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Regras
O blackjack jogado com um ou mais baralhos de 52 cartas, para cujos valores ser
designado um total de pontos. As cartas de 2 a 10 tero o valor dos nmeros. Reis,
damas e valetes valem 10 pontos cada e ases podero ser usados tanto como 1 ou 11. O
objetivo para o jogador ser comprar cartas at um total de 21 pontos (sem exceder),
vencendo o total das cartas do distribuidor.
O melhor total possvel so duas cartas 21 ou um blackjack. O blackjack paga 3-2, isto
, para duas cartas 21 em uma aposta de US$ 5, o valor recebido ser de US$ 7,50, ao
invs dos US$ 5 em dinheiro, geralmente pagos em outras apostas. Entretanto, caso o
carteador tambm tenha duas cartas 21, a mo poder ser descartada ou segurada e voc
voltar para a sua aposta original. Caso o distribuidor sorteie a carta 21 em trs ou mais
cartas, o seu blackjack ainda ser vencedor com o pagamento de 3-2.
O jogo normalmente disputado em uma mesa em formato de arco com lugar para at
sete jogadores na parte externa e o carteador na parte interna. Em uma mesa retangular
h um placar que contabiliza o nmero mnimo e mximo de apostas e fornece
variaes para as regras em comum. Por exemplo, o sinal pode dizer "BLACKJACK
US$ 5 a US$ 2 mil. Rache qualquer par trs vezes. Duplique qualquer das duas cartas".
Isso significa que a aposta mnima nessa mesa ser de US$ 5 e a mxima de US$ 2 mil.
Os pares podero ser combinados e rachados de acordo com as regras especficas
descritas abaixo. Caso haja mais cartas que combinam, os pares podero ser rachados
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at trs vezes para um total de quatro rodadas. O jogador poder duplicar a aposta
original (double down) e receber mais uma carta do total de duas cartas.
O jogo comea quando um jogador posiciona uma ficha ou algumas fichas no quadrado
de apostas diretamente sua frente. Aps todas as apostas serem posicionadas, cada
jogador e o carteador recebero duas cartas. Em um shoe game, jogo garantido por
sapato, todas as cartas so dispostas voltadas para cima e aos jogadores no permitido
tocar suas cartas. Em jogos com um ou dois baralhos, jogados com uma mo, as cartas
so dispostas para baixo e os jogadores podem peg-las com uma nica mo. De
qualquer modo, uma das cartas do carteador ser virada para cima, assim os jogadores
podero v-las.
Batida: caso consiga bater, voc ter de pegar outra carta ou cartas na esperana de
aproximar-se de 21. Caso o total do jogador exceda 21 aps a batida, o jogador ter
excedido e perder a aposta. Em shoe games, o jogador sinaliza que vai bater ao
direcionar as suas cartas, rasp-las ou ao balanar-se. Em jogos fechados, o jogador
sinaliza a batida ao raspar a mesa com as cartas. Expresses verbais no so aceitas, elas
sero utilizadas para o benefcio da cmera de segurana acima da mesa; assim, ser
registro gravado para resoluo de quaisquer disputas.
Permanncia: caso decida permanecer, voc decidir no comprar mais esperando que
o total atual supere o do carteador. Sinalize a sua permanncia no jogo mantendo a
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palma da mo semi-aberta sobre as suas cartas em um jogo do tipo aberto ou deslizando
suas cartas sobre sua aposta em um jogo fechado.
Dobrar as apostas: voc poder decidir dobrar a sua aposta original e receber somente
uma nica carta independente de sua denominao. Em alguns cassinos, o nmero de
apostas dobradas ser restrito s mos nas quais as primeiras duas cartas totalizem 10 ou
11. Outros permitiro que voc dobre a aposta para qualquer das duas cartas. Dobre a
aposta pegando uma ficha ou fichas equivalentes ao montante da aposta original e
colocando-as, em seguida, sobre a sua aposta. Em um jogo fechado, nesse momento
voc necessitar de suas duas cartas originais voltadas para cima.
Rachar: se as suas primeiras duas cartas tiverem a mesma denominao, voc poder
decidir a sua segunda aposta igual a sua primeira e rachar o par, usando cada carta em
uma mo separada. Por exemplo, caso distribua dois oitos, voc poder fazer uma
segunda aposta igual a primeira em sua caixa de apostas. O carteador ir separar os
oitos, depois ir colocar uma segunda carta em seus primeiros 8. Voc joga a primeira
mo normalmente, at que possa permanecer ou parar; ento o carteador ir colocar uma
segunda carta no segundo 8 e descartar aquela mo.
Seguro: caso a carta voltada para cima do carteador seja um s, ser possvel realizar
um seguro, que uma aposta que o carteador realiza de uma carta com valor 10 para
completar o blackjack. O seguro, que poder ser tomado para metade da aposta original,
pagar 2-1 caso o carteador possua o blackjack. O efeito lquido ser vencer a aposta-
seguro e perder a mo: voc sair da mesa sem dvidas. Por exemplo, se o jogador fizer
18 com US$ 10 apostados. O carteador obter um s. O jogador tomar US$ 5 como
aposta-seguro. Caso o carteador possua um blackjack, o jogador perder US$ 10 de
aposta na mo, porm ganhar outros US$ 10 com o pagamento de 2-1 para os US$ 5
apostados.
Conforme acontece, os carteadores que sugerirem esse jogo esto dando um mau
conselho. O seguro ser uma aposta de 1-1, caso o carteador mostre um s completando
um blackjack um tero (33.3%) do tempo. Mas apenas 30.8% das cartas tem valores 10.
Pegar o seguro ser um percentual ruim para jogo, no importa o total de jogadores, a
no ser que o jogador seja um contador de cartas que saiba que uma concentrao
incomum de cartas de valor 10 ainda esteja sobrando para o jogo.
Variaes
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Nem todos os jogos de blackjack so criados de maneira semelhante. Algumas variaes
nas regras so boas para o jogador e outras so ruins. As mudanas na margem da casa
podem parecer pequenas, mas se tornam grandes durante o jogo, onde a margem da casa
de 1% contra um jogador que possui uma estratgia bsica. Abaixo esto algumas
variaes mais comuns e seu efeito sobre a vantagem da casa.
Dobrar as apostas aps rachar os pares ser permitido: uma regra de ouro para o
jogador quebrar a vantagem da casa em 13%. Nas reas em que vrios cassinos esto
localizados a uma distncia razovel, o jogador dever escolher os jogos nos quais
sejam permitidas jogadas duplas aps as divises.
Rediviso dos ases ser permitida: na maioria dos cassinos, para o jogador que racha
os ases e recebe um outro s, permite-se o par resultante da rediviso. Essa opo
quebra a margem da casa em 0,03%. raro encontrar um jogo que permanea
constante, ao permitir que o jogador descarte mais de uma carta em s rachado, uma
opo que quebra a margem da casa em outros 0,14%.
Rendio prvia: quando a carta do carteador for uma carta virada para cima, o
carteador verificar se a carta voltada para baixo uma carta 10 para completar o
blackjack, antes de prosseguir com o jogo. Caso a casa permita ao jogador o rendimento
da metade da aposta original, ao invs de jogar a mo antes de o carteador verificar o
blackjack, isso ser considerado uma rendio prvia. Uma outra regra de ouro para o
jogador, pouco disseminada, que a rendio prvia quebra a margem da casa em at
0,624%. A rendio pode ser facilmente m-conduzida por pessoas iniciantes que no
adquiriram a estratgica bsica.
O carteador atinge a mo livre de 17: se, ao invs de permanecer nos 17, o carteador
bater a rodada incluindo um s ou ases que podem ser totalizadas tanto como 7 ou 17, a
margem da casa ser acrescida de 0,02%.
Blackjack paga 6-5: em jogos com um baralho como o Las Vegas Strip, esse jogo ser
uma ruptura da hipotecagem para os jogadores. Por exemplo, um duas-cartas de 21 paga
somente US$ 6 para uma aposta de US$ 5 ao invs dos usuais US$ 7,50, que
acrescentam uma margem percentual de 1.4% sobre a margem da casa, mais do que a
margem comum contra a estratgia bsica, em aproximadamente todos os jogos com os
normais 3-2 de retorno.
Agora que voc ir jogar, explore alguns pontos mais refinados do jogo. Na prxima
seo, voc aprender a etiqueta e a estratgia do blackjack.
Etiqueta e estratgia para blackjack
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H algo alm para o domnio de qualquer jogo do que o seu entendimento fundamental.
Voc tambm dever aprender os costumes do jogo.
Etiqueta
No deixe o dinheiro no quadro de apostas sobre a mesa. Nas mais recentes jurisdies
de jogos, cassinos em alguns lugares no aceitam as apostas em dinheiro. Entretanto, os
cassinos em alguns lugares pagam valores em dinheiro conhecidos como "dinheiro
joga". No deixe o carteador pensando se uma nota de US$ 100 um pedido para trocar
ou uma aposta para a prxima rodada.
Assim que realizar a aposta, mantenha suas mos fora das fichas na caixa de apostas at
que a prxima rodada acabe.
Nos jogos com vrios baralhos, as decises de jogo so dadas atravs de sinais. Em
jogos com um ou dois baralhos distribudos com as faces voltadas para baixo, pegue as
cartas com uma das mos, esfregue as mos na mesa com as cartas para sinalizar uma
batida e deslize as cartas sob as suas fichas para permanecer no jogo. Vire as cartas para
cima caso voc exceda o nmero de cartas ou se quiser rachar os pares ou dobrar as
apostas. No final do jogo, deixe o carteador voltar quaisquer cartas para cima sob as
fichas.
Se voc for novato, evite o ltimo assento na mesa, aquele mais esquerda dos
jogadores. Isso chamado de terceira base e o jogador aqui ser o ltimo a jogar antes
do carteador. Embora a longo prazo, ms jogadas possam tanto ajudar como atrapalhar
os demais jogadores a curto prazo outros jogadores iro notar se um erro causado por
um terceiro jogador lhes custar dinheiro. Por exemplo, o carteador mostra um 6, o
terceiro jogador possui 12 e bate com um 10 para deixar o jogo. O carteador sorteia
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cartas do 10 at 16 e descarta de 5 a 21, vencendo todos os jogadores na mesa. muito
provvel que o terceiro jogador tire proveito dos outros jogadores para obter a carta do
carteador para bater ao invs de permanecer. Caso no queira a vantagem, sente-se em
outro lugar.
Caso deseje usar o banheiro e retornar ao mesmo lugar, voc poder pedir ao carteador
para marcar o seu lugar. Um disco de plstico dever ser colocado no lugar de suas
apostas como sinal de que o assento est ocupado.
A margem da casa
Estratgicas bsicas
Compare essas percentagens aos jogadores que adotam uma estratgia de nunca bater,
permanecendo em todas as 12 mos ou mais, assim ao comprar um 10, no os far
perder antes da mo do carteador; os jogadores que usam as estratgias do carteador,
sempre batem por 16 ou menos e permanecem em 17 ou mais. Esses jogadores tero de
encarar uma margem estimada de 5%, sobre as 10 vezes que a margem da casa encarar
um jogador de estratgica bsica.
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A estratgica bsica tira vantagem da oportunidade do jogador em olhar uma das cartas
do carteador. Voc no est somente tentando chegar mais prximo do nmero 21. Ao
mostrar uma nica carta, o carteador permite que voc calcule os resultados finais e
jogue as cartas corretamente.
Um simples modo de olhar jogando como se a carta voltada para baixo do carteador
fosse um 10. Como as cartas de valor 10 (10, valete, dama, rei) compreendem quatro
das 13 denominaes no baralho, o valor nico maior probabilidade para a carta no
vista. Portanto, se voc tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 7, voc adivinhar
que o maior total possvel ser 17. O carteador deveria permanecer em 17 para bater os
seu 16; portanto, voc deve bater o 16 para encontrar a melhor forma de vencer.
Por outro lado, se voc tiver 16 e a carta de cima do carteador for um 6, voc suporia
que ele tem um total de 16, fazendo com que o carteador no bata com a carta a seguir.
Portanto, voc permanece com 16 contra 6.
A deciso mais comum que um jogador deve tomar se deve bater ou permanecer em
uma mo na qual no h s sendo usado como um 11. A estratgia bsica para as
jogadas apropriadas para cada total encontrado pelo jogador. Voc pode fazer referncia
a esse grfico nico:
7
s Bata
12 2, 3 ou 7 e acima Bata
4 at 6 Permanea
13 at 16 7 e cartas acima Bata
2 at 6 Permanea
Sempre permanea, independente da maior carta do
17 at 21
carteador
Nada que seja comprado poderia impedir um 16 fcil, um 15 fcil ou muitos outros
totais fceis. Somente com totais difceis o trabalho de adivinhao no necessrio.
Uma estratgia bsica pode dizer-lhe o que voc quer fazer com os seus totais fceis.
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melhorar o jogo ao comprar um s, 2, 3 ou 4 ou deix-lo assim com um 10, valete, dama
ou rei. Oito das 13 cartas melhoram a mo ou deixam-a em pior estado. E mesmo se
voc comprar um 5, 6, 7, 8 ou 9, voc possui uma outra chance de comprar, caso o
carteador mostre um 7 ou melhor e voc pode vencer se o carteador finalizar enquanto
mostra as cartas do 2 ao 6 e todas as outras que desistiu: uma chance de empate com
um 17. Voc poder fazer referncia a esse grfico para as estratgias de mo livre:
Se voc
E o carteador mostrar Faa isso
tiver
s, s Divida o par de ases
s, 2 ou s,
5 ou 6 Dobre as apostas
3
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 4 ou s,
4, 5 ou 6 Dobre as apostas
5
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 6 3a6 Dobre as apostas
Todas as outras cartas viradas para cima Bata
s, 7 3a6 Dobre as apostas
2, 7 ou 8 Permanncia
9, 10 ou s Bata
s, 8 ou s, Sempre permanea, independente da maior carta do
9 carteador
s, 10 Blackjack, sorria e pegue o pagamento de 3-2
Se voc
E o carteador mostrar Faa isso
tiver
s,s Sempre divida.
9
2, 2 ou 3,
4, 5, 6 ou 7 Divida
3
Todas as outras cartas Bata
Nunca divida. Um 8 muito mais forte do que a
4, 4 construo de um bloco de bloqueio para a mo do que
um 4.
Nunca divida -
5, 5 2a9
dobre as apostas
10 ou s Nunca divida - bata
6, 6 3, 4, 5 ou 6 Divida
Todas as outras cartas Bata
7, 7 2a7 Divida
8 a s Bata
8, 8 Sempre divida.
9, 9 2a6 Divida
7 Permanea
8e9 Divida
10 ou s Permanea
10, 10 Nunca divida. Essa mo muito pesada.
Muitos cassinos permitem que o jogador dobre as apostas aps a diviso de pares. Essa
uma regra de ouro para os jogadores - na verdade, qualquer regra que permita uma
opo boa se o jogador sabe quando tirar vantagem. Se voc rachar um 8 contra um 6,
por exemplo, e um 3 for distribudo para o seu primeiro 8, voc estar com uma mo de
11 e ser vantagem dobrar, caso a casa permita.
Voc pode encontrar muitos jogos com um baralho em Nevada - e eles podem aparecer
ocasionalmente, em qualquer outra partes do pas. Voc precisar de poucas variaes
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para blackjack com um baralho. A estratgia bsica a mesma quando se usa vrios
baralhos no jogo, com alguns movimentos, mostrados abaixo:
se voc tiver 11: dobre as apostas contra todas as cartas voltadas para cima
Na nossa seo final, voc aprender a mais avanada estratgia para jogar blackjack: a
contagem das cartas.
Alguns jogadores parecem pensar que a contagem das cartas significa memoriz-las
conforme so jogadas. Se a contagem de cartas fosse to difcil, ningum teria
achado prtico, mesmo nos jogos com um baralho apenas. E esse tipo de sistema
certamente teria desaparecido com o advento de jogos de quatro, seis e oito baralhos
que so muito comuns hoje em dia. Outros pensariam que a contagem de cartas uma
licena para impresso de dinheiro, apenas memorize o sistema de contagem e comece a
ganhar. No se trata de algo fcil.
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Os contadores tiram vantagem das situaes adversas constantes no blackjack. Na roleta
ou no craps, as situaes adversas so matematicamente fixadas para serem as mesmas
a cada novo giro da roleta ou jogar dos dados. No blackjack, as circunstncias adversas
ficam a favor do jogador quando um grande nmero incomum das cartas de valor 10
continuarem a ser jogadas. Quando o baralho estiver repleto de cartas 10, o jogador
obter mais blackjacks. Da mesma forma que o carteador, mas os jogadores colecionam
3-2 em blackjacks, enquanto o carteador no. Em situaes de dobra de aposta, o
percentual desejvel de cartas 10 para o jogador ser superior e quando o carteador
lanar uma carta para cima e ela for entre 2 e 6 mais provvel de que ele finalize.
O passo final ser o ajuste para a aposta feita pelo contador. Nesta verso simples, caso
a sua aposta inicial seja uma nica unidade de US$ 5, quando a verdadeira contagem
atingir (+2), aposte US$ 10; a (+4), aposte US$ 15 e (+6), aposte US$ 20.
Algumas palavras de aviso: como voc aumenta sua aposta sempre que o baralho est
favorvel, jogar com um sistema de contagem exige fichas de valor s apostas abertas.
Voc poder usar fichas de 10 (US$ 10 em uma mesa de US$ 1 ou US$ 50 em uma
mesa de US$ 5) ao apostar em aberto, mas use fichas de 30.
Os contadores de cartas, assim como cada jogador estratgico, perdem mais mos do
que vencem, no importando se elas so boas ou no. Eles esperam recuperar e reverter
o prejuzo ao vencer grandes apostas em situaes favorveis. Algumas vezes, as
situaes favorveis no surgem, possvel contar sapato de seis baralhos aps sapato
de seis baralhos sem nunca chegar a uma situao favorvel. E at mesmo em contagens
positivas, algumas vezes as cartas apenas se voltam para a direo errada. No h
garantias nem para os que conhecem a contagem e sabem o que fazer.
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Finalmente, se o cassino pensar que voc est contando as cartas, ele poder tomar as
medidas necessrias. Em alguns lugares do pas a contagem de cartas ilegal, mas os
tribunais de Nevada consideraram os clubes privados capacitados para aplicar suas
prprias regras e os cassinos podem barrar os contadores do jogo. Nos outros estados,
os jogadores no podem ser barrados, mas os cassinos podem aumentar o percentual de
cartas retiradas do jogo para fazer com que a contagem seja menos precisa. Eles
tambm podem tomar medidas para fazer com que o jogador fique desconfortvel, tais
como ter um supervisor atrs da mesa, olhando diretamente para o jogador, enquanto
outro supervisor permanece no ombro do jogador. Caso tente contar as cartas, aprenda
em casa primeiro. Distribua as cartas para si mesmo ou pratique no computador.
Pratique at que adquira mais destreza de jogo, sem mover os lbios, sem levantar as
sobrancelhas e sem dar quaisquer sinais que insinuem que ir fazer a contagem. Limite
o tamanho de suas apostas a uma variao de um a oito. Uma variao maior dissolver
as suspeitas do cassino e limitar o tamanho das sesses. No jogue mais do que uma
hora em um lugar ao contar as cartas.
Caso queira aumentar a aposta, mas sem contar cartas, siga algumas orientaes.
Um apostador de US$ 5 poderia iniciar uma simples progresso ao subir a aposta para
US$ 10 aps ganhar duas vezes em uma rodada. Aps vencer duas mos consecutivas
ao nvel de US$ 10, o jogador poderia aumentar as apostas para US$ 15 e assim por
diante. Aps alguma perda, o jogador leva a aposta de volta a seu nvel original.
Blackjack um grande jogo para novatos em cassinos. Ele mais interessante do que as
mquinas caa-nqueis e menos complexo do que o pquer. Ainda assim, o blackjack
pode ser um jogo de cartas adequado para todos os nveis de experincia. Agora que
voc possui as ferramentas necessrias para se tornar um melhor jogador, hora de
bater as mesas.
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