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Panov
Pro/ago de
ARTURO POMAR
Traducci6n directa del rosa
par AGUSTIN PuIG
Revisi6n tecnica
par JOSI1M.' Jusm BoRRElL
1. P4R P3R
2. P4D P4D
3. C3AD C3AR 1. P4R P4D
4. ASCR A5C 2. PXP DxP
P3TR 3. D5T DXPT
5. P5R
6. pxC pxA 4. DXPT DxC
7. PxP' TIC 5. DxP TxP
8. P4TR pxP Las tres damas pueden dar 6. TXP TXP
A2R mate al rey negro. 7. TxP TXC
9. D4C
P4AD 8. TxP DXPC
10. P3CR
11. PXPT pxP 9. TXA+ R2D
Seguidamente, Y para comple- 10. TxC TXT8CD
12. P5T!
tar mas cumplidamen~e esta se- 11.AXD TXA2C
Las blancas sacrifican el ca- rie de veinticinco partldas, ~fre- 12.TXT TxP
ballo con objeto de ten~r dos cemos dos cur i 0 s a s partldas 13.DXP TXP
peones ulibresll, que van mcon- cuya producci6n data. de hace
teniblemente hacia su corona- medio siglo; en la pnmera, se
ci6n. trata de cambiar cuanto antes
12. ... pxC las piezas y peones, men os. l~s
reyes. iLo que se logra en dlecl-
13. P6T PXP
seII vera que con una docena de
=ol~: ~e puede acorralar al rey
ble~~r~ enhun angulo del ta-
d : ero a de procurarse no
ar Jaques inutilmente v h
lecci6n, 5 movimientos r"
vilidad d I que ~mlten Ia mo-
acer
e rey" eVltando que se
produzca la sltuaci6n d
ahogado. e mate
OVI-
pues s~ da m:~e0 es una celada,
mate al rey solitario? Cuando se una vez en mil partidas jugadas. juega 6. R2D 11 ahogado si se La acci6n conjunta del re
dispone de la dama 0 de una error que I
Veamos los mates fundamen-
torre 0 de dos alfiles. Y se da tales que se dan al rey solitario
• 0 ••
deroso tiene otras piezas, ade- que el lector debe aprenderse. ." • queda ahog d 0
esta posici6n. mate. Anahcemos
se Juega 7. D2C??) .. , R8A'a 0 8Sl
mas de estas. Mas no se puede En los siguientes finales, las pie-
R3R, R 8R; 9. D2R 9 ,. 3. ITI~~ :SD: 2. R3C, R6D;
dar con una pieza menor, sea zas blancas se han dispuesto
alfil 0 caballo, ni con dos caba- adrede en una posici6n desven-
DIC mate. ' . DIT 0 5 R3A R 7R, 4. T4D, R6R'
lntentese dar mate d (~i 6 ' 7R; 6. T4R+, R6A
llos, salvo que el adversario se tajosa, 0 sea, alejadas del rey maneras' h . e otras T3R" "0' R8D?, entonces 7
retire voluntariamente a un an- • 0,aclendo diversos mo ., Y el rey solitario se v~
vlmlentos con el rey y la da ma,-
gulo del tablero. Pues estas dos adversario. forzado a ponerse delante de su
adversario -10 q'!'e se ~lama
Cloposici6n» en la Jerga aJedre-
cista- y consiguientemente se
halla en estado de mate, esto es,
lecci6n 6
se produce 7.... , R8A':. 8
T lR + + ); 7. R3D, R7A, 8.
T4A +, R6C; 9. R3R, R7C; 10.
T4C+, R6T; n. R3A, R7T; 12.
R2A R6T' 13. T4AR! (esto fuer-
za a' efect~ar el movimiento de
.. , ) , R7T' ,. 14 T4T Ymate.
oposlclon merlan fue muy aficionado a es-
te juega, por 10 cual su hijo 10
llam6 Sharoh que significa torre
Mate con dos alfiles Posiblemente, al lector Ie ha en aquel idioma. En la Europa
sido engorroso el estudio de los medieval tam bien hubo afici6n
(Ver diagrama num. 39) movimientos de las piezas, el al ajedrez. Entonces, se ensefia-
1 R2C R5D; 2. AlA, R6D; de las casillas y el de la anota-
Con su acci6n c~njunta, el ban «siete artes liberales», que
3 A4A RsD; 4. R2A, R5A; 5. ci6n. Pera, l que se Ie va a ha-
rey y la pareja de alfIles acorra- constituian el trivium (gramati-
MR, R4C; 6. R3C, R3T; 7. cer? En el futuro recogeni el ca, ret6rica, dialectica) y el cua·
Ian al adversario en uno de l.os R4A! (el movimiento 7. R4C17
angulos del tablero. Las dos pie- fruto de ello. En cambio, el ana- trivium (aritmetica, geometria,
es un error grave, pues con el lisis de las partidas ejemplares astronomia y m u sic a), y las
zas menores se situan juntas con queda el negro ahogado), R4T;
el fin de que dominen el may~r Ie habra causado satisfacci6n. «siete artes caballerescasD que
8 A7C R5T' 9. A6C!, R6T; 10. l Que experimentara cuando em- se redudan a equitaci6n, nata-
numero de escaques Y vayan h- R3A' 'R5T" n. A6A+, R6T;
mitando la movilidad del rey piece a dar mate a sus oponen- ci6n, tiro de flecha (la p61vora
12 AsA + R7T; 13. A4R, RST; tes? Un proverbio reza asi: ClLa aun no se conoda), esgrima,
contrario. . . t 14: R2A, R7T; 15. A5D +, R8T; raiz del estudio es amarga; pera
Aqui se gana de la slgulen e poesia y... ajedrez.
16. A4D++. sus frutos son dulcesD. «L Que clase de caballero es
manera:
Quisieramos hablar un poco si no sabe cazar un pato carbo-
de la historia del ajedrez, que nero, ni escribir un soneto, ni
todo aficionado debe conocer, distinguir un pe6n de un alfil?
aunque sea de un modo superfi- -exclamaba toda dama distin-
cial. guida, frunciendo los labios-.
En la Edad Media, el ajedrez j Noes caballero, sino un igno-
aun se llamaba schatrandasch y rante y un impostor! D
era el objeto de la estimaci6n de La tradici6n popular noS cuen-
los arabes, conquistadores de ta que los caballeros rusos 0
muchos paises. Los califas, entre heroes epicos I I i a Muromets,
ellos Harlin al Reschid que apa- Dobrina Nikitich, Alioscha Po-
rece como personaje principal povich y otros, fueron aficiona-
en muchos cuentos de «Las mil dos al ajedrez. Y cuando el tem-
y una noches», tuvieron ajedre- poral hubo echado a Sadko,
cistas en sus palacios. mercader de Novgorod, por la
EI conquistador mogol Ta- borda de su ladia (embarcaci6n
edito revistas de ajedrez; fundl)
de vela), el dios del mar 10 re- La primera mitad del s.iglox~x, asociaciones de ajedrecistas, y
cibio en el fondo del lago Ilmen aparecen destacados ajedreCls- organizo el primer campeonato
y Ie propuso jugar una partida tas: el frances La Bourdonais, :1 ruso. Fue un gran maestro y un
ingles Staunton, el norteamen- vehemente y desinteresado entu-
de ajedrez. cano Morphy y el aleman An-
Desde luego, la poesia epica e~ dersen, que fue el v~ncedor ~n siasta de este juego. Los maes-
una creacion de la fantasia, SI los primeros torneos mternaclO- tros sovieticos se sirven de su
bien esta fundada en la vida y nales celebrados en Londres 105 gran aportacion a la teoria y de
su legado artistico.
costumbres populares. anoS 1851 y 1852. A fines del siglo anterior, el
En ]a Rusia anterior ala epoca En 1889 se instituye el titulo ajedrecista aleman Emanuel las-
de Pedro el Grande, el ajedrez de campeon del mundo; titul? ker vencio a Steinitz y se pro-
formaba parte de la instruccion que obtiene el praguens~ GU.l- clarno campe6n del mundo.
de los hijos de los zares y de ]05 llermo Steinitz, tras su vlctona En 1909 reson6 el nombre del
grandes principes. A Ivan el Te- sobre Zukertort, que fue otro genial cubano Jose Raul Capa-
rrible ]e sobrevino la muerte de los ajedrecistas desta.c~dos?e blanca, cuya victoria sobre Las-
mientras jugaba una partid~ de entonces. De joven, Stemltz via- presentan ]a caballeria rusa que ker Ie vali6 el titulo de campeon
ajedrez. Entonces, el e;:tranjer? jo mucho; vivi6 en Vi.e~~,Lo~- 10persigue de esta manera : del mundo el ano 1921.
Oderbern visito Moscu y es~n- dres y ;NuevaYork, y VlSltOMos- 1. C2D+. R7T; 2. C3A+, A la muerte de Chigorin, el
bio: «Los rusOS 0 moscoVltas cu y San Petersburgo: . R6T; 3. C2D1C+, R5C; 4. campeon de Rusia fue Akiba
juegan mucho al ajedrez. iDudo Rusia tuvo dos ajedreclstas C2T+. R4C; 5. CIC3A +, R3T; Rubinstein, a quien el joven
que haya quien pueda igualarse eminentes: 6. C4C+ (aqui pueden las blan- moscovita Alejandro Alekhine
con ellos!» Alejandro Dmitrievich Petrov cas dar mate con la dama en su supero al resultar vencedor en
Despues de la invencion. de la (1794-1867)jug6 poco Y s610 en- casilla 8TD; asi quiso Petrov el primer campeonato sovietico,
imprenta, empieza~ a pubhcarse tre sus compatriotas, pues en su expresar la opinion de los his- celebrado en 1920. Luego, mar-
manuales y colecclOnes de par- tiempo au.nno se celebraban tor- tori adores militares de que se ch6 al extranjero; despues de
tidas y de problemas, y aparecen neos internacionales. Y, c?n podia haber derrotado al ejercito una serie de brillantes exitos,
destacados ajedrecistas, como el todo conquist6 fama internaclO- napole6nico a su paso por el rio vencio al cubano Capablanca y
espanol Ruy Lopez de Segur~, nal. Por la eficacia y belleza .d.e Berezina, es decir, por la diago- Ie gano el titulo de campeon del
los italianos Leonardo y Polerlo su juego, 10 llamaron el «Phlh- nal lTR-8TD de las bJancas), mundo en 1927, titulo que per-
y el calabres Greco. dor del Norte». Sus problemas R2T; 7. C5C+, RIC; 8. C6T+. di6 ante el maestro holandes
Mas tarde, el mundo delaje- de ajedrez cautivaron la at~n- RIA; 9. C7T+, R2D; 10. C8C+, Max Euwe en 1935; pero 10 re-
drez se centrQ en Inglaterra ~ en cion y el animo del mun?o aje- R2R; ll. CSA+, RIA; 12. cuper6 transcurridos dos anos y
Francia. El gran composItor drecista. Uno de ellos, tl;ulado C7D+, RIC; 13. C7R+, RIT; 10 rnantuvo hasta su muerte,
frances Philidor fue asimismo cNapoleon huye de Moscu a Pa- 14. R2C mate. iRusia da mate ocurrida el ano 1946.
autor de un notable manual de ris», tuvo un exito resonante. a Napoleon en Paris, 0 sea, en En la Rusia de los zares, el
ajedrez y se Ie tuvo por uno d.e la casilla 8TR de las blancas! ajedrez no estaba muy extendi-
los mejores ajedrecistas del SI- (Ver diagrama num. 40) Otro ajedrecista ruso, Miguel do; pero actualmente se ha con-
glo XVIII. Su coetaneo, el sirio Ivanovich Chigorin (1850-1908), vertido en un juego popular.
La casilla 1CD de las blancas fue el verdadero creador de la La Federaci6n Sovietica de
Felipe Stamma, .s~ estab~ecio en
Londres y pubhco un hbro s<?- representa Moscu y la 1.TR de escuela ajedrecista rusa. Partici- Ajedrez cuenta casi con cuatro
bre posiciones con el sugesti- las negras Paris; la dlagon~l po en los torneos internaciona- millones de afiliados de ambos
vo titulo «Descubrimiento de 1TR-8TD de las b1ancas el no les; disputo el titulo de cam- sexos, entre los cuales figuran
los secretos del ajedrez por Berezina; el rey negro a Napo- peon del mundo con Steinitz; decenas de grandes maestros, y
leon., y los caballos blancos re-
Stariuna».
maestros internacionales, y cer- prindaschvili es actual mente la
ca de cuatrocientos maestros. campeona del Mundo en la cate-
Tras la muerte de Alekhine, goda femenina.
fue muchos aiios campe6n del Casi todos los destacados aje-
drecistas de ambos sexos empe-
Lecci6n 7
Mundo el destacado ajedrecista
sovietico Miguel Botvinnik, cu- zaron a jugar en su infancia. Mas
yo titulo perdi6 temporalmente tarde, recibieron el temple te6-
ante los grandes maestros Basi- rico y deportivo en los circulos
lio Smislov y Miguel Tal; pero de ajedrecistas y en los centros
volvi6 a recuperarlo. Actualmen- de pioneros.
te, 10 ostenta Boris Spasski, tras Con esto ponemos punto final
haber vencido a Tigran Petro- a este bosquejo historico que, Euwe calcu16 10 siguiente: .Si
sian. como se ha dicho, a todo aficio- doce mil ajedrecistas estuvieran
La joven georgiana Nona Ga- nado Ie resultara util conocer. ocupados constantemente en la
Muchos creen que la capaci- bUsqueda de las mejores jugadas
dad para las matematicas y para en todas las posiciones imagina-
el ajedrez son una misma cosa y bles y en cada una de ellas in-
que jugar bien significa saber virtieran solo una decima de se-
calcular exactamente las jugadas gundo, necesitadan mas de un
propias y las respuestas del ad- trill on de siglos para analizarlas.
versario. Pero no es as£. Pues i Esto pone de manifiesto que
aunque el campeon del mundo el ajedrez es inagotable!
Lasker fue doctor en ciencias EI lector se pre guntara : En-
exactas, el tambien campeon del tonces, L como juegan los maes-
Mundo Alekhine prefirio la mu- tros y los grandes maestros?
llica y la literatura alas mate- LPueden crear partidas brillan-
maticas. tes sin calcular las posibilida-
Por otra parte, Lse pueden des? j Desde luego, no! Siendo
calcular todas las continuacio- asi, L c6mo mantienen el rumbo
nes que puede producir cada mo- por el infinito e insondable ocea-
vimiento en el largo transcurso no del ajedrez?
de una partida? Ante todo, hay que tener do-
Una partida suele durar unas minio de la tecnica de este juego.
cuarenta jugadas; la primera de Por tecnica se entiende saber
las blancas produce veinte posi- emplear la practica acumulada
ciones distintas; despues de la en el transcurso de los siglos y
respuesta de las negras, se pro- puesta en la forma actual. Un
ducen cuatrocientas posiciones. ejemplo de ello es la partida nu-
IY las que producen los diez mere 10, que se juga cuatrocien-
primeros movimientos se expre- tos aiios atras. Hoy dia, ninglin
san en la sorprendente cifra de ajedrecista un poco experimen-
1654 518 8293 100 5442 000 0001 tado juega 8•. 00' P4CR?? en la
OOOOOO! posici6n dada en ella, pues sabe
El ex campeon del mundo su peligro, como tampoco cae
en la celada del mate Legal que riante se llama forzada. En la es claro que su oponente no de un oponente, hace que el otro
se produce en la partida num. 5. posicion reflejada en el diagra- hizo movimientos descabellados, entregue un peon 0 una pieza y,
Con el paso de los siglos, los ma num. 9 se produce una va· sino que procuro salvar a su rey a la postre, pierda la partida. Por
ajedrecistas mas destacados de riante forzada: despues de 1. del mate. 10 tanto, se puede lograr la vic-
todos los paises elaboraron mu- P8C=C+, el rey negro se ve Se llama vision combinatoria toria con el juego de posicion.
chas aperturas en las que se pro- forzado a retirarse, tras 10 cual el saber hallar una combinacion EI juego de posicion atrae al
ducen posiciones mas 0 men os el caballo toma la dama, y el rey de ocho 0 diez movimientos. ajedtecista por su logica. Resul-
equivalentes para ambos ban- negro 10 toma si las negras 10 En primer lugar, el que se ini- ta agradable atenazar las piezas
dos; establecieron diversos mo- creen conveniente, pues no es cia en el ajedrez debe sobre todo adversarias y, coordinando la
dos de hacer evolucionar las obligatorio hacerlo. aprender a combinar y, por 10 accion ofensiva de las propias,
piezas en el ataque y en la de- Se llama combinacion toda misrno, a desarrollar la vision ganarle. Pero 10 mas frecuente
fensa, de como mover los peones variante forzada que entrafia sa- combinatoria en el. Por ello, es es armonizarlos: la maniobra
y cwindo y de sacrificar una pie- crificio de un peon, de una cali- conveniente retener en la me- de posicion crea las condiciones
za 0 un peon en el momenta dad, de una pieza y hasta de la moria los finales cIasicos que se necesarias para llevar a efecto
oportuno. Investigaron los fina- dama, y causa mate 0 proporcio- expondran luego; llamados asi, la combinacion, que ha de pro-
les de partida y hallaron meto- na superioridad material deci- porque se producen constante- ducir el mate 0 una ventaja ma-
dos de juego convenientes a dis- siva. mente en posiciones parecidas. terial decisiva.
tintas correlac:ones de fuerzas. La combinacion encanta al En segundo lugar, debe estu- Pero l como halla el ajedre-
Cuando el lector conozca el va- ajedrecista por su sorpresa, in- diar las partidas de los grandes cista los movimientos conve-
lioso legado de la cultura ajedre- genio y belleza. Recuerdese la maestros, particularmente las de nientes en el juego de maniobra?
cista mundial y sepa aplicarla en que se produce en la partida Chigorin y las de Alekhine, pues En el juego de posicion las res-
la practica, podra decirse que M. Ivanov-B. Semienov que he- estos poseyeron una vision com- puestas del adversario no son
domina la tecnica de este juego. mos visto anteriormente; en binatoria extraordinaria y poco forzadas como' en la combina-
Antes de proseguir en este ella, las blancas sacrifican la da- frecuente. cion. l C6mo puede preyer las
tema, es necesario recordar una ma, con 10 que fuerzan al rey A veces, se produce una lucha consecuencias de la maniobra
serie de term inos que usan los negro a salir al centro del table- de posicion lenta, en la que los que ha pensado hacer? La res-
ajedre ci s tas experimentados: ro, donde se Ie da mate. En casos dos contendientes se entretienen puesta esta en la practica asidua
llgana forzosamenteD, llha forza- asi, el ajedrecista dice: llLas en maniobrar al no ver posibiIi- del juego y el estudio de las par-
do el cambio de piezasD, llel peon blancas han forzado el mate, me- dades de realizar una combina- tidas de los grandes maestros.
va forzosamente hacia su coro- diante el sacrificio de su dama .• cion. l Que significa maniobrar? Ello permitira al ajedrecistta
nacionD 0 llha forzado un as ta· En las demas partidas, tambien Pues una serie de movimientos, principiante valorai' debidamen-
blasD. se lleva a cabo un golpe combi· cuyo senti do se reduce a lograr te las ventajas de una posicion
Se da el nombre de variante a natorio por el estilo. una mejoria en la posicion, elu-
dada, esto es, decidir si ha de
una serie de movimientos unidos l Como pudo el vencedor dar diendo todo sacrificio. La ma-
con los movimientos apropiados buscar una combinaci6n 0 efec-
por una idea. En la mayor parte niobra es men os arriesgada que
de las posiciones son posibles para matar 10 antes posible al la combinacion, porque el sacri- tuar una sutil maniobra 0 limi-
varias continuaciones, cada una rey contrario en el infinito nu- ficio de una pieza no reporta tarse a un movimiento de espera
de las cuales tiene sus ventajas. mero de ellos? Esto se debe tan pronto ventaja en aquella o pasar del ataque a la defensiva
El ajedrecista dice: liEn esta po- 1inica y exclusivamente a que las como en esta. En ocasiones, una y viceversa.
sicion son posibles tales y tales respuestas del adversario eran maniobra mejora un poco la po- iLa visi6n combinatoria unida
variantes.D forzadas. El pudo calcular con sicion; otra maniobra mas y se con el dominio de la tecnica
Si un movimiento fuerza al exactitud 0 suponer con mayor mejora otro poco. La acumula- posicional constituyen el arte del
adversario a responder de una o menor probabilidad los resul- cion as! da ventaja en la posicion juego de ajedrez!
manera determinada, esta va- tados de la combinacion. Pues
y al alfil y se ataca al peon ad- 5) No se deben perder tiem-
versario del centro. En la res- pos moviendo una sola pieza sin
puesta, las negras tienen mayo- un motivo que 10 justifique.
Lecci6n 8·· II res posibilidades: a 1. P4R pue-
den contestar con 1•... ,·P4R 10
6) Al principio, es aconseja-
ble mover las piezas menores del
I
que coml1nmente causa una lu- flanco del rey, preparando de
cha simple, aguda y corqprensi- esta manera el enroque corto
ble para el que comienzal, 0 ele- para alejar al rey del centro y
gir una apertura semiflbierta, poner en movimiento a la torre.
aun cuando es mas complicada Tras el enroque, se debe movi-
para 61. Y a 1. P4D &,e'puede lizar el flanco de la dama y, por
nalidades, entre los cuales desta- responder con 1. ..., P4D, que ultimo, poner a esta pieza en
can Chigorin, Alekhine y otros es 10 menos complicado, y ter- juego.
gran des maestros. minar la evolucion del flanco del 7) Una vez se ha realizado
La continuada practica a tra- Los varios sistemas de apertu- r e y aproximadamente asi: 2. la ·evoluci6n de las fuerzas, las
yeS de los siglos creo una serie ra se dividen en tres grupos: P4AD, P3R; 3. C3AD, C3AR; blancas deben preparar un ata-
de aperturas, cuyos objetivos abiertos 1. P4R,P4R; semiabier- 4. A5C, CD2D; 5. P3R (pero no que, procurando que todas las
son: tos en los que a 1. P4R no se 5. P XP, por suceder 5.... , P XP; piezas actuen conjuntamente y
1) Movilizar r<ipidamente las contesta con 1. ... , P4R, Y cerra- 6. CXP; vease la partida nu.- se dirijan a un objetivo determi-
piezas. dos en los cuales las blancas mero 23), A2R; 6. C3A, 0-0 y, nado. Nose debe atacar prema-
2) Hacerlas evolucionar ha- juegan 1. P49 u otros movi- luego, jugar P3CB y A2C. Las turamente y con pocas piezas,
cia las inmediaciones del centro, mientos distintos de 1. P4R. otras aperturas cerradas son mas salvo que el adversario cometa
de donde se pueden trasladar en Algunas aperturas abiertas se dificiles para el que se inicia en un error, que permita efectuar
uno 0 dos movimientos a cual- fundan en el sacrificio de un este juego. una combinacion forzada, como
quier casilla del campo adversa- peon 0 una pieza por parte de 2) Al comienzo de la parti- se ha visto en las partidas an-
rio para atacarle. las blancas con objeto de que da, no se debe sacar la dama, teriores.
3) Cubrir debidamente al rey sus piezas evolucionen 10 antes porque el adversario la atacara 8) Todo peon atacado ha de
propio. posible; por ello, han recibido con sus piezas men ores y con defenderse con una pieza menor,
De las partidas que se han el nombre de gambitos. ello ganara tiempos. como en la apertura espanola
analizado en paginas anteriores i El estudio de las aperturas 3) En la apertura no deben 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
se ve c6mo se deben realizar es- llena extensos manuales, en los hacerse movimientos de espera 3. MC, 0 contraatacar al peon
tos objetivos y a que conducen que la espanola ocupa centena- o pasivos, como P3TR y P3TD, adversario como en la rusa 1.
los errores cometidos en la aper- res de paginas! ni que debiliten el futuro enro- P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR.
tura. Las partidas que se ofrecen que, como P4TR y P4CR, etc. 9) Debe evitarse todo inten-
El lector ya conoce algunas aqui dan una idea general de la Cada movimiento de apertura to de ir a la «caza» de peones
aperturas, cuyo nombre recibie- apertura suficiente para que el ha de hacerse para situar una si ello causa la perdida de la ini-
ron hace mucho tiempo. Por que se inicia en este juego se pieza cerca del centro 0 abrir ciativa 0 el empeoramiento de
ejemplo, la apertura espanola se acostumbre a ellas. Y, al prin- una linea para su accion. la posici6n.
llama asi, porque sus primeros cipio, debe observar los siguien- 4) Debe crearse un s6lido 10) En la fase inicial de la
movimientos fueron elaborad9s tes consejos: centro de peones si ello es po- partida, las negras no deben lan-
por el ajedrecista espanol Ruy 1) Empezar la partida con el sible; por ejemplo, situar los zarse a un contraataque, sino
Lopez de Segura en el siglo XVI. peon del rey (1. P4R) 0 con el peones en las casillas 4R y 4D terminar la evolucion de sus
Posteriormente fue desarrollada de la dama (1. P4D); de esta con objeto de limitar la movili- fuerzas y crear una posicion de-
por ajedrecistas de otras nacio- manera, se abre paso a la dama dad de las piezas adversarias. fensiva y s6lida.
rocado asi que les ha sido po- 18. DxD+
sible. 19. C3A
59
cubren la diagonal 2TD-8CR, Partida nUm. 30 precision; pero ahora las blan-
con 10 que amenazan con tomar
el pe6n 6CD. Con 10 que no s610 se defien- Apertura de los peones cas han alejado vanamente su
de el pe6n 4R· del ataque de la de la dama caballo del centro. Habia que
20. A4AD dama blanca, sino que se pre- haber jugado 13. P XP, P XP;
para la ganancia de una calidad. Gerasimov-Smislov 14. TIAD y, asi, se preparaba
No conviene 20. TXP, por el saIto del caballo blanco en el
suceder 20•... , C XA; 21. D XC, Esta partida pertenece al cam- escaque 4R.
AXT. peonato de la Casa de Pioneros
De haber contestado con 26. de Moscu, celebrado en 1935. 13.... A5A
P3C, dejando libre el escaque Los dos ajedrecistas contaban a 14. C5R PXP
2C para el rey, hubiese sucedido la sazon catorce afios. 15. PXP CXC
El movimiento 20. . .., D XP 26. . .., T8T, Y asi, el pe6n se 16. PXC D3A!
es inferior, debido a 21. C3D, habria coronado con el apoyo de 1. P4D P4D
con 10' que se clava al caballo la dam a y del caballo. 2. C3AR C3AR Smislov aprovecha la oportu-
negro y se ataca a los peones 5C 3. P3R P3R nidad que se Ie ofrece para con-
y4R. 26 •... 4. A)D P4A traatacar. Aqui, las blancas de-
27. TXC . 5. P3CD berian simplificar la posicion y
C3A
21. CxC cxC 6. A2C A3D forzar el cambio de damas, me-
22. A5D A3AD Este movimiento es forzado, diante 17. D3A!, DXD; 18.
7. 0-0 . D2A
23. AXA DxA pues a 27. Rl T sigue la tipica P X D, C2D; 19. A4R!
8. P3TD
24. D5T combinaci6n 27.... , C6C+ y
la torre blanca estaria sometida Este movimiento es una per- 17. AlAR? TRID
Convenfa haber jugado 24. a un coble ataque. dida de tiempo en posiciones 18. D3C C5C
D3A, de esta manera se clavaba distintas de esta; pero aqui que- 19. P3T
al caballo negro, que ahara entra 27•... DXT
28. DxPR A3A da justificado. Con el, las blan-
en juego con mucha energfa. cas impiden que el caballo negro
29. D5AD P6C
24. ... C6A! 30. A4A TRIR! salte en su escaque 5C y tome
25. T2C ~l alfil de casillas blancas; alfil
Una astuta celada, que Ale- que es muy importante para el
khine tiende al ver que las blan- ataque. Y las negras hacen 10
cas echan mano de su ultima mismo en el decimo movimiento
posibilidad, 0 sea, el avance del para evitar el cambio de su aliil
pe6n. de casillas negras, porque esta
pieza decidira el resultado de la
31. P7C DXT+! contienda.
32. RxD T8T+
33. AlA P7C 8.... P3CD
9. P-tA A2C
Tras 10 cual no se puede evi- 10. C3A P3TD
tar la entrada del peon en la I I. TlR PXPD
octava horizontal; esto repor- 12. PRxP 0-0
tara una ventaja de dos torres a 13. C4TD?
las negras.
Hasta aqui, los dos ajedrecis- iEsto es un go:pe brill ante I
Y las blancas se rindieron. tas adolescentes jugaron con Nose puede tomar la torre con
el alfil, porque se da mate en la adecuada, 10 cual ella aprovecho 8. DSD C3T 20. '" TXC!
casilla 2CR de las blancas, y a para contraatacar felizmente. 9. P3D P3D 21. PXT C5D
20. DXT sigue 20•... , A7T+; 10. AxC A3R
21. RIT, CXP+; 22. RXA, I. P4R P4R 11. D3A? Ahora se ve claro el sentido
CXD. 2. A4A C3AR de 1a jugada diecinueve de 1as
3. C3AD CXP Las blancas han cometido un
error; si hubieran jugado n. negras; si su rey estuviera en la
A5C!, AXD; 12. AXD, AXA; casilla lA, sucederia 22. C6C+.
Con ello, pensaron recuperar
Nuevamente se entrega una la pieza y mejorar la posicion 13. A6A, hubiesen podido lograr
una superioridad material deci- 22. R2C D4A
torre; pero es intocable, pues, despues de 4. C X C, P4D 0 4. 23. P3TR
si 21. P XT, sucede 21•... , D8T AXP+, RXA; 5. CXC, P4D. siva.
y mate. Tampoco resulta eficaz 11•... AxA6T Se amenazaba con dar mate
21. DXD, por 21.... , A7T+; 12. AxA PXA en dos jugadas. No es conve-
22. RIT, CxP++. Y 1a jugada 13. D3T A4C niente 23. DXP+, par 23•... ,
de las blancas en 1a partida no Se ataca a1 peon y se ame- 14. DXP+ A2R
1es evita perderla. naza con dar mate. Rl T Y un ataque irrechazable.
15. C3AR P3TD Pero el movimiento efectuado
16. C3A D2D en la partida no es mejor, pues
21. A4D A7T+ 4. '" C3D 17. D4A TIAR
22. RIT AxP+ 5. A3C las negras pueden jugar 23•... ,
18. C5D 0·0-0 DXPA+; 24. R2T, A4C! y,lue-
19. (t-O RIC!
Y 1as blancas se rindieron, por Las blancas podian recuperar go, P3A y A5A +. Las blancas
causa de perder 1a partida tras el peon jugando 5. D X P +; pero Este movimiento es el prelu- debfan haber jugado 23. TDIR.
23. RIC, A7T+; 24. RIT, las negras forzarian el cambio de dio de la combinacion, cuyo sen- Tras 10 cua1 1as negras habrian
A7A+j 25. RIC, AxD. damas con la respuesta 5. ..., tido se vera despues. tenido que forzar las tab1as con
D2R. Retiraron e1 alfil para evi- el jaque continuo.
tar que al posicion se simp1ifi- 20. P4CD
Partida nUm. 31 case. 23 •... DXPA+
24. R2T A5T
Apertura de alfil
2S. P3A P3A!
Bera Tijomirova-Nona Si las negras hubieran querido 26. PXC AxP
Gaprindaschvili eIudir la lucha aguda que se ha 27. TxA DX'f+
producido, hubiesen tenido que 28. RIT D6A+
La joven georgiana y actual jugar S. ..., A2R; 6. C3A, C3A; 29. R2T PXC
campeona del mundo contaba 7. CXP, 0-0. 30. D2A TIAl>!
dieciseis afios cuando juga esta
partida, perteneciente a1 CaIn- 6. CSC P3CR La torre negra se mterna en
peonato Femenino de la URSS 7. D3A C4A? el campo de 1as b1ancas por esta
,de 1957, celebrado en ViIna. vertical.
N ona cometio un error en la Esto es un error. Habia que '
apertura y esto la puso en situa- haber jugado 7. . .., P4A!; 8. 31. D2D P5R!
cion de perder la partida. Pero DSD, D2R; 9. CXP+, RID; 10." 32. PXP T6A
su adversaria Tijomirova, varias C XT, P3C y, despues de A2e, !
veces campeona de Moscu, no las negras toman el caballo y se Habfa que haber jugado 20. Y las blancas perdieron la par-
supo haDar una continuacion lanzan a un fuerte ataque. P3A. tida.
Leccion 10
I
o
I
.-
1Ib1
Mate en dos jugadas: Mate en dos jugadas: MAle en dos jugadas:
I. p)(P+. TXD; 2. T8A++. 1. DxT+, RXD; 2. A6A+, D2C;
1. D6C, DXA; 2. DXP++. 1. TXP+, DXT; 2. C6A++
cf 3. T8R++.
Mate en tres jugadas: Se da doble jaque con el caballo:
Jaque continuo: Se gana dama:
1. DXPT+, RXD, 2. T3T+, RIC; I. PSR+, RXP; 2. C4A+ 0 1•... ,
I. TxP+, RXT; 2. DSC+, RIT; I. T8A+, TxT; 2. DxD.
3. T8T++. DXP; 2. C4C+.
3. D6A+, RIC; 4. DSC+.
# Mate en cuatro jugadas: Se gana la dama: Se gana la dama 0 se da mate: Doble jaque con el caballo:
I. CSC+, RIC; 2. T8T+, RXT; I. T7T+, RXT; 2. DXD+. 1. TXP+, CXT; 2. DXD 0 1. I. AST, DXA; 2. C7C+.
3. D3T+, RIC; 4. D7T+ +. PXT; 2. DXC++.
Se gana una caUdad, debido a la Se gana la dama:
Se gana la torre: Se gana una torre:
amenaza de mate: 1. AXP+, RXA; 2. D4T+, R3C;
1. DXT+, RXD; 2. C4R+, R2C; 1. D X T; si 1. .00' T X D, entonces J. DXD.
J. CXD. 2. T8R+, T8A; J. TXT++.
1. R7D (0 7. R7A) no propor- can la torre con objeto de dejar La dama contra un caballo
ciona la victoria, pues la torre Iibre el escaque en que ha de o un alfil
negra dara jaque por la retaguar- entrar el p e 6 n: 1. T8A+!,
dia mientras el rey blanco no se Aqul decide la maniobra 1. RXT; 2. P8T=D+. Tras esto Gana siempre el bando ma-
aparte de su pe6n y vuelva a la T8T!, T XP; 2. T7T +, y las ne- se produce un final del rey y terialmente superior. AI prin-
casilla 8R. Veamoslo: gras pierden la torre. ILo cu- la dama contra el rey y una torre cipio, el rey de dicho bando se
1. R7A, T7A+; 2. R6R, rioso es que sedan tablas si el en el que teoricamente gana el acerca a su adversario procu-
T7R +; 3. R7D, T7D +; 4. R6A, rey negro estuviese situado en bando mas fuerte. rando evitar que el caballo de
T7R; S. RID, T7D+, y asl suce- el escaque 2C! Ello es debido a Por 10 comun, los finales de este Ie de doble jaque. Tras 10
sivamente. que la torre blanca estada atada a torre entraiian muchas sutile- cual se deben combinar las ame-
Pero, haciendo la jugada 1. la casilla 8T defendiendo al pe6n zas. Al jugar finales aSl, hay nazas directas de mate con el
T4C!! poco utH a primera vista, y esperando que se acercase su que recordar, ademas de las po- ataque dirigido contra el caballo
las blancas cortan toda posibi- rey; pero aSI que este lIegase siciones clasicas, las siguientes o el alfil; de esta manera, la
Iidad de jaque continuo: al escaque 6C, la torre negra normas generales: dama gana la pieza men or en un
1.... , T7D; 2. R7A, T7A+; empezada a darle jaque desde jaque doble. Los ajedrecistas ex-
1) El bando materialmente
4. R6R, T7R +; 4. R6A, 1'7A+ su retaguardia; y en cuanto el perimentados no prosiguen la
(si 4.... , T8R, sucede 5. T5C! superior debe apoyar el avance
rey se alejase del pe6n, volveda partida cuando se encuentran en
y 6. T5R); S. RSR!, T7R+; 6. del pe6n con la torre y por la
a situarse en la vertical de la inferioridad· material en finales
T4R!, Y el pe6n entra en la oeta- retaguardia de 61; no por la as£.
torre. vanguardia.
va horizontal.
Veamos dos posiciones que (Ver diagrama num. 99) 2) Si el pe6n esta apoyado
con frecuencia se producen en por su propio rey, es necesario
la practica; en elIas, el pe6n ha En esta posici6n, el movimien- mantener la torre adversaria ale-
lIegado a la septima horizontal; to 1. TSTR no supone peligro jada de 61 una 0 dos verticales. Este final exige un juego muy
pero su Ultimo paso esta inter- para las negras, pues, luego de 3) El bando mas fuerte debe preciso, aun cuando gane el
ceptado por su propia torre que 1.... , TXP; 2. T7T+, R3C, su procurar que su torre este a re- lado mas fuerte. El rey y la
10 defiende, al paso que la torre torre esta defendida. Sin embar- taguardia del pe6n adversario y dama acorralan al adversario en
adversaria 10 ataca. go, las blancas ganan si sacrifi- atacar al rey. Por el contrario, una esquina del tablero y Ie
obligan a alejar su torre, que la Una torre y un caballo
dama gana en cuanto pueda dar contra una torre
un jaque doble; al acercar a su
rey, ha de evitarse que el bando En un final como este; no se
consigue mas que un empate.
mas debil sacrifique su torre pa-
ra producir una situacion de 12
mate ahogado. Una torre y un alfil
contra una torre
La dama y un peOn Te6ricamente, no se puede ga-
contra la dama nar con estas piezas; pero, en
la practica, el lado mas debil ha
En una posicion tal, no siem- de defenderse con mucha pre-
pre se puede ganar y, de con- cisi6n. Si no, el otro bando aco-
seguirse, se necesita aplicar un rrala al rey adversario en una
gran esfuerzo. Con frecuencia, de las horizon tales extremas y Se da este nombre a posicio-
el bando mas debil logra dar puede originar una situacion que nes creadas artlsticamente y que
j a que continuo. Mientras se Ie lleve a la victoria. entraiian bellas ideas.
avanza el peon se debe cubrir
el rey con la dama y tratar de En los problemas, las blancas
ir al cambio de ellas. Una pieza menor y un peOn
dan mate dentro de un determi-
contra una pieza menor
nado numero de jugadas, de las
La dama y una pieza Menor Se gana caso que el bando cuales la primera es sutil, 0 sea,
contra la dama mas debil no puede cambiar la no da jaque, ni toma ninguna
pieza por el pe6n.
pieza 0 peon.
Ninguno de los dos bandos
puede ganar un final asi. En los estudios, las blancas
Alfiles de casillas
de distinto color ganan 0 hacen tablas, sin que el
numero de movimientos este Ii-
Una torre contra un caballo Los finales de peones en que mitado.
o un alfil cada oponente tiene un alfil de
casillas de distinto color del que La solucion de problemas y
Con esta correlacion de fuer- tiene el otro suelen finalizar en estudios ayuda a desarrollar la
zas, comlinmente se hacen ta- tablas, .aun cuando uno de ellos capacidad combinatoria y causa
bIas. lleve un pe6n de ventaja.
Mucha satisfacci6n.
Seguidamente ofrecemos una
decena de problemas y otra de
estudios bellos y faciles; en
ellos, se muestran las maniobras
clasicas que aseguran la victoria
o el empate.
2. C7C. AXC; 3. AxA y mate. Diagrama num. 115: I. R8A
Diagrama num. 107: problema (no se puede 1. P8A=D. debido
de A. Galitski: 1. DIR, AXA; a 1. ..., C3T mate). P7A; 2.
2. DID. R7T; 3. D4T++. P8C=A (si 2. P8C=D. sucede
2....• P8A=D Y las blancas no
Diagrama num. 108: 1. C6T. pueden evitar el mate). P8A=D,
DXD; 2. C7A+. RIC; 3. ahogado (tablas).
PxP++ 0 1. ..., PXC; 2.
P7C+. RXP; 3. DIT mate. Diagrama num. 116: estudio
de Kremer y de Holzhausen: 1.
Diagrama num. 109: 1. RIA, R8T, A7T; 2. P3C, AXP; 3.
R7D; 2. R2A, R8D; 3. R3R. P4A, AXP; 4. P5R, AXP; 5.
R8R; 4. TIA++. P6D, AXP; 6. P8C=D+,
Diagrama num. 110: estudio AXD; 7. P74, AxP (0 RXP)
de Ercole del Rio, confecciona- ahogado (tablas).
do hace doscientos diecisiete
afios: 1. A6C, T8T; 2. AIC, Diagrama num. 117: estudio
TXT, Yahogado. 01. ..., RXA; de O. Duras: I. TID+, R2R;
2. TXP+, R4A; 3. TIC. Tablas. 2. T6D! (de otro modo. el rey
blanco no puede retirarse de la
Diagrama num. 111: estudio casilla 8C para dar paso al pe6n.
de P. Morphy: 1. T6T, P XT; de Ponziani. confeccionado en pero aqui a 2....• RxT sucede-
2. P7C mate. 1769: 1. R5C. T8C+; 2. R6T, ria 3. R8A!. T7A +; 4. R8D).
Diagrama num. 101: problema P8T=D; 3. T8T+, DXT, aho- T7A; 3. T6A!, T XT; 4. R7T,
Diagrama num. 26: la dama gada (tablas). y las blancas ganan.
da mate de seis maneras; el de S. Lloyd: 1. TIR, R XT; 2.
D2D mate 0 1. ..., A7R; 2. Diagrama num. 112: este es- Diagrama num. 118: posici6n
pe6n 30 avanza un escaque y 10
DIC++. tudio se compuso hace setecien- de una partida de M. Lasker
da de una manera; la torre 2C
se situa en distintas casillas y 10 Diagrama num. 102: 1. D8T, tos afios: 1. T5TR, T XT; 2. que jug6 las blancas en una
da de catorce maneras; el caba- RST; 2. A5A mate 0 I •... , R5A; T6T+, R4R; 3. T5T+, R5A; sesion de juego simultaneo: I.
llo 5C salta a cualquiera de los 2. D4D++. 4. T XT, Y las blancas ganan. R7C, T7C+; 2. R7T, T7A; 3.
escaques accesibles a el y 10 da Diagrama num. 103: problema Diagrama num. 113: estudio T5T+, RST; 4. R7C. T7C+;
de siete maneras; el alfil 50 se de L. Labourdonnais: I. A8C, de G. Otten: 1. P5T, AlA; 2. 5. R6T, T7A; 6. T4T+, R6T;
retira y 10 da de once maneras; RXA; 2. TIA, RIT; 3. T8A R5D, A3T; 3. P5C+, AxP (si 7. R6C (con la amenaza TXP),
el pe6n iTO toma el caballo. se mate. 3....• RxP. entonces 4. P6T T7C+; 8. RST, T7A; 9. T3T+,
convierte en dama 0 alfil y 10 Y el pe6n entra en la octava ho- R7T; 10. TXP, TXT; n.
Diagrama num. 104: I. C2C, rizontal); 4. R4R, A5T; 5. R3A
da de dos maneras; los peones P8A=D, con 10 que se ha pa-
PXC; 2. CIT, PXC=D; 3. Y. despues, 6. P6T Y 7. P7T, Y sado a un final de dama contra
70 y 7A pueden tomar el alfil,
DXD++. las blancas ganan. torre; te6ricamente, gana el
transformarse en dama 0 en to-
rre y darlo de cuatro maneras, Diagrama num. 105: problema bando mas fuerte.
de I. Meller: I. T8CR, R7T (0 Diagrama num. 114: estudio
y el peon 7TR entra en la octava de Steinitz: 1. P7T+, R2C; 2. Diagrama num. 119: estudio
horizontal. se transforma en da- 1. ... , AXT; 2. P8T=D+); 2.
P8T=D+, RXD; 3. R7 A, de Emanuel Lasker: I. T8A +,
ma 0 alfil y 10 da de dos ma- T8CD y 3. P8T=D++.
T8A+; 4. A6A+, TXA; 5. TXT; 2. D7T+, RXD; 3.
neras. Diagrama num. 106: problema RXT, RIC; 6. P7C, R2T; 7. PXT=C+; RIC; 4. CXD, y
Diagrama num. 100: problema de A. Cheron: I. C5A, A XT; R7A y las blancas ganan. las blancas ganan.
;)
COLECCION ESCAQUES
LlBROS DE AJEDREZ
'
23
24
Lectures de ajedrez. - Yuri Averbach.
200 celadas de apertura. - Emil Gelenczei.
\. 25 Defensa slclllana. Variante Najdorf. - P. Cherta.
,.• 26 AJedrez de entrenamiento. - A. Koblenz.
;, 27 Jaque mate. - Kurt Richter.
28 Comblnaciones en el medlo Juego. - P. A. Romanowsky.
2~ 101 minlpartidas. - Ram6n Crusi.
\
... 30
31
EI sentldo comun en aJedrez. - E. Lasker.
AJ,drez elemental. - V. N. Panov.
"
32 La defen.. catalana. - Neustadt.
•, 33 EI ataque y la defensa. - Hans Muller.
•• 34 Defen•• slcillana. Varlante Paulsen. - P. Cherta.
""., 35
36
37
La pslcologla en aJedrez. - Krogius.
EI arte del analisis. - Paul Keres.
Bobby Fischer. - Pablo Moran.
38 Partldas declsivas. - L. Pachman.
39 200 partldas ablertas. - D. Bronstein
40 Ataques al rey. - D. F. Baranov.
41 Capablanca. - V. N. Panov.
42 La batalla de las Ideas. - A. Saidy.