Sunteți pe pagina 1din 9

DEFINICIN DE CANTIDADES FSICAS: ESCALARES Y VECTORES

Cantidades Fsicas

Definicin: Es todo aquello posible de medir de una propiedad fsica. Las


cantidades fsicas se dividen en dos grupos: Escalares y vectoriales.

Escalares

Definicin: Son cantidades fsicas que para su total determinacin slo se


necesitan especificar su magnitud.

Ejemplos de escalares: El tiempo, la masa, el volumen, el trabajo, la energa,


la distancia, la rapidez, la presin, la densidad, la carga elctrica, etc.

Vectoriales

Definicin: Son aquellas que para su completa determinacin se necesita


conocer la magnitud y tambin su direccin. Ejemplo: desplazamiento;
velocidad; aceleracin; Fuerza. El vector de la figura tiene magnitud 25km y
direccin norte. d=25km x=25km al Norte.

REPRESENTACIN DE CANTIDADES ESCALARES Y VECTORIALES

Representacin de cantidades escalares

Las operaciones entre cantidades escalares deben ser dimensionalmente


coherentes; es decir, las cantidades deben tener las mismas unidades para
poder operarse.

30 kg + 40 kg = 70 kg
20 s + 43 s = 63 s

Algunas cantidades escalares comunes son la masa,


rapidez, distancia, tiempo, volmenes, reas entre
otras.

Representacin grfica de magnitudes fsicas vectoriales

Las cantidades vectoriales son representadas por medio de vectores.

Por ejemplo, "una velocidad de 30 km/h" queda


totalmente descrita si se define su direccin y
sentido: "una velocidad de 30 km/h hacia el
norte" a partir de un marco de referencia
determinado (los puntos cardinales).

Entre algunas cantidades vectoriales comunes en fsica son: la velocidad,


aceleracin, desplazamiento, fuerza, cantidad de movimiento entre otras.
Existen diferentes formas de expresar una cantidad vectorial. Una de ellas es la
forma polar, que se escribe como un par de coordenadas, en las cuales
denotan su magnitud y su direccin.

INTERPRETACIN DE LA FORMA CARTESIANA Y POLAR DE UN


VECTOR

Coordenadas cartesianas

Con coordenadas cartesianas sealas un punto diciendo la distancia de


lado y la distancia vertical:

Coordenadas polares

Con coordenadas polares sealas un punto diciendo la distancia y


el ngulo que se forma:

IDENTIFICACIN DE LOS COMPONENTES RECTANGULARES DE UN


VECTOR EN DOS DIMENSIONES
La eficacia de una cantidad vectorial depende de la direccin en la que acta.
Por ejemplo, suponga una fuerza (cantidad vectorial) que mueve una caja
grande arrastrndola por el suelo.

La caja se mover ms fcil si se halla por medio de una cuerda inclinada


(como se muestra en la figura) que si se empuja, debido a que la cuerda
levanta la caja y la mueve hacia adelante al mismo tiempo.

En forma similar, al empujar la caja, se produce el efecto de aadir peso. Esto


da la idea de que una fuerza, y en general, un vector, tiene componentes
verticales y horizontales que podran reemplazar al vector.

En general, las componentes de un


vector son otros vectores, en direcciones
perpendiculares. El eje de referencia
principal ms utilizado es el plano
cartesiano.

Segn ste marco de referencia, las


componentes horizontales son vectores
en direccin al eje x y las componentes
verticales son vectores en direccin al
eje y.

Las magnitudes de las componentes se encuentran relacionadas con la


magnitud del vector principal por medio del teorema de Pitgoras, tomando
como catetos las componentes, y como hipotenusa el vector principal.

La direccin del vector principal relaciona tambin a las magnitudes de las


componentes por medio de las relaciones trigonomtricas conocidas para un
tringulo rectngulo simple. Las relaciones ms utilizadas son el seno, coseno
y tangente.

SUMA DE VECTORES MTODO ANALTICO Y GRAFICO

1.- Suma de Vectores. Mtodo Grfico

Para sumar escalares, como tiempo, se usa la aritmtica simple. Si dos


vectores se encuentran en la misma recta tambin podemos usar aritmtica,
pero no as si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si
Ud. se desplaza 4 km hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su
desplazamiento neto o resultante respecto del punto de partida tendr una
magnitud de 5 km y un ngulo = 36.87 respecto del eje x positivo. Ver figura
Vectorialmente, el desplazamiento resultante V R, es la suma de los vectores
V1 y V2, o sea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuacin vectorial.

La regla general para sumar vectores en forma grfica (con regla y


transportador), que de hecho es la definicin de cmo se suman vectores, es la
siguiente:

(1) Use una misma escala para las magnitudes.

(2) Trace uno de los vectores, digamos V1

(3) Trace el segundo vector, V2, colocando su cola en la punta del primer
vector, asegurndose que su direccin sea la correcta.

(4) La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la
cola del primer vector hasta la punta del segundo.

Este mtodo se llama suma de vectores de cola a punta.

Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.

Este mtodo de cola a punta se puede ampliar a tres o ms vectores. Suponga


que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuacin:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con lnea gruesa.

Un segundo mtodo para sumar dos vectores es el mtodo del paralelogramo,


equivalente al de cola y punta. En este mtodo se trazan ambos desde un
origen comn y se forma un paralelogramo usando los dos como lados
adyacentes. La resultante es la diagonal que se traza desde el origen comn.
2.- Resta de Vectores

Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con
la misma magnitud que V, la misma direccin, pero con sentido opuesto:

La diferencia de dos vectores A y B se define como

A - B = A + (-B)

De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos.

3.- Multiplicacin de un Vector por un Escalar

Se puede multiplicar un vector V por un escalar c. Se define este producto de


tal manera que cV tenga la misma direccin que V y tenga la magnitud cV. Si c
es positivo, no afecta el sentido. Si c es negativo, el sentido es exactamente
opuesto a V.

2. Suma de Componentes. Mtodo Analtico

La suma grfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la


exactitud suficiente y no es til cuando los vectores estn en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse
como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del
vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a
lo largo de dos direcciones perpendiculares entre s.

Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera


Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vector V. Se trazan
perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinndose
sobre el eje x la componente vectorial Vx y sobre el eje y la componente
vectorial Vy.

Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al mtodo del paralelgramo.

Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son


nmeros, positivos o negativos segn si apuntan hacia el lado positivo o
negativo de los ejes x y y.

Notar tambin que Vy = Vsen y Vx = Vcos

Suma de Vectores Unitarios

Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en trminos de


unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud
igual a uno. Sirven para especificar una direccin determinada. Se usan los
smbolos i, j y k para representar vectores unitarios que apuntan en las
direcciones x, y y z positivas, respectivamente.

Ahora V puede escribirse


V = Ax i + Ay j
Si necesitamos sumar el vector A = Ax i + Ay j con el vector
B = Bx i + By j escribimos
R = A + B = Ax i + Ay j + Bx i + By j = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j
Las componentes de R (=A + B) son Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By
IDENTIFICACIN DE MTODOS DE ADICIN DE VECTORES
GRAFICO POR COMPONENTE Y POR VECTORES UNITARIOS

Mtodo del paralelogramo

Mtodo del paralelogramo.

Este mtodo permite solamente sumar vectores de dos en dos. Consiste en


disponer grficamente los dos vectores de manera que los orgenes de ambos
coincidan en un punto, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores,
en el extremo del otro y de igual longitud, formando as un paralelogramo (ver
grfico). El vector resultado de la suma es la diagonal de dicho paralelogramo
que parte del origen comn de ambos vectores.

Mtodo del tringulo o mtodo poligonal

Mtodo del tringulo.

Consiste en disponer grficamente un vector a continuacin de otro,


ordenadamente: el origen de cada uno de los vectores coincidir con el
extremo del siguiente. El vector resultante es aquel cuyo origen coincide con el
del primer vector y termina en el extremo del ltimo.

MULTIPLICACIN DE ESCALAR POR UN VECTOR


L a mult ip lic aci n de un n me ro k po r u n ve ctor es otro
ve cto r:

C on ig ua l d ire cci n q ue e l ve ctor .

C on el mis mo se nt id o que el ve ctor s i k e s p os it ivo .

C on s e nt id o co nt ra rio de l ve ctor s i k e s ne g at ivo .

De m d ulo

Las componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por el


escalar, k, por las componentes del vector.

DESCRIPCIN DE PRODUCTO ESCALAR Y PRODUCTO VECTORIAL

Producto escalar

En matemticas, el producto escalar, tambin conocido como producto interno,


producto interior o producto punto, es una aplicacin cuyo dominio es V 2 y su
condominio es K, donde V es un espacio vectorial y K el conjunto de los
escalares respectivo.1 Esta aplicacin ampla la oportunidad de emplear los
conceptos de la geometra eucldea tradicional: longitudes, ngulos, ortogonal
dad en dos y tres dimensiones. El producto escalar puede definirse tambin en
los espacios elucdelos de dimensin mayor a tres, y en general en los espacios
vectoriales reales y complejos. Los espacios vectoriales dotados de producto
escalar reciben el nombre de espacios prehilbertianos.
Producto vectorial

En matemticas, el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una


operacin binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado
es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto
normal al plano que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector
perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido vara de acuerdo al ngulo
formado entre estos dos vectores, esta operacin es aplicada con frecuencia
para resolver problemas matemticos, fsicos o de ingeniera.

S-ar putea să vă placă și