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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

UNIDAD PROFESIONAL
INTERDISCIPLINARIA EN INGENIERA
Y TECNOLOGAS AVANZADAS

MULTIMEDIA

3TM2

SIERRA ROMERO NOE

PRACTICA DE REALIDAD AUMENTADA

FARIAS QUIROZ LUIS ENRIQUE


Introduccin

La realidad aumentada (RA) es el trmino que se usa para definir la


visin de un entorno fsico del mundo real, a travs de un dispositivo
tecnolgico, es decir, los elementos fsicos tangibles se combinan con
elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad mixta
"Realidad Aumentada" en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya
existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a la real. La
realidad aumentada es diferente de la Realidad virtual porque sobre la
realidad material "del mundo fsico" monta una realidad visual generada
por la tecnologa, en la que el usuario percibe una mezcla de las dos
realidades, en cambio el la realidad virtual el usuario se asla de la
realidad material del mundo fsico para "sumergirse" en un escenario o
entorno totalmente virtual.

Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por


computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo
real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La
informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos puede ser
almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte
superior de la visin del mundo real.

La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de


imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de
vdeo como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin
incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual
colocado en la retina para mejorar la visualizacin y la construccin de
ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

Material
-celular
-programa unity.
-registro en vuforia.
Desarrollo

Lo primero que se necesit hacer fue registrarse en vuforia para generar


una licencia de uso para la realidad virtual, sin esta no se poda usar la
cmara ni ningn paquete de vuforia.

Lo segundo que se creo fue la base de datos con las cuales se iba a ver
la realidad virtual.
En esta se especificaba la imagen que se iba a agregar a la base de
datos as como tambin las dimensiones de la imagen.
Una ves agregada la imagen a la base quedaba como la anterior

A partir de ya tener la base de datos con todas las imgenes con las
cuales se iban a hacer realidad virtual, se procedi a descargarla como
un paquete que puede ser usado con unity para realizar el programa
final de realidad virtual.

Se comenz con un proyecto nuevo en unity como se muestra en la


imagen
Una vez creado el proyecto se import el paquete de vuforia para
realidad virtual dando click en el botn assets -> import package ->
custom package se abre un buscador de archivos y se seleccion.

Una vez agregado el paquete de vuforia nos vamos a Assets -> Vuforia
-> Prefabs para seleccionas la ARcamera que nos ayudara a crear la
realidad virtual y un imagetarget en el cual se pondr la imagen de
realidad aumentada.

En el image target se configura lo anterior que es qu base de datos va


a usar y las dimensiones del mismo.
Y en la cmara se configura que use la base de datos.
Agregando el objeto dentro del image target nuestro proyecto debe
quedar como en la imagen.
Probando la aplicacin se puede ver como genera la realidad aumentada
con la imagen que se puso. Tal como en el diseo.
Para exportar a una aplicacin para Android nos vamos a file -> built
settings
Seleccionamos para que lo queremos y damos build and run.

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