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1.11
Crac es el nombre comn para la hechicera Crac no tiene la misma progresin lineal
de sangre de origen pagano practicada por el Crculo que las otras Disciplinas. La maestra de un
de la Bruja. Un tipo de magia ritual, Crac (que personaje dictamina el nivel mayor de rituales que
significa "Creciente") es una mezcla de magias puede aprender. Los rituales se compran con puntos
precristianas y paganas de todo el mundo cuyo nico de experiencia (2 por nivel de ritual). Por ejemplo,
elemento comn es su dependencia del sacrificio de un personaje con dos Crculos de Crac puede
sangre. Crac es denunciado como magia negra o conocer una cantidad ilimitada de rituales de nivel
brujera por muchos Vstagos tradicionales, y en los uno y dos (siempre y cuando pague los puntos de
territorios bajo el dominio de la Lancea Sanctum, experiencia requeridos para aprender cada uno). No
los practicantes conocidos de Crac son puede aprender ningn ritual de nivel tres hasta que
ocasionalmente perseguidos como herejes. Por sus crculos en Crac suban a 3. Cada vez que un
supuesto, es tal el escarnio y el miedo hacia Crac lo personaje gana un nivel de Crac (incluyendo en la
que conduce a muchos hacia el Crculo de la Bruja creacin del personaje) gana un ritual de ese nivel
y, por extensin, al estudio de esta Disciplina. El por ningn coste adicional.
mensaje del Crculo de la Bruja de empoderamiento
llega a muchos neonatos y para algunos no hay una Coste: Los rituales de Crac requieren
mayor expresin de empoderamiento que esta siempre el gasto de, al menos, un punto de Vitae. A
Disciplina. no ser que el texto de un ritual especfico determine
lo contrario, asume que el coste es siempre un punto
Crac es uno de los misterios centrales de la
de Vitae. La Vitae juega un papel muy importante
estructura de creencias del Crculo de la Bruja, al
en la prctica del Crac: literalmente invoca el
igual que una poderosa arma en el arsenal de la
poder inherente en la Sangre para generar efectos
Alianza. Como puede esperarse, el conocimiento de
sobrenaturales. El uso de Crac requiere que la Vitae
esta Disciplina es uno de los secretos mejor
se gaste de forma visible o de algn otro modo
guardados. A los nuevos iniciados no se les suele
significativo. Por ejemplo, cuando un personaje
confiar sus secretos. Como nuevo miembro de esta
gasta un punto de Vitae para activar un ritual,
faccin vamprica religiosa, un Vstago puede tener
probablemente tendr que cortarse con una daga y
que probar su lealtad al Crculo mediante pruebas y
sangrar en el suelo, activando la magia mediante la
ordalas antes que sus adherentes estn dispuestos a
Vitae derramada (o a travs de alguna otra
compartir su conocimiento. Aunque los vampiros
apelacin directa al poder de la Sangre).
que abandonan el Crculo de la Bruja para unirse a
otras Alianzas se llevan, obviamente, su Crac es insidiosa. Requiere un cierto grado
conocimiento con ellos, muchos descubren que es de servilismo e incluso de crueldad por parte de sus
prcticamente imposible aumentar su conocimiento practicantes, probablemente como deferencia a los
de Crac fuera de la estructura del Crculo. Un terribles viejos dioses, de quienes se rumorea que
personaje debe tener al menos un punto en Posicin proviene la Disciplina. Para algunos hechiceros
de Alianza (Crculo de la Bruja) para poder hambrientos de poder, Crac es para satisfacer los
aprender Crac. Un jugador que compra al menos deseos ms que para cualquier uso iluminado de la
un crculo de ese Mrito en la creacin del personaje Disciplina. Ello se refleja en la Humanidad del
puede gastar uno de sus tres crculos de Disciplina en personaje. El mximo al que puede llegar su
Crac si lo desea. Siempre que el jugador desee Humanidad es igual a 10 menos los crculos en
incrementar el nivel de Crac de su personaje, el Crac del Vstago. Por ejemplo, el Gangrel Roland
personaje debe seguir teniendo al menos un crculo Gentr posee Crac a nivel tres. Por tanto, su
de Posicin de Alianza (Crculo de la Bruja) para mxima Humanidad es 7. Si un personaje aumenta
hacerlo. su Crac por encima de lo que su Humanidad
permitira, sta se reduce automticamente a su
nivel mximo permitido, y el jugador debe tirar
Humanidad para ver si adquiere un trastorno en el mientras que un ritual diseado para afectar a su
proceso de incrementar su conocimiento ocultista. vctima con espasmos de hambre aplica sus efectos
sobre el lanzador.
Reserva de dados: Manipulacin + Ocultismo
Fallo: El ritual falla completamente, pero no
+ Crac. Debido a su naturaleza sanguinaria, esta
peligrosamente. La Vitae se consume de modo
Disciplina duplica las bonificaciones que se
normal, aunque el ritual no tiene ningn efecto.
aplicaran por los lazos de sangre de un vampiro.
Adems, la debilidad Nosferatu no se aplica a las xito: El ritual sucede como estaba previsto.
tiradas por el uso de la Disciplina.
xito excepcional: El ritual sucede segn lo
previsto. En muchos casos, los xitos adicionales son
Accin: Extendida. El nmero de xitos
su propia recompensa, al causar dao adicional o
necesarios para activar un ritual es igual al nivel de
proporcionar una mayor duracin, capacidad o
ste (por lo que un ritual de nivel tres requiere tres
beneficios parecidos.
xitos para activarse). Cada tirada representa un
turno de invocacin. Adems, cualquier punto de
Modificadores Sugeridos
dao sufrido en un turno, es una penalizacin a la
siguiente tirada de invocacin hecha por el Modificador Situacin
personaje (adems de cualquier penalizacin por
+4 El poder se emplea sobre
heridas que pueda sufrir).
un vampiro con el que se
El coste de sangre para activar los rituales de tiene un lazo de sangre.
Crac se ha de pagar antes de realizar la tirada.
El personaje no se ve afectado
Normalmente no es un problema, pues en un ritual
por amenazas o distracciones.
que cuesta un punto de Vitae se puede realizar la
tirada de activacin en el mismo turno (pues el 1a3 El personaje es presionado o
gasto de Vitae es una accin refleja). Sin embargo, distrado, por ejemplo, al
en algunos casos un ritual puede costar ms Vitae de invocar un ritual en combate
la que el personaje puede gastar en un turno. En esos o siendo acosado por
casos, el jugador del hechicero har la tirada en el perseguidores. La
turno en que (de modo reflejo) gaste la ltima Vitae penalizacin se acumula a
necesaria para invocar el ritual. otras distracciones diversas
(como tratar de invocar un
Si un personaje no logra realizar el ritual a
ritual en combate en medio
tiempo (por ejemplo, al ser asesinado antes de lograr
de un huracn). Los xitos
los suficientes xitos) o decide cancelar el efecto
obtenidos en una tirada de
antes de obtener los xitos necesarios para activarlo,
meditacin para la noche
el efecto simplemente falla. Cualquier gasto de
cancelan las penalizaciones
Vitae realizado no se recupera. Si no se dice lo
por interrupcin en un ratio
contrario, los efectos del ritual duran hasta el final
de uno por una.
de la escena o hasta el amanecer (lo que ocurra
primero).
Aunque en las primeras impresiones del libro
bsico de Vampiro: El Rquiem, los rituales de
Crac podan ser acciones Enfrentadas,
posteriormente se revis para que todos aquellos
rituales que puedan resistirse, no lo hicieran con una
tirada enfrentada, sino que el lanzador sufra una
penalizacin en su reserva igual a un atributo de
Aguante del objetivo, sistema que posteriormente
apareci en el libro del Crculo de la Bruja. Aquellos
rituales previos que no aplicaban esta nueva regla
han sido corregidos para adaptarlos a ella: Espasmos
de Proserpina, Precio de la Sangre, Corrupcin de la
Sangre, Maldicin de Ahasverus.
Resultados de la Tirada:
Fallo Dramtico: La Vitae se consume, pero
el ritual fracasa espectacularmente, infligiendo algn
aspecto de s como un efecto perjudicial sobre el
personaje. Un ritual con la intencin de daar a
alguien causa su dao sobre el lanzador, por ejemplo,
Cruac Profetico
Aqu se presentan varios rituales Crac lugar correcto en lugar de, simplemente, otorgar
que permiten cierto grado de profeca. Esto respuestas. Muchos de estos rituales pueden ser una
necesita ser manejado con algo de cuidado. forma excelente de comenzar historias, lanzando pistas
Primero, estos no permiten, estrictamente, importantes al regazo de la cuadrilla. En estos casos, el
prever el futuro. En su lugar otorgan cierta ritual puede ser un poco ms claro que lo que el nmero
informacin sobre el presente que la hechicera de xitos indicara normalmente.
no podra ser capaz de ver de otra manera. Las
Cuando dudes, si nada ms parece funcionar, a
profecas Crac, cuentan lo que es importante
una accin proftica se le puede otorgar un bonificador
ahora, pero no lo que pasar maana.
de dados como reflejo de la alerta aumentada del
Segundo, deberas contar con estos rituales hechicero por las circunstancias y potenciales resultados
cuando disees historias. Considera que pistas podra de sus acciones.
revelar una profeca para ayudar a mantener un
Usar el mismo ritual una y otra vez da siempre el
escenario en movimiento en lugar de reventarlo. Estos
mismo resultado, hasta que algo suceda que cambie las
rituales no explican por qu algo es importante, solo
circunstancias actuales sustancialmente.
que es importante. As, ayuda al adivino a buscar en el
Rituales de Vampire: The Requiem: Espasmos de Proserpina (0), Rigor Mortis (0), Cheval (00), Vitae de la
Hidra (00), Desvo de la Muerte de Madera (000), Toque de la Morrigan (000), Fortaleza de la Vitae (0000), Precio de
la Sangre (0000), Corrupcin de la Sangre (00000), Fauces de la Bruja (00000).
Rituales de Circle of The Crone: Confianza en la Adversidad (0), Fuegos de Inspiracin (0), Gotas de Destino
(0), Sabor del Conocimiento (0), Santificacin de la Primavera (0), Semblante de la Bruja (0), Bubas Suculentas (00),
Harai (00), Llamada Imperiosa (00), Miedos Pintados (00), Piel de Doncella (00), Maldicin Velada (000), Sabidura
del Alma (00), Senda de Espinos (00), Trabajo del Alma (00), Amado Deodand (000), Lluvia (000), Metamorfosis de
la Sangre Derramada (000), Progenie de Tiamat (000), Sabor del Destino (000), Servicio Final del Esclavo (000),
Sirviente de los Reinos Ocultos (000), Fuente de Sabidura (0000), Guardin Eterno de la Luna Oscura (0000),
Mscara de Sangre (0000), Ojo de la Norn (0000), Sacrificio de Odn (0000), Cabaa Errante (00000), Cmo Uno
(00000), Renovacin de la Bruja (00000), Hijo de las Piedras (00000).
Rituales de Book of Spirits: Estrechar la Piel (0000).
Rituales de Coteries: Testigo de Sangre (0), Barrera de Sangre (00), Flor de Demter (000).
Rituales de Nomads: Equilibrar los Cuatro Humores (0), Aviso de Helilatra (00), Cancin de la Sangre
(000), Sangrar la Tarntula (0000), Maldicin de Ahasverus (00000).
Rituales de Shadow of the UK: Mascara de la Bruja (000),
Rituales de World of Darkness: Chicago: Rito de la Encrucijada Sangrienta (00), Rito de la Senda del Crculo
(00).
0 Confianza en la Adversidad El ritualista vuelve su sangre hacia el proceso de
la creacin artstica. Por el resto de la noche, gana un
La desdicha trae la sabidura. Los Aclitos bonificador de dados igual a su puntuacin de Crac a
pueden no usar una ventaja para obtener ms de sus todas las reservas de dados de Pericias y Expresin para
problemas, y hay varios rituales Crac que ayudan a crear una obra de arte en particular. La obra de arte
poner esta filosofa en accin. Este es uno de los ms debe ser especificada en el momento de ejecutar el
simples, eliminando la posibilidad de un golpe de suerte ritual. Si la creacin es una tirada extendida, la
a cambio de un poco de perspicacia, y por tanto, auto bonificacin se aplica a todas las tiradas de dados
confianza. Una vez se ha completado el ritual, el realizadas esa noche. El ritualista sufre un penalizador
ritualista pierde los beneficios de repetir los 10 por el igual al bonificador a todas las dems tiradas de Pericias
resto de la escena. Al final de la escena, recupera un y Expresin para crear otras obras de arte que no sean la
punto de voluntad. Este ritual no otorga al personaje la especificada; las ideas para su obra principal le queman
capacidad de poseer ms puntos de Voluntad que su en la mente, y no se puede concentrar en ninguna otra
mximo normal. cosa que no sea esa idea msticamente cargada.
Existe otra versin de este ritual que puede ser
0 Equilibrar los Cuatro lanzada sobre otros, en lugar de invocada sobre el propio
lanzador.
Humores
Los Vstagos son en gran medida inmunes a los
peligros de la temperatura, presin y otras condiciones 0 Fuegos de Inspiracion (2)
que mataran o aplastaran a los mortales. Pero un
vampiro puede verse afectado por las condiciones ms En esta versin alternativa de Fuegos de
extremas, como el fro rtico. Este ritual mantiene un Inspiracin, el ritualista vuelve la sangre de otros hacia
equilibrio dentro de la Vitae de un vampiro, nunca el proceso de la creacin artstica. Por el resto de la
permitiendo que se vuelva demasiado caliente, fra, noche, su objetivo gana un bonificador de dados igual a
comprimida o afectada de otra manera por el mundo la puntuacin de Crac del hechicero a todas las
exterior. Bajo la proteccin del ritual, el vampiro no reservas de dados de Pericias y Expresin para crear una
sufre penalizaciones de dados debido a condiciones obra de arte en particular. La obra de arte debe ser
climticas o extremas. Este beneficio no se extiende a especificada en el momento de ejecutar el ritual. Si la
condiciones que realmente causaran heridas o dao, creacin es una tirada extendida, la bonificacin se
como la luz solar, ni elimina las penalizaciones por aplica a todas las tiradas de dados realizadas esa noche.
heridas. Los efectos del ritual duran hasta el siguiente El objetivo sufre un penalizador igual al bonificador a
amanecer. todas las dems tiradas de Pericias y Expresin para
crear otras obras de arte que no sean la especificada; las
ideas para la obra principal le queman en la mente, y no
se puede concentrar en ninguna otra cosa que no sea esa
0 Espasmos de Proserpina idea msticamente cargada.
El hechicero provoca una sensacin de hambre La tirada para activar este ritual est penalizada
intenso en su vctima, quien debe estar al alcance de la por la Compostura del objetivo.
vista. El sujeto afligido siente el deseo de comer o
alimentarse. Si la tirada tiene xito, la vctima consume
cualquier alimento disponible Un mortal incluso
devorar carne cruda, aunque no llegar a actos
0 Gotas de Destino
extremos como el canibalismo o beber sangre. Los El ritualista permite que unas pocas gotas de su
vampiros pueden atacar a recipientes cercanos o incluso sangre caigan dentro de una vasija con agua mientras se
a otros vampiros si tienen tanta hambre como para concentra en una accin futura para esa noche o una
entrar en frenes. Los vampiros afectados por este ritual circunstancia actual. La sangre forma patrones en el
se consideran en estado "famlico en cuanto a resistir agua que expresan informacin importante sobre la
el Frenes (ver Vampire: The Requiem, p. 179 / situacin. El nmero de xitos en la tirada de activacin
Vampiro: El Rquiem, p. 162). Incluso tras comer o determina la claridad y utilidad de la informacin
alimentarse, el hambre contina hasta que desaparecen impartida. Con un xito Excepcional, la sangre puede
los efectos del ritual. formar figuras reconocibles e interpretar una escena
La tirada para realizar este poder est penalizada corta, mientras que un nico xito puede mostrar
por la Compostura del objetivo. figuras abstractas simbolizando facciones importantes
involucradas en la situacin.
Otros nombres: Apetito de Limba (Nueva
Orlens), Maldicin del Tawrich (Tehern). Esta imagen proftica otorga un +2 a cualquier
tirada de investigar o buscar las imgenes mostradas por
el ritual.
0 Fuegos de Inspiracion (1)
0 Rigor Mortis memoria o perdida de odo que acompae a esta
alteracin. Pero la piel se hunde y arruga, el pelo
Con el poder de este ritual, un vampiro es capaz encanece y retrocede y la carne pierde los tonos
de interrumpir temporalmente el efecto reanimador de brillantes de la juventud. La transformacin dura un
la Vitae, inmovilizando a un Vstago debido a que se ve nmero de noches igual a los xitos obtenidos en la
afectado por la rigidez muscular de los cadveres. El tirada de actuacin. Entonces revierte gradualmente al
nmero de xitos obtenidos en la tirada de Crac ritmo de un ao por hora. Usos repetidos de este ritual
determina el nmero de dados de penalizacin que el pueden aadir ms dcadas, hasta un mximo de
objetivo sufre en su siguiente accin fsica. Esto slo se diferencia de edad de hasta 50 aos.
aplica a las reservas de dados por acciones, y no afecta a
la resistencia Fsica. Rigor Mortis es intil contra Algunos prncipes prohben el uso de Semblante
mortales, ghouls, hombres lobo y magos, dado que no de la Bruja (si son conscientes de la existencia del
dependen del poder de la Vitae vamprica para animar ritual) declarando que es un riesgo para la Mascarada el
sus cuerpos. envejecer instantneamente en frente de un mortal. El
contra argumento de los Aclitos es que, el uso
La tirada para realizar este poder est penalizada apropiado del ritual puede mantener la Mascarada, dado
por la Compostura del objetivo. que Semblante de la Bruja permite a los Vstagos y
Otros nombres: El Toque de la Gorgona ghouls envejecer como deberan (aunque ciertamente
(Antigua Roma). requiera cierto esfuerzo).
Ciertos Aclitos en California tienen un ritual
que causa un aparente reverso de envejecimiento, hasta
0 Sabor del Conocimiento una edad mxima de rejuvenecimiento de 20 aos.
Mientras que el ritual est ampliamente demandado
El ritualista debe utilizar este ritual
inmediatamente antes de alimentarse de un recipiente. entre los vanos mortales, es intensamente doloroso. No
Mientras se alimenta aprende una pieza de informacin se sufre dao fsico, pero tiene que mudar de piel y
abrirse paso a travs de la antigua como una serpiente.
personal sobre el recipiente, algo que el recipiente
sienta que es de inmediata importancia. Con un fallo Este ritual es llamado Renovacin de la Pitn.
dramtico, el recipiente es quien aprende algo que el Este ritual est penalizado por la Resistencia del
vampiro siente que es de una importancia inmediata. objetivo.
Este ritual funciona en criaturas sobrenaturales igual
que en los mortales, siempre que la criatura tenga Vitae
que beber. La pieza de informacin obtenida mediante
0 Testigo de Sangre
este ritual se gana a cambio de uno de Vitae.
Con la presencia y el poder de su propia Vitae,
La tirada para realizar este poder est penalizada
un ritualista puede observar lo que sucede en los
por el Aplomo del recipiente.
alrededores de la sangre que ha derramado. El hechicero
debe gastar el punto de Vitae habitual para completar el
ritual, ms otro punto (o posiblemente o ms) para que
0 Santificacion de la sean sus testigos en el sitio a ser observado. Esa Vitae
Primavera debe ser del ritualista, ya sea vomitada, derramada de las
muecas o por cualquier otro medio. La sangre puede
Este rito solo es ejecutado por Acolitas ser goteada sobre un suelo, empapada en una alfombra,
Doncellas, y solo puede ser invocado la noche del pintada en una pared o aplicada del modo en que el
Equinoccio de Primavera. Solo funciona en una ritualista considere conveniente. Sea como sea, la
vaquilla totalmente blanca. sangre debe ser dejada atrs y es tan detectable como
Cuando el rito tiene xito cualquier vstago que cualquier sangre ordinaria. Si es limpiada, los efectos
beba de la vaca puede obtener alimento de esta, desaparecen.
mientras el sangrado no mate a la vaca. Sin importar la Durante toda una noche por Vitae gastada, el
Potencia de Sangre del bebedor, la Vitae no es solo til personaje que realiza el ritual gana la habilidad de
sino casi humana en su sabor. La vaca solo retiene esta observar los eventos en el lugar de la sangre como si
cualidad hasta el amanecer. estuviera presente en el punto que hubiera marcado con
Ningn individuo puede ejecutar Santificacin su Vitae. Si el personaje crea un rastro de sangre
de la Primavera ms de una vez por noche. alrededor de una sala, por ejemplo, podr observar luego
la habitacin desde cualquier punto del circuito. Dado
que el vidente no est realmente presente en el lugar,
0 Semblante de la Bruja puede incluso observar acontecimientos que suceden
durante el da (las imgenes le llegan como en un sueo
Cuando este ritual se ejecuta correctamente, el extremadamente vvido mientras duerme). Algunos
sujeto aparenta envejecer diez aos. Sin impedimentos Aclitos emplean este ritual para contemplar sus
fsicos, sin dolores en las articulaciones, lapsos de propios jardines en el amanecer. Los videntes siguen
siendo susceptibles al Rtschreck, dado que la Bestia intenta dejar entrar la luz, se aade la bonificacin a la
entra en pnico a la luz del sol. Los observadores que tirada de Astucia (+ Auspex, si se tiene). Los dados de
sucumben al frenes de miedo no pierden el control de bonificacin tambin se aaden a la tirada de
s mismos, pero pierden su conexin con la Vitae que Humanidad para determinar s el vampiro puede
emplearon en este ritual. Mientras el vidente est mantenerse activo al despertar. Los efectos del ritual
observando a travs de su conexin con la sangre, es duran hasta la siguiente puesta de sol, incluso si el
incapaz de ver u or a travs de su cuerpo. hechicero es obligado a despertarse varias veces durante
el da.
El alcance de este poder es limitado. Tan slo
una conexin arcana puede ser empleada por cualquier
personaje en un momento concreto, aunque se hayan
gastado varios puntos de Vitae en esa conexin. Se 00 Barrera de Sangre
puede gastar ms Vitae para ampliar la zona de Este ritual defensivo se emplea para marcar el
observacin, con un punto de Vitae por sala. Se puede territorio de un Aclito y prevenir que entren Vstagos
depositar Vitae sobre un vehculo, de modo que el no deseados. Para realizar este ritual, el personaje traza
observador se convierta en un pasajero clarividente. Si lneas con su Vitae en puertas, ventanas o en todo lugar
la distancia en millas entre el ritualista y la sangre que desee bloquear. Se necesita un punto de Vitae para
excede 10 veces su Potencia de Sangre, la visin cada portal que se desee proteger, adems de la Vitae
termina. gastada para completar el ritual. Se pueden crear varias
La percepcin del observador est limitada por la barreras con una sola tirada de activacin, siempre y
conexin mstica, pero no por las barreras fsicas que el cuando todas las barreras protejan una misma
personaje puede ver. Si se pusiera una alfombra sobre la habitacin o espacio y estn ligadas mediante slidas
sangre derramada, vera como si estuviera sobre esa paredes. El personaje tambin puede definir reas que
alfombra. Si se cierra una puerta entre su Vitae y otra proteger pintando crculos u otras formas en el suelo
habitacin, no ver a travs de ella, pero podr escuchar mediante Vitae. Para ello, basta con un punto de Vitae
los sonidos que provengan de all. Sus poderes de para crear espacio para dos personas de tamao normal.
percepcin dependen de su progreso sobrenatural. El La Vitae usada nunca puede ser donada por ningn otro
nmero de xitos en la tirada de Crac son el nmero vampiro (voluntario o no).
de xitos obtenidos en todas las acciones que pretendan Los Vampiros con una Potencia de Sangre
percibir el mundo a travs de su conexin arcana. El menor que la de la Vitae empleada en la creacin del
testimonio del testigo de sangre se ve afectado por las permetro sanguneo no pueden cruzar voluntariamente
condiciones ambientales, como la oscuridad o el humo, sin hacer una tirada de Aplomo + Compostura, en la
exactamente igual que se vera afectada la visin que deben obtener ms xitos que los obtenidos en la
normal. No se pueden emplear otras Disciplinas a travs tirada para crear la barrera. Independientemente,
de la conexin de la sangre, por lo que un personaje no cualquier Vstago que cruce la barrera sufre dao
puede emplear Sentidos Agudizados, por ejemplo. Contundente igual a los xitos obtenidos en la tirada de
Crac menos su Defensa.
El ritualista debe tocar cualquier Vstago a quien
quiera permitir pasar la barrera antes de que sta sea del
00 Aviso de HelIOlatra todo dibujada. Los Vstagos con permiso ignoran todos
los efectos de Barrera de Sangre, al igual que el
Nada es ms peligroso para un vampiro
hechicero que la cre.
itinerante por el mundo que el beso ardiente de la luz
del sol. Un refugio temporal nunca es del todo seguro, La Barrera de Sangre dura 24 horas.
no cuando un solo hoyo en la pared puede dejar entrar
al sol, o un Cazador invasor puede arrancar una cortina
protectora. Aunque este ritual no puede garantizar una 00 Bubas Suculentas
seguridad total, puede proporcionar a un vampiro un
momento extra de gracia cuando es golpeado por el Este ritual permite al ritualista almacenar ms
desastre, tal vez permitindole arrastrarse hacia la Vitae en su sistema, pero a un coste repugnante: la
seguridad. Su Vitae se vuelve preternaturalmente sangre adicional no es cargada eficientemente en sus
sensible a los cambios de la luz a su alrededor y golpea venas, sino en sacos carnosos y abultados del tamao de
con fuerza a travs de sus venas si es obligado a pelotas de bisbol en sus nodos linfticos mayores. Por
despertar durante el da. cada xito obtenido, uno de Vitae es forzado dentro del
sistema lmbico del vampiro, donde una pstula tensa y
Los xitos logrados en la tirada de invocacin se reluciente es formada y almacenada sobre y por encima
aaden a cualquier tirada de Astucia hecha para de los lmites normales de la Potencia de Sangre. La
despertar durante el da, siempre y cuando las Vitae contenida en una Buba Suculenta puede ser usada
circunstancias involucren la luz solar. Un ghoul por el propio ritualista o drenada por un vampiro que le
colndose en el refugio del vampiro y robando muerda. El ritualista no puede desviar ms Vitae que la
documentos no activa el beneficio, pero si el ghoul que tiene actualmente en su sistema, no importa
cuntos xitos consiga en la tirada. Cuando elija gastar 00 Cheval
Vitae puede gastar de las bubas o de su reserva normal
de Vitae. La Vitae que consuma solo puede llenar su Este ritual permite a quien lo realice cabalgar
capacidad normal de Vitae; este ritual solo almacena la los sentidos de su objetivo. El sujeto debe estar al
Vitae que ya est en el cuerpo del vampiro a las bubas, alcance de la vista cuando se realice el ritual, pero luego
no crea espacio para ms adelante. puede alejarse a cualquier distancia del hechicero. En
cualquier momento durante la duracin del efecto, el
Las bubas se forman, de forma similar a las de la Aclito puede ver o escuchar a travs de los ojos u odos
peste bubnica, alrededor del cuello, las axilas o en la del sujeto. Ningn otro sentido puede ser sustituido (si
ingle. Mientras que son pesadas e incmodas, no el sujeto es sordo o ciego, todo lo que se consigue es
molestan de forma significativa el movimiento del oscuridad o silencio. Un sujeto cabalgado no es
ritualista. Si las pstulas son visibles, pueden penalizar consciente que sus sentidos informan a otro.
las tiradas sociales.
Mientras cabalga los sentidos de otro, el
ritualista es slo vagamente consciente de su cuerpo,
que cae en una especie de estado de trance. No es
consciente de los estmulos ambientales menores que
afectan a su cuerpo (como un insecto reptando por su
piel o gotas de agua cayendo sobre su cabeza), pero
acciones ms agresivas perpetradas contra su cuerpo
pueden provocar que su cuerpo recupere la consciencia.
Este ritual est activo durante una noche por
cada xito en la tirada de invocacin, aunque el
hechicero puede terminarlo en cualquier momento. El
ritualista puede, por tanto, disfrutar de los sentidos del
sujeto y regresar a su cuerpo siempre que desee mientras
dure el ritual.
La tirada para activar el ritual sufre una
penalizacin igual a la Compostura del sujeto.
Otros nombres: Maya (Discpulos del Silencio),
Ojo de la Madre (Mara), Ojos de Minerva (Antigua
Roma), Soar al Otro (Sipn).
Nota de Traduccin: Este ritual ("Cheval" en
ingls) recibe dos traducciones en el bsico de Rquiem
en castellano: Coral (en su descripcin) y Jinete (en la
ficha de Cimitiere). Hemos optado por emplear la
original en ingls, Cheval (dado que se basa en un
trmino real procedente del Vud).
00 Harai
El objetivo del ritual que debe ser un ser
humano, no un ghoul o vampiro u otro ser sobrenatural,
del cual el Vstago debe haber bebido desde la puesta de
sol de la noche anterior es limpiado msticamente de su
impureza. Hay muchas formas de este ritual, casi
idnticas en su ejecucin, pero cada una se aplica a un
tipo de impureza, y teniendo palabras ligeramente
diferentes en el rezo. En todos los casos el ritual otorga
paz mental al objetivo.
El ritual solo puede ser usado una vez en un tipo
determinado de impureza, y solo una vez por noche en
un objetivo determinado. Harai no puede ser usado si el
Vstago dren toda la sangre que dren del objetivo.
Heridas: El objetivo cura dos puntos de dao
contundente o un punto de dao letal por xito
conseguido en la tirada del ritual.
Enfermedad: El objetivo consigue una tirada fcil de hacer con pinturas, por eso el ttulo del ritual,
adicional para superar una enfermedad, con un nmero pero es posible con otras formas de artes plsticas. La
de dados adicionales igual al nmero de xitos en la obra de arte debe mostrar una situacin espeluznante, o
tirada. mostrar un objeto o lugar como espeluznante.
Crimen: El objetivo puede volver a tirar para Cualquiera que mire la obra de arte debe de
evitar la prdida de Moralidad. Si la tirada tiene xito el hacer una tirada de Compostura + Potencia de Sangre
punto de Moralidad se recupera (esto no tiene xito si consiguiendo una cantidad de xitos igual a los puntos
el objetivo no perdi Moralidad). Los xitos en la tirada de Vitae gastados en la creacin*. Si la tirada falla el
del ritual no otorgan ningn bonificador a la tirada de observador es golpeado por una fobia menor (como el
Moralidad. trastorno) hacia lo que quiera que represente la obra.
Pueden existir otras formas del ritual donde los El poder de la obra de arte dura una noche por
Amanotsukai* hayan llegado tanto fsica como cada xito en la tirada de activacin del ritual, pero el
filosficamente. ritualista puede reactivar el poder gastando un nico
punto de Vitae. Cada punto de Vitae usado reactiva el
Si el ritual es ejecutado la sangre usada es
poder hasta la siguiente puesta de sol. La fobia inspirada
quemada por fuego mgico sin dejar restos. El ritual falla
por el poder dura hasta que el poder termina; un
automticamente si el fuego causa frenes en el ritualista
Aclito que gasta un punto de Vitae cada anochecer
sin importar el nmero de xitos conseguidos en la
podra mantenerlo por aos, en principio. El creador no
tirada de activacin.
es inmune a su propia obra pero recibe un bonificador
Algunos Amanotsukai ejecutan este rito incluso +5 para la tirada de resistencia. Una obra de arte no
si han asesinado al objetivo, dicen que ayuda a purificar puede inspirar una fobia hacia el propio observador, por
el alma de la vctima, pero no hay pruebas de ello. tanto un individuo especfico retratado en una obra es
inmune a sus efectos; un hombre blanco es vulnerable a
* Nota de Uxas: Este ritual es exclusivo de los
una obra de arte que inspire miedo a la gente blanca,
Amanotsukai, una secta del Crculo de la Bruja de
ganara una fobia al resto de gente blanca.
origen japons. El resto de Aclitos no tienen acceso.
* Nota de Uxas: En el original hablaban de
dificultad, lo que es obviamente una errata. La opinin
00 Llamada Imperiosa mayoritaria de los usuarios del foro de White-Wolf era
que se necesitaran tantos xitos como los puntos de
Los Aclitos creen que este ritual obliga a un Vitae gastados (interpretacin que he usado), aunque
espritu concreto a aparecer ante el ritualista. Se otra opinin era que los puntos de Vitae eran la
pronuncia el nombre del espritu tres veces durante el penalizacin a la tirada.
ritual, y el espritu aparece cuando su nombre se
pronuncia la tercera vez. El ritual no proporciona
ningn control sobre el espritu, pero como el espritu se
00 Piel de Doncella
aparece en forma fsica, las defensas fsicas son efectivas.
Con este ritual, el ritualista aumenta la
En realidad, el ritual hace posible que un espritu
bendecida virtud de la piel intacta. Cualquier ataque o
se manifieste en el mundo material, tomando forma
tipo de dao que rompiera la superficie de la piel del
fsica. Cualquier espritu presente puede hacerlo, y
objetivo ve su hoja apartada en el momento del
puede tomar la forma que desee, aunque normalmente
impacto, volviendo los cortes y perforaciones de la
est restringido a una forma concreta. Si mltiples
carne en heridas contundentes poco profundas. El
espritus quieren manifestarse, una tirada enfrentada de
nmero de xitos conseguidos en la tirada de activacin
Poder + Precisin determina cul de ellos logra la
se convierten en la Puntuacin de un tipo de armadura
ventaja para manifestarse. Un espritu manifestado
mstica que se pega a la piel del personaje como sudor.
puede emplear sus rasgos para afectar al mundo fsico,
Esta armadura no tiene penalizador de Defensa o
pero las armas mundanas pueden causar dao a su
requerimientos de Fuerza, pero solo persiste un nmero
Corpus. El espritu puede permanecer manifestado
de turnos igual a la puntuacin del ritualista en Crac.
durante tantas horas como xitos del ritual.
Piel de Doncella, solo protege contra ataques que
Excepto en lo mencionado arriba, este ritual
rompan la piel; el fuego, traumas contundentes o el
permite a un espritu emplear el Numen Materializar,
dao de cadas (entre otros) no son afectados.
independientemente que lo posea o no.
00 Rito de la Encrucijada
00 Miedos Pintados
Sangrienta
El ritualista crea una obra de arte (ver p. 58 del
World of Darkness Rulebook / p. 57 del Libro de reglas El Rito de la Encrucijada Sangrienta es una
del Mundo de Tinieblas) Incorporando al menos un adivinacin que predice qu Vstagos vendrn a una
punto de Vitae a la sustancia del trabajo. Esto es ms cierta zona desde fuera de sus fronteras. La regin puede
ser desde tan pequea como un refugio hasta tan grande leyendas Aclitas sugieren que existen diferentes
como Chicago. El ritual proporciona datos vagos y versiones de este ritual en otras ciudades.
simblicos, revelando factores inmateriales como las
Este ritual slo funciona en Chicago*, y solo
motivaciones, objetivos y deseos del vampiro, al igual
puede realizarse con xito una vez al ao para cualquier
que una sensacin concreta del camino por el que el
objetivo o propsito.
extrao entrar. El ritual slo detecta a vampiros que se
aproximen y slo funciona en los lmites de Chicago. * Nota de Uxas: Si existen otras versiones del
ritual en otras ciudades, es lgico suponer que esas
Cuanto mayor sean las fronteras sealadas, mayor
versiones funcionen exclusivamente para su ciudad.
ser la penalizacin para la tirada del ritual. Adivinar
los visitantes a un edificio no implica ninguna
penalizacin, mientras que las adivinaciones centradas
en un barrio sufren una penalizacin de 3, y las 00 Sabidura del Alma
centradas en la ciudad completa un 5. Al activar exitosamente el ritual, el ritualista
La informacin obtenida de la adivinacin es con entra en un trance creativo por un nmero de horas
frecuencia vaga y difcil de entender. Algunos ritualistas igual a 6 su puntuacin de Crac, produciendo una
reciben flashes de imgenes y sonido, demasiado obra de arte en el medio que desee. Mientras crea la
intensos para recordar al instante, mientras que otros obra, el ritualista no sabe realmente que es lo que est
revelan informacin en una voz ajena a la suya. A haciendo. Cuando sale del trance se encuentra con que
discrecin del Narrador, se pueden realizar tiradas de ha creado una extraa obra de arte de adivinacin.
Investigacin u Ocultismo para descifrar las imgenes. Cuando es vista por primera vez, su significado es
indescifrable (aunque la obra de arte otorga un +3 a las
Cuantos ms xitos se obtengan en la tirada de reservas de dados de Empata o Investigacin para
activacin, mayor alcance espacio-temporal tiene la examinar o analizar al artista). El significado de la obra
prediccin (cada xito equivale a una milla o una se vuelve evidente para el artista cuando, en el calor de
noche). Si un vampiro dentro del alcance del poder se otro momento ms tarde, experimente un flash que le
dirige a la zona en concreto, el ritualista recibe una revele que riesgo u oportunidad presagiaba la obra de
imagen suya, mientras que si se trata de un Vstago que arte. En trminos de juego, el personaje puede volver a
llegar a la zona dentro de tantas noches como xitos, tirar una reserva de dados fallida en la misma noche en
lo que recibe es un signo. que su trabajo es creado. El resultado de esta tirada debe
Se cree que este ritual fue creado en Chicago, ser usado incluso si es peor que la tirada inicial.
siendo exclusivo de esa ciudad. No obstante, las El ritualista solo puede tener un ritual de
leyendas Aclitas sugieren que existen diferentes Sabidura del Alma activo a la vez.
versiones de este ritual en otras ciudades.
00 Senda de Espinos
00 Rito de la Senda del
Sembrando el terreno con su sangre el ritualista
Circulo
maldice a aquellos que la pisaran. Cualquier personaje
Se trata de un ritual sutil y misterioso. Se lanza o criatura que se mueva en el espacio alrededor del
pensando en un objetivo u objeto concreto, y si tiene hechicero igual a dos veces su puntuacin de Crac en
xito proporciona la visin de un viajero (humano, metros, se convierte en el objetivo de un ataque
Vstago, etc.) que puede ayudar en la bsqueda de ese inmediato de una reserva de dados igual a la puntuacin
objetivo, o que vendr para hacerse con el objeto en el de xitos conseguida en la activacin del ritual. La
futuro. El ritual slo proporciona las conexiones del defensa no provee beneficio alguno contra este ataque,
destino entre personas y eventos u objetos, no cuando, pero la armadura s. El ataque viene de espinos y zarzas
como o porqu existen esas conexiones. As, cualquiera fantasmas que cortan como hojas de afeitar y perforan
que venga a Chicago puede ser, sin saberlo, el como jeringas. Las criaturas dentro del rea de efecto
instrumento que el Crculo ha estado esperando durante pueden evitar ser afectadas movindose dos metros o
aos. Cuando el ritualista se encuentre a [20 + (2 x menos por turno. Las criaturas que esquivan dentro de
xitos del ritual)] yardas del sujeto (o lo tiene en su esta rea son tambin atacadas directamente por los
campo de visin) puede tirar Astucia + Compostura espinos, aunque cualquier criatura solo puede ser
(con una bonificacin de +2) para sentir la conexin atacada una vez por turno por los espinos.
del sujeto con su prediccin. Este ritual infunde al
Los efectos de este ritual duran un nmero de
hechicero con un sentido intuitivo mstico del sujeto, y
turnos igual a la puntuacin del hechicero en Crac. El
el ritualista no tiene porqu reconocer conscientemente
ritualista no es inmune a su propia Senda de Espinos,
al sujeto para realizar la tirada.
pero puede intentar una tirada refleja de Destreza +
Se cree que este ritual fue creado en Chicago, Ocultismo para moverse a su Velocidad a travs del rea
siendo exclusivo de esa ciudad. No obstante, las sin ser atacado por sus propios espinos fantasma.
00 Trabajo del Alma el ritualista gana un punto de Vitae por cada objetivo
herido por el deodand. La distancia no importa, pero el
Este ritual permite a un ritualista poner una objeto debe ser usado dentro de un nmero de noches
parte de su propia alma en una obra de arte. Trabajo del igual a la cantidad de xitos obtenidos en la activacin
Alma solo puede ser usado cuando se est creando una del ritual. As mismo, por cada xito conseguido en la
obra de arte mediante una accin extendida, y debe ser tirada de activacin del ritual, el arma puede alimentar
inmediatamente despus de la tirada final de la accin a su amo una vez adicional. Un Amado Deodand solo
extendida. Si el ritual tiene xito, el ritualista instila un puede drenar uno de Vitae de cada vctima individual
nico punto de su Voluntad dentro de la obra de arte. por lanzamiento.
Con un xito Excepcional, dos puntos de Voluntad
pueden ser investidos en la obra de arte. Estos puntos de Algunos Aclitos usan estas armas eternamente,
Voluntad ya no cuentan para el total del personaje. como una manera eficiente de alimentarse durante la
noche. Otros encuentran significativo crearlos y
Para usar un punto de Voluntad imbuido en su soltarlos, con una fe serena en que las herramientas de
obra de arte, el ritualista debe ser atrado por esta de malos presagios tienden a ser usados una y otra vez.
acuerdo a su forma. Una pintura debe ser observada, la
joyera puesta, la msica escuchada. Solo el propio Los Amados Deodands no extraen Vitae de
ritualista puede usar los puntos de Voluntad que ha Vstagos, pero las criaturas sobrenaturales vivientes son
instilado con Trabajo del Alma. Una vez el ltimo afectadas de forma normal. La Vitae recolectada
punto de Voluntad de la obra de arte ha sido usado, la mediante un Amado Deodand es neutral, no cuenta
obra se destie, se rompe o se daa de alguna otra para el Vinculum y no porta potencia sobrenatural en
forma. Esto no daa irremediablemente la obra, sino caso de, por ejemplo, sangre de hombre lobo.
que en su lugar la convierte en un recuerdo roto de lo
que una vez fue.
000 Cancin de la Sangre
Un hechicero solo puede tener un Trabajo del
Alma existente al mismo tiempo. En la carretera, un vampiro se arriesga a no slo
el peligro, sino tambin al anonimato: si fallece a manos
de sus enemigos, lejos de sus aliados y su familia de
00 Vitae de la Hidra sangre, nadie sabr jams de su destino o podr
vengarlo. Este ritual mitiga alguno de los peligros:
Invocando este ritual, el hechicero se protege de refuerza los lazos entre sire y chiquillo, sire del sire y
potenciales diableristas y de quienes igualmente se chiquillo del chiquillo, permitiendo a la progenie
alimentaran de su sangre. Este ritual transforma la extendida del Aclito sentirlo en los momentos de
Vitae del hechicero en una especie de veneno. Los crisis, sin importar lo lejos que pueda estar. Una vez se
Vstagos que lo beben sufren un punto de dao Letal realice el ritual, los parientes del vampiro pueden
por cada punto de Vitae consumido; los mortales que la sentirle mediante Simpata de Sangre (ver Vampire:
ingieren sufren dos puntos de dao Letal por cada uno The Requiem, p. 163 / Vampiro: El Rquiem, p. 148)
de Vitae. Cuando un Vstago consume una cantidad de sin importar donde pueda estar, en vez de tan slo
Vitae venenosa no obtiene ningn sustento de ella. dentro de 75 km. Los efectos de este ritual duran hasta
La Vitae alterada por este ritual es venenosa tan el siguiente amanecer.
slo mientras est en el cuerpo del hechicero (o hasta el
prximo amanecer). Si la Vitae sale del cuerpo se
convierte en cualquier otra Vitae derramada del cuerpo 000 Desvio de la Muerte
de un Vstago. As, no puede emplearse para usar armas de Madera
envenenadas y si uno consume la Vitae de un recipiente
El ritualista invoca una proteccin mstica
tras haber abandonado el cuerpo, es Vitae normal no
contra los intentos de empalar su corazn con una
venenosa.
estaca. Si el ritual tiene xito, cualquier intento de
estafar al vampiro falla mientras dure el ritual. Las
estacas empleadas de esta manera se desintegran o
000 Amado Deodand pudren cuando sus portadores tratan de usarlas contra el
Aclito. Para que el ritual funcione se debe intentar
Deodand es un trmino britnico arcaico que estacar al Vstago (no funciona simplemente pudriendo
se aplica a cualquier objeto usado en un asesinato ilegal todas las estacas en su presencia). Este poder no puede
(algunos nobles tenan derecho para reclamar deodands invocarse para proteger a otros: tan slo funciona con el
de crmenes cometidos en su tierra como multa). Para hechicero. Este ritual se desvanece a la puesta de sol del
usar este ritual, el hechicero debe obtener un objeto da siguiente, aunque puede volverse a invocar
usado para matar a alguien, por ejemplo la navaja de un inmediatamente tras ello.
asesino, o la pistola que dispar el tiro fatal. Cuando el
Otros nombres: Bendicin de Fortuna (Antigua
ritual es realizado sobre el objeto, este forma una unin
Roma).
mstica con el ritualista. Si el objeto es usado de nuevo,
000 Flor de DeMeter
El conocimiento de este ritual proviene de los
vampiros ms antiguos, segn los Aclitos que usan y
ensean este rito horticultural. Con l, el personaje
hace crecer una especie nica de lirio rojo, trado por
Persfone desde el Hades, segn se cuenta. La flor crece
slo en sangre de mortal, que debe ser completamente
proporcionada al inicio del ritual, pero normalmente la
hacen crecer de un cadver humano. Para hacer crecer
una Flor de Demter, el hechicero debe hacer una
tirada de activacin del ritual una vez por semana, hasta
acumular los tres xitos necesarios (en este caso, la
accin extendida sucede en el transcurso de una semana
o semanas, no en turnos, como suele ser habitual en los
rituales de Crac). 000 Lluvia
Mientras no se logre, la planta va creciendo, Al completar el ritual, el hechicero puede alterar
hasta alcanzar los 180 cm. Una vez se obtengan los las precipitaciones dentro de 1 Km. y medio de su
xitos, la vitae del Aclito hace florecer a la planta, un localizacin actual por el resto de la escena. Puede
brote por puntos en la Potencia de Sangre del invocar niebla, lluvia, nieve, aguanieve o un cielo
personaje, menos uno por semana que tard en aclarado. En trminos de juego puede imponer o
cultivarla (con un mnimo de uno). Con el paso del eliminar penalizadores por motivos ambientales iguales
tiempo, el tallo de la planta crece lentamente ms y ms o menores a su puntuacin de Crac. Por tanto con
alto desde el suelo o el cadver que le proporciona la Crac 3 puede hacer aparecer una niebla que imponga
sangre, hasta una altura de hasta casi 2 metros. Una vez un penalizador -3 a todas las tiradas de ver, disparar o
se obtengan los tres xitos, la Vitae del Aclito hace actuar de otra manera dentro de la niebla, o puede
florecer a las flores. Un brote en el tallo florece por cada eliminar hasta un penalizador -3 de una niebla similar
crculo de Potencia de Sangre del hechicero, menos uno que aparezca de forma natural.
por cada semana de tiempo que se tard en cultivar el
tallo, con un mnimo de uno. Una vez conjurado, este clima es real en todos
los sentidos. El ritualista no tiene poder para deshacerlo
La planta es inspiradora para los Vstagos de un de nuevo sin volver a hacer uso de este ritual. De la
modo intangible y mstico siempre y cuando quede al misma forma el ritualista es vulnerable a los
menos una flor en su tallo. Todas las tiradas de Pericias penalizadores que crea como cualquier otro vampiro.
y Expresin hechas en presencia de la flor ganas dos
dados adicionales. Se dice que este poder inspirativo es
un eco del gozo primaveral de Demter. 000 Maldicion Velada
Un vampiro que se traga una Flor de Demter Los Vstagos creen que este ritual marca a un
experimenta el Rubor de la Vida hasta el siguiente mortal como maldito, y que el poder de su magia obliga
amanecer, sin necesidad de gastar su propia Vitae. Es a los espritus a acosarle. El objetivo debe estar dentro
capaz de almacenar comida, mantener relaciones de la lnea de visin del ritualista cuando se complete el
sexuales e imitar la respiracin y el pulso sanguneo casi ritual, o el ritual falla automticamente. La Compostura
sin pensar. Pero cuando llega el amanecer, el vampiro del objetivo se resta de la reserva de la tirada de
sufre una horrible purgacin, vomitando toda la comida activacin. Los efectos persisten durante una noche por
y bebida consumida y experimentando una tremenda cada xito obtenido en la tirada de activacin.
aunque inocua angustia descrita por quienes la han
experimentado como un amanecer de la carne. Este ritual no maldice realmente a un mortal,
simplemente lo hace visible e importante para los
Un Aclito no puede alzar una nueva Flor de espritus. A la prctica, esto es una maldicin, pues
Demter hasta que su espcimen actual est muchos espritus no sienten amor alguno por los
completamente desflorado o muerto. La planta sufre humanos. Esto significa que las mquinas pueden
todos los anatemas de los Vstagos, siendo destruida en negarse a trabajar (puesto que los espritus en ella se
segundos por el fuego o la luz solar. Las flores arrancadas niegan a cooperar), los animales se vuelven hostiles
de la planta pierden todas sus propiedades msticas al hacia l (y es posible que le ataquen) y las plantas y el
siguiente amanecer, cuando se marchitan en hojas de clima realmente conspiran contra el sujeto. Como regla
ceniza como papel quemado. general, el sujeto sufre una penalizacin de un dado y
debe tratar con muchas circunstancias adversas, si el
Narrador cree que encajan (lluvia, equipo estropeado,
etc.).
Este ritual no afecta a los Vstagos, puesto que
sus cadveres no pueden atraer a los espritus as.
Tampoco afecta a hombres lobo ni a magos, pues ya
estn sujetos a la atencin espiritual. El ritual afecta a
Ghouls, Sangres Lupina y Sonmbulos, aunque los
espritus pueden reaccionar de modo distinto a tales
mortales. Los ghouls suelen sufrir una mayor hostilidad.
Este sentido no puede, por s mismo, obligar a un Quienes conocen esta Devocin han aprendido a
mortal a hacer una accin en particular. En vez de ello, expandir su percepcin mstica incorporando
imparte un grave desafo para un individuo osado y una rudimentos de magia de sangre. Los Vstagos con este
advertencia al resto. Si los sujetos eligen atender este poder pueden usar su Auspex para escrutar las auras de
impulso mstico es cosa suya normalmente. Si el los objetos, al igual que la gente, y pueden obtener
Narrador quiere un modo mecnico de determinar (u informacin de los vrtices de poder que giran alrededor
obligar) la reaccin de un sujeto mortal, puede del mundo.
enfrentar la Manipulacin + Intimidacin + Pesadilla
contra el Aplomo + Compostura en una tirada Coste: 1 punto de Vitae por escena
enfrentada y refleja. Si el Vampiro gana el Reserva de Dados: Astucia + Ocultismo +
enfrentamiento, puede instalar una sensacin de Auspex
terrible destino en el sujeto, obligndole a buscar la
posicin del vampiro. Esto puede suceder como una Accin: Instantnea
visin sombra, una voz fantasmal o incluso un
sentimiento fugaz. En vez de sentir los patrones de emociones como
con Percepcin del Aura, el Vstago ve el flujo y reflujo
Este poder no socava la inteligencia del sujeto. del poder mgico. Un Vstago que posea esta Devocin
El sujeto no se dirige simple y descuidadamente hacia su puede aprender informacin diversa, incluyendo lo
perdicin. Ms bien siente que, aunque puede ser una siguiente: si un objeto (o persona) posee alguna magia
trampa, es una trampa a la que est destinado a propia o est actualmente sujeta a un encantamiento; si
enfrentar y superar. Puede estar asustado, puede entrar la magia proviene directamente del objeto o criatura o
en el laberinto armado y con armadura, pero entrar. de una fuente externa; la naturaleza de la magia
Los sujetos que no son conducidos (quienes (benfica, daina, ilusoria); incluso informacin
estn asustados de la posicin del vampiro por la detallada como el tipo nivel de la magia empleada. Los
Llamada de Valor) son igualmente libres de tomar sus individuos escrutados que son capaces de cualquier tipo
propias decisiones sobre si quedarse o irse. Si el de magia (vamprica o de otro tipo) siempre
Narrador necesita medios mecnicos para zanjar el resplandecen con chispas de energa. Aunque esta
asunto, se puede emplear la misma tirada enfrentada de Devocin identifica las fuentes de magia o los objetos
arriba, excepto que los mortales evitan la posicin del poseedores de encantamientos, no revela los efectos
vampiro si ste gana el enfrentamiento. mgicos en accin (como una bola de fuego mgica o
una ilusin). Cada xito en la tirada de activacin
El terror que rezuma del Aclito es ms un proporciona un dato sobre la magia en cuestin.
miedo emocional o espiritual, a diferencia del terror
tembloroso infligido por otros usos de Pesadilla. As, Aprender este poder cuesta 10 puntos de
ninguna bonificacin o penalizacin afecta a los experiencia.
mortales que se quedan o se desplazan. Sea como sea, el