinarios principales del correo, podemos
escribir varios correos separados con coma.
CC: es la copia de correo
CCO: es la copia de correo oculto, solo se entera del correo la persona que lo
recibe pero no ven los otros destinatarios ingresados en este espacio.
Asunto: es una explicacin simple del correo, como un ttulo del mensaje.
Cuerpo del mensaje: es donde escribimos el correo se puede colocar formatos
como en el procesador de textos tipos de letras tamaos, etc.
El botn enviar permite pasar el correo a la bandeja de salida y de ah al
destinatarios (o a los destinatarios).
Los correos recibidos al ser ledos se pueden responder y de esa forma solo
escribimos la respuesta del correo los programas automticamente escriben el
correo de la persona a la que le enviaremos la respuesta.
Los correos electrnicos dieron origen a los servicios de mensajera como por
ejemplo ICQ, MSN, etc.

Otros servicios:

- Chat
- Redes sociales
- FTP
- Grupos de Noticias, etc.
Existe una gran variedad de servicios que estn orientados a mejorar el uso de
la gran red de redes, cabe destacar que es importante ante la necesidad de
alguna tarea o actividad a desarrollar, buscar cual es el ms acorde a lo que
deseamos hacer, como el sistema de comunicacin se mejora en forma continua
los servicios crecen o surgen nuevos que optimizan nuestras actividades.

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