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FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 FASE 5
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a educación formal mejora su estructura y los países de acuerdo a sus intereses, definen
los perfiles para conseguir el ideal de estudiante en sus distintos niveles, que cubra al gran
demanda de profesionales. as corrientes pedagógicas en el mundo de la educación han
delineado las distintas maneras de aprender, dejando atrás aquellas que sólo apostaban al
mero conocimiento de las cosas. Empieza la gran aventura de los saberes: entre otras a
aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a convivir, etc.
Sin embargo, uno de los grandes problemas de la educación a nivel general es que muchos
docentes aún pretenden utilizar metodologías del siglo anterior, con estudiantes de este
nuevo siglo, nativos tecnológicos, con recursos que le permiten estar al tanto de
conocimientos actuales.
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os docentes de los establecimientos educativos, en relación con los cambios sociales y
tecnológicos deben innovarse permanentemente, no sólo en el conocimiento científico sino
también en el uso de herramientas que optimicen su gestión, y procuren un ambiente de
trabajo motivador hacia el aprendizaje, ya que el perfil del estudiante también cambió en
función de la tecnología.
Pero el mundo no se va a detener por aquellos que miran con incertidumbre lo inevitable,
la estandarización del mundo en la era digital y la comunicación virtual crecientes. Es de
vital importancia entones, la renovación y actualización de su perfil y consecuentemente
fortalecer las competencias en la gestión académica, para así con el uso adecuadode las
herramientas e instrumentos tecnológicos, poder alcanzar sus propósitos: de formar
individuos socialmente integrados y capacitados con las suficientes competencias
académicas que le permitan enfrentar los desafíos de este milenio altamente competitivo.
os docentes de esta institución a pesar de recibir de manera continua capacitación, han
sentido la necesidad específica de actualizarse sobretodo en el manejo de las NTIC, para
aplicarlas en sus materias que imparten cada día. Hay un gran deseo de capacitarse, mas la
falta de un espacio temporal impide hacerlo de manera conjunta sincrónicamente.
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El modernismo actual obliga a que los docentes vayan a la par con los avances
tecnológicos y pongan en práctica el uso de estas nuevas herramientas pedagógicas que
ayudan en su labor educativa y pueden marcar la diferencia entre el saber hacer, saber
aprender y el saber ser del educando.
a formación, entonces, debe asegurar que los futuros docentes logren aprendizajes
comprensivos, relacionados y globalizados con significación personal y social de modo
que sean efectivos en situaciones nuevas y sirvan para seguir aprendiendo ante las
crecientes y múltiples oportunidades de aprendizaje.
Para la ejecución de este proyecto contamos con los talentos humanos necesarios como son
maestros y maestras de la Unidad Educativa ³María Auxiliadora´ y directivos de la
Institución, y por supuesto con una gran voluntad y perseverancia de los docentes, ya que
les ayudará en su crecimiento profesional.
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Motivar a los docentes en la incursión de las TIC¶s en sus prácticas académica encaminado
a desarrollar nuevas destrezas en el ejercicio docente.
Guiar al docente a que domine conceptos y funciones básicas en las TIC¶s para aplicar en
el desarrollo de competencias; en el proceso de enseñanza-aprendizaje del estudiante.
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Es importante que todos inicien desde un mismo nivel ya que la gran mayoría aún no tiene
una experiencia adecuada en el manejo de estos recursos. Es importante separar aquí dos
aspectos: uno sería el manejo adecuado de los recursos técnico-instrumentales, y otro el
uso didáctico de las nuevas tecnologías. Por ello es conveniente adquirir las competencias
necesarias el conocimiento de las TIC¶s y el poder operarlas pedagógicamente con
creatividad y de manera oportuna.
Por tal motivo se desarrollará un proceso de formación en cuatro fases que se detallan a
continuación:
c Ambientación
c Herramientas Web 2.0
c Entornos virtuales de aprendizaje
c Metodología PACIE
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c
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c Introducción
c Conocimientos básicos sobre la navegación en la Internet:
c Conectarse a Internet.
c os navegadores.
c os buscadores
c El correo
c Comunicarse online.
c Foros y Grupos de discusión.
c Aprender en Internet.
c Seguridad en Internet
c os Blogs
c a Web 2.0
c as tics: Tecnologías de la Información y Comunicación
c Uso de las tic en la Educación
c Educación Elearning
c Plataforma moodle
c Entornos virtuales de aprendizaje:
c Configuración y administración de un aula virtual
c Recursos aplicables de la Web 2.0 herramientas de Moodle
c Metodología PACIE (presencia, Alcance y capacitación)
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Como figuras claves del construccionismo podemos citar a JeanPiaget y a ev Vygostky.
Piaget se centra en cómo se construye el conocimiento partiendo desde la interacción con
el medio. Por el contrario, Vigostky se centra en cómo el medio social permite una
reconstrucción interna. a instrucción del aprendizaje surge de las aplicaciones de la
psicología conductual, donde se especifican los mecanismos conductuales para programar
la enseñanza de conocimiento.
m+ÿc
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a educación es parte integrante de las nuevas tecnologías y eso es tan así que un número
cada vez mayor de universidades en todo el mundo está exigiendo la alfabetización
electrónica como uno de los requisitos en sus exámenes de acceso y de graduación, po
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considerar que es un objetivo esencial preparar a los futuros profesionales para la era
digital en los centros de trabajo.
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as Tics incluyen la electrónica como tecnología base que soporta el desarrollo de las
telecomunicaciones, la informática y el audiovisual.
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(Posibilidad de digitalización). as Tics convierten la información,
tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial. Mediante la digitalización es
posible almacenar grandes cantidades de información, en dispositivos físicos de
pequeño tamaño (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder
a información ubicada en dispositivos electrónicos lejanos, que se transmite utilizando
las redes de comunicación, de una forma transparente e inmaterial.
m+r+ÿc
. Podemos transmitir la información instantáneamente a lugares muy
alejados físicamente, mediante las denominadas "autopistas de la información". Se han
acuñado términos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el que se
sitúa la información, al no asumir las características físicas del objeto utilizado para su
almacenamiento, adquiriendo ese grado de inmediatez e inmaterialidad.
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+ as aplicaciones o programas multimedia han sido
desarrollados como una interfaz amigable y sencilla de comunicación, para facilitar el
acceso a las Tics de todos los usuarios. Una de las características más importantes de estos
entornos es "a interactividad´. Es posiblemente la característica más significativa.
A diferencia de las tecnologías más clásicas (TV, radio) que permiten una interacción
unidireccional, de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del ordenador
interconectado mediante las redes digitales de comunicación, proporciona una
comunicación bidireccional (sincrónica y asincrónica), persona- persona y persona- grupo.
Se está produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicación entre personas y grupos
que interactúan según sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades
virtuales". El usuario de las Tics es por tanto, un sujeto activo, que envía sus propios
mensajes y, lo más importante, toma las decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia,
ritmo, código, etc.
Otra de las características más relevantes de las aplicaciones multimedia, y que mayor
incidencia tienen sobre el sistema educativo, es la posibilidad de transmitir información a
partir de diferentes medios (texto, imagen, sonido, animaciones, etc.). Por primera vez, en
un mismo documento se pueden transmitir informaciones multi-sensoriales, desde un
modelo interactivo.
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Pero Internet es mucho más que buscar datos, hay multitud de posibilidades que te
ayudaremos a descubrir, correo, chat, compras, música, voz IP,...
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Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que
varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de
forma genérica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexiónlos
veremos de forma detallada.
Un ordenador actual bajo coste es suficiente para conectarse a Internet ya que el factor que
más influye en la calidad del acceso a Internet es la velocidad de la conexión, y ésta
depende del tipo de conexión que utilicemos, no del ordenador personal. Si vas a utilizar el
ordenador personal para trabajar con otros programas que necesitan muchos recursos,
como por ejemplo los programas de diseño gráfico que necesitan más memoria y un
procesador potente, es recomendable adquirir un PC de gama media o alta pero si lo vas a
utilizar para acceder a Internet y como procesador de textos es suficiente un ordenador de
gama baja.
Es preferible gastar el dinero en un buen monitor más que en un procesador muy potente.
o que hay que tener claro es que para que Internet vaya rápido lo que importa es tener una
conexión rápida, un ordenador rápido no sirve de mucho por sí solo.
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a información en la Web está disponible mediante páginas web, estas páginas están
escritas internamente en lenguaje HTM, para transformar ese lenguaje en páginas Web
visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers (en
inglés). Son programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus inicios
han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador más utilizado es Internet
Explorer (IE).c
Firefox es un navegador moderno que innovó con unas características muy interesantes.
Por ejemplo, Firefox tiene un bloqueador de las molestas ventanas emergentes (pop-ups),
también tiene la posibilidad de abrir nuevas páginas web en la misma ventana utilizando
diferentes solapas. En Firefox hay integrados, en la parte superior derecha, varios de los
buscadores más utilizados, como Google, Yahoo, etc.
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Hubo un tiempo, al comienzo de Internet en los años 90, en que buscar algo por la red de
redes era una tarea agotadora y aburrida, ahora las cosas han cambiado. Normalmente uno
se sorprende de lo fácil y rápido que resulta buscar información.
A veces resulta muy gratificante encontrar algo que ni siquiera sabíamos que existía y que
supera nuestras expectativas. Es uno de los motivos por los que Internet engancha a la
gente. Es como encontrarse frente a un gigantesco basurero y en la primera patada
encontrar un diamante. El buscador más utilizado es Google.
m+m+rcc cccc
Hay personas que piensan que Internet no es demasiado útil, pero cuando se les explica que
pueden comunicarse con otra persona en cualquier parte del mundo en unos minutos, que
incluso pueden mandarle fotos, sonido y ficheros con gran cantidad de datos, todo esto de
forma fácil y rápida, puede que empiecen a cambiar de opinión respecto de la utilidad de
Internet. Por algo el correo electrónico o email es el servicio más utilizado de Internet junto
con la Web.
El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado, por esto todos los
programas para leer el correo disponen de protección mediante contraseña. Aunque esto no
asegura que alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a través de la red.Para evitar
esto, se pueden utilizar sistemas de cifrado, como el PGP, que encriptan el mensaje antes
de enviarlo por la red y lo desencriptan al llegar al destino.
Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos suelen asignar una o varias
cuentas de correo. También podemos crearnos cuentas en sitios web que las ofrecen
gratuitamente como hotmail, gmail, yahoo, etc.
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Antes de entrar al chat tendrás de elegir un apodo o seudónimo ("nick"), que será el
nombre que los demás verán en el chat. Es conveniente no dar tu verdadero
nombre.También elegirás una de entre las salas de chat disponibles, cada una sobre un
tema distinto. Por ejemplo, amistades, trivial, jóvenes, negocios, deportes, amor, etc.
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Es decir, un foro te permite empezar un tema al que otros podrán responder y expresar sus
opiniones, o contestar a un tema que haya planteado otra persona. Estos temasse hallan
organizados en grupos llamados Foros.
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Cuando el alumno tenía un problema se desanimaba porque era difícil encontrar a alguien
que le ayudase y se encontraba en una situación que le dificultaba seguir con el curso.
Este problema tiene una solución más fácil en Internet ya que es muy fácil obtener ayuda
del profesor mediante el correo electrónico, el chat, la telefonía IP o la videoconferencia.
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os virus informáticos son programas que se instalan de forma inadvertida en los
ordenadores, realizan su función destructiva y pueden propagarse hacia otros ordenadores.
os medios más utilizados de propagación son el email (correo por Internet) y las páginas
Web. Utilizar el correo como medio de dispersión tiene varias ventajas desde el punto de
vista de los virus. Es un medio muy rápido y utilizado por muchas personas, un virus puede
replicarse millones de veces en pocos días de la siguiente forma.cc
os virus que utilizan las páginas Web e Internet también son capaces de reproducirse muy
rápidamente puesto que una página puede ser visitada por miles de personas al día.
El ciclo de vida de un virus podría ser este, entra en nuestro ordenador, es decir, nos
infecta, se ejecuta y causa, normalmente, daños, luego intenta copiarse en otros
ordenadores, es decir propagarse. Cuando es detectado por algúnprograma antivirus o por
el usuario es eliminado y muere.
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Un Blog o Bitácora es una página web que contiene una serie de entradas de texto o
artículos que se actualizan de forma periódica. De esta forma, el texto más actual se coloca
en primer plano para que sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la página.
Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados como diarios personales,
donde sus creadores encuentran una forma de trasmitir al mundo sus ideas.
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Poco a poco, las empresas punto-com empezaron a utilizar nuevas tecnologías y adaptaron
su contenido a páginas más dinámicas que lograban una mayor riqueza de contenido
gracias a su capacidad de comunicación con bases de datos. Surgieron los gestores de
contenidos y los formularios empezaban a hacerse un sitio real. a interacción con el
usuario mejoró.
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Estábamos viendo como la Web 1.0 se acercaba más a ofrecer servicios que a mostrar
contenidos, poco a poco la situación fue mejorando y empresas como Google, Amazon o
Yahoo (entre otras) empezaron a hacerse muy conocidas, gigantes de Internet. Mucha
gente llamó a esta etapa la Web 1.5.
Poco a poco, y fruto de varias conferencias (ver WEB 2.0 Conference), varios expertos y
grandes empresas decidieron que para sacarle mayor partido a la red de redes debían
cambiar su punto de vista: nació la Web 2.0.
Como Ross Mayfield (directivo de SocialText) acuñó entonces: Web 1.0 era para el
comercio, Web 2.0 es para la gente.
a Web 2.0 surge como una actitud y no como una nueva tecnología. Un nuevo modo en el
que el usuario es el que controla la información. Según esta nueva filosofía, para el
empresario un sitio web deja de ser suyo para pasar a ser nuestro. Representa la evolución
de las aplicaciones tradicionales hacia las aplicaciones web orientadas al usuario. Unas
aplicaciones que generen y sean generadas por la colaboración, que presten servicios reales
para poder reemplazar (a largo plazo) las aplicaciones de escritorio (Office, Photoshop,
Dreamweaver, etc.)
as TIC se desarrollan a partir de los avances científicos producidos en los ámbitos de la
informática y las telecomunicaciones. as TIC son el conjunto de tecnologías que permiten
el acceso, producción, tratamiento y comunicación de información presentada en diferentes
códigos (texto, imagen, sonido,...). El elemento más representativo de las nuevas
tecnologías es sin duda el ordenador y más específicamente, Internet. Como indican
diferentes autores, Internet supone un salto cualitativo de gran magnitud, cambiando y
redefiniendo los modos de conocer y relacionarse del hombre.
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En este apartado vamos a intentar revisar brevemente algunas de los recursos que nos
ofrece el ordenador. ¿Qué programas podemos utilizar? ¿Qué nos ofrecen las redes de
comunicación?
Podemos diferenciar los programas y recursos que podemos utilizar con el ordenador en
dos grandes categorías: recursos informáticos, que nos permiten realizar el procesamiento
y tratamiento de la información y, los recursos telemáticos que nos ofrece Internet,
orientados a la comunicación y el acceso a la información.
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Podemos definir entonces, al E-earning como un sistema de
formación interactivo para desarrollar programas de
enseñanza, que hace uso masivo de los medios electrónicos
para llegar a un alumnado generalmente remoto.
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De acuerdo a la definición anterior podemos enumerar una serie de características básicas:
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En la enseñanza a distancia, el profesor está generalmente separado físicamente de sus
alumnos, los cuales recurren generalmente a las enseñanzas de sus profesores gracias a
material impreso, audiovisual, informático etc. y, algunas veces mediante un contacto
físico.
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El E-earning toma como herramientas básicas las que le proporcionan las últimas
tecnologías, llámense Internet, contenidos interactivos y realidad virtual,
videoconferencias, etc. Estas permiten superar las barreras surgidas por la distancia y el
tiempo.
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Esta es una característica imprescindible en la educación virtual, pues de no llevarse a cabo
se cae en el peligro de solo colocar contenido para ser leído y no se consigue el óptimo
aprovechamiento de los mismos.
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Es indiscutible la necesidad de formación de un equipo
interdisciplinario para la elaboración de un proyecto de
formación virtual así como de la necesaria interacción entre
los responsables de crear el contenido, los que le dan forma, los encargados de
proporcionar tutorías al alumno, etc.
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Pues la disfuncionalidad en cualquiera de estas áreas conlleva a una mala asimilación por
parte del alumno del conocimiento que se pretende impartir. Generalmente se cae en el
error de que por tener una determinada plataforma tecnológica se tiene ya un sistema de
formación virtual, cosa mas que errónea pues esta es sola una de las herramientas de todo
el sistema, así como lo son los contenidos y los recursos humanos.
Otro de los elementos que dificultan la formación es la percepción que tienen los autores y
los tutores sobre al aprendizaje en línea. Con mucha frecuencia se plasman los
conocimientos como si de un libro se tratara, sin atender las necesidades educativas de los
alumnos.
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A medida que se vaya desarrollando la tecnología y se
popularice más el uso de las mismas, indudablemente se
crearán plataformas tecnológicas que optimicen el uso de los
contenidos y reduzcan los costos. Probablemente una de las
áreas que más se beneficien son las simulaciones, pues el
alumno asimila más el conocimiento cuando hay implicada
una interacción directa.
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Que "Moodle" sea "software" libre y que se pueda modificar y alterar para adaptar su
funcionamiento a cada necesidad específica, unido al nulo coste que supone su instalación
y empleo, es un gran valor añadido de esta plataforma virtual. Son muchas las empresas e
instituciones que valoran especialmente los reducidos (o, como en este caso, nulos) costes
de "software" y la ausencia de dependencias económicas futuras ligadas a plataformas o
programas comerciales.
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Para instalar la plataforma virtual es preciso contar con un servidor de alojamiento "web"
que cuente con el servidor Apache y un sistema de bases de datos comoMySQ. Sobre el
servidor se instala (puede hacerse a distancia) la plataforma "Moodle"
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os profesores pueden editar los contenidos y estructura del curso en todo momento, así
como gestionar un sistema de avisos y agenda con acontecimientos y convocatorias. os
ejercicios y actividades pueden ser calificados, puesto que cada alumno, con su nombre de
usuario y su contraseña, puede subir su ejercicio en el formato que se la haya indicado, y
en el plazo que haya establecido el profesor.
Varios profesores puedes estar trabajando en los contenidos del mismo curso (aunque
lógicamente no en el mismo recurso concreto) y pueden incluso debatir a distancia
mediante foros específicos para profesores.
Muchos de los formatos empleados habitualmente en los recursos educativos, como PDF,
PowerPoint y HotPotatoes, son entendidos y manejados por esta plataforma.
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Para llevar a cabo un proceso de enseñanza-aprendizaje on-
line es necesario un software que integre las principales
herramientas que ofrece Internet y permita el desarrollo de
cursos virtuales interactivos, la teleformación, tutorización y
seguimiento de los alumnos. Es decir, un entorno educativo
flexible, intuitivo y amigable, donde los alumnos aprendan,
compartan experiencias y conocimientos con el resto de la
comunidad virtual a través de las distintas herramientas de
comunicación, contenidos, evaluación y estudio que debe ofrecer. Un entorno virtual
flexible será aquel que permita adaptarse a las necesidades de los alumnos y profesores
(borrar, ocultar, adaptar las distintas herramientas que ofrece); intuitivo, si su interfaz es
familiar y presenta una funcionalidad fácilmente reconocible y, por último, amigable, si es
fácil de utilizar y ofrece una navegabilidad clara y homogénea en todas sus páginas.
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Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificación máxima que se
le podrá asignar. os estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo)
al servidor. Se registra la fecha en que se han subido. Se permite enviar tareas fuera de
tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso.
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as discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes más antiguos o
los más nuevos primero. El profesor puede obligar la suscripción de todos a un foro o
permitir que cada persona elija a qué foros suscribirse de manera que se le envíe unacopia
de los mensajes por correo electrónico. El profesor puede elegir que no se permitan
respuestas en un foro . El profesor puede mover fácilmente los temas de discusión entre
distintos foros.
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os diarios constituyen información privada entre el estudiante y el profesor. Cada entrada
en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta. a clase entera puede ser
evaluada en una página con un único formulario, por cada entrada particular de diario.
os comentarios del profesor se adjuntan a la página de entrada del diario y se envía por
correo la notificación.
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El profesor puede crear este modulo para que los alumnos
trabajen en grupo en un mismo documento.
Todos los alumnos podrán modificar el contenido incluido
por el resto de compañeros. De este modo cada alumno
puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero
podrá consultar todos los wikis.
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Todas las modalidades educativas convencionales, están en nuestros días, acudiendo de
forma masiva al uso de las TIC's, pero lamentablemente, se han enfocado mucho hacia el
plano técnico y pedagógico, pero no se han fijado en una metodología de transición hacia
el uso de recursos informáticas en línea.
PACIE, es una metodología de trabajo en línea a través de un Campus Virtual, que permite
manejar de la mejor manera, ese proceso de transición, tanto en los procesos áulicos
convencionales, como en los institucionales, de enseñar en el aula a guiar por Internet
como un soporte adicional a los recursos didácticos usados por nosotros actualmente en las
clases.
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El nombre PACIE es el resultado de las iniciales de cada uno de los procesos secuenciales
en los que se basa la metodología:
@ resencia
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apacitaciónc
nteracción
learning
Estas fases nos permiten a nosotros cumplir con los siguientes objetivos:
m+*ÿ+*ccc@
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Dar un impacto visual con el aula virtual.
Usar correctamente los recursos en línea.
Presentar contenidos educativos con eficiencia.
Usar herramientas adicionales a la plataforma.
Mejorar la presencia de las aulas virtuales propias.
m+*ÿ+ÿcccc"c
Planificar el alcance de un aula virtual.
Decidir la practicidad del aula virtual.
Definir estándares y marcas académicas.
Concretar habilidades y destrezas a desarrollar.
Categorizar el uso de las aulas virtuales propias.
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Conocer el Ciclo del Diseño.
Implementar una investigación permanente.
Fomentar el auto aprendizaje mediante los EVA's.
Planificación correcta de las tutorías.
Crear EVA's que generen conocimiento.
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cccc c ccccccc c
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Generar interacción real en un EVA.
Motivar la participación estudiantil en ínea.
Fomentar la socialización por Internet.
Eliminar la sobrecarga inútil de actividades.
Generar EVA's interactivos.
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Conocer técnicas de evaluación por Internet.
Usar evaluaciones mixtas: virtual-presencial.
Fomentar la autoevaluación crítica.
Automatizar procesos de evaluación.
Conjugar tutoría en línea y evaluación.
Autoría
m+*Dc c
c c c c - es Pedro X. Camacho P., MWA, actualmente
director de la Fundación y asesor de más de 300 instituciones, programas y proyectos
educativos en todo el mundo, presidente ejecutivo de Virtual Group Corporation y
acreedor de varios premios y distinciones internacionales por el éxito de la metodología.
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Pedro X. Camacho P
Presidente ejecutivo de Virtual Group Corporation
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os recursos que demande este proyecto, tanto en su planificación como en la ejecución
del mismo, serán cubiertos en forma exclusiva por la Unidad Educativa ³María
Auxiliadora´ de la Ciudad de Manta, Ecuador.
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El proyecto es plenamente realizable ya que se cuenta con los recursos necesarios para
financiar la capacitación. Además la institución cuenta con la plataforma y los recursos
tecnológicos adecuados; y, sobretodo el talento humano: los docentes y directivos de la
institución con mucha voluntad y predisposición para afrontar con perseverancia, los
nuevos retos que el mundo actual demanda.
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Proyecto Educativo Institucional de la Unidad Educativa ³María Auxiliadora´
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_Constructivista_del_Aprendizaje
http://www.aulaclic.es/internet/
http://peremarques.pangea.org/siyedu.htm
http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=218c
http://www.slideshare.net/profesorafrancisca/las-tic-en-educacin-2844389
http://www.slideshare.net/profesorafrancisca/las-tic-en-educacin-2844389
http://mipropuestaeducativa.blogspot.com/