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ctrl+z anular
delete/x apagar o objeto
tecla1 frente
tecla2 roda sobre o eixo do x
tecla3 direita
tecla4 roda no sentido
tecla5 perspetiva /ortogonal
tecla6 rodo no sentido
tecla7 top
tecla8 vou rodar sobre o eixo z
phanton camera
Top 7
Front 1
Side 3
CTRL 7 bottom
CTRL 1 back
CTRL 3 lado
Perspetiva ortogonal 5
Roda a direita 4
Roda a esquerda 6
Roda para baixo 8
Vista de camera 0
Transformaes
B activa o modo
Exercicio1 casa
Shift+D/Z/CTRL
Fazer porta
Shift A MESH PLANE
R -X- 90 ENTER
S/.7
S/X/.5
E-0.07(z)
S-X-0
W-remove doubles
Teclas importantes
A (seleciona/desseleciona)
B(seleciona os vrtices)
Leme
Posicionar 3D cursor
Add/Mesh/Plane
R/Y/90
S
TAB/A/
Animao
Ctrl+P/object
Fundo marinho
Animao submarino
Fsica
Tecla Esc para voltar ao normal quando estamos em modo render Modo render-Teclaf12
Exercicio Textura
1 uv edit mode
2 Shift+Tab face mode
Ctrl+Tab (mesh select mode) vertex, edge,face
1Selecionar o objeto
2Sepador material adicionar um material, caso no exista
3Separador das texturas e adicionar nova textura
4Type Image or Movie
5Boto open e escolher a imagem pretendida
6Painel Mapping - coordinates, escolher a opo uv
1 Seleccionar o objeto
2Aplicar uma textura
3Painel Mapping/coordinates/object
4Painel Influence/Marcar Geometry/Norm
valores positivos +do norm criam relevo para fora
valores negativos- do norm criam relevo para dentro
5Painel diffuse/ desmarcar color
6Caso pretendam mais definio
7Com o objeto selecionado adicionar um modificador
(painel add modifier -chave de porcas)
Add subdivision surfasse
8Aumentar o valor do campo render/boto apply
8 F12 para renderizar
Nota: So as cores claras da textura que geram o relevo.
As escuras nada alteram.
Nota:Caso pretendam alterar a geometria do objeto para criar o relevo em vez de marcar a opo
Norm (passo4) marcar a opo Displacement
FIM
Unity 3D
Unreal
Bruno costa
F8 convert to symbol
F8 convert to symbol
Selecionar frame
Create motion tween
Mask
Var ( varivel reservada) nome da varivel: tipo (por exemplo inteiro-tipo primitivo)
Var a:b
Var a: int=5;
Var b: int=10;
a=b; (10)
b=a+b; (10+10)
b=20
b=a-b+42;
(10-20+42=32)
Operadores (+ - * / )
Var nova string= ome+lete;// nova string torna-se omelete
0 ++
//seu cdigo
If (condio)
{
//se a condio
}
else
{
//caso contrrio
}
Ou
If ( )
Ifelse( )
else
// mais cdigo
while(condio)
{
//cdigo aqui
}
//mais cdigo..
B=3
}
// cdigo
Esse while determina um loop. Ou seja, esse cdigo dentro do corpo do while
(entre os { }) ser rodado infinitamente, at que a condio no seja mais
satisfeita. Quando no for mais satisfeita, o fluxo de execuo sai do loop e
continua normalmente.
Funes
function nome_da_funcao(parametro1:Tipo1,parametro2:Tipo2):Tipo_De_Retorno
{
//Cdigo da funcao aqui
}
Exemplo
VAR C:INT;
C=A+B;
RETURN C;
a( varivel i)
4(varivel j)
Var B : Int=2;
Return B;
A=2
Classes e Instncias
class nome_da_classe
{
//Variaveis
//Mtodos
}
Exemplo
class minhaClasse
{
//Variaveis
public var a:int = 2;
public var blabla:tipo_blabla;
//Construtor
function minhaClasse()
{
}
//Mtodos
function foo(x:int):Number
{
return x*x; (4)
}
class Carro
{
var rodas;
var volante;
var motor;
function acelerar()
{
trace(acelerei);
}
function freiar()
{
trace(frear);
}
}
Defini uma classe carro que tem vrias coisas que um carro tem (campos), e o que um carro faz
(mtodos).
Agora sabemos que existem tipos mais especficos de carro, que ainda so carros. Um exemplo: o
fusca:
function estragar()
{
estragado = true;
}
}
Dentro dos mtodos, alm do override voc tambm pode usar a palavra reservada this.
//
/* abre opo de comentario */ fecha o comentrio
x=7;
y=10;
z=(x<6)? x:y;
trace("valor de x igual a" +z);
? se
2+2=4
2+2==4
var numero:number=32;
if(numero%2==0)
trace("o numero"+numero+" par");
}else{
trace("o numero"+numero+" impar");
}
5+2+2=9 :3=0
For(i;i<3;i++)
for(var i:int=0;i<3;i++){
trace(i);
for(var i:int=6;i>3;i++){
trace(i);
nomes.push("cinzento");
trace (nomes);
nomes.pop ();
trace (nomes);
nomes.shift ();
trace(nomes);
nomes.splice(1,1);
trace (nomes);
splice(0,1)
splice(nomes.length-1,1)
Sketch Up
Duarte chaves
Exercicio 1
365x15 = 5475
30x9=270
Ler anos,
Ler messes,
Ler dias,
Pseudocdigo
Bissexto
Ano 2013
2, 6, 10, 14
0,4,6
Ano -B6
((Anos-(ano-B6)/4)+1
9-3=6
Variveis
Exercicio 2
Data de nascimento
Dia Ms Ano
17 01- 1981
Calcule a idade
Variveis
Idade?
A 8-11-2013
N 12-12-2000
Resoluo
Seno
idade=idade-1
Ler data-nasc
01-01-1981 idad=32
01-11-1981 idad=32
15-11-1981 idad=31
01-12-1981 idad=31
Se Ms atual== Ms nasc
Se Dia atual< Dia nasc
Idade=Idade-1
Seno Idade=Idade-1
Escreve idade 31
Se Ms atual>Ms nasc idade=31
A combinao vermelho, verde e azul vao originar cores tais como o ciano, magenta e amarelo
Ferramenta caminhos
Boto direito do rato na parte do separador caminhos ( ao lado das camadas)
Path to selection
Copiar e
Colar como nova camada
1New project
2Dv pal 48
3Import file
4 duplo clique
5 arrastar o vdeo para a linha de tempo
5Razor tool corta o vdeo
6Saturao clique nas linhas