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MESTRADO EM DESIGN
Belo Horizonte
2014
ALINE FREITAS DA SILVA
Belo Horizonte
2014
S586e Silva, Aline Freitas da
Depois de milhares de quilmetros rodados nas idas e vindas a Belo Horizonte, fica a
gostosa sensao de um sonho realizado, sonho este que no seria possvel sem o apoio
de diversas pessoas que me deram fora durante os diversos momentos de stress e
insegurana, medo e angstias.
Agradeo muito minha famlia pelo suporte emocional e afetivo e por entender a minha
ausncia em muitos momentos durante esses dois anos.
Aos meus amigos e amigas que muitas vezes no pude acompanhar no happy hour e vrios
outros eventos, em especial a Lanuze Glicrio Passos e Danielli Veiga Carneiro
Sondermann que alm de aceitar as minhas ausncias contriburam lendo e revisando os
meus textos, muito obrigada. A Rogria Carla Soares, que sempre me aguentava ao
telefone enquanto aguardava o nibus para BH. A Renata Resstel, que muitas vezes
acreditou em mim mais do que eu mesma.
minha madrinha Joana Costa, meu padrinho Geraldo Lopes, a Cristiana e Fabiana, por
me acolherem sempre na sua casa desde o processo seletivo at o final do curso sempre
que precisei.
No se passa dois anos dentro de uma instituio de ensino sem que se faa novos amigos.
Comigo no foi diferente; pessoas maravilhosas passaram a fazer parte da minha vida
desde o incio desta jornada, foram vrias, mas gostaria de destacar em especial: Akemi
Ishihara Alesi (sempre me acolhendo), Ana Paula Lage (sem voc no teria o cafofo),
Cludia Dias (modelo de determinao) e Paula Glria (chiclete deste grupo): sem vocs o
caminho at aqui teria sido menos alegre, mais rduo e sem gordelcias. No posso deixar
de citar Maria Cristina Ibarra, Najla Mouchrek, Elisngela Batista e Iara Mol, pessoas
maravilhosas que tive o prazer de conhecer e a todos os colegas de turma, obrigada por
fazerem parte deste momento to importante pra mim.
banca examinadora pelos comentrios, crticas e sugestes que contriburam com este
estudo desde a qualificao, na pessoa das Profas. Tania Gava e Rita Ribeiro, a quem devo
um agradecimento especial por ter me ouvido em um momento de angstia e incertezas;
sua ajuda foi fundamental para a definio do tema desta pesquisa.
Acima de tudo, agradeo a Deus: Ele me concedeu a f e me deu foras necessrias para
seguir esta caminhada.
Designers tm mais potencial para reduzir a degradao ambiental que economistas,
polticos, empresrios ou mesmo ambientalistas. O poder dos designers cataltico.
Alastair Fuad-Luke
RESUMO
O texto dissertativo se prope a contribuir para o debate sobre o design social por
meio da proposta de diretrizes que o utilizam como ferramenta para o trabalho do
designer na Educao a Distncia (EaD). Para isso, alguns pontos importantes foram
levantados utilizando-se da anlise terica como base para toda a pesquisa. A histria
da educao a distncia no Brasil e no mundo e as tecnologias que se utiliza como
suporte, pode auxiliar na compreenso do que se pode esperar desta modalidade de
ensino para o futuro. O trabalho do designer instrucional (DI), sua origem, seu papel
na EaD, alm de tipos de modelos disponveis de design instrucional. As metodologias
de design estudadas desde a dcada sessenta, para conhecer seus principais
pensadores e os diversos mtodos que eles desenvolveram. O objetivo foi encontrar
indcios de preocupao com temas relacionados ao design social que possam
contribuir com as diretrizes do design social para a EaD, propostas nesta dissertao.
A dimenso social do design sustentvel e quais seus aspectos relevantes para o
trabalho do designer na EaD tambm foram abordados. A dissertao apresenta um
estudo de caso do Setor de Produo de Materiais do Centro de Educao a Distncia
Cead/Ifes, apresentando sua metodologia de trabalho, a equipe que o compe, e
apresenta, por meio da reviso bibliogrfica, observaes e anlise das entrevistas
semiestruturadas, a integrao que h entre o trabalho dos designers do Setor de
Produo de Materiais, as competncias do designer instrucional e a possibilidade de
insero dos princpios do design social no dia a dia do trabalho do designer que atua
na EaD.
The argumentative text proposes to contribute to the debate on the social design via
the proposed guidelines to use as a tool for the designer work in Distance Education
(EAD). For this reason, some important points were Raised using the theoretical
analysis as the basis for all research. The history of distance education in Brazil and in
the world and the technology that is used as a support, can help in the understanding
of what you can expect from this type of education for the future. The work of
instructional designer (DI), its origin, its role in EaD, in addition to types of models
available for instructional design. The methodologies Design studied since the 1990s
60, to know its main thinkers and the various methods that they have developed. The
objective was to find evidence of concern with themes related to social design that can
help with the design guidelines social for the EAD, proposed in this dissertation. The
social dimension of sustainable design and which aspects relevant to the work of
designer in EaD were also discussed. The thesis presents a case study of the Sector
for the Production of Materials for the Center for Distance Education Extend/Ifes,
presenting their work methodology, the team that comprises it, and presents, through
literature review, observations and analysis of the interviews Semi-structured, the
integration between the work of the designers of the Sector for the Production of
Materials, the powers of the instructional designer and the possibility of inclusion of the
principles of social design for day to day work of the designer who operates in EaD.
DI Designer Instrucional
Nos ltimos anos, tanto no Brasil como no mundo, possvel observar um crescimento
constante e gradual na modalidade de Educao a Distncia (EaD).
Concomitantemente, o design tem se revelado uma ferramenta cada vez mais
transdisciplinar e importante em diversas reas do conhecimento, ocorrendo de forma
similar tambm na educao.
Porm, ainda que a metodologia de design seja bem estudada, percebe-se uma
lacuna no que tange s preocupaes sociais e para contribuir com a minimizao
dessa lacuna que a pesquisa foi desenvolvida, tendo se desdobrado nesta
dissertao.
Espera-se com isso destacar que possvel tornar a educao a distncia uma
modalidade de ensino mais inclusiva, facilitando o acesso ao conhecimento,
formao profissional para pessoas que no possuem possibilidade de
aperfeioamento por terem algum tipo de deficincia, por morarem longe dos grandes
centros de estudo, ou ainda por no terem condies econmicas para se dedicar aos
estudos nos moldes formais.
18
Consequentemente, necessrio adequar no s os fundamentos tericos, mas
tambm as prticas do chamado design social aos modelos desenvolvidos nas
instituies de ensino que ofertam cursos na modalidade a distncia, considerando a
tica dos princpios do design social, sobretudo, o aluno e o meio em que est inserido
econmica e culturalmente.
Por conseguinte, o objetivo geral desta dissertao foi investigar mtodos de design
com possibilidade de serem aplicados na educao e propor diretrizes que contribuam
com design social no trabalho do designer na EaD.
1
Victor Papanek (1923 - 1998) designer e educador, que se tornou um forte defensor do projeto social e
ecologicamente responsvel de produtos, ferramentas e infraestruturas da comunidade. Disponvel em
<http://papanek.org/> acesso em: 03 de abril, 2013.
19
a) A motivao pessoal, na qualidade de designer, quanto ao aspecto da falta de
consideraes sociais no processo de design utilizados na EaD. Alm disso,
percebe-se uma carncia de responsabilidade de designers sobre o resultado
do seu trabalho e como este pode impactar o usurio, neste caso, o aluno;
Para isso definiu-se que esta pesquisa de natureza qualitativa, do tipo estudo de
caso. Este mtodo caracterizado como uma pesquisa emprica que investiga um
fenmeno contemporneo dentro de seu contexto real, especialmente quando os
20
limites entre o fenmeno e o contexto no so claramente evidentes (YIN, 1994, p.
13).
Foi tambm utilizado o mtodo comparativo, cuja opo se justifica porque o mtodo
escolhido possibilita compreender as metodologias de design existentes comparando-
as e, com isso, pode-se extrair o melhor de cada uma, servindo de ferramenta para os
designers do Cead/Ifes. A anlise e o cruzamento das informaes permitiram a
integrao desses conceitos, constituindo-se como base de sustentao do trabalho.
A terceira etapa objetivou propor princpios de design social com foco na EaD como
contribuio para o trabalho do designer.
21
Aps a concluso de todas as etapas metodolgicas desenvolvidas, a dissertao
pde ser estruturada em sete captulos. A introduo apresenta a pesquisa,
evidenciando sua motivao, justificativa, objetivos e metodologia.
22
CAPTULO 1 EDUCAO A DISTNCIA
23
teleconferncia por udio, vdeo e computador, proporcionou a
primeira interao em tempo real de alunos com alunos instrutores a
distncia, esse mtodo era apreciado especialmente para
treinamentos corporativos.
Quinta gerao: esta gerao descrita como a de classes virtuais
on-line com base na internet, tem resultado em enorme interesse e
atividade em escala mundial pela educao a distncia, com mtodos
construtivistas de aprendizado em colaborao, e na convergncia
entre texto, udio e vdeo em uma nica plataforma de comunicao.
Com o desenvolvimento da internet dezenas de pases,
independentemente do seu grau de desenvolvimento econmico,
atendem milhes de pessoas com educao a distncia em todos os
nveis, utilizando sistemas mais ou menos formais. Deve-se destacar,
ainda, a intensa utilizao da EaD pelas empresas, chamada de EaD
corporativa.
2
A Universidade Aberta do Brasil um sistema integrado por universidades pblicas que oferece cursos de nvel
superior para camadas da populao que tm dificuldade de acesso formao universitria, por meio do uso da
metodologia da educao a distncia. Disponvel em:<http://www.uab.capes.gov.br/> Acesso em: 11 de dez. 2013.
24
1904 sai no Jornal do Brasil, na primeira edio da seo de classificados,
um anncio que oferece profissionalizao para datilgrafo por
correspondncia;
25
1976 criado o Sistema Nacional de Teleducao, com cursos por meio de
material instrucional;
26
2000 formada a UniRede, Rede de Educao Superior a Distncia,
consrcio que rene atualmente 70 instituies pblicas do Brasil
comprometidas na democratizao do acesso educao de qualidade por
meio da Educao a Distncia, oferecendo cursos de graduao, ps-
graduao e extenso.
2009 entra em vigor a Portaria n 10, de 02 julho de 2009, que fixou critrios
para a dispensa de avaliao in loco e deu outras providncias para a
Educao a Distncia no Ensino Superior no Brasil (BRASIL, 2009 apud
ALVES, 2011);
27
Esses acontecimentos relacionados EaD foram importantes para a construo do
atual contexto dessa modalidade de ensino no Brasil, pois todas essas iniciativas
contriburam para aprimorar a forma de oferecer educao a distncia.
Alm disso, a partir dos exemplos citados, possvel perceber como a educao a
distncia, seja por correspondncia, rdio ou internet democratizou o acesso
educao, incentivando a formao permanente, a atualizao e o aperfeioamento
profissional, e oportunizando com isso uma melhor colocao das pessoas no
mercado de trabalho.
28
Para Tori (2010), a tecnologia pode ser dividida em: Eletrnica e Concreta. A Eletrnica
pode ser subdividida em Digital e Analgica, j a tecnologia Concreta subdividida em
material e corporal. O Quadro 01 mostra quais mdias podem ser utilizadas por cada
uma dessas tecnologias.
Segundo Tori (2010), as mdias para a educao podem ser classificadas quanto
simbologia como esttica (texto, imagens) e contnua (discurso, msica, animao,
performance e exercitao). O quadro 02 apresenta de forma resumida a classificao
proposta por Tori (2010).
29
Performance Exemplos: palestra (com imagem em movimento), cinema, teatro,
dana, show musical, vdeo, televiso
Exercitao Exemplos: simuladores, dinmica de grupo, jogos, laboratrios,
exerccios, provas
Fonte: Tori (2010, p. 53)
30
Quadro 3 Classificao da mdia quanto simbologia utilizada.
CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO COMPONENTES DE DISTNCIA
LOCAL REMOTA SNCRONA ASSNCRONA EXPOSITIVA INTERATIVA
Obs.: distncia espacial Obs.: distncia temporal Obs.: distncia interativa
Exemplos: Exemplos: Exemplos: Exemplos: Exemplos: Exemplos:
sala de teleconferncia, televiso, chat, DVD player, televiso, jogos
aula, televiso, vdeo, teleconferncia, livro, correio DVD player, interativos,
laboratrio, cinema, livro, aula presencial, eletrnico, livro, aula aula
teatro chat telefone cinema, fax expositiva, experimental,
hipertexto dinmica de
grupo,
telefone
Fonte: Tori (2010, p. 54)
31
dentro do prprio sistema, outros possibilitam troca de
mensagens tambm com o exterior;
mensagem instantnea: servio de mensagem que possibilita a
comunicao sncrona e a troca de documentos entre usurios
que estejam conectados ao sistema;
sala de bate-papo (chat room): sala virtual para encontros e
troca de mensagens sncronas, podendo ser texto, voz ou vdeo;
frum de discusso: recurso de comunicao assncrona que
possibilita a organizao das discusses por assunto, por
disciplina, por curso, por turma por grupo, etc.;
quadro de avisos: rea para publicao de informes de
interesse geral;
lousa virtual (whiteboard): recurso de comunicao sncrona no
qual os usurios compartilham uma tela que pode receber
desenhos, textos e outras mdias; o instrutor pode liberar a lousa
virtual apenas para visualizao ou permitir o compartilhamento
para escrita com um ou mais dos participantes;
compartilhamento de recursos: permite que um ou mais
usurios compartilhem a tela, um documento ou recursos de seus
computadores;
avaliao: recursos para gerenciamento da aplicao e correo
de avaliaes (testes de mltipla escolha ou provas dissertativas),
com possibilidade de sorteio de questes e de alternativas,
programao de horrio para disponibilizao da avaliao aos
alunos, controle de tempo de realizao, correo automtica,
clculo e publicao de mdias, gerao de estatsticas e at
mesmo feedback automtico ao aluno sobre o seu desempenho;
rea de apresentao do aluno: oferece ao aluno, ou grupo de
alunos, recursos similares aos disponveis ao professor para
publicao de contedo multimdia.
32
Entre as opes de AVA citadas, o Moodle (Figura 01) o software de cdigo aberto
(opensource) com maior aceitao no Brasil e no mundo. Segundo Silva (2011, p. 18),
desde sua criao em 2001, j foram identificadas milhares de instituies, em mais
de 200 pases, que o utilizam para atender a diferentes pblicos e necessidades.
33
1.4 Material Didtico
Segundo Silva (2013, p. 87), os materiais didticos impressos utilizados na EaD tm,
normalmente, duas origens: adaptao daqueles em uso no ensino presencial ou a
produo de materiais especialmente desenhados para essa modalidade., A segunda
opo a mais adequada, uma vez que o MDI (Figura 02) deve ser concebido
levando-se em conta que necessrio instigar o aluno a ter interesse pelo assunto a
ser tratado. Informaes histricas, indicaes de outras fontes de contedos e
atividades, como programas, vdeos, sites, jogos, entre outros, devem ser includos no
material impresso como uma possibilidade para o aluno ampliar seu conhecimento
alm do que est sendo tratado no texto (SALES, 2005).
3
Os polos de apoio presencial so as unidades operacionais para o desenvolvimento descentralizado de atividades
pedaggicas e administrativas relativas aos cursos e programas ofertados a distncia pelas instituies pblicas de
ensino superior no mbito do Sistema UAB. Mantidos por Municpios ou Governos de Estado, os polos oferecem a
infraestrutura fsica, tecnolgica e pedaggica para que os alunos possam acompanhar os cursos a distncia.
Disponvel em:<http://www.uab.capes.gov.br/> Acesso em: 10 de maro de 2014.
34
Figura 2 Exemplos de MDI produzidos para a EaD.
35
aspectos emocionais. Estimula processos cognitivos, como percepo,
memria, linguagem, pensamento e outros etc.
Segundo Averbug (2003), preciso mais do que ter acesso e utilizar as novas
tecnologias na educao, sejam elas presenciais ou a distncia. De nada adiantar
fazer uso das TICs se o mtodo de ensino for o mesmo e se professor e aluno no
adotarem novas posturas e mudarem sua concepo sobre seus papis no processo
de ensino e aprendizagem. Os professores devem ser cada vez mais orientadores e
incentivadores do estudo e os alunos cada vez mais pesquisadores e construtores do
prprio conhecimento.
Contudo, para que tudo isso funcione e gere os resultados esperados, necessrio
uma equipe em que muitos especialistas trabalhem juntos, destacando-se entre eles o
designer instrucional.
36
CAPTULO 2 DESIGN INSTRUCIONAL
2.1 O Design
Em ingls, a palavra design mantm esse duplo significado e usada com muita
frequncia, podendo significar: plano, projeto, inteno, esquema e processo ou
esboo, modelo, motivo, decorao, composio visual e estilo.
uma ferramenta com a qual se pode contar para melhorar o padro de qualidade de
objetos. Essas qualidades so planejadas, concebidas, especificadas e determinadas,
aliadas tecnologia e aos processos de sua produo (GOMES FILHO, 2003). Alm
de possibilitar a inovao de produtos e/ou servios que possam reunir e integrar
diversos fatores relativos metodologia de projeto, conforme descrito no captulo
quatro desta dissertao.
Design Grfico
Design de Produto
Design de Interfaces
Design de Moda
Design de Ambiente, entre outros.
37
Independentemente da habilitao do designer, o conhecimento de um fato ou
problema uma das condies necessrias ao desenvolvimento da sua atividade
(LBACH, 2001, p. 39), e no campo da educao no pode ser diferente.
Segundo Fenner (2000, p.4), no campo da educao o design visto como uma ao
inovadora que cuida das necessidades de uma comunidade de usurios, tendo como
meta a concepo de produtos e servios que os atendam, acrescentando que o
designer deve promover o desenvolvimento de material didtico tecnolgico,
norteador do gerenciamento de produtos para a educao (FENNER, 2000, p.6).
Dessa forma, ser possvel verificar no desenvolvimento deste captulo que o trabalho
do designer na educao, em especial na EaD, denominado design instrucional.
4
Burrhus Frederic Skinner (1904 1990), psiclogo americano, acredita que a aprendizagem aquisio de novos
comportamentos (MOREIRA, 2009). Assim, a aprendizagem ocorre atravs de estmulos e reforos a fim de obter os
comportamentos desejados, oferecendo estmulos reforadores sobre os alunos que recebem passivamente o
conhecimento do professor (ARAJO, 2009).
5
Jean Piaget (1896 1980), epistemlogo suo e acreditava que o conhecimento gerado atravs de uma
interao do sujeito com seu meio, a partir de estruturas existentes no sujeito. Assim sendo, a aquisio de
conhecimentos depende tanto das estruturas cognitivas do sujeito como de sua relao com o objeto (MOREIRA,
2009).
6
Lev Vygotski (1896 1934), psiclogo e filsofo russo, traz para a perspectiva socioconstrutivista, onde as funes
psicolgicas superiores so fruto do desenvolvimento cultural e no do desenvolvimento biolgico. a
aprendizagem que sustenta o desenvolvimento humano e no o inverso (FILATRO, 2007).
38
O perodo de formao ocorreu, como dito anteriormente, durante a Segunda Guerra
Mundial e, com a vitria norte-americana, os mtodos instrucionais usados naquela
poca foram cada vez mais utilizados nos momentos de paz. Em todos os perodos
descritos na Figura 03, vrios eventos ocorreram e ficaram marcados. Durante a fase
denominada modernizao, por exemplo, destaca-se na dcada de 50 a formulao
de robustos modelos tericos de ensino/aprendizagem, conforme descreve Filatro
(2008, p. 8):
7
Em meados de 1950, este autor formulou a taxonomia dos objetivos educacionais com base em trs domnios de
aprendizagem: cognitivo, afetivo e psicomotor (MORAES, 2009, p.16).
39
Hoje, o design instrucional encontra-se no perodo denominado de reestruturao e
inovao, ou seja, j passou por etapas que contriburam para sua consolidao.
Entretanto, por se tratar de um termo de origem estrangeira, muitos autores veem a
necessidade de descrever o significado dos termos. Sendo assim, para melhor
compreenso e para evitar eventuais distores e/ou confuses posteriores, foi
adotada a mesma medida.
Desde que surgiu, o design instrucional esteve ligado aos materiais didticos,
especificamente, aos Materiais Didticos Impressos (MDI). Com o desenvolvimento
das Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs), passou a ser entendido como
um processo mais abrangente, voltando-se tambm para a criao de ambientes de
aprendizagem online. Neste cenrio, Wilson (2004) descreve o DI como o profissional
que, por meio do uso de vrias tecnologias, elabora cursos, desenha e mede as
experincias de aprendizagem dos alunos em uma variedade de contextos.
40
O designer instrucional tem o papel de um agente que apoia e participa ativamente do
processo de planejamento, construo, avaliao, e adequao dos cursos oferecidos.
Tambm deve auxiliar na produo de materiais e de atividades que valorizem e
sustentem o processo de ensino-aprendizagem e se alinhem proposta pedaggica
do curso e aos seus objetivos (MENDOZA et al, 2010).
41
Cada uma dessas grandes reas acompanha e influencia a histria do design
instrucional, contribuindo e estimulando o seu crescimento e modificao at os dias
atuais. Sendo assim, segundo Filatro (2008, p. 7),
Essas diversas reas so utilizadas pelo designer a todo o momento, uma vez que ele
gerencia os prazos e etapas do projeto (cincias da administrao), discute e prope
mdias audiovisuais para o ambiente virtual de aprendizagem e para o material
didtico impresso (cincia da informao), analisa o comportamento do aluno a fim de
entender os melhores recursos para auxiliar a sua aprendizagem (cincias humanas).
8
Disponvel em: <www.mtecbo.gov.br>. Acesso em: 03 de set. de 2012.
42
Com o intuito de discursar sobre a regulamentao da profisso de DI e os interesses
desses profissionais, foi criado no ano de 2013 a Associao Brasileira de Desenho
Instrucional (Abradi)9, uma entidade sem fins lucrativos. A criao dessa associao
demonstra a fora que a profisso est ganhando no Brasil.
Fundamentos da Profisso
1- Comunicar-se efetivamente, por meio visual, oral e escrito.
2- Aplicar pesquisas e teorias prtica de design instrucional.
3- Atualizar e melhorar conhecimentos, habilidades e atitudes referentes ao design
instrucional e as suas reas.
4- Aplicar coleta de dados e anlise de competncias em projetos de design
instrucional.
9
Disponvel em: <www.abradi.org>. Acesso em: 03 de marco de 2014.
10
Disponvel em: <www.ibstpi.org>. Acesso em: 22 de fev. de 2014.
43
5- Identificar e responder s implicaes ticas, legais e polticas que surjam no
trabalho de design instrucional.
Planejamento e Anlise
6- Realizar uma avaliao das necessidades, a fim de recomendar solues de design
apropriadas e estratgicas.
7- Identificar e descrever a populao-alvo e caractersticas ambientais.
8- Selecionar e usar tcnicas de anlise para determinar o contedo instrucional.
9- Analisar as caractersticas das tecnologias existentes e emergentes e seu uso
potencial em um ambiente instrucional.
Design e Desenvolvimento
10- Uso adequado do design instrucional e do processo de desenvolvimento para um
determinado projeto.
11- Organizar programas e/ou produtos de avaliao e instruo a serem projetados e
desenvolvidos.
12- Projetar intervenes instrucionais.
13- Planejar intervenes no instrucionais.
14- Selecionar ou modificar materiais instrucionais existentes.
15- Desenvolver materiais instrucionais.
16- Projetar avaliao da aprendizagem.
Avaliao e Implementao
17- Avaliar as intervenes instrucionais e no instrucionais.
18- Rever solues instrucionais e no instrucionais baseados em dados.
19- Implementar, divulgar e difundir intervenes instrucionais e no instrucionais.
Gesto
20- Aplicar habilidades de negcios para gerenciar a funo de design instrucional.
21- Gerenciar parcerias e relaes de colaborao.
22- Planejar e gerenciar projetos de design instrucional.
Fonte: www.ibstpi.org. Acesso em: 22 de fev. de 2014.
44
2.3 Modelos de Design Instrucional
O modelo Dick; Carey; Carey (Figura 05) tem uma abordagem complexa e consiste
em nove etapas processuais ou sequenciais lineares. Cada etapa dependente da
outra, as setas indicam o fluxo que deve ocorrer, as linhas pontilhadas representam os
pontos de avaliao e reviso, ou seja, o reexame da anlise instrucional.
O modelo de abordagem Dick e Carey, assim como outros modelos, tem em seu
ncleo convencional elementos de anlise, projeto, desenvolvimento, implementao
e avaliao, tambm conhecido como modelo ADDIE (abreviatura em ingls para
analysis, design, development, implementation e evaluation).
45
Figura 5 Modelo Dick e Carey.
46
Desenvolver estratgias de ensino: a estratgia de ensino deve conter quatro
componentes principais: atividades, apresentao de contedo, participao do aluno
(incluindo comentrios) e acompanhamento das atividades. Segundo Dick; Carey;
Carey (2001), as estratgias de ensino devem se concentrar em memria e
transferncia de competncias.
Dick; Carey; Carey (2001), afirmam que a abordagem sistemtica do modelo uma
abordagem efetiva e bem sucedida por causa do foco nos objetivos dos alunos. Alm
disso, h uma articulao cuidadosa entre estratgia instrucional (habilidades
especificas e conhecimento) e resultados da aprendizagem desejada (condies
adequadas devem ser fornecidas pela instruo).
Pode-se perceber que nenhuma das etapas do modelo Dick, Carey; Carey (2001)
aborda questes de cunho social, porm como poder ser visto no capitulo que
discorre sobre os apontamentos finais, levando em considerao que a base desse
47
modelo o modelo ADDIE, possvel incluir questes que busquem abranger o
design social nas suas etapas.
O modelo Kemp, assim como o modelo Dick e Carey, tem em seu ncleo convencional
elementos do modelo ADDIE. As etapas do modelo Kemp esto dispostas em padro
oval e por isso no tem um ponto de partida, sendo possvel iniciar de qualquer ponto
e seguir a direo que quiser. Com esta flexibilidade do percurso projetual, o projeto
pode ser desenvolvido conforme as necessidades do curso.
Segundo Morrison (et al, 2004 apud Akbulut, 2007), a inteno dessa flexibilizao do
modelo assegurar que os objetivos da aprendizagem no sejam comprometidos.
Segundo o autor, isso importante porque dois problemas instrucionais nunca podem
ser exatamente iguais.
O modelo de Kemp composto por nove etapas dispostas em uma forma oval,
conforme Figura 06.
48
Figura 6 Modelo de Kemp.
49
No final, so realizadas avaliaes somativas acompanhadas por avaliaes
confirmativas para rever as competncias e desempenho dos alunos (MORRISON, et
al, 2004 et al AKBULUT, 2007).
Segundo Arajo; Neto (2010, p.69), o modelo desenvolvido por Dabbagh e Bannan-
Ritland [] permite o alinhamento conceitual e prtico entre as caractersticas
instrucionais dos modelos pedaggicos e as estratgias e os meios tecnolgicos para
a concretizao de um curso online.
Dessa forma, como verificado na Figura 07, que o professor representa o agente
principal no processo e desenvolvimento do framework e est no centro do modelo
ILDF. O segundo crculo o conjunto de componentes do modelo ILDF e engloba os
modelos pedaggicos, as abordagens e estratgias instrucionais, as tecnologias
instrucionais e tambm os objetivos educacionais que segundo os autores baseado
na taxonomia de Bloom.
50
Figura 07
Conforme descreve Arajo; Neto (2010), intuitivamente o modelo pode ser percorrido
em seus crculos e quadrantes em sentido horrio, com possibilidade de incorporao
de outros elementos e suposies tericas. Nascimento (2009, p. 51 e 52) descreve
as trs principais fases (Figura 08) do modelo ILDF: explorao, promulgao e
avaliao, detalhadas como:
11
Optou-se por utilizar o termo promulgao utilizado por Nascimento, 2009, por entender que a traduo literal
do termo enactment (decreto) no apresenta o real significado desta etapa do modelo.
51
Figura 8 Processo de desenvolvimento da aprendizagem online.
12
Esse ciclo constitudo por 4 etapas fundamentais (AI1- observao-reflexiva; AI2- conceituao-abstrata; AI3-
experimentao-ativa e AI4-experincia-concreta) atravs das quais os conhecimentos so consolidados pelos
indivduos (ARAJO; NETO, 2010, p.74)
52
f2 etapa 5: Selecionar as tecnologias instrucionais (TI1 a TIn) que podem ser
encontradas na web ou em LMS13 especficos.
f2 etapa 6: Realizar a incluso e ordenao do contedo programtico da
disciplina e definir o layout do AVA.
13
Learning Management System LMS ou Sistema de Gesto da Aprendizagem SGA, so softwares desenvolvidos
para auxiliar na aprendizagem online (NASCIMENTO, 2009, p. 76).
53
nessa fase (Promulgao) que os responsveis pelo curso
selecionam as caractersticas do modelo pedaggico (baseadas nos
resultados da fase Explorao, na qual explorado um contexto
instrucional sob diferentes perspectivas do processo de ensino-
aprendizagem) e definem as estratgias instrucionais (de acordo com
as caractersticas definidas no modelo pedaggico) e tecnologias
instrucionais apropriadas (de acordo com as estratgias escolhidas)
(NASCIMENTO, 2009, p. 51).
O modelo ILDF o modelo mais atual se for considerado que o seu desenvolvimento
foi feito direcionado para a educao online e, como j explanado, a sua preocupao
com o contexto cultural e social da aprendizagem, a flexibilidade e a aplicabilidade no
linear so caractersticas que o diferenciam dos modelos tradicionais. Isso tambm
pode caracterizar que mesmo que a abordagem de questes seja de forma singela,
elas podem contribuir com o impacto social de sua aplicao, isto , sua preocupao
com o contexto cultural e social pode auxiliar o designer a inserir questes do design
social em seu desenvolvimento de projeto instrucional.
Muito usado no design instrucional clssico, o modelo ADDIE (Figura 10) costuma
separar didaticamente a concepo fases de anlise, design e desenvolvimento da
execuo fases de implementao e avaliao (HAUPENTAL, 2012, p. 22).
54
Figura 10 O modelo ADDIE e a separao das fases.
55
contedo?
De que forma a aprendizagem ser avaliada?
Caracterizao O que j sabem?
dos alunos Quais so seus estilos e caractersticas de aprendizagem?
O que precisam ou querem saber?
Em que ambiente/situao aplicaro a aprendizagem?
Levantamento Qual o oramento disponvel?
das limitaes De quantos profissionais dispomos?
Quais so as restries tcnicas?
Em quanto tempo precisamos alcanar os objetivos?
Quais so os riscos envolvidos?
Fonte: Filatro, (2008, p. 68)
56
Qual o design grfico dos produtos instrucionais impressos
e/ou eletrnicos?
Qual o grau de interatividade (interao com o material)
proporcionado por esses produtos?
Quais so os mecanismos de atualizao e personalizao
dos materiais?
Que nveis de suporte instrucional e tecnolgico so
oferecidos?
Fonte: Filatro, (2008, p. 68)
57
independentes)?
Como a aprendizagem dos alunos avaliada?
Como se d o feedback por parte do professor?
Fonte: Filatro, (2007, p. 69)
O Modelo ADDIE no descreve em suas etapas preocupaes sociais que devem ser
abordadas durante o desenvolvimento do projeto instrucional, porm, como poder ser
visto no captulo quatro desta dissertao, as etapas desse modelo so as mesmas
descritas na definio de design social adotada para o desenvolvimento desta
pesquisa, sendo assim possvel incluir preocupaes sociais nesse modelo.
A Figura 11 apresenta um resumo das etapas definidas por Filatro (2008) sobre o
modelo ADDIE.
58
Figura 11 Etapas do modelo ADDIE.
Assim como existem vrios modelos de design instrucional, h tambm uma variedade
de tipos de design instrucional; entre eles Filatro (2008) apresenta o design
instrucional fixo, tambm conhecido como DI fechado, o design instrucional aberto e o
design instrucional contextualizado.
Design instrucional fixo (DI fixo): este tipo de design instrucional recomendado
para treinamento, atualizao e capacitao de curta durao. Segundo Filatro (2008,
p. 19)
O pblico-alvo deste tipo de design a educao de massa, uma vez que dispensa
educador durante a execuo.
59
Design instrucional aberto (DI aberto): o contexto em que este tipo de DI se ajusta
a EaD bsica e superior, cursos de extenso, aperfeioamento e ps-graduao.
14
Disponvel em: < http://www.shutterstock.com/> Acesso em: 22 de marco de 2014.
60
conforme objetivos, domnio de conhecimento e contextos especficos
[...] na verdade o que se faz no DIC gerar um plano, um ambiente
ou uma base para o processo de ensino/aprendizagem, o que no
pode ser confundido com o processo de ensino/aprendizagem em si
(FILATRO, 2008, p.20).
61
CAPTULO 3 METODOLOGIA DE DESIGN
Mas antes de entender como isso ocorreu, importante uma conceituao geral sobre
metodologia, pois h diversas definies e diferentes autores que colaboram com o
desenvolvimento de esquemas metodolgicos.
15
CROSS, Nigel. Forty years of design research. Design Studies Vol. 28 no 1, January 2007.
62
3 ordem, lgica ou sistema que regula uma determinada atividade 4.
modo de agir; meio, recurso
5. maneira de se comportar
6. qualquer procedimento tcnico, cientfico
7. conjunto de regras e princpios normativos que regulam o ensino
ou a prtica de uma arte
8. compndio que apresenta detalhadamente as etapas desse
mtodo
9. maneira sensata de agir; cautela
10.1. no cartesiano, o somatrio de operaes e disposies
preestabelecidas que garantem o conhecimento, tais como a busca
de evidncia, o procedimento analtico, a ordenao sistemtica que
parte do simples para o complexo, ou a recapitulao exaustiva da
totalidade do problema investigado
10.2. na filosofia de Bacon (1561-1626), reunio de prescries de
natureza indutiva e experimental que asseguram o sucesso da
investigao cientfica
10.3. no pensamento de Edgar Morin (1921-), atitude intelectual que
busca a integrao das mltiplas cincias e de seus procedimentos
cognitivos heterogneos, tendo em vista o ideal de um conhecimento
ecltico e complexo (HOUAISS, 2001, s.p.).
Bonfim (1995, p.7), define metodologia como a [...] cincia que se ocupa do estudo de
mtodos, tcnicas ou ferramentas e de suas aplicaes na definio, organizao, e
soluo de problemas tericos e prticos, sendo a metodologia de design [...] a
disciplina que se ocupa da aplicao de mtodos a problemas especficos e
concretos.
A autora definiu o que se pretende com esta etapa da pesquisa visto que se
investigam os mtodos de design buscando conhecer suas caractersticas,
competncias, qualidades e detalhando as suas etapas.
63
Para uma melhor compreenso de quais mtodos sero investigados, optou-se por
adotar a diviso desenvolvida por Vasconcelos (2009), na qual ele divide os perodos
de produo de mtodos em dcada de 60, 70, 80, 90 e sculo 21. Vasconcelos
(2009), investigou 26 procedimentos metodolgicos existentes, os quais vm sendo
utilizados desde a segunda metade do sculo passado, dentre eles os mais relevantes
adotados pela academia. O Quadro 10 mostra o papel do design durante os perodos
de desenvolvimento dessas metodologias.
16
Processo de Desenvolvimento de Produto.
17
Processo de Desenvolvimento de Produto.
64
3.1 Dcada de 60
18
JONES, John Chris. Design Methods. 2. Ed. Indianapolis: Willey, 1992
19
A Escola de Design de Ulm (Hochschule fr Gestaltung Ulm) foi um colgio de projeto baseado em Ulm,
Alemanha.Fundada em 1953 por Inge Aicher-Scholl , Otl Aicher e Max. O HfG rapidamente ganhou reconhecimento
internacional e agora visto como sendo apenas a segunda da Bauhaus como a escola mais influente de design.
Durante sua operao de 1953-1968, novas abordagens para o processo de design foram executados dentro dos
departamentos de Design de Produto, Comunicao Visual, Construo Industrializada, Informao e Cinema.
Disponvel em:<http://www.hfg-archiv.ulm.de/> . Acesso em: 28 de maio de 2013.
65
Conference on Systematic and Intuitive Methods in Egincering, industrial Design,
Architecture and Communications, que tratou do design sistemtico e intuitivo com
nfase especial nas tcnicas. O evento foi organizado por John Christopher Jones e
Denis G. Thornley, na ocasio ambos professores da University of Manchester
(FONTOURA, 2012).
Foi tambm nesse perodo que ocorreram vrias outras conferncias sobre o tema
metodologia. Entre as mais relevantes temos a de 1965 na cidade de Birmingham,
intitulada de O mtodo do design. Fontoura (2012), relata que foi em 1969, na
conferncia realizada no Massachusetts Institute of Technology MIT (EUA), que
tratou sobre os mtodos emergentes em desenho e planejamento ambiental. Nesse
evento, ficou evidente a existncia de trs correntes nos campos dos mtodos de
design.
66
Simon. J a corrente que evidenciava a criatividade e com suas razes em tcnicas
como o brainstorming, a synetcs e o thiking, se destacou em trabalhos de Osborn,
Gordon e De Bono. A terceira e ltima corrente denominada central, com destaque
para autores como Jones (1936-), Broadbent, Archer, Asimow (1906-1982), Maldonado
(1922-) e Gugelot.
Entre os grandes pensadores desse perodo alguns merecem destaque, entre eles
Morris Asimov, Christopher Alexander, Leonard Bruce Archer. Isso porque seus
mtodos foram relevantes para o perodo e so lembrados at os dias atuais.
Morris Asimov publicou em 1962 o livro Introduction to Design, no qual descreve a sua
proposta metodolgica denominada de Morphology of Design, dividida em trs fases,
descrita no Quadro 11.
Para Alexander20 (1964 apud MARGHANI, 2010), a chave do mtodo do design est
no rigor da anlise do problema. Seu mtodo baseado na harmonia entre a forma e
o contexto, intrinsecamente ligados. Segundo Brdek (2006), Christopher Alexander
se dirige, em seu mtodo, especialmente problemtica da forma e do contexto. Ele
advoga a decisiva incluso do racionalismo no design, originrio das cincias formais
da matemtica e da lgica.
20
ALEXANDER, C. Notes on the Synthesis of Form.Cambridge, MA. Harvard University Press, 1964
68
O mtodo descrito por Alexander no apresenta questes referentes preocupao
social em nenhuma de suas etapas.
Archer21 (1965 apud MARGHANI, 2010) apresentou sua proposta metodolgica entre
1963 e 1965, procurando sistematizar o processo que para ele consistia em uma lista
da verificao desenvolvida pela equipe de projeto de forma intuitiva. Seu mtodo
baseado na anlise crtica, na pesquisa operacional e em exemplos de pesquisa em
design.
21
ARCHER, L. B., Systematic Method for Designers (London: The Design Council, 1965).
69
Validao da hiptese
70
3.2 Dcada de 70
Ainda nos anos 70, as conferncias tiveram continuidade; em 1973 foi realizada em
Londres, em 1974 em Nova Iorque, em 1975 em Berkeley e em 1976 em Portsmouth.
Entretanto, segundo Vasconcelos (2009), ao longo dessa dcada, foi iniciada uma
nova orientao quanto metodologia de design. Isso ocorreu porque, de acordo com
Brdek (2010), o pensamento de que um mtodo determinado deveria ser aceito de
maneira geral encontrava agora oposies, era ento defendida a necessidade de um
mtodo que privilegiasse a variedade de ideias.
Segundo Baiyazit (2004), mesmo tendo escrito e publicado a principal obra sobre os
mtodos mais relevantes desenvolvidos at os anos 1970, no qual pela primeira vez a
ergonomia e o usurio foram observados como contedo de uma metodologia de
design, Jones recusou o convite para lecionar uma disciplina de Design na Open
University, e depois rejeitou os mtodos de design no primeiro nmero do Design
Methods na Theories Journal em 1977; justificou-se dizendo que rejeitava a utilizao
do computador.
No final dos anos 70, outras abordagens foram desenvolvidas, levando a uma
mudana de paradigma na metodologia de design. Novamente John Christopher
Jones ocupou um papel de destaque com a obra Essays in Design (publicada pela
editora Gustavo Gili como Disear el Diseo). O livro faz crticas aos modelos
reducionistas, destacando o papel do acaso e da intuio no processo criativo e
investigativo (LINDEN; LACERDA, 2012).
71
3.2.1 John Christopher Jones (1927-atual)
72
Convergncia Checklists
Critrios de seleo
Ranqueamento e peso
Especificaes escritas
ndice de confiana/segurana
Fonte: Adaptado de CREDIDIO (2010);SILVA (2011); VASCONCELOS (2009)
73
Figura 13 Relao entre os pensamentos do designer e os conhecimentos nele envolvidos.
74
3.2.2 Bernhard E. Brdek (1947- atual)
O mtodo (Figura 14) desenvolvido por Brdek denominado Einfhrung in die design
methodologie - Introduo Metodologia do Design (BRDEK, 1975), critica os
mtodos lineares. Segundo ele, esse modelo [...] caracterizado por vrias
possibilidades de realimentao (feedback) que no deixam o processo de projeto
parecer como um processo linear de resoluo de problemas (BRDEK, 2006, p.
255).
75
Quadro 16 Descrio das etapas do Einfhrung in die design methodologie.
Etapas Descrio das Etapas
Problema Este modelo enfatiza o processo de design
Anlise da situao como um sistema de processamento de
Definio do problema informaes. Ele caracterizado por vrias
Concepo (alternativas) possibilidades de realimentao que ilustram
Avaliao e escolha o quo distante fica o processo de projeto do
Realizao modelo linear.
Brdek no descreve cada uma das etapas, porm mostra uma flexibilidade de
feedbacks entre as fases, ou seja, a possibilidade de atualizar um determinado
mtodo anterior, aps a identificao de um problema posterior (FREITAS, et al, 2013,
p.7).
Segundo Lbach (2000), para que o designer possa desenvolver ideias originais e
transform-las em um produto inovador, so necessrios alguns requisitos, como os
apresentados na Figura 15.
76
Figura 15 Mtodo proposto de Lbach.
O mtodo proposto divide-se em quatro fases, porm essa diviso apenas para fins
didticos, uma vez que "[...] essas fases nunca sejam exatamente separveis no caso
real. Elas se entrelaam umas s outras, com avanos e retrocessos" (LBACH,
2000, p.141).
77
O Quadro 17 mostra de forma detalhada cada uma dessas fases.
78
Observando a sistematizao proposta por Lbach, percebe-se que ele parte do
princpio de ser o processo de design tanto uma ao criativa quanto uma ao
tcnica que busca solucionar problemas.
Na dcada de 70, foi possvel perceber que a metodologia ganhava uma funo
estratgica, industrial, humana e social, que permitiria ao designer descrever e
articular, sistematicamente, os procedimentos e os dados para compreender e
controlar os processos para a soluo do problema projetual.
3.3 Dcada de 80
79
Nesse perodo, um modelo que rompeu com a concepo linear foi proposto por L. J.
March, partindo da viso de que o problema dependente da soluo. A questo
central deste modelo est na inadequao do pensamento indutivo-dedutivo para a
produo da sntese necessria ao processo projetual no design (CROSS, 2008, p.
40 apud LINDEN; LACERDA, 2012 p. 111).
Entre os pensadores dessa poca temos Bryan Lawson, Bruno Munari (1907-1998),
Vladimir Hubka (1924-2006), Gui Bonsiepe (1934-) e Verein Deustscher Ingenieure.
Suas teorias destacam-se por seu carter prescritivo, alm de uma flexibilidade
metodolgica e a insero de interesses por temas relacionados arquitetura,
psicologia, cultura e anlise histrica- geogrfica.
Contudo, os pensadores com maior destaque nos anos 80 foram Bruno Munari (1981),
Vladimir Hubka (1982) e Gui Bonsiepe (1984).
A abordagem metodolgica apontada por Munari (1998) tem como ponto inicial a
definio dos conceitos de problema e soluo. Isso porque para Munari o incio do
projeto ocorre a partir de um problema que uma demanda por algo que pode ser
realizado e a soluo seria o atendimento a tal demanda ou a finalizao do projeto.
Segundo Munari (1998, p.20), o mtodo projetual no mais do que uma srie de
operaes necessrias, dispostas por ordem lgica, ditadas pela experincia. O seu
objetivo o de atingir o melhor resultado com o menor esforo.
80
1) Problema: [...] o problema no se resolve por si s; no entanto, contm j
todos os elementos para a soluo, necessrio conhec-los e utiliz-los
no projeto de soluo (MUNARI, 1998, p. 41).
2) Definio do problema: caracteriza-se o problema a ser resolvido.
3) Componentes do problema: divide-se o problema em subproblemas para
melhor compreenso do mesmo.
4) Coleta de dados: busca-se a maior quantidade de informaes a respeito
do problema.
5) Anlise dos dados: analisam-se as informaes adquiridas de forma
sistemtica.
6) Criatividade: utiliza-se uma ferramenta para no ter medo de ousar, porm
nos mantm no limite do problema.
7) Materiais e Tecnologia: coletam-se informaes sobre os materiais e
tecnologias disponveis para a realizao do projeto.
8) Experimentao: usam-se materiais e tecnologias para a busca de relaes
teis entre ambos, e que contribuam com o projeto.
9) Modelo: desenvolvem-se esboos e modelos para demonstrar as solues
possveis de serem aplicadas ao projeto.
10) Verificao: validam-se os resultados.
11) Desenho de Construo: utiliza-se documentao que comunica as
informaes para a construo do prottipo.
81
Figura 17 Esquema metodolgico de Munari.
82
O mtodo de Munari uma disposio sequencial de fases, (Figura 17), que podem
se subdividir em quantas foram necessrias, visando o detalhamento e a melhor
resoluo do problema. Mesmo tendo sido criado h mais de trs dcadas, esse
mtodo ainda hoje utilizado em instituies de ensino de design, por sua aplicao
direta e de fcil entendimento.
O modelo proposto por Hubka possui seis fases descritas no Quadro 18:
83
Elaborao do conceito Variao das caractersticas
Anlise de valor
Elaborao do layout Anlise de valor
Modelo tridimensional Modelo
Fonte: Adaptado de CREDIDIO (2010); SILVA (2011); VASCONCELOS (2009)
A estrutura metodolgica descrita aqui faz parte das concluses do segundo curso de
atualizao em projeto de produto/desenho industrial realizado na Universidade
Federal da Paraba (UFPB), em Campina Grande - PB, em 1984 (BONSIEPE et al,
1986).
84
Para Bonsiepe et al. (1986, p. 10), o processo projetual:
85
condicionantes incluindo uma estimativa de tempo para as diversas etapas e os
recursos humanos necessrios (BONSIEPE et al, 1986, p.43).
86
produto, incluindo aspectos ergonmicos (macro-
anlise), e as funes tcnico-fsicas de cada
componente ou subsistema do produto
(microanlise).
Anlise morfolgica: serve para reconhecer e
compreender a estrutura formal (concepo formal)
de um produto, sua composio, partindo de
elementos geomtricos e suas transies
(encontros). Incluindo tambm informaes sobre
acabamento cromtico e tratamento das
superfcies.
Lista de requisitos: serve para orientar o
processo projetual em relao s metas a serem
atingidas. Convm formular cada requisito
separadamente, e utilizar uma forma comum
(frases positivas, sem negaes).
Estrutura do problema: serve para ordenar os
Definio do Problema requisitos em grupos segundo afinidades,
facilitando o acesso ao problema. possvel, de
forma geral, representar essa estrutura por meio de
uma rvore hierarquizada.
Hierarquizao dos requisitos: serve para
estabelecer prioridades no atendimento dos
requisitos, pois quase sempre os requisitos so
antagnicos (a otimizao de um fator implica na
sub-otimizao de outro fator). A interao dos
fatores pode ser representada em forma de
matrizes, indicando uma interao positiva, neutra
ou negativa.
Conceito do projeto: Requisitos selecionados que
o projeto dever possuir e que iro definir a sua
configurao, funes, cores e materiais.
Brainstorming: baseia-se no princpio: quanto
mais ideias, melhor.
Mtodo 635: processo consiste na participao de
Anteprojeto/Gerao de Alternativas
seis participantes que devem fazer proposta com
esboos e descries verbais, s conclui quando o
formulrio passar por todos os participantes.
Mtodo de transformao: serve para aumentar a
variedade de solues, utilizando casos similares
de outras reas.
Criao sistemtica de variantes: Serve para
cobrir o universo de possveis solues,
identificando princpios bsicos e as possveis
87
combinaes.
o resultado de todas as etapas cumpridas at
Projeto aqui, servir para a produo do produto
desenvolvido.
Fonte: Adaptado de (BONSIEPE, et al 1986).
3.4 Dcada de 90
88
Quanto estrutura das metodologias pesquisadas, a dcada de 90 apresenta modelos
bastante homogneos, mostrando forte tendncia no desenvolvimento de processos
em design. Alm do carter essencialmente prescritivo e o crescimento dos modelos
de estrutura cclica, as metodologias levantadas se apresentaram completamente
temporais quanto flexibilidade entre as etapas e com feedbacks sempre presentes e
determinados previamente pelo autor, dando continuidade ao movimento iniciado na
dcada anterior (FONTOURA, 2009).
Nesse contexto, os principais pensadores desse perodo foram: John Gero, Steven D.
Eppinger e Karl T. Ulrich, Roozenburg (1947-) and Eekels (1917-2008), Nigel Cross
(1946-). A essncia dos mtodos desenvolvidos por eles est na diviso do processo
projetual em passos bem definidos, tais como: compreender e definir o problema,
levantar e analisar informaes, desenvolver conceitos de solues alternativas,
avaliar e reavaliar alternativas e selecionar solues, testar e implementar.
O Basic Design Cycle est dividido em cinco fases, conforme Quadro 20.
Quadro 20 Fases do Basic Design Cycle proposto por Roozenburg & Eekels.
Etapas Descrio das etapas
Anlise do problema Definio do critrio a ser alcanado.
Sntese das solues Gerao de proposta.
Simulao das solues Prever as propriedades do novo artefato em
um raciocnio dedutivo e testes.
Avaliao do projeto Comparao entre expectativas e
89
especificaes iniciais.
Deciso Elaborar proposta ou buscar nova proposta.
Fonte: Adaptado de MARGHANI (2010); SILVA (2011); VASCONCELOS (2009)
A primeira etapa desse modelo consiste, segundo Vasconcelos (2009, p.68), na [...]
funo do novo produto, tanto tcnica como psicolgica, social, cultural e econmica.
Porm, isto no est claro na descrio das etapas. Ainda segundo o autor, esta
primeira fase [...] produz especificaes para a prxima, na qual ser gerada uma
proposta de design provisria.
Como afirmado anteriormente, a funo social no est clara nas etapas descritas por
Roozenburg & Eekels, levando-se a considerar que a proposta no aborda nenhum
item que leve o designer a refletir sobre o impacto social dos seus projetos.
22
< www.ulrich-eppinger.net > Acesso em: 03 de maro de 2014.
90
exemplos reais e atuais da aplicao de cada uma das sete etapas (Quadro 21) da
sua proposta metodolgica.
91
apresentando uma orientao fortemente voltada ao processo (VASCONCELOS,
2009, p. 23).
A proposta de Cross no aborda nenhum item que leve o designer a refletir sobre o
um possvel impacto social do seu projeto.
Aps o perodo pioneiro (de 1960 a 1970), nas ltimas dcadas do sculo 20 as
transformaes na sociedade, conjugadas com os avanos tecnolgicos, alteraram os
papis das profisses ligadas inovao. Sendo assim, designers devem ento
assumir responsabilidades pelo ciclo de vida dos produtos; alm disso, as
oportunidades e os desafios da globalizao, simultaneamente, com a emergncia da
92
questo ambiental, levaram a novas abordagens projetuais, que sero motivos de
discusses no meio acadmico no sculo 21 (LINDEN; LACERDA, 2012).
3.5 Sculo 21
Essa flexibilizao dos mtodos de design vista hoje ocorre por uma mudana das
formas de se pensar metodologicamente os processos. Pois elas vm se
transformando desde a dcada de 70 quando os mtodos eram sistemticos e
intuitivos, com nfase especial nas tcnicas. Porm, nos anos 60, era defendida a
necessidade de um mtodo que privilegiasse uma variedade de ideais, se opondo a
um mtodo geral comum a qualquer projeto. Seguindo essa mudana, na dcada de
80, a oposio ao modelo racional, fechado e nico era ainda mais intenso, sendo
cada vez mais presentes as funes estratgica, industrial, humana e social.
93
Entre as propostas metodolgicas que surgiram nesse perodo, destacam-se a de
Wolfgan Ernst Eder e Stanislav Hosnedl e Andr Neves.
94
Resumo do processo metodolgico proposto por Ernest Eder e Hosnedl
Nome: General Procedural Model of Design Engineering
Autor/Ano: Ernest Eder e Hosnedl /2007
Nmero e Nome das fases: sete
[1] Lista de requerimento
[2] Plano de design
[3] Processo de transformao e da estrutura funcional
[4] Estrutura principal
[5] Estrutura de construo em nvel menos detalhado
[6] Estrutura de construo em nvel mais detalhado
[7] Produo do modelo, testes e desenvolvimento
Contempla questes sociais: no
Nesse mtodo (Quadro 24), para cada fase apresentada h um conjunto de mtodos
que podem ser selecionados e combinados de acordo com a necessidade do projeto e
as especificaes de artefato (VASCONCELOS, 2009, p. 76).
95
Figura 19 Proposta metodolgica XMD.
23
Disponivel em <http://www.designculture.com.br/ > Acesso em: 02 de maro 2014.
96
Resumo do processo metodolgico proposto por Neves
Para obter uma viso clara e geral de todos os mtodos de design descritos,
identificou-se a necessidade de demonstrar as informaes de forma padronizada, de
fcil consulta e compreenso. Para isso, utilizou-se o trabalho de Vasconcelos (2009),
que adapta o modelo de Ximenes e Neves (2008) e o define em quatro parmetros
para classificao das metodologias.
97
2. Estrutura das etapas das metodologias:
Linear quando os processos internos seguem um fluxo vertical, com
incio e fim delimitados, nos quais cada fase s se inicia ao fim da
anterior.
98
3. Flexibilidade dessas etapas:
Temporal quando o fluxo das etapas necessariamente contnuo
e uniforme, no permitindo retornos flexveis e processos
concomitantes.
99
4. Presena ou ausncia de feedback entre as fases:
Sem feedbacks significa que a metodologia no possui retornos
entre suas fases.
100
Figura 26 Representao esquemtica da estrutura Com feedbacks flexveis.
Com base nos parmetros definidos por Vasconcelos (2009), pode-se ento classificar
as metodologias descritas nesta pesquisa, conforme Quadro a seguir.
101
Quadro 25 Parmetros para caracterizao dos mtodos estudados na pesquisa.
Com Com
Sem
Autores/Parmetros Descritiva Prescritiva Linear Cclica Temporal Atemporal feedback pr- feedback
feedback
determinado flexvel
Morris Asimov (1962) X X X X
Christopher Alexander X X X X
(1962-1964)
Leonard Bruce Archer X X X X
(1963-1965)
John Chris Jones (1970) X X X X
102
Baseando-se no Quadro 25 e nas informaes descritas dos procedimentos
metodolgicos at aqui, possvel afirmar que as metodologias propostas na dcada
de 60 so todas de carter descritivo. Isso pode ter ocorrido por ser o processo
metodolgico do design ainda recente, tendo em vista que nessa dcada iniciaram-se
as discusses e pesquisas nesse campo.
103
probabilidade de acontecerem concomitantemente. Quanto ao feedback, as trs
propostas no apresentam esta possibilidade, o que impossibilita o retorno dos
resultados alcanados entre as fases.
Diante disso, foram apresentadas aqui duas metodologias importantes para esse
perodo, mas que no podem ser consideradas as nicas e nem sequer as ideais,
porque este perodo ainda est sendo vivido e est em constante mudana.
Para contribuir com esta afirmao, foram utilizar os parmetros para classificar as
propostas apresentadas para o sculo 21. Quanto a sua tipologia, elas so
prescritivas, a metodologia apresentada por Eder e Hosnedl cclica, atemporal e com
feedback flexvel; j o mtodo de Andr Neves linear e temporal e com feedback
pr-determinado. Todas essas diferenas mostram que o avano alcanado
apresentou no apenas novas formas de desenvolver projetos, mas a possibilidade,
com o conhecimento gerado at aqui, de utilizao de caractersticas das dcadas de
60 ou 70, por exemplo, quanto estrutura (linear), nos mtodos desenvolvidos na
atualidade.
Isso no deve ser visto como um retrocesso, mas como um aprendizado e tambm
uma possibilidade de se analisar e utilizar qualquer parmetro desenvolvido ao longo
de todas essas dcadas.
104
Quanto ao que se refere s questes relacionadas ao design social, apenas a
proposta de Lbach (1976) deixa claro, em uma das etapas, que o designer deve
pensar nas relaes sociais do projeto em desenvolvimento. Isso no implica dizer
que os outros pensadores no tinham preocupao com essas questes, porm se as
possuam, no estavam explcitas nas descries das etapas dos mtodos que
desenvolveram.
105
CAPTULO 4 DESIGN SUSTENTVEL DIMENSO SOCIAL
106
A resilincia24 do planeta um dos nicos fatores limitantes para que esse equilbrio
seja alcanado. Para Lepre (2008), o desenvolvimento sustentvel exige mudanas
radicais dos atores do sistema para obteno de um equilbrio entre os
desenvolvimentos econmico e social, sem ultrapassar os limites da resilincia
ambiental. O mundo, portanto, vive atualmente um perodo de transio e profundas
mudanas, que se refletem tambm no papel e no conceito de design (UNEP, 2005).
Segundo Sachs (2009, p. 58), essa dimenso deve abordar questes como:
24
Resilincia a capacidade de sofrer uma ao negativa sem sair de forma irreversvel da sua
condio de equilbrio (MANZINI; VEZZOLI, 2005 p.27).
107
A dimenso social conhecida como capital humano e consiste nos aspectos
relacionados s qualidades dos seres humanos, como suas habilidades, dedicao e
experincias (SCHMIDT, 2007). A sustentabilidade social est baseada em um
processo de melhoria na qualidade de vida da sociedade, pela reduo das
discrepncias entre a fartura e a misria, por meio de diversos mecanismos, como
nivelamento do padro de renda, acesso educao, moradia, alimentao, dentre
outros.
Sachs (2009, p. 63) recomenda a utilizao dos seguintes critrios para a dimenso
social:
Alcance de um patamar razovel de homogeneidade social;
Distribuio de renda justa;
Emprego pleno e/ou autnomo com qualidade de vida decente;
Igualdade no acesso aos recursos e servios sociais.
108
Figura 28 Fatores do Design Sustentvel.
Dessas trs dimenses, entende-se que a dimenso ambiental a que tem recebido
maior nfase nas pesquisas em design sustentvel, existindo conceitos, princpios e
ferramentas disponveis a ponto de instrumentalizar a prtica do profissional designer
(VEZZOLI, 2007).
Contudo, isso no implica dizer que as outras dimenses no sejam importantes, pelo
contrrio, tem tanta importncia quanto dimenso ambiental e por isso a
necessidade de intensificar pesquisas em outras dimenses associadas ao design
sustentvel, particularmente no social, dado que os padres de consumo e produo
tm sua origem fundamentalmente neste aspecto.
25
Todos os atores envolvidos em um determinado sistema. Tomando-se uma empresa como exemplo, tem-se
funcionrios, fornecedores, clientes, usurios, comunidade do entorno, dentre outros (ANDRADE, 2012 p.25).
26
O conceito de epistemologia definido por Japiass (1991) considera o estudo metdico e reflexivo do saber, de
sua organizao, de sua formao, de seu desenvolvimento, de seu funcionamento e de seus produtos intelectuais.
"No campo do design significado epistemolgico est nas formas de produo do saber vigentes no campo do
design, suas provenincias, pressupostos e modelos, e suas formas de articulao nesse campo e discutir
questes relativas insero do design entre as diversas formas de conhecimento/produo do saber (CHRISTO e
CIPINIUK, 2010).
109
A dimenso social ainda pouco compreendida, embora bastante presente no dia a
dia dos profissionais envolvidos com a sustentabilidade. H a necessidade de se
desenvolver conceitos, mtodos e ferramentas que possibilitem uma atuao mais
consistente desse profissional na busca por padres de consumo e produo mais
sustentveis (FUKUSHIMA, 2009).
Essa consolidao, mesmo que limitada a alguns pontos dos vrios existentes,
necessrios para alcanar a sustentabilidade, podem ser vistos como grandes passos,
pois ainda que Papanek tenha proposto o design com responsabilidade com o meio
ambiente ainda nos anos 70, foi somente na segunda metade dos anos 90, que
segundo Vezzoli (2007a), o foco dos esforos foi dirigido aos produtos industriais e,
110
por consequncia, ao design (LEPRE, 2009, p.14). Isso pode ter ocorrido porque,
segundo Papanek (1977), muitos designers projetam considerando os problemas, o
pas e o mundo, mas muitas vezes so acusados de atender a uma minoria, o que
para Papanek uma concepo falsa da realidade, pois os projetos com esse foco
contribuem para todos.
111
professor, participou do World Design Science Decade. O evento tinha como objetivos
revisar e analisar fontes de energia; definio de uso mais eficiente de recursos
naturais e integrao de mquina em eficientes sistemas de produo industriais, que
foi denominado Green Design.
Com o avano das discusses sobre o tema, Schumacher nos apresenta em seu livro
Small is beautiful: economics as if people materred (1973), uma anlise que busca
uma nova retomada do processo de produo e design de produtos com aspectos de
proteo ambiental, limita-se ordem ambiental, caracterizando o chamado design
ecolgico. No livro, Schumacher (1973) mostra a importncia do mundo moderno ao
lutar para equilibrar o crescimento econmico com os custos humanos da
globalizao.
Segundo Dupont (2011), design ecolgico seria aquele que usa, exclusivamente,
materiais de reuso, reciclagem, remanufatura de outros produtos e/ou processos. A
principal preocupao do design ecolgico reduzir o impacto ambiental e o uso de
materiais adotando outros, reciclados e reciclveis.
112
Nesse sentido, segundo Souza (2007), o design socialmente responsvel apresenta-
se como uma ferramenta indispensvel aos modelos produtivos, no sentido de atingir
padres ticos e de responsabilidade adequados s necessidades imediatas da
populao e do meio ambiente.
Outro ponto discutido por Margolin (2002, p. 89) sobre o artificial e o natural at a
poucos anos, a distino entre natureza e cultura parecia ser clara, com design,
claro, pertencendo ao campo da cultura. Para Margolin (2002), isso tem mudado, pois
se passou a entender que estender o domnio do design para outros campos alm do
cultural, visando concepo e planejamento de projetos, aumenta os limites da
prtica do design. Todo o discurso de Margolin refere-se ao intuito de mostrar outras
formas de atuao do design ou ao menos mudar sua conscincia quanto s questes
ambientais, porm afirma que no se pode esperar que todos os praticantes de uma
profisso tenham a mesma posio moral, por isso essas mudanas tm de prever
questes de trabalho prtico (MARGOLIN, 2002, p.99).
113
Segundo Silva e Figueiredo, (2010), o cradle to cradle prope:
114
Figura 31 Evoluo das principais influncias sobre a compreenso da Responsabilidade
Social.
Whiteley (1998) esclarece que essas preocupaes tm origem nas ideias defendidas
pelo construtivismo e pelo produtivismo russo aps 1917, revigoradas em 1968 pela
poltica do Atelier Populaire em Paris. Nessa iniciativa, trabalhadores e estudantes
115
objetivavam atingir objetivos comuns (uma nova educao, condies melhores de
trabalho e ser contra o fascismo), em que o design estava a trabalho de um iderio
(HOLLINS, 2001).
Ainda segundo Whiteley (1998), o radicalismo do final da dcada de 1960 deu lugar ao
que Papanek (1972) denominou de designer responsvel da dcada de 1970, a partir
da publicao, em 1972, do seu livro Design for the Real World (Design para o Mundo
Real).
Papanek (1972) fornece uma lista de produtos que atende s demandas sociais. Entre
eles esto materiais de auxlio ao ensino de todos os tipos, incluindo aqueles usados
para transferir conhecimentos e habilidades a pessoas com dificuldades de
aprendizado e portadores de deficincias fsicas; materiais de treinamento para
pessoas pobres que esto tentando conseguir trabalho; dispositivos para diagnstico
mdico, equipamentos hospitalares e ferramentas dentrias; equipamentos e
mobilirio para hospitais psiquitricos; dispositivos de segurana para residncias e
locais de trabalho; equipamentos para solucionar problemas de poluio. Alguns
desses produtos, particularmente os equipamentos mdicos e hospitalares, j so
produzidos para o mercado, mas h, certamente, muitos que no so fabricados
porque no se identifica mercado para eles.
Segundo a Design21 Social Design Network, rede de design social filiada a UNESCO,
116
Ao aproximar design e educao, prope-se um distanciamento da juno histrico-
cientfica e esttica e encaminha a discusso do design aqui o design instrucional
no que o torna uma disciplina partcipe da construo do pensamento social.
Segundo Costa (2009, p. 05), em uma descrio sistemtica do processo (Figura 32),
nota-se que o que diferencia o design social do processo de desenvolvimento de
produtos a participao do grupo produtor no processo no apenas como fora de
trabalho, mas como capital pensante, responsvel e tomador de decises.
Segundo Cooper (2005, p.85), o design socialmente responsvel deve seguir o que
denomina de doutrinas, como as demonstradas na Figura 33:
117
Figura 33 Doutrinas do Design Socialmente Responsvel.
118
alm de fazer uso do design em suas comunicaes para contribuir com o
entendimento das polticas de governo por todos e no apenas pelos que tm estudos,
interesse e acesso constante a este tipo de informao.
O item ecologia tem forte ligao com os pontos colocados anteriormente sobre o
desenvolvimento sustentvel e o design sustentvel, pois visa a contribuir com a
reduo dos impactos ambientais, a reduo da poluio e o desenvolvimento de
tecnologias verdes.
O que Cooper trata como incluso social abordado nesta pesquisa como design
social, pois, assim como a incluso social, o design social busca a reduo da
discriminao racial, a reduo da excluso social, organizaes no governamentais,
grupos de artess etc.
Na sade pode-se dizer que o design tem conseguido oferecer grandes contribuies
porque os designers esto vendo, nessa rea, grandes possibilidades, principalmente
para o design de produtos. Elas podem contribuir com o redesign dos produtos
hospitalares, tornando-os mais agradveis e com isso colaborar para uma melhor
experincia do usurio no ambiente hospitalar.
119
Considerando que o design foi, e essencialmente social na medida em que sua
finalidade o projeto para outrem e que foi e fruto dessas aspiraes (BRAGA,
2011, p. 21) e por isso tem o dever de melhorar a qualidade de vida do ser humano,
ideia defendida por Papanek, que desde a dcada de 70 argumenta como designers
ativos que somos, sabemos hoje que fazer unicamente aquilo que nos pedem - ou
seja, obedecer ao cliente sem debater as questes morais e ticas inerentes ao que
criamos - a recusa ltima das responsabilidades do ser humano(PAPANEK, 1977.
p. 227).
Segundo Moraes (1997, p.89), um dos primeiros pases a introduzir o design social foi
a Finlndia, porm o foco era [...] as limitaes da terceira idade, a reintegrao dos
deficientes na sociedade e na busca de melhor qualidade e adequao dos produtos e
equipamentos de uso mdico-hospitalar. No entanto, atualmente, importante que o
design social seja mais abrangente levando em considerao no apenas idosos e
deficientes, mas qualquer pessoa que precise alcanar algo, seja uma pessoa
moradora do interior e que precisa ter acesso educao e sade, por exemplo, seja
uma pessoa que precisa se qualificar para o mercado de trabalho, mas no tem
condies financeiras para tal.
Adotar esta definio no implica abrir mo de todas as outras descritas aqui. A ideia
esta ser um norte para as discusses tanto no captulo de estudo de caso quanto na
proposta de trabalho com foco no design social para a EaD, j que anlise,
planejamento, execuo e avaliao so etapas tanto dos mtodos de design
estudados no captulo 3 quanto dos mtodos de design instrucionais do captulo 2.
Isso permite a realizao de uma anlise cruzando as informaes dessas trs
metodologias de trabalho que podem ser adotadas por designers de qualquer rea,
mas que especificamente nesta dissertao tero como foco o designer atuante na
educao a distncia, em especial os designers alocados no Setor de Produo de
120
Materiais do Centro de Educao a Distncia (Cead) do Instituto Federal do Esprito
Santo (Ifes).
121
CAPTULO 5 ESTUDO DE CASO
No ano de 2005 foi criado, por meio do Ministrio da Educao (MEC), o sistema
Universidade Aberta do Brasil (UAB), com o objetivo de expandir e estimular a EaD no
Brasil (BRASIL, 2012a). Um grupo de professores empenhados em elaborar uma
proposta de projeto pedaggico para o curso superior de Tecnologia em Anlise e
Desenvolvimento de Sistemas (TADS), a ser ofertado na modalidade a distncia,
submeteu o projeto ao primeiro edital de oferta de cursos aberto pela UAB (COSTA
JUNIOR et al, 2010a).
Com a proposta do curso aprovada pela UAB, foi criado o Cead/Ifes visando a garantir
a implantao desse primeiro curso, cuja primeira oferta foi em 2007, conforme se
pode observar na Figura 33. Atualmente, o Cead responsvel pelas aes de
institucionalizao da EaD, pela capacitao dos profissionais inseridos nessa
modalidade de ensino e, tambm, pela produo de materiais instrucionais e de
infraestrutura27.
No ano de 2008, por meio da parceria com o programa Rede e-Tec Brasil (e-Tec), o
Cead/Ifes realizou sua primeira oferta de curso tcnico na modalidade a distncia.
Dessa forma, por meio do Cead e em parceria com esses dois programas do Governo
Federal para a modalidade EaD: Rede e-Tec Brasil (e-Tec) e Sistema Universidade
Aberta do Brasil (UAB), o Ifes tem ofertado os seguintes cursos: Tcnico em
Informtica e Tcnico em Administrao; cursos de graduao de Tecnologia em
Anlise e Desenvolvimento de Sistemas, Licenciatura em Informtica e Licenciatura
em Letras Portugus, alm de quatro cursos de ps-graduao lato sensu: Educao
Profissional e Tecnolgica, Educao de Jovens e Adultos, Informtica na Educao e
Gesto Pblica, com previso de oferta de quatro novos cursos at 2015. Alm
desses, a capacitao dos profissionais que atuam nos cursos a distncia tambm
promovida pelo Cead como cursos de extenso.
27
Disponvel em: <www.cead.ifes.edu.br>. Acesso em: 12 de dez. 2012.
122
Figura 34 Histria do Cead.
123
Figura 35 Mapa de Polos.
124
Figura 36 Organograma do Cead/Ifes.
O Cead conta com quatro gerncias, alm das coordenaes dos programas, as quais
auxiliam a diretoria em todas as atividades relacionadas educao a distncia;
contudo, o objeto de anlise desta pesquisa a gerncia de produo de materiais
(Figura 36), mais especificamente os designers que compem essa equipe.
O Cead, ao longo dos seus sete anos de existncia, vem aprimorando e adequando a
metodologia utilizada para trabalhar com a EaD. O Cead/Ifes, por intermdio dos polos
de apoio presencial, oferece atualmente, como j mencionado, nove cursos, sendo
que cada um conta com uma equipe composta por professores, designer instrucional,
pedagogo, coordenador de tutoria, coordenador de curso, alm de tutores presenciais
e a distncia e o coordenador de polo. por meio da integrao de todos esses
stakeholders que o curso e todos os seus recursos didticos chegam at o aluno,
segundo Figura 37, a seguir.
125
Figura 37 Metodologia de EaD.
126
Como demonstrado, cada membro da equipe tem suas funes bem definidas e o
desenvolvimento de cada uma delas que faz com que a oferta de cursos EaD funcione
no Cead. O Quadro 26 descreve algumas das funes de cada profissional da equipe.
28
Quadro 26 Equipe multidisciplinar e suas funes .
Profissional Funo
28
As descries detalhadas sobre a funo de cada membro da equipe encontra-se no anexo 01: Atribuies da
Equipe Multidisciplinar.
127
os cursistas;
Mediar a comunicao de contedos entre o professor e
os cursistas;
Tutor a Distncia
Acompanhar as atividades discentes, conforme o
cronograma do curso;
Gerenciar toda a infraestrutura fsica e humana para o
funcionamento eficiente do polo;
Coordenador de Polo
Acompanhar e coordenar as atividades docentes,
discentes e administrativas do polo.
Assessorar os alunos no cumprimento de suas
atividades prticas em laboratrio;
Tutor de Laboratrio
Auxiliar o tutor presencial e a distncia no
(opcional)
desenvolvimento das atividades terico prticas e
trabalhos em grupo.
Fonte: Cead/Ifes.
Para que o professor possa desenvolver um bom trabalho, ele, inicialmente, passa por
um curso que busca capacit-lo a planejar e a desenvolver materiais para a
construo da sala virtual, de mdias e de material impresso, com foco na metodologia
de EaD. A Figura 38, a seguir, apresenta a metodologia de EaD usada na elaborao
de disciplinas. O objetivo da apresentao dessa imagem demonstrar como a
integrao do professor de determinada disciplina com os outros atores da equipe. Ou
seja, para auxiliar o professor formador, o designer instrucional, o pedagogo e o
revisor de texto trabalham juntos buscando planejar e desenvolver materiais
instrucionais de qualidade e com foco no aprendizado do aluno.
128
Figura 38 Metodologia de Elaborao de Disciplinas.
Fonte: Cead/Ifes.
129
Segundo Peters (2010, p. 226),
Fonte: Cead/Ifes.
130
Assim, os objetivos educacionais de cada aula e das atividades que sero planejadas
no mapa de atividades [...] sempre devem ser definidos com foco na aprendizagem do
aluno, ou seja, no que ele ser capaz de realizar aps a execuo das tarefas
propostas na aula (FRANCO; BRAGA; RODRIGUES, 2010, p. 101).
Fonte: Cead/Ifes.
131
que o trabalho operacional seja executado pela equipe do Cead/Ifes,
antes da execuo da disciplina (COSTA JUNIOR, 2012, p. 88).
Fonte: Cead/Ifes
Fonte: Cead/Ifes
132
Como resultado do trabalho desenvolvido pela produo de materiais e por todos os
outros setores que, juntos, formam o Cead, pode-se citar os aproximadamente quatro
mil alunos matriculados atualmente, os 2.864 alunos formados e a perspectiva de
ingresso de mil novos alunos, tendo em vista o incio dos cinco novos cursos previstos
para 2014/2 e 2015/1. Tudo isso refora a necessidade de continuao dos
investimentos nesta modalidade de ensino, tanto por meio de polticas em nvel
institucional quanto governamental, em face de, segundo Moore e Kearsley (2007, p.
08), a EaD atender a algumas necessidades, tais como:
Esta no uma lista completa, mas, por meio dela possvel vislumbrar como a EaD
pode contribuir para a melhoria da oferta de educao no Brasil e em qualquer outro
pas investidor desta modalidade de ensino.
Considerando que a EaD tem uma abrangncia maior do que a educao presencial,
possvel afirmar que ela ainda mais social, ou, ao menos, alcana ainda mais
pessoas, beneficiando um nmero cada vez maior da populao. Assim, convm
afirmar que o Ifes, por intermdio do Cead e dos 34 polos de apoio presencial
espalhados pelo Estado do Esprito Santo, por ser uma instituio pblica, precisa a
todo o momento refletir e verificar se o seu papel enquanto instituio pblica de
ensino est sendo cumprido ao serem ofertados os seus cursos a distncia.
133
Figura 43 Mapa estratgico do Ifes.
134
Esse mapa ser o norteador de projetos em desenvolvimento no Ifes durante o
perodo de 2014 a 2018, reforando a importncia de todos os campi componentes do
Ifes e de toda a comunidade interna, de que necessrio ter conscincia do papel
social do Ifes para o Esprito Santo e at para o Brasil em sua totalidade.
135
CAPITULO 6 PROPOSTA DE INSERO DO DESIGN SOCIAL NO TRABALHO DO
DESIGNER NA EAD
Dos nove entrevistados, dois so estagirios e esto cursando Desenho Industrial com
nfase em Programao Visual, na Universidade Federal do Esprito Santo (UFES) e
sero tratados como Eros e Antnio. Quatro so formados em Desenho Industrial,
136
tambm pela UFES, sendo que uma a pesquisadora e tambm possui formao em
Design de Produto, Geise bolsista, Clara e Lus so servidores. Bruna, cuja
formao desenho e plstica, pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM),
servidora e desenvolve atividades de designer, alm de ser, atualmente, a
coordenadora da equipe de design. Fazem parte da equipe mais dois bolsistas:
Guilherme, com formao em Design de Produto, pela Universidade de Vila Velha
(UVV); e Karla, formada em Desenho Industrial Programao Visual, pela
Universidade do Estado de Minas Gerais (UEMG). O perfil completo da equipe, com
faixa etria, cargo e outras formaes est disponvel no apndice 02.
De forma geral, todos tinham uma ideia do que era design social, o que permitiu dar
andamento entrevista sem a necessidade de uma explicao prvia sobre o tema.
Dentre as respostas dadas, pode-se destacar29:
A fala de Karla complementa o que Geise tem como conceito de design social, porque
ter preocupaes apenas estticas em nada contribui com esse olhar sobre a
demanda do coletivo, conforme descreve Geise:
J Guilherme direciona sua resposta para a rea da pesquisa, neste caso, a EaD:
29
Cabe aqui ressaltar que as passagens que esto em itlico se referem transcrio das entrevistas e no foi feita
qualquer correo gramatical. As nicas inferncias foram: selecionar os trechos, omitir algumas palavras ou
sentenas que comprometeriam seu entendimento e omitir nomes prprios (de pessoas, instituies, estados,
cidades e bairros)
137
pensar no cunho social que a profisso de design tem, como a EaD
que tem o papel de levar a educao com a ajuda do designer pode
definir o que design social (Guilherme, bolsista, informao verbal).
A prxima pergunta foi: Voc acredita que pratica o design social no dia a dia no
seu trabalho? Nesse caso, se a pergunta fosse no, haveria uma terceira pergunta:
Para voc possvel incluir o design social no seu trabalho? Como? Por qu?
Como todas as respostas s perguntas anteriores foram sim, no foi necessrio fazer
a pergunta de nmero trs. Assim, destacaram-se as seguintes respostas:
Segundo Mendoza et al. (2010), para a construo de um mundo mais justo, solidrio
e sustentvel importante considerar o carter estratgico da educao, isso, pois
so as verdadeiras resolues no tocante s polticas sociais que podem ajudar a
combater as assimetrias sociais.
138
Figura 45 Mapa conceitual da atuao do designer instrucional.
139
Porm, retirando a palavra instrucional do centro do mapa com o intuito de confirmar
as relaes entre as reas do design instrucional, design e design social, possvel
afirmar que esse mapa abrangeria qualquer trabalho do designer, independente de
sua habilitao.
Para comprovar tal afirmao, durante a entrevista com os designers que compem a
equipe de produo de materiais, foi apresentado ao entrevistado o mapa conceitual
(Figura 45) e perguntado se as informaes constantes nele eram pertinentes ao seu
trabalho enquanto designer, independente da habilitao de cada um, ou eram
especficas de uma rea de formao.
Bom, eu acho que engloba vrios estilos de design, mas mais voltado
para a educao, mas bem amplo so conceitos que a gente
consegue englobar para design de produto, design grfico pra vrias
reas.
Para Geise,
140
Quadro 27 Competncias do Designer Instrucional.
Fundamentos da Profisso
1- Comunicar-se efetivamente, por meio visual, oral e escrito.
2- Aplicar pesquisas e teorias prtica de design instrucional.
3- Atualizar e melhorar conhecimentos, habilidades e atitudes referentes ao design
instrucional e as suas reas.
4- Aplicar coleta de dados e anlise de competncias em projetos de design
instrucional.
5- Identificar e responder s implicaes ticas, legais e polticas que surjam no
trabalho de design instrucional.
Planejamento e Anlise
6- Realizar uma avaliao das necessidades, a fim de recomendar solues de design
apropriadas e estratgicas.
7- Identificar e descrever a populao-alvo e caractersticas ambientais.
8- Selecionar e usar tcnicas de anlise para determinar o contedo instrucional.
9- Analisar as caractersticas das tecnologias existentes e emergentes e seu uso
potencial em um ambiente instrucional.
Design e Desenvolvimento
10- Uso adequado do design instrucional e do processo de desenvolvimento para um
determinado projeto.
11- Organizar programas e/ou produtos de avaliao e instruo a serem projetados e
desenvolvidos.
12- Projetar intervenes instrucionais.
13- Planejar intervenes no instrucionais.
14- Selecionar ou modificar materiais instrucionais existentes.
15- Desenvolver materiais instrucionais.
16- Projetar avaliao da aprendizagem.
Avaliao e Implementao
17- Avaliar as intervenes instrucionais e no instrucionais.
18- Rever solues instrucionais e no instrucionais baseados em dados.
19- Implementar, divulgar e difundir intervenes instrucionais e no instrucionais.
Gesto
20- Aplicar habilidades de negcios para gerenciar a funo de design instrucional.
21- Gerenciar parcerias e relaes de colaborao.
22- Planejar e gerenciar projetos de design instrucional.
Fonte: www.ibstpi.org. Acesso em: 22 de fev. de 2014.
141
O Quadro 28, a seguir, mostra como ficaram as alteraes, possibilitando observar
que a excluso dessa palavra em nada comprometeu o entendimento das
competncias, ou seja, no atrapalhou a anlise dos entrevistados.
Fundamentos da Profisso
1- Comunicar-se efetivamente, por meio visual, oral e escrito.
2- Aplicar pesquisas e teorias prtica de design.
3- Atualizar e melhorar conhecimentos, habilidades e atitudes referentes ao design e
as suas reas.
4- Aplicar coleta de dados e anlise de competncias em projetos de design.
5- Identificar e responder s implicaes ticas, legais e polticas que surjam no
trabalho de design.
Planejamento e Anlise
6- Realizar uma avaliao das necessidades, a fim de recomendar solues de design
apropriadas e estratgicas.
7- Identificar e descrever a populao-alvo e caractersticas ambientais.
8- Selecionar e usar tcnicas de anlise para determinar o contedo.
9- Analisar as caractersticas das tecnologias existentes e emergentes e seu uso
potencial.
Design e Desenvolvimento
10- Uso adequado do design instrucional e do processo de desenvolvimento para um
determinado projeto.
11- Organizar programas e/ou produtos de avaliao a serem projetados e
desenvolvidos.
12- Projetar intervenes.
13- Planejar intervenes.
14- Selecionar ou modificar materiais existentes.
15- Desenvolver materiais.
16- Projetar avaliao da aprendizagem.
Avaliao e Implementao
17- Avaliar as intervenes.
18- Rever solues baseados em dados.
19- Implementar, divulgar e difundir intervenes.
Gesto
20- Aplicar habilidades de negcios para gerenciar a funo de design.
21- Gerenciar parcerias e relaes de colaborao.
22- Planejar e gerenciar projetos de design.
Fonte: Adaptado de www.ibstpi.org. Acesso em: 22 de fev. de 2014.
142
Sob o ponto de vista da entrevistada Bruna,
todos os pontos, todos eles acho que maior ou menor escala a gente
tenta aplicar na produo, tudo que tu listou aqui a gente tenta
colocar no design, algumas coisas a gente tem mais facilidade do que
outras mas em princpio tudo a gente tenta colocar se voc levar em
considerao que a nica artista sou eu acho que estamos indo bem.
Segundo Ricardo,
143
1. O material proposto atende ao maior nmero de alunos possvel?
Para responder a esta questo, vrios outros pontos listados a seguir precisam
ser levados em considerao.
2. Esto sendo levadas em considerao: faixa etria, etnias/raa/cor,
possveis deficincias, dentre outros?
Essa miscigenao uma realidade brasileira e precisa ser considerada, pois o
aluno precisa se ver no material didtico, nas mdias, etc. importante ele
perceber que o recurso educacional apresentado leva em considerao a sua
raa, a sua idade e tambm uma possvel deficincia (caso possua alguma), ou
seja, que no privilegia apenas um ou outro.
3. possvel tornar o material (sala, mdia, MDI) acessveis?
Atualmente, os fascculos/livros produzidos pelo Cead so disponibilizados
pelo Cead no AVA em formato PDF, o que impede os leitores de tela utilizados
por deficientes visuais de lerem o material. Uma forma de tornar esse material
acessvel seria diagramar no prprio AVA em html 530, o que viabilizaria a
leitura.
4. O contedo disponibilizado em forma de imagem ou outro tipo de mdia
de uma cultura especfica de um Estado ou pas, ou seja, culturalmente
de fcil entendimento?
importante que o designer leve em considerao o contexto em que o aluno
est inserido, por exemplo: o que canjica em uma regio do pas outra
coisa ou tem outro nome em outra; ento, isso pode, alm de no atender o
objetivo educacional proposto, acabar confundindo o aluno.
5. Foi observado o perfil scio-econmico-cultural e ambiental dos
municpios onde o curso est inserido?
Entender este perfil pode auxiliar o designer a definir o cenrio de uma
animao, por exemplo, ou at o tamanho da mdia ou outro material
educacional em construo, pois o aluno pode ter condies
tecnolgicas de abrir ou no aquele material educacional.
6. Os recursos educacionais disponibilizados agregam valor ao
conhecimento do aluno? Podem ajud-lo a refletir sobre questes
sociais, econmicas e culturais?
30
uma linguagem para estruturao e apresentao de contedo para a World Wide Web e uma tecnologia
chave da Internet. a quinta verso da linguagem HTML. Esta nova verso traz consigo importantes mudanas
quanto ao papel do HTML no mundo da Web, por meio de novas funcionalidades como semntica e acessibilidade
(MARK, 2011).
144
No basta apenas inserir um recurso educacional para que o AVA fique mais
bonito ou que d cor ao fascculo; fundamental estabelecer uma ligao com
o contedo estudado, que ele dialogue com os objetivos educacionais
propostos e, consequentemente, auxilie na reflexo do aluno.
7. O recurso miditico foi pensado para que os alunos com acesso restrito
aos recursos tecnolgicos possam acess-lo?
importante levar em considerao que, mesmo com o avano tecnolgico,
nem todos tm acesso internet de alta qualidade, o que impede, por exemplo,
o acesso do aluno a um vdeo de extrema qualidade tcnica e,
consequentemente, com tamanho elevado. preciso haver um equilbrio entre
a qualidade tcnica do recurso e a possibilidade de todos conseguirem acessar
o recurso disponibilizado.
8. H uma contextualizao do contedo abordado e do tipo de mdia
utilizada com a realidade social dos locais onde os cursos esto
inseridos?
Essa contextualizao se faz necessria para que o aluno consiga ver uma
aplicao prtica do contedo estudado, ou seja, o tema abordado faa parte
do seu dia a dia.
9. Foi verificado se o recurso educacional disponibilizado tem contedo
racista?
As instituies de ensino, sejam elas pblicas ou privadas, precisam primar por
no estimular o racismo seja ele qual for, e para isso preciso sempre verificar
como o contedo est sendo abordado/transmitido e at mesmo se existem
mensagens subliminares no contedo apresentado.
10. O recurso educacional transmite mensagens que possam contribuir com
a reduo da discriminao?
Este ponto vai ao encontro do anterior, pois, alm da importncia de no
disponibilizar contedos racistas, fundamental ter preocupao com a
divulgao de mensagens preconceituosas e, tambm, cuidar para que sejam
reduzidas as discriminaes j existentes ou, ao menos, no incentiv-las.
11. O material sinaliza mensagens que podem auxiliar na reflexo sobre o
meio ambiente e a sustentabilidade?
Considerando as discusses a respeito desse tema, importante que as
instituies de ensino, seja por intermdio do professor ou do designer,
proponham recursos educacionais incentivadores da reflexo sobre o meio
ambiente e a sustentabilidade. Mas isso deve ser feito dentro do mbito do
145
componente curricular em estudo, ou seja, preciso que o tema esteja ligado
ao contedo do aluno para que faa sentido para ele.
12. A mensagem est sendo transmitida da forma mais positiva possvel,
mesmo que o contedo seja forte ou polmico?
Existem vrias formas de apresentao de assuntos polmicos como o cncer,
por exemplo. Assim, fundamental ter conscincia de que o importante a
mensagem ser captada pelo aluno, e talvez uma forma menos agressiva de
transmitir essa mensagem seja a mais eficiente.
Esses 12 pontos podem ser trabalhados em forma de checklist pelo designer ou pela
equipe de design desenvolvedora de um recurso educacional. Porm, h outros
pontos merecedores de destaque nessas discusses. Isso considerando que as
instituies pblicas de ensino tm o compromisso de democratizar o acesso
educao pblica de qualidade para levar no somente conhecimentos tericos e
obrigatrios nas matrizes curriculares, mas conhecimentos colaboradores no processo
de transformao dessas pessoas, principalmente na reflexo sobre suas prprias
atitudes e as dos outros, a terem acesso a emprego e, consequentemente,
qualidade de vida. Dessa forma, pode-se dizer que a educao e todo o seu contexto
extremamente social.
146
APONTAMENTOS FINAIS E ALGUNS ASPECTOS PARA DISCUSSO
147
No que se refere metodologia projetual de design, essas etapas podem ser
encontradas em vrios dos mtodos estudados no captulo trs desta dissertao,
sendo que alguns desses mtodos as contemplam como um todo e, em outros,
apenas algumas das etapas so abordadas.
Deve-se levar em conta tambm que o design social abarca, dentre outras acepes,
a materializao de uma ideia por meio de anlise, planejamento, execuo e
avaliao, que resultam em um conceito e na difuso de um conhecimento, tendo em
vista influenciar o comportamento voluntrio do pblico-alvo, para promover mudanas
sociais. Assim, fica claro o quanto o design instrucional, o design e o design social
esto entrelaados, vnculos esses reforados pelos seus modelos e mtodos
projetuais.
Alm disso, infere-se pela anlise de todos os aspectos abordados nesta investigao,
tanto o relacionado ao referencial terico quanto ao estudo de caso e s entrevistas,
que o design social uma importante ferramenta para o designer que atua na EaD.
148
mesmo pelo designer em relao ao seu prprio dia a dia profissional. Assim, sugere-
se como proposta para pesquisas futuras a aplicao e o monitoramento dessas
diretrizes em um recurso educacional, ou em quantos forem necessrios, a fim de
verificar a viabilidade de sua aplicao por meio de testes e possveis ajustes e/ou
acrscimos de itens.
Enfim, esta pesquisa foi apenas um passo em direo s discusses que podem ser
ainda mais exploradas na EaD e no design, alm de ser uma forma de mostrar uma
possibilidade de atuao do designer atualmente pouco explorada nas instituies de
ensino promovedoras, tanto pblicas quanto privadas, de cursos nas modalidades
presencial e/ou a distncia.
149
REFERNCIAS
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157
APNDICE 01
Modelo de autorizao da entrevista
Autorizao
158
APNDICE 02
Perfil completo da equipe
1 Perfil do entrevistado
Karla
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Bacharel em Desenho industrial Programao visual
Especialista em Design, Usabilidade, Ergonomia e Interao Humano-Computador
pela Puc-Rio. (2006)
Cargo/Funo:
Bolsista - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
2 Perfil do entrevistado
Guilherme
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Tecnlogo em Design de produto
Especialista em Linguagens Audiovisuais e Multimdia
Cargo/Funo:
Bolsista - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
3 Perfil do entrevistado
Geise
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Bacharel em Desenho industrial Programao visual
Mestre em Tecnologias Educacionais pelo Consrcio Eromini (2013)
Cargo/Funo:
159
Bolsista - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
4 Perfil do entrevistado
Clara
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Bacharel em Desenho industrial Programao visual
Especializao em Gesto de Projetos - PMI
Cargo/Funo:
Servidora Design instrucional
5 Perfil do entrevistado
Roberta
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Bacharel em Desenho e Plstica
Especializao em Artes Visuais: Cultura e Criao
Cargo/Funo:
Servidora Coordenao da equipe de design
6 Perfil do entrevistado
Ricardo
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Bacharel em Desenho industrial Programao visual
Ps-graduado em Novas Tecnologias Educacionais
Cargo/Funo:
Servidor - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
160
7 Perfil do entrevistado
Eros
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Estudante de Desenho industrial Programao visual
Cargo/Funo:
Estagirio - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
8 Perfil do entrevistado
Antnio
Sexo: Masculino Feminino
Idade: 18 a 25 25 a 30 30 a 45
Formao:
Estudante de Desenho industrial Programao visual
Cargo/Funo:
Estagirio - Criao de artes para impressos e rea de web, diagramao de material
impresso, pesquisa para melhoria o ambiente virtual de aprendizagem.
161
APNDICE 02
Roteiro da entrevista
2. Voc acredita que pratica o design social, no dia a dia no seu trabalho?
3. Para voc, possvel incluir o design social no seu trabalho? Como? Por qu?
162
ANEXO
Atribuies da equipe multidisciplinar
163
Atribuies da Equipe Multidisciplinar
.: COORDENAO UAB :.
1. Representar a Instituio Pblica de Ensino Superior - IPES, junto ao MEC e aos Municpios e Estados, em relao ao conjunto de aes
desenvolvidas no mbito do Sistema UAB;
2. Coordenar a implantao dos projetos da UAB no mbito da IPES representada, bem como sua vinculao com os plos de EAD;
3. Participar do Frum de Coordenadores da UAB, como espao oficial de discusso e troca de idias e informaes sobre o projeto UAB;
4. Criar mecanismos de articulao com os plos de EAD, em especial, junto ao Coordenador do plo de apoio presencial;
5. Coordenar equipe na Instituio para avaliao in loco dos plos de apoio presencial;
6. Criar condies de funcionamento harmnico do Sistema UAB, em articulao com o MEC e os plos, destacando-se os casos de plos
em que houver mais de uma IPES ofertante;
7. Realizar reunies internas peridicas para avaliao da gesto do Sistema UAB no mbito da Instituo e dos plos vinculados;
8. Coordenar as atividades dos cursos ofertados pela Instituio de Ensino, no mbito do Sistema UAB;
9. Realizar reunies peridicas com os coordenadores dos cursos, tendo em vista a gesto de todas as atividades acadmico-
operacionais;
10. Receber e avaliar os relatrios de desenvolvimento dos cursos elaborados pelos coordenadores de curso e coordenadores de plo;
11. Participar de grupos de trabalho no mbito da IPES para o desenvolvimento de metodologias de ensino-aprendizagem e
desenvolvimento de materiais didticos;
12. Participar de grupos de trabalho institudo pela UAB, visando o aprimoramento e adequao do Sistema;
13. Encaminhar relatrios semestrais de acompanhamento e avaliao das atividades dos cursos UAB /DED/CAPES, ou quando for
solicitado;
14. Realizar cadastramento e controle de bolsistas;
15. Encaminhar as fichas de cadastro de bolsistas, mediante ofcio;
16. Encaminhar o Termo de Compromisso do Bolsista (Anexo II), devidamente assinado, UAB/DED/CAPES;
17. Encaminhar relatrio de bolsistas para pagamento, mediante oficio;
18. Fazer a certificao dos lotes de pagamento de bolsas;
19. Acompanhar a aplicao financeira dos recursos liberados para o desenvolvimento e oferta dos cursos;
20. Fazer a prestao de contas dos recursos liberados pelo MEC;
21. Elaborao do planejamento estratgico de implantao da UAB na IPES;
22. Responder pelo Sistema UAB perante aos interessados e instncias que venham instar pronunciamento por parte da IPES;
23. Fazer circular entre os interessados informaes oficiais e de eventos relativos ao sistema UAB;
24. Outras atividades da mesma natureza, designadas pela UAB/DED/CAPES;
164
.: COORDENAO ADJUNTO UAB:.
.: COORDENAO DE CURSO:.
1. Gerenciar a implantao e execuo do Curso de acordo com o Projeto Poltico Pedaggico do Curso;
2. Selecionar o quadro dos professores especialistas e conteudistas responsveis pela elaborao do material didtico por perodo/ano;
3. Realizar visitas aos plos para verificar se a infra-estrutura est adequada ao funcionamento do curso;
4. Acompanhar a elaborao do material didtico, por perodo, a fim de garantir que os mesmos se inter-relacionem com os demais
trabalhos produzidos;
5. Participar do grupos de trabalho para o desenvolvimento de metodologia, elaborao de materiais didticos para a modalidade a
distncia e sistema de avaliao do aluno;
6. Produzir material de orientao ao trabalho acadmico Guia Geral do Curso, em conjunto com o pedagogo do curso;
7. Realizar o planejamento e o desenvolvimento dos processos seletivos de alunos, em conjunto com o coordenador UAB e demais setores
responsveis na IPES;
8. Realizar o planejamento e o desenvolvimento das atividades de seleo e capacitao dos profissionais envolvidos no curso;
9. Participar da elaborao dos projetos de capacitao dos profissionais envolvidos no curso;
10. Coordenar a seleo de tutores presenciais e a distncia do seu curso;
11. Definir junto com o pedagogo, o calendrio do curso e de provas;
12. Acompanhar a execuo do calendrio do curso;
13. Promover reunies peridicas com toda a equipe do curso;
14. Elaborar, em conjunto com o corpo docente do curso, o sistema de avaliao do aluno;
15. Participar dos fruns virtuais e presenciais da rea de atuao;
16. Verificar in loco o bom andamento do curso;
165
17. Acompanhar e supervisionar as atividades: dos tutores, dos professores, do coordenador de tutoria e dos coordenadores de plo;
18. Informar para o coordenador UAB a relao mensal de bolsistas aptos e inaptos para recebimento;
19. Aplicar os princpios da organizao didtica e demais regulamentos e normas da instituio;
20. Ter disponibilidade para atendimento s demandas dirias de professores, tutores a distncia, tutores presenciais relacionadas ao
processo de ensino-aprendizagem;
21. Realizar visitas aos polos para acompanhamento pedaggico do curso, quando necessrio;
22. Incentivar a equipe do curso para o desenvolvimento de pesquisas e projetos;
23. Fortalecer junto ao grupo o desenvolvimento de polticas de extenso;
24. Projetar e organizar o cronograma financeiro para o desenvolvimento do curso;
25. Fazer circular entre os interessados, informaes oficiais e de eventos relativos ao curso;
26. Acompanhar o registro acadmico dos alunos matriculados no curso;
27. Acompanhar o preenchimento, a entrega e atualizao das pautas;
28. Elaborar relatrio estatstico, de atividades do curso, de acordo com a periodicidade da instituio;
29. Encaminhar e acompanhar a avaliao do curso;
30. Participar efetivamente das reunies desenvolvidas pelo Centro de Educao a Distncia-CEAD para deciso de processos acadmicos;
31. Auxiliar na elaborao de processos de autorizao e reconhecimento do curso;
32. Participar de todas as solenidades oficiais ligadas ao curso, tais como formaturas;
33. Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.:COORDENAO DE TUTORIA :.
166
11. Mapear continuamente, por meio de formulrios on line, como se d a relao entre aluno x tutor presencial x tutor a distncia e
articular aes integradas entre eles para proporcionar melhorias no processo de ensino e aprendizagem dos alunos;
12.Desenvolver relatrio semestral de desempenho da tutoria e discutir a implementao de novas estratgias para a tutoria com a
coordenao e pedagogo do curso;
13.Manter o seu trabalho integrado ao pedagogo de curso, visando a necessidade de um aprimoramento da abordagem didtica e
metodolgica do curso;
14. Registrar sistematicamente e divulgar experincias do cotidiano da tutoria para o pedagogo do curso, o pedagogo CEAD, Coordenador
de Curso e professores especialistas;
15. Envolver-se no projeto de capacitao dos profissionais envolvidos no curso;
16. Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.: PEDAGOGO :. (CURSO)
1. Participar da concepo, elaborao e alterao do projeto do curso de acordo com as diretrizes do CEAD;
2. Conhecer e trabalhar na perspectiva do projeto pedaggico do curso e outros aspectos significativos da organizao curricular do
Curso;
3. Apoiar o coordenador de curso nas discusses e a elaborao dos documentos necessrios implantao e desenvolvimento dos
cursos;
4. Auxiliar na criao de metodologias que promovam o processo de ensino-aprendizagem de acordo com as peculiaridades do curso,
embasado em discusses mediadas pelo pedagogo do CEAD;
5. Assessorar o professor conteudista e especialista no planejamento e organizao das atividades de sua disciplina, avaliando o
planejamento integrado de forma a garantir harmonia de contedos e atividades nas disciplinas concomitantes, com o acompanhamento
do Designer Instrucional do curso;
6. Auxiliar na elaborao do "Guia Geral do aluno", impresso ou em formato digital, contendo orientaes gerais que garantam a
adaptao e realizao das atividades acadmicas em conjunto com o professor responsvel e com o acompanhamento do Coordenador
do curso;
7. Avaliar o processo de aprendizagem dos alunos juntamente com o coordenador de curso;
8. Contribuir com o pedagogo CEAD na elaborao dos formulrios de avaliao dos profissionais envolvidos diretamente com os alunos;
9. Acompanhar e analisar o processo de avaliao dos profissionais envolvidos diretamente com os alunos, juntamente com o
coordenador de curso;
10.Desenvolver relatrio semestral de desempenho acadmico dos alunos visando a gesto do curso em conjunto com o Coordenador de
Tutoria;
11. Auxiliar os especialistas e tutores em aes que possibilitem melhor atendimento aos alunos com dificuldade de aprendizagem
juntamente com o Coordenador de Tutoria;
167
12. Registrar sistematicamente e divulgar experincias do cotidiano pedaggico do curso para o pedagogo CEAD, Coordenador de Tutoria,
Coordenador de Curso e professores especialistas;
13. Interagir com o coordenador de tutoria para identificar dificuldades no que se refere ao curso e propor melhorias;
14. Participar da avaliao do curso;
15. Participar de reunies com tutores proporcionada pela coordenao do curso.
16. Estar atento s inovaes tecnolgicas e buscar sua auto-superao;
17. Auxiliar a coordenao do curso e CEAD na seleo de tutores presenciais e a distncia;
18. Assessorar o pedagogo CEAD na execuo dos projetos de capacitao dos profissionais envolvidos nos cursos de EAD;
19.Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
168
13.Anlise da quantidade dos contedos em relao ao perodo que este compreendido;
14.Reviso e orientao sobre a metodologia a ser utilizada;
15.Reviso dos recursos didticos gerais utilizados (udio, vdeo, figuras, etc..).
16. Orientar a equipe de produo do CEAD na construo das Salas e na produo de outros materiais instrucionais, integrando e
intermediando a comunicao entre professores conteudistas e equipe de produo;
17.Apoiar a definio de instrumentos de acompanhamento e avaliao da aprendizagem junto aos professores conteudistas;
18.Colaborar na elaborao do "Guia Geral do aluno juntamente com o pedagogo e coordenador do curso;
19.Manter o seu trabalho integrado ao pedagogo de curso, visando a necessidade de uma aprimoramento de uma abordagem didtica e
metodolgica compatvel com a disciplina;
20.Apresentar projetos instrucionais para a Coordenao de Produo de Material do CEAD, a partir dos fundamentos da EAD, com vistas
a atualizao e melhorias do processo de EAD desenvolvido por essa equipe;
21.Envolver-se no projeto de capacitao dos profissionais envolvidos no curso;
22.Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.: PROFESSOR PESQUISADOR :.
169
15. Participar das atividades de docncia das disciplinas curriculares do curso;
16.Desenvolver, em colaborao com o coordenador de curso, a metodologia de avaliao do aluno;
17.Desenvolver pesquisa de acompanhamento das atividades de ensino desenvolvidas nos cursos na modalidade a distncia;
18. Elaborar relatrios semestrais sobre as atividades de ensino no mbito de suas atribuies, para encaminhamento DED/CAPES/MEC,
ou quando solicitado;
19. Atender aos requisitos sobre direito autoral na criao do material didtico;
20. Encaminhar relatrios especficos de acompanhamento de tutores a distncia ao coordenador do curso conforme modelos fornecidos
pelo CEAD/Ifes;
21. Participar da seleo dos tutores a distncia de sua disciplina ou rea de atuao, quando solicitado;
22. Reportar ao coordenador do curso a necessidade de desvinculao de tutor;
23. Esclarecer dvidas, acompanhar e orientar os tutores a distncia no exerccio de suas atividades;
24. Acompanhar as correes das avaliaes presenciais e entrega dos resultados antes da aplicao de novas avaliaes;
25. Relatar em ata as reunies pedaggicas com os tutores a distncia e encaminhar ao coordenador do curso para que este tenha cincia
dos encaminhamentos;
26.No acumular a percepo da bolsa com qualquer modalidade de auxlio ou bolsa de outro programa do MEC ou de qualquer outro
benefcio de rgos do governo federal, com vinculao em programa com pagamento de bolsa, conforme Lei 11.273/2006 e Resoluo
do FNDE, n 49/2006, Art. 7.
.: TUTOR A DISTNCIA :.
170
12. Ter disponibilidade para atender aos alunos atravs de comunicao sncrona (MSN e/ou SKYPE com uso de WebCam e Microfone)
pelo menos uma vez por semana, no mnimo de 2 horas;
13. Lanar no ambiente Moodle e no Sistema Acadmico as notas dos alunos;
14.No acumular recebimento da bolsa com qualquer modalidade de auxlio ou bolsa de outro programa do MEC ou de qualquer outro
benefcio de rgos do governo federal, com vinculao em programa com pagamento de bolsa, conforme Lei 11.273/2006 e Resoluo
do FNDE, n 26/2006, Art. 7.
.: Coordenao de plo :.
1. Gerenciar toda a infra-estrutura fsica e humana (limpeza, biblioteca, laboratrios, secretaria, segurana) para o funcionamento
eficiente do polo.
2. Garantir s atividades da UAB a prioridade de uso da infra-estrutura do plo;;
3. Participar das atividades de capacitao e atualizao.
4. Elaborar e encaminhar UAB/DED/CAPES, relatrio semestral das atividades no plo, ou quando solicitado;
5. Acompanhar o processo seletivo para os cursos do uab, desde a inscrio at a realizao do mesmo.
6. Colaborar na seleo dos tutores presenciais e de laboratrio.
7. Acompanhar e coordenar as atividades docentes, discentes e administrativas do plo;
8. Elaborar e encaminhar coordenao do curso, relatrio de freqncia e desempenho dos tutores e tcnicos atuantes no plo;
9. Acompanhar as atividades de ensino, presenciais e a distncia;
10. Acompanhar e gerenciar o recebimento de materiais no plo, e a entrega dos materiais didticos aos alunos;
11. Realizar reunies peridicas com toda a equipe do plo para acompanhamento de suas atividades.
12. Prover equipamentos e materiais necessrios ao desenvolvimento das disciplinas.
13. Planejar juntamente com o tutor presencial os horrios de atendimento de orientao acadmica.
14. Relatar problemas enfrentados pelos alunos ao coordenador do curso;
15. Conciliar o funcionamento dos diversos cursos ofertados.
16.Definir horrio de funcionamento do plo.
17. Articular, junto s IPES presentes no plo de apoio presencial, a distribuio e o uso das instalaes do plo para a realizao das
atividades dos diversos cursos;
18. Organizar, junto com as IPES presentes no plo, calendrio acadmico e administrativo que regulamente as atividades dos alunos no
plo;
19. Divulgar os cursos oferecidos pelo plo.
20. Zelar pela a infra-estrutura do plo;
21. Articular-se com o mantenedor do plo com o objetivo de prover as necessidades materiais, de pessoal e de ampliao do plo;
22. Receber e prestar informaes aos avaliadores externos do mec.
171
23.Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.: TUTOR PRESENCIAL :.
1. Acompanhar o desempenho dos alunos buscando incentiv-los a cumprir dentro dos prazos todas as atividades propostas, conforme o
cronograma do curso;
2. Mediar a comunicao de contedos entre o professor e os cursistas;
3. Dedicar integralmente de 20 (vinte) horas semanais, distribudas de segunda a sbado, de acordo com as necessidades dos alunos
e/ou atividades solicitadas;
4. Colaborar com a coordenao do curso na avaliao dos estudantes;
5. Participar das atividades de capacitao e atualizao promovidas pela Instituio de Ensino;
6. Participar do processo de avaliao da disciplina sob orientao do professor responsvel;
7. Apoiar operacionalmente a coordenao do curso nas atividades presenciais nos plos, em especial na aplicao de avaliaes;
8. Auxiliar os professores especialistas em qualquer atividade presencial das disciplinas requerida pelos mesmos;
9. Registrar a freqncia dos alunos nos encontros presenciais obrigatrios no Plo e no sistema acadmico;
10. Esclarecer dvidas e/ou orientar os alunos nos encontros presenciais obrigatrios no Plo, podendo recorrer aos Tutores Distncia,
prioritariamente, e/ou professores especialistas do Ifes caso tenha dificuldade em solucionar a dvida de algum aluno e/ou grupo de
alunos;
11. Coordenar e dar todo o suporte nas tarefas prticas de laboratrio;
12. Comparecer as reunies previamente agendadas, presenciais ou no, com Professores Especialistas, Coordenao do Curso,
Coordenao de Plo e/ou Coordenao do CEAD;
13. Encaminhar relatrios especficos de acompanhamento aos Professores Especialistas, Coordenador do Curso, Coordenador de Plo
e/ou Coordenador do CEAD conforme modelos fornecidos pelo CEAD/Ifes.
14.No acumular recebimento da bolsa com qualquer modalidade de auxlio ou bolsa de outro programa do MEC ou de qualquer outro
benefcio de rgos do governo federal, com vinculao em programa com pagamento de bolsa, conforme Lei 11.273/2006 e Resoluo
do FNDE, n 26/2006, Art. 7;
.: TUTOR DE LABORATRIO:.
1.Conhecer os objetivos, os contedos, os critrios da avaliao e outros aspectos significativos do Projeto Poltico Pedaggico do Curso;
2.Assessorar os alunos no cumprimento de suas atividades prticas em laboratrio;
3.Auxiliar o tutor presencial e a distncia no desenvolvimento das atividades terico prticas e trabalhos em grupo;
4.Estar disponvel para atendimento aos alunos nos horrios pr-estabelecidos;
5.Manter o tutor presencial informado sobre o desenvolvimento dos alunos;
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6.Manter o tutor presencial informado sobre a freqncia dos alunos ao laboratrios por meio de relatrios;
7.Participar das reunies de equipe no plo municipal;
8.Participar da avaliao dos resultados da disciplina;
9.Contribuir para o bom funcionamento do curso ofertado.
.: PEDAGOGO :. (CEAD)
1. Conhecer em linhas gerais os projetos pedaggicos dos cursos, ROD, cdigo e outros aspectos significativos da organizao dos
Cursos;
2. Trabalhar na perspectiva da orientao dos pedagogos de curso na Concepo do Curso e de seu Projeto Pedaggico;
3. Coordenar os pedagogos de cursos (na orientao pedaggica) junto com os Designers Instrucionais, de uma apresentao/interface
amigvel do material didtico impresso e on line, conforme projeto pedaggico do curso;
4. Coordenar os pedagogos de curso, a partir de uma tica comum aos cursos do CEAD em relao anlise pedaggica do material
impresso e on line, considerando os princpios pedaggicos da EAD e do CEAD;
5. Coordenar os pedagogos de curso na orientao dos professores conteudistas em termos de direcionamento pedaggico e
metodolgico das disciplinas. E orientar os pedagogos de curso no auxilio ao designer instrucional na produo do material didtico;
6. Coordenar a criao e desenvolvimento de metodologias que promovam o processo de ensino-aprendizagem de acordo com as
peculiaridades de cada curso;
7. Coordenar o trabalho dos pedagogos de curso na produo do material educacional, junto ao designer instrucional, a fim de garantir
que os mesmos se inter-relacionem com os demais trabalhos produzidos, de modo a promover a interdisciplinaridade;
8. Participar de reunies junto com o Designer Instrucional, coordenador do curso e pedagogo do curso, para tratar das questes
pedaggicas que envolvem o curso. Ex.: dificuldades de aprendizado dos alunos, problemas com o material didtico e avaliao;
9. Coordenar os pedagogos de curso na elaborao dos formulrios de avaliao dos profissionais envolvidos diretamente com os alunos;
10. Coordenar a elaborao do calendrio acadmico dos cursos desenvolvidos pelo CEAD, juntamente com coordenadores de cursos e
pedagogos dos cursos;
11. Coordenar, orientar e participar do processo de entrevistas na seleo de tutores presenciais e a distncia;
12. Coordenar e ou/Orientar e ou/auxiliar na parte pedaggica na concepo e execuo do projeto de capacitao desenvolvidos pelo
CEAD;
13. Apresentar projetos e programas pedaggicos para a equipe do CEAD, a partir dos fundamentos da EAD, com vistas a atualizao e
melhorias do processo de EAD desenvolvido por essa equipe;
14. Coordenar os pedagogos de curso no processo de relacionar os aspectos legais e educacionais que norteiam os projetos pedaggicos e
a vida acadmica dos alunos;
15. Representar em reunies, palestras, mesas redondas, entrevistas, comunidade acadmica os aspectos pedaggicos da EaD a partir do
ponto de vista do CEAD;
16. Coordenar, promover e auxiliar na produo cientfica, junto a comunidade acadmica, da Equipe CEAD;
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17. Incentivar, promover e auxiliar na pesquisa dentro do CEAD;
18.Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.: COORDENAO DE PLANEJAMENTO:.
.: COORDENAO DE INFRA-ESTRUTURA:.
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7. Promover reunies com a equipe tcnica para o perfeito funcionamento da infra-estrutura tecnolgica;
8. Participar dos projetos de capacitao promovidos pelo CEAD;
9. Dar suporte tcnico s capacitaes promovidas pelo CEAD;
10. Promover a capacitao da equipe de suporte de infra-estrutura tecnolgica, quando necessrio;
11. Planejar e acompanhar a implantao de melhorias de infra-estrutura para o CEAD de acordo com as tendncias tecnolgicas;
12.Outras atividades da mesma natureza, inerentes ao cargo ocupado.
.: COORDENAO DE AVA :.
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