Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Esta apos la foi escrita para servir como esboo para nosso treinamento de tcnicos
para a Igreja Famlia de Deus. Algumas lies esto bem sinte zadas, pensadas para
aulas presenciais, mas decidimos compar lhar gratuitamente porque acreditamos
que ser l para muitas igrejas e tcnicos do Brasil.
Darei nestas primeiras pginas, alguns conselhos muito teis aos colegas pastores e
tcnicos que desejam adquirir um sistema de som para sua igreja e no tem o
conhecimento necessrio para fazer a melhor escolha. Logo aps, vem a parte
tcnica.
Caso sua igreja queira receber nosso curso presencial, entre em contato conosco que
teremos imenso prazer em agendar uma data para estar com vocs. Nosso curso tem
durao de 20h, divididos em 4 aulas de 5h, sendo dois nais de semana, ou em dois
dias com 10h/aula cada.
www.igrejafamiliadedeus.org
*Alguns textos nesta apos la foram extrados da internet e nos que nham o autor, foi citado.
O que voc precisa saber antes de adquirir um sistema de
som prossional para sua igreja?
Conhecimento e planejamento.
Certo dia estava indo com minha famlia a um igreja, e no caminho, a Patrcia,
minha esposa, disse que iria ver se o som da igreja era bom. A eu perguntei a ela:
O que um som bom? Quais aspectos voc vai avaliar para concluir se o som
bom ou ruim?
Quando olhei para o lado, no banco do carona ela estava assustada... (Risos).
Avaliar um som de forma subje va pode ser bom para seu gosto pessoal, mas no
caso de uma compra de sistemas, preciso avaliar de maneira mais prossional,
para que a compra seja feita de forma consciente e precisa.
Microfones
1. Resposta de Frequncias (Observe o Grco)
2. Modelos de Microfones:
2.a. Dinmico (Duro)
2.b. Condensador (Macio)
3. Padro Polar
3.a. Cardioide
3.b. Supercardioide
3.c. Figura 8
3.d. Omnidirecional
4. Tipos de Microfones:
4.a. Microfone de Mo
4.b. ShotGun
4.c. Lapela
4.d. Microfone Condensador para Estdios
5. Microfone de RTA para anlises acs cas
Cabos
1. Cabo PP (Conexo de sinais amplicados)
2. Cabo coaxial (Conexo de sinais no amplicados)
3. Mul -Cabo / Medusa
4. Cabos Balanceados e No Balanceados
Processadores de Dinmica
1. Compressores
1.a. Threshold - Ra o - A ak - Release - Knee
2. Gates
3. Limiter
4. Compresso Paralela
Efeitos
1. Delay
2. Reverb
3. Chorus
Equalizadores e Filtros
1. Equalizador Grco de 31 bandas
2. Equalizador Paramtrico
3. Hi-Pass e Low-Pass
4. Taxas de Atenuao 12db8 24db8
5. Equalizao Corre va e Ar s ca
Procesadores Digitais
1. Crossover A vo Altamente Congurvel
1.a. Cortes de Frequncias
1.b. Taxas de Atenuao 12dB 8 24dB 8
1.c. Filtros Bu erworth e Linkwitz-Riley
1d. Crossover Ideal na maioria dos casos o Linkwitz-Riley 24dB/oct
2. Estrutura de Ganhos no Processador (Nveis de Entrada e Sada)
3. Funes RTA
Amplicadores
1. Potncia, Sensibilidade e Impedncia
2. Em que volume deixar o amplicador? (Potencimetro)
3. Headroom
Caixas de Som
1. Caixas A vas e/ou Passivas
1.a. Line Arrays
1.b. Fly (Line Errei)
1.c. Cluster Central
1.d. Sistema LR
2. Presso Sonora (dB SPL)
Alinhamento do Sistema
1. Equalizao Corre va (Deixar o som Flat)
2. Alinhamento Ver cal dos Transdutores
3. Fase - Polaridade X Tempo
4. Disperso Sonora e Cobertura
5. Real Time Analyzer (RTA) e So ware Smaart V7
6. Microfone de RTA
Acs ca
1. Tratamento Acs co
2. Isolamento Acs co
3. Sala Anecica
Introduo
Antes de entrarmos no estudo propriamente dito, vamos entender a base de quase
todo o curso.
Ao estudar Som Prossional, precisamos entender que estudaremos duas formas de
energia, ENERGIA ACSTICA que so os sons e *SINAIS ELTRICOS que so aqueles
que vo do microfone at as caixas acs cas. Por isso, quando estudamos os
equipamentos de Som Prossional, estamos estudando na verdade a Energia
Eltrica que passa por eles e o que estes equipamentos podem fazer com essa
energia.
A energia entra no equipamento (IN), pode ser ou no alterada, e depois sai para o
prximo estgio (OUT). O desenho abaixo ilustra os grcos que usaremos em vrias
aulas. Voc ver sinais abaixo ou acima do 0. Obviamente que quando o sinal es ver
abaixo ele sofreu uma atenuao e quando es ver acima ele sofreu um ganho.
O que Frequncia?
o nmero de ondas produzidas pela fonte sonora por segundo. 20Hz por exemplo
signica que houve vinte ondas em um segundo e 20Khz so vinte mil ondas
reproduzidas em um segundo.
O que Hz e Khz
O Hertz, representado pela sigla Hz, signica o
nmero de ondas por segundo. Mil Hertz um Khz assim
como mil metros um Km. Hz a sigla da frequncia.
Qual o tamanho de uma onda sonora?
Cada frequncia tem um tamanho diferente de onda.
O comprimento da onda igual VELOCIDADE dividido
pela FREQUNCIA.
Veja alguns exemplos:
344ms /20Hz = 17,2m
344ms /40Hz = 8,6m
344ms /80Hz = 4,3m
344ms /160Hz = 2,15m
Dentro dos equipamentos no trabalhamos com sons, mas com sinais eltricos.
O microfone capta o som e transforma em energia eltrica, e as caixas pegam a
energia eltrica e transforma em som novamente. (SOM = Energia acs ca)
O que OITAVA?
o dobro ou a metade de uma determinada frequncia ou nota musical.
Exemplo: Uma oitava acima de 100Hz 200Hz e uma oitava abaixo 50Hz.
As frequncias por oitavas seriam: 20Hz, 40Hz, 80Hz, 160Hz, 320Hz, 640Hz...
O que Amplitude?
A amplitude a caracters ca que nos permite dis nguir um som fraco de um som
forte. Esta caracters ca est relacionada com a quan dade de energia
transportada pela onda onda sonora e medida em dB (decibels).
O que TIMBRE?
O mbre a caracters ca que nos permite dis nguir dois sons com a mesma
frequncia e a mesma amplitude, mas produzida por fontes diferentes.
Quando ouvimos, por exemplo, uma nota tocada por um piano e a mesma nota
produzida por um violino, podemos imediatamente iden car caracters cas
sonoras muito dis ntas. Isso possvel porque cada instrumento vibra de forma
dis nta e produz harmnicos com amplitudes e frequncias diferentes, de acordo
com sua cons tuio.
Humanos conseguem ouvir sons que estejam dentro das seguintes frequncias:
20hz 20Khz
Grave Mdios Agudo
Todo som reproduzido entre 20Hz a 20Khz pode ser ouvido pela maioria das
pessoas com boa sade audi va. O bom tcnico deve saber reconhecer cada
frequncia dentro deste espectro pois o sucesso do seu trabalho est diretamente
ligado a isso. Todas as msicas existentes acontecem dentro deste espectro, e um
bom sistema de som precisa reproduzir de forma equilibrada de 20Hz a 20Khz.
Veja nos grcos abaixo qual sistema est com som Flat?
Som Plano (Ideal)
20hz 200hz 200hz 2Khz 2Khz 20Khz
Imagina que voc tem uma guitarra com um som fants co, ou sua voz tem aquele
grave do Cid Moreira e quando voc vai tocar, cantar ou falar no microfone, sua
voz reproduzida como se es vesse com o nariz tampado ou sua guitarra perde
toda a caracters ca sonora porque o som no reproduz de maneira el?
O som mal alinhado e o mizado pode deixar sua voz magra ou com muitos pufs,
sibilante ou sem brilho, ardida ou ininteligvel e at metlica ou com som de
papelo. Por isso o som plano com resposta de frequncia completa essencial
para quem ouve e para quem est tocando, cantando ou falando ao microfone.
dBSPL: Nvel de Presso Sonora. Ref=Limiar de audio humano (portanto 0dB SPL
o som mais baixo que podemos escutar, e NO ausncia de som)
dBV: Voltagem. Ref=1V (udio doms co)
dBu: Voltagem. Ref=0,775V (udio prossional)
dBFS: Full Scale (udio digital). Ref=Mximo valor digital representvel (portanto
0dBFS=nvel mximo no domnio digital, todos os outros valores so nega vos)
Curvas de Audibilidade As Curvas de Fletcher-Munson
As Curvas de Igual Sonoridade (conhecidas tambm como Fletcher-Munson curves
ou Equal-loudness contours) demonstra-nos a tendncia que o nosso ouvido tem
de ouvir cada vez mais frequncias baixas e agudas a medida que a presso sonora
maior.
Em outras palavras, quando o som est fraco, ouvimos menos os graves e agudos.
Nosso ouvido mais sensvel aos sons mdios. O efeito LOUDNESS d um ganho
nestas frequncias quando o som est fraco para ajustar nossa audibilidade.
Conforme o som aumenta, ouvimos o espectro mais plano.
Curvas de Ponderao
Porqu os ltros de ponderao em frequncia?
As curvas de ponderao so u lizadas para adequar a resposta de frequncias de
uma mixagem de acordo com a audio humana segundo as curvas de Fletcher-
Munson, ou Curvas de Loudness.
A curva A a mais u lizada na maioria das normas. Ao equalizar uma MIX com a curva A,
usa-se para referncia a sigla dB(A) ou dBA. O mesmo com as outras.
Ao ver a letra aps o dB, voc sabe qual curva foi u lizada na congurao.
Microfones
Sempre perguntamos: Qual o melhor microfone do mundo? A resposta a esta
pergunta di cil tanto de falar quanto de compreender, porque cada microfone
serve para um m especco, e um mo microfone que ca mo para o bumbo da
bateria pode ser o pior microfone para uma voz por exemplo.
Resposta de frequncias
(50Hz 16.000 Hz)
Microfone Microfone
Com o Sem o
Microfone de RTA (Real Time Analyzer) usado para fazer analises e alinhamento em
sistemas de som. Com resposta at (plana), devidamente calibrado.
Cabos Balanceados e Desbalanceados
Sinais Mono
Os sinais monofnicos ou simplesmente mono, so aqueles em que a reproduo de
udio feita com apenas um canal. Um exemplo pr co pode ser um contrabaixo. O
sinal gerado por este monofnico (mono) e pode ser enviado mesa de som
desbalanceado ou balanceado. A gura abaixo ilustra um sinal monofnico
desbalanceado e um sinal monofnico balanceado.
Sinais Estreo
Os sinais estereofnicos ou simplesmente estreo, so aqueles em que a reproduo
de udio feita em dois canais L (le -esquerdo) e R (right-direito). Um exemplo
pr co pode ser um teclado ou um aparelho de CD. Os sinais gerados por estes so
estereofnicos (estreo) e podem ser enviados entrada da mesa de som
desbalanceados ou balanceados. A gura abaixo ajudar entender o
comportamento de um sinal estreo desbalanceado ou balanceado.
Na gura acima observamos que o sinal produzido pela fonte sonora de exemplo
(teclado) estreo, ou seja, dois canais (L e R), e este pode ser conectado a mesa
de som desbalanceado ou balanceado.
O mul -cabo um cabo com vrios cabos nos dentro dele sendo de duas at
dezenas de vias... Hoje existem mul -cabos digitais onde o sinal vai do palco at a
House Mix por um simples e leve cabo de rede.
Conectores Usados em Sistemas de Som Prossional
XLR
Para conexo de microfones e interligao de
perifricos.
P10
Para conexo de instrumentos ao Direct Box.
Pode ser mono ou estreo (TRS - Balanceado)
P2
Speakon
Conexo de sinal de audio amplicado
dos Amplicadores s Caixas de Som.
Powerkon
Conexo para energia eltrica dos equipamentos
e gerenciadores de energia eltrica.
RCA
Conexo no prossional mas man do em alguns
equipamentos como mesa de som para ligar a
aparelhos residenciais de DVDs e CDS, porm
pouco usadas em Sistemas Prossionais.
Steak
Um DI bsico tem no mnimo uma entrada e duas sadas. As sadas so: uma direta
para ser ligada no amplicador do instrumento musical e a outra com nvel de sinal
de microfone, para ser ligada, na mesa de som, em uma entrada de microfone.
O Direct Box pode e deve ser usado em guitarras, teclados, baixos, violes, e
instrumentos em geral.
Mesa de Som
A Mesa de Som o corao do sistema. o equipamento que recebe
vrios sinais vindos de vozes, guitarras, baixo, bateria (bumbo, caixa,
pratos, tons, chimbal, etc), percusso, violo, teclado, e precisa misturar
todos estes sons para depois sarem por apenas duas sadas L (Esquerda)
R (Direita).
Um tcnico de som precisa conhecer cada funo de sua mesa para rar
um som de qualidade, fazendo cortes precisos e aplicando efeitos e
compresso corretas.
A primeira vez que vemos uma mesa de som assustamos pela quan dade
de botes, mas ao contrrio do que parece, fcil aprender, porque os
canais so iguais, ento basta conhecer um que conheceremos todos.
O nvel de microfone tambm conhecido como baixo nvel, mic level ou low level.
Como voc j deve ter percebido, o nvel mais baixo de um sistema de udio e
opera numa faixa que pode ir de 52 dBu (2 mV) at 10 dBu (245 mV). Como o
nome j diz, nesta faixa que os microfones trabalham. Tambm esto nesta faixa
os sinais enviados por direct boxes.
O nvel de linha, tambm conhecido como line level, o nvel de sinal onde operam
os instrumentos musicais a vos (violo, guitarra, contrabaixo etc) e eletrnicos
(teclados). Os sinais trocados entre os equipamentos que compem o sistema de
som tambm trabalham em nvel de linha. Esta faixa de nvel opera entre 10 dBu
(245 mV) at + 30 dBu (24,5 V).
As entradas LINE das mesas so projetadas para suportar o nvel de linha e por isto
tm a impedncia de entrada mais alta que as entradas de MIC.
No conecte equipamentos que gerem sinal de linha nas entradas MIC das mesas e
consoles. O sinal ser distorcido e poder danicar o pr-amplicador de entrada
da mesa.
Nvel de Microfone
- 52 dBu (2 mV) at -10 dBu (245 mV)
B
INPUT
Nvel de Linha
(BAL) - 10 dBu (245 mV) at + 30 dBu (24,5 V).
Nvel de Alto-falante
-16 -60
+4 GAIN -40 Amplitude maior que
PEAK
+ 30 dBu (24,5 V).
SIGNAL
Entrada Balanceada XLR para microfones e
instrumentos ligados no DirectBox.
Phantom
Power
B 48v
INPUT
(BAL)
LOW CUT
Este boto faz um corte em 80Hz no canal. Geralmente
80Hz 24dB8
INSERT
OUT IN
LOW CUT
80Hz 24dB8
se aperta em todos os canais, exceto Bumbo o Baixo.
(UNBAL)
INSERT I/O
10
Muta o Canal (O som no vai para nenhum lugar)
MUTE
AUX 2
15 Envia o som para a sada AUXILIAR 1 da mesa.
AUX 1
20 PFL
Envia o som para a sada AUXILIAR 2 da mesa.
AUX 2
30
LR
40
50 Envia o som para os fones e para medir o sinal de entrada.
PFL
8
INSERT
OUT IN
(UNBAL)
Com um cabo de INSERT possvel ligar um equalizador ou efeito no
INSERT I/O
canal por esta entrada.
O sinal sai da mesa, passa pelo EQ ou FX e volta no mesmo cabo.
Cabo INSERT
IN OUT
+10
5
Fader (Volume de sada)
0
O GAIN do canal, atua no volume de entrada e deve ser usado sempre para colocar o
5 sinal de entrada. Enquanto o msico toca na passagem de som, voc aumenta ou
atenua para que seu sinal de entrada chegue em 0dBU. O FADER j o volume de
10
sada e envia o audio para o LR ou para outras sadas da mesa como por exemplo as
15
sadas AUXILIARES e deve ser usado para MIXAR o audio da banda conforme o gosto.
Um detalhe importante que voc nunca deve deixar o FADER acima da marca 0.
20
(Nunca, jamais, em hiptese alguma!). Esse espao entre 0 e +10 o que chamamos
30
de Headroom. Este espao pode mudar de uma mesa para outra, mas independente
40 disso, nunca passe seu FADER de 0.
50
8
O headroom uma folga que sua mesa precisa para trabalhar com picos de som.
como um carro que marca 180Km/h e o motorista quer andar a 180Km/h.
Sinal de Entrada
1 Conecta o instrumento
ou microfone e toca/canta
na mesma intensidade
que vai cantar no culto.
+24dBu = 12,3v
+20dBu = 7,75v
B
LOW CUT
INPUT 80Hz 24dB8
(BAL)
INSERT
OUT IN
(UNBAL)
INSERT I/O 4
Comece a dar ganho at que o sinal
no VU Meeter chegue a 0dBu = 0,775v
+4dBu = 1,23v -16 -60
+4 GAIN -40
PEAK
SIGNAL
3 0dBu = 0,775v
Observe o VU Meeter
+10
MUTE
2
0
Pressione o PFL (Pre Fader Listen)
mostrando o 5
AUX 1 para visualizar o SINAL DE ENTRADA
SINAL DE ENTRADA 10 nos VU Meeters.
AUX 2
15
PFL
20
LR
30
40
50
8
Headroon - Imagina um carro que marca 180Km/h. Ningum vai andar a 180Km/h
nele, visto que foraria o motor ao extremo. Na estrutura de ganhos igual. A mesa
precisa trabalhar sempre com uma folga. Isso vai melhorar a sonoridade, o controle
do audio e evitar a saturao do audio por clipamento.
Congurando a Estrutura de Ganhos em Mesas Analgicas
O tcnico precisa considerar o SINAL DE ENTRADA e o SINAL DE SADA como sinais
dis ntos. Para entendermos, imagina uma rvore que entra na marcenaria e a
sada de um mvel lindo depois. O sinal que vem do microfone/instrumento no
chega pronto; precisa ser bem trabalhado para depois sair para os amplicadores.
O sinal entra na mesa pelos INPUTS e inicia o trabalho do tcnico.
O sinal pode entrar muito fraco ou muito forte e por isso o GANHO o primeiro
estgio do trabalho. Se voc tem um sinal fraco deve aumenta-lo, se for muito forte
deve diminui-lo at que seu sinal de entrada esteja em 0dBu = 0,775v.
Todas as mesas prossionais tm um boto chamado PFL; quando voc o pressiona,
o VU Me er da mesa mostra o nvel do SINAL DE ENTRADA e quando o PFL est solto
o VU Meeter mostra o nvel de SINAL DE SADA. (Veja o manual de sua mesa)
Pressione o PFL do canal que deseja fazer a estrutura de ganho, pea que o msico
toque/cante e vai aumentando o GANHO at o VU Meeter bater em 0dBu.
Depois passe para o prximo canal at que toda a banda esteja com
GANHOS DE ENTRADA em 0dBu = 0,775v...............................................................
Agora sim voc j sabe que seu sinal de entrada de todos os canais est perfeito,
vamos para o processamento do sinal e depois para o estgio nal, a sada no LR.
Sadas Master LR e Mono - Estas sadas enviam o sinal geral da mesa de som
para as caixas do PA ou para os seus amplicadores. A sada LR enviam o sinal
estreo para suas caixas, esquerda e direita, respec vamente, e a sada Mono a
juno dos sinais LR para sistemas Mono.
PA = Public Address
AUX 1
MASTER L AUX 2
MASTER R
Mesa de Som - SUB GRUPOS
Com a funo de SUB-GRUPOS na mesa de som voc pode ajuntar vrios canais em
apenas um. Imagina uma bateria microfonada, voc passa o som do bumbo, da
caixa, pratos, tons, chimbal e a bateria ca ma, porm, no meio do evento voc
precisa subir o volume de toda a bateria, a est o problema, nunca vai conseguir
subir canal por canal e car como estava antes na passagem de som, para isso existe
o SUB-GRUPO, voc direciona todos os microfones da bateria para um SUB-GRUPO e
agora s com um fader voc aumenta ou abaixa toda a bateria. Muito l tambm
para naipe de vozes e back vocal.
Para enviar o sinal para os subgrupos voc deve usar os botes de direcionamento
em sua mesa. Ao lado do fader de cada canal tem alguns botes para voc escolher
para onde deseja enviar o sinal do canal. Geralmente tem LR ou ST (Streo) para
enviar o audio do canal para as sadas Master LR, 1/2 para enviar o sinal para os
subgrupos 1/2 e 3/4 para enviar o sinal para o subgrupo 3/4.
Para enviar o sinal a um subgrupo voc solta o boto LR para cortar o envio para as
sadas master e pressiona o subgrupo desejado. Pronto!
X X
X X
Veja abaixo um exemplo de uma bateria no subgrupo 3/4 e os backs vocal no
subgrupo 1/2. Se quiser aumentar ou abaixar a bateria toda ou os backs, basta usar
o master do subgrupo enviado. Viu como facilita o trabalho?
X X X X X X
X X X X X X
X X X X X X X X X X
Depois que o audio entra no microfone ele se transforma em sinais eltricos, ento
vamos pensar no som como tal.
Em uma mesa analgica, quando o sinal chega em 0dBu, ela libera em sua sada,
0,775v, se o sinal chegar em +4dBu, a mesa libera em sua sada, 1,23v e se bater l
no vermelho e ela marcar +24dBu, a mesa libera 12,3v. Algumas mesas chegam a
20dBu, outras 24dBu. Preciso ver no manual para conferir esses detalhes e
conhecer os nveis que ela trabalha.
Em uma mesa digital, quando o sinal chega a -24dBFS ela libera 0,775v na sada, e
em -18dBFS libera 1,23v, se chegar ao LED vermelho ela libera +24dBu que igual a
12,3v. Isso varia de mesa para mesa. Sempre preciso ver o manual do fabricante
para conferir os nveis de sinal.
+ 4dBu = 1,23V
-18dBFS = (+ 4dBu) = 1,23v
0dBu = 0,775v -24dBFS = (0dBu) = 0,775v
Obs.: O 0dB de sua mesa analgica pode representar 0dBu (0,775v) ou +4dBu (1,23v)
Consulte sempre o manual da mesa para saber a referncia do 0dB nela.
Dinmica, em udio, a diferena entre a maior e a menor amplitude
encontrada em um programa musical (msica, instrumento-solo etc.) Os
compressores e limiters tm como fundamental aplicao a diminuio dessa
margem dinmica. J os gates e expanders tm como caracters ca o aumento dela.
COMPRESSORES
O compressor um equipamento muito comum em sistemas de udio de pequeno,
mdio e grande porte. Dentro de um estdio, u lizado na captao do som, para
que se ganhe amplitude, achatando suavemente alguns transientes e
aproveitando, assim, todos os bits do conversor AD. No momento da mixagem,
u liza-se compressor para dar mais corpo ao som, com cuidado de no estragar o
udio com uma compresso abusiva. muito importante dominar cada parmetro
do processador, pois, com ajustes mal feitos, os resultados podero ser
decepcionante.
Imagine um carro onde voc pode limitar sua velocidade mxima e quando
chegar na velocidade estabelecida o sistema a vado. Voc poderia escolher uma
velocidade de 70, 80, 100, 120Km/h conforme sua necessidade. Assim o
Threshold, onde voc coloca-lo ser o limite, e depois dele o som ser comprimido.
Release Aps o A ack abaixar o audio, voc pode escolher quanto tempo deseja
que o audio permanea comprimido para depois voltar a seu nvel normal. Esse
tempo chamamos de Release.
Knee O momento que o compressor ataca o audio pode ser mais abrupto se voc
congurar em Hard Knee ou mais suave se voc congurar So Knee.
Anotaes:
Compresso Paralela
Esta uma super dica de compresso para seu som car lindo. Pode ser usada na
voz principal, no bumbo, caixa, baixo, etc...
A mistura destes dois tracks resultar num maior volume mdio (RMS) e um som
mais gordo.
Anotaes:
Noise Gate (Porto)
Noise Gates so usados para silenciar uma entrada de microfone abaixo de um
determinado nvel para minimizar o rudo de fundo, ideal para uso em microfones de
bateria para evitar vazamentos de tambores e instrumentos prximas.
Imagina que voc queira captar o som do bumbo e evitar os sons dos pratos, da
caixa, etc... Voc congura o GATE para abrir quando o baterista bater no bumbo e
logo aps fecha evitando a captao de rudos indesejveis e vazamentos. Claro que
o som do bumbo estar bem mais forte do que os demais e vai abrir o porto e os
demais sons mais fracos no tero a fora para abrir.
Obs.: Conguraes de gate devem ser extremamente precisas para no estragar o
som.
Limiter
Como o prprio nome diz, um limiter no deixa o som passar do threshold
congurado. Imagina voc em uma sala com teto de laje e uma bolinha de borracha
na mo. Por mais forte que voc jogar a bolinha para cima, ele no vai passar do
teto. Assim o Limiter!
Efeitos
2. Reverb um efeito que simula sons de salas, palcos, igrejas, estdios. como se
voc es vesse tocando em um estdio mesmo ou em um grande galpo.
Os parmetros room, hall, plate e outros se referem ao tamanho da sala que simula,
ou seja, quanto maior a sala, maior o reverb, logo uma simulao do ambiente
real onde estaria sendo executada a msica.
Excesso de reverb d sensao que a voz est longe enquanto a falta dele deixa a voz
seca.
O Chorus serve para produzir uma sensao de aumento na quan dade de fontes
sonoras. basicamente como se voc ouvisse 2 guitarristas tocando a mesma coisa,
ao mesmo tempo, porm cada um com caracters cas diferentes.
Esse efeito muito u lizado, tambm, para dar uma senssao de som estreo sons
mono. A primeira u lizao do efeito chorus que se tem no cia foi feita por Les Paul
(um dos nomes mais importantes do surgimento da guitarra eltrica e criador do
modelo Les Paul, consagrado pela Gibson) que criava defasagens em estdio
colocando dois discos para gravar ao mesmo tempo, porm um levemente atrasado
em relao ao outro.
Equalizador Grco de 31 bandas
Quanto mais equilibrado for o som de uma caixa menos voc usar o
equalizador, pois uma das suas principais funes atenuar frequncias que esto
sobrando em um sistema. E um sistema bom no tem sobras.
Voc j ouviu um som ardido, metlico? sobra de mdias-altas. J ouviu
aquele som magro e sem peso? falta de graves. J ouviu um som de papelo sem
brilho? falta de agudos. E aqueles Pufs quando o pregador fala as letras P e B?
sobra de 80Hz... Para tudo isso o equalizador pode te dar uma boa ajuda.
TONE - Aumenta ou atenua uma via completa de LOW, MID ou
HIGH.
Q Maior
0 0
Q Menor
-6 -12 -6 -12
20 25 31.5 40 50 63 80 100 125 160 200 250 315 400 500 630 800 1K 1.25K 1.6K 2K 2.5K 3.15K 4K 5K 6.3K 8K 10K 12.5K 16K 20K
HI-PASS / LOW-PASS
Os ltros Hi-Pass e Low-Pass so conhecidos tambm como Passa-Altas e Passa-
Baixas so cortes de frequncias nas pontas do espectro. Nem todas as vozes ou
instrumentos respondem de 20Hz a 20Khz, ento fazemos um corte de frequncias
para que o microfone ou intrumento no suje o som onde ele no atua e que um
som mais bonito tambm. Uma voz por exemplo, voc d um Hi-Pass e vai subindo
at ouvir a voz limpa, geralmente deixa o corte l pelos 120Hz.
+6 +12 +6 +12
0 0
-6 -12 -6 -12
20 25 31.5 40 50 63 80 100 125 160 200 250 315 400 500 630 800 1K 1.25K 1.6K 2K 2.5K 3.15K 4K 5K 6.3K 8K 10K 12.5K 16K 20K
Estude cada instrumento e conhea qual a faixa de frequncias ele vai trabalhar, depois basta
cortar as sobras, equalizar e deixar espao no espectro para outros instrumentos ou vozes.
*Os pratos da bateria podem ser cortados na mdia de 3Khz a 5 Khz, assim o microfone no vai
captar o som da caixa e do bumbo por exemplo, resultando em um som mais limpo.
Escolha da Frequncia Central
Com um equalizador paramtrico possvel tambm, escolher qual ser a frequncia
central para aplicar a equalizao. Veja o exemplo abaixo:
+6 +12 +6 +12
0 0
-6 -12 -6 -12
20 25 31.5 40 50 63 80 100 125 160 200 250 315 400 500 630 800 1K 1.25K 1.6K 2K 2.5K 3.15K 4K 5K 6.3K 8K 10K 12.5K 16K 20K
GANHO
Tanto para dar ganho quanto para atenuar a frequncia escolhida.
EQUALIZADOR 601 da Yamaha
Band Pass
O Band Pass atenua (corta) ou aumenta uma determinada frequncia. Essa
frequncia de sua escolha. Se a frequncia 500Hz es ver te incomodando e voc
quiser re ra-la, basta regular a frequncia do Band Pass at o lugar desejado e
diminuir o ganho de acordo com a necessidade. O parmetro Q serve para a
regulagem da rea de atuao do corte ou ganho que estar sendo aplicado na
frequncia. Quanto maior a sua regulagem, menor a rea de atuao, quanto menor
a sua regulagem, maior a rea de atuao.
Quando aplicamos um HI-PASS ou LOW-PASS no espectro de frequncias, podemos
escolher qual ser a taxa de atenuao do audio aps a Fc (Frequncia de Corte). Se
voc aplicar o Hi-Pass em 200Hz com 12dB8 em um alto-falante, quando o som
es ver uma oitava abaixo, ou seja, em 100Hz, estar 12dB mais baixo, e em 50Hz
estar 24dB mais baixo... Se voc aumentar a taxa de atenuao para 24dB8, seu
falante responder 24dB mais baixo a cada oitava.
Observe no grco abaixo que a par r da Fc (Frequncia de Corte) o sinal comea cair.
Quanto maior for a taxa de atenuao, mais abrupto ser o corte.
0 0
20 25 31.5 40 50 63 80 100 125 160 200 250 315 400 500 630 800 1K 1.25K 1.6K 2K 2.5K 3.15K 4K 5K 6.3K 8K 10K 12.5K 16K 20K
Veja na tabela abaixo alguns instrumentos e vozes e suas respec vas respostas:
Abaixo temos um exemplo de equalizao de um bumbo e um baixo. Veja que o
tcnico inverteu as equalizaes para evitar o mascaramento e colocar cada
instrumento soando separadamente no espectro. Isso se aplica a todos os
instrumentos e vozes. Quanto mais instrumentos a msica ver, mais bem
trabalhado ter que ser o espao de cada um para evitar conitos.
1. Equalizao Corre va
Feita geralmente no Equalizador de 31 bandas, atua no sistema para deixar o som
FLAT (Plano).
Como j falamos, o som do PA deve estar alinhado nas vias de graves, mdios e
agudos no podendo se destacar um mais do que o outro. Esse alinhamento feito
por dois meios:
Nesta imagem temos um som mais equilibrado, mas ainda com algumas sobras
e vales. Precisamos deixa-lo mais plano possvel, e para isso usaremos o
EQUALIZADOR e 31 bandas para correo.
Graves (60 Hz a 250 Hz). Devido a essa faixa conter as notas fundamentais da
seo rtmica, quaisquer mudanas de EQ afetaro o equilbrio de sua mixagem,
tornando-a encorpada ou "magra". Muita nfase e se tornar grave demais
(explosiva).
Mdio Graves (250 Hz a 2 kHz). Em geral, voc vai querer enfa zar a seo
grave desta faixa e diminuir a seo mais alta. Aumentar a faixa entre 250Hz e
500Hz acentuar a ambincia do estdio e proporcionar clareza ao contrabaixo
e outros instrumentos de frequncias graves. A faixa entre 500Hz e 2 kHz pode
tornar instrumentos mdios (como guitarra, caixa, saxofone, etc.) exagerados e
muito ganho entre 1kHz e 2kHz tornar o som magro.
Brilho (6 kHz a 16 kHz). Enquanto que essa faixa controla a clareza e brilho da
mixagem, se exagerar no ganho pode causar irritao e clipagem e deve ser
tratada com cuidado.
Taxas de Atenuao
Quando voc faz um corte de frequncia no transdutor, por exemplo em 2Khz, no
quer dizer que ele no reproduz absolutamente nada acima do corte, mas sim que
ele atenua a resposta a par r deste corte. Existem taxas de atenuao de 1 a 4
ordem, so elas:
Quando voc faz um corte em 2Khz usando uma taxa de atenuao em 24dB/8 o
som estar 24dB mais baixo em 4Khz que uma oitava acima de 2Khz.
200Hz 400Hz
0dB
-6dB
-12dB
-24dB
Delay (Atraso)
A funo de delay nos processadores no igual o efeito de delay que se usa na
msica. Esta funo serve para fazer a correo de torres de delay.
Quando o espao a ser sonorizado grande, necessrio colocar alm das caixas do
PA, torres com caixas de reforo para que os ouvintes distantes ouam com a mesma
intensidade de quem est prximo ao palco. Se as caixas de reforo es verem a uma
distncia maior que 15 metros das caixas do palco, quem es ver diante dela ouvir
primeiro o som do reforo e alguns milissegundos depois o som quem vem do PA.
Isso causar um efeito desagradvel.
Usando a funo delay, voc atrasa a caixa de reforo em 15 metros, ou o quanto ela
es ver distante das caixas do PA, e assim ela s vai soltar o som quando o som do PA
chegar nela e o ouvinte tem a impresso que o som est vindo diretamente do palco.
Alguns processadores fazem o atraso por metros e outros por tempo, no caso de
metros, basta medir e aplicar, mas se for atrasar em virtude do tempo, a conta
simples:
A velocidade do som gira em torno de 344m/s (Metros por segundo). Para fazer um
clculo simples de delay basta dividir a distncia entre as caixas pela velocidade do
som, no caso do nosso exemplo caria assim:
(Fc) Frequncia de Corte nada mais que a frequncia em que voc faz o corte no
crossover ou a frequncia que um transdutor deve ser cortado.
Banda Passante
Banda Passante so as frequncias que voc permite passar pelos ltros. Se voc
corta um som de 100Hz at 16Khz, esta ser a banda passante dele. De 100Hz a
16Khz.
Como j falamos, a estrutura de ganhos deve ser feita em toda cadeia do sistema.
Desde a mesa de som at os amplicadores.
Essa dica no serve apenas para o processador digital, mas para todos os perifricos
que voc venha ligar no seu sistema.
O udio deve vir da mesa na mdia de +4dBU que conver do em energia 1,23v que
entra no processador e passa pelo crossover, equalizaes, etc. Esse processamento
pode gerar ganhos ou atenuao no nvel de sinal na sada do processador e deve ser
corrigido para manter o mesmo nvel mdio de 1,23v na sada.
Apesar de ter este recurso na maioria dos processadores, o uso mais prossional e
comum feito por uma interface de udio ligada a um computador com o so ware
Smaart.
importante saber que o amplicador vai amplicar o sinal que voc colocar na entrada
dele, e este sinal em volts. Se a sensibilidade es ver em 1,5v que neste caso no meio, e
voc colocar 1,5v na entrada ele vai a potncia mxima, j se voc deixar aberto ao mximo,
ele altera para 0,775v, quer dizer que se voc excitar sua entrada com 0,775v na entrada ele
vai a potncia mxima.
Equipamentos digitais como mesa, processador, trabalham com nvel nominal de ganho em
+4dBU que so 1,23v. J as mesas analgicas trabalham com nveis em 0dBU que so
0,775v. Por isso existe esse boto no amplicador, para ajustar o ganho em funo dos
outros equipamentos do sistema.
+6dBU
1,54v mxima dependendo do nvel
que voc colocar em suas
entradas.
1,54V
Se voc colocar um sinal maior
do que deve nas entradas, o
0dBU
0,775v amplicador vai tentar
amplicar e vai saturar o som e
pode queimar as caixas.
0,775v
Impedncia
Pela lgica pensamos que um amplicador mais forte do que o alto-falante pode
queima-lo, mas na verdade o contrrio. muito mais fcil queimar um alto-falante
com um amplicador mais fraco do que ele do que com um mais forte.
Isso porque o alto-falante pode suportar picos de at 4 vezes o valor de sua potncia
RMS por alguns poucos segundos.
O Driver de Titnium usado como exemplo nesta apos la (Selenium D408 TI) pode
responder de 800Hz a 20Khz, porm, o corte de frequncias que fazemos no
crossover no igual resposta do driver; geralmente se faz um corte entre 1.2Khz
at 2Khz neste driver. Devemos sempre consultar o manual e observar as
informaes de potncia e cortes recomendados pelo fabricante.
120
100
80
60
40
20
Hz
Hz
Hz
1K
2K
5K
K
0H
0H
0H
10
20
10
20
50
10
20
50
Ohms (impedncia)
A impedncia uma resistncia (oposio, impedimento, fora contrria) que um
circuito (no caso dos alto-falantes, a bobina), faz passagem de corrente eltrica.
Dois alto falantes de 8 Ohms ligados em paralelo a impedncia cai para 4 Ohms. Se
ligar 4 alto-falantes em paralelo cai para 2 Ohms.
Todo alto-falante tem um parmetro que se chama "Sensibilidade" que por padro
medido a 1W e 1 metro de distncia, a sensibilidade a presso sonora (SPL, em
outras palavras, volume) em dB ob do a 1m de distncia que um falante consegue
gerar quanto recebe um sinal de 1W RMS.
1 Wa = 95dB SPL
2 Wa s = 98dB SPL
4 Wa s = 101dB SPL
8 Wa s = 104dB SPL
16 Wa s = 107dB SPL
32 Wa s = 110dB SPL
64 Wa s = 113dB SPL
128 Wa s = 116dB SPL
256 Wa s = 119dB SPL
512 Wa s = 122dB SPL
Sonoridade (Timbre)
O mbre considerado a qualidade que faz com que o som seja dis nguido na
mesma intensidade e na mesma altura, mesmo sendo emi dos por fontes
diferentes.
Os harmnicos, ou seja, as freqncias ml plas so os responsveis pelo mbre,
pois eles acompanham cada som, por exemplo, se um violino ou um piano emi r a
mesma nota musical com intensidades iguais poder dis nguir os dois sons, porm
cada um apresentar o seu mbre.
Este fato ocorre pelo fato dos harmnicos acompanharem o som de cada
instrumento variando assim em intensidade e quan dade.
Isso da para cada instrumento uma forma de onda diferente. Portanto podemos
dizer que o mbre de um som est relacionado respec va forma de onda.
Eu imagino o mbre como as cores, veja todos estes quadros, embora tenham tons
diferentes mas todos so da mesma cor.
Caixas de Som
Caixas a vas o mas para pequeno porte visto que elas j vem pra camente
prontas de fbrica, basta ligar na tomada e comear o trabalho.
Line Array
Os sistemas Line Array viraram febre em todo o mundo, primeiro porque bonito,
segundo pelas caracters cas de disperso sonora que lhe d certa vantagem sobre
os sistemas convencionais.
A meta de uma boa sonorizao fazer com que todos os ouvintes ouam com a
mesma intensidade, desde a primeira la at quem est l atrs e com o Line Array
foi possvel conseguir isso com mais facilidade e delidade. Repare que as caixas de
um Line so posicionadas de maneira a garan r maior direcionamento ao pblico.
Sistema Convencional
Sistema Fly
Os sistemas Fly so caixas usadas na posio horizontal parecidos com Line Array
mas no so Lines. So caixas deitadas. Muitos sistemas que ouvimos so iguais um
line array visualmente mas no so nem de longe igual um line de verdade.
Sistema LR
Sistema LR o mais comum que encontramos onde uma caixa ca do lado
L (Le ) - Esquerdo e outra do lado R (Right) - Direito.
Presso Sonora
Presso Sonora o quo forte est o som. Quanto maior a presso sonora mais forte
ser seu som.
No meio prossional no falamos som alto ou baixo porque isso se refere ao tom,
falamos som forte ou fraco porque isso sim se refere a potncia ou intensidade do
som.
Na gura 1 temos uma caixa hipot ca; ela composta por trs transdutores, sendo
um falante de 18", um de 12" e um driver de 2". Digamos que o falante de 18"
responda de 60Hz at 160Hz; o falante de 12", de 160Hz at 1250Hz e o driver de
1250Hz at 18000Hz. Como podemos ver, cada transdutor responsvel por uma
faixa de freqncias. Entretanto, nas freqncias de crossover, cada dois
transdutores so igualmente responsveis pela emisso destas. No nosso exemplo,
estas frequncias so 160Hz e 1250Hz Por isso, de extrema importncia que os
transdutores estejam ver calmente alinhados, ou seja, os diafragmas dos falantes
devem estar milimetricamente alinhados, e estes devem estar alinhados com o
diafragma do driver. Se isto no ocorrer, a chance de termos cancelamentos nas
freqncias de crossover muito grande. An gamente, quando eram u lizadas
caixas separadas para cada regio de freqncias, era comum movermos as caixas
para frente e para trs at que os transdutores es vessem perfeitamente alinhados.
Atualmente, com u lizao de caixas que contm os diversos transdutores
necessrios agrupados, ca impossvel aquela pr ca.
Quando encontramos sistemas onde j esto integrados processadores ou
crossovers, ou mesmo em alguns sistemas ou monitores com divisores passivos, o
alinhamento dos transdu-tores j est feito. Entretanto, quando estamos usando
algum sistema que no seja integra-do, precisamos providenciar estes ajustes. Para
isso, precisamos de um crossover que tenha delay ajustvel entre bandas.
Basicamente, podemos proceder este alinhamento de trs formas. Uma delas
consiste em medir a distncia sica entre os diafragmas. De posse dessas medidas,
basta dividi-las pela velocidade do som, para que obtenhamos os tempos de delays
que vamos aplicar nos trans-dutores. O transdutor mais afastado da "boca" da caixa
no receber nenhum delay, enquan-to que o mais prximo receber um tempo
maior, para que, assim, os transdutores estejam devidamente alinhados.
Se for possvel a u lizao de um analisador FFT, podemos u lizar a funo "Delay
Finder" ou "Delay Locator" para nos auxiliar nesta tarefa. Esta funo nos permite
encontrar a diferena de tempos de chegada do som emi do por cada um dos
transdutores at um microfone, comparados com um sinal de referncia, que pode
ser msica ou rudo rosa. Naturalmente, haver uma diferena de tempo entre cada
um dos transdutores; assim, basta subtrairmos os tempos encontrados para
acharmos o tempo de delay a ser aplicado a cada um dos trans-dutores. Veja a gura
2.
A terceira forma envolve a u lizao de um analisador, RTA ou FFT. O procedimento
simples. Primeiro, vamos alinhar os transdutores de mdias e os de altas:
colocamos o microfone de referncia bem prximo caixa, entre os transdutores
que vamos alinhar. Alimentamos o sistema com rudo rosa e vamos lentamente
aumentando o nvel da via de altas, at que aparea uma leitura representa va no
analisador; conhecendo-se a frequncia de crossover entre os transdutores
(1250Hz no nosso exemplo), vamos localizar tal frequncia na tela do analisador e
marcar sua amplitude. Agora, "mutamos" a via de altas, sem alterar nenhum outro
parmetro e vamos abrindo grada vamente a via de mdias, at que, na
frequncia de crossover, o analisador mostre a mesma amplitude anotada
anteriormente na via de altas. Neste ponto, basta "desmutarmos" a via de altas; se
os transdutores es verem perfeitamente alinhados, acontecer uma soma de
amplitudes na freqncia de crossover, de 3 a 6 dB. Se os transdutores no
es verem alinhados, haver uma diminuio na amplitude, ou at mesmo no
haver alterao alguma. Da, basta atrasarmos o transdutor que es ver mais
prximo do microfone, at que a soma de amplitudes aparea na tela do analisador
e, depois disso, repe r todos os passos para os outros pontos de crossover. Observe
a sequncia da gura 3. Mas cuidado: se for necessrio alterar a regulagem de
alguma banda j alinhada anteriormente, ser necessrio realizar todo o processo
novamente, a m de no perdermos os alinhamentos j efetuados. Por isso,
melhor comearmos pela via que necessita de MENOR atraso, no nosso exemplo, a
via de mdias.
U lizando esta forma de alinhamento, temos a certeza de que a interao entre os
falantes estar correta, uma vez que estamos u lizando a leitura de amplitude para
procedermos ao alinhamento, enquanto nos outros dois procedimentos, estaremos
u lizando a medida da distncia sica entre os transdutores para realizarmos a
correo e, procedendo desta forma, podemos deixar de ter a mxima interao
entre os falantes por algum problema de fase entre os mesmos
Fonte: h p://www.musitec.com.br/revistas/?c=4757
Um dos assuntos mais confundido no udio Fase. Vamos aprender se pra apertar
o boto inversor ou mudar o posicionamento do microfone ou caixas quando as
coisas soarem estranhas.
A grande confuso que as pessoas usam o termo FASE para expressar mais de um
problema. Mas h duas coisas que pode se concluir como um problema de fase,
mesmo que seja errado o termo, a pessoa pode estar referindo-se a POLARIDADE ou
DIFERENA DE TEMPO. Vamos esclarecer o que cada qual.
Vamos examinar um caso ideal de polaridade: ao combinar dois sinais idn cos
(em espectro, volume e tempo) o volume dobrar. Se voc inverter a polaridade
de apenas um desses sinais (como mostrado acima) e combin-los, eles vo
cancelar perfeitamente.
+
Em Fase
Soma
+ +
Fora de Fase
Cancela
- -
Diferena de Tempo
Fomos ensinados que ao colocar dois mics captando a mesma fonte poderemos ter
problemas de fase. Mas quando o som da caixa chega primeiro no microfone da
caixa ao invs do microfone do over, podemos descrever esta situao precisamente
como diferena de tempo.
Em uma gravao digital voc pode corrigir isso apenas colocando em fase as duas
waveforms, fazendo elas comearem a onda no mesmo tempo.
A diferena de fase pode causar *Comb ltering , as vezes com uma mudana su l,
porm, prossionais experientes logo percebem quando h comb lter atuando no
sinal.
Para evitar gerar confuso, tenha em mente isso:
FASE = TEMPO
Inverso de polaridade outra coisa.
,00
40
00
40,
Disperso Horizontal - Alm do alinhamento ver cal, preciso pensar tambm no
alinhamento horizontal para uma melhor distribuio da energia sonora, evitando
desperdcios e m cobertura sonora do ambiente.
Observe as imagens abaixo e diga qual posicionamento seria mais ideal para este
caso:
Real Time Analyzer (RTA) Smaart V7
A equalizao corre va como j falamos, consiste em deixar o som mais plano
possvel. Para essa tarefa existem recursos que nos ajudam e muito.
O Rudo Rosa responde todas as frequncias igualmente e usado para o alinhamento de sistemas de som.
Basicamente, esta equalizao consiste em colocar um sinal de rudo rosa para tocar
nas caixas e com o microfone de RTA, captar o udio e vai aumentando o que est
baixo e abaixando o que est alto at que esteja mais plano possvel.
Nesta primeira imagem temos o sinal reproduzido pelas caixas e um tanto deciente.
A misso deixar todas as frequncias mais prximo de 0 possvel. Para isso
precisamos subir o que est baixo e abaixar o que est alto.
+12
-12
+12
-12
Funo de Transferncia
O so ware Smaart V7 tem um recurso chamado Funo de Transferncia onde voc
coloca o sinal de Rudo Rosa para tocar e com o microfone de RTA captando o som das
caixas voc compara com o sinal original dentro do computador e vai equalizando
com muita preciso.
Microfone de RTA
O microfone usado para medies acs cas calibrado especialmente para este m
e tem uma resposta plana. No se deve fazer medies acs cas com qualquer
microfone pois os resultados no sero sa sfatrios.
Acs ca
O som uma vibrao que se propaga num meio els co com uma frequncia entre
20 e 20.000 Hz, capaz de ser percebida pelo ouvido humano.
Agora imagina jogar centenas de bolinhas de borracha com muita fora dentro de
uma sala vazia...
Se voc entrar em uma sala vazia e falar alto ver que ela reverbera o som de sua voz
e depois que colocado o sof, cor nas, tapetes, etc, o som ca melhor. Isso
acontece porque o som de sua voz absorvido pelos materiais ali colocados
enquanto na sala vazia ele cava ree ndo como uma bolinha de borracha.
No legal abafar totalmente uma sala, porque ela ca sem nenhuma reexo e o
som ca ruim tambm. A sala ca morta.
Mas por outro lado, uma sala muito reverberante horrvel. O som ca ininteligvel
e nosso crebro ca todo confuso sem entender nada do que est sendo falado pois
ele recebe o som direto junto com o som ree do.
Isolamento Acs co
O isolamento acs co o processo de impedir que o som vaze da sala para seu
exterior e que o som do exterior entre na sala. Isolamento acs co deve ser pensado
desde a construo pois exige o fechamento total do ambiente, alm do uso de
materiais especcos como janelas e portas acs cas.
O som se propaga alm do ar, por paredes e pelo cho. Algumas salas de estdio so
completamente isoladas do solo para evitar o vazamento do som.
Cmara Anecoica
Uma cmara anecoica (an-echoic, sem eco) uma sala projetada para conter
reexes, tanto de ondas sonoras quanto eletromagn cas. Elas tambm so
isoladas de fontes externas de rudo. A combinao de ambos os aspectos signica
que elas simulam um espao aberto de dimenso innita, que uma caracters ca
l quando inuncias externas podem interferir nos resultados.
FIM
O FIM aqui apenas o comeo... No pare de aprender! Leia quantas vezes for
necessrio at compreender todos os conceitos.
Um detalhe importante que fazer msica uma arte, tanto para os msicos quanto
para o engenheiro ou o tcnico de udio. Sendo uma arte, h de se pensar de
maneira tcnica e tambm ar s ca.
Som subje vo, cada um vai gostar de um. como vrios tons de uma cor, voc
gosta do amarelo ouro e o outro do amarelo canrio, mas todos gostam do amarelo.