Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Multimedia ID Unitatea2
Multimedia ID Unitatea2
MULTIMEDIA
UNITATEA DE NVARE nr. 2
1
MULTIMEDIA
2
MULTIMEDIA
CUPRINS
INTRODUCERE
Unitatea de nvare 1
DOCUMENTUL MULTIMEDIA
Unitatea de nvare 2
COMPONENTE MULTIMEDIA
Unitatea de nvare 3
REALIZAREA DOCUMENTELOR MULTIMEDIA ONLINE: SITE-URILE WEB
BIBLIOGRAFIE GENERAL
3
MULTIMEDIA
TEHNICI DE ANIMAIE..............................................................................................16
FORMATE DE FIIERE ANIMAIE..........................................................................18
2.2.1 Lucrare de verificare 1 pentru Unitatea de nvare nr. 2...................................................................21
2.3 Sunetul.................................................................................................................................................21
2.3.1 Lucrare de verificare 2 pentru Unitatea de nvare nr. 2...................................................................27
2.4 Video....................................................................................................................................................27
2.4.1 Lucrare de verificare 3 pentru Unitatea de nvare nr. 2...................................................................42
2.5 Bibliografie pentru Unitatea de nvare nr. 2.......................................................................................43
4
MULTIMEDIA
Imagini vectoriale.
Caracteristici ale
- n codajul bitmap semantica imaginii nu este luat n
imaginii bitmap considerare, astfel imaginea este srac n informaie, n sensul
5
MULTIMEDIA
6
MULTIMEDIA
Culoarea n
Fiecare imagine bitmap are asociat o palet de culori.
imaginile
Fiecare culoare dintr-o palet este nregistrat ca o valoare
bitmap
hexazecimal.
Paleta de
Descriere
culoare
Este o palet de culori derivat din culorile folosite n
Adaptive imagine. Ea produce de cele mai multe ori imagini de
calitate nalt.
Este o palet de 216 culori commune att
calculatoarelor Windows ct i Macintosh. Aceast
Web 216
palet denumit i Websafe produce rezultate
consistente n diferiii browseri.
Este o palet adaptiv n care culorile care nu sunt
Web
Websafe sunt convertite la culori apropiate de
Adaptive
culorile Websafe.
Conine numrul exact de culori coninute ntr-o
imagine. Paleta este folosit doar de imaginile n 256
Exact de culori sau mai puin. Dac imaginea conine mai
mult de 256 de culori, paleta se va comuta la
Adaptive.
System Fiecare conine 256 de culori definite de platformele
(Windows) i standard Windows sau Macintosh.
System
(Macintosh)
Este o palet de 256 sau mai puin de nuane de gri.
Grayscale Alegerea acestei palete va converti imaginea n
nuane de gri.
Black and Palet din dou culori ce conine doar negru i alb.
White
Uniform Este o palet matematic bazat pe valorile pixel
7
MULTIMEDIA
RGB.
Este o palet ce a fost modificat sau ncrcat dintr-
Custom
o palet extern sau un fiier GIF.
Modelul
Modalitatea de a exprima componentele
culoare
Culoarea este redat n valori de Red, Green i Blue,
RGB unde fiecare component are valori de la 0 la 255. 0-0-0
este negru i 255-255-255 este alb.
Culoarea este redat n valori de Red, Green i Blue,
Hexazecimal unde fiecare component are o valoare hexazecimal de
la 00 la FF. 00-00-00 este negru i FF-FF-FF este alb.
Culoarea este redat n valori de Hue, Saturation i
Brightness, unde Hue are o valoare de la 0 la 360 de
HSB
grade, Saturation i Brightness au valori marcate de la 0
la 100%.
Culoarea este redat n valori de Cyan, Magenta i
CMY Yellow, unde fiecare component are o valoare de la 0 la
255. 0-0-0 este alb i 255-255-255 este negru.
Culoarea este redat cu un procent de negru.
Componenta unic, negrul (K) are o valoare de la 0 la
Grayscale
100%, unde 0 este alb i 100 este negru. ntre aceste
valori exist nuane de gri.
8
MULTIMEDIA
9
MULTIMEDIA
10
MULTIMEDIA
11
MULTIMEDIA
12
MULTIMEDIA
13
MULTIMEDIA
14
MULTIMEDIA
2.2 Animaia
15
MULTIMEDIA
uor, una dupa alta, dar foarte rapid astfel, nct s par legate ntr-
o iluzie vizual a micrii. Viteza cu care fiecare cadru este nlocuit
cu urmtorul este ceea ce creaz senzaia de micare. Acesta ar fi
principiul animaiei, care const n modificarea rapid a imaginii
vizualizate, adic modificarea rapid a locului unui obiect sau a
formei i dimensiunilor sale.
Stocarea numeric a acestei micri impune reinerea
elementelor independente ce compun micarea n conformitate cu
un parametru fixat, timpul. Construcia animaiei se face pornind de
la formatele grafice fixe.
16
MULTIMEDIA
2. Tehnica inking
O alt tehnic prin care se poate reda micarea cu ajutorul
calculatorului, este legat de procesul de inking. Furnizarea
traseului de animaie se bazeaz pe metode de calcul a valorilor
pixelilor RGB, pe metode de determinare a limitelor obiectelor dintr-
o scen i de combinare a culorilor lor astfel, nct s se produc
anumite efecte speciale, vizuale i de translaie. Aceast tehnic
obine micarea ca urmare a determinrii acestor efecte speciale.
17
MULTIMEDIA
M-JPEG (Motion-JPEG)
Formate de fiiere Includerea animaiei ntr-un document multimedia pune
animaie problema spaiului i a resurselor ocupate. De aceea, se impune
micorarea cantitii de informaie transmis n procesul de animaie
care se realizeaz printr-un procedeu de codificare i care este o
extensie a normei JPEG. Procedeul se numete M-JPEG (Motion
JPEG) i el creaz un format de fiier cu acelai nume. Algoritmul
aplicat de M-JPEG ajunge la o rat de compresie de aproximativ
24:1 pentru o bun calitate a imaginii, el furniznd un raport de
compresie cuprins ntre 15:1 i 80:1. Diferena esenial dintre acest
standard i standardul de compresie aplicat imaginilor video MPEG
privete principiul de codificare. Principiul M-JPEG const n
comprimarea individual a imaginilor succesive captate n timp real,
una cte una, linie dup linie, dup algoritmul JPEG i nu
integreaz tehnici de codificare a prediciei i de interpolare interlinii
18
MULTIMEDIA
GIF animat
Programele Adobe Photoshop sau Adobe Fireworks permit
crearea de fiiere animate GIF. Acest format este des folosit n
documentele multimedia pentru stocarea de animaii simple, pe un
numr mic de cadre. Structura fiierului GIF animat reine date
despre dimensiunea n pixeli a imaginii bitmap stocate, despre
numrul de repetiii sau de redri continue a secvenei, despre
modul de apariie a acesteia, despre culoare sau efecte speciale
aplicate imaginii. GIF-urile animate stocheaz un numr de imagini
GIF salvate ntr-un singur fiier.
19
MULTIMEDIA
Animaie Fireworks
Grafica animat creat cu programul Adobe Fireworks aduce
un plus de atractivitate documentului multimedia. Grafica creat
este de genul bannerelor publicitare, logourilor, animaiei simple,
efectelor rollovers, grafic, hri imagine, elemente de acionare
(hotspots) ce pot fi folosite n documentele multimedia.
Animaia Fireworks se bazeaz pe crearea de obiecte ce i
pot schimba proprietile n timp, ceea ce determin o iluzie de
micare. Aceste obiecte se numesc simboluri animate. Fiecare
simbol se poate derula pe un numr diferit de cadre.
Animaia Fireworks poate fi optimizat i exportat sub form
de fiiere GIF animate sau fiiere Flash SWF.
20
MULTIMEDIA
2.3 Sunetul
Tipuri de sunete Dup modul n care sunt captate i stocate, sunetele sunt de dou
digitale tipuri:
Sunete digitizate (wave) i
Sunete MIDI (sunete create cu programe de aplicaie
conform standardului MIDI).
Sunetul
digitizat
21
MULTIMEDIA
22
MULTIMEDIA
Formate de fiiere
audio digitizate Sunt cteva tipuri de fiiere i formate sunet ce sunt
folosite n apreciate n cadrul proiectelor multimedia, folosite ca background
sau ca informaie de coninut. Anumii factori sunt decisivi n
documentele
alegerea unui format sunet, cum ar fi: scopul folosirii sunetului n
multimedia
pagina Web sau n scena offline, audiena, dimensiunea fiierului,
calitatea sunetului, diferenele redrii sub diferii playeri.
Cele mai ntlnite formate de fiiere audio ntlnite n
documentele multimedia, cu avantajele i dezavantajele lor sunt
urmtoarele:
23
MULTIMEDIA
24
MULTIMEDIA
25
MULTIMEDIA
DA NU
26
MULTIMEDIA
15. n paginile Web sunt folosite mai ales sunetele MIDI dect cele
digitizate.
DA NU
2.4 Video
27
MULTIMEDIA
28
MULTIMEDIA
29
MULTIMEDIA
30
MULTIMEDIA
31
MULTIMEDIA
32
MULTIMEDIA
33
MULTIMEDIA
34
MULTIMEDIA
35
MULTIMEDIA
36
MULTIMEDIA
37
MULTIMEDIA
38
MULTIMEDIA
Aplicaii video
folosite n Cele mai cunoscute forme sub care se poate regsi video
documentele digital n documentele multimedia sunt filmele QuickTime i cele
multimedia Video for Windows.
39
MULTIMEDIA
40
MULTIMEDIA
41
MULTIMEDIA
13. Calitatea video digital poate fi: S-VHS full-screen (768 * 576
pixeli) sau format TV (720 * 540 pixeli).
DA NU
42
MULTIMEDIA
- Adobe Creative Team, Adobe Indesign CS2; trad. de: Daniela Slavu, Bucuresti,
BIC ALL, 2007
- Adobe Creative Team, Adobe Illustrator CS2; trad. de Daniela Slavu, Bucuresti:
Bic ALL, 2007
- Anderson, Andy, Johnson, Steve, Adobe Photoshop CS; trad. de Radu Biris,
Bucuresti: Teora, 2004
- Bovik, Al, (editor) Handbook of image and video processing, Amsterdam;
Boston ; Heidelberg: Elsevier, 2005,
- Freeman, Michael, The complete guide to digital photography, London: Thames
and Hudson, 2002
- Galer, Mark si Horvat, Les, Digital imaging essential skills; trad. de Dan
Cristian Barboi; editor Florin Andreescu, [Bucuresti] : Ad Libri, 2004 (JUR)
- Gonzalez, Rafael C., Woods, Richard E., Digital image processing, Upper
Saddle River, NJ: Pearson Education, 2008
Digital Image Fundamentals, p. 35-103
Intensity Transformations and Spatial Filtering, p. 104-198
Filtering in the Frequency Domain, p. 199-310
Image Restoration and Reconstruction, p. 311-393
Color Image Processing, p. 394-460
Wavelets and Multiresolution Processing, p. 461-524
Image Compression, p. 525-626
Representation and Description, p. 795-860
43