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*Nota: Cuando juegues, utiliza nicamente uno de los dos mazos de 8 cartas nivel II.

Ronda de juego
El juego de divide en rondas. En cada ronda, cada jugador toma una carta gatuna
e intenta ser el primero en recrear los patrones que aparecen en su carta. Kitty
Paw es un juego de reaccin rpida, por lo que todos los jugadores actan de
Componentes del Juego forma simultnea.
Fichas Gatunas (4 por cada una de las 7 clases de gatito): Los jugadores juntan sus manos
estas fichas muestran el lomo del gatito en una cara y en el centro de la mesa y gritan
la panza del gatito Kitty Paw! Para dar comienzo a la
en la otra. ronda.
Cada jugador toma 1 carta
gatuna de la fila y la sita en su
8 Cartas de gato en caja: estas cartas muestran una caja de cartn espacio de la mesa.
en una cara y un gatito o un chihuahua en la otra. Entonces, los jugadores toman fichas gatunas del centro de la mesa y las
combinan de forma que coincidan con los patrones de su carta gatuna.
Los jugadores deben tomar las fichas gatunas de a una y no a puados.
Si la carta gatuna incluye un gato en caja (Niveles II y III), los jugadores deben
4 Cartas de caja: estas cartas muestran una caja de cartn buscar la carta de gato en caja que coincida con su patrn.
en ambas caras, pero con distinta orientacin.
Cuando un jugador complete los patrones debe gritar Miau! Y
48 Cartas gatunas: saludar con la mano como gato (como se indica en la ilustracin).
Los dems jugadores deben dejar de hacer lo que estn haciendo y
24 de Nivel I: estas cartas muestran patrones de 5 a 7 fichas saludar con la mano como los gatos de la fortuna y chocar
gatunas, una ficha gatuna en la caja de cartn y -1 PV en el la mano del jugador que ha gritado Miau (como si
reverso. chocaran cinco). El ltimo jugador en saludar y tocar la
palma afortunada debe girar su carta gatuna para revelar
16 de Nivel II: estas cartas muestran patrones de 4 la penalizacin de PV.
a 7 fichas gatunas y gatos en caja, una o ms fichas Todos los jugadores comprueban que el patrn del jugador que ha gritado
gatunas en la caja de cartn y -2 PV en el reverso. Miau es correcto y que todas las figuras gatunas y la caja de cartn se
Este mazo se divide en 2 mazos de 8 cartas, cada encuentran en la posicin y orientacin adecuadas. Si el patrn es correcto, el
uno de un color distinto. jugador que ha gritado Miau se queda la carta gatuna para indicar su
puntuacin. Si el patrn es incorrecto, debe voltear la carta para mostrar la
8 de Nivel III: estas cartas muestran patrones de 6 a 7 fichas penalizacin de PV.
gatunas y gatos en caja, una o ms fichas gatunas en la caja de
cartn y -3 PV en el reverso. Nueva ronda
1. Los jugadores devuelven todas las fichas gatunas al centro de la mesa.
Preparacin del juego 2. Las cartas de gato en caja se barajan y se sitan de nuevo junto a las fichas
1. Por cada jugador, sita un juego de 7 gatunas con la cara de la caja hacia arriba.
fichas gatunas distintas en el centro de la 3. Las cartas gatunas sin completar se retiran del juego.
mesa. Mezcla bien todas las fichas. 4. Descubre 4 nuevas cartas gatunas para empezar una nueva ronda.

Qu ocurre cuando siete gatitos corren a esconderse en cajas de cartn? Pues 2. Baraja las 8 cartas de gato en caja y sitalas Fin del juego
que empieza otra trepidante partida de Kitty Paw! junto a las fichas gatunas en la cara de la caja
hacia arriba. 1. El juego termina cuando un jugador completa 5 cartas gatunas o cuando el
3. Cada jugador toma una carta de la caja y la mazo se agote al finalizar la ronda.
Objetivo del juego 2. Los jugadores suman los PV (4, 5, 6, 7 o -1, -2, -3) de las cartas gatunas en su
sita en si espacio de la mesa.
4. Baraja los 3 mazos de cartas gatunas por posesin. El jugador con ms PV es declarado ganador.
Kitty Paw es un juego de destreza y velocidad. Los jugadores compiten para ser el 3. En caso de empate, los jugadores que hayan empatado pueden disputar una
primero en completar los patrones de gatitos que aparecen en las cartas gatunas separado y jntalos en un nico mazo con el
nivel I arriba, el Nivel II en medio y el Nivel III ronda adicional para determinar al ganador (baraja y aade las cartas gatunas
y as sumar puntos de victoria (PV). Al final de la partida, el jugador con ms PV es retiradas).
declarado ganador. abajo. Voltea las 4 primeras cartas y sitalas
junto al mazo. Variante Los jugadores pueden mezclar TODAS las cartas gatunas a la vez para formar el
mazo. Esto incrementar la incertidumbre del juego.

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