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prsente un jeu de Pauline Grazian

O EST-IL ?
Jouer avec les prpositions de lieu

LE CHIEN
Pauline Grazian

Pauline
Grazian

DERRIRE UNE MAISON


Pauline Gra
zian

Pauline Grazian avec MondoLinguo.com - 2017


O est-il ?
Quest-ce que cest ?
O est-il ? est un jeu de cartes pour samuser avec les prpositions de lieu en franais !
Dure du jeu : 10-15 minutes
But du jeu : tre le premier se dbarrasser de toutes ses cartes
Objectifs grammaticaux/lexicaux :
- Les prpositions de lieu
- La structure affirmative pour localiser un/des individu(s).
- Le verbe tre conjugu avec il.
Mise en place : un des joueurs mlange les cartes et un autre en distribue 5 chacun. Le reste des cartes forme
la pioche.

Contenu du jeu : 82 cartes

14 cartes illustrations 14 cartes groupe nominal 14 cartes verbes


(GN) (V)

14 cartes prpositions de lieu 14 cartes complment de lieu


(PL) (CL)

Pauline Grazian - 2017


O est-il ?

3 cartes joker 3 cartes 3 cartes pioche 2 3 cartes jeu tourne


passe ton tour

Pauline Grazian - 2017


O est-il ?
Rgles du jeu :
Le joueur qui a le plus dillustrations commence la partie en dposant sur la table la carte-illustration de
son choix.
Le joueur situ sa gauche doit recouvrir cette carte par la carte-groupe nominale (GN) correspondante
lanimal de limage.
Si le joueur ne peut pas jouer, il a la possibilit de poser une carte passe ton tour , pioche 2 , jeu
tourne ou Joker . Dans le cas o le joueur ne possde aucune carte, il doit en piocher une.
Si cette carte peut tre joue, il peut directement la poser, sinon il doit la conserver dans son jeu.
Une fois quune carte-GN est pose, il faut la recouvrir dune carte-verbe (V) puis dune carte-prposition
de lieu (PL) et finalement de la carte-complment de lieu (CL) correspondante afin de construire la phrase
dcrivant lillustration de dpart.
La carte-CL doit tre recouverte dune carte-illustration afin de recommencer le tour de construction de
phrases de localisation. En posant une carte, le joueur doit systmatiquement lannoncer, sil oublie de le
faire il devra piocher 1 carte de pnalit.
- Cartes spciales :
La carte passe ton tour : le joueur suivant doit passer son tour.
La carte pioche 2 : le joueur suivant doit piocher 2 cartes et passer son tour.
La carte jeu tourne : le sens de la partie est inverse.
La carte Joker : elle remplace une carte GN, V, PL et CL.

Pauline Grazian - 2017


O est-il ?
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Cration du jeu, rdaction des rgles : Pauline Grazian
Mise en page : Tiphanie Montus pour MondoLinguo.com

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Copyright 2017 par Pauline Grazian. Tous droits rservs.

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Pauline Grazian - 2017


LE CHIEN LE CHIEN LE CHIEN

LE CHAT LE CHAT LE CHAT


Pauline Grazian

LE RAT LE RAT LE RAT


LOISEAU LOISEAU LOISEAU

LLPHANT LLPHANT
Pauline Grazian

UN ARBRE UN ARBRE UN ARBRE


UNE CAGE UNE CAGE UNE CAGE

UNE NICHE UNE NICHE UNE NICHE


Pauline Grazian

UNE TABLE UNE TABLE UNE TABLE


UNE MAISON UNE MAISON

EST EST EST


Pauline Grazian

EST EST EST


EST EST EST

EST EST EST


Pauline Grazian

EST EST
DERRIRE DERRIRE DERRIRE

SUR SUR SUR


Pauline Grazian

DANS DANS DANS


DEVANT DEVANT DEVANT

SOUS SOUS
Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
+2 +2 +2

Pauline Grazian
Pauline Grazian

Pauline Grazian
Cartes spciales Rgle du jeu Droulement du jeu
- La carte passe ton tour : le Contenu : - Le joueur qui a le plus dillustra-
joueur suivant doit passer son 82 cartes (14 groupes nominaux tions commence la partie en dpo-
tour. + 14 verbes + 14 prpositions sant sur la table la carte-illustration
lieu + 14 complments lieu + 14 de son choix.
- La carte pioche 2 : le joueur images + 3 cartes passe ton tour -Le joueur situ sa gauche doit
suivant doit piocher 2 cartes et + 3 cartes pioche 2 + 3 cartes recouvrir cette carte par la carte-
passer son tour. jeu tourne + 3 joker) groupe nominale (GN) correspon-
Dure du jeu : dante lanimal de limage.
- La carte jeu tourne : le sens 10 -15 minutes - Si le joueur ne peut pas jouer, il a la
de la partie est inverse. possibilit de poser une carte passe
But du jeu : ton tour , pioche 2 , jeu tourne
- La carte Joker : elle rem- tre le premier se dbarrasser ou Joker .
place une carte GN, V, PL et de toutes ses cartes. - Dans le cas o le joueur ne possde
CL. aucune carte, il doit en piocher une.
Mise en place : Si cette carte peut tre joue, il peut
Un des joueurs mlange les cartes directement la poser, sinon il doit la
et un autre en distribue 5 cha-
cun. Le reste des cartes forme la conserver dans son jeu.
pioche.
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian

- Une fois quune carte-GN est po- Langage du jeu


se, il faut la recouvrir dune carte-
verbe (V) puis dune carte-prposi-
tion de lieu (PL) et finalement de
GN : Loiseau, le chat, le chien,
la carte-complment de lieu (CL) llphant, le rat.
correspondante afin de construire V : est.
la phrase dcrivant lillustration de
dpart. PL : sur, sous, dans, devant,
- La carte-CL doit tre recouverte derrire.
dune carte-illustration afin de re-
commencer le tour de construction
CL : un arbre, une cage, une
de phrases de localisation. En po- niche, une maison, une table
sant une carte, le joueur doit syst- Tu passes ton tour !
matiquement lannoncer, sil oublie
de le faire il devra piocher 1 carte Tu pioches 2 cartes !
Pauline Grazian

de pnalit. Je pioche 1 carte.


A gauche/ droite !
Cest moi/toi!
Gagn !
Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
Pauline Grazian Pauline Grazian Pauline Grazian
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