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Role Playing Game

Uma Aventura para Personagens Iniciantes de 1 Nvel

Carlos Couto
Role Playing Game
O Velho Ano da Colina
Autor
Personagens Iniciantes de nvel 1
Carlos Couto

Abril/Maio 2017

Distribudo sob a licena


Objetivo Creative Commons Brasil v.3.0

O que esperar?
OLDDRAGON.com.br

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A idia dessa aventura localizar os jogadores no ndice


universo do RPG e gui-los para escolherem suas
Introduo ................................... 4
classes partir dp decorrer da aventura e ao Mapa .......................................... 5
encontrarem o guia espiritual para o seu grupo, 1. As Runas ............................... 6
Sturm, o Velho Ano da Colina. 2. Esacadarias ............................ 6
3. Sala 1 ..................................... 7
Sturm O Nanico era um antigo clrigo 4. Depsito Secreto .................... 8
aventureiro que abdicou do seu sacerdcio, para 5. Escada e Corredor ................. 9
viver recluso com suas lembranas de amigos que 6. Grande Corredor e Sala 2 ..... 10
partiram e batalhas travadas. 7. Sala dos Trofus .................... 10
8. Quarto de Sturm, o Ano ..... 13
Os jogadores encontraro em sua antiga moradia Eplogo ....................................... 14
itens que sero teis para aventuras futuras e lhes
daro uma direo para qual classe os jogadores se
especializaro.

Cabe ao mestre apresentar alguns desafios, e


formas dos jogadores comearem a se situar junto
nova forma de brincar e a comearem a se
enturmar com as suas cartactersticas.

3 O Velho Ano da Colina


O Velho Ano da Coli na
Introduo

Elder Wood
Elder Wood, um vilarejo que fica Mas vocs querem mais, e j
em um vale tranquilo, que nunca estavam se preparando para sair
teve em sua histria, contos pelo mundo atrs de aventuras,
heroicos ou coisas parecidas. quando na noite passada a casa do
velho ano explodiu, sem deixar
O mximo que se consegue so pedra sobre pedra.
papos de taberna sobre a antiga
casinha do sbio ano da colina, As pessoas que l foram em auxlio
que por l mora a geraes (de do velho, no encontraram nada,
humanos) e nunca foi muito de nenhum corpo, pistas, algo que
falar com os aldees, mas que possa ter sido a origem da
sempre que se precisa de algum exploso... Nada.
medicamento sabe tirar das plantas
o necessrio para ajudar. O que ser que aconteceu velha
casinha de pedra? Se no h corpo,
Mas mesmo numa vila to pacata, onde estar o velho ano? Parece que
sempre existem aqueles com finalmente a aventura que vocs tanto
vontade de se aventurar e isso esperavam bateu a sua porta.
parece estar no sangue de vocs.

Os livros vindos de outras


paragens, as histrias, at mesmo
as armas e itens contrabandeados
por vocs, acabam fazendo deste
pequeno grupo o mais perto de
heris que Elder Wood j
imaginou ter.

O Velho Ano da Colina 4


Uma aventura para

1. As runas
Passagem secreta

2. As escadas
5. Corredor
Pequeno

3. Sala1
Estante com alavanca
Kobolds
Depsito Secreto

6. Corredor 4. Depsito Secreto


e Cozinha Ratos

Cubo
Gelatinoso

8. Quarto do 7. Sala de Trofus

Ano Braso com Texto

5 O Velho Ano da Colina


O Velho Ano da Coli na

1 As runas 2 As escadas
Ao chegarem no topo da colina o Est muito escuro, vocs mal
cenrio era de destruio total, enxergam os primeiros degraus, a
aparentemente uma grande exploso fez com que boa parte das
exploso havia destrudo a velha paredes se desmoronasse e os
casa, que mesmo tendo uma degraus se tornaram escorregadios.
estrutura que permaceu de p por
sculos, no resistiu. O caminho dos jogadores est parcial-
mente bloqueado, faa com que os
Ao vasculharem os destroos os joga- jogadores rolem um teste de DEX para
dores nada encontram de pistas, saber se escorregam ou no nos
apenas uma checagem de passagem escombros, caso ainda no tenham uma
secreta mostrar a localizao. tocha aumente a dificuldade em +2,
caso algum falhe cause 1d4 de dano.
Se os jogadores se demorarem muito
a tomar a deciso sobre a checagem,
fale que prximo a parede norte da
casa ouve-se ruidos vindo do cho. Escadaria: D E X ( s e m t o c h a + 2 )
em caso de falha, 1d4 de dano.

Porta Secreta: localiza com 1 no d6;


se elfo, localiza com 1 e 2 no d6

Vocs encontraram a entrada para


o que parece ser o subterrneo da
pequena casa.

Uma longa escada leva vocs para


baixo em direo ao desconhedido.

O Velho Ano da Colina 6


Uma aventura para

Faa com que eles se interessem pelas


3 Sala 1 estantes e assim que achar conveniente
ajude-os a acharem a alavanca.
No final da escada h uma entrada
para o que parece ser uma grande
sala de estudos, nela existem Alavanca Secreta: localiza com 1 no d6;
muitas prateleiras com centenas se elfo, localiza com 1 e 2 no d6
livros, uma grande mesa central
com candelabros e velas
[Sucesso] Vocs encontram uma
(apagadas), alguns livros abertos
alavanca em uma das prateleiras
como se algum os estivessem
que parece ser usada com alguma
estudando.
frequncia.
Um pequeno corredor leva ao
[Ao puxarem a alavanca] Vocs
outro lado da sala, um espao
ouvem sons para alm do corredor
menor onde existe uma grande
no canto oposto escada abre-se
tapearia mostrando um grupo de
um vo na parede.
aventureiros.
Mas o barulho atrai um grupo de
Em um dos cantos existe uma
quatro Kobolds que sobem
escada que leva para outro andar
correndo pela escada.
inferior.
Preparem-se para a batalha!
A exploso pouco afetou esse
cmodo, parece tudo ainda muito
Kobolds [pequeno neutro]
arrumado, agora um pouco mais CA12 JP 18 MV 4 M6 P 10XP
empoeirado. ATQ 2 adagas (1d4)
K1
Se os jogadores vasculharem os livros da
K2
estante podem vir a encontrar uma
K3
alavanca escondida que abrir um
depsito secreto de armas e poes alm K3
da ponte.

7 O Velho Ano da Colina


O Velho Ano da Coli na
Vocs venceram sua primeira bata-
lha, os kobolds devem ter encon-
trado a entrada para o subterrneo
assim como vocs, mas vocs ainda
no sabem se eles tem alguma
ligao com a exploso ou o
desaparecimento do velho ano.

Ao vasculharem os corpos dos kobolds eles


encontram 8 adagas (1d4) usadas no
combate e um total de 10 moedas de prata.
Os jogadores encontram 3 espadas
longas, 2 arcos curtos com aljavras de
10 flechas, 2 escudos de madeira, 2

4 Depsito armaduras de couro, um saquinho com


50 moedas de ouro e 6 vidros de Poo
Secreto de Cura (1d6).

O vo na parede leva vocs a um Deixe os jogadores decidirem quem vai


pequeno depsito de armas e o que ficar com o que, mas tente ajud-los a
parecem ser algumas poes. deixar os jogadores equilibrados

Item Tamanho Dano Alcance Iniciativa Preo Peso

Arco Curto P - 15 / 30 / 45 +3 25 PO 0,5 kg

Aljavra de Flechas (10) - 1d6 (cada) - - 12 PO 3 kg

Espada Longa M 1d8 - +5 10 PO 2 kg

Item Bnus de defesa Reduo de Preo Peso


movimento

Armadura de couro +2 - 20 PO 10 kg

Escudo de Madeira +1 - 8 PO 5 kg

O Velho Ano da Colina 8


Uma aventura para

Ao olharem na porta, os jogadores vo


5 Escada e encontrar um kit de Ferramentas de
Ladro (+15% para Abertura de
Corredor Fechaduras), e voc os guiar para
escolherem entre eles o de melhor DEX
A escada desce por algum tempo para que as chances de sucesso sejam
para um corredor estreito mas maiores.
iluminado por tochas nas paredes.
Se tiverem sucesso com as ferramentas a
O corredor no tem nada demais, os porta abre sem maiores problemas (siga
jogadores passaro por ele sem maiores para 6. Corredor e Sala 2), se falharem,
problemas at chegarem a porta. a porta abre, mas faz um barulho,
siga para 5A).
Vocs chegam a uma porta
fechada, ela parece bastante slida [5A. Falha] Vocs tentam abrir a
e aparentemente os kobolds porta, mas apesar de terem as
estavam tentando abri-la quando ferramentas, ainda no tem a
escutaram o barulho de vocs habilidade para fazer o trabalho
vindo do andar superior. sem fazerem muito barulho.

A porta abre com um


grande estrondo, dando
para um grande corredor
escuro, vocs ouvem
guinchos e um grupo
de quatro ratos
gigantes vem na
direo de vocs.

9 O Velho Ano da Colina


O Velho Ano da Coli na
Rato Gigante [pequeno neutro] [6B. Depois do combate] Ao final
CA12 JP 17 MV 6 M 5 P 13XP
ATQ 1 mordida +3 (1d4 + doena)
do corredor vocs chegam a uma
uma cozinha, uma mesa fica bem
R1 no centro e os ratos estavam se
R2 banqueteando com o que
R3 encontraram em cima dela.
R4
No canto da cozinha existe outra
escada descendo.
Caso algum dos jogadores tenho pego a
febre do lixo, verifique se ainda tem
condies de prosseguir e faa com que
aguardem ou os faa tomar alguma das 7 Sala dos
poes encontradas (siga para 6B).
Trofus
Vocs entram em uma ante-sala
com tapearias mostrando cenas de
6 Corredor e combates, algumas armas
ornamentais, mas o que chama a
Cozinha ateno de vocs um grande
braso em madeira, como se fosse
Ao abrirem a porta vocs entram
o escudo de um grupo de heris.
em um corredor muito escuro, ao
contrrio do corredor por onde
vocs passaram , esse muito mais
largo e parece ser muito mais
extenso.

Os jogadores seguem a extenso do


corredor sem problemas, caso no
tenham enfrentado ainda os Ratos
Gigantes, est na hora do confronto.

O Velho Ano da Colina 10


Uma aventura para

Ao olharem no antigo braso notaro Um mssil mgico voa para onde o


que atrs dele existe um pequeno texto mago direcionar, com acerto
talhado na madeira, leia em voz alta automtico, causando 1d4 pontos
para os jogadores. de dano +1 de dano por nvel at
um mximo de +5.

O mago tambm capaz de


conjurar msseis adicionais na razo
Este um presente que de 1 para cada 3 nveis depois do
primeiro.
deixo ao grande pequeno
amigo Sturm pelos anos Assim, no 4 nvel o mago conjura
em que estivemos juntos 2 msseis, no 7 conjura 3 msseis e
em nossas aventuras, sei assim sucessivamente.
que viverei menos que o
amigo, mas que a nossa Esses msseis adicionais podem ser
amizade dure para sempre. direcionados para alvos distintos,
desde que a distncia entre eles
no ultrapasse 18 metros.

Agora vocs sabem o nome do


ano, ele chama-se Sturm e
realmente fazia parte de um grupo
Alm do texto, os jogadores encontram de aventureiros.
um pergaminho contendo a mgia de
1 Nvel - Msseis Mgicos, faa com Ao passarem pela ante-sala chegam
que o jogador com a maior inteligncia a uma grande sala, tambm
fique encarregado de guard-lo. ornamentada com tapearias, mas
dessa vez nenhuma delas chama a
ateno de vocs, a nica coisa que
vocs vem de interessante uma
Msseis mgicos - Arcana 1 porta ao final da parede.
Alcance: raio de 10 m + 3 m/nvel
Durao: instantnea
11 O Velho Ano da Colina
O Velho Ano da Coli na

Quando vocs comeam a andar Durante esse tempo, o personagem surpreso


em direo a porta, um Cubo no se defende adequadamente, recebendo
Gelatinoso cai do teto bloqueando umapenalidade de -5 em sua CA.
a passagem de vocs.
Cubo Gelatinoso [mdio neutro]
hora do confronto! CA12 JP 15 MV 4 M 15 P 280XP
ATQ 1 pancada +4 (1d4+cido)
Os jogadores realizam uma checagem C1 cido: a substncia
gelatinosa do cubo
para ver ser foram surpreendidos pelo altamente cida e queima
com o mais leve contato.
inimigo. Criaturas dentro do cubo
recebem 1d4 de dano cido
por turno (cumulativo com o
dano de cido da pancada)
Um resultado inferior a 6 no teste at que consigam escapar.
significa que o personagem foi
surpreendido e, portanto, no poder
agir durante o primeiro turno de
combate.

SURPRESA
1d6 - 4 (Cubo translcido) + Ajuste
de ataque ou surpresa (DES)
O Velho Ano da Colina 12
Uma aventura para

Foi uma batalha dura, mas vocs


conseguiram passar pelo Cubo, nele
ainda conseguiram encontrar 10
moedas de prata e 2 de ouro
parcialmente corrodas pelo cido.

A porta no final do corredor est


entre aberta, vocs ouvem um som
de respirao vindo da frestra.

8 Quarto de
Sturm, o Ano
Quando entram no cmodo,
percebem que o quarto de dormir que seguiro os ensinamentos de um
do velho ano. Sturm est deitado grupo que um dia j foi conhecido por
um sua cama, ele bastante velho onde passou pelos suas realizaes.
at mesmo para a sua raa mas
no parece surpreso ao ver vocs Vocs receberam tens que vo
entratem. indicar que caminho cada um de vocs ir
seguir, s falta eu entregar para um de
Finlamente vocs chegaram, eu vocs o meu martelo de guerra que eu
tinha tido vises que um grupo de jovens carreguei por tantos anos, e o amuleto
aventureiros viria at mim, curiosos e com o qual ensinarei os caminhos do meu
vidos por aventuras. Templo.

Um dia, j fui jovem como vocs, Pela exploso, acredito que


mas o tempo passou, meus companheiros antigos inimigos depois de sculos,
de jornada se foram, e coube a mim deixar finalmente me encontraram, por sorte no
o caminho preparado para os prximos sabiam dos meus subterrneos, mas agora

13 O Velho Ano da Colina


O Velho Ano da Coli na
Item Tamanho Dano Alcance Iniciativa Preo Peso

Maa de Guerra M 1d8 - +3 6 PO 5 kg

terei que procurar um novo lugar, j no


sou to jovem, mas preciso me mudar
mais uma vez. Eplogo
Mas enquanto estiver aqui,
passarei o que sei para vocs j que agora Voc como Mestre deve dar pontos de
vocs podem comear a se aventurar pelo experincia aos jogadores baseado no
mundo atrs de glria e conhecimento. andamento de cada um do grupo, mas
tentando sempre no deixar um ou
O velho ano entrega seus ltimos outro jogador com uma pontuao
presentes, vocs ficam mais um muito maior que o outro.
pouco com ele que conta algumas
histrias de tempos antigos e Numa conversa final ajude aos
passando um pouco do jogadores a escolherem suas classes caso
conhecimento para vocs. sinta falta de algum tem d a cada um
deles o necessrio para que na prxima
Sua primeira aventura terminou aventura eles j comecem equipados e
aqui, mas vocs esto apenas empolgados.
comeando, ento descansem,
preparem seus mantimentos que Voc tambm j est preparado para a
novas aventuras aguardam por vocs. prxima! Boa sesso!

O Velho Ano da Colina 14

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