Sunteți pe pagina 1din 25

CRUAC

1.11
Crac es el nombre comn para la hechicera Crac no tiene la misma progresin lineal
de sangre de origen pagano practicada por el Crculo que las otras Disciplinas. La maestra de un
de la Bruja. Un tipo de magia ritual, Crac (que personaje dictamina el nivel mayor de rituales que
significa "Creciente") es una mezcla de magias puede aprender. Los rituales se compran con puntos
precristianas y paganas de todo el mundo cuyo nico de experiencia (2 por nivel de ritual). Por ejemplo,
elemento comn es su dependencia del sacrificio de un personaje con dos Crculos de Crac puede
sangre. Crac es denunciado como magia negra o conocer una cantidad ilimitada de rituales de nivel
brujera por muchos Vstagos tradicionales, y en los uno y dos (siempre y cuando pague los puntos de
territorios bajo el dominio de la Lancea Sanctum, experiencia requeridos para aprender cada uno). No
los practicantes conocidos de Crac son puede aprender ningn ritual de nivel tres hasta que
ocasionalmente perseguidos como herejes. Por sus crculos en Crac suban a 3. Cada vez que un
supuesto, es tal el escarnio y el miedo hacia Crac lo personaje gana un nivel de Crac (incluyendo en la
que conduce a muchos hacia el Crculo de la Bruja creacin del personaje) gana un ritual de ese nivel
y, por extensin, al estudio de esta Disciplina. El por ningn coste adicional.
mensaje del Crculo de la Bruja de empoderamiento
llega a muchos neonatos y para algunos no hay una Coste: Los rituales de Crac requieren
mayor expresin de empoderamiento que esta siempre el gasto de, al menos, un punto de Vitae. A
Disciplina. no ser que el texto de un ritual especfico determine
lo contrario, asume que el coste es siempre un punto
Crac es uno de los misterios centrales de la
de Vitae. La Vitae juega un papel muy importante
estructura de creencias del Crculo de la Bruja, al
en la prctica del Crac: literalmente invoca el
igual que una poderosa arma en el arsenal de la
poder inherente en la Sangre para generar efectos
Alianza. Como puede esperarse, el conocimiento de
sobrenaturales. El uso de Crac requiere que la Vitae
esta Disciplina es uno de los secretos mejor
se gaste de forma visible o de algn otro modo
guardados. A los nuevos iniciados no se les suele
significativo. Por ejemplo, cuando un personaje
confiar sus secretos. Como nuevo miembro de esta
gasta un punto de Vitae para activar un ritual,
faccin vamprica religiosa, un Vstago puede tener
probablemente tendr que cortarse con una daga y
que probar su lealtad al Crculo mediante pruebas y
sangrar en el suelo, activando la magia mediante la
ordalas antes que sus adherentes estn dispuestos a
Vitae derramada (o a travs de alguna otra
compartir su conocimiento. Aunque los vampiros
apelacin directa al poder de la Sangre).
que abandonan el Crculo de la Bruja para unirse a
otras Alianzas se llevan, obviamente, su Crac es insidiosa. Requiere un cierto grado
conocimiento con ellos, muchos descubren que es de servilismo e incluso de crueldad por parte de sus
prcticamente imposible aumentar su conocimiento practicantes, probablemente como deferencia a los
de Crac fuera de la estructura del Crculo. Un terribles viejos dioses, de quienes se rumorea que
personaje debe tener al menos un punto en Posicin proviene la Disciplina. Para algunos hechiceros
de Alianza (Crculo de la Bruja) para poder hambrientos de poder, Crac es para satisfacer los
aprender Crac. Un jugador que compra al menos deseos ms que para cualquier uso iluminado de la
un crculo de ese Mrito en la creacin del personaje Disciplina. Ello se refleja en la Humanidad del
puede gastar uno de sus tres crculos de Disciplina en personaje. El mximo al que puede llegar su
Crac si lo desea. Siempre que el jugador desee Humanidad es igual a 10 menos los crculos en
incrementar el nivel de Crac de su personaje, el Crac del Vstago. Por ejemplo, el Gangrel Roland
personaje debe seguir teniendo al menos un crculo Gentr posee Crac a nivel tres. Por tanto, su
de Posicin de Alianza (Crculo de la Bruja) para mxima Humanidad es 7. Si un personaje aumenta
hacerlo. su Crac por encima de lo que su Humanidad
permitira, sta se reduce automticamente a su
nivel mximo permitido, y el jugador debe tirar
Humanidad para ver si adquiere un trastorno en el mientras que un ritual diseado para afectar a su
proceso de incrementar su conocimiento ocultista. vctima con espasmos de hambre aplica sus efectos
sobre el lanzador.
Reserva de dados: Manipulacin + Ocultismo
Fallo: El ritual falla completamente, pero no
+ Crac. Debido a su naturaleza sanguinaria, esta
peligrosamente. La Vitae se consume de modo
Disciplina duplica las bonificaciones que se
normal, aunque el ritual no tiene ningn efecto.
aplicaran por los lazos de sangre de un vampiro.
Adems, la debilidad Nosferatu no se aplica a las xito: El ritual sucede como estaba previsto.
tiradas por el uso de la Disciplina.
xito excepcional: El ritual sucede segn lo
previsto. En muchos casos, los xitos adicionales son
Accin: Extendida. El nmero de xitos
su propia recompensa, al causar dao adicional o
necesarios para activar un ritual es igual al nivel de
proporcionar una mayor duracin, capacidad o
ste (por lo que un ritual de nivel tres requiere tres
beneficios parecidos.
xitos para activarse). Cada tirada representa un
turno de invocacin. Adems, cualquier punto de
Modificadores Sugeridos
dao sufrido en un turno, es una penalizacin a la
siguiente tirada de invocacin hecha por el Modificador Situacin
personaje (adems de cualquier penalizacin por
+4 El poder se emplea sobre
heridas que pueda sufrir).
un vampiro con el que se
El coste de sangre para activar los rituales de tiene un lazo de sangre.
Crac se ha de pagar antes de realizar la tirada.
El personaje no se ve afectado
Normalmente no es un problema, pues en un ritual
por amenazas o distracciones.
que cuesta un punto de Vitae se puede realizar la
tirada de activacin en el mismo turno (pues el 1a3 El personaje es presionado o
gasto de Vitae es una accin refleja). Sin embargo, distrado, por ejemplo, al
en algunos casos un ritual puede costar ms Vitae de invocar un ritual en combate
la que el personaje puede gastar en un turno. En esos o siendo acosado por
casos, el jugador del hechicero har la tirada en el perseguidores. La
turno en que (de modo reflejo) gaste la ltima Vitae penalizacin se acumula a
necesaria para invocar el ritual. otras distracciones diversas
(como tratar de invocar un
Si un personaje no logra realizar el ritual a
ritual en combate en medio
tiempo (por ejemplo, al ser asesinado antes de lograr
de un huracn). Los xitos
los suficientes xitos) o decide cancelar el efecto
obtenidos en una tirada de
antes de obtener los xitos necesarios para activarlo,
meditacin para la noche
el efecto simplemente falla. Cualquier gasto de
cancelan las penalizaciones
Vitae realizado no se recupera. Si no se dice lo
por interrupcin en un ratio
contrario, los efectos del ritual duran hasta el final
de uno por una.
de la escena o hasta el amanecer (lo que ocurra
primero).
Aunque en las primeras impresiones del libro
bsico de Vampiro: El Rquiem, los rituales de
Crac podan ser acciones Enfrentadas,
posteriormente se revis para que todos aquellos
rituales que puedan resistirse, no lo hicieran con una
tirada enfrentada, sino que el lanzador sufra una
penalizacin en su reserva igual a un atributo de
Aguante del objetivo, sistema que posteriormente
apareci en el libro del Crculo de la Bruja. Aquellos
rituales previos que no aplicaban esta nueva regla
han sido corregidos para adaptarlos a ella: Espasmos
de Proserpina, Precio de la Sangre, Corrupcin de la
Sangre, Maldicin de Ahasverus.

Resultados de la Tirada:
Fallo Dramtico: La Vitae se consume, pero
el ritual fracasa espectacularmente, infligiendo algn
aspecto de s como un efecto perjudicial sobre el
personaje. Un ritual con la intencin de daar a
alguien causa su dao sobre el lanzador, por ejemplo,
Cruac Profetico
Aqu se presentan varios rituales Crac lugar correcto en lugar de, simplemente, otorgar
que permiten cierto grado de profeca. Esto respuestas. Muchos de estos rituales pueden ser una
necesita ser manejado con algo de cuidado. forma excelente de comenzar historias, lanzando pistas
Primero, estos no permiten, estrictamente, importantes al regazo de la cuadrilla. En estos casos, el
prever el futuro. En su lugar otorgan cierta ritual puede ser un poco ms claro que lo que el nmero
informacin sobre el presente que la hechicera de xitos indicara normalmente.
no podra ser capaz de ver de otra manera. Las
Cuando dudes, si nada ms parece funcionar, a
profecas Crac, cuentan lo que es importante
una accin proftica se le puede otorgar un bonificador
ahora, pero no lo que pasar maana.
de dados como reflejo de la alerta aumentada del
Segundo, deberas contar con estos rituales hechicero por las circunstancias y potenciales resultados
cuando disees historias. Considera que pistas podra de sus acciones.
revelar una profeca para ayudar a mantener un
Usar el mismo ritual una y otra vez da siempre el
escenario en movimiento en lugar de reventarlo. Estos
mismo resultado, hasta que algo suceda que cambie las
rituales no explican por qu algo es importante, solo
circunstancias actuales sustancialmente.
que es importante. As, ayuda al adivino a buscar en el

Cruac y los espiritus


Algunos Aclitos conocen rituales de Crac no la autenticidad animista, y no les importa que los
que les permiten tratar de un modo directo y autoritario hombres lobo les llamen estpidos. Los siguientes
con los espritus. Bajo esta regla opcional, los Aclitos rituales (excepto Estrechar la Piel) parten de este
estn equivocados acerca de los efectos reales de estos punto de vista (aunque pueden funcionar sin aplicarlo).
rituales. La descripcin de cada uno de ellos (NdT: Se
Los Aclitos estn Mal Informados: Los
trata de los rituales Llamada Imperiosa, Maldicin
Aclitos estn mayoritariamente equivocados acerca de
Velada, Sirviente de los Reinos Ocultos y Guardin
los espritus y sobre cules de sus dioses son
Eterno de la Luna Oscura; la excepcin es Estrechar la
simplemente espritus o animales posedos. Algunos
Piel, que funciona tal y como est descrito, aunque este
Aclitos conspiran o se coordinan con hombres lobo o
podra estar desoficializado) describe tanto lo que los
magos para conciliar sus creencias religiosas con datos
Aclitos piensan que hace el ritual, como lo que
cosmolgicos objetivos.
realmente hace. Los efectos reales del ritual son
indistinguibles de lo que se cree que hacen, y por ello el Los Aclitos tienen razn: El ser a quien los
error persiste. A veces, esa diferencia es realmente Aclitos llaman Isis es realmente Isis, o un aspecto
importante. Tales son los peligros de tratar con cosas suyo. Esto implica que la fe revela o crea una dimensin
que no entiendes realmente. del mundo espiritual que no puede ser apreciada a
travs del misticismo Uratha o la magia Atlante. Un
Cada ritual para espritus incluye una
hombre lobo puede derrotar a una encarnacin de
descripcin de los efectos mecnicos del ritual sobre los
Shiva, pero ese ser no es ms que un filtro de un poder
espritus. Si no se emplean las reglas oficiales sobre los
divino manifestndose en la tierra.
espritus estos efectos pueden ser ignorados. La
descripcin de los efectos visibles o credos de estos Nadie tiene razn: Vampiros, hombres lobo y
rituales permiten aplicarlos en juego, y los detalles magos, todos estn equivocados. La verdad sobre el
posteriores pueden proporcionar una idea sobre cmo poder espiritual y divino es desconocida. La ecologa del
las observaciones de poder mstico pueden llevar a Mundo Sombra no es representativa de ningn poder
conclusiones errneas. superior, y los espritus simplemente son peones
ocasionales de los dioses, como todas las criaturas. De
A la hora de tratar la relacin del Crculo de la
esta incertidumbre viene el miedo. Penetrar en este
Bruja con los espritus hay diversas maneras de
misterio es la iluminacin de la fe.
plantearla en el juego:
Los Aclitos estn Equivocados: Los Hombres
Lobo son quienes saben cmo funciona el mundo
espiritual. Los Aclitos creen y practican filosofas
espirituales claramente errneas. Lo importante es su fe,
Meritos de Cruac
Altar (0-00) de ella un fregadero de bronce o similar le
proporcionara un lugar donde vaciar su Vitae y unas
Tener un altar en el refugio de uno y poseer el vinagreras rituales para contener la sangre derramada.
Mrito Altar no son necesariamente la misma cosa. Un
Aclito puede tener un altar con varios reactivos, Los puntos tomados en este Mrito garantizan al
efectos personales e dolos, pero ese altar no le garantiza vampiro un bonificador de uno o dos dados a las tiradas
ningn tipo de bonificador en la mecnica. Es un de activacin de Crac usando el altar. El nmero del
vehculo para su fe, de seguro, y el vampiro puede creer bonificador es igual a la puntuacin del Mrito ( o
que el altar es necesario para potenciar sus creencias y ). Nota que algunos rituales (como Cheval)
sus poderes. Sin embargo el altar no ofrece requieren que el objetivo est a la vista del hechicero, si
bonificadores a las tiradas. el objetivo no puede ser arrastrado delante del altar, los
puntos de bonificacin del altar no se aplican. Un ritual
Un Aclito puede poseer un altar que le ayude a como la Vitae de la Hidra, por otro lado, es ideal para
llevar a cabo rituales Crac especficamente. Este altar llevarlo a cabo en el altar.
probablemente contenga instrumentos que le permitan
derramar su sangre, as como verter su sangre y disponer
RITUALES
A continuacin te ofrecemos toda una serie de rituales de Crac, extrados de diversos suplementos. Debido a
las grandes diferencias culturales dentro del Crculo de la Bruja, existen muchos rituales que son prcticamente iguales
a los que ofrecemos a continuacin en sus efectos, aunque no en su nombre. As, el ritual de nivel uno llamado
Espasmos de Proserpina es conocido como el Apetito de Limba en Nueva Orlens o como la Maldicin de Tawrich en
Tehern. Esta lista no es exhaustiva ni limitada. Otros libros de Vampiro ofrecen nuevos rituales de Crac y se anima a
los jugadores y Narradores a crear sus propios rituales usando estos presentados aqu como modelos.
Todos los rituales que te ofrecemos han sido extrados de diversos suplementos. Para facilitarte la bsqueda, te
orecemos a continuacin un listado de todos los rituales de este documento, indicndose en qu suplemento apareci
cada uno de ellos.

Rituales de Vampire: The Requiem: Espasmos de Proserpina (0), Rigor Mortis (0), Cheval (00), Vitae de la
Hidra (00), Desvo de la Muerte de Madera (000), Toque de la Morrigan (000), Fortaleza de la Vitae (0000), Precio de
la Sangre (0000), Corrupcin de la Sangre (00000), Fauces de la Bruja (00000).
Rituales de Circle of The Crone: Confianza en la Adversidad (0), Fuegos de Inspiracin (0), Gotas de Destino
(0), Sabor del Conocimiento (0), Santificacin de la Primavera (0), Semblante de la Bruja (0), Bubas Suculentas (00),
Harai (00), Llamada Imperiosa (00), Miedos Pintados (00), Piel de Doncella (00), Maldicin Velada (000), Sabidura
del Alma (00), Senda de Espinos (00), Trabajo del Alma (00), Amado Deodand (000), Lluvia (000), Metamorfosis de
la Sangre Derramada (000), Progenie de Tiamat (000), Sabor del Destino (000), Servicio Final del Esclavo (000),
Sirviente de los Reinos Ocultos (000), Fuente de Sabidura (0000), Guardin Eterno de la Luna Oscura (0000),
Mscara de Sangre (0000), Ojo de la Norn (0000), Sacrificio de Odn (0000), Cabaa Errante (00000), Cmo Uno
(00000), Renovacin de la Bruja (00000), Hijo de las Piedras (00000).
Rituales de Book of Spirits: Estrechar la Piel (0000).
Rituales de Coteries: Testigo de Sangre (0), Barrera de Sangre (00), Flor de Demter (000).
Rituales de Nomads: Equilibrar los Cuatro Humores (0), Aviso de Helilatra (00), Cancin de la Sangre
(000), Sangrar la Tarntula (0000), Maldicin de Ahasverus (00000).
Rituales de Shadow of the UK: Mascara de la Bruja (000),
Rituales de World of Darkness: Chicago: Rito de la Encrucijada Sangrienta (00), Rito de la Senda del Crculo
(00).
0 Confianza en la Adversidad El ritualista vuelve su sangre hacia el proceso de
la creacin artstica. Por el resto de la noche, gana un
La desdicha trae la sabidura. Los Aclitos bonificador de dados igual a su puntuacin de Crac a
pueden no usar una ventaja para obtener ms de sus todas las reservas de dados de Pericias y Expresin para
problemas, y hay varios rituales Crac que ayudan a crear una obra de arte en particular. La obra de arte
poner esta filosofa en accin. Este es uno de los ms debe ser especificada en el momento de ejecutar el
simples, eliminando la posibilidad de un golpe de suerte ritual. Si la creacin es una tirada extendida, la
a cambio de un poco de perspicacia, y por tanto, auto bonificacin se aplica a todas las tiradas de dados
confianza. Una vez se ha completado el ritual, el realizadas esa noche. El ritualista sufre un penalizador
ritualista pierde los beneficios de repetir los 10 por el igual al bonificador a todas las dems tiradas de Pericias
resto de la escena. Al final de la escena, recupera un y Expresin para crear otras obras de arte que no sean la
punto de voluntad. Este ritual no otorga al personaje la especificada; las ideas para su obra principal le queman
capacidad de poseer ms puntos de Voluntad que su en la mente, y no se puede concentrar en ninguna otra
mximo normal. cosa que no sea esa idea msticamente cargada.
Existe otra versin de este ritual que puede ser
0 Equilibrar los Cuatro lanzada sobre otros, en lugar de invocada sobre el propio
lanzador.
Humores
Los Vstagos son en gran medida inmunes a los
peligros de la temperatura, presin y otras condiciones 0 Fuegos de Inspiracion (2)
que mataran o aplastaran a los mortales. Pero un
vampiro puede verse afectado por las condiciones ms En esta versin alternativa de Fuegos de
extremas, como el fro rtico. Este ritual mantiene un Inspiracin, el ritualista vuelve la sangre de otros hacia
equilibrio dentro de la Vitae de un vampiro, nunca el proceso de la creacin artstica. Por el resto de la
permitiendo que se vuelva demasiado caliente, fra, noche, su objetivo gana un bonificador de dados igual a
comprimida o afectada de otra manera por el mundo la puntuacin de Crac del hechicero a todas las
exterior. Bajo la proteccin del ritual, el vampiro no reservas de dados de Pericias y Expresin para crear una
sufre penalizaciones de dados debido a condiciones obra de arte en particular. La obra de arte debe ser
climticas o extremas. Este beneficio no se extiende a especificada en el momento de ejecutar el ritual. Si la
condiciones que realmente causaran heridas o dao, creacin es una tirada extendida, la bonificacin se
como la luz solar, ni elimina las penalizaciones por aplica a todas las tiradas de dados realizadas esa noche.
heridas. Los efectos del ritual duran hasta el siguiente El objetivo sufre un penalizador igual al bonificador a
amanecer. todas las dems tiradas de Pericias y Expresin para
crear otras obras de arte que no sean la especificada; las
ideas para la obra principal le queman en la mente, y no
se puede concentrar en ninguna otra cosa que no sea esa
0 Espasmos de Proserpina idea msticamente cargada.
El hechicero provoca una sensacin de hambre La tirada para activar este ritual est penalizada
intenso en su vctima, quien debe estar al alcance de la por la Compostura del objetivo.
vista. El sujeto afligido siente el deseo de comer o
alimentarse. Si la tirada tiene xito, la vctima consume
cualquier alimento disponible Un mortal incluso
devorar carne cruda, aunque no llegar a actos
0 Gotas de Destino
extremos como el canibalismo o beber sangre. Los El ritualista permite que unas pocas gotas de su
vampiros pueden atacar a recipientes cercanos o incluso sangre caigan dentro de una vasija con agua mientras se
a otros vampiros si tienen tanta hambre como para concentra en una accin futura para esa noche o una
entrar en frenes. Los vampiros afectados por este ritual circunstancia actual. La sangre forma patrones en el
se consideran en estado "famlico en cuanto a resistir agua que expresan informacin importante sobre la
el Frenes (ver Vampire: The Requiem, p. 179 / situacin. El nmero de xitos en la tirada de activacin
Vampiro: El Rquiem, p. 162). Incluso tras comer o determina la claridad y utilidad de la informacin
alimentarse, el hambre contina hasta que desaparecen impartida. Con un xito Excepcional, la sangre puede
los efectos del ritual. formar figuras reconocibles e interpretar una escena
La tirada para realizar este poder est penalizada corta, mientras que un nico xito puede mostrar
por la Compostura del objetivo. figuras abstractas simbolizando facciones importantes
involucradas en la situacin.
Otros nombres: Apetito de Limba (Nueva
Orlens), Maldicin del Tawrich (Tehern). Esta imagen proftica otorga un +2 a cualquier
tirada de investigar o buscar las imgenes mostradas por
el ritual.
0 Fuegos de Inspiracion (1)
0 Rigor Mortis memoria o perdida de odo que acompae a esta
alteracin. Pero la piel se hunde y arruga, el pelo
Con el poder de este ritual, un vampiro es capaz encanece y retrocede y la carne pierde los tonos
de interrumpir temporalmente el efecto reanimador de brillantes de la juventud. La transformacin dura un
la Vitae, inmovilizando a un Vstago debido a que se ve nmero de noches igual a los xitos obtenidos en la
afectado por la rigidez muscular de los cadveres. El tirada de actuacin. Entonces revierte gradualmente al
nmero de xitos obtenidos en la tirada de Crac ritmo de un ao por hora. Usos repetidos de este ritual
determina el nmero de dados de penalizacin que el pueden aadir ms dcadas, hasta un mximo de
objetivo sufre en su siguiente accin fsica. Esto slo se diferencia de edad de hasta 50 aos.
aplica a las reservas de dados por acciones, y no afecta a
la resistencia Fsica. Rigor Mortis es intil contra Algunos prncipes prohben el uso de Semblante
mortales, ghouls, hombres lobo y magos, dado que no de la Bruja (si son conscientes de la existencia del
dependen del poder de la Vitae vamprica para animar ritual) declarando que es un riesgo para la Mascarada el
sus cuerpos. envejecer instantneamente en frente de un mortal. El
contra argumento de los Aclitos es que, el uso
La tirada para realizar este poder est penalizada apropiado del ritual puede mantener la Mascarada, dado
por la Compostura del objetivo. que Semblante de la Bruja permite a los Vstagos y
Otros nombres: El Toque de la Gorgona ghouls envejecer como deberan (aunque ciertamente
(Antigua Roma). requiera cierto esfuerzo).
Ciertos Aclitos en California tienen un ritual
que causa un aparente reverso de envejecimiento, hasta
0 Sabor del Conocimiento una edad mxima de rejuvenecimiento de 20 aos.
Mientras que el ritual est ampliamente demandado
El ritualista debe utilizar este ritual
inmediatamente antes de alimentarse de un recipiente. entre los vanos mortales, es intensamente doloroso. No
Mientras se alimenta aprende una pieza de informacin se sufre dao fsico, pero tiene que mudar de piel y
abrirse paso a travs de la antigua como una serpiente.
personal sobre el recipiente, algo que el recipiente
sienta que es de inmediata importancia. Con un fallo Este ritual es llamado Renovacin de la Pitn.
dramtico, el recipiente es quien aprende algo que el Este ritual est penalizado por la Resistencia del
vampiro siente que es de una importancia inmediata. objetivo.
Este ritual funciona en criaturas sobrenaturales igual
que en los mortales, siempre que la criatura tenga Vitae
que beber. La pieza de informacin obtenida mediante
0 Testigo de Sangre
este ritual se gana a cambio de uno de Vitae.
Con la presencia y el poder de su propia Vitae,
La tirada para realizar este poder est penalizada
un ritualista puede observar lo que sucede en los
por el Aplomo del recipiente.
alrededores de la sangre que ha derramado. El hechicero
debe gastar el punto de Vitae habitual para completar el
ritual, ms otro punto (o posiblemente o ms) para que
0 Santificacion de la sean sus testigos en el sitio a ser observado. Esa Vitae
Primavera debe ser del ritualista, ya sea vomitada, derramada de las
muecas o por cualquier otro medio. La sangre puede
Este rito solo es ejecutado por Acolitas ser goteada sobre un suelo, empapada en una alfombra,
Doncellas, y solo puede ser invocado la noche del pintada en una pared o aplicada del modo en que el
Equinoccio de Primavera. Solo funciona en una ritualista considere conveniente. Sea como sea, la
vaquilla totalmente blanca. sangre debe ser dejada atrs y es tan detectable como
Cuando el rito tiene xito cualquier vstago que cualquier sangre ordinaria. Si es limpiada, los efectos
beba de la vaca puede obtener alimento de esta, desaparecen.
mientras el sangrado no mate a la vaca. Sin importar la Durante toda una noche por Vitae gastada, el
Potencia de Sangre del bebedor, la Vitae no es solo til personaje que realiza el ritual gana la habilidad de
sino casi humana en su sabor. La vaca solo retiene esta observar los eventos en el lugar de la sangre como si
cualidad hasta el amanecer. estuviera presente en el punto que hubiera marcado con
Ningn individuo puede ejecutar Santificacin su Vitae. Si el personaje crea un rastro de sangre
de la Primavera ms de una vez por noche. alrededor de una sala, por ejemplo, podr observar luego
la habitacin desde cualquier punto del circuito. Dado
que el vidente no est realmente presente en el lugar,
0 Semblante de la Bruja puede incluso observar acontecimientos que suceden
durante el da (las imgenes le llegan como en un sueo
Cuando este ritual se ejecuta correctamente, el extremadamente vvido mientras duerme). Algunos
sujeto aparenta envejecer diez aos. Sin impedimentos Aclitos emplean este ritual para contemplar sus
fsicos, sin dolores en las articulaciones, lapsos de propios jardines en el amanecer. Los videntes siguen
siendo susceptibles al Rtschreck, dado que la Bestia intenta dejar entrar la luz, se aade la bonificacin a la
entra en pnico a la luz del sol. Los observadores que tirada de Astucia (+ Auspex, si se tiene). Los dados de
sucumben al frenes de miedo no pierden el control de bonificacin tambin se aaden a la tirada de
s mismos, pero pierden su conexin con la Vitae que Humanidad para determinar s el vampiro puede
emplearon en este ritual. Mientras el vidente est mantenerse activo al despertar. Los efectos del ritual
observando a travs de su conexin con la sangre, es duran hasta la siguiente puesta de sol, incluso si el
incapaz de ver u or a travs de su cuerpo. hechicero es obligado a despertarse varias veces durante
el da.
El alcance de este poder es limitado. Tan slo
una conexin arcana puede ser empleada por cualquier
personaje en un momento concreto, aunque se hayan
gastado varios puntos de Vitae en esa conexin. Se 00 Barrera de Sangre
puede gastar ms Vitae para ampliar la zona de Este ritual defensivo se emplea para marcar el
observacin, con un punto de Vitae por sala. Se puede territorio de un Aclito y prevenir que entren Vstagos
depositar Vitae sobre un vehculo, de modo que el no deseados. Para realizar este ritual, el personaje traza
observador se convierta en un pasajero clarividente. Si lneas con su Vitae en puertas, ventanas o en todo lugar
la distancia en millas entre el ritualista y la sangre que desee bloquear. Se necesita un punto de Vitae para
excede 10 veces su Potencia de Sangre, la visin cada portal que se desee proteger, adems de la Vitae
termina. gastada para completar el ritual. Se pueden crear varias
La percepcin del observador est limitada por la barreras con una sola tirada de activacin, siempre y
conexin mstica, pero no por las barreras fsicas que el cuando todas las barreras protejan una misma
personaje puede ver. Si se pusiera una alfombra sobre la habitacin o espacio y estn ligadas mediante slidas
sangre derramada, vera como si estuviera sobre esa paredes. El personaje tambin puede definir reas que
alfombra. Si se cierra una puerta entre su Vitae y otra proteger pintando crculos u otras formas en el suelo
habitacin, no ver a travs de ella, pero podr escuchar mediante Vitae. Para ello, basta con un punto de Vitae
los sonidos que provengan de all. Sus poderes de para crear espacio para dos personas de tamao normal.
percepcin dependen de su progreso sobrenatural. El La Vitae usada nunca puede ser donada por ningn otro
nmero de xitos en la tirada de Crac son el nmero vampiro (voluntario o no).
de xitos obtenidos en todas las acciones que pretendan Los Vampiros con una Potencia de Sangre
percibir el mundo a travs de su conexin arcana. El menor que la de la Vitae empleada en la creacin del
testimonio del testigo de sangre se ve afectado por las permetro sanguneo no pueden cruzar voluntariamente
condiciones ambientales, como la oscuridad o el humo, sin hacer una tirada de Aplomo + Compostura, en la
exactamente igual que se vera afectada la visin que deben obtener ms xitos que los obtenidos en la
normal. No se pueden emplear otras Disciplinas a travs tirada para crear la barrera. Independientemente,
de la conexin de la sangre, por lo que un personaje no cualquier Vstago que cruce la barrera sufre dao
puede emplear Sentidos Agudizados, por ejemplo. Contundente igual a los xitos obtenidos en la tirada de
Crac menos su Defensa.
El ritualista debe tocar cualquier Vstago a quien
quiera permitir pasar la barrera antes de que sta sea del
00 Aviso de HelIOlatra todo dibujada. Los Vstagos con permiso ignoran todos
los efectos de Barrera de Sangre, al igual que el
Nada es ms peligroso para un vampiro
hechicero que la cre.
itinerante por el mundo que el beso ardiente de la luz
del sol. Un refugio temporal nunca es del todo seguro, La Barrera de Sangre dura 24 horas.
no cuando un solo hoyo en la pared puede dejar entrar
al sol, o un Cazador invasor puede arrancar una cortina
protectora. Aunque este ritual no puede garantizar una 00 Bubas Suculentas
seguridad total, puede proporcionar a un vampiro un
momento extra de gracia cuando es golpeado por el Este ritual permite al ritualista almacenar ms
desastre, tal vez permitindole arrastrarse hacia la Vitae en su sistema, pero a un coste repugnante: la
seguridad. Su Vitae se vuelve preternaturalmente sangre adicional no es cargada eficientemente en sus
sensible a los cambios de la luz a su alrededor y golpea venas, sino en sacos carnosos y abultados del tamao de
con fuerza a travs de sus venas si es obligado a pelotas de bisbol en sus nodos linfticos mayores. Por
despertar durante el da. cada xito obtenido, uno de Vitae es forzado dentro del
sistema lmbico del vampiro, donde una pstula tensa y
Los xitos logrados en la tirada de invocacin se reluciente es formada y almacenada sobre y por encima
aaden a cualquier tirada de Astucia hecha para de los lmites normales de la Potencia de Sangre. La
despertar durante el da, siempre y cuando las Vitae contenida en una Buba Suculenta puede ser usada
circunstancias involucren la luz solar. Un ghoul por el propio ritualista o drenada por un vampiro que le
colndose en el refugio del vampiro y robando muerda. El ritualista no puede desviar ms Vitae que la
documentos no activa el beneficio, pero si el ghoul que tiene actualmente en su sistema, no importa
cuntos xitos consiga en la tirada. Cuando elija gastar 00 Cheval
Vitae puede gastar de las bubas o de su reserva normal
de Vitae. La Vitae que consuma solo puede llenar su Este ritual permite a quien lo realice cabalgar
capacidad normal de Vitae; este ritual solo almacena la los sentidos de su objetivo. El sujeto debe estar al
Vitae que ya est en el cuerpo del vampiro a las bubas, alcance de la vista cuando se realice el ritual, pero luego
no crea espacio para ms adelante. puede alejarse a cualquier distancia del hechicero. En
cualquier momento durante la duracin del efecto, el
Las bubas se forman, de forma similar a las de la Aclito puede ver o escuchar a travs de los ojos u odos
peste bubnica, alrededor del cuello, las axilas o en la del sujeto. Ningn otro sentido puede ser sustituido (si
ingle. Mientras que son pesadas e incmodas, no el sujeto es sordo o ciego, todo lo que se consigue es
molestan de forma significativa el movimiento del oscuridad o silencio. Un sujeto cabalgado no es
ritualista. Si las pstulas son visibles, pueden penalizar consciente que sus sentidos informan a otro.
las tiradas sociales.
Mientras cabalga los sentidos de otro, el
ritualista es slo vagamente consciente de su cuerpo,
que cae en una especie de estado de trance. No es
consciente de los estmulos ambientales menores que
afectan a su cuerpo (como un insecto reptando por su
piel o gotas de agua cayendo sobre su cabeza), pero
acciones ms agresivas perpetradas contra su cuerpo
pueden provocar que su cuerpo recupere la consciencia.
Este ritual est activo durante una noche por
cada xito en la tirada de invocacin, aunque el
hechicero puede terminarlo en cualquier momento. El
ritualista puede, por tanto, disfrutar de los sentidos del
sujeto y regresar a su cuerpo siempre que desee mientras
dure el ritual.
La tirada para activar el ritual sufre una
penalizacin igual a la Compostura del sujeto.
Otros nombres: Maya (Discpulos del Silencio),
Ojo de la Madre (Mara), Ojos de Minerva (Antigua
Roma), Soar al Otro (Sipn).
Nota de Traduccin: Este ritual ("Cheval" en
ingls) recibe dos traducciones en el bsico de Rquiem
en castellano: Coral (en su descripcin) y Jinete (en la
ficha de Cimitiere). Hemos optado por emplear la
original en ingls, Cheval (dado que se basa en un
trmino real procedente del Vud).

00 Harai
El objetivo del ritual que debe ser un ser
humano, no un ghoul o vampiro u otro ser sobrenatural,
del cual el Vstago debe haber bebido desde la puesta de
sol de la noche anterior es limpiado msticamente de su
impureza. Hay muchas formas de este ritual, casi
idnticas en su ejecucin, pero cada una se aplica a un
tipo de impureza, y teniendo palabras ligeramente
diferentes en el rezo. En todos los casos el ritual otorga
paz mental al objetivo.
El ritual solo puede ser usado una vez en un tipo
determinado de impureza, y solo una vez por noche en
un objetivo determinado. Harai no puede ser usado si el
Vstago dren toda la sangre que dren del objetivo.
Heridas: El objetivo cura dos puntos de dao
contundente o un punto de dao letal por xito
conseguido en la tirada del ritual.
Enfermedad: El objetivo consigue una tirada fcil de hacer con pinturas, por eso el ttulo del ritual,
adicional para superar una enfermedad, con un nmero pero es posible con otras formas de artes plsticas. La
de dados adicionales igual al nmero de xitos en la obra de arte debe mostrar una situacin espeluznante, o
tirada. mostrar un objeto o lugar como espeluznante.
Crimen: El objetivo puede volver a tirar para Cualquiera que mire la obra de arte debe de
evitar la prdida de Moralidad. Si la tirada tiene xito el hacer una tirada de Compostura + Potencia de Sangre
punto de Moralidad se recupera (esto no tiene xito si consiguiendo una cantidad de xitos igual a los puntos
el objetivo no perdi Moralidad). Los xitos en la tirada de Vitae gastados en la creacin*. Si la tirada falla el
del ritual no otorgan ningn bonificador a la tirada de observador es golpeado por una fobia menor (como el
Moralidad. trastorno) hacia lo que quiera que represente la obra.
Pueden existir otras formas del ritual donde los El poder de la obra de arte dura una noche por
Amanotsukai* hayan llegado tanto fsica como cada xito en la tirada de activacin del ritual, pero el
filosficamente. ritualista puede reactivar el poder gastando un nico
punto de Vitae. Cada punto de Vitae usado reactiva el
Si el ritual es ejecutado la sangre usada es
poder hasta la siguiente puesta de sol. La fobia inspirada
quemada por fuego mgico sin dejar restos. El ritual falla
por el poder dura hasta que el poder termina; un
automticamente si el fuego causa frenes en el ritualista
Aclito que gasta un punto de Vitae cada anochecer
sin importar el nmero de xitos conseguidos en la
podra mantenerlo por aos, en principio. El creador no
tirada de activacin.
es inmune a su propia obra pero recibe un bonificador
Algunos Amanotsukai ejecutan este rito incluso +5 para la tirada de resistencia. Una obra de arte no
si han asesinado al objetivo, dicen que ayuda a purificar puede inspirar una fobia hacia el propio observador, por
el alma de la vctima, pero no hay pruebas de ello. tanto un individuo especfico retratado en una obra es
inmune a sus efectos; un hombre blanco es vulnerable a
* Nota de Uxas: Este ritual es exclusivo de los
una obra de arte que inspire miedo a la gente blanca,
Amanotsukai, una secta del Crculo de la Bruja de
ganara una fobia al resto de gente blanca.
origen japons. El resto de Aclitos no tienen acceso.
* Nota de Uxas: En el original hablaban de
dificultad, lo que es obviamente una errata. La opinin
00 Llamada Imperiosa mayoritaria de los usuarios del foro de White-Wolf era
que se necesitaran tantos xitos como los puntos de
Los Aclitos creen que este ritual obliga a un Vitae gastados (interpretacin que he usado), aunque
espritu concreto a aparecer ante el ritualista. Se otra opinin era que los puntos de Vitae eran la
pronuncia el nombre del espritu tres veces durante el penalizacin a la tirada.
ritual, y el espritu aparece cuando su nombre se
pronuncia la tercera vez. El ritual no proporciona
ningn control sobre el espritu, pero como el espritu se
00 Piel de Doncella
aparece en forma fsica, las defensas fsicas son efectivas.
Con este ritual, el ritualista aumenta la
En realidad, el ritual hace posible que un espritu
bendecida virtud de la piel intacta. Cualquier ataque o
se manifieste en el mundo material, tomando forma
tipo de dao que rompiera la superficie de la piel del
fsica. Cualquier espritu presente puede hacerlo, y
objetivo ve su hoja apartada en el momento del
puede tomar la forma que desee, aunque normalmente
impacto, volviendo los cortes y perforaciones de la
est restringido a una forma concreta. Si mltiples
carne en heridas contundentes poco profundas. El
espritus quieren manifestarse, una tirada enfrentada de
nmero de xitos conseguidos en la tirada de activacin
Poder + Precisin determina cul de ellos logra la
se convierten en la Puntuacin de un tipo de armadura
ventaja para manifestarse. Un espritu manifestado
mstica que se pega a la piel del personaje como sudor.
puede emplear sus rasgos para afectar al mundo fsico,
Esta armadura no tiene penalizador de Defensa o
pero las armas mundanas pueden causar dao a su
requerimientos de Fuerza, pero solo persiste un nmero
Corpus. El espritu puede permanecer manifestado
de turnos igual a la puntuacin del ritualista en Crac.
durante tantas horas como xitos del ritual.
Piel de Doncella, solo protege contra ataques que
Excepto en lo mencionado arriba, este ritual
rompan la piel; el fuego, traumas contundentes o el
permite a un espritu emplear el Numen Materializar,
dao de cadas (entre otros) no son afectados.
independientemente que lo posea o no.

00 Rito de la Encrucijada
00 Miedos Pintados
Sangrienta
El ritualista crea una obra de arte (ver p. 58 del
World of Darkness Rulebook / p. 57 del Libro de reglas El Rito de la Encrucijada Sangrienta es una
del Mundo de Tinieblas) Incorporando al menos un adivinacin que predice qu Vstagos vendrn a una
punto de Vitae a la sustancia del trabajo. Esto es ms cierta zona desde fuera de sus fronteras. La regin puede
ser desde tan pequea como un refugio hasta tan grande leyendas Aclitas sugieren que existen diferentes
como Chicago. El ritual proporciona datos vagos y versiones de este ritual en otras ciudades.
simblicos, revelando factores inmateriales como las
Este ritual slo funciona en Chicago*, y solo
motivaciones, objetivos y deseos del vampiro, al igual
puede realizarse con xito una vez al ao para cualquier
que una sensacin concreta del camino por el que el
objetivo o propsito.
extrao entrar. El ritual slo detecta a vampiros que se
aproximen y slo funciona en los lmites de Chicago. * Nota de Uxas: Si existen otras versiones del
ritual en otras ciudades, es lgico suponer que esas
Cuanto mayor sean las fronteras sealadas, mayor
versiones funcionen exclusivamente para su ciudad.
ser la penalizacin para la tirada del ritual. Adivinar
los visitantes a un edificio no implica ninguna
penalizacin, mientras que las adivinaciones centradas
en un barrio sufren una penalizacin de 3, y las 00 Sabidura del Alma
centradas en la ciudad completa un 5. Al activar exitosamente el ritual, el ritualista
La informacin obtenida de la adivinacin es con entra en un trance creativo por un nmero de horas
frecuencia vaga y difcil de entender. Algunos ritualistas igual a 6 su puntuacin de Crac, produciendo una
reciben flashes de imgenes y sonido, demasiado obra de arte en el medio que desee. Mientras crea la
intensos para recordar al instante, mientras que otros obra, el ritualista no sabe realmente que es lo que est
revelan informacin en una voz ajena a la suya. A haciendo. Cuando sale del trance se encuentra con que
discrecin del Narrador, se pueden realizar tiradas de ha creado una extraa obra de arte de adivinacin.
Investigacin u Ocultismo para descifrar las imgenes. Cuando es vista por primera vez, su significado es
indescifrable (aunque la obra de arte otorga un +3 a las
Cuantos ms xitos se obtengan en la tirada de reservas de dados de Empata o Investigacin para
activacin, mayor alcance espacio-temporal tiene la examinar o analizar al artista). El significado de la obra
prediccin (cada xito equivale a una milla o una se vuelve evidente para el artista cuando, en el calor de
noche). Si un vampiro dentro del alcance del poder se otro momento ms tarde, experimente un flash que le
dirige a la zona en concreto, el ritualista recibe una revele que riesgo u oportunidad presagiaba la obra de
imagen suya, mientras que si se trata de un Vstago que arte. En trminos de juego, el personaje puede volver a
llegar a la zona dentro de tantas noches como xitos, tirar una reserva de dados fallida en la misma noche en
lo que recibe es un signo. que su trabajo es creado. El resultado de esta tirada debe
Se cree que este ritual fue creado en Chicago, ser usado incluso si es peor que la tirada inicial.
siendo exclusivo de esa ciudad. No obstante, las El ritualista solo puede tener un ritual de
leyendas Aclitas sugieren que existen diferentes Sabidura del Alma activo a la vez.
versiones de este ritual en otras ciudades.

00 Senda de Espinos
00 Rito de la Senda del
Sembrando el terreno con su sangre el ritualista
Circulo
maldice a aquellos que la pisaran. Cualquier personaje
Se trata de un ritual sutil y misterioso. Se lanza o criatura que se mueva en el espacio alrededor del
pensando en un objetivo u objeto concreto, y si tiene hechicero igual a dos veces su puntuacin de Crac en
xito proporciona la visin de un viajero (humano, metros, se convierte en el objetivo de un ataque
Vstago, etc.) que puede ayudar en la bsqueda de ese inmediato de una reserva de dados igual a la puntuacin
objetivo, o que vendr para hacerse con el objeto en el de xitos conseguida en la activacin del ritual. La
futuro. El ritual slo proporciona las conexiones del defensa no provee beneficio alguno contra este ataque,
destino entre personas y eventos u objetos, no cuando, pero la armadura s. El ataque viene de espinos y zarzas
como o porqu existen esas conexiones. As, cualquiera fantasmas que cortan como hojas de afeitar y perforan
que venga a Chicago puede ser, sin saberlo, el como jeringas. Las criaturas dentro del rea de efecto
instrumento que el Crculo ha estado esperando durante pueden evitar ser afectadas movindose dos metros o
aos. Cuando el ritualista se encuentre a [20 + (2 x menos por turno. Las criaturas que esquivan dentro de
xitos del ritual)] yardas del sujeto (o lo tiene en su esta rea son tambin atacadas directamente por los
campo de visin) puede tirar Astucia + Compostura espinos, aunque cualquier criatura solo puede ser
(con una bonificacin de +2) para sentir la conexin atacada una vez por turno por los espinos.
del sujeto con su prediccin. Este ritual infunde al
Los efectos de este ritual duran un nmero de
hechicero con un sentido intuitivo mstico del sujeto, y
turnos igual a la puntuacin del hechicero en Crac. El
el ritualista no tiene porqu reconocer conscientemente
ritualista no es inmune a su propia Senda de Espinos,
al sujeto para realizar la tirada.
pero puede intentar una tirada refleja de Destreza +
Se cree que este ritual fue creado en Chicago, Ocultismo para moverse a su Velocidad a travs del rea
siendo exclusivo de esa ciudad. No obstante, las sin ser atacado por sus propios espinos fantasma.
00 Trabajo del Alma el ritualista gana un punto de Vitae por cada objetivo
herido por el deodand. La distancia no importa, pero el
Este ritual permite a un ritualista poner una objeto debe ser usado dentro de un nmero de noches
parte de su propia alma en una obra de arte. Trabajo del igual a la cantidad de xitos obtenidos en la activacin
Alma solo puede ser usado cuando se est creando una del ritual. As mismo, por cada xito conseguido en la
obra de arte mediante una accin extendida, y debe ser tirada de activacin del ritual, el arma puede alimentar
inmediatamente despus de la tirada final de la accin a su amo una vez adicional. Un Amado Deodand solo
extendida. Si el ritual tiene xito, el ritualista instila un puede drenar uno de Vitae de cada vctima individual
nico punto de su Voluntad dentro de la obra de arte. por lanzamiento.
Con un xito Excepcional, dos puntos de Voluntad
pueden ser investidos en la obra de arte. Estos puntos de Algunos Aclitos usan estas armas eternamente,
Voluntad ya no cuentan para el total del personaje. como una manera eficiente de alimentarse durante la
noche. Otros encuentran significativo crearlos y
Para usar un punto de Voluntad imbuido en su soltarlos, con una fe serena en que las herramientas de
obra de arte, el ritualista debe ser atrado por esta de malos presagios tienden a ser usados una y otra vez.
acuerdo a su forma. Una pintura debe ser observada, la
joyera puesta, la msica escuchada. Solo el propio Los Amados Deodands no extraen Vitae de
ritualista puede usar los puntos de Voluntad que ha Vstagos, pero las criaturas sobrenaturales vivientes son
instilado con Trabajo del Alma. Una vez el ltimo afectadas de forma normal. La Vitae recolectada
punto de Voluntad de la obra de arte ha sido usado, la mediante un Amado Deodand es neutral, no cuenta
obra se destie, se rompe o se daa de alguna otra para el Vinculum y no porta potencia sobrenatural en
forma. Esto no daa irremediablemente la obra, sino caso de, por ejemplo, sangre de hombre lobo.
que en su lugar la convierte en un recuerdo roto de lo
que una vez fue.
000 Cancin de la Sangre
Un hechicero solo puede tener un Trabajo del
Alma existente al mismo tiempo. En la carretera, un vampiro se arriesga a no slo
el peligro, sino tambin al anonimato: si fallece a manos
de sus enemigos, lejos de sus aliados y su familia de
00 Vitae de la Hidra sangre, nadie sabr jams de su destino o podr
vengarlo. Este ritual mitiga alguno de los peligros:
Invocando este ritual, el hechicero se protege de refuerza los lazos entre sire y chiquillo, sire del sire y
potenciales diableristas y de quienes igualmente se chiquillo del chiquillo, permitiendo a la progenie
alimentaran de su sangre. Este ritual transforma la extendida del Aclito sentirlo en los momentos de
Vitae del hechicero en una especie de veneno. Los crisis, sin importar lo lejos que pueda estar. Una vez se
Vstagos que lo beben sufren un punto de dao Letal realice el ritual, los parientes del vampiro pueden
por cada punto de Vitae consumido; los mortales que la sentirle mediante Simpata de Sangre (ver Vampire:
ingieren sufren dos puntos de dao Letal por cada uno The Requiem, p. 163 / Vampiro: El Rquiem, p. 148)
de Vitae. Cuando un Vstago consume una cantidad de sin importar donde pueda estar, en vez de tan slo
Vitae venenosa no obtiene ningn sustento de ella. dentro de 75 km. Los efectos de este ritual duran hasta
La Vitae alterada por este ritual es venenosa tan el siguiente amanecer.
slo mientras est en el cuerpo del hechicero (o hasta el
prximo amanecer). Si la Vitae sale del cuerpo se
convierte en cualquier otra Vitae derramada del cuerpo 000 Desvio de la Muerte
de un Vstago. As, no puede emplearse para usar armas de Madera
envenenadas y si uno consume la Vitae de un recipiente
El ritualista invoca una proteccin mstica
tras haber abandonado el cuerpo, es Vitae normal no
contra los intentos de empalar su corazn con una
venenosa.
estaca. Si el ritual tiene xito, cualquier intento de
estafar al vampiro falla mientras dure el ritual. Las
estacas empleadas de esta manera se desintegran o
000 Amado Deodand pudren cuando sus portadores tratan de usarlas contra el
Aclito. Para que el ritual funcione se debe intentar
Deodand es un trmino britnico arcaico que estacar al Vstago (no funciona simplemente pudriendo
se aplica a cualquier objeto usado en un asesinato ilegal todas las estacas en su presencia). Este poder no puede
(algunos nobles tenan derecho para reclamar deodands invocarse para proteger a otros: tan slo funciona con el
de crmenes cometidos en su tierra como multa). Para hechicero. Este ritual se desvanece a la puesta de sol del
usar este ritual, el hechicero debe obtener un objeto da siguiente, aunque puede volverse a invocar
usado para matar a alguien, por ejemplo la navaja de un inmediatamente tras ello.
asesino, o la pistola que dispar el tiro fatal. Cuando el
Otros nombres: Bendicin de Fortuna (Antigua
ritual es realizado sobre el objeto, este forma una unin
Roma).
mstica con el ritualista. Si el objeto es usado de nuevo,
000 Flor de DeMeter
El conocimiento de este ritual proviene de los
vampiros ms antiguos, segn los Aclitos que usan y
ensean este rito horticultural. Con l, el personaje
hace crecer una especie nica de lirio rojo, trado por
Persfone desde el Hades, segn se cuenta. La flor crece
slo en sangre de mortal, que debe ser completamente
proporcionada al inicio del ritual, pero normalmente la
hacen crecer de un cadver humano. Para hacer crecer
una Flor de Demter, el hechicero debe hacer una
tirada de activacin del ritual una vez por semana, hasta
acumular los tres xitos necesarios (en este caso, la
accin extendida sucede en el transcurso de una semana
o semanas, no en turnos, como suele ser habitual en los
rituales de Crac). 000 Lluvia
Mientras no se logre, la planta va creciendo, Al completar el ritual, el hechicero puede alterar
hasta alcanzar los 180 cm. Una vez se obtengan los las precipitaciones dentro de 1 Km. y medio de su
xitos, la vitae del Aclito hace florecer a la planta, un localizacin actual por el resto de la escena. Puede
brote por puntos en la Potencia de Sangre del invocar niebla, lluvia, nieve, aguanieve o un cielo
personaje, menos uno por semana que tard en aclarado. En trminos de juego puede imponer o
cultivarla (con un mnimo de uno). Con el paso del eliminar penalizadores por motivos ambientales iguales
tiempo, el tallo de la planta crece lentamente ms y ms o menores a su puntuacin de Crac. Por tanto con
alto desde el suelo o el cadver que le proporciona la Crac 3 puede hacer aparecer una niebla que imponga
sangre, hasta una altura de hasta casi 2 metros. Una vez un penalizador -3 a todas las tiradas de ver, disparar o
se obtengan los tres xitos, la Vitae del Aclito hace actuar de otra manera dentro de la niebla, o puede
florecer a las flores. Un brote en el tallo florece por cada eliminar hasta un penalizador -3 de una niebla similar
crculo de Potencia de Sangre del hechicero, menos uno que aparezca de forma natural.
por cada semana de tiempo que se tard en cultivar el
tallo, con un mnimo de uno. Una vez conjurado, este clima es real en todos
los sentidos. El ritualista no tiene poder para deshacerlo
La planta es inspiradora para los Vstagos de un de nuevo sin volver a hacer uso de este ritual. De la
modo intangible y mstico siempre y cuando quede al misma forma el ritualista es vulnerable a los
menos una flor en su tallo. Todas las tiradas de Pericias penalizadores que crea como cualquier otro vampiro.
y Expresin hechas en presencia de la flor ganas dos
dados adicionales. Se dice que este poder inspirativo es
un eco del gozo primaveral de Demter. 000 Maldicion Velada
Un vampiro que se traga una Flor de Demter Los Vstagos creen que este ritual marca a un
experimenta el Rubor de la Vida hasta el siguiente mortal como maldito, y que el poder de su magia obliga
amanecer, sin necesidad de gastar su propia Vitae. Es a los espritus a acosarle. El objetivo debe estar dentro
capaz de almacenar comida, mantener relaciones de la lnea de visin del ritualista cuando se complete el
sexuales e imitar la respiracin y el pulso sanguneo casi ritual, o el ritual falla automticamente. La Compostura
sin pensar. Pero cuando llega el amanecer, el vampiro del objetivo se resta de la reserva de la tirada de
sufre una horrible purgacin, vomitando toda la comida activacin. Los efectos persisten durante una noche por
y bebida consumida y experimentando una tremenda cada xito obtenido en la tirada de activacin.
aunque inocua angustia descrita por quienes la han
experimentado como un amanecer de la carne. Este ritual no maldice realmente a un mortal,
simplemente lo hace visible e importante para los
Un Aclito no puede alzar una nueva Flor de espritus. A la prctica, esto es una maldicin, pues
Demter hasta que su espcimen actual est muchos espritus no sienten amor alguno por los
completamente desflorado o muerto. La planta sufre humanos. Esto significa que las mquinas pueden
todos los anatemas de los Vstagos, siendo destruida en negarse a trabajar (puesto que los espritus en ella se
segundos por el fuego o la luz solar. Las flores arrancadas niegan a cooperar), los animales se vuelven hostiles
de la planta pierden todas sus propiedades msticas al hacia l (y es posible que le ataquen) y las plantas y el
siguiente amanecer, cuando se marchitan en hojas de clima realmente conspiran contra el sujeto. Como regla
ceniza como papel quemado. general, el sujeto sufre una penalizacin de un dado y
debe tratar con muchas circunstancias adversas, si el
Narrador cree que encajan (lluvia, equipo estropeado,
etc.).
Este ritual no afecta a los Vstagos, puesto que
sus cadveres no pueden atraer a los espritus as.
Tampoco afecta a hombres lobo ni a magos, pues ya
estn sujetos a la atencin espiritual. El ritual afecta a
Ghouls, Sangres Lupina y Sonmbulos, aunque los
espritus pueden reaccionar de modo distinto a tales
mortales. Los ghouls suelen sufrir una mayor hostilidad.

000 Mascara de la bruja


Se dice que la Vampira Aislinn (una antiqusima
Ventrue de Gran Bretaa) es la creadora de este ritual. Criatura Bonificacin
El hechicero gasta la sangre necesaria para activar los Pequeo (rata, +1
efectos del ritual. La sangre surge literalmente de todos serpiente, gato)
los poros abiertos de la cara del brujo (la boca, la nariz,
los ojos y las orejas). La sangre cubre la cara en un Mediano (perro, +2
turno, y aquellos que contemplan al brujo ven un cordero, cerdo)
poderoso monstruo espantoso ante ellos. La cara se Grande (toro, +3
convierte en una mscara escarlata grabada con canales camello)
oscuros, los ojos se vuelven adquieren un color amarillo
icterioso, la boca parece un nido de dientes afilados. Los Humano adulto +4
testigos pueden describir efectos distintos: uno puede Humano virgen +5
ver al brujo crecer en altura, mientras otro recordar
una ola nauseabunda de decadencia.
Este ritual tiene dos efectos. El primero es que No importa como sea sacrificada la criatura
cualquiera que lo contemple sufrir una penalizacin de mientras que muera en el terreno del templo mientras
3 en cualquier accin contra el brujo (aunque esta se hace la tirada de activacin. Se puede cortar la
penalizacin desaparece si el hechicero le ataca garganta de la criatura, se la puede quemar como
primero). El segundo es que, durante toda la escena, el ofrenda o se pueden encontrar otras formas creativas de
brujo puede gastar Vitae para incrementar rasgos que acabar con su vida.
normalmente no pueden aumentarse mediante sangre.
El hechicero puede incrementar su Defensa o su Los efectos de este ritual duran un mes. En el
Intimidacin en una proporcin de 1/1 (un punto de aniversario del comienzo del ritual, debe de realizarse de
Vitae por cada punto). nuevo para renovar sus efectos, o se terminarn.

000 Metamorfosis de la 000 Progenie de Tiamat


Sangre Derramada Este ritual crea un homnculo, como se describe
Este ritual ayuda a santificar un templo con un en las pginas 203-204 de Vampiro: el Rquiem (225-
sacrificio de sangre. En este rito el vampiro gasta su 226 de Vampire: The Requiem), y es particularmente
propia sangre sobre las paredes o los suelos del templo preciado por Aclitos Madre y Padre. (NdT: Madre y
vertiendo especficamente su propia Vitae sobre cada Padre son ttulos que se otorgan en los cultos del
direccin (norte, sur, este y oeste). Tambin debe Crculo cuando los vampiros avanzan en su Rquiem.)
sacrificar una criatura viva dentro del templo, tan cerca Es un rito largo y elaborado, por no mencionar
del centro del espacio ritual como sea posible. Haciendo doloroso. Las mujeres empiezan por conseguir semen
esto, los vampiros dentro del templo ganan dos humano, y entonces introduciendo alrededor de 2,5 Kg
beneficios particulares. Primero ganan un bonificador a de partes animales cortadas en su cavidad corporal.
las tiradas para resistir frenes. Segundo ganan el mismo Deben tener suficientes rganos y miembros como para
bonificador de dados para los intentos de manipularles formar un animal completo. Un cerebro, un corazn,
mediante Dominacin, Majestad y Pesadilla. Los piernas si debe andar, ojos si debe poder ver y as.
bonificadores estn disponibles solo cuando los
vampiros estn fsicamente dentro del templo. Cuando el vampiro invoque a Tiamat, la madre
de los monstruos (u otras variaciones regionales como
Con tal de que la activacin del ritual sea un
Lilith o Kali u otras figuras de terrible fertilidad) los
xito, la criatura sacrificada determina el nmero de
miembros se fusionan en un homnculo y este nace,
dados de bonificacin, que no pueden exceder de la
maullante y repulsivo. En este caso, el resultado del rito
capacidad del lanzador en Crac. Si un Aclito con tres
derrama la sangre necesaria para dar poder al rito. La
puntos en Crac sacrifica un humano adulto en la
madre sangra en el nacimiento, incluso si el homnculo
ejecucin del ritual, solo se conseguirn tres dados de
no sale adelante.
bonificador a pesar de la naturaleza del sacrificio.
La versin masculina hace referencia a Zeus, 000 Sabor del Destino
quien dio a luz a Atenea directamente de su cabeza y a
Dionisos, despus de que este dios fuera cosido en el El ritualista escribe un curso de accin propuesto
muslo de Zeus. Los varones no necesitan recoger una en alguna superficie, y se la come mientras ejecuta el
semilla como los ncubos de la leyenda, pero necesitan ritual. Si el curso de accin es una mala idea, vomita
abrirse cortndose para colocar las partes del cuerpo la idea en un bocado de sangre. Si la accin es una
entre sus rganos. La Vitae que gastan para curarse ellos buena idea, la retiene en su estmago sin problemas.
mismos con su servidor no nato en su interior tambin El curso de accin no necesita ser uno que el ritualista
da poder al ritual. Como emerge el homnculo vara, quiera tomar, y la escritura debe especificar quien lo
pero es universalmente doloroso y terrible de hace. Sin embargo, el actor debe ser alguien que
contemplar. conozca el ritualista. La valoracin solo se aplica si la
accin va a ejecutarse en el futuro inmediato, lo que
Sin importar el gnero del creador, los pedazos normalmente significa su ejecucin en la misma noche
deben permanecer en su interior antes de que nazca en en que se usa el ritual.
la siguiente medianoche. Mientras los pedazos estn en
su lugar, el vampiro parece preado y sufre un Para los propsitos de este ritual, una buena o
penalizador -1 a todas las reservas de dados Fsicas. mala idea es aquella que consigue un considerable
beneficio o dao para la persona que ejecuta la accin,
respectivamente.
Los ritualistas en Toronto normalmente lo
escriben un ratn vivo, pero el papel funciona
perfectamente. Aquellos que confen en aliados
orculos Vstagos, deberan recordar que cualquier
Vstago puede vomitar sangre gastando un punto de
Vitae, y mantener cualquier cosa en su estmago
gastando un punto de Voluntad.
En trminos de juego este ritual otorga un
destello del futuro, lo que le otorga una confianza
benfica. En la escena en que la accin profetizada
suceda, el ritualista recupera inmediatamente e
instantneamente los tres primeros puntos de Voluntad
que gaste en una tirada que no resulten en un xito o
en un xito Excepcional.

000 Servicio Final del


Esclavo
En el clmax de este ritual, el ritualista mata a
uno de sus propios Criados, sin beber su sangre. El
Mrito Criado se pierde directamente (si requiriese algo
ms que un asesinato simple para destruir al Criado, el
ritualista debe hacer lo que sea necesario el ritualista
debe sacrificar genuinamente al Criado para completar
este ritual).
El ritualista gana inmediatamente un nmero de
crculos temporales iguales a la puntuacin del Criado.
Estos pueden ser aplicados a cualquier a cualquier
Atributo o Habilidad poseda por el Criado, incluso
tomando puntos por encima de lo que permitira su
Potencia de Sangre. Los crculos pueden ser distribuidos
entre diferentes rasgos. Con la aprobacin del Narrador,
el ritualista tambin puede aplicar los crculos a Mritos
Fsicos o Mentales antiguamente posedos por el Criado.
Estos puntos de bonificacin nunca pueden ser
aplicadas a las Disciplinas u otros habilidades
sobrenaturales, incluso si el Criado las posea.
Estos crculos de bonificacin duran un nmero
de noches igual a la puntuacin en Criado sacrificado.
De forma alternativa el ritualista puede elegir re- desarmado cuerpo a cuerpo). Este dao puede aplicarse
gastar los puntos de experiencia gastados previamente tan slo una vez por realizacin del ritual y el toque del
en el Mrito Criado para aumentar de forma usuario tiene el potencial de causar dao durante una
permanente cualquier atributo o Habilidad que el hora por cada xito obtenido en la tirada de activacin.
Criado poseyera a un nivel mayor que el ritualista. Los Si pasa ese territorio de tiempo sin haber hecho ningn
puntos de experiencia no re-gastados de forma toque, el poder se esfuma.
inmediata se pierden.
La marca realizada por el contacto se manifiesta
La tirada para activar este ritual est penalizada fsicamente acorde a su severidad. Un Toque de la
por el mayor de la Resistencia o Aplomo. Morrigan que causa un punto de dao parece una
cicatriz menor o un lvido moratn, mientras uno que
Ejemplo: Un hechicero Aclito sacrifica a su
genera cinco puntos de dao deja al sujeto casi por
abogado, Criado 3 en preparacin para encarar a un
completo con un aspecto intensamente amoratado o
oponente altamente persuasivo. El vampiro usa los tres
carbonizado. La herida visible se esfuma a medida que el
puntos de su Criado sacrificado en aumentar su
dao se cura. Este poder afecta slo a vampiros, ghouls y
Compostura de su normal 1 a 4. De forma alternativa
otras criaturas sobrenaturales. Parece como si el
puede intercambiar los 12 puntos de experiencia
vampiro no pudiera infligir su perversidad a los mortales
pagados por su Criado y usar 10 de ellos y comprar un
de este modo.
segundo punto permanente de Compostura.
Otros nombres: Marca de la Madre (Pueblo de la
Tierra), Toque de Sousou Panman (Nueva Orlens), Ira
000 Sirviente de los Reinos de Jpiter (Antigua Roma).
Ocultos
Los ritualistas creen que este poder obliga a un
espritu a obedecer una nica orden. sta puede durar el
tiempo necesario, pero debe ser algo que el espritu 0000 Estrechar la Piel
pueda hacer naturalmente (el ritual no proporciona al Tambin llamado Los Veinticuatro Lobos en el
espritu habilidades adicionales). La orden puede ser Crepsculo (en referencia a la diosa Holle en su disfraz
muy compleja, pero debe tratarse de una nica orden, de la Muchacha de las Cenizas, quien cruz el muro
probablemente incluyendo instrucciones de regresar entre la luz y la oscuridad y se vio rodeada por 24
para informar cuando el trabajo se haya realizado. lobos).Se rumorea que este ritual permitira a un
En realidad, el ritual ofrece una valiosa vampiro viajar al mundo espiritual. El ritual requiere
recompensa al primer espritu que realice el trabajo que el vampiro se cubra la mitad de su cara con cenizas
encargado. Retorcer el espritu de la peticin niega el de restos humanos, y la otra mitad con sangre
acceso a la recompensa. Si hay mltiples espritus procedente de un aborto. Tras ello, si el vampiro dibuja
presentes, se apresurarn en ser los primeros para as la silueta de una puerta con su propia sangre, se dice que
ganar la recompensa. Cuantos ms xitos obtenga el el vampiro puede viajar a la Sombra. Lo que detiene a la
ritualista, mayor ser la recompensa, y en caso de xito mayora de los vampiros de intentar tal cosa es que no
excepcional, los espritus afectados pueden arriesgarse a existe ningn ritual que ayude al vampiro a regresar al
ser destruidos para obtenerla (si el riesgo no es mundo real.
demasiado alto). No obstante, si el trabajo es demasiado El vampiro debe gastar tres puntos de Vitae y
difcil o arriesgado para la recompensa, ningn espritu tirar Fuerza + Ocultismo + Crac, con una penalizacin
actuar. igual al nivel de la Celosa. Un xito permite abrir un
El ritual regenera un punto de Esencia por cada portal durante un tiempo mximo de 30 segundos. Este
xito en la tirada, disponible para el primer espritu que ritual slo puede lanzarse una vez al ao.
realice el trabajo especificado. Esta Esencia slo puede Otros nombres: Los Veinticuatro Lobos en el
ser usada para espritus genuinos: no puede ser empleada Crepsculo.
por los hombres lobos y los magos no la pueden
convertir en Mana mediante el Arcano Cardinal. Nota de Uxas: Este ritual se menciona como un
rumor en Book of Spirits. Sin embargo, con las reglas
opcionales de Blood Sorcery: Sacraments &
000 Toque de LA Morrigan Blasphemies (en los que parcialmente se basan las
reglas de Segunda Edicin), los rituales de Hechicera
El hechicero realiza este ritual y canaliza su justa de Sangre no pueden acceder a otros reinos de
ira en una fuerza tangible. Si la tirada es exitosa, el existencia. Por tanto, si usas esas reglas (o las de
mero toque del usuario es mortfero. El hechicero debe Segunda Edicin, este ritual queda desoficializado).
tocar a un sujeto con su palma abierta. El contacto
inflige una cantidad de dao Letal igual al nmero de
xitos de la tirada de activacin (el poder no puede
emplearse mediante un puetazo u otro ataque
0000 Fortaleza de la Vitae En realidad, este ritual permite a un espritu
obtener un gran poder del vampiro. Primero de todo, la
El hechicero se inmuniza a s mismo contra el
presencia del vampiro le permite al espritu permanecer
Vinculum y contra la adiccin a la sangre cuando
en el mundo fsico. Segundo, cada vez que el vampiro
consume la Vitae de otro Vstago. Tras la celebracin
gasta Vitae, el espritu gana potencialmente poder.
del ritual, si se bebe la sangre de otro vampiro durante
Tercero, el espritu puede materializarse en la presencia
la misma noche, no se produce ningn paso haca un
del ritualista, gastando un punto de Vitae del Vstago
Vinculum con el proveedor de la Vitae ni el personaje
para ello (el vampiro no puede resistirse, pues le dio
sufre ninguna adiccin a la sangre. Por supuesto, el
permiso al espritu al realizar el ritual). As, el espritu
donante no tiene ni idea de que el recipiente es
tiene buenas razones para permanecer al lado del
inmune. El ritual no puede realizarse sobre otro
vampiro y protegerle (si el espritu es destruido, los
vampiro, slo sobre el hechicero. El ritual no
efectos del ritual desaparecen para el espritu). Por otro
contrarresta ni alivia ningn Vinculum existente al que
lado, el espritu no desea que el vampiro ahorre su
el Aclito ya est sometido.
Vitae, y puede emplear sus poderes para animar el gasto
Otros nombres: Cegar a Cupido. de Vitae.
El ritualista se convierte en un ancla para el
0000 Fuente de Sabidura espritu en cuestin, aunque el espritu no posea ese
Cuando este ritual es activado, el ritualista debe Numen. Cada vez que el vampiro gaste Vitae,
especificar un objetivo del que se intentar alimentar incluyendo despertar durante la noche, el espritu gana
esa misma noche. Por cada punto de Vitae que Esencia si est a cinco metros del Vstago, est presente
normalmente ganara al alimentarse del objetivo, en su en el mundo fsico y tiene xito en una tirada de Poder
lugar gana un punto en una Habilidad poseda por el + Precisin. Si el vampiro gasta varios puntos de Vitae
objetivo. El objetivo pierde la Vitae como es normal. El el mismo turno, el espritu gana un punto de Esencia
ritualista no puede drenar ms puntos de los que posea por xito, hasta el lmite de puntos de sangre gastados
el recipiente, as como tampoco drenar ms puntos que por el Vstago. El espritu puede Materializarse (como si
Vitae restante. Los puntos drenados no se aaden a la tuviera el Numen) gastando un punto de Vitae del
puntuacin del ritualista, en su lugar, puede usarlos si Vstago, siempre y cuando el espritu est a cinco
exceden la puntuacin del ritualista en la misma metros del Vstago. El espritu no necesita gastar
Habilidad. Esencia para manifestarse de este modo (gasta la Vitae
El ritualista puede elegir drenar una Habilidad en su lugar), y siempre puede manifestarse durante una
particular, en cuyo caso no gana nada si el recipiente hora, aunque no hubiera obtenido ningn xito en la
tiene menos puntos en la Habilidad que l. De forma tirada de Poder + Precisin.
alternativa puede elegir drenar la Habilidad ms alta del
objetivo.
Uno de los puntos robados desaparece cada vez
que sale el sol. Mientras que el ritualista tenga al menos
uno de los puntos, puede acceder a las Especialidades
del recipiente en esa Habilidad, y puede aplicarlos a su
propia puntuacin de Habilidad o a la puntuacin
robada.
La tirada para activar este ritual est penalizada
por el Aplomo del recipiente.

0000 Guardian Eterno de la


Luna Oscura
Los Aclitos creen que este ritual ata a un
espritu como guardin al servicio del ritualista. No
obedece rdenes concretas sin emplear otro ritual, pero
permanece cerca del Vstago y emplea sus poderes para
protegerlo. Un Vampiro tan slo puede tener un
espritu guardin a la vez, y el ritual debe dirigirse a un
espritu en particular.
Pese al nombre, tiene una duracin limitada,
concluyendo con la siguiente luna llena. As, los
ritualistas astutos lanzan el ritual la noche despus de la
luna llena, para maximizar su beneficio. Si el espritu es
destruido, el ritual concluye, por supuesto.
0000 Mascara de Sangre
Cuando este ritual es completado, el hechicero
debe especificar un objetivo del cual pretende
alimentarse. Si el ritualista se alimenta de forma exitosa
del objetivo especificado esa misma noche, no gana
Vitae, en su lugar gana la identidad del recipiente. Su
apariencia cambia para imitar a la de este, y gana un
grado de su conocimiento y recuerdos. Pruebas
cientficas pueden ser incapaces de identificar al
ritualista del recipiente. Los sentidos msticos pueden
revelar algn poder sobrenatural funcionando, pero no
revelan exactamente que o como.
El ritual tiene algunos lmites. No cambia las
ropas o cualquier cosa aparte del propio cuerpo del
ritualista. El ritual tampoco detiene al recipiente de
interferir con la alimentacin. El mayor problema
radica en que, cuando se usa en una criatura
sobrenatural de algn tipo, Mascara de Sangre no
transmite ninguna capacidad sobrenatural. Si el
objetivo es mundano. Los xitos obtenidos en la
activacin del ritual, se convierten automticamente en
los xitos equivalentes del disfraz del ritualista para
hacerse pasar por la vctima.
Incluso ms til que esto es la capacidad de
acceder a algunos de los conocimientos del recipiente.
El ritualista gana un bonificador a las tiradas de
Subterfugio para imitar al objetivo igual a la puntuacin
del recipiente que tenga en su sistema, hasta un mximo
de sus puntos en Crac.
El ritual puede ser usado en cualquier cosa con
sangre. Los propios atributos del vampiro no cambian,
as que si lo usa sobre un cuervo, se convierte en un
cuervo muy duro. Solo su Tamao cambia.
Los efectos de este ritual terminan con la salida
del sol. La reserva de dados para activar este poder se ve
penalizado por la Compostura del objetivo.

0000 Ojo de la Norn


El ritualista derrama un punto de Vitae sobre la
superficie de un espejo. Mientras el ritual se completa, espritu en estado efmero puede servir de poco. Si el
la sangre hierve y se evapora dejando el espejo limpio. antagonista principal tiene mtodos sobrenaturales de
El reflejo en l es perfectamente claro, es el rostro de la ocultacin y estn activos en ese momento, la
persona que el ritualista ms necesita encarar en ese puntuacin de la Habilidad relevante se sustrae de la
momento. reserva de dados del ritualista. Por ejemplo, si el
antagonista fuera un Vstago con Ofuscacin, sus
El ritual no dice por qu debe el ritualista puntos en Ofuscacin seran sustrados de la reserva de
enfrentarse a esa persona, aunque a veces es obvio. No dados del ritualista si estuviera usando la Disciplina en
hay garantas de que el ritualista conozca siquiera a la ese momento. Si estuviera en cambio en su refugio, sin
otra persona. Sin embargo la imagen es clara y libre de la Disciplina activada, no habra sustraccin de dados.
engaos, y si el antagonista ha usado comnmente
disfraces, la imagen cambia para mostrarlos tambin. El Este ritual es obviamente un recurso del
ritualista y cualquiera que mire en el espejo pueden narrador, pero aporta los siguientes beneficios
identificar sin errores a la persona mostrada si la ve en mecnicos: en la escena en que el ritualista finalmente
el futuro. se enfrente al antagonista, disfrutar de la regla de
Repetir los 8 en cualquier tirada que realice contra el
El ritual funciona sobre cualquier criatura, antagonista revelado.
incluyendo espritus, sin embargo una imagen de un
0000 Precio de la Sangre Atributos: Inteligencia 0, Astucia 1, Aplomo 1,
Fuerza 1, Destreza 4, Resistencia 1, Presencia 0,
El ritualista reclama msticamente un tercio de la Manipulacin 0, Compostura 1.
sangre que ingiera su vctima. Su objetivo debe estar a
la vista al realizar el ritual. Cada vez que la vctima se Habilidades: Atletismo 2, Sigilo (ocultarse a
alimente, un tercio de la Vitae que consuma le ser simple vista) 4, Supervivencia 1.
negada y se transferir invisiblemente al hechicero, Voluntad: 2
independientemente de la localizacin de cada uno de
ellos. Esta Vitae es neutral, es decir, el hechicero no Salud: 2
se ve vinculado hacia el Vstago a quien roba sangre ni Ventajas: Iniciativa 5, Defensa 4, Velocidad 8
hacia el tercer vampiro del que ste se alimente (factor de especie 3), Tamao 1, Salud 2.
(aunque s puede darse entre estos dos). Los efectos de
este ritual duran hasta que la vctima se alimente o Ataque: Mordisco: 1 Letal y veneno (xitos de la
hasta el siguiente amanecer, lo que suceda antes. El tirada ritual).
Vstago objetivo desconoce hacia donde se dirige la Los antinaturalmente poderosos colmillos de la
Vitae que ha consumido, aunque s sabe que se ha araa de sangre tambin contienen un veneno
alimentado menos de lo que debera. sobrenatural, una Vitae corrupta que afecta a mortales y
La tirada sufre una penalizacin igual a la Vstagos por igual. Contra los mortales, ataca con una
Compostura de la vctima. reserva de dados igual a los xitos de la invocacin
(normalmente 4, ya que es un ritual de nivel 4, pero
Otros nombres: Diezmo de Saturno (Antigua tambin cuentan los xitos adicionales en la tirada de
Roma). activacin), causando dao Letal. En otras palabras, no
tires la Fuerza + Pelea de la araa, usa una reserva de los
xitos obtenidos en la activacin. Los ataques dirigidos
0000 Sacrificio de Odn contra los vampiros se resuelven igual, excepto que cada
El ritualista sacrifica una parte de su cuerpo a xito que se logre corrompe un punto de Vitae de la
cambio de ver su poder incrementado. Se corta una vctima, volviendo esa Vitae inutilizable (elimnala de
extremidad u rgano sensible, recibiendo una nica la reserva de Vitae; repugna al vampiro, pero no hasta el
herida Agravada y los beneficios del ritual duran hasta grado de impedir cualquier reserva de dados).
que cure la herida. La araa de sangre es absolutamente leal a su
La extremidad cercenada produce un amo, gozando de una especie de simpata de sangre con
penalizador. A pesar de las resonancias mticas, los ste. Si la araa de sangre es herida o destruida, el
Aclitos varones no consiguen ningn beneficio por Aclito lo siente inmediatamente. No se requiere una
cortarse los genitales, ni las Acolitas hembras tampoco tirada de Astucia para comprobar si el personaje puede
por cortarse sus pechos. Las elecciones principales son: detectar problemas mientras duerme, pero se sigue
una mano, un pie, un ojo, o la lengua. En adicin a la necesitando una tirada de Humanidad para despertar.
herida esta mutilacin impone una penalizacin de La araa no puede ser asustada o repelida por fuerzas o
entre -3 a -5 en acciones que normalmente usaran el amenazas mundanas, y los xitos del ritual se aaden a
rgano en cuestin. sus rasgos de Aguante contra disciplinas o poderes
mgicos que puedan tratar de expulsarla o controlarla.
Mientras sufra del sacrificio, el ritualista disfruta Se mantiene animada y en guardia hasta la puesta del
de un beneficio mayor al normal por gastar Voluntad. Si sol, momento en que se deshace en un charco de sangre
la gasta para aumentar una tirada, un punto otorga coagulada pudrindose.
cinco dados de bonificacin en lugar de los 3 normales.
Si se usa para aumentar un Atributo, este aumenta en 3
en lugar de en 2.
Un ritualista solo puede beneficiarse de un uso 00000 Cabaa Errante
de este ritual por vez.
Este extrao ritual permite a un hechicero
dividir sus puntos de Crac en su Mrito Refugio. El
ritualista debe estar dentro de su refugio para usar este
0000 Sangrar la Tarntula ritual, pero al usar este ritual puede alterar el refugio
Este extrao ritual crea un guardin que vigila al ms all de los lmites normales del Mrito. Sin
vampiro mientras duerme: un homnculo no-muerto y importar los cambios realizados al refugio, stos solo
arcnido con colmillos de los que gotea un veneno duran una escena. Sin embargo, el interior del refugio
sangriento. Para realizar el ritual, el Aclito debe ya no necesita corresponderse con el exterior, o incluso
emplear parte de su Vitae para crear la forma fsica del con las estrictas reglas de la realidad.
guardin. El ritual crea una gran araa escarlata Aqu hay algunos ejemplos de lo que este ritual
parecida a una tarntula que guarda su refugio durante puede hacer con cada uno de los apartados del Mrito
el da. La criatura tiene los siguientes rasgos: Refugio:
Localizacin del Refugio: Recoloca las puertas
del refugio o los lmites fsicos. Si el ritual incrementa
este Mrito hasta 5 puntos o menos, no ocurre nada
obvio. Si este ritual incrementa la puntuacin de este
Mrito entre 6 a 9 puntos, las fronteras exteriores del
refugio se comban sutilmente, doblndose alrededor de
los callejones, abrindose en calles vecinas o dentro de
las habitaciones traseras de otros edificios donde
previamente no lo haca. Estos cambios siempre
suceden en un parpadeo, sin ninguna mutacin obvia
en la estructura. Si este Mrito se incrementa hasta 10
puntos, se vuelve posible entrar en el refugio desde
cualquier parte de la ciudad, y salir de l en cualquier
parte de la ciudad. Por ejemplo, si el refugio est
colocado normalmente en El Puerto, la cuadrilla puede
entrar en su lugar a travs de una puerta en el Centro.
Ya sea la salida o la entrada del refugio, el ritualista
debe estar en la localizacin fsica del refugio en el
momento de activar el ritual.
Seguridad del Refugio: Aumentar las defensas
del refugio con puertas que se desvanecen o criaturas
mgicas de aviso. Si el ritual incrementa este Mrito
entre 6 a 9 puntos, las puertas pueden ser reemplazadas Esta ceremonia requiere un tiempo significante.
por paredes de ladrillo o planchas de acero. Las El Aclito debe sacrificar al menos 3 cosas vivas, en 3
ventanas pueden desvanecerse, las grgolas vuelven sus lugares diferentes, marcando as los lmites del lugar que
cabezas para seguir a los transentes con sus ojos. Si el desea que sea suyo (algunos sacrifican ms de tres seres,
ritual incrementa los puntos de este Mrito hasta 10, el marcando as una forma rectangular o irregular en lugar
refugio trabaja activamente para frustrar a los intrusos, del tringulo). Los tres sacrificios deben ser hechos en la
incluyendo estrechar las entradas de ladrillos hasta misma noche, con el Aclito haciendo la tirada y
cerrarlas alrededor de los transentes, o atrapar sus pies derramando su propia sangre al final del derramamiento
en sumideros del suelo. de sangre final. Ningn vampiro, espritu o sobrenatural
debe alimentarse de los muertos, hacerlo arruinara el
Tamao del Refugio: Alterar el interior del
ritual.
refugio, posiblemente hacindolo mayor que el exterior.
Si el ritual incrementa la puntuacin del Mrito entre 6 Una vez la regin est marcada y el ritual tiene
a 9, el refugio gana una o dos habitaciones y un xito, el vampiro opera como un espritu patrn local
laberinto de pasillos que se ramifican por las para esa rea durante un nmero de noches iguales a la
habitaciones existentes, muchos de ellos conduciendo a cantidad de xitos totales conseguidos en la tirada de
ninguna parte. Se vuelve mucho ms fcil esconderse o activacin.
acechar a las presas en el refugio. Si el ritual aumenta la
El Narrador puede decidir que significa ser el
puntuacin de este Mrito hasta 10, el refugio toma una
patrn local en efectos menores, pero el jugador debe
apariencia profundamente irreal para los intrusos,
escoger tambin una manifestacin concreta de
incluyendo habitaciones invertidas, corredores llenos de
autoridad para el personaje. Estos trminos pueden ser
humo y pasajes que conducen directamente de forma
diferentes cada vez que el personaje ejecuta el rito.
imposible al mismo lugar por el que se comenz a
recorrerlos. Realizar de nuevo el rito mientras ya se tiene un
efecto en marcha, no aade una segunda manifestacin,
pero extiende la duracin de los efectos que ya se tienen
00000 Como Uno en el lugar. Jugadores y Narradores deberan trabajar
juntos para crear efectos de Como Uno, algunos
Todo el Crac empaa la lnea entre el ritualista ejemplos incluyen los siguientes:
y el mundo fsico, permitindole obrar su voluntad
sobre las personas, objetos y energas como si fueran - Ojos del Sabio: Cuando se encuentre a una
miembros de su propio cuerpo. Como Uno expande esta persona viva que resida en su territorio, aprende algo
idea an ms profundamente, invistiendo un rea con sobre l que no tenga otra manera de saber. Esto puede
su propio espritu y a la vez, convirtindole a l en un ser algo inocuo (el apodo carioso que le pone su
reflejo de ese territorio. Muchas Brujas consideran este marido en la intimidad es pirul) o no (asalt
ritual una apoteosis pragmtica. El ritualista se sexualmente a su prima de ocho aos cuando l tena 13
convierte literalmente en un dios local, al menos por un y nunca han vuelto a hablar sobre ello, aunque se vean
tiempo. todos los aos en de Navidad).
- Haz Recto el Camino Real: El Aclito no cambio de forma de un hombre lobo) sabr que algo ha
obtiene penalizadores por obstculos fsicos mundanos sucedido, y tendr una vaga idea de lo fuerte que es el
cuando va a pie. Cualquier cosa por la que pueda abrirse efecto, pero no sabr qu o donde.
paso sin dao fsico, puede ahora pasarlo sin
- Santuario: una vez por noche puede declarar un
impedimento. Por tanto puede correr sobre el hielo sin
rea de unos 5 metros de radio como su santuario.
caerse o abrirse paso a travs de una multitud de
Nadie fuera de esa rea puede entrar a menos que gane
bailarines sin reducir su velocidad. Puede caminar en
una tirada enfrentada. El intruso tira Aplomo +
medio de un chaparrn sin mojarse o cruzar por un
Compostura + Potencia de Sangre. El ritualista tira
camino de hojas secas sin hacer ruido. Adems, una vez
Presencia + Ocultismo + Crac. El santuario dura una
por noche, puede desafiar a un obstculo que
escena completa.
normalmente le detendra; podr ordenar a una puerta
que se desatranque o caminar por encima de la Aparte de estos efectos, el Narrador
superficie de un estanque. secretamente tira un dado para elegir uno de estos
efectos o lo escoge l mismo.
- Viandas Inmortales: En lugar de gastar un
punto de Vitae para despertar cada noche, puede en su - Imgenes fragmentadas aparecen en manchas o
lugar, drenar la vitalidad de su dominio. Esto no puede aparecen brevemente en la esttica de la TV o se
usarse para nada ms que despertar, solo puede usarse forman brevemente en los patrones de la lluvia
una vez por noche y mientras que el dao causado es escurrindose en los cristales.
sutil, definitivamente daa la localizacin que gobierna.
- Cada vez que una radio est sonando en su
Si est en un bosque puede que muera un rbol grande,
presencia, suena una msica apropiada a su ambiente o
o puede que llame a una plaga que los amenace a todos.
situacin.
Si est en una ciudad, un edificio puede incendiarse, un
negocio puede fallar, o un fantasma o espritu maligno - A todo el mundo en su territorio le parece
pueden despertar sintindose como en casa justo ah. familiar, aunque sepan que no se han encontrado con l
antes.
- Las Mismas Piedras me Defienden: Una vez por
noche el Aclito puede hacer que su tierra ataque a - Pequeas plantas instantneamente mueren y
alguien. Tanto el Aclito como el objetivo del ataque se marchitan cuando pasa sobre ellas.
tienen que estar en su reino. La naturaleza del ataque
- Todos los animales le encaran y se quedan en
siempre parece ser un accidente. Cualquier cosa desde
silencio en su presencia. A menos que se les compela a
un atropello en la ciudad, una rama que cae en el
que hagan algo, mantendrn una distancia prudente y
bosque o un rayo en las llanuras. El Narrador decide si
lo observarn absortos.
el dao es Contundente, Letal o Agravado. La reserva
de dados para el dao Contundente es Presencia + - La gente no puede coger aliento cuando su
Ocultismo + Crac del ritualista. Para el Letal, la sombra les toca. La exposicin prolongada no matar a
reserva es Ocultismo + Crac. Para el Agravado, solo la nadie, pero jadear y sentir un fro helado oprimiendo
puntuacin de Crac del Aclito. su pecho.
- La Marca de Cowan: Una vez por noche, el - Nadie en su territorio puede decir su nombre.
ritualista puede maldecir a alguien que no pase tiempo
- Su nimo afecta al tiempo, si est triste, se
de forma rutinaria por all con la debilidad del clan
nubla. Si est enfadado se forman tormentas de arena o
Nosferatu. La persona no parece de fiar, sino
granizo. Si est contento, aparece un cielo claro y
sospechoso, como un extranjero.
tranquilo sea cual sea la estacin. Esto no puede crear
- La Voz de los rboles: Una vez por noche, el cambios sobrenaturales, pero es definitivamente
Aclito puede obtener informacin de su territorio. perceptible.
Esto puede tomar la forma de una visin (de forma
- Los artistas sensitivos deben tirar Aplomo +
similar a la de Toque del Espritu, ver Vampiro: el
Compostura y tener xito para no sufrir pesadillas sobre
Rquiem pg. 114), solo que la visin es especfica de lo
el Aclito cada noche.
que busca el personaje. De forma alternativa podra
llamar a espritus menores del rea e interrogarlos en un - En su presencia, las sombras se oscurecen, las
formato de pregunta-respuesta. Debe notarse que este llamas tiemblan mientras que las bombillas parpadean y
poder solo funciona sobre eventos fsicos que sucedieran se apagan. Todas las reservas de dados para esconderse
en su terreno. Este poder no puede explicar lo que reciben un +1 y todas las reservas de dao por fuego
alguien senta, solo lo que hizo. reciben un -1. Esto sucede en cualquier lugar en que el
ritualista pueda ser visto.
- Probar la Sangre del Espritu: En cualquier
momento en que una Disciplina o magia de cualquier
tipo sea realizada en su territorio, el ritualista lo sabr.
Si es una Disciplina que l mismo posee, la reconocer y
tendr una vaga intuicin de donde fue usada. Si es algo
diferente (la magia de un hechicero humano o el
00000 Corrupcion de la La tirada sufre una penalizacin igual a la
Sangre Compostura de la vctima.

Este poderoso ritual envenena la sangre de su


vctima, tanto si es mortal como si es vampiro. Los 00000 Renovacion de la
xitos obtenidos se traducen en dao letal para un
Bruja
objetivo mortal. Un vampiro pierde tantos puntos de
sangre como xitos, y podra verse sujeto al frenes. De Mientras que la sangre de una potencia terrible
hecho, una vctima vampiro podra ser forzado a entrar es una poderosa herramienta, tambin puede ser una
en letargo. El hechicero debe poder ver a la vctima carga, especialmente cuando restringe la alimentacin.
objetivo cuando se realiza el ritual. La mayora de los Vstagos antiguos terminan usando el
sopor para aliviar esta carga, ms tarde o ms temprano.
La tirada sufre una penalizacin igual a la
Los hechiceros Aclitos poderosos tienen otra opcin.
Resistencia de la vctima.
La Renovacin de la Bruja permite a un
Otros nombres: Maldicin de Equidna (Antigua
personaje reducir voluntariamente su Potencia de
Roma), Maldicin del Corazn (Sipn), Regresin
Sangre en 1, pero al coste de ser el sire de un chiquillo
(Discpulos del Silencio).
de Potencia de Sangre 2. Esto es un Abrazo estndar en
todo lo dems, incluyendo el crculo de Voluntad
sacrificado, aunque el chiquillo empieza con una
00000 Fauces de la Bruja Potencia de Sangre 2. Esto significa que es posible para
Cuando el hechicero invoca el poder de la l ser miembro de una lnea de sangre esa misma noche,
mismsima Bruja (sea cual sea el nombre por el que la a menudo guiado por un Avus que est debilitado pero
conoce) y gasta un punto de Vitae, su boca se disfrutando de una reserva de alimentacin que es
transformar en unas fauces llenas de dientes deformes y 50.000 veces mayor de lo que lo era en las semanas
afilados. El vampiro no necesita realizar una presa sobre previas.
su vctima, y los xitos obtenidos en la tirada de
activacin se aaden como bonificacin de dados en
cualquier tirada de ataque, que causa dao agravado. 00000 Un Hijo De Las
Estas fauces son tan atroces que no es posible Piedras
alimentarse cuando estn activas: se pierde demasiada
sangre en la carnicera sangrienta como para obtener Este ritual para crear grgolas solo lleva un
sustento. Las Fauces de la Bruja permanecen activas momento para llevarlo a cabo. El Aclito escribe un
hasta que el vampiro gaste otro punto de vitae para nombre con Vitae en la frente o bajo la lengua de la
deshacer el cambio o hasta el siguiente amanecer. criatura (a veces el nombre de una deidad, otras el
nombre real del Aclito en vida) y lo que era
Otros nombres: Las Fauces del Loa (Nueva inanimado se vuelve mvil.
Orlens), Las Fauces de Tifn (Antigua Roma).
Despertar la grgola no es fcil, pero es rpido.
Pero construir el cuerpo en primer lugar, no es rpido.
Requiere una tirada de Destreza + Pericias, cada tirada
00000 Maldicion de
representando 2 horas de trabajo. Cuando se consigan
Ahasverus 40 xitos, el cuerpo est listo. Mientras muchas son
En las manos de hechiceros de sangre, esta piedra tallada o arcilla cocida, otros Aclitos las han
maldicin es una amenaza personal y peligrosa, pues hecho de madera tallada o incluso colocando gruesas
puede convertir a un miembro respetado de un dominio parras en forma humana. Hay rumores de que se han
en un paria, obligndole a huir por su no-vida. Bajo los visto glem maniqus en Escocia. Pero la mayora de los
efectos de este ritual (que dura una noche), la Bestia de Aclitos estn ms interesados en una creacin fiable
un vampiro est en auge y es incontrolable. La Mancha que en la experimentacin.
del Predador se enciende cada vez que se topa con un Si este poder es usado para animar una grgola
vampiro, incluso uno al que ha conocido durante siglos. que no ha sido creada para acomodar especialmente el
En los casos en los que el sujeto emplea poderes como ritual, la grgola solo funciona un nmero de turnos
Mscara de Tranquilidad o Aspecto del Predador, igual a los conseguidos en la tirada de activacin.
compara la Potencia de Sangre del vampiro que usa el
poder con la Potencia de Sangre del vampiro que realiz La creacin otorga una mejor percepcin de la
el ritual. Si el ritualista tiene el mayor valor del rasgo, la destruccin. Si un personaje conoce Un Hijo de las
Mscara de Tranquilidad o el Aspecto del Predador no Piedras, puede usarlo para desactivar la grgola de algn
funcionan. Si el sujeto tiene una Potencia de Sangre otro (a menudo borrando el nombre que lo anima). Sin
igual o mayor que la del ritualista, la Mscara de embargo tiene que tocar a la grgola entre los tres
Tranquilidad o el Aspecto del Predador funcionan turnos antes de completar el ritual, para contra restar la
normalmente. El vampiro objetivo de este ritual debe creacin.
poder ser visto por el hechicero.
DEVOCIONES
Crac no solo consiste en rituales, sino que el problema (por ejemplo, Contino siendo humillado
tambin se puede combinar con otras Disciplinas, en el Elseo o Cmo puedo castigar a mi adversario
creando Devociones nicas que aprovechan las sin que l sepa que fui yo?). Cada xito ms all del
propiedades msticas de esta magia de sangre. primero permite a la bruja conocer un detalle adicional
sobre su apuro. Estos detalles pueden incluir nombres,
A continuacin, te orecemos un listado de todas
fechas, localizaciones u otros detalles fsicos adicionales.
los rituales de este documento, indicndose en qu
Con tres xitos, por ejemplo, la bruja podra aprender
suplemento apareci cada uno de ellos.
que la pregunta del sujeto es acerca de cmo derrotar a
Devociones de Vampire: The Requiem: Visin un adversario (primer xito), el nombre del adversario
Arcana (Crac , Auspex ). (segundo xito) y la ltima vez que el objetivo y su
adversario se enfrentaron entre ellos (tercer xito). Esta
Rituales de Circle of The Crone: El Hekau
informacin le llega con la propia voz del sujeto o en
(Crac , Auspex ), Llamada de Valor (Crac
palabras que el sujeto a escuchado o ledo de primera
, Pesadilla )
mano. La informacin que el sujeto no sepa no puede
ser obtenida mediante este poder.
Esta Devocin tiene un radio alrededor de la
bruja igual al doble de sus crculos de Astucia en
metros. Una nica tirada basta para escuchar
El Hekau (Crac , Auspex ) virtualmente en cualquier espacio, suponiendo que la
vampiro haya recorrido la zona. Una vez que sta ha
Esta Devocin es, por ahora, exclusiva de la definido su rea de bsqueda pintndola con el rea
Bandada de los Tres Caminos- El Hekau permite a los de efecto, hace la accin Instantnea para activar el
miembros de la faccin escudriar una multitud, poder. El Narrador es el juez final sobre cunto tiempo
escuchando el murmuro de todos pensamientos de la tarda la bruja en definir el rea de bsqueda: una
sala. No slo escuchan los pensamientos, sino que pequea habitacin puede estar del todo dentro del
tambin pueden percibir vistazos de todas las auras radio del poder, mientras que un gran club puede
reunidas. La bruja escucha y contempla atentamente requerir 20 minutos de observacin preparndose para
hasta que encuentra lo que busca: una pregunta observar el poder.
persistente o una indecisin continua en la mente de un
vampiro cercano. Una vez la bruja encuentra esto, ya Aprender este poder cuesta 18 puntos de
tiene a su presa. Es la hora de preparar su oferta de experiencia.
ayuda.

Coste: 1 punto de Vitae Llamada de Valor (Crac ,


Pesadilla )
Reserva de Dados: Astucia + Ocultismo +
Auspex Usar Pesadilla para alimentarse es problemtico,
pero para los Aclitos que practican la Llamada de
Accin: Instantnea (aunque la activacin
Valor alimentarse casi no viene al caso. Esta es una
puede tardar varios minutos)
Devocin para aquellos que su destino est en ser el
Minotauro, Grendel o Baba Yaga. La Llamada de Valor
Con este poder, la bruja no escucha literalmente
asusta a los dbiles y conduce a los fuertes. No es una
todos los pensamientos de la sala (o ms bien, lo hace,
Devocin segura, pero muchos la consideran una
pero esos pensamientos no pueden ser descifrados en un
profundamente satisfactoria.
conjunto coherente de informacin). Este poder no
funciona con la bruja desvelando conscientemente una
Coste:
pregunta o indecisin de uno de los Vstagos de la
habitacin. En vez de ello, se abre personalmente al Reserva de Dados: Manipulacin + Intimidacin
poder, que le cuenta quien est en una encrucijada y + Pesadilla (la Debilidad Nosferatu no se aplica a esta
qu problema o incertidumbre lo mantiene all (en otras tirada).
palabras, un jugador no puede emplear este poder para
Accin: Instantnea (aunque ver ms abajo)
escuchar todos los pensamientos de la sala; la
informacin le llega slo como una enloquecedora
El Aclito que emplea Llamada de Valor irradia
maraa de murmuraciones y susurros, un revoltijo
una sensacin de profunda incomodidad. Este radio
incomprensible).
comienza en unos 10 metros alrededor del hechicero, y
Si la tirada para activar esta Devocin tiene cada xito que obtiene lo extiende otros 10. Todos los
xito, concede a la bruja un objetivo en una encrucijada mortales dentro del radio se ven afectados, pero los seres
y le proporciona una pregunta o afirmacin que resume sobrenaturales son inmunes.
Todo mortal afectado obtiene una sensacin resultado ms comn de Llamada de Valor es atraer al
sobre la localizacin del Nosferatu, con una exactitud mortal ms valiente de la cercana hacia el conflicto
de unos 10 metros. El sujeto con la mayor Voluntad se directo, solo.
siente asustado, pero con una creciente conviccin de
Aprender este poder cuesta 12 puntos de
que la nica manera de poner fin a su terror es dirigirse
experiencia.
directamente a donde se encuentra el Aclito y
confrontando sus miedos. El resto de la gente siente que
ir all es la cosa ms estpida y peligrosa que uno podra
hacer. Vision Arcana (Crac , Auspex )

Este sentido no puede, por s mismo, obligar a un Quienes conocen esta Devocin han aprendido a
mortal a hacer una accin en particular. En vez de ello, expandir su percepcin mstica incorporando
imparte un grave desafo para un individuo osado y una rudimentos de magia de sangre. Los Vstagos con este
advertencia al resto. Si los sujetos eligen atender este poder pueden usar su Auspex para escrutar las auras de
impulso mstico es cosa suya normalmente. Si el los objetos, al igual que la gente, y pueden obtener
Narrador quiere un modo mecnico de determinar (u informacin de los vrtices de poder que giran alrededor
obligar) la reaccin de un sujeto mortal, puede del mundo.
enfrentar la Manipulacin + Intimidacin + Pesadilla
contra el Aplomo + Compostura en una tirada Coste: 1 punto de Vitae por escena
enfrentada y refleja. Si el Vampiro gana el Reserva de Dados: Astucia + Ocultismo +
enfrentamiento, puede instalar una sensacin de Auspex
terrible destino en el sujeto, obligndole a buscar la
posicin del vampiro. Esto puede suceder como una Accin: Instantnea
visin sombra, una voz fantasmal o incluso un
sentimiento fugaz. En vez de sentir los patrones de emociones como
con Percepcin del Aura, el Vstago ve el flujo y reflujo
Este poder no socava la inteligencia del sujeto. del poder mgico. Un Vstago que posea esta Devocin
El sujeto no se dirige simple y descuidadamente hacia su puede aprender informacin diversa, incluyendo lo
perdicin. Ms bien siente que, aunque puede ser una siguiente: si un objeto (o persona) posee alguna magia
trampa, es una trampa a la que est destinado a propia o est actualmente sujeta a un encantamiento; si
enfrentar y superar. Puede estar asustado, puede entrar la magia proviene directamente del objeto o criatura o
en el laberinto armado y con armadura, pero entrar. de una fuente externa; la naturaleza de la magia
Los sujetos que no son conducidos (quienes (benfica, daina, ilusoria); incluso informacin
estn asustados de la posicin del vampiro por la detallada como el tipo nivel de la magia empleada. Los
Llamada de Valor) son igualmente libres de tomar sus individuos escrutados que son capaces de cualquier tipo
propias decisiones sobre si quedarse o irse. Si el de magia (vamprica o de otro tipo) siempre
Narrador necesita medios mecnicos para zanjar el resplandecen con chispas de energa. Aunque esta
asunto, se puede emplear la misma tirada enfrentada de Devocin identifica las fuentes de magia o los objetos
arriba, excepto que los mortales evitan la posicin del poseedores de encantamientos, no revela los efectos
vampiro si ste gana el enfrentamiento. mgicos en accin (como una bola de fuego mgica o
una ilusin). Cada xito en la tirada de activacin
El terror que rezuma del Aclito es ms un proporciona un dato sobre la magia en cuestin.
miedo emocional o espiritual, a diferencia del terror
tembloroso infligido por otros usos de Pesadilla. As, Aprender este poder cuesta 10 puntos de
ninguna bonificacin o penalizacin afecta a los experiencia.
mortales que se quedan o se desplazan. Sea como sea, el

S-ar putea să vă placă și