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Caderno de Resumos

ESCOLA DE COMUNICAES E ARTES


UNIVERSIDADE DE SO PAULO
18 A 21 DE AGOSTO DE 2015

Realizao:
Observatrio de Histrias em Quadrinhos
da Escola de Comunicaes e Artes
da Universidade de So Paulo
3as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos Caderno de Resumos

Sumrio
R ealizao
Observatrio de Histrias em Quadrinhos da ECA-USP

Organizao e Edio


Nobu Chinen (Faculdades Oswaldo Cruz)
Paulo Ramos (UNIFESP) Apresentao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Waldomiro Vergueiro (ECA-USP)

Projeto Grfico
Zarabatana Books Programao Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Ilustrao da Capa
Will

Apoio Tecnolgico
Resumos / Eixos Temticos:. . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Karina Menegaldo

Apoio
Comix
Quadrinhos, Educao e Letramentos . . . . . . . . . . . . . 13
Departamento de Biblioteconomia e Documentao da ECA-USP
Departamento de Letras da Universidade Federal de So Paulo


Editora Criativo
Editora Marsupial Quadrinhos, Histria e Cultura . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Editora Peirpolis
Escola de Comunicaes e Artes da Universidade de So Paulo
Opel Consultoria
Programa de Ps-Graduao em Comunicao da ECA-USP Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos . 131
Zarabatana Books

Quadrinhos, Literatura e Arte. . . . . . . . . . . . . . . . 175


3as Jornadas Internacionais de Histrias em Quadrinhos
Caderno de Resumos. 18 a 21 de agosto de 2015,

213
So Paulo. Organizado por Nobu Chinen, Paulo Ramos
e Waldomiro Vergueiro. So Paulo: Observatrio de
Histrias em Quadrinhos da Escola de Comunicaes Quadrinhos, Mercado e Sociedade. . . . . . . . . . . . .
e Artes da Universidade de So Paulo, 2015.

ISSN 2237-0323

1 . Histrias em Quadrinhos. 2. Jornadas


Internacionais de Histrias em Quadrinhos. Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias . . . . . . . . . 241
Os nmeros desta terceira edio das Jornadas Internacionais de Histrias

Apresentao
em Quadrinhos atribuem ao congresso uma enorme responsabilidade: o evento
se tornou o maior encontro acadmico do gnero na Amrica Latina.
Os dados falam por si. Compem este caderno 231 resumos. So 30 a
mais do que os apresentados na edio anterior, realizada em 2013, e 50 a mais
de quando o congresso surgiu, em 2011.
Isso s ajuda a confirmar, uma vez mais, a percepo inicial que norteou a
criao do congresso. Percebia-se a existncia de uma proliferao de pesquisas
sobre quadrinhos em diferentes partes do pas.
Faltava apenas um local que servisse de epicentro para todas essas
discusses. Papel que as Jornadas Internacionais passaram a exercer.
Desde ento, como este caderno de resumos confirma, a quantidade de
estudos s tem ampliado. E se diversificado em variados campos do saber.
Por conta disso, a proposta, nesta edio, foi a de tentar estreitar ainda mais o
dilogo terico.
Em vez de eixos temticos que destacassem apenas uma rea de
concentrao, a proposta foi a de mesclar as propostas de maneira interdisciplinar.
Assim, reduziram-se os eixos propostos. Dos 15 trabalhados na edio
anterior, passa a haver seis:
1. Quadrinhos, Educao e Letramentos;
2. Quadrinhos, Histria e Cultura;
3. Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos;
4. Quadrinhos, Literatura e Arte;
5. Quadrinhos, Mercado e Sociedade;
6. Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias.
Desafiadora, a articulao de diferentes campos cientficos se mostra uma
realidade quando se trata de ter como objeto de anlise os quadrinhos que,
por si ss, demandam uma abordagem plural.
Este caderno de resumos j indica um primeiro esboo das variadas
abordagens terico-metodolgicas que podem ser empreendidas. E ajuda a
construir mais um captulo deste momento histrico vivido no Brasil posto
que indito no tocante s pesquisas sobre histria em quadrinhos.
um quadro que continua bastante promissor.
Nobu Chinen
Paulo R amos
Waldomiro Vergueiro
Organizao das 3as Jornadas Internacionais
de Histrias em Quadrinhos
4 5
Programao Geral
Tera-feira - 18/08/2015
14h00 - 15h30 MESAS TEMTICAS

15h30 - 16h00 INTERVALO

16h00 - 17h30 MESAS TEMTICAS

17h30 - 18h00 COFFEE BREAK

LANAMENTOS DE
18h00 - 18h50
LIVROS
ABERTURA OFICIAL
19h00
DO CONGRESSO

CONFERNCIA DE
19h10 ABERTURA:
PAUL GRAVETT

6 7
Quarta-feira - 19/08/2015 Quinta-feira - 20/08/2015
14h00 - 15h30 MESAS TEMTICAS 14h00 - 15h30 MESAS TEMTICAS

15h30 - 16h00 INTERVALO 15h30 - 16h00 INTERVALO

16h00 - 17h30 MESAS TEMTICAS 16h00 - 17h30 MESAS TEMTICAS

17h30 - 18h00 COFFEE BREAK 17h30 - 18h00 COFFEE BREAK

LANAMENTOS DE LANAMENTOS DE
18h00 - 18h50 18h00 - 18h50
LIVROS LIVROS

MESA SOBRE QUADRINHOS


E NARRATOLOGIA: MESA SOBRE
ANTONIO VICENTE SERAPHIM QUADRINHOS E
19h10 19h10 CINEMA:
PIETROFORTE (USP)
RICARDO JORGE DE IAN GORDON
LUCENA LUCAS (UFC)

8 9
Resumos / Eixos Temticos
Sexta-feira - 21/08/2015
14h00 - 15h30 MESAS TEMTICAS

Quadrinhos, Educao e Letramentos


15h30 - 16h00 INTERVALO
Quadrinhos, Histria e Cultura
16h00 - 17h30 MESAS TEMTICAS
Quadrinhos, Linguagem e Gneros Textuais/Discursivos
17h30 - 18h00 COFFEE BREAK
Quadrinhos, Literatura e Arte
CONFERNCIA
18h00 DE ENCERRAMENTO: Quadrinhos, Mercado e Sociedade
TRINA ROBBINS
Quadrinhos, Mdias e Novas Tecnologias

ENCERRAMENTO
19h15 OFICIAL
DO CONGRESSO

10 11
Quadrinhos,
Educao e
Letramentos

12 13
IMAGENS DOCENTES NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS: PEDAGOGIA DE PROJETOS COM HISTRIAS EM
A PROFESSORA DO CHICO BENTO QUADRINHOS E PROPAGAO DE CONTEDO PELA
Adriana Torquato Resende INTERNET 2.0: UMA PROPOSTA
Kzia Costa de Oliveira Rocha Carvalho
COMPLEMENTAR NA EDUCAO BSICA
Alberto Ricardo Pessoa
O presente artigo resultante de parte de uma dissertao de mestrado cujo objetivo
principal foi verificar as concepes de alunos do 5 ano do Ensino Fundamental sobre o O artigo contextualiza brevemente as amplas possibilidades pedaggicas que
ser professor. Por meio de entrevistas semi-estruturadas, as crianas de uma escola pblica as histrias em quadrinhos oferecem enquanto estratgia complementar de ensino,
de uma cidade da grande So Paulo foram questionadas sobre produes miditicas que com nfase na educao bsica. Com ampla aceitao por parte do corpo discente, as
elas apreciavam e que apresentavam a figura de professores. Dentre outras, apontaram a histrias em quadrinhos so utilizadas na educao principalmente em forma de tirinhas
professora do Chico Bento, que foi escolhida como objeto desta breve anlise. As crianas inseridas em livros didticos e paradidticos, adaptaes literrias e em experincias de
entrevistadas frequentavam a mesma escola em 2012, quando foi realizada a pesquisa, leituras em gibitecas. O que se questiona nessa pesquisa so as histrias em quadrinhos
e pertenciam a contextos sociais de classe mdia e baixa. Assim, o objetivo deste artigo como meio de expresso artstico e comunicacional do aluno. A pedagogia de projetos
analisar a representao docente presente nas histrias em quadrinhos de Mauricio propicia ao docente a experincia e introduo de novas mdias ao universo discente,
de Sousa, em especfico na revista Chico Bento, para identificar as caractersticas das criao de contedo multidisciplinar e a propagao da informao atravs da interao
imagens docentes presentes nesta produo cultural e suas possveis contribuies para e compartilhamento por meio da internet, dentro da concepo da cultura da conexo
a construo e/ou perpetuao das concepes de professor encontradas neste tipo de defendida por Henry Jenkins, Joshua Green e Sam Ford. As ideias de Scott McCloud
mdia. As reflexes foram elaboradas tendo como referenciais tericos autores como acerca da migrao dos quadrinhos para internet e os conceitos bsicos da criao da arte
Arroyo, Esteve, Tardif e Lessard, Marcelo Garcia, Nvoa, na interface da identidade do sequencial abordados por Will Eisner complementam a linha argumentativa do artigo,
professor, e suporte terico na linguagem quadrinstica de autores como Groensteen, que defende o aprendizado da linguagem atravs do estmulo da leitura e produo de
Ramos, Neto e Silva, Vergueiro e Chinen. A pesquisa evidenciou que a professora do histrias em quadrinhos, seja em sala de aula, projetos de extenso, oficinas ou demais
Chico Bento traz a imagem de docente voltada aprendizagem e aos contedos escolares, opes educacionais que a escola possa oferecer. O estudo contempla as histrias em
reforando as ideias de ascenso social por meio da escola e de valorizao do trabalho quadrinhos enquanto linguagem interdisciplinar: as respectivas tcnicas de construo
do professor como aquele cuja principal funo ensinar. A preocupao em articular a da linguagem, as histrias em quadrinhos e a relao ensino aprendizagem e a publicao
linguagem quadrinstica com a pesquisa emprica e os referenciais tericos estudados parte online das histrias em quadrinhos realizadas em sala de aula como um meio de insero
da ideia de pensar os quadrinhos como arte, pois a mesma possibilita a sada do mbito do aluno como agente crtico na cibercultura.
essencialmente textual para o mundo do cone, que demanda entendimento e fruio.
Palavras-chave: Pedagogia de projetos; interdisciplinaridade; histria em
Palavras-chave: imagem docente; linguagem quadrinstica; Ensino quadrinhos; convergncia das mdias.
Fundamental.

14 15
O MUNDO E AS COBRAS: A PERSONIFICAO EM INDO ALM DA GRAMTICA:
TODA A MAFALDA DE QUINO E EM A HQ COMO FERRAMENTA DE ENSINO/
AS COBRAS DE VERISSIMO APRENDIZAGEM DE LNGUA ESPANHOLA
Aline da Silva Aparecido Andreia Soardi
Anna Bacinello Quiles Camila Pereira de Souza
Maria Isabel Borges Partimos do pressuposto de que o gnero histria em quadrinhos apreciado por
alunos de diferentes idades, queira por seu formato chamativo e colorido, pela ludicidade
Em linhas gerais, a personificao tambm conhecida como prosopopeia
que oferece, e delas surgem diversas possibilidades para o trabalho das competncias de
consiste em uma figura de linguagem que permite ao autor de um texto fazer uso de um
ensino/aprendizagem de lngua estrangeira. Desta forma, o presente estudo tem como
estratagema que atribui aos animais e objetos aspectos tipicamente humanos, por exemplo,
objetivo questionar o posicionamento desse gnero no ensino atual e construir uma
atos, sentimentos ou emoes. Nas tiras cmicas em que Mafalda atua como personagem
sequncia didtica para a disciplina de Lngua Espanhola, voltada para o ensino mdio,
fixa principal (Toda a Mafalda, QUINO, 1991/1993) e na antologia completa das
utilizando o suporte HQ La Televisin, da personagem Mafalda, do escritor argentino
personagens fixas As Cobras Antologia definitiva (VERISSIMO, 2010), observamos
Quino, na tentativa de despertar e/ou desenvolver o interesse dos alunos desse seguimento
o uso da personificao para a construo de uma sequncia narrativa que caminha para
pela lngua espanhola e suas habilidades e competncias, como a compreenso escrita e
um desfecho cmico, ao mesmo tempo em que apresenta uma perspectiva crtica. De um
oral, aprimoramento de vocabulrio e apreenso das variantes lingusticas nelas contidos,
lado, fatos scio-histricos cujas consequncias atingem dimenses globais so retratados
enfatizando, ainda, a importncia da literatura espanhola para a reflexo e criticidade do
nas tiras do quadrinista argentino. Nesse caso, o planeta Terra, o mundo no qual vivemos,
aluno na sociedade do sculo XXI, a partir da ironia e do humor presentes no texto do
encontra-se doente. Do outro lado, a condio humana tematizada por meio da
escritor argentino, que, embora tenha sido escrito em dcadas passadas, ainda apresentam-
personificao de animais que rastejam, uma implcita valorao do quadrinista brasileiro
se atuais. Para tanto, apoia-se este sobre os estudos de Cosson, que demonstra a importncia
de que os humanos no so sujeitos superiores; pelo contrrio, em vrios momentos,
da literatura como fonte de reconstruo de significados e a sua prpria compreenso da
ele faz questo de apontar a inferioridade da inteligncia humana, um esclarecimento
leitura; sobre os fundamentos tericos do interacionismo scio-discursivo de Bakhtin,
ausente, por exemplo, em questes polticas. A partir desses aspectos e outros, a proposta
para quem as relaes humanas constituem-se de forma contextualizadas, sendo produtos
do nosso trabalho mostrar de que maneira a personificao contribui para a construo
da socializao; e sobre as diretrizes dos Parmetros Curriculares Nacionais (1998), que
dos sentidos de vis cmico e crtico nas tiras citadas. Teoricamente, uma concepo
ressaltam a importncia do uso de diversos gneros textuais para o ensino/aprendizagem
de personificao ser apresentada, tomando como base os trabalhos de Fiorin (2013),
de lngua estrangeira (no caso espanhola) para a formao de um cidado globalizado e
Brando (1989) e Cherubim (1989), para estabelecer uma conexo com a linguagem dos
conhecedor de sua prpria cultura.
quadrinhos, de acordo com a viso de Ramos (2011; 2010; 2007) e Cagnin (2015). Aspectos
scio-histricos da poca em que as tiras foram produzidas tambm sero considerados, Palavras-chave: ensino/aprendizagem de Lngua-Espanhola; Literatura
tais como: ditadura militar na Argentina e no Brasil, Guerra do Vietn, Guerra Fria etc. Hbrida; Histria em Quadrinhos.

Palavras-chave: tiras cmicas; personificao ou prosopopeia; construo dos


sentidos.

17
QUEM O HOMEM-ARANHA? TRADUZIR QUADRINHOS:
PETER PARKER E A CONSTRUO DE RELAES ASPECTOS DAS TRADUES BRASILEIRAS DAS
DE IDENTIFICAO COM O PBLICO TIRAS CMICAS DE MAFALDA, DE QUINO
Antonio Davi Delfino Ferreira Brbara Zocal da Silva
Quem o Homem-Aranha? Peter Parker e a construo de relaes de identificao A proposta deste trabalho apresentar resultados de um estudo de mestrado
com o pblico um estudo que objetiva analisar a construo do personagem Peter Parker, sobre as tradues brasileiras das tiras da Mafalda. O corpus foi selecionado a partir
identidade secreta do heri Homem-Aranha famoso como um dos mais carismticos das tiras comuns s trs tradues realizadas em diferentes pocas e contextos: (1) as
das histrias em quadrinhos, e sua importante relao de identificao com o pblico- primeiras tradues da Mafalda no Brasil, realizadas nos anos 1970, editadas por lvaro
leitor. Para tanto, sero tomadas inicialmente histrias de apresentao do personagem, Pacheco, pela Artenova (RJ); (2) as tradues realizadas por Mouzar Benedito e editadas
considerando os primeiros volumes em que ele aparece e suas reformulaes, com liberdade por Henfil em 1982, pela Global (SP); (3) as tradues realizadas por uma equipe de
para que sejam citadas e trazidas ao estudo tambm histrias e trechos importantes para sete tradutores dirigida por Monica Stahel, editadas pela Martins Fontes (SP), em 1991.
as discusses levantadas, ilustrando-as. Neste caminho, o amigo da vizinhana ser Tendo em vista a ampla difuso e grande popularidade das tirinhas de Mafalda, vimos
analisado enquanto personagem luz de autores como Carl Gustav Jung, Joseph Campbell, em suas tradues brasileiras um interessante material de pesquisa, tanto do ponto de
Christopher Vogler e Syd Field. Enquanto produto miditico e comercial que carrega vista da historiografia da traduo no Brasil, quanto no que se refere reflexo sobre as
o objetivo de ter boa aceitao de seu pblico-consumidor, Umberto Eco ser a fonte peculiaridades da traduo de histrias em quadrinhos, nesse caso mais especificamente
principal para a anlise do personagem. E, claro, considerando o meio e a linguagem em das tiras cmicas. Sob essa ptica, abordamos o estudo dessas tradues a partir de
que o personagem construdo, as histrias em quadrinhos ainda que citadas quando trs aspectos, complementares entre si: o historiogrfico, em que apresentamos dados
necessrio, as verses em outras mdias do personagem no esto em foco deste estudo levantados relativos aos trs projetos editoriais e aos tradutores que trabalharam neles;
, vem principalmente de Scott McCloud o arcabouo utilizado para observar como, em o tradutolgico e o lingustico, em que discutimos questes relativas s especificidades
quadros e pginas, elementos grficos importantes so colocados em ao para reforar da linguagem das histrias em quadrinhos, alm de realizarmos uma anlise de produto,
a personalidade do heri. Em Quem o Homem-Aranha?, j sabemos que o rosto por ou seja, de aspectos e peculiaridades especficos das tradues de Mafalda, por meio de
baixo do capuz o de Peter Parker. A identidade secreta em jogo aqui a do personagem uma anlise comparativa, considerando a linguagem prpria das tiras e as dessemelhanas
de quadrinhos, do construto cultural que prende em sua teia (com todo o trocadilho) o entre a lngua portuguesa e a espanhola.
leitor na constante persuaso de que a identidade do heri continua secreta, no ponto de
Palavras-chave: traduo; tiras cmicas; Mafalda.
vista de que pode ser a de qualquer um que leia suas histrias.

Palavras-chave: personagem; arqutipo; Homem-Aranha.

18 19
A CRIANA E OS QUADRINHOS COMO OS QUADRINHOS SO VISTOS
Betania Libanio Dantas de Arajo PELOS PROFESSORES?
Este artigo analisa a relao entre crianas e arte sequencial a partir de uma investigao Carolina dos Reis Salomo
do processo de fruio de uma criana durante a leitura de histrias em quadrinhos. Destaca O objetivo desta comunicao analisar como professores de lngua portuguesa de
a importncia de compreendermos a curiosidade e recriao pelas crianas na perspectiva escolas estaduais, situadas no centro do municpio de Guarulhos, So Paulo, enxergam e
de descobrir e explorar a arte presente na linguagem dos quadrinhos. Observa modos tambm se utilizam dos quadrinhos em sala de aula. A pesquisa se baseia em respostas
como a criana estabelece a leitura de quadrinhos e a recria graficamente atravs dos desses professores, e tambm dos coordenadores pedaggicos, em um questionrio
personagens atribuindo caractersticas inusitadas e criativas. Seria necessrio um modus sobre seus hbitos de leitura e se j inseriram os quadrinhos em suas aulas, buscando
operandi escolar para que elas se apropriassem dos gibis? Muitas vezes desmotivadas por compreender quais so os resultados obtidos com essa prtica. Se os professores se
atividades repetitivas e no criativas, ainda assim as crianas constroem os seus modos de utilizam desse recurso, sero observadas as reaes de seus alunos quanto ao uso desse
leitura e de produo da arte sequencial, como muitas meninas, por exemplo, que criam material e qual o ponto de vista dos professores em relao s histrias em quadrinhos,
cenas de lutas com suas personagens vampirescas. propsito deste artigo refletir sobre se so ferramentas que ajudam no ensino-aprendizagem dos alunos, ou se so apenas
o processo que antecede o contato da criana com os quadrinhos e as etapas posteriores. peas de entretenimento. Tambm ser analisada a compreenso do professor em relao
Partimos de um estudo de caso acompanhando um menino de nove anos leitor da HQ ao hipergnero quadrinhos, se ele sabe diferenciar os seus tipos e contedos, se possui
Turma da Monica desde a primeira infncia. Tentaremos descobrir esta fascinao, suas um cunho mais infantil ou se contm um contedo adulto. Uma vertente a ser buscada
origens indicando autores que, no comeo do sculo XX, j percebiam a arte sequencial como a intertextualidade pode ser trabalhada em sala de aula com os alunos com os
criada pela infncia. quadrinhos. A ampliao da pesquisa com os coordenadores pedaggicos analisar como
Palavras-chave: criana; arte; quadrinhos. as aulas podem ser montadas para um ensino mais eficiente e contnuo com os alunos.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; professor; ensino.

20 21
DAS CICATRIZES HISTRICAS E PESSOAIS: A INTERTEXTUALIDADE E A ARTE SEQUENCIAL:
UM PROJETO DE LEITURA UM ESTUDO SEMITICO SOBRE O QUADRINHO MORTE
PARA O ENSINO FUNDAMENTAL II E VIDA SEVERINA E A ANIMAO VIDA MARIA
Caroline Valada Becker Cssia Vanessa Batalha
Na escola seja nas sries finais do Ensino Fundamental, seja no Ensino Mdio Loredana Limoli
, as experincias de leitura, quando organizadas e inseridas em um projeto literrio,
A histria em quadrinhos, por associar as linguagens verbais e no-verbais, uma
podem suscitar maior envolvimento dos alunos. Na Educao Bsica, organizar o ensino
das mais promissoras formas de expressar as diversas temticas circundantes nas muitas
da Literatura e a fruio de leituras a partir de projetos literrios exige uma postura
esferas sociais e textuais. Nesse sentido, destaca-se o protagonismo das HQs no letramento,
diferenciada do professor: essencial selecionar um eixo temtico e, ento, eleger as obras,
j que viabilizam abordagens pedaggicas que ressaltam a interdisciplinaridade e a
sempre observando quais conceitos tericos do mbito da literatura sero apresentados
intertextualidade na sala de aula, sendo utilizadas, inclusive, para ressignificar os grandes
(de modo implcito) aos alunos. Para elaborar um projeto literrio desse perfil, estes
clssicos da literatura. Entretanto, h a alegao que tais iniciativas, tanto do ponto de vista
campos tericos so pertinentes (para o professor): literatura comparada (Sandra Nitrini),
poltico (via Diretrizes Curriculares ou PCNs) quanto do ponto de vista prtico, no tm
intertextualidade, arte como experincia (John Dewey) e leitor como construtor de
surtido o efeito desejado; principalmente quando relacionadas s imagens, movimentos
sentidos (Vincent Jouve). Todos esses conceitos podem convergir em uma metodologia: o
e perspectivas. Diante de tais premissas e atentando-nos para a vocao multimiditica
letramento literrio (Rildo Cosson). Por meio de um eixo temtico, por meio do contato
das HQs, pretendemos discutir seus processos de leitura e significao nos contextos
com diferentes gneros literrios e por meio do cumprimento de diferentes etapas (as
escolares, destacando suas relaes hbridas com outras manifestaes discursivas, como
sequncias metodolgicas do letramento literrio), o aluno-leitor pode relacionar ideias e
a animao, por exemplo. Desse modo, buscaremos refletir como se do os sentidos
experienciar as obras, isto , vivenciar o percurso (DEWEY, 2010, p. 28). Este trabalho,
quando desdobrados em mltiplas expresses, suportes e tcnicas audiovisuais. Para tanto,
portanto, alm de apresentar postura diferenciada para a leitura literria em sala de aula,
mobilizaremos os pressupostos tericos da semitica francesa, fundada por Greimas, para
descreve um projeto a ser realizado a partir de um eixo temtico: o trauma e as cicatrizes
explorar o modo como a obra de Joo Cabral de Melo Neto, Morte e Vida Severina,
histricas e pessoais abordadas no clssico O dirio de Anne Frank e na graphic novel
foi transcodificada para sua adaptao em quadrinhos, realizada pelo cartunista Miguel
Cicatrizes, de David Small. Por fim, uma reflexo acerca da necessidade de formarmos
Falco, e referenciada na animao Vida Maria, dirigida por Mrcio Ramos.
leitores tanto de clssicos quanto de imagens (a graphic novel) ser tecida, explicitando
atividades a serem desenvolvida a partir das obras selecionadas. Palavras-chave: leitura; Morte e Vida Severina; Semitica francesa.

Palavras-chave: projeto de leitura; trauma; dirio; Ensino Fundamental.

22 23
LEITURA DE TIRAS NO ENSINO DE QUADRINHOS E FANZINES NO ENSINO DE BIOCINCIAS
LNGUA PORTUGUESA E SADE: EXPERINCIAS NO CONTEXTO BRASILEIRO
Daniela Raffo Scherer E SUAS ABORDAGENS METODOLGICAS
A ocorrncia de tiras em quadrinhos em livros didticos, apostilas e at em exames Danielle Barros Silva Fortuna
de concursos tem chamado ateno de pesquisadores de diversas reas, especialmente as Edgar Franco
que estudam linguagens. Motivados no s pelas tendncias e pela popularidade que as
As Histrias em Quadrinhos, e mais recentemente os fanzines, tm sido reconhecidos
tiras apresentam, autores de livros didticos destinados ao ensino de lngua portuguesa
como precioso recurso didtico para ensino de disciplinas como Cincias, Biologia e
adotam, com frequncia, este gnero como recurso para refletir sobre vrios aspectos da
Sade. Identificamos, no entanto, uma demanda por informaes sistemticas acerca das
lngua. Embora sejam mais atraentes para o estudante, as propostas que utilizam tiras
experincias de utilizao de quadrinhos e fanzines na educao cientfica. Embora existam
nem sempre exploram os elementos visuais, ou seja, enfatizam os elementos verbais,
experincias relatadas, suas metodologias encontram-se dispersas na literatura. Este artigo
excluindo ou atribuindo menor ateno s imagens. Sabe-se que, por serem constitudas
realiza levantamento em bases de dados de peridicos visando identificar quais estratgias
sincreticamente, as tiras demandam procedimentos de leitura diferentes dos que se aplicam
metodolgicas tm sido empregadas com quadrinhos e fanzines no ensino de biocincias
a textos verbais. Consequentemente, o estudante, ao assumir-se como leitor, e o professor,
e sade. O trabalho integra pesquisa de doutorado que tem referencial terico a teoria da
como o mediador do processo, precisam compreender de que maneira possvel atribuir
criatividade na perspectiva da aprendizagem (ROGERS, 1976), e a educao dialgica
sentidos a objetos de leitura de natureza sincrtica. A semitica greimasiana vem oferecendo,
(FREIRE, 2005). Realizamos pesquisa exploratria nas bases Portal Capes, ERIC,
a partir da sua metodologia de anlise, importantes contribuies para a leitura de textos
Google Acadmico e SciELO, com termos: histrias em quadrinhos+Sade+Cincia;
sincrticos, ou seja, textos que apresentam mais de uma linguagem na sua composio. Por
comics+heath+science e fanzine+sade+cincia; fanzine+health+science. Obtivemos
meio de aporte terico construdo em um dos desdobramentos da semitica a sincrtica
vasto quantitativo de publicaes; nos Portais Capes, ERIC e Scielo, tivemos at 2 artigos,
, este trabalho apresenta uma experincia de leitura realizada com alunos de duas turmas
e um alto nmero no Google acadmico: 43.100 para primeira combinao, 7.490 para
de oitavo ano por meio de duas atividades de leitura diferenciadas. O objetivo foi verificar
combinao de termos com fanzines. Refinamos a busca, exploramos ttulos e resumos
o entendimento que os estudantes tm sobre leitura de tiras, considerando-se as imagens
chegando a 74 publicaes entre artigos, teses e dissertaes. Encontrou-se em relao
como componentes de sentido. Pretende-se, com os resultados obtidos, levantar uma
s abordagens metodolgicas de HQ e fanzines no ensino de biocincias: (1) uso de HQs
reflexo acerca da leitura como possibilidade de estudos em semitica.
sobre cincias e sade para discusso de temas cientficos; (2) exerccio de preenchimento
Palavras-chave: tiras; leitura; semitica sincrtica. de bales; (3) elaborao de HQ para aplicao; (4) levantamento bibliogrfico de HQs,
representaes sociais e uso pedaggico; (5) avaliao de HQs como material educativo,
(6) oficinas de criao de HQ e/ou fanzines pelos prprios participantes como estratgia
de aprendizagem e/ou processos formativos. Muitos trabalhos no continham em suas
palavras-chave ou resumo os termos quadrinhos ou fanzines, o que indica que estes no
foram considerados relevantes para incluso como descritores. Recomendados que os
termos quadrinhos e fanzines sejam utilizados como descritores, a fim de agregar os
trabalhos e conferir visibilidade ao tema.

Palavras-chave: educao cientfica; quadrinhos; fanzines.

24 25
ESCOLA E QUADRINHOS: ESTUDO SOBRE CARTILHAS QUADRINIZADAS, COMUNICAO E
AS APROPRIAES DAS TIRAS NO MUDANA DE CULTURA ORGANIZACIONAL COMO AS
PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM HISTRIAS EM QUADRINHOS AJUDARAM A FAZER A
Denise de Paula da Silva Ferreira REVOLUO DA QUALIDADE NO BRASIL NOS ANOS 1990
A pesquisa em questo teve como objetivo o estudo sobre a apropriao das tiras no Ed Marcos Sarro
mbito escolar. Apesar de o gnero ser utilizado com frequncia em diversas atividades O texto que ora se apresenta prope uma reflexo sobre os motivos pelos quais
educacionais, esta anlise indica que ainda preciso apreender melhor qual o lugar ocupado empresas brasileiras passaram a utilizar materiais ilustrados na linguagem de HQ em seus
pela linguagem dos quadrinhos, em especfico das tiras, nas salas de aula e como os programas de educao e treinamento para a Qualidade Total, a partir dos anos 1990.
professores a articulam nas suas prticas. Como recorte metodolgico, foram selecionados O texto levantar algumas hipteses tais como: a existncia prvia de publicaes que
professores de lngua portuguesa e coordenadores pedaggicos de escolas pblicas da podem ter colaborado para a construo da cultura visual dos trabalhadores (tais como as
cidade de Guarulhos, que se submeteram a responder a um questionrio acerca do uso cartilhas de alfabetizao, os almanaques de farmcia e a imprensa sindical), a interferncia
das tiras no processo de ensino-aprendizagem. O questionrio incluiu perguntas sobre o pessoal de gestores (e entusiastas de quadrinhos) na escolha de modelos de comunicao
perfil de leitura dos participantes, quais as suas definies de tiras e quadrinhos e quais de treinamento, a influncia da cultura empresarial de multinacionais instaladas no Brasil
as possibilidades de atividades com tais materiais. As respostas coletadas apontam de e a crena geral de que histrias em quadrinhos so literatura adequada interlocuo com
que forma se d a abordagem e o tratamento dado ao uso das tiras, alm de direcionar o chamado cho-de-fbrica, por conta da suposta baixa escolaridade dos trabalhadores
a anlise sobre qual o olhar do professor ou coordenador sobre esse material. Apesar operacionais. Entre os objetivos deste texto esto: sugerir um momento histrico em que
de eles entenderem as tiras como um gnero imprescindvel de ser estudado, ainda h essa prtica tornou-se comum, elencar fatores que podem ter colaborado para adoo de
questionamentos, que problematizo nesta pesquisa, acerca da sua utilizao. Assume- cartilhas quadrinizadas naquele momento, questionar se isso ensejou o desenvolvimento
se que as tiras apresentam um formato regular, em geral horizontal e retangular, com de uma forma prpria de fazer histrias em quadrinhos e olhar para o estado da arte
diferentes gneros autnomos, consolidados nos processos sociocognitivos de interao atual desta prtica. O artigo ter por base terica textos acadmicos sobre comunicao
(RAMOS, 2009). Supe-se que estudos como esse podem indicar uma contradio na e cultura organizacional, sobre o uso das histrias em quadrinhos na educao e outros
forma pedaggica de como as histrias em quadrinhos, em especial as tiras, so utilizadas contedos das cincias sociais aplicadas.
no atual cenrio de ensino brasileiro.
Palavras-chave: qualidade; quadrinhos; cartilhas.
Palavras-chave: quadrinhos; tiras; educao.

26 27
DOS CLSSICOS PARA O MANG: AS HISTRIAS EM QUADRINHOS COMO HIPERGNERO
ADAPTAES DE OBRAS CLSSICAS DISCURSIVO PARA UMA PROPOSTA DIDTICA
COM A NARRATIVA DO MANG VOLTADA FORMAO DE TRADUTORES
Edson Wilson Mendes de Almeida Elisngela Liberatti
Adaptaes de obras literrias para as mais variadas mdias se encontram distantes de Esta comunicao um recorte de minha tese de doutorado, ainda em andamento, e
ser uma novidade. Algumas editoras chegam a se especializar desta forma de publicaes, tem como objetivo apresentar o desenvolvimento de uma proposta didtica para a formao
lanando sries voltadas para atender um pblico especifico. Os opositores deste trabalho de tradutores voltada traduo de histrias em quadrinhos (traduo especializada). Alm
acreditam no distanciamento do leitor com as obras clssicas, devido facilidade na disso, trazemos os principais desafios presentes na traduo de histrias em quadrinhos,
linguagem. Entretanto um grupo contrrio acredita que, com esta forma, jovens leitores com base em Zanettin (2008), Celotti (2008), Rosa (2010), Liberatti (2012, 2014), entre
podero ter acesso a obras de difcil acesso a sua linguagem e, por conseguinte, se outros, com base em entrevistas realizadas com cinco tradutores e dois editores de
aproximaro das obras clssicas. Se valendo desta segunda viso, o objetivo central deste quadrinhos, todos brasileiros, e tambm com base em diretrizes tradutrias apresentadas
trabalho analisar algumas obras clssicas, adaptadas para uma narrativa qual os jovens por uma editora internacional. Em relao ao material didtico proposto, seu objetivo
se aproximam cada vez mais no Brasil, o mang. A editora L&PM lanou uma sequncia de auxiliar no desenvolvimento da conscientizao de tradutores em formao sobre a
obras clssicas, fundamentais para se compreender a sociedade contempornea, adaptadas, linguagem dos quadrinhos, suas especificidades e principais implicaes para a traduo
no simplesmente transpostas da forma livro para o formato narrativo da arte sequencial, do que Ramos (2012) classifica como um hipergnero discursivo. A proposta didtica
mas construindo uma narrativa prpria e elaborada, usando fatos das sociedades em que tem como marco terico a abordagem funcionalista em traduo (NORD, 1991) e como
os autores viveram e colocando as suas observaes. O mtodo de pesquisa e estudo marco metodolgico a abordagem por tarefas de traduo, que compem as seis unidades
se faz presente na leitura das obras originais e das adaptaes, onde o objetivo no se didticas do material (HURTADO ALBIR, 1999). O material desenvolvido desenhado
encontra em apontar as falhas, mas, sim, ressaltar os pontos positivos aos quais professores para insero em fases intermedirias de cursos de bacharelado em Traduo no contexto
de literatura, filosofia, histria, sociologia podem fazer uso em sala de aula. As obras brasileiro, no par de lnguas e na direo Ingls-Portugus. Os desafios tradutrios trazidos
escolhidas so O Contrato Social, de Jean-Jacques Rousseau, O Manifesto do Partido pelas especificidades da linguagem dos quadrinhos so exemplificados com tiras cmicas
Comunista, de Marx e Engels, Assim falou Zaratustra, de Friedrich Nietzsche, e A de Peanuts, de Charles Schulz, e apresentamos os tpicos abordados em cada unidade
Arte da Guerra, de Sun Tzu. didtica.

Palavras-chave: adaptaes; clssicos; mang. Palavras-chave: histrias em quadrinhos; desafios da traduo de quadrinhos;
formao de tradutores.

28 29
QUADRINHOS SO LITERATURA? A IDENTIFICAO DO CIENTISTA NOS
QUADRINHOS SO QUADRINHOS QUADRINHOS DE FICO CIENTIFICA - UMA ANLISE
Francielle de Queiroz Zurdo DO CASO MAGNETAR
Pretende-se apresentar uma reflexo sobre a relao entre a leitura de adaptaes Francisco Anderson Marques da Silva
literrias em quadrinhos e as obras que foram adaptadas, e elementos lingusticos, Francisco de Assis Nascimento Junior
socioculturais que so traduzidos de um gnero a outro, com o objetivo de sustentarmos
Neste trabalho se prope a identificar o processo de reconhecimento da figura do
a opinio de que quadrinhos so quadrinhos e literatura literatura, mas que a leitura
cientista por estudantes de ensino mdio da rede publica de SP atravs da leitura de Histrias
de uma obra no anula a outra, como muitos educadores tendem a pensar. Cada gnero
em Quadrinhos (HQ) de Fico Cientfica (FC). Como mdia de consumo muito popular
apresenta suas especificidades e no devem ser substitudos, anulados ou extinguidos da
entre jovens em idade de formao escolar, as HQs de FC no devem ser vistas de modo
escola. Essa reflexo , tambm, para mostrar, aos professores, as possibilidades de um
linear pelo professor, por no estarem sujeitas a um nico tipo de interpretao. Trata-se de
trabalho com ambos os gneros em sala de aula, a fim de que os alunos compreendam e
uma mdia que representa um caminho de acesso s relaes de comunicao entre sujeito
apreendam o sentido construdo por cada linguagem e, por fim, para que seja possvel a
e sociedade, podendo influenciar na viso que o jovem desenvolve sobre a Cincia e quem
real entrada das adaptaes literrias em quadrinhos na escola. As obras escolhidas para
a pratica, impactando seu aprendizado escolar. Partindo da ideia inicialmente proposta
esta reflexo foram O alienista, Otelo e Vidas Secas, pois todas foram propostas
por Joo Zanetic (1989) de que Fsica tambm Cultura e da anlise de Nascimento
pelo Ministrio da Educao (MEC), no Programa Nacional Biblioteca da Escola (PNBE),
Jr (2013) sobre a importncia da satisfao cultural que a leitura de quadrinhos de super-
a partir de 2006. Reitera-se que o objetivo desta comunicao no est atrelado ao que foi
heris pode proporcionar ao aluno em aulas de Fsica, aplicamos a tcnica DAS (Draw
publicado por Ceclia Correia Lima, tcnica da Coordenao-Geral de Estudos e Avaliao
a Scientist) com alunos do ltimo ano do ensino mdio em uma escola da rede pblica
de Materiais do MEC, quando diz que ao incluir livros em quadrinhos e de imagens no
estadual de SP. A tcnica DAS consiste na elaborao de um desenho como resposta
PNBE, o MEC oferece aos estudantes a opo de outras formas grficas para se contar
pergunta Como voc imagina um cientista? e vem sendo utilizada h mais de 50
uma histria. uma linguagem mais coloquial, leve e ldica. E, acrescenta, o jovem de
anos, mantendo uma confiabilidade considervel nos resultados obtidos, de acordo com
hoje muito ligado ao visual e as histrias em quadrinhos so atraentes pelos desenhos
SOARES (2014). Embora sua anlise seja feita de modo costumeiro a partir de um desenho
e pela liberdade de criao. O professor pode atrair o aluno para a leitura valorizando
elaborado livremente, nesse trabalho seguimos o caminho sugerido pelo estudo recente
o visual, uma rea forte na nossa sociedade. Sendo assim, cabe aqui, no valorizar um
de Cseri e Lagan (2013), investigando a percepo do leitor sobre a figura do cientista
ou outro gnero, tampouco desmerecer algum deles, mas, sim, mostrar que ambos so
a partir dos elementos visuais prprios da linguagem dos quadrinhos a partir da leitura
importantes para o processo de ensino-aprendizagem dos alunos.
da graphic novel Magnetar, que oferece ao leitor acostumado com os personagens da
Palavras-chave: adaptao literria; quadrinhos; oralidade. Turma da Mnica uma verso mais madura para o personagem Astronauta, direcionado a
faixa etria do pblico avaliado.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Magnetar; ensino de Fsica.

30 31
O DISCURSO SOBRE GNERO E CINCIA TIRAS: O USO DO GNERO PELOS
DOS QUADRINHOS DE SUPER-HERIS PROFESSORES DE LNGUA PORTUGUESA NO
Francisco de Assis Nascimento Junior PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
Nosso trabalho analisa a representao de gnero nas histrias de super-heris da Gabriela Silva Viana Sousa
DC Comics, focando nas publicaes originais do Superman e da Mulher-Maravilha. Esta comunicao busca expor dados de pesquisa que analisou a relao que os
Buscamos compreender como se d a construo do pensamento do leitor sobre sua professores de Lngua Portuguesa e os coordenadores pedaggicos da rea tm com o
identidade em relao Cincia e possvel influncia da leitura dos quadrinhos na hipergnero quadrinhos e com o gnero tiras. O estudo foi realizado em escolas estaduais
construo de seu interesse pela Cincia dentro e fora do ambiente de aula, considerando os localizadas na cidade de Guarulhos, na Grande So Paulo, no primeiro semestre de 2015.
papis de gnero conforme a definio da professora Joan Scott (1995). Um dos problemas A obteno dos dados se deu atravs de um questionrio composto por 16 questes
apontados em condies de ensino / aprendizagem no Brasil a falta de material adequado, dissertativas e elaborado coletivamente pelas pesquisadoras do Grupo de Pesquisa Sobre
em portugus, para prticas de leitura ligadas ao ensino de Fsica. As possibilidades da Quadrinhos (GRUPESQ) da Universidade Federal de So Paulo (UNIFESP). Buscamos,
leitura de histrias em quadrinhos como estratgia didtica no ensino de Fsica vm sendo em um primeiro momento, traar o perfil do docente pesquisado. Para isso, procuramos
discutidas em trabalhos recentes sobre o ensino de Fsica como os de Nascimento Jr saber quando concluram a graduao, qual a carga de trabalho desse professor, se trabalha
e Piassi (2013), Caruso (2009) e Testoni (2004). Para Zanetic (1989), a Fsica deve ser apenas na rede pblica ou se acumula com a rede privada de ensino. Observamos como a
transformada num elemento cultural capaz de trabalhar com o imaginrio do aluno, e a relao de leitor desses professores e coordenadores com questes sobre o que costumam
leitura de histrias em quadrinhos de super-heris, no ambiente de aula de Fsica, pode ler fora do ambiente de trabalho e questionando-os sobre quais gneros dos quadrinhos
ser considerada potencialmente formativa para sua educao cientfica (NASCIMENTO eles gostam de ler. O segundo momento da pesquisa foi com questes que tm como
Jr. & PIASSI, 2012). Como mdia de consumo acessvel e de forte aceitao social, as objetivo averiguar como o uso de tiras no processo de ensino-aprendizagem, por exemplo,
histrias em quadrinhos da DC Comics apresentam um universo de supremacia masculina como os professores classificam os exemplos de tirar apresentados no questionrio, ou o
em relao Cincia e Sociedade, constituindo um espao de representao social que tipo de atividade que desenvolveriam com uma determinada tira. Os principais autores
veicula contedos e valores ideolgicos que no passam despercebidos pelo seu pblico- utilizados para embasar a pesquisa foram Vergueiro e Ramos (2009), Ramos (2011) e Pina
leitor. Nosso objetivo final identificar mudanas e permanncias em relao imagem (2012), pesquisadores que reforam a importncia dos quadrinhos na educao, mas que
e discurso criados sobre o masculino, o feminino e a Cincia nos quadrinhos de super- salientam a necessidade de uma alfabetizao para o gnero e que levantam hipteses
heris nas histrias em quadrinhos do Superman e da Mulher-Maravilha no decorrer da para o no uso ou o uso inadequado dos quadrinhos. Assim, acreditamos que, com essa
segunda metade do sculo XX. pesquisa, estaremos contribuindo para as discusses acerca do uso de tiras no processo de
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; relaes de gnero; ensino de Fsica. ensino-aprendizagem.

Palavras-chave: tiras; professores de Lngua Portuguesa; ensino-


aprendizagem.

32 33
50 ANOS DO GOLPE MILITAR NO BRASIL. A CULTURA POP NAS HQS
O QUE AS HISTRIAS EM QUADRINHOS (AULAS DE TRADUO SOB A LUZ DA
TM A VER COM ISSO? ABORDAGEM COMUNICATIVA)
Geisa Fernandes Glauber Lopes da Nbrega
O ano de 2014 marcou os 50 anos da ditadura militar no Brasil. A ligao entre histrias O objetivo desta comunicao apresentar uma proposta de atividade para aulas da
em quadrinhos e ditadura se expressa por meio da militncia de seus desenhistas, do graduao no curso de Traduo Ingls-Portugus. Ela consiste em uma tarefa inicial de
estabelecimento de uma relao de cumplicidade entre o autor e seu pblico (notadamente anlise da traduo dos nomes de personagens, equipes, gritos de guerras e juramentos
por meio de publicaes que utilizavam os quadrinhos e a charge para transmitir mensagens proferidos em histrias em quadrinhos traduzidos para o mercado brasileiro. Tal exerccio
codificadas ao leitor) e de uma nova abordagem crtica, conforme expressa por Moacy leva a outro, envolvendo a traduo de tiras de quadrinhos da webcomic PvP, de Scott
Cirne (1943-2014). Entusiasta do saber engajado e da produo de conhecimento acadmico Kurtz, que trata de assuntos que lidam com a cultura pop (histrias em quadrinhos,
atrelada prtica militante cuja obra de se confunde com o contexto poltico da poca, filmes, seriados de TV, msicas e jogos de videogames). O processo visa uma srie de aulas
Cirne foi um dos pioneiros no estudo das histrias em quadrinhos no pas e apontou utilizando a Abordagem Comunicativa, com o professor agindo como um facilitador e a
reiteradamente para a necessidade de um quadrinho politicamente combativo, capaz de diviso dos alunos em grupos para atuar de maneira colaborativa, em uma mudana do
problematizar grfica e narrativamente temas que se encontram na raiz de nossas culturas ensino como transmisso de aprendizagem para a construo de conhecimentos. Sero
e de nossa tragdia poltica e social (CIRNE, 1982, p. 32), entre outras questes que nos tambm trabalhados conceitos como os elementos prprios das HQs (bales, requadros,
acostumamos a ver representadas nas discusses atuais sobre a nona arte, mas que nem onomatopeias), alm de processos que mostram a relao entre imagem e texto (literalizao,
sempre fizeram parte da pauta de debates. O impacto dos vinte anos de governo militar polissemizao, culturalizao, enfatizao e situacionalizao, com nfase na ltima). O
sobre a produo de quadrinhos analisado por meio da obra de Henfil e Mauricio de trabalho foi realizado em sala de aula e deu origem a um artigo apresentado como trabalho
Sousa, cujas trajetrias, distintas entre si, ilustram contradies e consequncias do perodo final da disciplina Metodologia do Ensino de Prtica de Traduo, integrante do Programa
e luz do conceito de saber militante, definido por uma situao epistemolgica limite, de Ps-Graduao em Estudos da Traduo na Universidade de Braslia.
na qual prtica revolucionria e prtica terica (CIRNE, 2000, p. 37) se fundem e a
Palavras-chave: cultura pop; abordagem comunicativa; estudos da Traduo.
crtica passa a ser instrumento de ao.

Palavras-chave: Histria; Brasil; ditadura; representao; Moacy Cirne.

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OS QUADRINHOS DE HERIS COMO POSSVEIS MANG:
FERRAMENTAS DE AUXILIO AO ENSINO TRADIO E CONTEMPORANEIDADE
Igor Luiz Oliveira Dias Ivan Siqueira
Pretendemos apresentar nesse artigo, algumas possveis formas de utilizao das No Japo, o termo mang engloba um feixe de manifestaes artsticas que inclui
Histrias em Quadrinhos, mais especificamente as do gnero de heri, como ferramenta representaes grficas seriadas, animaes, games e diversas combinaes de mdias e
pedaggica, de auxilio e incentivo ao ensino, dentro do contexto de sala de aula do tecnologias. Diferentemente do contexto brasileiro, l o fenmeno do mang abarca um
ensino regular. Para isso, destacamos tanto os pontos considerados positivos quanto os amplo espetro de atividades culturais, sendo uma espcie de elemento referencial da tenso
pontos negativos dessa possibilidade de abordagem. Dentro dessa proposta, debatemos os central que marca a sociedade japonesa vigente tradio e modernidade. Alm disso, a
motivos pelos quais as Histrias em Quadrinhos seriam consideradas uma literatura de cultura do mang no Japo se baseia num modelo de descentralizao, compartilhamento
menor qualidade, sendo assim colocadas de lado dentro de um mbito escolar formal e e diviso de tarefas, sendo inmeros os atores que tm papel de relevncia nessa indstria.
sendo comumente mais utilizadas apenas em ambientes no formais de ensino. Busca-se A academia cumpre funo importante, mas no a nica e nem a mais determinante no
tambm uma reflexo sobre como os conceitos do mito e da figura do heri, colocados processo. A partir da considerao da tenso fundadora da modernidade no Japo, este
por Joseph Campbell, se comunicam nos dias atuais, com diferentes culturas, e como as trabalho ir apresentar elementos, traos e perspectivas para a compreenso do fenmeno
Histrias em Quadrinhos de aventura e de super-heris, que se apropriam desses conceitos, do mang conforme elementos da cultura japonesa, a fim de suscitar questes acerca
teriam maior facilidade ao dialogar com um pblico especfico, aumentando o interesse do sucesso mundial do mang nos mercados e no imaginrio do ocidente ao longo do
e facilitando o processo de ensino e a transmisso do conhecimento. Ao fim, utilizamos sculo XX e XXI. O trabalho parte de pesquisas comparativas sobre o papel da arte nos
como exemplo uma proposta de trabalho, focada na disciplina Artes, tendo como base a museus do Japo, Alemanha e Frana, e contou com apoio financiamento do Ministrio
metodologia triangular criada por Ana Mae Barbosa e utilizando a histria em quadrinhos da Educao do Japo e da Kyoto University of Foreign Studies entre abril de 2014 e
brasileira Estrias Gerais, de Wellington Srbek e Flavio Colin. maro de 2015.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; heris; educao. Palavras-chave: mang; anime; arte japonesa.

36 37
HISTRIAS EM QUADRINHOS E O LIVRO ILUSTRADO NO ENSINO DE CINCIAS:
ARTE SEQUENCIAL NO ENSINO-APRENDIZAGEM UMA PROPOSTA DE
DE LNGUA ITALIANA MATERIAL DIDTICO ALTERNATIVO
Janaina Tunussi de Oliveira Larcio Ieracitano Vieira
Denise Maria Margonari Andr Bianco
O humor vem aos poucos tomando conta das aulas de lngua estrangeira. Cada Hoje em dia, j se percebe que as histrias em quadrinhos (HQs) possuem
vez mais o ensino baseia-se em propostas que envolvem charges, HQs e outros tipos de potencialidade pedaggica especial e podem dar suporte a novas modalidades educativas,
imagens que possam, atravs do humor, desenvolver o senso crtico nos alunos. Tomando podendo ser utilizadas em todas as disciplinas (CARVALHO E MARTINS, 2009).
por base essa informao, o presente trabalho tem por objetivo analisar o uso dessas Nas HQs dos super-heris da DC Comics e da Marvel, notvel a presena da fico
linguagens no ensino-aprendizagem de lngua italiana. Alm das HQs e das charges, a cientfica, a qual vem sendo considerada como um recurso didtico no ensino de Cincias,
expanso da internet trouxe um novo tipo de texto muito comum entre os jovens que sendo capaz de despertar o interesse dos estudantes por temas de Cincias e facilitar o
tambm pode ser empregado no aprendizado atravs do humor: os memes virais bem- desenvolvimento de conceitos em sala de aula (PIETROCOLA E PIASSI, 2007). Em
humorados que se espalham rapidamente pela internet diante de um fato ocorrido ou para meu trabalho de concluso do curso de Cincias-Licenciatura (habilitao em Qumica),
retratar uma realidade presente no cotidiano das pessoas. De uso rotineiro entre os jovens, da Universidade Federal de So Paulo campus Diadema, venho desenvolvendo um
os memes podem facilitar a construo de uma identidade com a lngua-alvo e perceber livro ilustrado de Cincias, com a utilizao de personagens dos universos DC Comics
que, muitas vezes, as piadas se repetem mesmo em culturas diferentes. Importante ressaltar e Marvel, para ensinar tpicos de Qumica, Fsica e Biologia (Energia, Matria, Modelos
que as propostas de trabalho com os memes no leva em considerao apenas o fato de Atmicos, Elementos Qumicos, Radioatividade, Ondulatria, Herpetologia, Citologia e
que os alunos possam l-lo, mas h tambm na internet sites onde qualquer um pode Gentica) a alunos da rede pblica do Ensino Fundamental II da cidade de Diadema. Os
produzir seu prprio meme, dando assim, ao aluno, autonomia de produo lingustica em tpicos selecionados fazem parte da Proposta Curricular da disciplina de Cincias (Ensino
Lngua Estangeira (LE). Tendo em vista essa autonomia dos alunos, buscou-se trabalhar Fundamental - Ciclo II) do Estado de So Paulo. O objetivo da comunicao , portanto,
com autores como DENEIRE (1995), CHIARO (1996), MARGONARI (2001; 2006), apresentar os avanos obtidos at o momento e a proposta de livro ilustrado como recurso
SCHMTZ (2002), entre outros, que abordam a importncia do trabalho com o humor didtico para o ensino de Cincias.
nas aulas de LE. Diante do exposto, busca-se apresentar uma variedade de aes possveis
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; ensino de Cincias; livro ilustrado.
atravs do humor, sem a necessidade de fixar-se apenas nas piadas ou ainda em textos
humorsticos-padro.

Palavras-chave: lngua italiana; ensino; histrias em quadrinhos; tecnologia.

38 39
TRANSMUTAO ESPACIAL: NO RITMO DA GINGA:
UTILIZAO DE QUADRINHOS EM ENSINO QUADRINHOS E CAPOEIRA NA APLICAO
DE FSICA PARA ABORDAR ALQUIMIA DA LEI 10.639/2003
Lenon Audibert Cisco Lucas Lins Muniz Pimenta
Maria Teresinha Xavier Silva As histrias em quadrinhos (HQs) j so presena certa na realidade escolar,
consolidando-se como importante elemento tecnolgico e expressivo na educao, graas a
Paula Mastroberti
esforos realizados na ltima dcada e ao reconhecimento vindo por parte dos Parmetros
Para os estudantes da educao bsica, os textos didticos de fsica em geral so Curriculares Nacionais (PCN) e pela Lei de Diretrizes e Bases (LDB). Aps um perodo
chatos, no prendem a ateno e poucos os compreendem por causa disso. Pretende- de marginalizao, a Capoeira tambm vem conquistando cada vez mais um espao em
se dinamizar as aulas de Fsica introduzindo histrias em quadrinhos como recurso diversos mbitos da sociedade, entre eles a escola, atendendo a diversas necessidades.
pedaggico. Licenciandos de diversos cursos, bolsistas do Programa Institucional de A proposta deste trabalho analisar/propor o uso dos quadrinhos A, o Capoeirista
Bolsas de Iniciao Docncia (PIBID) da UFRGS, participaram de uma oficina de e A, o Capoeirista e o Fantasma do Farol, do autor Flavio Luiz, na construo de
formao de frias promovida pela professora Paula Mastroberti (Instituto de Artes, conhecimentos em sala de aula, de acordo com a lei de incentivo do ensino da histria e
UFRGS), chamada PIBID em Quadrinhos, com o intuito de apresentar aos alunos uma cultura negra no Brasil, Lei 10.639 de 2003. O artigo aborda as dificuldades da aplicao
nova oportunidade sobre o tema: A utilizao de histrias em quadrinhos como recurso da lei pelo despreparo dos profissionais no uso das histrias em quadrinhos enquanto
pedaggico. A oficina, que ocorreu em fevereiro de 2015, abordou variados aspectos da instrumento pedaggico e no conhecimento sobre Histria e culturas da frica. Usando
criao de HQs, tericos e prticos. Os alunos participantes realizaram uma atividade de o quadrinho A, o Capoeirista como sugesto de ensino, tecendo reflexes sobre o
quadrinizar um trecho da obra O guia do mochileiro das galxias, de Douglas Adams. dilogo entre educao, capoeira e a histria da cidade de Salvador-Bahia presentes na
Essa oficina exercitou habilidades pouco exploradas no curso de Fsica. O resultado foi obra e os conhecimentos necessrios sobre os assuntos abordados.
satisfatrio e a oficina como um todo foi aprovada pelos alunos, que se divertiram e
Palavras-chave: capoeira; histrias em quadrinhos; prtica pedaggica; Lei
perceberam o possvel impacto dos quadrinhos. O tempo todo o professor se depara com
10.639/2003.
a necessidade de criar o prprio material de aulas e, quando pretende que seus alunos o
criem, tem que existir um guia e uma formao mesmo que leve na rea. A utilizao
de HQs para complementar alguns contedos resulta em um processo dinmico e que
vitaliza a aula. Alm disso, introduzir quadrinhos, que tambm so obras de arte, abre um
grande leque para interdisciplinaridade entre Fsica e arte. A proposta do trabalho analisar
os resultados da aplicao de quadrinhos nas aulas de Fsica e, mais especificamente,
abordando o assunto Alquimia. Para fazer essa avaliao, haver uma comparao entre
aulas nas linguagens oral tradicional, com quadrinhos e com a insero de fanzines.

Palavras-chave: quadrinhos e Fsica; alquimia; Fsica e Arte.

40 41
REVISITANDO O POTENCIAL DOS QUADRINHOS NERDS, HERIS E MUNDOS IMAGINRIOS:
DE DIVULGAO CIENTFICA UMA INVESTIGAO DA RECEPO DOS
Lcio Reis Filho LEITORES DA SRIE DE QUADRINHOS FBULAS
De um passado de ampla resistncia, o sculo XXI assiste no apenas ao aumento da
A PARTIR DA HERMENUTICA EXISTENCIAL
produo de quadrinhos no Brasil, mas tambm proliferao de pesquisas sobre o meio, Maria Jaciara de Azeredo Oliveira
realizadas em diversas universidades, nos nveis de graduao e ps-graduao, o que
A partir de reflexes oriundas dos resultados de pesquisa de Mestrado na rea
vem promovendo o crescimento significativo do nmero de trabalhos acadmicos sobre
da Cincia da Informao sobre a questo da mediao da leitura e das histrias em
o tema, nas mais diversas reas do conhecimento (VERGUEIRO; RAMOS; CHINEN,
quadrinhos como fontes de informao, este artigo estuda o aspecto simblico da leitura
2013, p. 7-12). Partiremos de uma reflexo acerca do potencial dos quadrinhos enquanto
quadrinstica e tem como recorte a srie Fbulas. O objetivo principal enfatizar a
meio educacional, dada sua ampla difuso entre crianas, jovens e adultos. Em seguida,
experincia dos leitores de quadrinhos como um caminho para a investigao sobre o que
analisaremos as revistas de divulgao cientfica que circulam ao redor do mundo, nos
a relao do leitor com a narrativa diz do seu mundo interior. Esta proposta trabalha com
formatos impresso e eletrnico, concebidas como suporte didtico e ferramenta pedaggica,
o pressuposto de como o incipiente conhecimento do universo dos quadrinhos por parte
bem como instrumento para a alfabetizao cientfica em vrios segmentos sociais. O
dos profissionais da informao (VERGUEIRO, 2005) dificulta a oferta de servios que
levantamento prvio desse material nos permitiu concluir que, no cenrio brasileiro, os
satisfaam as necessidades informacionais deste pblico-alvo. Atravs de uma pesquisa
quadrinhos de divulgao cientfica ainda representam um corpo estranho, evidenciado
qualitativa, exploratria e de cunho bibliogrfico, se prope a destacar como as teorias das
pela quase total inexistncia de trabalhos acadmicos dedicados ao gnero. Embora
tipologias de leitores de Vergueiro (2005), da interpretao e cooperao textual de Eco
a utilizao dos quadrinhos no ambiente escolar brasileiro, como fonte de pesquisa e
(2005; 2011), da esttica da recepo de Jauss (2002) e da Hermenutica Existencial de
construo do conhecimento, j no seja uma novidade, percebemos que a produo desse
Heidegger (2009) nos auxiliam no entendimento do mundo interior destes indivduos. E
gnero, no Brasil, tem se dedicado quase exclusivamente s cincias humanas, gerando
tais conceitos, quando aliados a conversas com os leitores, possibilitam um vislumbre de
lbuns como D. Joo Carioca: a corte portuguesa chega ao Brasil (2007) e As Barbas
caractersticas em comum. Desta forma, o profissional da informao ter mais subsdios
do Imperador (2013), sem contar a enorme quantidade de adaptaes de clssicos da
para trabalhar a mediao da leitura de forma integral ao trazer propostas que levem em
literatura. Desse modo, pretendemos preencher essa lacuna, comparando o caso brasileiro
considerao as especificidades e a complexidade da relao do leitor com a narrativa
ao de outros pases.
quadrinstica.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; quadrinhos de divulgao cientfica;
Palavras-chave: estudos da recepo; leitura de quadrinhos; Hermenutica
adaptao.
Existencial.

42 43
OTAKU E TRANSPORTATION: A RELAO TINTIM NO PAS DOS SOVIETES:
ENTRE AS HISTRIAS EM QUADRINHOS E O ANLISE DO DISCURSO DE DESQUALIFICAO
COMPORTAMENTO DO F DE MANG DA EXPERINCIA POLTICA SOVITICA
Matheus Disraeli de Souza Amado Silva Morgana Oliveira Rocha da Silva
Ramon Queiroz Marlet O quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes, criado pelo belga George Remi, mais
conhecido pelo seu nome artstico Herg, nasce no ano de 1929. Ele constitui-se como
Leandro Leonardo Batista
um discurso de oposio experincia poltica sovitica, em um momento histrico de
O artigo a seguir tem como objetivo estudar a relao de envolvimento entre as forte tenso ideolgica, no perodo entre guerras. Ao longo da leitura dos quadrinhos, h a
histrias em quadrinhos e o comportamento social do otaku, um tipo de f da cultura presena constante de elementos como a violncia fsica, a violncia simblica e a carestia.
pop japonesa. Iniciando a partir das definies e caractersticas do f, este trabalho busca O personagem Tintim, observador-jornalista, vivencia a dureza do regime sovitico, e sua
entender o otaku e suas peculiaridades que o fazem ser um tipo diferente de f, pelo aventura veicula, pela dimenso do ficcional, um discurso simblico que desqualifica e
seu modo de interagir e confraternizar entre seus semelhantes de uma maneira criativa denuncia os problemas do regime socialista da URSS. Ao longo dos quadrinhos, o povo
e incomum como as convenes de anime e o cosplay (ato de se fantasiar e agir como sovitico, atingido constantemente por uma situao de fome e misria, representado
personagens de histrias em quadrinhos ou de videogame) e, tambm, sua relao como vtima do governo. a perseguio dos funcionrios do governo a Tintim o eixo
com o produto de consumo: o mang e o anime. O trabalho segue numa anlise do condutor da narrativa que faz o prprio protagonista dos quadrinhos converter-se, ao
comportamento e da relao consumidor e produto, tanto psicolgica quanto social do lado dos soviticos, em vtima do governo. Diante do exposto, pretende-se, a partir da
otaku, utilizando teorias como a de Transportation (GREEN e BROCK, 2000; GREEN concepo de Bourdieu de que as relaes de comunicao constituem-se como relaes de
e CLARK, 2013) e da Dinmica da Espiral (FIGUEIREDO, 2007; BECK e COWAN, poder, classificar o quadrinho Tintim no Pas dos Sovietes como espao de legitimao
2005) entre outras literaturas auxiliares para o estudo do f das histrias em quadrinhos de um discurso poltico que, pela critica aguda e acirrada experincia poltica da URSS,
para entender por que o otaku possui, logo de incio, uma mentalidade diferente dos condena a prpria referncia socialista.
outros tipos de fs, que os levam a se reunirem em grandes eventos pelo pas juntamente
Palavras-chave: quadrinhos; poder; poltica.
com vrias outras tribos de jovens (como os geeks, os gamers e os gticos, por exemplo)
e a se relacionarem entre si com comportamentos diferenciados como o cosplay. Por fim,
a partir de entrevistas em profundidade, procuraremos entender diretamente as prticas
caractersticas do otaku, os motivos e as sensaes do cosplay, bem como sua relao
de consumo com este produto miditico em nossa contemporaneidade que acaba por
determinar seu comportamento social.

Palavras-chave: Otaku; comportamento; Transportation.

44 45
O USO DOS QUADRINHOS NO ENSINO DA CULTURA A HISTRIA EM QUADRINHOS,
AFRO-BRASILEIRA. A APRENDIZAGEM E
APLICAO DA LEI 10.639 A LINGUAGEM ESCRITA
Nobu Chinen Paulo Jos da Silva
O presente trabalho busca descrever, justificar e avaliar os resultados das oficinas Quanto mais complexo o problema, mais inusitada deve ser a soluo. Por isso, o uso de
realizadas no segundo semestre de 2014 e que foram criadas com o intuito de sensibilizar, linguagens ldicas, como a HQ, pode ser um recurso interessante para o desenvolvimento
capacitar e preparar professores da Rede Municipal de Ensino a utilizar os quadrinhos da linguagem escrita e oral no ensino. Nosso propsito com este trabalho de pesquisa
como ferramenta pedaggica, especificamente com a finalidade de atender Lei 10.639. bibliogrfica utilizar a linguagem grfica para desenvolver a leitura e produo de textos,
Desde sua promulgao em no ano de 2003, a Lei 10.639, que estabelece a obrigatoriedade com o intuito de potencializar a aprendizagem. A HQ vem-se mostrando uma grande aliada
do ensino da cultura afro-brasileira nos cursos de educao bsica, tem enfrentado na comunicao e no processo de ensino e aprendizagem. Seus processos de produo
dificuldades na sua efetiva aplicao pela absoluta falta de conhecimento dos docentes a envolvem sobreposio de textos e imagens, abrindo possibilidades para explorao em
respeito dos materiais didticos disponveis e pelo seu despreparo para lidar com temas diferentes nveis de leitura. Conforme Eisner (1995), os quadrinhos so uma forma de
relativos cultura afro-brasileira. A partir da constatao de que os quadrinhos so uma leitura e escrita capaz de estimular a inteligncia, de forma to efetiva, quanto palavras
ferramenta de ensino apropriada e eficiente, foi feita uma anlise e uma seleo de obras escritas. Seus recursos narrativos so diversificados e organizam outros sentidos, criando
em quadrinhos cujo tema fosse voltado cultura afro-brasileira para a elaborao de um uma percepo mais complexa. Segundo Bunzen e Mendona (2013, p.116), Embora
plano de aulas com contedo multidisciplinar que abrange desde literatura e histria at paream equivocadamente simples, as histrias em quadrinhos condensam uma gama
sociologia e religio, abordando aspectos da contribuio do afrodescendente para a cultura alta de informaes a serem recuperadas no ato da leitura. A utilizao da linguagem
brasileira, a participao ativa dos negros em episdios da histria do Brasil e a mitologia grfica cria possibilidades alternativas que o educador pode utilizar como uma forma
africana. As oficinas foram uma espcie de extenso prtica da pesquisa empreendida em de dominar outros princpios de leitura e escrita. Segundo Gardner (1995), as linguagens e
funo do doutoramento concludo em 2013 e cujos resultados serviram de subsdio para seus smbolos no passam de codificaes culturais utilizadas para solucionar problemas
o contedo exposto aos professores. relacionados comunicao de ideias. Afirma que devemos dominar o princpio das
escritas, principalmente os predominantes em nossa cultura. Alm disso, conforme Eisner
Palavras-chave: afro-brasileiro; Lei 10.639; preconceito.
(1995), as letras que compem os textos escritos no passam de smbolos elaborados a
partir de imagens. As palavras so feitas de letras. Letras so smbolos elaborados a partir
de imagens que tm origem em formas comuns, objetos, posturas e outros fenmenos
reconhecveis. (EISNER, 1995, p. 14). Assim, espera-se que o estudo da linguagem
escrita e oral, com uso das HQs, disponibilize formas de aprendizagens mais interessantes,
utilizando este recurso ldico no ensino.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; aprendizagem; linguagem escrita.

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ADAPTAES QUADRINSTICAS E ENTRE O ROTEIRO E A ILUSTRAO: O ESTILO ARTSTICO
FORMAO LEITORA HOJE DO AUTOR NA TRADUO DA HISTRIA ESCRITA
Patricia Ktia da Costa Pina Raul Felix de Sousa
A Educao Bsica hoje encena variadas tentativas, dentre elas a leitura de quadrinhos, Raul Incio Busarello
para reverter os nmeros que desenham um quadro de fracasso e excluso escolar e
Uma histria em quadrinhos utiliza de elementos textuais e visuais para criao de
social, como consequncia indesejvel. Esta comunicao discute o estudo da formao
uma narrativa sequencial. O processo bsico de criao pode ser divido em duas fases: a
leitora no Ensino Fundamental II, atravs da leitura de adaptaes quadrinsticas,
roteirizao e a estruturao visual, que contempla as ilustraes dos quadros. Entretanto,
entendendo-as enquanto instrumento de construo do educando como sujeito de si e
percebe-se que, dentre o espao que corresponde a histria escrita e a histria ilustrada, h
do mundo em que vive, demandando um letramento efetivo para o trabalho com textos
uma lacuna preenchida pela traduo entre a mdia escrita e a mdia visual. Nossa hiptese
quadrinsticos, inserindo o sujeito de maneira satisfatria nas muitas sociabilidades
que isso depende da forma como o ilustrador ir criar os elementos relacionais entre
exigidas contemporaneamente. Como formar leitores hoje, em meio a mltiplos apelos
estas duas mdias, podendo, desta maneira, suas escolhas grficas alterarem a histria
de consumo cultural e no cultural? possvel contar com os quadrinhos, especialmente
inicialmente criada na forma escrita. O que se busca, neste artigo, justamente iniciar
com as adaptaes quadrinisticas de textos literrios cannicos, para que os estudantes
uma discusso sobre o que ocorre entre as duas fases da criao dos quadrinhos. Portanto,
do Ensino Fundamental II ganhem interesse pelo manuseio do impresso, descobrindo
tem-se como objetivo discutir como o estilo artstico e narrativo do autor/desenhista
o prazer de ler? Para encenar essas questes, esta comunicao se prope a investigar
influente na traduo da histria criada pelo autor/roteirista, formando assim a histria
estratgias de leitura implicitadas em adaptaes quadrinsticas variadas, constantes de
em quadrinhos finalizada. Desta forma, busca-se compreender as fases da roteirizao e
listas do PNBE, que se adequam s competncias previstas e necessrias para adolescentes
da ilustrao de uma histria. Partindo da obra O mundo codificado: por uma filosofia
e pr-adolescentes que cursam o Ensino Fundamental II, do 6 ao 9 ano, de acordo com
do design e da comunicao, de Fusser, sero correlacionados os conceitos propostos de
os critrios do SAEB e com os PCN e demais documentos oficiais referentes ao tema.
pr-texto e de tecnoimagem no incio e no fim do processo de criao de uma histria em
O objetivo desta proposta compreender como seria possvel viabilizar tal aproximao,
quadrinhos. Ser explorado o conceito de estilo de ilustrao e os elementos de linguagem
tornando o impresso significativo para o cotidiano do estudante e formando o gosto
visual que o compem, adotando os estudos de Donis A. Dondis e de Clive Ashwin,
pela leitura. Para fundamentar o trabalho, so estudadas, entre outras, as perspectivas de:
alm de outros pesquisadores como Renata Garcia Wanderley. Por fim, discutir-se-
Freire (1989) acerca da educao e da leitura; Canclini (2008, 2010) e Yunes (2002; 2003;
como o estilo do autor influencia na transformao do roteiro em histria em quadrinhos,
2009) acerca do leitor e da leitura; Hutcheon (2013), Ramos (2009, 2014), Vergueiro (2009,
utilizando como estudo de caso a obra A histria mais triste do mundo, de Eduardo
2014), Chinen (2014), McCloud (2008), para o enfoque do processo de adaptao e da
Medeiros. Pretende-se, assim, apontar quais elementos da linguagem visual so utilizados
leitura de quadrinhos.
pelo autor e de que forma estas agem no resultado final.
Palavras-chave: adaptaes quadrinsticas; formao do leitor; Ensino
Palavras-Chave: histria em quadrinhos; pr-texto; linguagem visual.
Fundamental II.

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QUADRINHOS HIPERMDIA NA APRENDIZAGEM: A EDUCAO SEXUAL EM O VIRA-LATA,
ABORDAGENS COMPARATIVAS SOBRE A DE GARFUNKEL E MALAVOGLIA
CONSTRUO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM Renato Pignatari Pereira
Raul Incio Busarello Roteirizada por Paulo Garfunkel e desenhada por Libero Malavoglia, a histria em
Vania Ribas Ulbricht quadrinhos O Vira-Lata narra as aventuras recheadas de sensualidade e erotismo
de um samurai urbano no submundo paulistano. Em 1993, o Dr. Drauzio Varella,
Busarello (2011) criou objeto de aprendizagem com base em histrias em quadrinhos
objetivando campanha de preveno a AIDS no presdio do Carandiru, passa a dar
hipermdia com foco na aprendizagem acessvel de representao grfica. Este objeto
superviso cientfica HQ, a qual circula pelo ambiente prisional at o ano 2002, quando a
favorece uma leitura no-linear dos quadros, alm de prever a resoluo de atividades
penitenciria em questo foi desativada. Notadamente, no incio da dcada de 90 do sculo
no decorrer da histria. Aps primeiros testes, verificou-se que, apesar de eficientes na
passado, o nmero de infectados por HIV, no Carandiru, era de 13%; em 2003, mudou
aprendizagem, questes ligadas motivao dos alunos devem ser mais exploradas. Nesse
para 8%. Apesar de reconhecermos que vrios fatores contriburam para essa diminuio,
sentido, o autor vem desenvolvendo a segunda verso do objeto em quadrinhos, onde vem
entendemos que a leitura das aventuras de O Vira-Lata foi sumariamente importante,
incrementando mecnicas de gamificao na criao da estrutura da trama e da navegao
em decorrncia da conscientizao causada nos leitores. A pesquisa objetiva, por meio da
do artefato. Desta forma, apresenta como proposta deste artigo comparar os dois objetos
anlise de elementos expressivos prprios das histrias em quadrinhos, observar como O
em quadrinhos criados. Esta comparao explora tpicos: da forma como o contedo
Vira-Lata conseguiu, atravs da divulgao cientfica quadrinizada, educar sexualmente
de aprendizagem inserido na trama das histrias; de como estruturada a navegao e
a populao presidiria do Carandiru, causando reduo no nmero de infeces pelo
leitura das duas propostas; e da contribuio dos conceitos de gamificao na construo
HIV. Para tanto, sero exploradas as relaes entre quadrinhos, divulgao cientfica,
dos quadrinhos. Como resultado, identifica-se que, quando o contedo de aprendizagem
educao, sexualidade e comportamentos de risco, a partir, principalmente, dos trabalhos
inserido na trama ficcional, h maior aceitabilidade do aluno para aprender esses
de Alexandre Barbosa, Paulo Ramos, Roberto Elsio dos Santos e Waldomiro Vergueiro.
conceitos. Os resultados dos exerccios no decorrer da trama fazem parte da navegao na
No que diz respeito aos elementos expressivos das HQs, utilizaremos, em primeiro lugar,
histria incitando a continuao da leitura ou a reviso de certo contedo. Mecnicas de
a obra Quadrinhos e Arte Sequencial, de Will Eisner.
gamificao contribuem para que a relao entre o resultado dos exerccios e a leitura da
histria se torne mais dinmica. Assim, o resultado remete a uma de vrias continuaes Palavras-chave: Cincia; educao; sexualidade.
possveis, onde o aluno deve ter que utilizar seu conhecimento para guiar o personagem.
A histria segue uma estrutura clssica, porm dividida em nveis de dificuldade e
apresenta uma meta especfica. A forma como o aluno passa por estas dificuldades o
que alicera a trama. Acredita-se que a introduo de elementos de gamificao contribui
para a construo de um artefato mais participativo, favorecendo o aumento da motivao
do aluno ao ler e interagir com os quadrinhos.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; objeto de aprendizagem; gamificao.

50 51
A IMPORTNCIA DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS CONTRASTES NA COMPOSIO PLSTICA DE
NA EDUCAO DO PERU NO SCULO XXI ARZACH E DE LE MONDE DEDENA, DE MOEBIUS
Rosa Alicia Nonone Casella Rubens Csar Baquio
Thiago Vasconcellos Modenesi Alguns lbuns em quadrinhos do artista Moebius podem ser compreendidos como
uma representao do imaginrio pessoal do desenhista, que se manifesta em seus trabalhos
Este artigo fruto de uma pesquisa em curso que tem como principal objetivo
e que se transforma no decorrer dos anos. Pretende-se analisar a arte de Arzach e Le
analisar as possibilidades educacionais contidas em histrias em quadrinhos peruanas,
Monde dEdena ao enfatizar as transformaes nas imagens e sua relao com mudanas
as chamadas historietas. Estas tratam desde os Incas at suas figuras heroicas nacionais,
no imaginrio do autor. Esses trabalhos possuem similaridades tcnicas em seu processo
sendo materializadas em experincias prticas realizadas na rede de ensino do pas.
criativo (a ausncia de texto em algumas histrias, por exemplo; as duas histrias que sero
Para tanto, aqui estudamos as historietas utilizadas em salas de aula do ensino regular
analisadas no possuem texto), mas distinguem-se porque materializam projees distintas
peruano, juntamente com as cartilhas e manuais que orientam os estudantes na confeco
do imaginrio de Moebius. Essas mudanas, que so registradas nos traos e cores dos
e elaborao das mesmas produzidas por Organizaes No-Governamentais (ONGs),
dois trabalhos, so analisadas com base na semitica plstica francesa, j que a semitica
criando uma poltica educacional diferenciada. Aqui buscamos responder a seguinte
fornece uma base conceitual para a anlise desse tipo de texto visual. Os formantes
pergunta: as histrias em quadrinhos so parte relevante da poltica educacional que
plsticos (cromticos, eidticos, topolgicos e matricos) estruturam-se em padres
objetiva a preservao da tradio histrica contribuindo na construo do homem peruano
identificados pela percepo: os formantes cromticos so percebidos em enunciados que
do sculo XXI? Queremos demonstrar que as histrias em quadrinhos tem e tiveram
se organizam em categorias de cores (branco vs. preto, verde vs. vermelho, por exemplo);
relevncia no processo educacional peruano, destacamos que isso no se d apenas em
os formantes eidticos estabelecem sentido por meio da relao entre traos (reto vs.
atividades que se apoiam nas leituras da mesma, mas tambm em outras que estimulam a
curvo, redondo vs. quadrado). Estes elementos plsticos interagem com a axiologia dos
produo de quadrinhos como instrumentos que tem a inteno em ajudar na comunicao
elementos semnticos do discurso e possvel analisar a relao entre a plasticidade do
entre os sentimentos e ideais dos estudantes para com o resto da sociedade. Fazemos tal
texto-enunciado e a emergncia do sentido gerado. Isso evidencia o potencial narrativo
construo a partir do debate da edificao do processo civilizacional daquele pas nos
de histrias em quadrinhos que no utilizam texto verbal em sua composio, mas que
apoiando nas teorias de Norbert Elias, dialogando com o sentimento de valorizao do
se expressam, de maneira profunda, por meio da relao entre os formantes plsticos que
passado e de suas tradies que h naquele pas.
compem esse tipo de trabalho.
Palavras-chave: educao; histria em quadrinhos; Peru.
Palavras-chave: figuratividade; plasticidade; enunciao.

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O ESTAR NO MUNDO E EDUCAR-SE: A TIRA CMICA: DA SALA DE AULA
NARRATIVAS EM QUADRINHOS E OS ITINERRIOS PARA OS EXAMES INSTITUCIONAIS.
DE (AUTO)FORMAO QUE CAMINHO ESSE?
Sabrina da Paixo Brsio Sandro Luis da Silva
O presente trabalho se configura como uma reflexo acerca da pesquisa em andamento Os gneros discursivos, a partir dos PCN (1998), ganharam outra dimenso no
a nvel de mestrado, e prope apresentar como, atravs dos ttulos selecionados, podemos processo de ensino-aprendizagem, em especial no de lngua portuguesa. E, dentre
identificar os conceitos aplicados da jornada do heri e das estruturas de sensibilidade vrios deles, a tira cmica destacou-se, seja como objeto de ensino, seja como elemento
propostas por Joseph Campbell e Gilbert Durand, nos processos educativos e formativos de avaliao. Acreditamos que um dos motivos que levaram insero do gnero na
da pessoa, para alm da escolarizao. Atravs de narrativas em quadrinhos, iremos sala de aula seja seu carter multimodal, alm de tratar de forma sucinta temas muito
pontuar como o itinerrio de (auto)formao, discutido por Jorge Larrosa partindo atuais. Nossa comunicao apresenta um estudo que estamos realizando, o qual parte
da obra de Nietzsche, aparece nas obras trabalhadas no mestrado, Habibi, de Craig da seguinte indagao: as atividades de linguagem com o gnero discursivo tira cmica
Thompson, Daytripper, de Gabriel B e Fbio Moon, e um pssaro, de Steven preparam os alunos para a realizao de atividades de avaliao institucional, nas quais
T. Seagle e Teddy Kristiansen, e como o processo da educao para a sensibilidade est se exigem as habilidades e competncia de leitura e de produo textual? Para responder
intimamente ligada a jornada formativa, miticamente representada na jornada do heri. a esta pergunta, elegemos como corpus de pesquisa as colees de lngua portuguesa
Sendo obras que se organizam como registros e relatos das protagonistas, em uma chave do Ensino Mdio e questes dos principais exames institucionais, em especial, ENEM,
autobiogrfica, destacaremos momentos especficos de cada graphic novel, de modo a Prova Brasil, Saresp, vestibular da UNICAMP, FUVEST, UNESP e PUC (a partir de
aprofundar as relaes da narrativa sobre si como elemento constituinte fundamental 1990 at 2012). Nessa comunicao, o corpus recai sobre o livro Portugus Linguagens
para a compreenso da jornada de formao e o processo do educar-se no mundo e com (CEREJA e MAGALHES, 2014). Pautamos nossa anlise na concepo de gnero
o mundo, alimentando-se do outro e da constelao simblica que Durand estrutura, trazida por Maingueneau (1997, 2004, 2014), nos estudos de Ramos (2010) e Vergueiro e
da qual as imagens mticas constituem o melhor exemplo, atualizadas na linguagem Ramos (2009, 2010) sobre a tira cmica. Em relao ao livro didtico, recorremos a Batista
contempornea dos quadrinhos. (2008), Marcuschi (2005) e Dionisio (2008). Numa abordagem qualitativa, comparamos
as atividades do livro didtico e as presentes nas avaliaes institucionais, verificando em
Palavras-chave: Educao; itinerrios de autoformao; imaginrio simblico.
que medida as primeiras, de fato, atendem ao que pedido nas segundas. Pelos resultados
a que chegamos at agora, percebemos que h necessidade do professor repensar algumas
atividades propostas nos livros didticos, a fim de que leve o aluno a desenvolver a
competncia de leitura e produo textual, de forma crtica e ativa, uma vez que no livro
didtico ainda h o predomnio de exerccios descontextualizados e preocupados com os
aspectos formais da lngua portuguesa.

Palavras-chave: livro didtico, tira cmica, exames institucionais.

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ENTRE BRBAROS E CIVILIZADOS: CINCIAS EM QUADROS: AS CONTRIBUIES
DISCUTINDO O IMPERIALISMO ATRAVS DA ARTE SEQUENCIAL PARA A ALFABETIZAO
DO MANG CODE GEASS CIENTFICA NO ENSINO DE CINCIAS
Savyo Enrico Rodrigues Alves Priscila de Souza Chist
O presente trabalho busca pensar a discusso do conceito de Imperialismo com Tatiany Vittorazzi Vasconcellos
o uso de fontes audiovisuais, mais especificamente animaes japonesas denominadas
O artigo versa sobre pesquisa de mestrado em andamento que tem como objetivo
como animes, que podem ser de grande valia para discusses em sala de aula. Levando
compreender como o uso da Arte Sequencial histrias em quadrinhos, tiras e cartoons
em considerao, principalmente, as reflexes propostas por autores como Edward Said,
contribui com a Alfabetizao Cientfica nas aulas de Cincias. A metodologia de pesquisa
que busca entender o fenmeno de construo do Oriente. Buscamos aqui transcender a
utilizada se aproxima da Pesquisa-Ao, pois prope o comprometimento dos participantes
discusso para alm das disputas comerciais europeias e, sim, para a exportao de um novo
na busca por solues ou esclarecimentos de problemas elencados pelo grupo. Prope
modelo de sociedade iluminada pela luz dos europeus. Diante disto, estabeleceremos
a parceria entre professores de Portugus e Cincias, bem como de alunos do 8 ano
um dilogo crtico partindo das questes levantadas pelo anime Code Geass Lelouch
do ensino fundamental de uma escola municipal de Cariacica/ES. Parte do contedo
of the Rebellion, da franquia Code Geas, que tambm contm mangs (os quadrinhos
curricular Corpo Humano e busca desenvolver em parceira com esses sujeitos uma
japoneses, alcunhados desta forma) e jogos de videogame em seu modus operandi de
sequncia de atividades interdisciplinares sob a luz dos Passos Pedaggicos propostos por
existncia. O anime conta, basicamente, a histria de um pas imperialista chamado
Dermeval Saviani (Prtica social, problematizao, instrumentalizao, catarse e retorno
de Sacro Imprio Britannia, uma grande potncia mundial que conquistara uma srie
prtica social). Quanto aos aspectos tericos relacionados educao, a pesquisa dialoga
de localidades ao redor do mundo. Imprio este que transformaria a denominao das
com a Psicologia Histrico-Cultural ao propor que o desenvolvimento humano ocorre
localidades conquistadas em nmeros. Como fora o caso do Japo, que fora subjugado e teve
em funo das interaes sociais, em especial as mediaes pedaggicas propostas pelo
seu nome mudado para Eleven. Percebe-se, aqui, uma questo importante de discusso
professor (ou outros parceiros mais experientes), e em conjunto com a Pedagogia Histrico-
dessa espcie de arte, que a capacidade de homogeneizar e massificar o conquistado
Crtica, cuja abordagem aponta a escola como especial agente mediador dos conhecimentos
que podem ser percebidas nas atuaes imperialistas do sc. XIX e XX. Nota-se que o
sistematizados pela humanidade. Alm desses referenciais tericos, dialoga com ttico
anime no foi feito com o objetivo de se tornar material didtico como usufruto em sala
Chassot quanto aos aspectos relacionados com a Alfabetizao Cientfica, e com Wildson
de aula, porm o importante a percepo e o encaminhamento do professor na anlise
dos Santos quanto ao movimento CTSA (Cincia, Tecnologia, Sociedade e Ambiente).
deste discurso embasado com as preocupaes e as discusses tericas da Histria. No
Aproxima-se dos aportes tericos relacionados utilizao da Arte Sequencial no campo
entanto, isso no deve ser tomado como uma barreira para o uso dessas novas estratgias
da educao por meio das propostas de Waldomiro Vergueiro e Francisco Caruso, entre
em sala de aula, mas, sim, um estmulo para que se promova um dilogo diferenciado e
outros. Como resultados parciais conseguidos por meio de oficinas, considera que a Arte
inovador com o alunado.
Sequencial, por sua linguagem envolvente e acessvel, apresenta aspectos muito potentes que
Palavras-chave: outro; imperialismo; cultura. podero contribuir com os processos de Alfabetizao Cientfica de modo interdisciplinar
e crtico, e, consequentemente, com a busca pela transformao da realidade marcada pela
desigualdade social.

Palavras-chave: arte sequencial; alfabetizao cientfica; ensino de Cincias.

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O MANG NO LIVRO DIDTICO: DINMICAS NA PRODUO DO HUMOR
UMA ANLISE DA COLEO AMIS ET COMPAGNIE DAS TIRAS CMICAS ONLINE:
PARA ENSINO DO FRANCS LNGUA ESTRANGEIRA UMA ANLISE DO BLOG UM SBADO QUALQUER
Teurra Fernandes Vailatti Thiago Estevo Calixto de Castro
Deise Cristina de Lima Picano Na dcada de 1980, Will Eisner destacava como os dois principais veculos da arte
sequencial a tira diria de jornal e o lbum de quadrinhos. Essa observao refletia as
O livro didtico ocupa um lugar de destaque no ensino de uma lngua estrangeira.
condies tecnolgicas relativas aos quadrinhos elaborados naquele contexto histrico,
Alm de ser uma instncia legitimadora dos contedos que seleciona, busca garantir um
mediado pelo paradigma do suporte impresso. Desde ento, as condies de produo,
norte para o trabalho docente, tornando-se uma referncia para o professor e para o aluno.
distribuio e recepo dos quadrinhos passaram por significativas transformaes.
Nos livros didticos para ensino do francs como lngua estrangeira (FLE), as histrias em
No que se refere realidade atual das tiras brasileiras, por exemplo, a maioria habita a
quadrinhos passaram a frequentar este espao de legitimao do livro didtico, integrando-
internet (RAMOS, 2013, p. 91). O espao um dos elementos centrais do cenrio digital.
se aos seus contedos de diversos modos. Muitas colees passaram inclusive a elaborar
Neste novo suporte, experimentam-se outras apropriaes da linguagem dos quadrinhos,
seus prprios quadrinhos, to grande a crena na eficcia de seus recursos para o ensino da
com possibilidades de diferentes composies e arranjos das tiras e vinhetas. Como
lngua. o caso de Amis et compagnie, da editora CLE International. Chama ateno a
consequncia dessa outra dinmica tecnolgica, a produo de tiras nacionais passa por um
opo desta coleo em se apropriar do traado caracterstico das histrias em quadrinhos
interessante processo criativo, com o surgimento de novos autores e ritmos de publicao
japonesas para construir os personagens do livro e suas histrias (opo que no parece
(MAGALHES, 2005, p. 65). O objetivo deste texto analisar as tiras de humor contidas
estar desvinculada de um propsito). Desse modo, na anlise sero evidenciados exemplos
no site Um Sbado Qualquer, de Carlos Ruas, considerando os conceitos bakhtinianos de
desses mangs para salientar suas caractersticas peculiares, sua funo utilitria (que visa a
linguagem e gnero e as relaes entre quadrinhos e tecnologia. Atravs da catalogao de
transmisso de contedos lingusticos) e os aspectos limitadores da explorao do gnero.
toda a produo do autor, contabilizando mais de 1400 tiras produzidas num intervalo de
Tambm, busca-se compreender as motivaes que orientaram a opo pelos mangs, que
seis anos, este estudo busca compreender as mudanas das tiras em dois eixos centrais: 1 -
pertencem originalmente cultura oriental e que apresentam caractersticas diferentes
a forma como articulam seu contedo humorstico, isto , quais so os recursos utilizados
dos quadrinhos ocidentais. Parte-se da noo de gnero discursivo de Bakhtin (1992),
para que seja obtido o efeito de humor; 2 - como o ambiente digital fornece um contexto
das contribuies de Ramos (2009, 2011) que considera o verbal e o visual e a articulao
nico, especialmente com relao ao tamanho das tiras. As informaes obtidas sugerem
destes dois na produo do sentido, de Vergueiro (2009), que tece consideraes sobre os
o aumento significativo no nmero de quadros e no uso de relaes intertextuais tais
quadrinhos com fins educativos, de Bouissou (2006), especialista em mang, que fala da
como fotos, reportagens e pinturas. Alm disso, apontam para novos caminhos na relao
insero dos quadrinhos japoneses na cultura francesa, e de Abreu (2006), que compreende
entre autor e leitor, permitindo a presena ativa das ideias dos leitores, cujas sugestes
o livro didtico como instncia legitimadora da literatura. Esta anlise decorrente de
frequentemente resultam em tiras.
uma pesquisa mais ampla sobre as histrias em quadrinhos nos livros didticos de FLE,
desenvolvida como dissertao de mestrado. Palavras-chave: tiras cmicas; internet; leitura.

Palavras-chave: livro didtico; francs lngua estrangeira; mang.

58 59
A EDUCAO E A REVISTA ILLUSTRADA CONTABILIZAR: HQS PARA AUXILIAR A
NOS PRIMEIROS ANOS DA REPBLICA TRANSPARNCIA E DIVULGAR INFORMAES
Thiago Vasconcellos Modenesi CONTBEIS DAS SOCIEDADES COOPERATIVAS
Esta tese tem como principal objetivo estudar as possibilidades educacionais Vagner Alves Arantes
contidas em materiais da imprensa nos primeiros anos da Repblica do Brasil, a partir da Lara Gontijo Soares
ascenso do Partido Conservador e do fim do Imprio e do regime escravagista em nosso
Este trabalho tem a finalidade de elaborar materiais de divulgao das informaes
pas; para faz-lo, nos propomos a analisar as mudanas que ocorreram na poca. Aqui
contbeis das cooperativas agropecuria de Carmo do Paranaba-MG, por meio de uma
buscamos estabelecer a relao da educao e das possibilidades educacionais contidas em
linguagem que alie elementos verbais e no verbais. Nesse sentido, o gnero que melhor
alguns materiais no novo contexto da Repblica a partir do que era publicado na Revista
atende as prerrogativas deste trabalho so as historias em quadrinhos (HQs). O objetivo
Illustrada, em algumas de suas capas, textos internos e ilustraes. Assim lanamos o
tornar os termos contbeis transparentes e compreensveis aos associados. Primeiramente
seguinte problema de pesquisa: A Revista Illustrada foi parte do processo educacional
faz-se necessrio Identificar os principais termos tcnicos e contbeis que so divulgados
inaugurado nos primeiros anos da Repblica do Brasil, colaborando na divulgao e
pelas cooperativas aos cooperados. A partir disso, elaboraremos uma espcie de dicionrio
consolidao dos novos hbitos e costumes que chegaram junto com o novo regime atravs
ilustrado utilizando a linguagem das HQs. Para a elaborao do quadrinho, utilizaremos
de suas charges e quadrinhos?. Queremos demonstrar que o publicado na Revista possua
o site www.pixton.com, que possui ferramentas para criao de HQs. Este projeto ser
carter educacional divulgando novos parmetros para a higiene da poca, analisando
desenvolvido mediante adoo do mtodo de pesquisa ao, no qual os pesquisadores
reformas educacionais propostas, valorizando o surgimento de novas escolas, como a
e participantes esto envolvidos de modo cooperativo ou participativo. Depois de
de engenharia, e destacando as figuras heroicas da Repblica. A anlise da mudana dos
divulgar as HQs o dicionrio ilustrado e apresentar o material didtico na cooperativa,
hbitos e dos referenciais de higiene corporal, de boa escola e de civilizado nesse perodo
aplicaremos um questionrio aos associados para identificar a assimilao dos termos
histrico ser analisado tendo como referencial terico os escritos de Norbert Elias
contbeis. Procuramos fazer a comparao com o questionrio inicial aplicado para,
sobre comportamento e controle. Baseado na hiptese apresentada, aonde acreditamos
assim, verificar o conhecimento das informaes contbeis pelos cooperados. Alm de
ter havido influncia da Revista Illustrada como veculo miditico, colaborando no
promover e melhorar a compreenso dos termos contbeis e financeiros associados aos
alinhar da maneira de historiar e transmitir os fatos a populao, na criao de uma
demonstrativos contbeis com uso da linguagem quadrinstica, tambm intencionamos
espcie de mtodo de transmitir os acontecimentos com um novo olhar, faremos a anlise
elevar a participao dos cooperados nas assembleias da cooperativa e estimular o interesse
do publicado nos desenhos da Revista na ausncia de Angelo Agostini, seu criador e
dos associados pelo desempenho financeiro e contbil da cooperativa.
idealizador que deixou o Brasil no fim do Imprio, tratando do que ali foi veiculado nos
primeiros anos da Repblica. Palavras-chave: histrias em quadrinhos; demonstraes contbeis;
cooperativa.
Palavras-chave: Educao; histrias em quadrinhos; Repblica.

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REPRESENTAES SOCIAIS E IDENTIDADE O PROCESSO DE INCLUSO DOS QUADRINHOS
NOS QUADRINHOS DE NO-FICO NO LIVRO DIDTICO DE LNGUA PORTUGUESA
Vincius Pedreira Barbosa da Silva Yara Dias da Silva
Este artigo pretende analisar como pode se dar a construo das representaes Esta comunicao se prope a estudar a trajetria dos quadrinhos no livro didtico
sociais nos quadrinhos vistos como no-fico, a partir do entendimento das narrativas brasileiro de lngua portuguesa. Para tal trabalho, analisaremos variadas colees de
como construes discursivas sobre a realidade humana, de modo que suas leituras tambm livros didticos, partindo dos modelos atuais at chegar aos modelos lanados no Brasil
partam das nossas prprias experincias de vida. As histrias em quadrinhos (HQs) e na dcada de 1970. A proposta verificar a histria da introduo dos quadrinhos dentro
sua linguagem multimodal (hbrida entre texto e imagem) tm a caracterstica, portanto, desse material, gnero historicamente marginalizado pela tradio escolar, objetivando
de construir, imagtica e linguisticamente, o sentido sobre o mundo real ou imaginado. identificar sua funo nas obras e apresentar o contraste existente entre o modelo atual e
Buscamos identificar como se do os efeitos de sentido de realidade em obras que se o antigo e tambm questionar se o tratamento dado a esse gnero contribui efetivamente
pretendem relatos de acontecimentos focados no real, em especial a obra do jornalista para o processo de multiletramentos do aluno. Tomamos por bases tericas os conceitos de
em quadrinhos Joe Sacco. Como arcabouo terico, utilizaremos conceitos provenientes histria em quadrinhos (RAMOS, 2011), livro didtico (BUNZEN, 2005; MENDONA,
da narratologia, Estudos Culturais (representaes sociais, esteretipos, identidade) e de 2012) e multiletramentos (ROJO, 2012). O estudo tambm levar em considerao os
pesquisas sobre percepo visual (estilos do desenho, por exemplo). Compreendemos o documentos oficiais (PCN (1998), OCPEA (2006)), Guias Curriculares para o ensino
contexto como fator importante para a narrativa ser vista como metfora da realidade de 1 grau (1975), alm do Programa Nacional Biblioteca na Escola (PNBE), que, desde
e, assim, pretendemos discutir sobre de que forma o contrato com o leitor dessas obras o ano de 2006, inclui as histrias em quadrinhos em seus editais para compra de livros.
pode referenciar o grau de aceitao e as dvidas da possibilidade ou no da convivncia A partir da anlise desses materiais, verificamos que h diferenas entre eles no que se
entre o real e a fico no imaginrio contextual da obra (seus processos produtivos e refere incluso dos quadrinhos e s atividades a partir deles propostas. O modelo de
construo discursiva dos fatos). O jornalismo em quadrinhos, assim como as notcias, livro didtico atual contrasta com a sua histria, tendo em vista que reflete um momento
visto, portanto, como produo proveniente de rituais simblicos. histrico distinto e tambm se destina a um pblico leitor bem diferente do inicial.

Palavras-chave: representao; quadrinhos; realidade. Palavras-chave: ensino de lngua portuguesa; livro didtico; quadrinhos.

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Quadrinhos,
Histria
e Cultura

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A FACE PS-MODERNA DA OBRA DE NEIL GAIMAN O VU APOCALPTICO DA HISTRIA
Adriano Nouman (MIMESE CONSPIRATIVA EM DOIS EXEMPLOS DE
Este artigo pretende identificar as caractersticas ps-modernistas na obra de Neil
NARRATIVAS HISTORIOGRFICAS EM FORMATO DE HQ)
Gaiman, prolfico escritor britnico, atuando nos quadrinhos e na literatura fantstica Alcebiades Diniz Miguel
e fico, propondo a discusso se tais caractersticas seriam ou no as responsveis pela
Por um lado, h a necessidade de resgatar o elemento histrico sem que a estilizao
ressonncia deste autor na cultura popular contempornea, elevando-o a uma posio de um
ficcional o torne irreconhecvel. Mas, por outro lado, existe a necessidade de ultrapassar o
olimpiano moderno, tal como apresentado por Edgar Morin, algo incomum a um escritor
discurso histrico que se configura como o espao da transcrio direta de eventos reais.
que tem sua fama advinda das histrias em quadrinhos, meio que antes dos anos 80 era
Desde Aristteles, a diferena entre o historiador e o poeta, entre o fluxo da narrativa
considerado uma mdia destinada ao pblico infantojuvenil ou mesmo marginal. O artigo
histrica e da fico potica, era bastante clara: o historiador escreve sobre aquilo que de
abordar as influncias de Gaiman, no apenas em Sandman, sua obra de maior sucesso,
fato aconteceu enquanto o poeta, sobre aquilo que poderia acontecer. Tal distino, claro,
mas tambm outras histrias quadrinhos e seus livros e, assim, associ-las diretamente aos
permite arranjos, ultrapassagens, trapaas e enganos, tanto do lado da Histria quanto da
acontecimentos socioculturais que marcaram o incio de seus trabalhos, tais como o retorno
Fico. Dentro desse campo de relaes eventualmente turvas e ambguas, as HQs cuja
das hostilidades entre os Estados Unidos e a antiga Unio Sovitica, aps um perodo
proposta a abordagem historiogrfica acrescentam novas camadas de complexidade ao
de mais de 10 anos de dntete, pela poltica e posicionamento de hostilidades adotadas
inclurem a referncia visual ao processo mimtico de evocao ficcional da histria. Nesse
pelo ento presidente americano, Ronald Reagan, e principalmente a poltica econmica
sentido, tanto Partie de chasse, de Enki Bilal/Pierre Christin, quanto "Petrograd", de
neoliberal thatcherista implantada pelo Partido Conservador da Gr-Bretanha , atravs
Phylip Gellat e Tyler Crook, so obras que se debruam sobre o tema das conspiraes e
da primeira ministra Margaret Thatcher. Dessa forma, apresentarmos a possibilidade
das ordens de deciso em um amplo plano geral que evoca conhecidos fatos histricos do
de identificar os trabalhos de Neil Gaiman, aqui apresentados cronologicamente, so
sculo XX. Tais fatos foram determinados por estruturas e conflitos poltico-econmicos,
consequncias ou no da condio ps-moderna, como apresentado por David Harvey.
sem dvida, mas houve neles a presena de figuras estranhas, devastadoras, mticas,
Palavras-chave: Neil Gaiman; ps-modernistas; quadrinhos. poderosamente atrativas que marcaram certo discurso no oficial, ahistrico. O conflito
entre a agncia humana, a possibilidade de mudana e o conflito entre historiografia e mito
faz dessas HQs exemplares das diversas perplexidades da fico histrica contempornea.

Palavras-chave: Histria; mimese, representao.

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ESSAS HORRVEIS A VISUALIZAO DE CORPOS FEMININOS EM
HISTRIAS EM QUADRINHOS DYKES TO WATCH OUT FOR, DE ALISON BECHDEL
Alexandre Linck Vargas Aline de Alvarenga Zouvi
Existe uma experincia de horror s histrias em quadrinhos. Uma experincia que Este trabalho tem por objetivo estudar os recursos utilizados por Alison Bechdel
no se resume a Fredric Wertham e as campanhas antiquadrinhos que tomaram boa parte para reformular a representao feminina em sua srie de painis em quadrinhos "Dykes
do mundo nos anos 1950. Da mesma forma, o horror no restrito a um problema do To Watch Out For", publicada em jornais estadunidenses entre os anos 1983 e 2008. A
gnero, no caso, os quadrinhos de terror/horror. O que est em jogo numa experincia srie, que narra o cotidiano de um grupo fictcio de mulheres (sendo composto, em sua
de horror todo o peso de um platonismo das artes, de uma tradio que denuncia a maioria, por lsbicas), foi a publicao de origem do conjunto de passos tomados de modo
traio das imagens e que encontra na polarizao ocasionada pela guerra fria a razo a verificar a representao feminina na cultura, hoje conhecido como Teste de Bechdel. A
de sua moral. Com isso, a hiprbole dos super- heris, a metfora da fico cientfica, a quadrinista, hoje mais conhecida por seu teste do que pela sua produo propriamente dita,
cumplicidade do humor, o retrato do crime, a exuberncia da guerra, o costume do amor trabalha a partir do conceito da inseparabilidade entre o pessoal e o poltico, carregando
romntico tudo isto se torna o sintoma de uma indefinio, uma ameaa ao infante esta mesma diretriz para suas produes autobiogrficas posteriores. A partir da anlise
leitor de quadrinhos, aquele para quem as imagens do mundo precisam cumprir uma de uma seleo dos painis publicados, nosso trabalho se prope estudar a HQ como
tarefa idealizadora. preciso ento recorrer a uma sintomatologia da experincia pelas fonte de reflexo acerca de paradigmas culturais, como a representao da mulher na arte
histrias em quadrinhos, o estudo do horror naquilo em que ele incapaz de se articular e, mais especificamente, a mulher lsbica e como a incorporao de minorias atravs do
plenamente enquanto discurso. Uma histria das sarjetas do espao de intervalo do desenho contribui para alterar os moldes da indstria cultural, influenciando as geraes
meio-dizer, do nascimento das formas. a uma investigao que recoloca o problema das seguintes de artistas. Para tanto, dialogaremos com a noo de incorporao proposta por
campanhas antiquadrinhos que este artigo se dedicar. Hillary Chute (Graphic Women, 2010), assim como as ideias de identidade de gnero de
Judith Butler (Problemas de Gnero, 2003).
Palavras-chave: experincia; horror; antiquadrinhos.
Palavras-chave: feminino; visibilidade; incorporao.

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PERSONAGENS CARACTERSTICOS: OS ESTERETIPOS PERONISMO E QUADRINHOS: OS ALTEREGOS
PRESENTES NAS REVISTAS DE TEX WILLER POLTICOS DE GERMN OESTERHELD NAS
Aline Ferreira Antunes DUAS HISTRIAS DE EL ETERNAUTA
Mnica Brincalepe Campo Amaury Fernandes da Silva Junior

O presente trabalho pretende uma apresentao do personagem de quadrinhos A presente pesquisa busca estudar atravs da Semiologia, da Anlise do Discurso e
italianos (fumetti) Tex Willer criado por Giovanni Luigi Bonelli (Gianluigi) e Aurelio da Cincia Poltica de que forma o personagem Germn Oesterheld exemplifica a ao
Galepinni (Galep), responsveis pelo roteiro e desenho, respectivamente, em 1948 e que peronista nos dois principais momentos desse movimento poltico: o peronismo clssico
perdura at os dias atuais por meio das publicaes peridicas da Sergio Bonelli Editore, dos anos 1950 e o peronismo de esquerda dos anos 1970. bvio alterego do roteirista,
localizada em Milo, e reproduzidos no Brasil pela Mythos Editora (So Paulo). Aqui o personagem que leva seu nome desempenha papeis bem diversos nas duas histrias.
apresentamos o personagem (principal) e, alm disso, damos prioridade a discusses Enquanto na verso da dcada de 1950 o personagem apenas um ouvinte atento da
mais centrais sobre os esteretipos gerais que aparecem nos enredos ao longo do narrativa de Juan Salvo sobre suas aventuras no combate contra os Ellos, na histria
desenvolvimento dos roteiros e histrias de Tex Willer, destacando a representao de editada nos anos 1970 Germn passa a participar ativamente da ao. Na primeira histria
grupos como mulheres, negros, ndios e chineses, bem como as caractersticas em quadrinhos, os aspectos da ideologia justicialista de Pern esto dispersos e diludos
principais de Tex. Ao longo do texto iremos apresentar quem este personagem, como na narrativa, sem uma pedagogia do peronismo ser explcita. Juan Salvo representa a
ele representado, qual seu rosto, bem como em que contexto ele est inserido, de criao personificao do peronista formado nos livros escolares editados entre fins dos anos
e atuao (em seus enredos) para posteriormente, aps esta caracterizao da revista, das 1940 e comeo da dcada seguinte, nos quais constam as caractersticas pregadas por
histrias, abordarmos como se do representaes outras de grupos que aparentam uma Pern em seus textos doutrinrios. Na segunda histria, h o protagonismo do discurso
homogeneidade em diversas aparies, que so os j listados acima. importante destacar do chamado peronismo de esquerda da organizao poltico-militar Montoneros. Tanto o
que este trabalho foi apresentado com resultados parciais em 2013. Acreditamos que o discurso quanto a ao de Juan Salvo se alteram profundamente, assim como a participao
mesmo contribui para as discusses acadmicas sobre as produes Bonellianas de Tex do alterego de Oesterheld, que passa de simples ouvinte a companheiro de combate. O
Willer na rea especfica de Histria. Da a proposta de divulgar as informaes iniciais trabalho visa demonstrar, atravs do cruzamento de dados biogrficos e da anlise dos
aqui contidas que enriquecem e abrem portas para mais pesquisas que tenham como elementos textuais e visuais das duas histrias, como as vivncias de Oesterheld so
objeto de pesquisa este personagem to complexo e emblemtico e suas relaes com determinantes para o desenvolvimento das duas narrativas e quanto do engajamento do
outros personagens tipicamente pensados, desenhados e caracterizados. autor na militncia peronista determina o discurso, a ao e o contedo ideolgico de El
Eternauta.
Palavras-chave: Tex Willer; esteretipos; histria em quadrinhos.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; Peronismo; Oesterheld.

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COTIDIANO NA EC COMICS E O COMICS CODE: FICO MAURICIANA: A FICO CIENTFICA NA
ANLISE E DESCRIO PRODUO DA MAURCIO DE SOUSA PRODUES
DE HQs DE CRIME (EUA, 1950-55) NA FOLHINHA DE SO PAULO DE 1963-1970
Andr Henrique Macedo Ferreira Andr Moreira de Oliveira
Anlise detalhada das revistas Crime Suspenstories e Shock Suspenstories, ambas Este trabalho se prope a analisar o impacto da fico cientfica produzida pela
da EC Comics, no perodo entre 1950 e 1955. Partes da reformulao da editora (parte Mauricio de Sousa Produes durante os anos iniciais do suplemento juvenil da Folhinha
do grupo de publicaes conhecido por New direction). Tais revistas foram, ao mesmo de So Paulo. Assim ser possvel perceber a dinmica entre a adaptao de um gnero
tempo: representantes da tendncia de Crime Comics (popular nos EUA ps-guerra); originalmente europeu e americano para o ambiente poltico brasileiro. Essa adaptao
alvos dos ataques de Fredric Wertham (nas audincias do senado acerca de delinquncia ao contexto legislativo e cultural nacional nesse perodo denota como foi a formao do
juvenil); marcos dos pontos estabelecidos no Comics Code para gibis aceitveis e objetos mercado de histrias em quadrinhos. Alm disso, explica o entendimento que a sociedade
de apaixonada defesa por Bill Gaines (tambm no senado). O debate acerca da influncia de tinha sobre o que era uma "educao saudvel" e o que era uma moral considerada no
HQs na formao de indivduos - em especial crianas e jovens - foi vigoroso no ps-guerra perniciosa. No decorrer do processo de criao do Estado Nacional Brasileiro, foi necessria
norte-americano. A nova mdia foi alvo de anlises (rigorosas ou no) de diferentes tipos a criao de modelos de cidados e de cidadania, que precisavam passar pela criao de
de profissionais. Entres as publicaes ( poca) mais controversas, estavam os gneros de processos educativos que no se restringiam apenas Educao como instituio. Nesse
horror e crime. O presente trabalho versar sobre as duas revistas da EC, ambas do gnero sentido, a fico cientfica, gnero de narrativa que pensa o progresso, ora como ameaa,
de crime. Buscar identificar elementos que permitam (re)construir sistemas simblicos ora como benesse pode resumir como eram entendidas tais situaes pela legislao em
presentes nelas na retratao de crimes, criminalidade e papis sociais nos EUA. O esforo vigncia. No decorrer de suas publicaes vrias questes ligadas moral e ao processo de
(num primeiro momento, dado o volume de fontes) ser o de identificao de padres nos educao dos leitores da Folhinha. Assim nessa pesquisa se vislumbra como as histrias
ttulos estudados, nas grandes tendncias presentes em suas narrativas e suas repeties. de fico cientfica podem narrar as entrelinhas da poltica do momento.
Tais resultados sero comparados a modelos distintos de HQs do mesmo perodo. A
Palavra-chave: Fico cientfica.
iniciativa visa compreender elementos que possam ter feito de HQs de nicho um tema de
preocupao nacional acerca de identidade e educao da juventude estadunidense frente
a novas mdias nos anos 50.

Palavras-chave: Crime Comics; EC Comics; Senate Hearings.

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A FAMLIA DE HAGAR, O HORRVEL: A REPRESENTAO DA MORTE
UMA CONTRIBUIO PARA A E DO SAGRADO EM YESHUAH,
CONSTRUO DOS SENTIDOS DE LAUDO FERREIRA
Angela de Lourdes Capellesso Antonio Dagostinho Filho
Angelica Regina Gonalves Bertolazzi Produzida ao longo de treze anos (2000 - 2013), em trs volumes lanados no Brasil
e em Portugal pela Livraria Devir Editora (agraciada com o prmio Angelo Agostini de
Nas tiras cmicas de Hagar, o Horrvel, apresentada uma perspectiva em relao
melhor lanamento em 2014), a obra Yeshuah, texto e desenhos do paulista Laudo Ferreira,
aos povos vikings (fineses, teutos e escandinavos), originrios da regio da Escandinvia,
arte-final de Omar Viole, trata da narrativa dos eventos que compem a vida do Cristo;
compreendendo atualmente a Sucia, a Dinamarca e a Noruega. Inicialmente, foram
sempre amalgamando histria e mito, o autor prima por uma concepo extremamente
produzidas por Dik Browne e, posteriormente, pelo filho Chris Browne, aps a morte
particular na qual a utilizao de bibliografias no alija a ao da originalidade e frescor
do pai, em 1989. Com base na Histria e outros estudos, um viking era movido por
do fazer artstico quer no enredo episdico, quer na iconografia finalizada inteiramente
um ideal: fuga do frio e improdutividade do solo. Em nome desse ideal, todo ato se
em nanquim e suas valorizaes de contrastes entre luz e sombra. A partir do conceito
justificaria, inclusive, matar, roubar ou morrer. Em relao estrutura familiar, trata-se
Sagrado, do antroplogo e socilogo Marcel Mauss, que contempla a dissoluo da
de uma sociedade nuclear monogmica e patriarcal. Na ausncia do chefe de uma famlia
subjetividade no corpo coletivo do rito, e das consideraes de Alberto Manguel, em
nuclear (um homem no papel de pai, uma mulher na condio de me e filhos desse
seu Lendo Imagens, quando da anlise das obras de Caravaggio de maneira anloga
casal), em funo de guerras e caas, por exemplo, a esposa assumia o papel de chefe
ao teatral e sua dramaticidade, a metodologia pretende abarcar texto e imagem como
do lar, atuando como defensora de bandidos e invasores, bem como negociadora em
elementos conjuntivos; tal dinmica essencial busca do objetivo do artigo: a elucidao
transaes comerciais. A partir desses aspectos e de outros envolvendo os povos vikings,
da construo das relaes entre as categorias Morte e Sagrado, presentes na concepo
nossa proposta verificar de que maneira a organizao familiar desses povos retratada
original de Laudo Ferreira, em face persona atribuda ao protagonista da obra.
ou distorcida nas tiras em questo, de modo a contribuir para a construo dos sentidos
(cmicos). Para isso, de um lado, os estudos sobre a linguagem dos quadrinhos sero Palavras-chave: quadrinhos; morte; sagrado.
considerados, em especial, os trabalhos de Ramos (2007; 2010; 2011) e Cagnin (2015), e,
de outro, algumas concepes de famlia(s) e de arranjos familiares sero apresentados,
com base nos estudos de Aris (1981), Goode (1970 e 1969), Prado (1981) e Singly (2007).

Palavras-chave: tiras cmicas; famlia; Hagar, o Horrvel.

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A ELITE IMPERIAL NA MIRA DE ANGELO AGOSTINI: HISTRIA EM QUADRINHOS COMO FONTE PRIMRIA
HUMOR E POLTICA NA REVISTA DE PESQUISA EM HISTRIA: CONSIDERAES SOBRE
ILLUSTRADA (1876-1888) ABORDAGENS, E QUESTES TERICO-METODOLGICAS
Aristeu Elisandro Machado Lopes Brbara Santana Saab
A Revista Illustrada foi lanada no ano de 1876 no Rio de Janeiro. Seu proprietrio O objetivo do artigo focar o interesse do pesquisador no uso das HQs como fonte
e artista principal foi o caricaturista Angelo Agostini, um imigrante italiano que alcanou primria nas pesquisas em Histria. As HQs proporcionam ao historiador uma grande
sucesso com suas ilustraes irreverentes e por sua posio abolicionista. A Revista era variedade de temas; e inmeras possibilidades de estudar a HQ em si mesma, ou como
composta por quatro pginas de ilustraes que abordavam temticas variadas. Entre documento, uma fonte para se estudar a sociedade. Segundo Will Eisner (2001), a HQ
os assuntos tratados por ele nas pginas do peridico estava a elite poltica imperial, seria a precursora da stima arte. Ironicamente, o filme j foi amplamente discutido pela
notadamente o Presidente do conselho de ministros, que integrava o Reinado de Dom historiografia, e considerado como legtima fonte histrica. Assim, o estudo de Francisco
Pedro II. O Segundo Imprio foi marcado por vrias mudanas no comando do cargo de Jnior (2011), Cinema e historiografia: trajetria de um objeto historiogrfico (1971-2010),
Presidente do Conselho, ora estava com um representante do Partido Liberal, ora ascendia ser nosso ponto norteador para pensar na HQ como fonte histrica primria. Este trabalho
um membro do Partido Conservador. A proposta do trabalho visa investigar os desenhos tambm prope o uso da Semiologia como aporte metodolgico e ferramenta analtica
de Agostini sobre essa elite, quais os posicionamentos defendidos e criticados por ele para melhor compreenso primeiro da fonte, e depois sobre o que a mesma representa.
e como os polticos eram representados nas pginas do peridico a partir do humor Eisner (2001) informa que ao ler uma HQ o leitor exerce habilidades interpretativas,
caracterstico dos jornais ilustrados do sculo XIX. Em alguns nmeros a abordagem visuais, verbais, e de percepo esttica. Assim, prope-se uma anlise voltada ao contexto
ocorria dentro de uma narrativa visual, em uma histria em quadrinhos que apresentava histrico, mas no desvinculada da semiologia. Outra questo uma proposta terico-
o poltico satirizado envolvido na polmica ou na notcia da semana. Paulo Ramos, ao metodolgica, fundamentada no conceito de representao cultural, postulado por Roger
tratar das histrias em quadrinhos contemporneas, enfatiza que a cena narrada ?agrupa Chartier (1989), aliado aos conceitos de Cultura Visual (MARIA SARELICH, 2004),
personagens, mostra o espao da ao, faz um recorte do tempo? (RAMOS, 2009, p.90). onde se compreender a dimenso visual da sociedade. Estabelecendo uma realidade
Igual interpretao feita no que se refere aos desenhos produzidos por Agostini, uma culturalmente construda por mediao visual, da qual a HQ faz parte como sujeito
vez que ele, a partir da realidade poltica do Imprio, agrupou personagens e satirizou a histrico, sendo capaz de criar ou manter formas de sociabilidade, e de provocar efeitos.
elite nas histrias em quadros que produziu. Este trabalho, tambm, uma contribuio Somente aliando esses conceitos, que podemos analisar as HQs como agente das prticas
compreenso da histria das histrias em quadrinhos, considerando a Revista Illustrada sociais, e compreend-las alm de si mesmas.
como uma das publicaes precursoras dos quadrinhos no Brasil.
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; visualidade; historiografia.
Palavras-chave: humor; sculo XIX; Angelo Agostini.

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ENTRE RATOS, GATOS, PORCOS E ALGUNS CACHORROS: V DE VINGANA
A ANTROPOMORFIA DOS PERSONAGENS DE MAUS E ESTADO DE EXCEO
Beatriz Sequeira de Carvalho Bernardo Supranzetti de Moraes
A Segunda Guerra Mundial j teve sua histria contada por diferentes autores e O trabalho prope usar o quadrinho V de Vingana obra conceituada de Alan
ticas, seja por meio de livros, filmes ou ensaios. Entretanto, em 1992 o mundo conheceu Moore na literatura mundial como referncia para compreendermos a relao de seu
uma nova perspectiva: Maus, a graphic novel de Art Spiegelman, recebeu o maior prmio protagonista com um Estado de Direito baseado em leis autoritrias e excludentes, longe
do meio literrio e jornalstico norte-americano, o Pulitzer. O presente artigo busca de ser democrticas. Baseado nessa ideia, conseguimos observar no enredo como dada
demonstrar como Spiegelman fez uso da antropomorfia na construo dos personagens uma alternativa para superar esse Direito de exceo, como demonstrado pelos filsofos
hbridos de Maus e como o autor subverte o iderio do mito nazista para essa construo. polticos Walter Benjamin, Carl Schmitt e Giorgio Agamben. Publicado na dcada de 80
Isso porque, na histria, cada uma das figuras da Segunda Guerra retratada de maneira na Inglaterra, V de Vingana foi um instrumento de crtica do autor ao perodo vivido
antropomrfica, sendo os judeus como ratos, os nazistas como gatos, os americanos como no pas, quando Margaret Thatcher esteve no poder. poca que viveu assombrada com
cachorros e os poloneses como porcos. Talvez seja a que resida toda a originalidade da o temor de uma possvel guerra nuclear e sem esperanas para o futuro. Seu governo foi
obra. Alm disso, mostrar como a rivalidade natural entre gatos e ratos, usada na obra para marcado por seus elementos autoritrios e conservadores, excluindo grupos da participao
falar da relao entre nazistas e judeus, de maneira nenhuma procurou trazer caractersticas poltica usando a prpria lei ao seu favor. A soluo dada por Alan Moore na histria
bestiais aos personagens ou naturalizar esse evento da histria e sim trazer, apesar de tudo, passvel de dilogo: a anarquia. Para termos uma verdadeira mudana no Estado, seria
humanidade aos mesmos. Utilizaram-se autores que falam da Segunda Guerra Mundial e necessria a Revoluo. Por outro lado, no podemos confiar em um total caos, por isso,
do Holocausto, da constituio do mito nazista, e textos que propem uma anlise mais recorremos a autores como Hardt e Negri, que nos ajudam a compreender que podemos
aprofundada da obra de Spiegelman e da caracterizao de seus personagens. viver em um mundo dominado pela multido, a verdadeira, aquela que est em constante
mudana, que vai contra as medidas autoritrias de qualquer Estado. V de Vingana
Palavras-chave: Maus; personagens; antropomorfia.
est para alm do seu tempo, indo alm da sua relao com o Direito e seus personagens.
Vemos seus elementos na atual sociedade, criando uma simbologia prpria, que representa
a luta constante do povo contra as amarras do Estado. Fornecendo-nos um belo exemplo
de como uma obra literria ultrapassa as suas pginas e se torna um elemento vivo de uma
cultura.

Palavras-chave: V de Vingana; Estado de Exceo; Thatcherismo.

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DE QUE LADO VOC EST? JUVENTUDE E CONTRACULTURA EM
LIBERDADE E OUTROS CONCEITOS NORTE-AMERICANOS HELLBLAZER (1988-1991)
LUZ DA CIVIL WAR DA MARVEL Carlos Henrique de Castro Assis
Camila Carreira Alves Baptista O presente artigo tem como objetivo discutir as representaes e prticas sociais
Lucas Melo de Almeida constitutivas e constitudas em torno das histrias em quadrinhos publicadas na revista
Hellblazer durante os anos de 1988 e 1991, perodo que corresponde primeira fase de
Este trabalho prope uma anlise dos desdobramentos do 11 de Setembro de 2001 nos
publicao da revista, com histrias roteirizadas por Jamie Delano. Para este fim, buscamos
EUA atravs da leitura-crtica do quadrinho Civil War, da editora Marvel, principalmente
analisar e discutir duas categorias de anlise: juventude e contracultura. Considerando a
nas questes sociais e no conceito de Liberdade, raiz formadora da sociedade americana,
juventude uma categoria social estabelecida aps a Segunda Guerra Mundial, quando ser
alm de explorar como conceitos de ptria e nao articulam-se nesse contexto. Iremos
jovem deixou de ser uma etapa da vida que antecede o ingresso do indivduo na vida adulta,
perceber que o ataque s liberdades ser uma prtica no to incomum aos governos
e passou a significar um conjunto de prticas e valores que orientaram a viso de mundo, o
estadunidenses em tempos de guerra. Aludindo ao Patriot Act e s polticas do presidente
comportamento, os hbitos de consumo etc.; e a contracultura, um dos resultados desses
Bush, os realizadores dessa comic criticam a invaso de privacidade, a inverso de valores
valores postos em prtica em uma determinada conjuntura, que nos debruamos sobre a
americanos e a perda das liberdades individuais imputadas ao cidado pela "guerra ao
revista Hellblazer para compreendermos as representaes e as prticas que a constituem.
terror", promovida pelo Estado, que alegava que tais medidas se faziam necessrias para
As justificativas para priorizarmos estas duas categorias se deram aps a leitura e anlise
a proteo da sociedade americana frente aos inimigos estrangeiros. O Superhuman
da publicao no perodo apontado, uma vez que a temtica em torno da cultura juvenil
Registration Act ser a voz dessa crtica aos acontecimentos, utilizando dois dos principais
e da contracultura emergiram como ponto central para a compreenso da trajetria dos
heris do universo Marvel Capito America e Homem de Ferro a histria se desenvolver
sujeitos envolvidos no processo criativo da publicao, bem como das temticas presentes
numa disputa entre liberdades (contrapondo-se segurana) e convocar o pblico-leitor
nestas histrias.
a repensar as medidas governamentais anti-terror que ainda acontecem. De um lado, o
Capito Amrica, cone americano, smbolo da liberdade, defendendo o anonimato como Palavras-chave: juventude; contracultura; quadrinhos.
um direito civil; do outro, o Homem de Ferro, smbolo da expanso do complexo industrial
na Guerra do Vietn, ser o representante do governo-ptria na represso aos contrrios
ao Ato. Nesse contexto, teremos um debate fico-realidade sobre a prpria sociedade
americana e o imaginrio cultural na qual ela constri e desenvolve suas concepes de
Liberdade, Ptria, Nao e Sociedade.

Palavras-chave: liberdade civil; ptria; nao.

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BEN URICH E AS CARACTERSTICAS DE A REPRESENTAO DOS IDEAIS FEMININOS DOS
HERI SEGUNDO JUNG E CAMPBELL ANOS 80 NA REVISTA MISTY E AS DIFERENAS
Clarice Silva Pales CULTURAIS ENTRE AS PUBLICAES PRODUZIDAS
Heri uma denominao para o personagem principal em uma obra literria.
NO BRASIL E NOS ESTADOS UNIDOS
Mas tambm um termo utilizado para se referir a qualquer personagem que realizou Daniela dos Santos Domingues Marino
atos de bravura e nobreza. Em alguns casos, suas habilidades transcendem as de pessoas
OBJETO: Nos anos 80, a Marvel, atravs de seu selo Star Comics, tentou reproduzir
normais em fora, agilidade e coragem. A era de ouro dos quadrinhos criou os super-
o sucesso de uma srie de quadrinhos voltada para o pblico feminino nos anos 50 e
heris, que so conhecidos pela super-velocidade, fora acima do comum, habilidades de
60: Millie, the model. Para isso, contou com a habilidade de uma desenhista conhecida
escalar paredes ou armaduras imbatveis. Para serem heris, eles devem lutar pela paz,
por seu pensamento feminista, Trina Robbins, para dar vida sobrinha de Millie, a
salvar pessoas do perigo e pensar sempre no bem da humanidade. Essas e outras atitudes
Misty. OBJETIVO: Este artigo busca identificar as marcas que representam os ideais
dependem mais das caractersticas morais e ticas que dos poderes adquiridos. Por isso,
femininos de uma dcada, tanto nos Estados Unidos como no Brasil e apontar de que
normal ver personagens coadjuvantes se destacarem por fazerem sacrifcios pessoais ao
forma a influncia local determinou no s os roteiros, como tambm a caracterizao
defenderem o que julgam certo. Utilizando a teoria de arqutipo de Jung e da trajetria
da personagem nos dois pases. METODOLOGIA: Alm das comparaes feitas atravs
do heri de Campbell, o artigo objetiva analisar o personagem Ben Urich atravs da viso
das capas das revistas e alguns exemplares, tambm sero realizadas entrevistas com a
arquetpica do heri, tendo como recorte as histrias do Linha de Frente durante a saga
desenhista Trina Robbins e a roteirista Lcia Nbrega, responsvel pelas adaptaes no
Invaso Secreta (publicada no Brasil entre abril e novembro de 2009). Urich foi criado por
Brasil, tendo em mente teorias sobre o feminino como previsto em David Greven sobre
Roger McKenzie e Gene Colan (Daredevil #153, Julho de 1978) como um personagem
as representaes femininas nos Estados Unidos em Representations of Femininity in
coadjuvante do Demolidor. Ele recebeu destaque e uma personalidade complexa durante a
American Genre Cinema, Claudia A. Mitchell e Jacqueline Reid-Walsh sobre cultura
fase escrita e desenhada por Frank Miller. Urich uma pessoa comum, sem superpoderes,
feminina em Girl Culture, alm de textos acadmicos sobre as mulheres nos quadrinhos
um jornalista investigativo que j trabalhou para os jornais Clarim Dirio e Linha de
como a tese de Ediliane Boff, De Maria a Madalena.
Frente. Urich descobriu a identidade do Demolidor e do Homem Aranha e se tornou
amigo dos dois super-heris, mesmo trabalhando para um jornal conhecido por difam- Palavras-chave: quadrinhos; Misty; ideais femininos.
los. Urich no egosta, luta pela verdade e honesto, mesmo quando sua carreira e
vida esto em perigo. Urich se mostra um interessante objeto de estudo para delinear as
caractersticas da personalidade heroica e tambm da tica no jornalismo.

Palavras-chave: arqutipo; heri; mito.

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QUADRINHOS RELIGIOSOS NO BRASIL: PSIQUIATRIA E QUADRINHOS: BREVE ANLISE DA
DA TRADIO TRADUO AUTOBIOGRAFIA EM QUADRINHOS DE ELLEN FORNEY
Dennys da Silava Reis Diego Luiz dos Santos
A relao entre religio e outros domnios da vida humana to antiga quanto sua O objetivo desta comunicao apresentar a pesquisa de mestrado em Historia,
tentativa de separao ou distanciamento. E a arte uma das instncias mais comuns ainda em fase inicial, intitulada Artista louca e genial: Uma anlise da autobiografia em
dessa aproximao. Mesmo o Brasil sendo um Estado laico, no difcil ver tal mistura, quadrinhos Parafusos, de Ellen Forney. A pesquisa consiste na anlise das narrativas
especialmente no que concerne arte e religio. Em relao historiografia dos quadrinhos em quadrinhos escritas e desenhadas pela quadrinista estadunidense Ellen Forney que
no Brasil, tambm possvel notar uma afinidade entre religio e arte sequencial, exemplo descobriu ser portadora de uma doena mental popularmente conhecida como Transtorno
disso so a coleo Srie Sagrada da Editora Brasil-Amrica (EBAL), que por mais de Bipolar, e relatou, na obra, suas experincias aps o diagnstico da doena. No Brasil, o
trs anos quadrinizou centenas de histrias bblicas e hagiografias; e, tambm, Brasinha, livro chegou no segundo semestre de 2014, pela Editora Martins Fontes e com traduo de
publicao da editora O Cruzeiro, acusada de satanismo pelos moralistas religiosos nas Marcelo Brando Cipolla. Alm de sua autobiografia, a obra traz tambm, em seu enredo,
dcadas de 1960-70. Apoiando-se na questo apresentada, esta pesquisa visa esboar e algumas memrias pessoais de Ellen como recortes de dirios e jornais, reprodues
analisar a histria dos quadrinhos religiosos no Brasil desde seus primrdios at os dias fotogrficas e de blocos de desenho que fazem da graphic novel em questo uma fonte
atuais. Tenciona-se apresentar e descrever a histria dos quadrinhos cristos e anticristos, muito rica e de grande valor para a Histria da Psiquiatria. Sabe-se que os estudos sobre a
bem como mostrar a abertura nas ltimas dcadas para quadrinhos de outras religies. Histria da Psiquiatria passaram a ser escritos no sculo XIX e, a partir de ento, passaram
Desta forma, almejamos evidenciar a feitura e a no-feitura de quadrinhos religiosos, seus por trs fases distintas na qual a terceira, na qual a terceira, que consta a partir dos anos
usos, sua censura e sua possvel recepo. Alm disso, espera-se tencionar a questo do 90, passou a articular-se a prticas tanto sociais quanto culturais. Entende-se, portanto
quadrinho religioso em traduo, visto que muitos no foram publicados no Brasil com a que esta pesquisa vincula-se a esta terceira corrente. Partindo desta premissa, ao analisar a
justificativa de ofender a moral e os princpios da religio crist. fonte em questo, busca-se compreender como a autora da autobiografia se relaciona com
sua doena a partir de um ponto de vista cultural, considerando questes tnicas, de classe
Palavras-chave: quadrinho religioso; historiografia dos quadrinhos; traduo
e de gnero.
e quadrinhos.
Palavras-chave: autobiografia; histria da psiquiatria; quadrinhos.

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O PAPEL DO PODER POLTICO NA OBRA A REPRESENTAO DO NDIO BRASILEIRO NAS
O ETERNAUTA, DE OESTERHELD E SOLANO LPEZ HISTRIAS EM QUADRINHOS ITALIANAS: UM ESTUDO
Douglas Pigozzi ANTROPOLGICO DO FUMETTI MISTER NO
Discute o papel do poder poltico na sociedade argentina, como um possvel reflexo do Edgar Indalecio Smaniotto
momento histrico latino-americano, utilizando a obra O Eternauta, do roteirista Hctor O presente trabalho apresenta uma reflexo sobre a representao do ndio brasileiro
Germn Oesterheld e do desenhista Francisco Solano Lpez, buscando uma comparao nas histrias em quadrinhos italianas Fumetti. O ndio brasileiro tem sido alvo de
entre o final da dcada de 1950 e a dcada de 1970, fazendo uso, respectivamente, das diferentes representaes desde o descobrimento do Brasil. Bom selvagem, ou Mau
histrias em quadrinhos O Eternauta (1957-1959) e O Eternauta II (1976-1978). Com base selvagem, heri natural ou empecilho civilizao moderna. Diferentes representaes,
nas teorias dos pensadores crticos ao sistema capitalista que tiveram influncia sobre com diferentes objetivos polticos e ideolgicos, foram construdas sobre o ndio brasileiro,
Oesterheld, como Karl Marx e seus seguidores latino-americanos, como Che Guevara tanto por autores e artistas brasileiros, como por estrangeiros, que estiveram no Brasil
e Fidel Castro, busca-se trabalhar com essas histrias em quadrinhos, ampliando, desse desde a colonizao. Neste trabalho, buscamos analisar o modo como o ndio brasileiro
modo, as possibilidades de comunicao e expresso, com o objetivo de obter uma representado na fumetti italiana Mister No, srie de autoria do quadrinista e viajante
compreenso mais aprofundada acerca das problemticas que permeiam as disputas pelo italiano Sergio Bonelli (1932-2011). Bonelli, seguindo a tradio dos viajantes que aportaram
poder cultural, simblico, social e poltico na Amrica Latina durante o perodo das no Brasil desde o descobrimento, a exemplo do escultor Rodolfo Bernardelli ou do pintor
ditaduras militares. Os recursos grficos e os roteiros das obras O Eternauta e O Eternauta Jean-Baptiste Debret, foi capaz de construir uma representao do ndio brasileiro a partir
II so de fundamental importncia para tratar da intensa represso contra a sociedade de uma viso estrangeira; inserindo o fumetti Mister No em uma longa tradio de olhar
civil, sua resistncia poltica, alm das relaes entre as classes sociais e seus respectivos o Brasil, e particularmente o ndio brasileiro, em uma perspectiva europeia. O corpus
grupos polticos e ideolgicos durante esse momento da histria da Amrica Latina, o que de anlise composto pelas histrias de Mister No publicadas no Brasil: oito edies
promove uma maior conscientizao social acerca do mundo contemporneo. publicadas entre 1975 e 1976 pela Editora Noblet, vinte edies da srie mensal publicada
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Comunicao; Sociologia Poltica. pela Editora Record entre 1990 e 1992; 24 edies publicadas pela Editora Mythos entre
2002 e 2004; alm das oito histrias publicadas na revista "Seleo Tex e os Aventureiros",
uma histria publicada no lbum "Fumetti, O melhor dos Quadrinhos Italianos" pela
Editora Globo, e por fim uma histria publicada no Especial Sergio Bonelli pela Mythos
Editora.

Palavras-chave: representao; ndio; fumetti.

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AS REPRESENTAES DO ORIENTE EM O ESPETCULO DA OPOSIO:
CORTO MALTESE ESTRELANDO MILLR FERNANDES
Fabrcio Martins Fernando Gomes Fernandes Lima
As histrias em quadrinhos so representaes carregadas de signos e imagens de A contemporaneidade de Millr ainda no propiciou quantidade e variedade de
uma realidade. Elas reproduzem os valores sociais e culturais que prevalecem na sociedade, estudos a respeito de sua obra e influncia. As principais questes observadas em pesquisas
assim como os preconceitos. Muitas representaes so estereotipadas e manifestam no abordam sua vida jornalstica e sua intelectualidade. Sua produo grfica apresenta
somente uma atitude discriminatria, mas tambm um discurso de poder. Isso se exacerba aspectos no explorados. Este estudo tenciona abordar aspectos artsticos da obra de
quando a obra aborda o chamado Oriente. Ainda hoje, autores europeus e americanos Millr Fernandes como um dos representantes da vanguarda artstica nacional, buscando
veem o Oriente como um lugar extico e misterioso. Como resultado, um sentimento de compreender melhor sua presena como um dos relevantes smbolos de oposio ditadura
superioridade e racismo (consciente ou no) pode ser visto nas pginas dos quadrinhos militar. Aps o presidente Joo Goulart ter sido deposto, o Golpe Militar de 1964 veio
gerando controvrsias em obras de grandes autores como Herg, Phil Davis, Eisner e com uma aparncia benigna e um discurso de uma interveno necessria para manter
outras obras clssicas ou contemporneas. Este artigo objetiva analisar as representaes a ordem e garantir o bom andamento do pas; os golpistas acreditavam que esta fachada
do Oriente em Corto Maltese. Criada em 1967 pelo autor italiano Hugo Pratt, a obra garantiria uma aceitao passiva da populao e, dessa forma, os militares e seus aliados
retrata as viagens do marinheiro genovs Corto Maltese ao redor do mundo, onde se assumiriam o poder. Neste conturbado momento poltico da sociedade brasileira, a faceta
relaciona com personagens, histrias e culturas de diversos pases. Pratt viajou para quase contestadora de Millr ficou mais evidenciada junto ao jornal independente O Pasquim,
todos os lugares que seu personagem visitou, permitindo-o retrat-los com detalhes. Como que se tornaria uma fonte de contracultura, nascida no fim de 1968. Este semanrio foi
muitos artistas de sua poca, ele opta por desenhar os personagens orientais de forma um dos responsveis por uma censura prvia aos meios de comunicao no pas, a Lei
estereotipada, mas curiosamente lhes oferece discursos eloquentes e personalidades nunca de Imprensa, que ficou popularmente conhecida como Lei Leila Diniz. Em novembro
inferiores aos personagens europeus. Dessa forma, a obra apresenta um rico cenrio de de 1970, a redao inteira de O Pasquim foi presa e Millr Fernandes assume a edio
anlise, sob a tica de teorias ps-coloniais, principalmente de Edward Said, o papel do do jornal dando continuidade voz de um povo que no podia ser calada. Adotou-se
poder (Foulcalt) e da hegemonia (Gramsci) em tais representaes. A dicotomia entre como metodologia a anlise de uma srie grfica de cinco charges produzida por Millr
representao grfica e narrativa dos personagens se torna um instrumento de crtica por Fernandes, intitulada autocensura, que est presente nas edies publicadas no ano de
Pratt sob a viso egocntrica europeia e apresenta Corto Maltese como uma via alternativa 1970 em O Pasquim.
de representao do oriente e do cosmopolitismo nos quadrinhos.
Palavras-chave: ditadura; arte; Millr.
Palavras-chave: orientalismo; ps-colonialismo; representaes raciais.

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DISNEY MADE IN BRAZIL: ANOS 1950 MULHER-MARAVILHA E BDSM
Fernando Ventura Francis Gonalves dos Santos
Esta proposta pertence ao eixo temtico Quadrinhos, Histria e Cultura. Durante 40 Este texto tem por finalidade fazer uma reflexo terica com o contedo dos comics
anos (1961-2001), a Editora Abril publicou regularmente histrias em quadrinhos Disney da primeiras histrias da Mulher-Maravilha The Wonder Woman, 1942-1950, William
produzidas por autores brasileiros. A iniciativa de publicar material produzido localmente, Moulton correlacionando-as com os elementos e conceitos referentes s prticas do
porm, deu-se na dcada anterior. Foram produzidas dezenas de capas, vinhetas, BDSM (Bondage, Disciplina, Sadomasoquismo, Masoquismo). Nas aventuras originais
matrias, histrias ilustradas e at mesmo algumas HQs, escritas e desenhadas por autores da Princesa Amazona, criadas pelo autor e tambm psiclogo William Moulton, ocorrem
brasileiros (ou estrangeiros aqui radicados) que preencheram as pginas das recm-criadas com nitidez uma profuso de prticas ligadas aos conceitos do BDSM, seja nas aparies
revistas O Pato Donald e Mickey no decorrer da dcada de 1950. O objetivo do artigo de cordas, algemas e correntes, como tambm na utilizao de tcnicas de imobilizao,
esmiuar e contextualizar a produo local desse perodo e creditar, quando possvel, submisso e domnio. A anlise desta simbologia de elementos contidos nas narrativas da
seus autores. O mtodo utilizado neste trabalho a pesquisa bibliogrfica e documental, Mulher- Maravilha pode apontar para um universo bem mais significante do que deduz
listando exatamente o que foi produzido no Brasil, sua motivao e importncia, por meio o senso comum ou a coincidncia na representao, dando luz a formas simblicas de
de entrevistas e anlise das revistas Disney impressas no perodo. BARRIER, Michael: expresso, pelas quais o autor e psiclogo utilizou o seu conhecimento pleno sobre formas
Funnybooks: The improbable glories of the best American comic books. Califrnia: no convencionais de sexualidade na poca e as levou para a apreciao do pblico, em
University of California Press, 2015. MOYA, lvaro de: Anos 50/50 Anos. So Paulo: Ed. formato de aventura e entretenimento. Muito da popularidade que tornou a primeira
Opera Graphica, 2001 ___.: O Mundo de Disney. So Paulo: Ed. Gerao Editorial, 1996 herona da DC Comics um cone pop exaltado at mesmo pelo movimento feminista pode
PAIXO POR FAZER. [filme]. Editora Abril, 2007. 60 min. SANTOS, Roberto Elseo estar contida no no convencionalismo de um universo desalinhado quanto ao mundo dos
dos. Para Reler os Quadrinhos Disney: Linguagem, anlise e evoluo de HQs. So Paulo: heris masculinos e seus valores tradicionais. Na subliminaridade narrativa das prticas do
Paulinas, 2002. http://coa.inducks.org/ BDSM nas aventuras da Mulher Maravilha, seja na submisso quase consentida da herona
diante das cordas e correntes, ou no domnio do Lao da Verdade usado para persuadir
Palavras-chave: Walt Disney; anos 1950; quadrinistas brasileiros.
as pessoas a revelarem seus segredos mais profundos, temos a expresso das convices
e conhecimentos de Moulton sobre as prticas de uma sexualidade no convencional em
sua poca.

Palavras-chave: Mulher-Maravilha; BDSM; William Moulton.

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OBSERVAO SOBRE UMA REVISTA DE HISTRIAS EM QUADRINHOS E
HISTRIA EM QUADRINHOS DE GNERO NA SEUS INIMIGOS
ARGENTINA ENCUENTRE SU CLTORIS Gledson Ribeiro de Oliveira
Gabriela de Sousa Borges Esta pesquisa um estudo de caso, a partir do contexto cearense, sobre a recepo e
Assim como na TV ou no cinema, a maioria dos personagens femininos nas histrias crtica s histrias em quadrinhos no perodo da Ditadura Militar. Em um rpido inventrio
em quadrinhos ainda ocupam um espao marginalizado em relao aos homens, e que da bibliografia disponvel percebe-se a carncia de pesquisas empricas e de estudos que
isso pode ser um reflexo da nossa cultura. Na grande maioria dos comics produzidos tratem da formao do campo das histrias em quadrinhos e de seus agentes de criao,
ao redor do mundo ao longo dos anos, os personagens femininos so parte secundria consumo, censura e controle na regio nordeste. No Brasil, a narrativa grfico-visual
das histrias. Na Argentina no diferente. Este trabalho busca fazer uma anlise da (Moacy Cirne), seja ela no formato de tiras ou de gibis, conquistou leitores e se consolidou
representao da mulher nas histrias em quadrinhos da Argentina e observar como como produto cultural nos anos 1960. Empresrios e profissionais ligados imprensa,
a Revista Cltoris, uma publicao independente, busca discutir as questes de gnero editoras e consumidores das mais diferentes camadas sociais prestigiavam os quadrinhos
por meio de um olhar feminista atravs de histrias em quadrinhos e textos. Criada em como forma de leitura, arte e entretenimento. Ao mesmo tempo, intelectuais e agentes
2011 para desconstruir os esteretipos sexistas e dar espao para o trabalho feito por ligados a governos, instituies educacionais e culturais consagradas empenhavam-se em
mulheres, a revista publica artigos e quadrinhos produzidos por mulheres, homens, homo classific-los como uma sub-literatura e sub-arte ofensivos ordem social-educacional. O
e transexuais. Atravs do humor, Cltoris se tornou muito mais do que uma revista, mas campo cultural cearense no ficou imune a essa configurao histrica em que a prtica da
um espao de discusso e reflexo sobre o lugar da mulher na sociedade atual. O objetivo leitura de quadrinhos foi mvel de controvrsias entre apoiadores e crticos. Como entender
deste trabalho compreender a presena da mulher como produto e como produtora no essas vises opostas sobre as histrias em quadrinhos? As noes de apropriao, discurso
mbito das histrias em quadrinhos da Argentina e de todo o mundo, e como a Cltoris competente e espaos de consagrao (Pierre Bourdieu) so ferramentas importantes para
promove um discurso de resistncia contra-hegemnico e um olhar crtico e construtivo compreender as formas de ressignificao dos produtos culturais, bem como o lugar e o
da mulher na sociedade argentina atual, alm de analisar seu discurso sobre gnero no alcance social do discurso de intelectuais cearenses e agentes de Estado acerca dos "perigos"
mbito dos quadrinhos daquele pas. da leitura dos quadrinhos. Nos anos de chumbo, mesmo uma reunio de lanamento de
livro sobre o tema era passvel de ser escrutinada pelos agentes da represso. A partir da
Palavras-chave: quadrinhos; gnero; feminismo.
pesquisa em jornais de poca, documentos da censura e entrevistas, poder-se- contribuir
com mais um fragmento histria das histrias em quadrinhos no Brasil.

Palavras-chave: recepo das histrias em quadrinhos; apropriao cultural;


Ditadura Militar.

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O QUE VOC PENSARIA SOBRE A VIDA SE A MORTE O ROMANCE GRFICO BRASILEIRO SOB
FOSSE SUA IRM MAIS VELHA? AS REPRESENTAES UMA ABORDAGEM CARTOGRFICA
DA MORTE EM SANDMAN E SUAS RELAES COM OS Havane Maria Bezerra de Melo
SENTIMENTOS DA SOCIEDADE AMERICANA (1988-1998) Este artigo trata do desenvolvimento do formato do romance grfico brasileiro atravs
Guilherme Ieger Dobrychtop da anlise de uma linha do tempo construda especificamente para a tese de mestrado da
autora, intitulada Romance grfico brasileiro: a consolidao de um gnero quadro a
O presente artigo resultado o estudo que se iniciou na monografia apresentada
quadro. Esta linha do tempo tem a pretenso de levantar todos os ttulos de histrias em
para a concluso da graduao no curso de Histria da UFPR est sendo continuado no
quadrinhos publicadas sob a alcunha de romance grfico no perodo entre 2004 e 2014,
mestrado na mesma instituio. Seu objetivo analisar o quadrinho Sandman, de Neil
por ser o momento de maior aquecimento do mercado nacional de quadrinhos. O objetivo
Gaiman, e compreender as representaes da morte dentro deste. O fato de a histria em
desta comunicao apresentar levantamento e anlise cartogrfica sobre o romance
quadrinhos ter como personagem a prpria morte e tambm contar com o assassinato de
grfico nacional e seu contedo, a fim de entendermos melhor a consolidao deste gnero
Sandman, protagonista e ser eterno, possibilita uma discusso sobre como a representao
atravs de uma abordagem artstica e comunicacional. Buscamos aqui conhecer os diversos
de morte por Gaiman distancia-se da figura tradicional e aproxima-se de uma forma mais
autores de histrias em quadrinhos brasileiras, o formato de publicao de suas histrias
atraente e sedutora, afastando-se da representao clssica que desperta medo e angstia.
e a importncia de sua obra para a narrativa grfica atravs de inovao narrativa ou
Esta discusso tenta compreender como esta descrio do personagem Morte relaciona-
artstica. Para tanto, andaremos prximos a importantes autores para o estudo das artes
se com os sentimentos da sociedade americana da poca em que a revista foi publicada.
grficas, especialmente Santiago Garcia, Paulo Ramos, Umberto Eco e Will Eisner, entre
Ao mesmo tempo, inserindo-se no que se chama ps-modernismo, tenta compreender a
outros. Por motivos cronolgicos, convm ressaltarmos que o estudo ora apresentado foi
relao deste com a morte do protagonista, um ser imortal que representa os sonhos de
precedido por outra linha do tempo, com abordagem internacional, a qual proporcionou
toda a humanidade, e como isso se relaciona com o ps-modernismo e a crise das grandes
as bases para analisar as interferncias sofridas pelo romance grfico brasileiro no seu
narrativas. As discusses sobre angstia, morte e medo da morte utilizam-se dos autores
surgimento.
Barry Glassner e Soren Kierkegaard. Dentro do contexto ps-modernista, so utilizados
os autores Manuel Castells, David Harvey e Jean-Franois Lyotard. As discusses acerca de Palavras-chave: romance grfico; linha do tempo; anlise cartogrfica.
quadrinhos e como estes podem ser analisados baseiam-se nas teorias de Scott McCloud,
Paulo Ramos e Will Eisner. Com base nestes autores, conceitos e na relao entre Sandman
e sua irm Morte no fim de sua vida, o artigo pretende apresentar as respostas pergunta
o que voc pensaria sobre a vida se a morte fosse sua irm mais velha?, frase utilizada
em cartazes publicitrios para o quadrinho na poca do seu lanamento.

Palavras-chave: Sandman; Morte; ps-modernismo.

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RELIGIO E HISTRIAS EM QUADRINHOS: FRANCISCO MARCATTI E LUIZ BERGER
MAPEAMENTO BIBLIOGRFICO E A MAGIA DUAS GERAES DO HUMOR ESCATOLGICO
EM SHAZAM NOS QUADRINHOS BRASILEIROS
Iuri Andras Reblin Jairo Macedo Jnior
Uma anlise do universo simblico-mitolgico do Capito Marvel/Shazam, a partir Francisco Marcatti e Luiz Berger Duas geraes do humor escatolgico nos
de um mapeamento bibliogrfico acerca do estudo da apresentao e representao da quadrinhos brasileiros. O presente trabalho prope um dilogo entre dois quadrinistas que
religio nas histrias em quadrinhos. Oriundo do atual estgio de ps-doutoramento, o tem o incio de suas carreiras separado por dcadas, mas unem-se no gosto indisfarvel
estudo se ocupa em mapear as pesquisas acerca dos entrelaamentos e das interseces entre pela escatologia, bem como a busca obsessiva em entender as tenses histrico-culturais
religio e quadrinhos e, em seguida, analisar as narrativas do Capito Marvel/Shazam, da provocadas por ela. Francisco Marcatti fixou-se sobre essa esttica e temtica desde o final
DC Comics, a partir dos entrelaamentos e das interseces identificadas. O mapeamento dos anos 1970 e vem buscando, atravs do efeito humorstico do tratamento despudorado
da pesquisa sobre quadrinhos singular para identificar o estado de arte da discusso. junto aos excrementos, dejetos e reentrncias do corpo humano, o incmodo instalado
Num sentido especfico, tendo por base a discusso terica, importa averiguar como a entre suas histrias em quadrinhos e as regras do convvio social. Os primeiros dez anos
religio apresentada especificamente numa mitologia especfica, de modo a identificar desse trabalho esto reunidos em Coprlitos, publicao que serve como recorte de estudo
como acontecem as diferentes imbricaes e entrelaamentos numa narrativa prpria, de caso para o presente artigo. J Luiz Berger, autor de Chuva de Merda, o segundo estudo
ordinria, mas no exclusiva, das histrias em quadrinhos. Nessa direo, explorar a de caso proposto aqui, acrescenta ao indigesto em Marcatti o corpo antropomrfico, cujo
mitologia do Capito Marvel/Shazam, torna-se extremamente singular, dada sua relao aspecto animal intimamente ligado ao humano causa no leitor simultaneamente repulsa
ntima com o elemento da magia e este, por consequncia, com a religio. O quadro e gozo pelo humor catrtico. Para tal anlise, o artigo vale-se de autores que discutiram
terico desta pesquisa est dividido em duas grandes categorias: de um lado, nas pesquisas a construo histrica de noes de pudor, dejeo e higiene ao longo dos sculos, como
sobre quadrinhos e religio, destacam-se aqui Richard Reynolds, Christopher Knowles, Dominique Laporte, Mary Douglas, Peter Sloterdijk e o brasileiro Jos Carlos Rodrigues.
Greg Garrett, Ben Saunders entre outros. De outro lado, h estudos em reas diversas Nesses autores, encontra-se o entendimento das reaes de nojo e repulsa no somente do
(especialmente da grande rea das cincias humanas e das cincias sociais aplicadas) que ponto de vista fisiolgico, mas sobretudo como um acontecimento cultural. Uma tenso
se tornam referncias imprescindveis para a compreenso do fenmeno da apresentao social, cuja confuso de domnios leva, no raro, ao efeito humorstico, esse amparado no
e representao da religio nas histrias em quadrinhos, tais como Umberto Eco, Robert arcabouo terico de autores como Henri Bergson, Jorge Leite Junior e Abro Slavutzky.
Bellah, Clifford Geertz, entre outros. A proposta da pesquisa visa compreender as
Palavras-chave: escatologia; humor; quadrinhos.
vicissitudes e as tessituras que sustentam as diferentes interseces entre religio e histrias
em quadrinhos, e a repercusso para o estudo das histrias em quadrinhos enquanto
fenmeno cultural. Sua comunicao, por sua vez, indicar os prognsticos desta pesquisa.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos aspectos sociais e religiosos;


magia, mito e religio; Capito Marvel/Shazam.

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QUADRINHOS DE GUERRA: OS QUADRINHOS SOBRE A TICA MUTANTE:
EL ALAMEIN ANLISE DA REVISTA HERI
Janaina de Paula do Esprito Santo Jefferson Lima
Este trabalho parte da anlise do mang El Alamein e outras batalhas, mang A ideia do presente artigo surge da necessidade de se pensar os quadrinhos para alm
publicado no Brasil pela editora New Pop, no ano de 2009. Sua preocupao principal da arte sequencial. Assim sendo, entender como os meios de comunicao que analisam
discutir alguns dos elementos presentes no processo de construo imagtica e lingustica as HQs e assim auxiliam, ou no, no consumo de determinada publicao permite criar
utilizados pela obra em sua apropriao histrica da Segunda Guerra Mundial. O mang um panorama para a compreenso dos impactos que tais produtos de consumo tm na
uma coletnea de histrias que usa a Segunda Guerra como pano de fundo para as histrias. sociedade. Como objeto de estudo, sero utilizados os primeiros nmeros da revista Heri,
O autor do mang, Yukinobu Hoshino, usa de fatos histricos, fico e fantasia para publicada pela Nova Sampa a partir de 1994. A Heri foi uma revista semanal que veiculava
construir suas narrativas, que se passam em momentos diferentes do processo e tambm resenhas, anlises, reflexes sobre sries, desenhos animados, quadrinhos, RPG, Games e
contam com diversos protagonistas, entre estadunidenses, japoneses, alemes, ingleses e diversos outros produtos de consumo. A publicao se especializou na anlise, divulgao
outros. Como parte de uma pesquisa em doutorado em andamento, a reflexo proposta e ponderao sobre a dita cultura pop. Para a reflexo deste artigo, ser observado como
por este texto centra-se na problematizao da cultura e memria histrica e seus usos no a revista tece uma anlise sobre os quadrinhos publicados, e em circulao, no mercado
universo da indstria cultural, especialmente nos quadrinhos, na anlise da apropriao nacional. Outro ponto, que ser ponderado nesta anlise, o de entender quais so os
da Segunda Guerra Mundial enquanto conceito, uma espcie de encapsulamento do quadrinhos (Comics, Mang etc.) analisados na Heri, e quais as escolhas foram realizadas
passado sob a forma de processos causais, onde Segunda Guerra Mundial define tanto pelo ncleo editorial. A partir disso, entender quais so as escolhas da equipe editorial, e
uma srie de eventos particulares como uma espcie de comportamento e reproduo se possvel, de cada um dos escritores que publicaram na Heri. Por fim, visualizar como
de balizas temporais e referncias especficas que atingem grande parte de pessoas, a Nova Sampa acaba se convertendo em uma editora de quadrinhos, a Conrad, e se isso
governos e Estados. Resgat-los via mangs traduzidos para o portugus consiste em um perceptvel nas pginas da Heri.
reconhecimento de que a mdia, de tempos em tempos, recupera esses conceitos, sob as
Palavras-chave: mercado editorial; impressos; mass media.
mais diferentes formas. A preocupao com o uso pblico do conhecimento histrico
tenta levantar alguns dos espaos ocupados por este artefato cultural, na medida em que
seu objetivo no exatamente o fator documental, mas tambm o entretenimento. Esta
juno pode transformar o quadrinho histrico em ferramenta de trabalho didtica alm
de servir como elemento de anlise sobre os diferentes posicionamentos da sociedade e da
cultura de diferentes grupos sociais e suas apropriaes histricas.

Palavras-chave: cultura histrica; mangs; ensino.

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O MANG COMO DOCUMENTO HISTRICO: TEMPO E ESPAO:
UMA ANLISE DA REPRESENTAO DA SEGUNDA INFLUNCIAS SINCRONIZADAS
GUERRA MUNDIAL EM FULLMETAL ALCHEMIST ENTRE MOEBIUS E MIYAZAKI
Jos Paulo da Silva Rodrigues Kamilla Medeiros do Nascimento
Os mangs, nome dados s histrias em quadrinhos japonesas, esto cada vez mais Damares Bastos Pinheiro
presentes no mercado editorial brasileiro. Impressos em preto e branco e em papel jornal,
Oriente e Ocidente se encontram, misturam-se e ampliam sentidos nas obras de
suas pginas so recheadas de diversos temas e assuntos, voltados a agradar todas as
Moebius e Hayao Miyazaki. Ambos so mestres na arte narrativa e possuem influncias
faixas etrias. Para alm do reconhecimento dos mangs como um entretenimento barato,
mtuas em seus trabalhos. Em Arzach (1975) e Nausica do Vale do Vento (1982), por
buscamos discutir neste artigo a possibilidade de analis-los como documentos histricos.
exemplo, podemos observar algumas semelhanas, sejam tcnicas ou simblicas. Miyazaki,
Tendo em vista que diversos autores recorrem a temas histricos como pano de fundo
apesar de j possuir seu estilo consolidado na poca que conheceu o trabalho de Moebius,
para construir a trama de suas obras. Para uma anlise detalhada desta questo, elegemos
admite em entrevistas a afeio que estabelece com a arte do artista francs. Ademais,
como corpus documental Fullmetal Alchemist, mang de autoria de Hiromu Arakawa.
em uma entrevista, Moebius comentou que para alm de culturas e alm do tempo e do
Assim, pretendemos discutir o mang enquanto documento histrico e analisar como o
espao, o esprito de inspirao permite que uma pessoa possa se encontrar no outro.
tema da Segunda Guerra Mundial aparece na obra acima. A partir destes pressupostos,
Oriente e Ocidente sincronizados pela arte dos quadrinhos. O historiador japons Kato
os mtodos aplicados se deram por meio de leituras criteriosas, a fim de selecionarmos
Shuichi (2012) comenta que preciso que haja tempo e espao para que as coisas fluam
fragmentos da obra que remetam ao conflito, tendo em vista as caractersticas particulares
e aconteam, para que no haja estagnao. Tempo-espao, quando pensado em termos
que esta fonte exige ao olhar do historiador de oficio. Para embasar nossa argumentao,
de intervalo, no se trata apenas de algo preenchido, tambm pode tratar do espao vazio
a fundamentao terico metodolgica do presente artigo, foi pautada nos autores da
(ou aparente) que contm um significado relevante. Assim sendo, esta pesquisa pretende
Histria Cultural. Dentre eles Chartier (2002), que discute o conceito de representao,
explorar as possibilidades de interpretao do tempo e do espao nas obras dos artistas
e Bloch (1993), o qual nos elucida sobre a questo do documento histrico, contribuindo
citados acima. Para isso, a fim de consolidar o referencial principal da pesquisa, outros
para problematizarmos os mangs como novos objetos de pesquisas na produo do
autores, como Antonio Luiz Cagnin (2015), Sonia Bibe Luyten (2012) e Michiko Okano
conhecimento histrico.
(2012), so estritamente essenciais para a compreenso do tema.
Palavras-chave: mang; documento histrico; Segunda Guerra Mundial.
Palavras-chave: tempo e espao; Hayao Miyazaki; Moebius.

100 101
A ESTTICA DA LINHA CLARA NAS HISTRIAS EM TENSES E DISPUTAS PRESENTES
QUADRINHOS: ASPECTOS HISTRICOS E NARRATIVOS NO TERMO "GRAPHIC NOVEL"
Karina Espurio Liber Paz
O objetivo desse trabalho fazer um breve histrico da linha clara enquanto tcnica Ao longo de sua trajetria histrica pelo sculo XX, as histrias em quadrinhos
artstica inerente aos quadrinhos e recurso narrativo relevante para sua composio. De foram pauta de muitas discusses marcadas pelas tentativas de classific-las entre arte e
modo bastante geral, nos quadrinhos que usam a linha clara, os personagens e os cenrios literatura ou cultura de massa. A oposio com a literatura ocorre em diversos momentos,
so compostos por linhas de contorno densas e no h discriminao entre objetos e desde argumentos que consideram as histrias em quadrinhos uma ameaa literatura de
figuras em primeiro e segundo planos. Alm dessas caractersticas, essa tcnica distingue- verdade at reivindicaes de reconhecimento das histrias em quadrinhos como forma
se das demais pelo seu uso de cores chapadas, geralmente sem sombras, e que compem, legtima de literatura. A militncia pelo reconhecimento como forma de arte autntica e
desse modo, um cenrio muitas vezes dito equilibrado. Tendo isso em mente, procura-se relevante pode ser vista no trabalho de diversos autores e pesquisadores de quadrinhos,
nessa comunicao apresentar quadrinistas expoentes desse procedimento esttico, como, como Eisner (2010), Chinen, Vergueiro e Ramos (2014), Garca (2012), Cagnin (1975),
por exemplo, George McManus, Alain Saint-Ogan, Herg, Edgar P. Jacobs e Bob de McCloud (1995), entre outros. Dentro desse contexto, o presente artigo prope-se a
Moor. Esses artistas conseguiram estabelecer, num primeiro momento, o uso da linha clara realizar algumas consideraes sobre os sentidos e usos do termo graphic novel a partir
como procedimento narrativo. Na sequncia, sero apresentados alguns autores europeus da histria em quadrinhos Cachalote, de autoria de Daniel Galera e Rafael Coutinho,
contemporneos que usam a linha clara em seus trabalhos como os holandeses Joost publicada em 2010 pela editora Companhia das Letras. Pretende-se observar como as
Swarte (criador do termo "linha clara") e Theo Van Den Boorgard. Alm disso, alguns tenses entre os supostos conceitos de alta e baixa cultura perpassam os discursos em
trabalhos de Jacques Tardi, Ted Benot e Floch sero considerados. Por fim, espera-se torno do termo graphic novel e como essas tenses e o posicionamento diante das
com isso oferecer um panorama histrico da utilizao da linha clara como procedimento disputas que elas representam se relacionam com a elaborao e conduo de certos
esttico e aprofundar o conhecimento sobre esse recurso esttico das bandas desenhadas. projetos de histrias em quadrinhos como, por exemplo, Cachalote. A base terica
para estas reflexes vem dos estudos culturais, em especial os conceitos de cultura e
Palavras-chave: histria em quadrinhos; linha clara; Herg.
materialismo cultural elaborados por Raymond Williams. Dessa perspectiva, considera-se
as histrias em quadrinhos como um complexo conjunto de prticas sociais, constitudas
nos processos de concepo intelectual, produo, distribuio, consumo, leitura, crtica,
pesquisa, entre outros. O estudo dos dilogos entre o projeto grfico (obra) e as diferentes
linguagens miditicas podem contribuir para o entendimento das histrias em quadrinhos
contemporneas como uma prtica cultural em conjuno com diversas outras esferas de
dimenses polticas e econmicas.

Palavras-chave: cultura; graphic novel; literatura.

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AS ADAPTAES LITERRIAS EM QUADRINHOS UM PATETA SURPREENDENTE
DE SIKORYAK COMO ENCONTRO CULTURAL Lgia Maria de Carvalho
Lielson Zeni A atual proposta de trabalho parte inicial de uma pesquisa que tem buscado
A proposta desta apresentao pensar as relaes de cultura erudita e cultura de subsdios argumentativos e iconogrficos na personagem disneyana conhecida como
massa envolvidas no produto cultural que resulta do processo da adaptao de obras Pateta com a finalidade de se construir uma narrativa, cuja potica tem como "ator"
literrias para as histrias em quadrinhos. O conceito de hibridizao de Nstor Garca principal o bandeirante cmico denominado de Boc, caso em que foi idealizado para
Canclini, a abordagem de Umberto Eco em Apocalpticos e Integrados e as reflexes recontar, de forma criativa e divertida, a ocupao do serto goiano pelos portugueses, no
da escola de Frankfurt, especialmente aquelas de Theodor Adorno e Walter Benjamin, sculo XVIII. Para tanto, foram eleitas como fontes: 1) documentos da poca que narram
serviram de base para esse estudo. A obra que servir de corpus a ser estudado ser as a chegada dos lusitanos s terras de Gois, bem como dos viajantes que, posteriormente,
adaptaes de R. Sikoryak, especialmente as contidas em Masterpiece Comics. Richard passaram pelo Centro-Oeste; 2) a coleo Pateta Faz Histria que, por sua originalidade,
Sikoryak um quadrinista nascido nos Estados Unidos em 1964 e reconhecido justamente oferece uma verso diferenciada da criao dos Estdios Disney e at mesmo da
pela maneira como produz as adaptaes literrias na forma de histria em quadrinhos. personagem cristalizada nas animaes e HQs. Editada na ntegra, pela primeira vez
O autor inclui uma nova camada de discurso, no nvel pictrico, ao adaptar no apenas o no Brasil, tal coleo, recontou sua maneira, os feitos dos talentosos e visionrios que
meio e o texto, mas tambm ao usar um trao que referencia obras clssicas de quadrinhos, glorificaram a cultura ocidental. Na "pele" do Pateta, criou-se um espao ldico privilegiado
como Crime e Castigo de Dostoievski, com Batman fazendo as vezes de Raskolnikov e para se repensar artisticamente o passado em sua ressignificao e da a importncia
o trao emulando o trabalho do desenhista norte-americano Dick Sprang; ou Gregor de se identificar o processo de construo da personagem, bem como das inovaes
Samsa, de A Metamorfose de Franz Kafka, corporificado no personagem Charlie Brown, aportadas pela referida coleo, sobretudo no que se refere aos anacronismos criados pelo
da srie Peanuts, com arte que aponta claramente para o desenho de Charles Schulz. entrelaamento de fatos, linguagem e imagem e cuja compreenso fica condicionada ao
decifrar das referncias histrico-semntico-culturais.
Palavras-chave: histria em quadrinhos; adaptao em quadrinhos; R.
Sikoryak. Palavras-chave: Pateta; Disney; histria em quadrinhos.

104 105
A ARTE DA CAPA E O OFCIO DO CAPISTA PATHOSFORMELN GROTESCAS NOS
Luciano Henrique Ferreira da Silva QUADRINHOS UNDERGROUND
Nas editoras brasileiras de meados do sculo passado, entre os ofcios mais comuns Luciano Quednau Thom
envolvidos na publicao de revistas em quadrinhos, estavam os de roteiristas, desenhistas, Os quadrinhos underground contm semelhanas significativas com expresses
letristas, capistas e tradutores. Especialmente os capistas desfrutavam de um status parte artsticas da antiguidade clssica e posteriores. Observando o quadro geral, h um
quanto ao prestgio da atividade, condio de trabalho e diferenciao de remunerao. ethos dionisaco dos antigos revivido na contracultura sessentista que gestou comix,
Como ilustradores especficos de capas, traziam nas caractersticas estticas de sua arte fummetti erotici e afins. Se esticarmos o olho aos detalhes, saltam vista frmulas
uma relao direta com as possibilidades de vendagem da publicao. A arte da capa emotivas [Pathosformeln] grotescas que se fazem presentes em figuraes produzidas to
era, e ainda , preponderante como primeiro elemento de seduo do leitor, precedendo distantemente no tempo e cuja relao causal problemtica. O gato Fritz e a herona
qualquer outro item informativo ao primeiro contato com o consumidor. o interesse Paulette revivem comicamente Priapo e Afrodite, faunos e ninfas. So variaes de temas
deste texto desvendar um pouco mais das condies de trabalho especficas deste ofcio, arcaicos que ressurgem nos quadrinhos underground associadas ao tratamento grotesco
assim como fazer entender a posio de destaque do ilustrador capista na produo de da sexualidade e da embriaguez. O abismo histrico entre os usos sagrado e profano das
uma revista em quadrinhos. Com esta reflexo, buscaremos tambm um pouco do resgate imagens que apartam a antiguidade do passado recente no necessariamente intransponvel
histrico de uma arte transformada em ofcio desde as primeiras publicaes mainstream ao interprete. O conceito de Pathosformel aqui referido uma chave interpretativa possvel.
do sculo XIX, expressas pelas pulp magazines e revistas populares de variedades. Nesta Proposto inicialmente por Aby Warburg, vem sendo resgatado com grande proveito pela
verdadeira tradio do ofcio da capa, compreenderemos um pouco da linha de atividades, histria cultural, processo na qual possui especial relevo a influncia de Carlo Ginzburg.
dos cdigos tcnicos e da organizao de trabalho de uma linhagem de artistas grficos Esta comunicao , portanto, um exerccio de reaproximaes: vistos de perto, clssicos
como Antonio Euzebio, Jayme Cortez e Jos Luiz Bencio, que fizeram da ilustrao da e contemporneos podem ter expresses reveladoras de ideias e experincias em comum;
capa um dos maiores atrativos de pblico consumidor para as revistas em quadrinhos quanto ao ponto de vista dessa anlise, Histria da Arte e Histria Cultural podem fazer
brasileiras. transcendentes leituras, lado a lado, debruadas sobre as histrias em quadrinhos.
Palavras-chave: capista; ilustrao; Jayme Cortez. Palavras-chave: Pathosformel; grotesco; underground; contracultura.

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QUADRINHOS DE TERROR NO BRASIL NAS CONCEPES DE NATUREZA, MEIO AMBIENTE E
DCADAS DE 1970 E 1980: CULTURA POPULAR PAISAGEM NA SRIE EM QUADRINHOS MARK TRAIL
E OS PARADIGMAS DO GNERO Mrcio dos Santos Rodrigues
Lucio de F. R. Piedade A comunicao tem como objetivo discutir a relao dos quadrinhos com temas
Na dcada de 1970, a despeito das restries impostas pela censura do regime militar, ecolgicos, considerando-os como uma forma de traduzir ideias, percepes e experincias
as histrias em quadrinhos de terror brasileiras eram bastante populares. Vrios ttulos acerca de assuntos caros ao mundo social. Como material representativo, seleciono os
disputavam espao nas bancas de jornais no perodo, ainda que as narrativas grficas do quadrinhos da srie Mark Trail, publicada a partir de 1946 em jornais norte-americanos
gnero j engatinhavam desde a dcada de 1930 (Garra Cinzenta) no Brasil, conquistando de grande circulao. Criada e desenhada inicialmente por Ed Dodd, a srie, por diversas
espao cerca de vinte anos depois com O Terror Negro, da Editora La Selva, que ocasies, colocou o personagem principal o fotojornalista e naturalista Mark Trail em
comeou publicando material oriundo de matrizes norte-americanas. Com a escassez do segundo plano, para apresentar a paisagem, a flora e a fauna como as protagonistas. Deste
material estrangeiro, as comics de terror foram sendo substitudas por histrias escritas e modo, a srie procurou tecer de forma mais contundente vises sobre o meio natural e
desenhadas por artistas brasileiros, e o terror nacional foi incorporando aos seus enredos consideraes acerca da preservao ambiental (dentro de uma lgica distinta daquela
em parte presos aos paradigmas clssicos do gnero elementos de nossa cultura. Tanto construda pelos movimentos ecolgicos que se constituram a partir da dcada de 1970 e
na ambientao e personagens, como na aluso direta a crenas religiosas e elementos incio dos anos 1980). Interessante notar que as tiras e pginas de Mark Trail eram e ainda
fantsticos do folclore. As editoras Edrel, Taika, Gep e, em seguida, a Vecchi (s para citar so publicadas em jornais urbanos de grande circulao. Nem por isso a srie, com suas
algumas) so representativas dessa fase. Em que artistas como Rodolpho Zalla, Eugenio imagens de uma vida selvagem e contemplativa, deixou de agradar ao pblico das grandes
Colonese, Nico Rosso, Gedeone Malagola, Flvio Colin e Zenival Ferraz, entre outros, cidades dos Estados Unidos. Avalio a especificidade das ideias construdas em Mark Trail,
foram os responsveis por dar forma, atravs de sua arte, a esses horrores e maravilhas bem como a maneira como a srie descreve/prescreve orientaes para os seres humanos
que espreitavam nas encruzilhadas e estradas do serto. Seja nas artimanhas de Z do se relacionarem com uma natureza considerada intocada. Procuro atrelar a anlise do
Caixo, nos embates espirituais de Chico de Ogum, ou mesmo na saga do Padre Benedito contedo textual e imagtico dos trabalhos assinados por Ed Dodd ao contexto em que
e sua prole maldita. O objetivo deste trabalho trazer luz essa fase rica e produtiva do os mesmos foram produzidos e romper com a percepo das HQs apenas como suporte
quadrinho nacional. e veculo de informaes. Como aporte terico-metodolgico, utilizarei os pressupostos
do campo da Histria Ambiental, particularmente aqueles que lidam com figuraes
Palavras-chave: terror; editora Vecchi; cultura popular.
simblicas. As teorizaes da obra Paisagem e Memria, do historiador britnico Simon
Schama, tambm contribuem para o entendimento acerca da paisagem no como um
dado natural, mas como uma forma de percepo humana construda historicamente.

Palavras-chave: relao sociedade-natureza; Histria Ambiental; Mark Trail.

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O USO DA ESTTICA MANG PARA RELEITURA DE UTOPIA E NONSENSE NAS CIDADES
CONTOS E CANTIGAS POPULARES ALAGOANOS IMAGINRIAS DE MAX YANTOK
Mariana Petrvana Ferreira da Silva Marilda Queluz
Janaina Freitas Silva de Arajo No sculo XIX e incio do sculo XX, a cidade tornou-se palco e personagem
das crticas sociedade industrial e explorao do trabalho. Os centros urbanos eram
A exposio As cinquenta histrias que minha av contava, ocorrente no Museu
associados a vcios, terror e caos. No Brasil, no incio da Repblica, os projetos de reformas
Tho Brando, estado de Alagoas, durante o perodo de dezembro de 2014 at fevereiro
urbanas que procuravam combater a degenerao social inspiravam-se nas metrpoles
de 2015, trouxe as histrias e cantigas tradicionais alagoanas como destaques. Oriundas
europeias, apontando o progresso e a modernidade como signos de civilizao. O fascnio
especificamente do interior do municpio de Unio dos Palmares, foram abordadas sobre
e a desconfiana com a cincia e a tecnologia jogaram para futuras cidades utpicas os
uma nova tica que utiliza da esttica observada na narrativa dos quadrinhos japoneses
sonhos e as promessas das novas invenes. O objetivo deste texto refletir sobre as
mang a fim de trazer os contos para contemporaneidade. Considerou-se que vrias
cidades imaginrias criadas por Max Yantok para as aventuras de Kaximbown, publicadas
formas de linguagem no esto necessariamente separadas, mas, sim, interconectadas
na revista O Tico-Tico, no perodo de 1911 a 1913. Em dilogo com a obra de Julio Verne
(BARBIERI, 1998). Sendo assim, os contos que originalmente eram passados atravs da
e os quadrinhos de Winsor McCay, Yantok criou os personagens Kaximbown, Pipoca e
oralidade tornou-se reestruturados com o auxlio da narrativa cinematogrfica caracterstica
Pistolo, mesclando humor, nonsense e aventura em histrias de viagens interplanetrias,
dos quadrinhos japoneses. Da mesma forma, a esttica visual de personagens feita em
em mundos desconhecidos, com outras formas de arranjos sociais, entre engenhosidades,
traos simplificados e rostos expressivos, incorporada s criaturas e personagens que
mquinas mirabolantes e seres fantsticos. Neste trabalho, vamos analisar as cidades de
protagonizam os contos. Um dos principais elementos trazidos do mang para a releitura
Fantasipolis, capital do Imprio do Absurdo e Estapafurdpolis, a maior metrpole de
o efeito Notan (BRAGA JR., 2011). Ele evidencia o contraste entre preto e branco,
Pandegolndia, considerando as concepes arquitetnicas e urbansticas, a organizao
destacando personagens entre protagonista e antagonista. Alm das caractersticas
poltica e social, os artefatos tecnolgicos. As charges de Yantok sempre foram carregadas
importadas do quadrinho japons, a exposio conta com ilustraes que fazem uso de
de crticas e desencantamento pela cidade do Rio de Janeiro, mas nos mundos explorados
cores terrosas e texturas. Esse processo hibridizado dos estilos para compor peas de
por Kaximbown, a ironia, o deboche e o nonsense parecem ser as nicas estratgias
carter nico de design grfico foi desenvolvido com nfase da apelao contempornea
possveis para imaginar o futuro. As paisagens so repletas de exotismos e orientalismos,
ao pblico infantojuvenil. Todavia, a exposio conseguiu alcanar um pblico de ampla
intercalados por construes modernistas. Os meios de transporte e de comunicao
faixa etria, sendo visitada, portanto, por indivduos de diferentes idades e experincias.
remetem a uma pardia do contexto da Belle poque brasileira, propondo utopias bizarras
Atravs das adaptaes, os contos e cantigas foram representados dos visitantes mais
e reinvenes fantsticas do cotidiano. Os estudos sobre utopia de Claeys e Trousson, e
idosos at os mais jovens, permitindo-se, ento, uma conformidade sensibilizada entre
sobre quadrinhos e arquitetura de Edgar Franco, Thvenet e Rambert fundamentam esta
o novo e o velho no que diz respeito percepo cultural atravs da apresentao de
pesquisa.
memria patrimonial imaterial em quadrinhos.
Palavras-chave: Yantok; cidade; utopia.
Palavras-chave: patrimnio imaterial; mang; cultura.

110 111
ENXERGANDO ALM DAS SUPER-HERONAS: O GRITO DO POVO:
UMA ABORDAGEM ACERCA DO A MULHER REVOLUCIONRIA SOB
FEMININO NOS QUADRINHOS A TICA DOS QUADRINHOS
Natlia Rosa Muniz Sierpinski Natania Aparecida da Silva Nogueira
O presente trabalho visa analisar a representao das super-heronas nas histrias Apesar do que afirma a histria tradicional, as mulheres esto presentes nos conflitos
em quadrinhos com o objetivo de identificar eventuais preconceitos e esteretipos e nos grandes movimentos que marcaram a nossa poca. Historicamente, foi-nos passada
nessas narrativas. Como objeto de anlise, elegemos "A Saga da Fnix Negra", um arco uma imagem da mulher vitimizada. Ela sofre violncia e abusos, vive em constante
de histrias da autoria de Chris Claremont e John Byrne, publicado na revista Uncanny vigilncia de pais e maridos ou confinadas em conventos. Mulheres do povo, mulheres
X-Men em 1980. A escolha desse arco de histrias se deu tanto pelo protagonismo de da vida, elas so protagonistas de microeventos que ajudam a compor um quadro maior
Jean Grey, que apresentada de forma complexa e com nuances na sua personalidade que de um movimento revolucionrio. Mas as mulheres podem ser to revolucionrias quanto
fogem dos esteretipos sexistas usuais, quanto pelo grupo de super-heris que compem os homens. Na presente pesquisa, teremos como objeto de estudo uma histria em
a histria, os X-Men. A criao dos X-Men teve desde o inicio relao com a temtica do quadrinhos onde iremos analisar representaes de mulheres-soldado. Trata-se da obra
preconceito, pois eles no apenas foram concebidos no momento histrico que comeou a O Grito do Povo, de Jacques Tardi e Jean Vautran, cuja narrativa, rica em detalhes
luta pelos direitos dos negros, com o professor Xavier sendo inspirado em Martin Luther e historicamente contextualizada, nos presenteia com a participao das mulheres nos
King, como tambm trazem em sua base a questo das diferenas, combate das opresses movimentos revolucionrios do sculo XIX. So representaes de mulheres do povo
e a nfase nas minorias. Com base nos pensamentos de Crochik (1997), que aponta que o que reivindicam para si o direito de lutar pelo que acreditam. A partir delas, pretendemos
preconceito adquirido no processo de socializao, que no caso os quadrinhos se inserem, compor um estudo acerca da participao feminina em momentos decisivos da histrica
e em Amaral (1992), que traz questionamentos acerca do sujeito considerado desviante, ocidental. Tardi e Vautran revelam-nos o mundo das mulheres combatentes durante o
em que Jean se encaixa no apenas por ser mutante, mas tambm por ser mulher. Assim, episdio da Comuna de Paris, transportando-nos por meio dos quadrinhos a um momento
esse estudo busca refletir sobre representao feminina, esteretipos e gnero dentro de da histria em que as mulheres guerreiras se tornariam um dos smbolos da resistncia do
uma histria em quadrinhos que se prope a problematizar os preconceitos e abord-los proletariado.
de uma maneira mais critica.
Palavras-chave: Comuna de Paris; mulher; representaes.
Palavras-chave: preconceito; X-Men; Fnix Negra.

112 113
VOAR E PUNIR: A SOMBRA DE UM GOVERNO IDENTIDADE E MEMRIA SERTANEJA
POLICIAL NAS HISTRIAS DO GAVIO NEGRO, NOS QUADRINHOS BRASILEIROS
DA ERA DE OURO ERA DE BRONZE Paulo Floro Costa
Octavio Arago Este artigo tem como objetivo analisar a memria das representaes da figura do
O artigo visa comparar as diversas interpretaes do personagem Gavio Negro, sertanejo dentro da produo autoral dos quadrinhos nacionais. Sero utilizadas duas
desde sua criao, em 1940, por Gardner Fox e Sheldon Moldoff, sua reinterpretao obras para discorrer sobre o tema: Estrias Gerais, com roteiros de Wellington Srbek
em 1961, por Gardner Fox, Julie Schwartz e Joe Kubert, e a reformulao em 1989, por e arte de Flvio Colin, e Bando de dois, com texto e arte de Danilo Beyruth. As duas
Timothy Truman, na mini-srie Mundo Gavio. O artigo identifica nas encarnaes do novelas grficas utilizam elementos caros narrativa literria do Semi-rido, como a
personagem vises diferenciadas da relao entre justia e vigilantismo, percebendo como imposio do meio como determinante dos atos, as tradies orais como formadoras de
o Gavio Negro evolui de uma mistura de Superman, Batman e Flash Gordon, cujo carter e as rgidas estratificaes de classes e funes sociais. No primeiro, vemos o uso
totem uma ave de rapina que faz justia com o emprego de armas medievais, para um do legado de obras como Grande Serto: Veredas, de Guimares Rosa, que reinventou
policial intergaltico egresso de uma sociedade onde a autoridade dos oficiais de justia o Serto e trouxe novos significados estticos, para criar uma HQ atemporal e que busca
absoluta, e, finalmente, at ser retratado como fugitivo de uma distopia ultra-violenta e trazer para a linguagem dos quadrinhos todos os elementos que formaram a base para a
corrupta, refletindo as vises scio-polticas e direcionamentos editoriais de cada poca. representao do homem do Serto. O segundo transporta a memria sertaneja para uma
Para validar a anlise, utilizaremos Vigiar e Punir e A Microfsica do Poder, de Foucault, abordagem mais contempornea e realista. Ainda que utilize da imagtica do cangao,
alm dos tericos Eco, Jameson e Harvey. Beyruth usa tcnicas narrativas emprestadas do western e dos comics norte-americanos
para compor sua representao do Serto. Este artigo busca compreender, atravs dessas
Palavras-chave: Gavio Negro; Era de Ouro; super-heris.
duas novelas grficas, como o homem e o cotidiano sertanejos foram apresentados ao
pblico leitor de quadrinhos. Como referencial terico, foram utilizados os estudos de
Stuart Hall do sujeito sociolgico e ps-moderno para compor a anlise da construo dos
personagens. Em seu livro A identidade cultural na ps-modernidade, ele identifica o
indivduo como parte de uma construo social baseada no ambiente do qual faz parte e na
sua individualidade. Tambm foram usados estudos de Vergueiro (2009), McCloud (1994)
e Eisner (1989) como forma de buscar um entendimento luz das estticas particulares
das histrias em quadrinhos.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; representaes sociais; serto.

114 115
RUROUNI KENSHIN CRNICAS DA ERA MEIJI, MARIA: QUADRINHOS, HUMOR CRTICO
DE NOBUHIRO WATSUKI: PERSONAGENS E E LUTAS POLTICAS
REPRESENTAES DA HISTRIA DO JAPO NO BRASIL CONTEMPORNEO
Rafael Colombo Martineli Regina Maria Rodrigues Behar
Mnica Brincalepe Campo Este trabalho tem como objetivo discutir uma personagem de histria em quadrinhos
brasileira em seu dilogo crtico com contextos histricos do Brasil contemporneo. Ela
A comunicao tem por temtica a ambientao no final do shogunato Tokugawa e a
chama-se Maria e foi criada na Paraba pelo quadrinista Henrique Magalhes em 1975.
instaurao da era Meiji no Japo, utilizando-se da narrativa proposta pelo mang Rurouni
Suas tiras foram publicadas em jornais dirios paraibanos (O Norte e A Unio) e tambm
Kenshin Crnicas da Era Meiji, de Nobuhiro Watsuki. Pretendo desenvolver anlise de
em revistas prprias com ttulo homnimo. Como alter-ego de seu criador, Maria passou
alguns personagens que esto inseridos no mang, e, destes, discutir a construo histrica
por diversas mutaes ao longo de sua existncia, que ora completa quarenta anos. Neste
que se realiza sobre esse perodo dos anos de 1854 at 1878, o qual conhecido como o
texto, apresentamos momentos na trajetria da personagem com nfase em sua dimenso
de modernizao e ocidentalizao do Japo. Mangs so produtos de mdia cultural que
militante em duas conjunturas. Surgida no perodo da Ditadura Militar no Brasil, ela
nos informam e permitem a aproximao sobre assuntos dos mais diversos, abordando
seguia o padro de humor crtico da linhagem dos quadrinhos politicamente engajados
desde a cultura, seus hbitos e costumes, como ainda sua organizao social, e at mesmo
representada pela gerao Pasquim. Maria usou seu humor irnico na conjuntura repressiva
curiosidades outras, como sua arquitetura e alimentao. Os mangs estabeleceram pontes
da ditadura militar e defendeu o caminho da redemocratizao. A partir de 1984, com o fim
entre nossas realidades globalizadas, e a anlise das personagens pretende compreender
do perodo de exceo, assumiu a pauta das minorias e, entre as novas demandas sociais,
a maneira como estes atuam para corroborar discursos sobre a histria, alimentando
defendeu o direito ao amor homo afetivo, numa posio vanguardista. Em suas tiras
imaginrios de mundo. A anlise dos personagens importante no que tange discutir
cmicas, a personagem revelava o funcionamento de estruturas sociais, polticas e morais
quais so os sentidos que representam, se abraam o discurso da histria geral sobre o
com as quais debatia. Ela incomodava os defensores da tradio e da famlia burguesa e
Japo, se o contestam, como se relacionam a um possvel nacionalismo e a uma memria
suas lutas se atualizaram num dilogo com a contemporaneidade. O recorte apresentado
sobre esse perodo. tambm realizado um levantamento bibliogrfico inicial sobre a
neste trabalho contempla as duas temticas indicadas acima como momentos importantes
histria do Japo, visto que a fonte primria aborda justamente um processo da histria
da trajetria da personagem. Buscamos aportes tericos do campo dos quadrinhos e da
japonesa a que pouco temos conhecimento. Por esse motivo, o tema histrico abordado
Semitica na anlise de sua relao com os contextos histricos e as demandas polticas e
no mang e a maneira como ele constri o passado enriquecedor para discutir nossa
sociais no Brasil das dcadas de 1970/80.
prpria concepo de conscincia histrica.
Palavras-chave: quadrinhos; Histria; humor crtico.
Palavras-chave: mang; anlise de personagem; histria.

116 117
QUADRINHOS E SOCIEDADE: A PESQUISA ACADMICA EM HISTRIAS EM
INVESTIGAO OS USOS SOCIAIS DOS QUADRINHOS QUADRINHOS NO BRASIL NO SCULO XXI
Renan Bergo da Silva Roberto Elsio dos Santos
Apresentarei na comunicao um projeto pretende investigar a formao social das Waldomiro Vergueiro
histrias em quadrinhos para, a partir da, problematizar concepes sociais arraigadas
A anlise acadmica sobre histrias em quadrinhos iniciou-se na dcada de 1940
sobre o que essa linguagem e quais seus potenciais expressivos. Partindo do fato,
nos Estados Unidos. No Brasil, aps um perodo de rejeio, principalmente advinda dos
constatvel em diversas tradies nacionais de quadrinhos, de que essa linguagem foi
educadores, o estudo das narrativas grficas sequenciais no recinto universitrio comeou
socialmente estigmatizada como um ramo menor entre as manifestaes expressivas,
de forma lenta e tmida no final dos anos 1960, padecendo de preconceitos. Nos ltimos
pretendo averiguar como essa suposta menoridade se constituiu historicamente e que papel
25 anos, no entanto, a investigao cientfica desse produto cultural miditico tem crescido
teve em direcionar a percepo social dos quadrinhos. Proponho, como hiptese, que essa
em diversas reas do conhecimento e abarcando diferentes temas: como objeto de estudo,
menoridade atribuda teve efeitos profundos sobre os quadrinhos como limitaes de
os quadrinhos tm sido analisados a partir de suas formas de produo, de sua linguagem
temas e de procedimentos visuais. Investigarei como esse contexto incide em parte da
caracterstica, de seu uso no processo educativo ou de seus aspectos estticos, ideolgicos
produo brasileira contempornea de quadrinhos, se as concepes arraigadas de que
e narrativos. Esta pesquisa d prosseguimento e amplia outro trabalho realizado em 2007,
falvamos ainda ocupam papel determinante na criao e circulao de quadrinhos ou
que teve como delimitao do corpus as dissertaes e teses desenvolvidas ao longo de 35
se foram superadas. Para atingir esse objetivo, manterei dilogos com interlocutores
anos em distintas unidades da Universidade de So Paulo. A abordagem desta pesquisa
quadrinistas, editores e crticos que, na minha viso, fazem um esforo para expandir os
obedece a parmetros quantitativos (a partir de levantamento de dados feito no banco
limites nos quais os quadrinhos foram socialmente encerrados. Que estratgias esses agentes
de teses da Capes) e tambm qualitativos (pela categorizao dos assuntos e dos tpicos
mobilizam para expandir o campo dos quadrinhos? Quais limitaes sociais encontram
enfocados em trabalhos apresentados e aprovados por bancas de especialistas, expandindo
em suas prticas de trabalho? So algumas das perguntas a serem investigadas. Tambm
a percepo sobe os quadrinhos). O objetivo principal desta apreciao demonstrar o
realizarei um procedimento de observao participante em eventos de quadrinhos, lojas
amadurecimento da pesquisa sobre quadrinhos no Brasil e em quais reas empreendida.
especializadas, editoras e estdios. E farei um estudo de caso, selecionando uma histria
em quadrinhos de um dos interlocutores e procurando localizar nela procedimentos Palavras-chave: histrias em quadrinhos; pesquisa acadmica; Brasil.
estticos que tm como objetivo expandir os limites sociais impostos linguagem. A
bibliografia proposta passa por autores com contribuies aos estudos das relaes entre
arte e sociedade como Howard Becker, Walter Benjamin e Pierre Bourdieu; autores do
campo dos estudos da imagem como Jacques Aumont e Hans Belting; e autores que
esto se dedicando a estudar os quadrinhos como Thierry Groensteen, Charles Hatfield,
Domingos Isabelinho, Ann Miller e Pedro Moura.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; sociedade; Cincias Sociais.

118 119
HISTRIA EM QUADRINHOS COMO ESTRATGIA AZNIA, GORILLA CITY E OUTRAS REPRESENTAES
POLTICO-CULTURAL NAS ELEIES PRESIDENCIAIS DA FRICA NOS QUADRINHOS DE SUPER-HERIS
DE 1994: AS AVENTURAS DO SAPO BARBUDO Savio Queiroz Lima
E DE FERNANDO HENRIQUINHO O presente trabalho pretende iniciar um mapeamento de histrias em quadrinhos do
Rozinaldo Miani mainstream que possuem personagens africanos e representaes de sociedades, culturas,
geografia, entre outros elementos, do continente africano. Representaes da frica e de
Fernanda Targa Messias
personagens africanos so parte dos universos ficcionais onde narrativas so produzidas
Na histria poltica recente do Brasil, o humor, a ironia e o deboche por meio de nas duas mais bem-sucedidas editoras do mercado de histrias em quadrinhos de super-
charges e cartuns, e tambm por meio de histrias em quadrinhos, se consolidaram como heris: a DC Comics e a Marvel Comics. Como as duas editoras narram suas histrias
importantes armas para o exerccio da crtica na contestao ou na defesa de ideias e em quadrinhos em mundo verossmil baseado na realidade espacial e temporal de seus
de projetos poltico-ideolgicos. Nesse sentido, como parte de uma estratgia poltico- consumidores, o continente africano parte de suas geografias e est repleto de cidades,
cultural produzida por artistas apoiadores da candidatura Lula nas eleies presidenciais personagens e histrias. Como apropriaes da realidade e representaes das mesmas
de 1994, foi lanada uma revista em quadrinhos que integrou um kit de propaganda em narrativas diversas, o interesse desta pesquisa explorar e seletar informaes sobre
preparado pela equipe de coordenao cultural da campanha do ento candidato Lula. os produtos de ambas as editoras e abordar as representaes produzidas no imaginrio
Alm de algumas charges e jogos de entretenimento, a revista traz duas pequenas histrias ficcional em leitura direta com a realidade social e poltica representada, especificamente
em quadrinhos: uma que conta as aventuras do Sapo Barbudo, personagem inspirado sobre o continente africano, seus lugares e pessoas. O trabalho tem objetivo de enriquecer
em Lula, e outra que conta as peraltices de Fernando Henriquinho, o pobre candidato conhecimento com acrscimo de informaes e elementos sobre representao da frica
rico, inspirado em Fernando Henrique Cardoso (FHC). No contexto de um projeto de nos quadrinhos, na busca de eficincia para a pesquisa pretendida pelo programa de ps-
pesquisa que analisa a presena do humor grfico durante a Era FHC (1995-2002), com graduao de especializao em Estudos Africanos e Representao da frica no Brasil,
vistas a verificar como a charge, no contexto discursivo da imprensa brasileira, retratou com foco na produo, veiculao e consumo de histrias em quadrinhos.
as mazelas da ofensiva neoliberal no Brasil, apresentamos como objetivo para este artigo
Palavras-chave: representao; frica; histrias em quadrinhos.
uma anlise discursiva e das representaes construdas em torno das duas principais
candidaturas em disputa nas eleies presidenciais de 1994 na revista em quadrinhos
Sapo Barbudo e Fernando Henriquinho - 2 em 1.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; eleies presidenciais de 1994;


estratgia poltico-cultural.

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IDENTIDADE E REPRESENTAO NO QUADRINHO "THIS IS NOT (A) COMIC": O SELO VERTIGO ENTRE
REGIONAL: O CASO DO CARIRI O POTENCIAL CRTICO E O MERCADO EDITORAL
Snia Bibe Luyten Thays Tonin
Ao aplicar e utilizar identidade e diversidade cultural na arte (no caso das HQs), Este trabalho sugere dar continuidade a uma proposta de compreenso dos
surgem os problemas e desafios dos esteretipos. Quanto menos estivermos familiarizados quadrinhos enquanto forma de pensamento que, materializada, desencadeia tambm
com individualidade e caractersticas dos outros, o mais provvel trat-los em termos de pensamentos sobre o universo cultural do qual pertence, a gerao da qual faz parte
sua participao no grupo atribuda, ou como os esteretipos. Este trabalho vai mostrar a (COLI, 2012). Partindo disso, prope-se elencar as questes que circulam a pesquisa em
realizao de 4 revistas de Histrias em Quadrinhos coordenadas por mim onde, durante Quadrinhos e a complexidade de sua indstria cultural, de seus prprios dispositivos de
uma semana em Nova Olinda, na regio do Cariri tendo como sede a Fundao Casa linguagem, e seu carter de arte, que tem seu prprio campo (BOURDIEU, 1996), em
Grande foram ministradas as aulas e realizao dos primeiros passos das revistas. Este seus movimentos estticos/polticos, seus tericos e crticos. Este texto resume em parte
projeto foi idealizado por um grupo de professores da Universidade Regional do Cariri a discusso que proponho em minha dissertao, ainda em andamento, sobre as questes
(URCA) para realizar estas revistas de HQ a fim de compor materiais e recursos didticos que envolvem pensar as HQs enquanto tema ou objeto de pesquisa no campo da histria,
do Laboratrio de Pesquisas Pedaggicas da URCA. O objetivo principal do projeto ou seja, para a prtica historiogrfica entre histria e arte. Entre o mercado editorial,
foi focalizar a realidade da regio do Cariri cearense com material didtico e ldico ao o carter mercadolgico desta produo cultural, o colecionismo em uma sociedade
mesmo tempo para serem utilizados pelos professores e alunos da regio A regio do de consumos, e discursos ideolgicos normativos e de manuteno do status quo, h
Cariri, sul do Cear, que tem sua populao estimada em 800 mil habitantes, onde a tambm espao para afirmar os quadrinhos como uma forma de expresso com seu grau
pequena cidade de Nova Olinda (12 mil habitantes) est inserida, em um polo regional de autonomia, como uma manifestao artstica? Sendo assim, trazendo uma concepo
de 25 cidades prximas ligadas culturalmente pela sua principal atrao a Chapada do de arte que afirme seu papel cognitivo e crtico, uma possibilidade contracultural? Mesmo
Araripe. A regio fortemente marcada pela presena de mitos, lendas, rituais, festas, ao falarmos de grandes editoras, como a DC Comics? Sob esses pontos, trago a este
religiosidade, msica, danas, grutas com expresses grficas rupestres, santurios entre debate o papel que as HQs tm nos imaginrios sociais, como tambm formadoras de
outras formas de riqueza e patrimnio cultural. O projeto teve como resultado a realizao conscincia da realidade. Questionar o potencial crtico dessa forma, assim como seu
das revistas por artistas locais e foi distribuda nas escolas e centros culturais da regio. carter artstico e suas ressonncias se mostra como alguns dos desafios para uma teoria
Para o arcabouo terico foram utilizadas as obras de Stuart Hall (A identidade cultural na histrica das HQs. Em meio a todas essas questes, proponho pensar o selo Vertigo, da
ps-modernidade), Roberto Cardoso de Almeida (Caminhos da Identidade: ensaios sobre Editora DC Comics, e a diviso que ele estabelece s comics com temticas para adultos,
etnicidade e multiculturalismo) e Renato Ortiz (Cultura brasileira e identidade nacional), seu valor experimental, sua liberdade na criao dos roteiros, dentre outras definies
que foram utilizados como bibliografia para os professores na compreenso do fenmeno que envolvem as antologias publicadas sob este selo.
do Cariri.
Palavras-chave: quadrinhos; histria; arte.
Palavras-chave: quadrinhos regionais; identidade; representao.

122 123
ELAS FAZEM MANG: DISCUTINDO A IMPORTNCIA DAS O SELFIE DO CORINGA NA CAPA DA HQ
MULHERES QUADRINISTAS NO MERCADO JAPONS BATMAN: A PIADA MORTAL
Valria Fernandes da Silava Valria Yida
As mulheres quadrinistas so historicamente invisibilizadas, tratadas como exceo Este trabalho analisa a capa da histria em quadrinhos "Batman: A Piada Mortal"
e o mercado de quadrinhos visto como predominantemente masculino. Esse processo (1988), de Alan Moore e Brian Bolland, utilizando texto e imagens para enfatizar que esta
de excluso foi to forte que, no Ocidente, incluiu o pblico consumidor; mulheres e capa apresenta o que hoje se conhece como selfie. O artista Bolland conta que tirou uma
meninas no so percebidas como leitoras de quadrinhos, permanecendo, durante muito foto de si em frente ao espelho, e que, a partir dela, desenhou a famosa capa com o Coringa
tempo, margem da indstria. A chegada do mang aos mercados ocidentais fez toda empunhando uma cmera na qual se l a marca WITZ (em alemo, chiste), e dizendo
diferena para ajudar a mudar este cenrio, pois, nesse aspecto, o mercado japons Sorria!. Historicamente, artistas especializaram-se em autorretratos, tais como os pintores
uma exceo. No Japo, as mulheres produzem quadrinhos, os chamados de mangs, Drer, Rembrandt e Van Gogh, ou os fotgrafos Man Ray e Cindy Sherman. Nos anos
no so tratadas com exceo e conseguem circular com facilidade em um mercado 2000, graas ao celular equipado com cmera, a prtica do autorretrato popularizou-se nas
extremamente segmentado, produzindo tanto material feito exclusivamente para o redes sociais e passou a se chamar selfie. O Dicionrio Oxford anunciou em 2013 que esta
pblico feminino, quanto obras que teriam o pblico masculino como seu alvo prioritrio. palavra foi includa como verbete pela vertiginosa recorrncia dela em publicaes. Na
Em nossa comunicao, discutiremos, utilizando as teorias feministas, a importncia da capa d"A Piada Mortal", a ordem sorrir, o prazer e alegria a qualquer custo, mostrar
representatividade feminina no mercado japons de mang, e como isso possibilita que o sorriso na qualidade de signo do sucesso como pessoa, ou ainda garantir sua existncia
questes de interesse das mulheres as imposies de papis de gnero, o primeiro amor, mesmo que virtual. O Coringa manda o leitor sorrir, e este o espelho e o retrato do
a experincia da maternidade, casamento, aborto, mercado de trabalho, anorexia, entre esprito de nossa poca: a felicidade tornou-se obrigao, e preciso que se exiba o selfie
outros sejam tratadas dentro de materiais de grande divulgao. Discutiremos, tambm, com um sorriso permanente nas redes sociais. Sorriso permanente que lembra aquele do
o impacto que a chegada dos mangs feitos por mulheres no mercado Ocidental, Norte Coringa, porque forado, esttico e artificial. Neste trabalho, so utilizados autores que
Americano e Brasileiro, tem auxiliado no empoderamento das meninas e mulheres que estudaram o riso: Georges Minois, Mikhail Bakhtin, Charles Baudelaire; bem como o
desejam fazer quadrinhos no Ocidente. narcisismo: Sigmund Freud e Jacques Lacan.

Palavras-chave: mang; mulheres; gnero. Palavras-chave: Coringa; selfie; sorriso.

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O GRITO, A TRINCHEIRA E O STALAG: RELEITURAS DO SUPER-HERI AMERICANO NO
A HISTRIA NA OBRA DE JACQUES TARDI PS-11 DE SETEMBRO:
Victor Callari A GRANDE MQUINA E O CAPITO AMRICA
O artista francs Jacques Tardi representou diferentes momentos da Histria Victor Souza Pinheiro
francesa em suas obras e produziu Graphic Novels que lhe concederam prestgio e Este artigo analisa os perfis dos protagonistas das histrias em quadrinhos Captain
reconhecimento. As obras O grito do Povo, Era a Guerra de trincheiras e Yo, America: Volume Four e Ex Machina com o objetivo de elucidar as perspectivas
Ren Tard, prisioneiro de guerra em Stalag IIB foram inspiradas na participao do particulares que reprocessam, em tais obras, o arqutipo do Super-heri Americano diante
povo francs ao defenderem sua ptria contra os invasores alemes e contra seu prprio do trauma cultural aps o ataque terrorista de 11 de setembro de 2001, em Nova York.
governo durante a Comuna de Paris, nos horrores vivenciados por soldados durante a Recuperando conceitos pertinentes como as noes de arqutipo e inconsciente coletivo
Primeira Grande Guerra, entre eles seu av, e no desejo de dar voz as memrias de seu de Jung, os ensaios de Eco sobre a potncia alegrica dos super-heris e as consideraes
pai, um prisioneiro e sobrevivente da Segunda Guerra Mundial. O presente trabalho de Chomsky e Derrida a respeito da conjuntura geopoltica ps-11 de Setembro, a
analisa os discursos polticos produzidos por Jacques Tardi a partir das representaes da investigao traa as bases simblicas e ideolgicas do arqutipo super-heroico a partir
Histria presentes nessas obras. O artigo busca ir alm da dicotomia certo e errado ou do pioneiro Superman, para ento identificar e contextualizar as releituras crticas de tal
verdadeiro e falso que estabelece um juzo de valor e posiciona a Histria como um modelo propostas pelas HQs examinadas cujas abordagens divergem do discurso oficial
discurso unssono sobre o passado para evidenciar os espaos de tenso entre Histria, do governo Bush e ecoam a insatisfao popular com os rumos da Guerra ao Terror. A
narrativa grfica e poltica, presentes nas fontes estudadas. A anlise est sustentada em pertinncia dessas narrativas como objeto de estudo ratifica-se pela pujana metafrica
um referencial terico/metodolgico desenvolvido a partir do dilogo entre tericos da de seus simulacros, com protagonistas que refletem problemticas como o terrorismo e
linguagem das Histrias em Quadrinhos, como Paulo Ramos, Scott McCloud e Will a corrupo governamental num gnero historicamente notrio por conceber guerreiros
Eisner, que identificaram as especificidades da linguagem dos quadrinhos com o conceito nacionalistas em fantasias maniquestas. Pretende-se, assim, revelar Captain America:
de representao desenvolvido por historiadores como Roger Chartier. Volume Four como uma defesa da transcendncia do mito super-heroico, enquanto
Palavras-chave: Histria; graphic novel; Jacques Tardi. smbolo patritico, sobre as idiossincrasias da agenda poltico-militar dos EUA; e Ex
Machina como uma desconstruo dos valores ideolgicos do Super-heri Americano,
pregando sua decadncia moral luz da crtica ao intervencionismo do pas.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; super-heris; 11 de Setembro.

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QUADRINHOS MERIDIONAIS: A POTICA DO HUMOR
GRFICO EM SANTIAGO E EDGAR VASQUES
Vinicius da Silva Rodrigues
A formao das histrias em quadrinhos no Brasil encontra um de seus momentos
decisivos na charge poltica e na tira cmica produzidas, principalmente, na dcada de
1970, durante os anos de Ditadura Militar. O humor grfico, por sua vez, definidor de
uma potica dos quadrinhos que parece ter encontrado aderncia natural no pas e que
poderamos at sugerir fomentou uma tradio especialmente vinculada aos quadrinhos
nacionais. Neste ponto de convergncia entre historiografia e formatos de histrias em
quadrinhos que tm relao ntima com a imprensa e com o humor, encontramos dois
cartunistas: Santiago e Edgar Vasques, artistas gachos que carregam estilos peculiares,
contemporneos de outros grandes mestres do cartum, da tira e da charge nacionais que
ajudaram a estabelecer caminhos para uma potica do humor grfico na medida em que
articularam suas trajetrias a uma espcie de momento-chave da formao dos quadrinhos
no pas. Nas pginas de jornais porto-alegrenses, em revistas variadas, na experincia do
Coojornal (publicao da Cooperativa de Jornalistas de Porto Alegre que refletia a proposta
multifacetada dO Pasquim mas sem a mesma carga de humor) e em demais publicaes,
surgem personagens emblemticos como a stira ao gauchismo perceptvel em Macanudo
Taurino (de Santiago) e a cida discusso sobre as mazelas sociais brasileiras de Rango
(de Vasques). Seus traos, completamente distintos, representaro, tambm, trajetrias de
fundamental importncia para o desenvolvimento dos quadrinhos no Rio Grande do Sul.

Palavras-chave: tiras em quadrinhos; charge; humor grfico.

128 129
Quadrinhos,
Linguagem e Gneros
Textuais/Discursivos

130 131
CRIAR E TRADUZIR HQs: DESAFIOS PARA A ESTRUTURA POTENCIAL DO GNERO
O QUADRINISTA E PARA O TRADUTOR FOTONOVELA
Adriano Clayton da Silva Alex Caldas Simes
O objetivo deste trabalho entender como a lngua escrita, ou mesmo a oral, de cada A fotonovela um gnero dos quadrinhos ainda no configurado pelas cincias da
sociedade influencia a forma como criada e traduzida uma Histria em Quadrinhos linguagem, apesar de sua reconhecida importncia nas dcadas de 50, 60 e 70. Para ns,
(HQ). Todo quadrinista tem uma relao muito especfica com a lngua que usa para configurar gneros discursivos uma tarefa relevante para se instrumentalizar tal texto nas
criar sua HQ. Normalmente tal lngua a usada pela sociedade em que ele vive, mas cada prticas de ensino de lngua portuguesa, em especial quando se pretende relacion-lo s
lngua nica no conjunto de sua dinmica, gramtica, ortografia etc. (por exemplos, o prticas educativas da Pedagogia de Gneros (ROSE; MARTIN, 2012), como proposto pela
sentido de leitura e a quantidade mdia de slabas por palavra). Essas caractersticas pesam Escola de Gneros de Sidney. Sendo assim, em nossa exposio configuraremos o gnero
consideravelmente no momento em que o quadrinista est criando uma vinheta, pois elas fotonovela por meio da abordagem sistmico-funcional de anlise de gneros cunhada
determinaro o tamanho e a forma dos bales, das legendas, das onomatopeias etc. Por por Ruqayia Hasan. Analisaremos um corpus composto por 10 fotonovelas publicadas em
sua vez, tais elementos quadrinsticos afetaro o espao e a disposio dos personagens e 1982 na Revista Capricho. Diante de nossa anlise, apresentamos a Estrutura Potencial do
objetos desenhados dentro da vinheta. Ainda, as imagens e os elementos quadrinsticos, Gnero (EPG) fotonovela, seus elementos obrigatrios (o que sempre ocorre no gnero),
que tambm no so universais e variam em cada sociedade, podem trazer mensagens e seus elementos opcionais (o que pode ocorrer) e seus elementos iterativos (o que pode
sentidos exclusivos naquela lngua do quadrinista. Assim, criar e traduzir uma HQ torna- ocorrer em mais de uma vez e em vrios locais do texto). Conclumos que a Estrutura
se algo muito complexo e que exige estratgias muito diferentes de um texto puramente Potencial do Gnero (EPG) um instrumento terico-metodolgico relevante no s
verbal. Para chegar a tais concluses foram comparados alguns pares de vinhetas de para configurao dos gneros dos quadrinhos e sua multimodalidade, por indicar o que
lbuns do personagem francs Asterix, na lngua original e nas respectivas tradues para deve ser abordado do gnero fotonovela no ensino de lnguas (seus elementos obrigatrios,
o pblico brasileiro. A fundamentao terica veio em boa parte do campo da Traduo, em especial a linguagem dos quadrinhos), mas tambm para evidenciar que a Estrutura
especialmente a intersemitica e a Paratraduo, mas tambm os campos das Artes, da Potencial do Gnero (EPG) representa um mapeamento das formas de fazer e significar
Semitica e da Lingustica Aplicada trouxeram contribuies importantes, j que pesquisar dos textos de um certo autor e perodo histrico o que faz desse construto, no s um
uma HQ exige acima de tudo a interdisciplinaridade. instrumento de previsibilidade textual, mas tambm um instrumento de preservao da
memria textual/discursiva de uma sociedade.
Palavras-chave: traduo; histria em quadrinhos; paratraduo.
Palavras-chave: Estrutura Potencial do Gnero (EPG); gneros discursivos;
fotonovela.

132 133
FOCALIZAO DA IMAGEM PBLICA E DO GNERO TIRAS DE ESTE ALGUM:
SOCIAL COMO RECURSOS DE CONSTRUO DE UM OLHAR SOBRE AS INTERAES
HUMOR NAS TIRAS DE UM SBADO QUALQUER SOCIAIS NO FACEBOOK
Amlia Pratte Santos Amanda Cristina Galhardo Siqueira
Maria da Penha Pereira Lins Esta comunicao se prope a estudar a pgina Este Algum, da rede social
Facebook, no que se refere principalmente s interaes sociais que ela promove. A
Histrias em quadrinhos e tiras cmicas se utilizam de recursos especficos para
pgina composta por tiras cmicas sobre o comportamento das pessoas no cotidiano
gerar humor. Assim, compreend-los parte do estudo a respeito desses gneros textuais.
e na internet, as quais motivam comentrios por parte dos seguidores da pgina. Este
Porm, uma tarefa que requer a compreenso contextual; logo, as teorias da Pragmtica,
algum, por meio das tiras, promove interaes sociais e os leitores so os responsveis
aliadas a teorias sobre humor, norteiam este trabalho. O estudo dos gneros textuais,
pela construo e reconstruo de sentido das tiras atravs da sua participao por meio
especialmente dos gneros Quadrinho e Tira, baseado nos seguintes autores: Bakhtin
dos comentrios. A cada novo comentrio postado, o primeiro sentido que uma tira da
(1997), Koch (2009), Lins (2002) e Marcuschi (2008). A anlise parte das noes referentes
pgina promove reconstrudo, uma vez que cada usurio prope em seu texto o sentido
construo de face, atravs da teoria de Brown e Levison (1987), e do rompimento
que ele atribuiu tira. Os links, portanto, sugerem atalhos que promovem sentidos vrios
das expectativas em relao linguagem do humor, considerando Bergson (1987), Propp
a uma mesma tira. A pesquisa tem como objetivo analisar como se do as interaes
(1992), Raskin (1985), em especial no que diz respeito aos gneros sociais, utilizando
presentes no campo de comentrios, alm de estudar a composio das tiras. Para tal,
teorias de GLass (1993), Lakoff (1975) e Ostermann (2010). As tiras do site Um Sbado
utiliza-se de conceitos da Lingustica Textual, com base em autores que j se dedicam s
Qualquer, de Carlos Ruas, estabelecidas como corpus desse trabalho, so objeto de anlise
redes sociais do ponto de vista da linguagem, e pesquisadores que estudaram a linguagem
em acordo com as teorias propostas, visando compreenso dos mecanismos geradores
e os gneros dos quadrinhos, em particular a tira cmica. O foco de estudo est nos
de humor em contexto interacional das tiras. Portanto, o gnero social aqui estudado
comentrios que se relacionam com outros usurios da rede atravs de links. Os estudos
como recurso para a formao de humor dentro das tiras, mostrando como Deus pode
de elementos multimodais como agentes de produo de sentido luz da Lingustica
utilizar diferentes linguagens, masculina ou feminina, segundo teorias tradicionais, de
Textual no Brasil ainda so recentes no pas e ganham fora a partir da ltima dcada.
acordo com a inteno e o contexto.
Custdio Filho e Cavalcante (2010) fazem uma releitura da definio de texto apresentada
Palavras-chave: gnero social; Pragmtica; tiras. por Koch (2004) e incluem a produo de linguagem no verbal como constituintes da
atividade de produo de sentido de um texto, o que contribui com o avano do estudo
sobre textos multimodais e possibilita novas discusses sobre o assunto.

Palavras-chave: mdia; hipertexto; interao.

134 135
HISTRIAS EM QUADRINHOS: PRTICAS INTERTEXTUAIS E INTERMIDIAIS
UM CAMINHO PARA A FORMAO EM SANDMAN:
DE LEITORES CRTICOS TRADUZINDO PALAVRAS E IMAGENS
Ana Carolina Langoni Attila de Oliveira Piovesan
Priscila de Souza Chist Da mesma forma que a intertextualidade se caracteriza por uma relao constante
com outros textos, diacrnica ou sincronicamente, o conceito adquire uma nova dimenso
O artigo apresenta uma pesquisa de mestrado em andamento, a qual objetiva
se levarmos em conta que a ideia de texto que originou a intertextualidade no precisa se
compreender como a utilizao sistematizada das histrias em quadrinhos pode contribuir
limitar apenas a um tipo de signo. Assim, a intertextualidade serve no apenas para traar
com a formao do leitor na disciplina de Lngua Portuguesa, tendo sua importncia
referncias entre sistemas sgnicos iguais, como no caso da linguagem verbal escrita, mas
no fato de o ensino de leitura ser uma das preocupaes constantes dos educadores. A
tambm entre meios diversos, provocando o surgimento da corrente de estudos chamada
metodologia utilizada a Pesquisa-Ao, por se tratar de uma prtica colaborativa, em
intermidialidade. Se considerarmos que a intertextualidade inclui, em sentido amplo, a
que pesquisador e pesquisados contribuem, em uma ao conjunta, de forma significativa
ideia de traduo, podemos fazer algumas extrapolaes. Segundo Jakobson, existem trs
com a transformao da realidade. A proposta envolve parceria entre professores de
espcies tradutrias bsicas: a traduo intralingual ou reformulao; a traduo interlingual
Lngua Portuguesa e alunos do 9 ano do Ensino Fundamental de uma escola municipal
ou traduo propriamente dita; a traduo interssemitica ou transmutao. luz da
de Cachoeiro de Itapemirim/ES, que juntos constituiro um grupo de estudo que se
proposta jakobsoniana e da semitica de Peirce, assim como noes de intertextualidade e
reunir para participar de momentos de leitura em horrio alternativo. Tais momentos
intermidialidade, a partir da leitura do Sandman de Neil Gaiman, propomos modalidades
sero planejados e aplicados de acordo com os Passos Pedaggicos de Dermeval Saviani:
semiticas em relao aos discursos produzidos pelas histrias em quadrinhos para discutir
prtica social, problematizao, instrumentalizao, catarse e retorno prtica social. O
as possibilidades tradutrias gerais que permitem traar a origem de diversos discursos
aporte terico no campo de formao do leitor dialoga com Paulo Freire, Ezequiel da Silva,
surgidos em meios distintos ou no da forma quadrinstica, e de que maneira eles foram
Joo Wanderley Geraldi, Eni Orlandi e Bakhtin. Quanto s Histrias em Quadrinhos, a
(re)trabalhados para criar a forma final vista nas pginas dos quadrinhos.
pesquisa dialoga com Waldomiro Vergueiro, com relao ao uso de quadrinhos em sala de
aula; e com Rodrigo Duarte e Adorno e Horkheimer, no que se refere indstria cultural. Palavras-chave: intertextualidade; Semitica; Sandman.
Parte do pressuposto de que as Histrias em Quadrinhos tendem a contribuir com a
formao leitora dos alunos, por serem textos atrativos e presentes no cotidiano destes
e por explorarem jogos de linguagem capazes de aprofundar a leitura e aguar o esprito
crtico, bem como a percepo das estratgias lingusticas para a produo de sentidos.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; formao de leitores; ensino de


Lngua Portuguesa.

136 137
(AUTO)BIOGRAFIAS EM QUADRINHOS: DIREITOS HUMANOS EM QUADRINHOS:
NOTAS SOBRE GNERO E GENEALOGIA NOVAS NARRATIVAS PARA O ACESSO INFORMAO
Antnio Marcos Pereira E EDUCAO EM DIREITOS HUMANOS
Fabiana Dias Bastos Bruno Campos Conrado

Bernardo de Mendona Machado Vitor Souza Lima Blotta

A partir de um trabalho devotado, em linhas gerais, compreenso das poticas Este artigo tem por objetivo desenvolver anlises de contedo de histrias em
contemporneas dos gneros (auto)biogrficos, tornou-se patente para ns a presena dos quadrinhos voltadas para o monitoramento e a popularizao dos direitos humanos
gneros biogrficos nas histrias em quadrinhos, no que parecia um movimento de crescente no Brasil, tanto de veculos sociais quanto de rgos estatais. A proposta analisar os
manifestao e circulao. Assim, a presente apresentao tem por objetivo expor o que recursos lingusticos e narrativos utilizados por essas iniciativas e em que medida elas
encontramos em nossa explorao das relaes entre o espao biogrfico e as histrias podem colaborar para a efetivao do acesso informao e a educao sobre direitos
em quadrinhos, focalizando o desenvolvimento e justificativa de uma nomeao particular humanos no Brasil. Os critrios de anlise derivam de uma adaptao das teorias da esfera
para essa regio dos gneros, marcada pelo encontro entre o tema (auto)biogrfico e a forma pblica e do discurso de Jrgen Habermas sobre os princpios do acesso informao e da
quadrinhos, e problematizando o uso do conceito de autographics (traduzido por ns transparncia. A partir desse referencial terico torna-se possvel pensar esses princpios
como autografias) na literatura recente sobre o tema. Nosso interesse maior : a) qualificar no sentido mais amplo da publicizao ou comunicao do direito, isto , dos deveres de
a pertinncia de um debate sobre o gnero das produes que apresentam contedos e publicizao do poder, que incluem tanto a veracidade das informaes e o respeito aos
temas autobiogrficos e biogrficos sob a forma de histrias em quadrinhos, partindo direitos individuais, quanto a necessidade de um esforo para melhor compreensibilidade e
principalmente de consideraes de Couser (2007; 2012); b) seguindo Hatfield (2005), visualidade dos casos retratados, alm do carter educativo. Sero analisadas duas iniciativas
Whitlock (2006), Gardner (2008) e Garcia (2012), expor um breve histrico da presena do gnero advindas de rgos sociais de jornalismo, ao lado de duas iniciativas advindas
de tais contedos no universo das histrias em quadrinhos, marcando como alteraes de rgos estatais, sem prejuzo de outras obras do gnero capazes de complementar a
a partir dos quadrinhos underground e dos quadrinhos alternativos tiveram implicaes anlise. Das obras independentes sero analisadas Ptria Armada Brasil, de Robson
para a presena desses temas no cenrio contemporneo e c) expor um recenseamento Vilalba (Gazeta do Povo, 2014) e Meninas em Jogo, de Alexandre de Maio. Das obras
da variedade interna que constatamos no domnio explorado, marcando como h casos estatais, sero analisadas a revista Os Direitos Humanos, produzida por Ziraldo e pela
de hibridismo e inovaes no que diz respeito s fronteiras tradicionais dos gneros, e Secretaria de Direitos Humanos, e Turma da Cidadania, da Prefeitura de Santos.
tais casos constituem parcela do que se verifica como experimentao formal e narrativa Palavras-chave: direitos humanos; jornalismo em quadrinhos; visibilidade.
nessas produes.

Palavras-chave: gneros; espao biogrfico; autografias.

138 139
MLTIPLAS REALIDADES E A FRONTEIRA DO DON ROSA: CONCEITUAO E PROBLEMTICAS NA
REAL EM AS 676 APARIES DE KILLOFER OU EVOLUO DAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DISNEY
AS CONSEQUNCIAS PARA O ESPAO-TEMPO Celbi Vagner Melo Pegoraro
DE SE FUGIR DE UMA PIA DE LOUA SUJA Ao longo do sculo XX, as histrias em quadrinhos Disney apresentaram diversos
Caetano Borges ciclos de criao e popularidade com diferentes caractersticas artsticas e problemticas do
mercado. A partir dos anos 1930, Floyd Gottfredson desenvolveu o universo do Mickey,
A fsica quntica prope a existncia de mltiplas realidades e de que essas mesmas
nos anos 1940 e 1950. Carl Barks fez o mesmo pelo Pato Donald, expandindo o universo
realidades poderiam entrar em contato umas com as outras. Relacionando-se essa teoria
dos patos. Os anos 1960 e 1970 tiveram novos desenvolvimentos, com as criaes italianas
com a teoria do efeito borboleta, que prope que uma nova realidade criada a partir das
de Romano Scarpa e de brasileiros com o universo do Z Carioca no Brasil. O norte-
mais nfimas alteraes decorrentes de cada ao e da potencialidade de aes no tomadas,
americano Keno Don Rosa talvez seja o ltimo grande talento com capacidade de atrair
possvel imaginar um panorama onde mltiplas realidades criadas a cada instante se
leitores a partir da dcada de 1990, de modo a fortalecer seu prprio nome atrelado a sua
sobreponham e interajam, no havendo um real singular, mas, sim, plural, e onde cada
produo, assim como antigos mestres como Barks e Gottfredson. Este artigo pretende
escolha tomada ou no tomada tenha consequncias. A partir dessas teorias e fazendo uma
construir uma crtica da linguagem de Don Rosa por meio de anlise das caractersticas
relao das mesmas com a artrologia de Thierry Groensteen, se prope aqui questionar
narrativas e do estilo de suas criaes, com destaque para A Saga do Tio Patinhas,
quais so as fronteiras do real e da representao do real na narrativa de quadrinhos,
cujos captulos principais foram produzidos entre 1991 e 1993. E tambm de analisar sua
tomando como ponto de partida o estudo de caso da Graphic Novel As 676 Aparies de
importncia no contexto contemporneo da produo Disney. A metodologia utilizar
Killofer, na qual os limites do real so colocados prova durante uma viagem a Quebec
pesquisa documental e bibliogrfica de vis exploratrio. ANDRAE, Thomas. Carl Barks
feita pelo protagonista para escapar de uma pia cheia de loua suja. Seriam as imagens
and the Disney Comic Book: Unmasking the Myth of Modernity. University of Mississippi
apresentadas reflexos de realidades potenciais sobrepostas realidade ou ecos de aes
Press; 2006. A Saga do Tio Patinhas. Volumes 1, 2 e 3. Editora Abril: So Paulo, 2007.
potenciais no realizadas percebidas pelo estado alterado do mesmo e no meros delrios
BARRIER, Michael J. Hollywood Cartoons - American Animation in Its Golden Age.
do protagonista? Atravs de uma anlise da estrutura narrativa, passando pela organizao
New York: Oxford University; 1999. Life and Times of Don Rosa. (documentrio). Dir.
formal do contedo das pginas, ritmo, transies e diagramao, se propem um estudo
Sebatian Cordes. 75 min. 2010 PUSTZ, Matthew J. Comic book culture: fanboys and true
sobre como o espao-tempo representado e trabalhado nos quadrinhos atravs das suas
believers. Jackson: University Press of Mississippi, 1999. SANTOS, Roberto Elsio dos.
particularidades expressivas e como a percepo desse espao pode ser modelada para
Para Reler os Quadrinhos Disney: Linguagem, anlise e evoluo de HQs. So Paulo:
desestruturar uma viso de tempo e espao nicos e lineares.
Paulinas, 2002.
Palavras-chave: espao-tempo; artrologia; narrativa.
Palavras-chave: Walt Disney; Don Rosa; histrias em quadrinhos.

140 141
RELAES INTERMIDITICAS EM THE TRAGICAL ARZACH E O TRIUNFO DA
COMEDY OR COMICAL TRAGEDY OF MR. PUNCH NARRATIVA GRFICA MUDA
Chantal Herskovic Ciro Incio Marcondes
Este estudo pretende analisar as relaes entre palavra, imagem e arte sequencial Entre 1975 e 1976 o quadrinista Moebius (Jean Giraud) lanou, na revista Mtal Hurlant,
na obra The tragical comedy or comical tragedy of Mr. Punch (1995), de Neil Gaiman e uma histria que, pode-se dizer, revolucionaria as histrias em quadrinhos. Totalmente
Dave McKean. O estudo abordar as teorias dos estudos da intermidialidade, segundo as silenciosa, sem inferncias grficas a textos e sem falas, Arzach investia em um universo
perspectivas tericas de Claus Clver e Leo Hoek, bem como estudos sobre a imagem, profundamente onrico e que realizava um aproveitamento mximo da imagem muda
a palavra e a colagem como discutidos por Rosalind Krauss e Anne-Marie Christin. para desenvolver um sofisticado sistema de declinao icnica (variaes em uma mesma
Observar os dilogos entre o texto escrito e a imagem importante para a anlise de tonalidade imagtica). O efeito desta aproximao um aprofundamento na artrologia
uma obra que possui diferentes nveis de leitura e interpretao, em que a imagem revela geral (Groensteen), onde os requadros se metamorfoseiam uns nos outros a partir de um
situaes e elementos narrativos, que em alguns momentos sugerem ser mais subjetivos, tema abstrato, algo parecido com o que Eisenstein sugeria para o cinema silencioso. Este
o que permite diferentes leituras sobre seus personagens e situaes. Uma obra como rico vocabulrio em quadrinhos, repleto de reprises (Lejeune) e deslizamentos grficos,
essa, com nveis de leitura e diferentes usos da imagem, atravs do desenho e da colagem, serve de suporte para pensarmos um desdobramento mais profundo na estrutura narrativa
e que ainda incorpora uma seleo de variados objetos, revela um texto complexo e do medium: por que a histria em quadrinhos muda se aproxima ainda mais da abstrao
intermiditico, que compreende uma criao que vai alm do texto escrito, cabendo a e do potico? Procuraremos responder a esta questo traando justamente um paralelo
imagem um papel narrativo que no pode ser apresentado de outra forma, seno como com uma etiologia prpria do cinema silencioso. Partindo de um conceito de Barthes
um discurso sincrtico. Uma anlise de uma obra em quadrinhos, do ponto de vista da (ancoramento) e das ideias de Michel Chion, ser possvel entender o cdigo verbal (falado
intermidialidade, revela uma linguagem das histrias em quadrinhos ao mesmo tempo no cinema e escrito nas HQs) como um vetor que impulsiona a forma narrativa para uma
complexa, que permite uma leitura em diferentes nveis interpretativos, bem como sua organizao lgica, sinttica, ordinativa. A ausncia deste cdigo produz um duplo efeito:
forma de criao, em que o artista grfico um autor narrativo visual, juntamente com o por um lado potencializa a imagem enquanto significante aberto, polissmico, e invade
escritor, e insere elementos narrativos na obra, que no poderiam ser traduzidos enquanto o mundo do sonho e do significado condensado. Por outro, permite que a imagem se
texto escrito sem perda de sentido, mesmo que parcialmente. manifeste enquanto poesia, investindo na metfora e na metonmia, alm de promover
uma condensao do significado. No caso do cinema, a amplitude da tela favorece a
Palavras-chave: intermidialidade; histrias em quadrinhos; narrativa visual.
fotogenia de Delluc; nos quadrinhos, esse fenmeno ganha suporte especialmente atravs
da tressage (tranado) de Groensteen, quando os quadros desobedecem a uma ordem
linear, conforme Arzach to bem desenvolve.

Palavras-chave: Arzach; Moebius; cinema silencioso.

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DEFININDO O HORROR EM UZUMAKI BIBLIOTECAS DE BABEL E DO SONHAR:
Danilo Andrade Bittencourt DILOGOS ENTRE HQS E LITERATURA PS-MODERNA
A narrativa visual dos quadrinhos engendra os mais diversos efeitos na recepo, Diego Aparecido Alves Gomes Figueira
entre eles, o medo. Desde a ltima dcada, a fico de horror japonesa inspirou filmes Este trabalho estabelece uma relao entre obras de literatura e histrias em
de grande bilheteria e engatilhou a chegada, no Brasil, de diversos mangs associados ao quadrinhos que fazem usos diversificados da noo de intertextualidade. Entre as obras
gnero. Neste cenrio, um dos ttulos de maior relevncia o mang Uzumaki, de Junji Ito, literrias, selecionamos textos de autores como Jorge Lus Borges, Jlio Cortzar, Umberto
onde uma pequena cidade assolada por uma maldio de espirais. No campo brasileiro Eco e talo Calvino; entre as HQs, selecionamos obras de Neil Gaiman, Alan Moore,
de investigaes sobre as histrias em quadrinhos, sensvel a carncia de estudos sobre Grant Morrison e Warren Ellis. Nos dois conjuntos de textos selecionados, predomina a
a narrativa grfica de horror. Este artigo tem por objetivo a definio do horror em colocao em primeiro plano do processo de produo e recepo da narrativa, s vezes
Uzumaki. Para isto, conduz uma descrio da configurao do horror no corpus emprico, de forma alegrica, como obras que fazem referncia a outras obras (s vezes fictcias),
definindo, a partir de sua estrutura narrativa, os principais elementos responsveis pelo metforas da leitura e escrita (ou reescrita) da histria, realidades paralelas com diferentes
medo na esfera da recepo. Conduzida atravs de pesquisa bibliogrfica e da anlise de verses de personagens ou acontecimentos, metalinguagem, incorporao dos elementos
vis qualitativo, esta investigao faz uso dos sistemas conceituais de Thierry Groensteen paratextuais ao enredo da obra, entre outros procedimentos estticos prprios da literatura
acerca da estrutura das histrias em quadrinhos, alm das anlises de Noel Carroll e Julia classificada como ps-moderna e que se encontram tambm, por influncia da cultura de
Kristeva, entre outros, sobre o gnero horror. Entre as principais marcas a servio do massas, em outras linguagens como os quadrinhos, o cinema e a televiso. Nossa anlise
horror encontradas no mang Uzumaki, podemos elencar o amplo uso de uma esttica busca explorar essa semelhana de temas e procedimentos numa tentativa de situar a
grotesca, marcada pela abjeo e pela maldio contagiosa, alm do cenrio imerso em produo de histrias em quadrinhos dos autores selecionados no contexto da cultura de
uma atmosfera apocalptica. Os resultados obtidos neste artigo devem servir de subsidio massas entre os anos de 1980 e 2010 devido relevncia que adquiriram entre o pblico e
para anlises posteriores e mais abrangentes acerca do fenmeno do mang de horror. a crtica nesse perodo. Essas obras so ricas em metforas para a leitura de quadrinhos, o
Palavras-chave: horror; mang; Uzumaki. surgimento e desaparecimento de publicaes, personagens e autores, parentesco entre
gneros e estilos narrativos. Inseridas em enredos de aventura, fantasia e fico cientfica,
as prticas literrias do ps-modernismo tornam-se um produto cultural adaptado ao
gosto do pblico da cultura de massas desse perodo.Para realizar essa anlise, valemo-nos
dos estudos sobre intertextualidade da Lingustica Textual, como Koch (2007) e Adam
(2011); sobre a literatura e a cultura ps-moderna, como Jameson (2001) e Connor (1992);
alm de contribuies da Anlise do Discurso de orientao francesa, especialmente os
trabalhos de Dominique Maingueneau.

Palavras-chave: intertextualidade; ps-modernismo; metafico.

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O RISO DOS DEUSES - UMA LEITURA DA A NOO DE FIDELIDADE NA TRADUO
CARNAVALIZAO EM LAERTE, KOFF E RUAS DE HISTRIAS EM QUADRINHOS
Donizete Batista rico Gonalves de Assis
H diferentes linhas tericas para a descrio dos efeitos de humor. As filiadas Trata-se, neste artigo, de discutir a noo de fidelidade no escopo da traduo de
Pragmtica trouxeram para o quadro de anlise os agentes envolvidos na enunciao. Um histrias em quadrinhos. Os postulados tericos dos Estudos da Traduo sobre fidelidade
avano, j que os modelos anteriores centravam-se basicamente nos elementos formais. geralmente remetem a caractersticas do texto literrio, no qual a parcela no-lingustica
Porm, as teorias pragmticas ignoram os fatores histricos envolvidos no estabelecimento muitas vezes considerada como paratexto anexo ou adendo ao dito texto principal
de sentidos. Para a Anlise do Discurso (AD), a historicidade dos sujeitos e dos enunciados (o material lingustico). As HQs apresentam um certo nmero de caractersticas que as
(as formaes discursivas e o interdiscurso) so fundamentais para constituio e singularizam como modalidade de expresso, levando a uma concepo mais ampla de
interpretao dos atos sociocomunicativos. A linguagem entendida aqui como jogo entre texto. O processo de leitura de quadrinhos, com vistas apreenso cognitiva, implica
duas tenses: de um lado, as foras centrpetas, que querem regularizar, domar e controlar acordos interpretativos diferentes daquele inerentes apenas lngua escrita incorrem
os sentidos, e, de outro, as foras centrfugas, que fazem um intenso trabalho de corroso neste processo todas as articulaes da pgina de HQ, como as articulaes entre desenhos
dos sentidos instaurados. A linguagem tambm no um jogo de intenes entre falantes e material lingustico, entre os quadros, entre desenhos e tipografia e outras. Os elementos
esclarecidos. Ela opaca de sentidos, o lugar do equvoco, do embate. Os discursos dos quadrinhos aqui tratados remetem aos postulados de Groensteen (1999). A respeito
podem ser agrupados em dois grandes conjuntos: os parafrsticos que estabelecem um da fidelidade em traduo, a consulta principal aos autores Berman (2013), Guidere
vnculo de obedincia e respeito aos discursos hegemnicos e os polissmicos, que ousam (2010) e Aubert (1993). Sobre a traduo dos quadrinhos, consideramos os apontamentos
criar novos sentidos, destronando os discursos monologizantes. Essa face conflitante da de Zanettin (2008), Rota (2008) e Yuste Fras (2011). Com base em noes de fidelidade
linguagem foi definida pelo Crculo de Bakhtin como um dos componentes do dialogismo, apoiada em exemplos de quadrinhos traduzidos com variados graus de relao com o
principal motor do ato enunciativo. Depreende-se da o conceito de carnavalizao, teoria texto-fonte , busca-se discutir as instncias de fidelidade ao texto de partida, fidelidade
que guiar a anlise das tiras em que Deus um personagem. Os textos de Laerte, Koff ao leitor do texto de chegada e fidelidade ao(s) autor(es) do texto base nas seguintes
e Ruas apresentam variadas interpretaes desse personagem raptado dos discursos modalidades: fidelidade de material lingustico, fidelidade dos desenhos, fidelidade da
religiosos. O objetivo demonstrar em que medida o rebaixamento, a alegoria, a pardia spatio-topie, fidelidade da tipografia e fidelidade do formato grfico.
e o grotesco esto envolvidos na recriao do personagem Deus. Dessa forma, pretende-
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; traduo; fidelidade.
se provar como a interpretao do humor precisa, necessariamente, de uma ancoragem
que ultrapasse as estruturas formais dos enunciados, integrando o interior com o exterior.

Palavras-chave: Anlise do Discurso; dialogismo; carnavalizao.

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AS EXPRESSES DE LUTO EM THE WALKING DEAD: POR HQs COMO ARTEFATOS MULTIMODAIS COMPLEXOS:
UMA COMPREENSO DA MORTE NA NARRATIVA DA HQ POR UMA DESCRIO SISTEMTICA DE QUADRINHOS
Fbio Caim Francisco O. Dourado Veloso

Sandra Febbe Esta apresentao baseia-se em resultados parciais de dois projetos de pesquisa
que buscam compreender o processo de semiose em HQs a partir de uma abordagem
O expressivo sucesso da HQ The Walking Dead, capitaneada pela retomada
sistmico-funcional. O primeiro projeto tem desenvolvido um sistema para a anotao
saudosista e filosfica das narrativas de zumbi (que podem ser encontradas em diferentes
e descrio do layout de pgina, que tratada como um hyperframe (GROENSTEEN,
mdias como: TV, Cinema, HQ, Livros, Brinquedos, Games etc), nos fez indagar de que
2007), a pgina como primeira unidade onde os demais elementos sero inseridos, tais
forma a morte, como elemento relevante e estruturante na narrativa desta histria em
como quadros, recordatrios e elementos lingusticos. O segundo projeto prope um
quadrinhos, utilizada na construo do enredo e de que maneira o eterno luto, j que
estudo diacrnico dos recursos semiticos utilizados em HQs a partir de um esquema de
conviver com os mortos-vivos faz com que o pesar no se encerre, se configura como
anotao que possibilita a decomposio e anotao dos recursos semiticos (BATEMAN,
cenrio e temtica das atuaes e interaes entre as personagens. Para tanto, teremos
2011) utilizados em HQs, estabelecendo uma metodologia sistemtica para anlise e
como objeto de anlise a coletnea The Walking Dead Compendium Two (2012), que
interpretao de dados em HQs. Resultados preliminares demonstram que os esquemas
compila as HQs norte-americanas publicadas entre os nmeros 49 a 96 (45 edies). O
de anotao permitem a organizao e estudo de HQs como um corpus lingustico
Compendium Two ser usado porque nos interessa a relao das personagens com a morte
multimodal, que permite a anlise tanto de aspectos lingusticos quanto pictrios.
e no o desenvolvimento das origens da srie; queremos investigar como o luto afeta as
Anlise diacrnica de um corpus de HQs publicadas entre os anos de 1930, 1940, 1950 e
personagens e conduz a narrativa. Para a compreenso do luto, como conceito psicanaltico,
1960, comparado com HQs contemporneas, revela mudanas no emprego de recursos
trabalharemos principalmente com base no livro Luto e Melancolia, de Freud, alm de
semiticos utilizados para a construo da narrativa, tais como no uso da lngua, na
outras obras de autores da mesma rea, alm disso, o conceito ser discutido a partir de
relao entre lngua e elementos pictrios. Ambos os projetos buscam contribuir para o
sua insero e configurao na narrativa. Por sua vez, para uma maior profundidade no
desenvolvimento de metodologias que permitam o estudo e discusso de HQs com base
estudo da linguagem da histria em quadrinhos, usaremos as premissas da Semitica de
emprica de dados, para aprofundar a compreenso de HQs como meio de comunicao
extrao peirceana com o objetivo de entender as relaes entre imagem e texto, a fim
e fortalecer a rea de estudos em HQs como elemento importante na indstria cultural.
de desvendar os meandros interpretativos da trama sgnica da HQ, tendo como eixo a
Bateman, J. A. (2011). The decomposability of semiotic modes. IN: K.L. OHalloran and
questo do luto na construo do enredo e nas interaes entre as personagens, conforme
B.A. Smith (eds.), Multimodal Studies: Multiple Approaches and Domains, Routledge
explicitado anteriormente.
Studies in Multimodality. London: Routledge, pp. 17-38. Groensteen, Thierry. (2007).
Palavras-chave: The Walking Dead; narrativa; luto. The system of comics. Jackson, MI: University Press of Mississippi.

Palavras-chave: Lingustica Sistmico-Funcional; multimodalidade;


humanidades digitais.

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TRADUO DE HUMOR EM QUADRINHOS: CONFLUNCIA DA FORQUILHA: DISTANCIAMENTO ENTRE
ANLISE DO CASO CYANIDE & HAPPINESS TEXTO E IMAGEM PARA UMA CONVERGNCIA EFETIVA
Gabriela Cristina Teixeira Netto do Nascimento Guilherme Silveira
rico Gonalves de Assis Esta pesquisa pretende refletir sobre a narrativa da histria em quadrinhos A
Confluncia da Forquilha, de Loureno Mutarelli. O autor, que teve uma produo
A webcomic Cyanide & Happiness, do quarteto Dave McElfatrick, Ron DenBleyker,
quadrinstica intensa durante a dcada de noventa, sendo um dos precursores do romance
Kris Wilson e Matt Melvin, foi publicada pela primeira vez em verso impressa em portugus
grfico no Brasil, teve sua estreia com o aclamado Transubstanciao (1991), seguido
nas coletneas Cianeto & Felicidade e Sorvete & Depresso, ambas lanadas em 2015 pela
de Desgraados (1992) e o complexo Eu te amo, Lucimar (1994). Aps esses trs
editora LeYa. As tiras so marcadas pelo humor negro ou de baixo calo, assim como
trabalhos, o autor cria o que considera ser seu trabalho mais estranho, lanando em 1996 o
por trocadilhos. O ltimo aspecto, em especial, representa dificuldade particular para as
lbum que aqui ser foco de anlise: A Confluncia da Forquilha. Esses quatro primeiros
tradues: no apenas devido a jogos de palavras que tendem a funcionar apenas no idioma
lbuns fazem parte de uma mesma fase do autor, mantendo vrias semelhanas quanto
original (ingls), mas tambm por jogos entre duplos sentidos de palavras e as imagens
aos temas pesados e incmodos, a caracterizao suja e deformada das personagens e o
com as quais estas palavras interagem. O artigo aborda a teorizao sobre gatilhos de
carter grotesco e pessimista das narrativas. Ainda assim, essas mesmas obras mantm
humor (MOREALL, 2013) e a considerao da traduo dos quadrinhos como traduo
caractersticas muito prprias, com qualidades intrnsecas a cada uma delas, o que
subordinada (MAYORAL, KELLY e GALLARDO, 1998). A seguir, busca-se combinar
possibilita anlises cuidadosas para compreendermos melhor o trabalho desse autor. Dessa
propostas de estratgias de traduo de humor (ROSAS, 2002) traduo literal, traduo
maneira, o que se pretende neste trabalho de anlise evidenciar os aspectos nicos de A
funcional e transcriao e de estratgias de traduo de quadrinhos (KAINDL, 1999)
Confluncia da Forquilha, em que se destaca o trabalho texto-imagem. Aqui vemos um
repetitio, adiectio, transmutatio, substitutio e deletio para empreender uma comparao
Mutarelli que se aproxima da linguagem literria, no somente na quantidade de narrao
entre as edies norte-americanas e brasileiras dos dois volumes de Cyanide & Happiness.
externa, mas tambm pelas questes referentes ao ponto de vista e temporalidade da
O artigo tambm beneficia-se do acesso ao processo de deciso tradutria e editorial das
narrativa que tanto dizem respeito literatura. Assim, num primeiro momento vemos um
edies brasileiras, dado que um dos autores foi o tradutor das duas obras.
afastamento da dinmica tradicional dos quadrinhos e um claro caminhar ao que pode ser
Palavras-chave: histrias em quadrinhos; traduo; humor. chamado de romance ilustrado, mas nesse distanciamento entre texto e imagem, nessa
investida em novas tenses que nem sempre so exemplo de preocupao em narrativas
em quadrinhos, Loureno Mutarelli cria completa dependncia entre todos os elementos
da obra, que se somam e complementam para criar sentidos complexos. Uma narrativas
que frustra qualquer leitura redutora e se mostra recheada de sutilezas.

Palavras-chave: Loureno Mutarelli; A Confluncia da Forquilha; narrativa


visual.

150 151
O ROSTO DA ANARQUIA - DISCURSO REALIDADE E FICO EM O ETERNAUTA
POLTICO EM V DE VINGANA Ivan Carlo Andrade de Oliveira
Isa Ferreira Lima O Eternauta uma histria em quadrinhos argentina de fico cientfica considerada
Como principal objeto deste estudo, temos a obra em quadrinhos V de Vingana por muitos como uma das melhores de todos os tempos e certamente uma das mais
(1988, Alan Moore e David Lloyd), a partir da qual surge uma reflexo sobre a mscara importantes da HQ argentina. Nela, o roteirista Hctor Oesterheld e o desenhista Solano
enquanto lugar de enunciao do sujeito anarquista. Recorrendo a leituras de Courtine e Lpez narram uma invaso aliengena na capital portenha. A obra teve uma primeira
Foucault, principalmente de suas discusses poltica e governamentalidade, e a Milanez verso, lanada originalmente de forma seriada em 1957 na revista Hora Cero, edita pelo
para compreender a potncia do corpo enquanto superfcie enunciativa, busca-se perceber prprio Oesterheld. Em 1969, uma segunda verso da mesma trama foi publicada na
como o corpo do sujeito anrquico se desdobra por intermdio da mscara e analisar revista Gente, agora com desenhos de Alberto Breccia. Enfim, em 1976 foi publicada a
este artefato enquanto signo poltico dentro e fora do universo da narrativa. A mscara segunda parte da trama, com desenhos de Lpez e texto de Oesterheld, que no chegou
encobre os rostos reais, mas aparece enquanto o prprio rosto. Se o rosto o lugar da a ver o resultado impresso, uma vez que foi sequestrado e morto pela ditadura. Um dos
identidade, o uso massivo da mscara impede que cada um se diferencie de outrem, e, aspectos revolucionrios da obra foi o fato do roteirista ter se colocado dentro dela,
numa viso quimrica, muitos corpos passam a ter um nico rosto. Apenas sob esse primeiro como ouvinte-narrador e posteriormente como personagem que participa das
regimento de igualdade seria permitido aos sujeitos exercerem suas individualidades de aes narradas. Este recurso, e outros, quebram a separao entre realidade e fico de
maneira irrestrita. O corpo do Estado, por outro lado, est esfacelado, e a cada parte so modo que o leitor veja a trama no como fruto da imaginao dos artistas, mas como
designadas funes a partir da cabea. O estudo ancora-se em imagens no desenho, na algo que pode acontecer. Este artigo analisa a obra O Eternauta do ponto de vista das
materialidade visual. As imagens, suas (re)aparies e a composio dos quadros sero estratgias narrativas de verossimilhana adotadas por Oesterheld e seu impacto sobre o
analisadas a partir de um vis analtico-discursivo, sempre convergindo para o corpo, leitor.
para o rosto. Conceitos como Repetio e Materialidade Repetvel, Enunciado e Efeito de Palavras-chave: Eternauta; Oesterheld; realidade e fico.
Sentido sero trazidos para construir um apoio slido. A hiptese de que a mscara, o
objeto em foco, ampara o surgimento de uma rede enunciativa, numa narrativa ficcional
distpica e altamente politizada, cujo contedo articula a anarquia enquanto resistncia
possvel frente a um sistema de poderes vigente.

Palavras-chave: mscara; anarquismo; discurso poltico.

152 153
BREAKING THE FOURTH PANEL: CADEIAS REFERENCIAIS EM MAUS,
LINIERS, COMICS JOURNALISM, AND METAFICTION HQ DE VLADEK SPIEGELMAN
Jeff Williams Julia Pupolin Antonio
This paper analyzes the comics interviews of Liniers and demonstrates their A agenda de estudos da Lingustica Textual hoje contempla uma virada no campo da
importance in the study of journalistic comics. Comics journalism has attracted academic referenciao, na qual se procura estudar corpus que tratem da imbricao do verbal com
attention over the last ten years. Most of the focus has been on investigative reporting o no verbal, como, por exemplo, as Histrias em Quadrinhos (HQ). Quando observamos
and war correspondence with the majority of scholarship centering on Joe Saccos works os trabalhos publicados sobre o gnero HQ, vemos que ainda podemos explorar melhor
and, to a lesser extent, on those by Guy Delisle, Joe Kubert and Ted Rall. However, o conceito de multimodalidade e hipergnero no gnero em questo. Alm disso, aliamos
journalism is not limited to investigative reporting and front line coverage. There are essa anlise teoria da referenciao, pois vemos que essa pode ser de grande valia ao
more mundane aspects of the world covered under journalism and one area involves estudar os referentes visuais que compem o corpus, que julgamos ser de grande valor para
celebrity interviews. Ricardo Liniers, Siri or Liniers, is primarily known for his daily uma pesquisa mais completa e rica. A questo aqui proposta : como so (re)construdos e
syndicated strip, Macanudo, New Yorker covers, and other strips. It is not widely known mantidos os objetos de discurso na HQ? E ainda, qual o papel dos objetos de discurso, nos
that he also published a few drawn interviews with celebrities. These comics interviews processos de categorizao e recategorizao, no estabelecimento da crtica social na HQ?
are a valuable contribution to the study of journalistic comics. These interviews broaden Sendo assim, esse trabalho procura analisar o processo de construo e reconstruo do
the definition of journalism and are striking examples of new journalism in comics where objeto de discurso Vladek Spiegelman na HQ Maus, tendo em vista os referentes textuais
the journalist is an active participant in the story. Liniers work adds an additional layer com que referenciado e, tambm, observar o processo anafrico dos referentes visuais.
in incorporating fictional structures and elements of metafiction, parody, and a type of Para este trabalho utilizamos os estudos de Mondada e Dubois (2003), Koch (2004, 2005,
playfulness not common in other journalistic comics. His works break the fourth panel, 2006), Cavalcante (2003), Marcuschi (2007) e Ramos (2010).
to borrow a theatrical term in that he directly addresses the reader and portrays himself as
Palavras-chave: Lingustica Textual; referenciao; multimodalidades.
a rabbit wearing glasses thereby bringing a surreal element to the genre.

Keywords: Liniers; comics journalism; Literary Analysis.

154 155
DISCUTINDO A RELAO: IMAGEM E TEXTO NA O ETHOS DISCURSIVO AMERICANO NAS HISTRIAS
TRADUO DO CAOS SEMITICO DE WATCHMEN EM QUADRINHOS DO CAPITO AMRICA
Ktia Regina Vighy Hanna Larissa Tamborindenguy Becko
O entrelaamento de trs narrativas uma das marcas registradas de Watchmen, Carina Dalsoto
minissrie lanada nos EUA em 1986, com roteiro Alan Moore, arte de Dave Gibbons e
Dentro das teorias relacionadas a discurso e representao, um conceito muito
cores de John Higgins. Em seus doze captulos, posteriormente reunidos em um nico
importante o ethos, que segundo Maingueneau capaz de articular corpo e discurso
volume com o rtulo de graphic novel, o leitor transita entre o presente, o passado e o
no somente da oposio entre o oral e o escrito, mas tambm considerando o imagtico
tempo fictcio do gibi Contos do Cargueiro Negro conduzido por uma hbil arquitetura
e o escrito ou o oral e o imagtico. Por meio das histrias em quadrinhos, possvel
narrativa. De acordo com Silva (1995), a multiplicidade e a variedade de focos narrativos
compreender no somente um fato histrico, mas perceber sua reflexo na sociedade.
so algumas das caractersticas das graphic novels surgidas na dcada de 1980 e instauram
Knowles explica que os super-heris adquirem grande popularidade em pocas de estresse
o que denominou de caos semitico na linguagem dos quadrinhos. Carneiro (2006),
nacional. Em relao aos gibis de super-heris americanos, faz-se fundamental analisar
por sua vez, observa que em Watchmen no h marcadores sinalizando a passagem de
esse produto cultural, a fim de verificar como o discurso poltico e social est inserido,
uma narrativa a outra e que a mudana ocorre por nexos temticos. Partindo disso, esta
frente a acontecimentos e situaes reais. Considerando que a histria do Capito Amrica
comunicao demonstra que os pontos de contato entre as narrativas concretizam-se
tem muito a ver com a prpria histria dos Estados Unidos, foram analisadas trs capas
na relao entre imagem e texto e analisa como as edies brasileiras da Abril (1988 e
de histrias em quadrinhos do personagem, de diferentes pocas (1941, 1971 e 2006),
1999), Via Lettera (2005-2006) e Panini (2011) traduziram essas intersees temticas. O
com o objetivo de identificar elementos construtivos do discurso adotado pelos editores,
estudo demonstra que a interao imagem-texto tambm sinaliza eventos simultneos,
roteiristas e desenhistas. Por meio da anlise das capas, foi possvel perceber a existncia
alm de apresentar diferentes nveis de complexidade semntica. O suporte terico deste
de um discurso que fala muito sobre os prprios norte-americanos mostrando suas
trabalho vem dos estudos de vis semitico, tanto no campo das histrias em quadrinhos
ideologias e os sentimentos aflorados de acordo com fatos reais de perodos diferentes de
(MCCLOUD, 1993; CAGNIN, 1975; GIBBONS e VARNUM, 2007; VAN NESS, 2010)
sua histria.
quanto no da traduo (KAINDL, 1999; CELLOTI, 2008).
Palavras-chave: ethos discursivo; Capito Amrica; Estados Unidos.
Palavras-chave: texto; imagem; traduo.

156 157
O TEXTO CHRGICO SOB O OLHAR A (DES)CONSTRUO DE FACE E A CONDIO FEMININA
DA LINGUSTICA DO TEXTO EM TIRAS CMICAS: AS MULHERES DE QUINO
Maria Cristina de Moraes Taffarello Maria da Penha Pereira Lins
A leitura de gneros multimodais exige, particularmente, a descrio dos elementos Mnica Lopes Smiderle de Oliveira
verbais e visuais, a saber, os signos icnicos, que remetem analogia com o real, os
Rivaldo Capistrano de Souza Jnior
signos plsticos (cor, textura, forma) e os de contorno (bales, por exemplo). E, como
acontece com os textos escritos e orais, parece lanar mo dos mesmos elementos tericos O gnero guadrinhos, no geral, e tiras cmicas, mais especificamente, podem ser
para o processo de produo de sentido. Alm disso, a articulao entre os diferentes definidos como uma modalidade de texto em que o apoio entre o elemento lingustico e
dados sgnicos pode ser verbalizada sem que haja necessidade de hierarquiz-los. O tipo o elemento visual essencial, no sentido de representar uma situao interativa, em que
particular de texto chrgico que constitui nosso corpus um gnero multimodal subtipo problemas sociais e estratificao de esteretipos so repetidos e cristalizados. Como, em
do hipergnero Histria em Quadrinhos (HQ). A proposta central da comunicao , ao geral, as tiras cmicas veiculam intenes humorsticas, acreditamos que as situaes ali
mesmo tempo, um desafio: demonstrar que o arcabouo terico da Lingustica do Texto encenadas esto postas a servio de promover uma crtica social, a partir de um ato de
pode ser produtivo na anlise de tais gneros multimodais escritos. Ramos (2010), ao fala irnico. nessa direo que este trabalho toma como objetivo principal focalizar a
aproximar dois gneros narrativos de HQ, a tira cmica e a piada, mostrando que a distino crtica aos diferentes papeis exercidos pela mulher na sociedade, a partir das interaes
elementar entre eles reside particularmente na imagem, facilitou nossa investida analtica. entre personagens nas tiras de Quino. Deste modo, ser analisada a crtica atuao das
Sendo um gnero cmico, sua temtica se atrela ao humor, uma de suas caractersticas mulheres que atuam nas tiras que tm como protagonista a personagem Mafalda. So
mais relevantes. Dessa forma, ser tambm de grande serventia para a anlise de nossos elas, principalmente: Mafalda, a politicamente engajada; a professora, a alienada; Susanita,
textos de humor a descrio semntica dos componentes de uma piada empreendida por a de intenes burguesas; Liberdade, a libertria; Mame, a domstica. Para tal estudo,
Raskin (1987), conhecida por Teoria de Script Semntico de Humor. lanamos mo de noes da Pragmtica, tais quais e principalmente a noo de ato de
fala irnico e de polidez lingustica, com o auxlio de Austin (1962), Searle (2002), Grice
Palavras-chave: multimodalidade; gnero chrgico; script.
([1975] 1982), Goffman (1985) e Brown e Levinson (1987). Assim, ser possvel ensaiar
um mapeamento sobre o pensamento crtica de Quino em relao aos papeis que a mulher
precisa exercer na sociedade.

Palavras-chave: ironia; face; humor.

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ORLANDELI E SUA PRODUO DE TIRAS: TRANSIES NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS:
ENTRE O TRADICIONAL E A INOVAO SOBRE RITMO E ENGAJAMENTO
Maria Isabel Borges Mariana de Souza Coutinho
Esmeri Malagute Pereira O trabalho parte da anlise da adaptao do filme Django Livre (2012) para as
histrias em quadrinhos para propor uma abordagem desse movimento de traduo
A tira um dos gneros discursivos pertencentes ao hipergnero quadrinhos. De
intersemitica. As anlises utilizam como metodologia a Semitica Tensiva, iniciada por
acordo com Ramos (2014; 2011; 2010), a tira cmica, dentre os vrios desdobramentos
Claude Zilberberg e Jacques Fontanille. Alm de analisar as especificidades da linguagem
possveis, um gnero que se consagrou, em particular, nos jornais impressos, medida
das histrias em quadrinhos em comparao com o cinema, o estudo volta seu olhar
que o formato retangular, uma disposio da sequncia narrativa na linha horizontal, foi
para o ritmo de leitura e para os modos de engajamento que essa linguagem suscita. O
impondo-se como um padro. Institudo pelos syndicates, sindicatos norte-americanos
objetivo especfico fazer uma aproximao da tipologia das transies entre quadros
de distribuio de textos de entretenimento, desde o incio do sculo XX, tal padro nos
apresentada por Scott McCloud (1995) com as modulaes descritas pela abordagem
permite propor uma distino entre a tira cmica tradicional e a inovadora. Ao lado desse
tensiva. Nessa linha, pensamos no conceito de catlise, descrito por Greimas (2008), como
padro, observamos a ampliao da disposio da sequncia narrativa em duas linhas a
o preenchimento de lacunas de um texto, estipulando na tipologia de McCloud aquelas
tira dupla ou de dois andares, como define Ramos (2011) que, para ns, j se trata de
transies que exigem mais ou menos engajamento do leitor. Com isso, propomos uma
uma inovao. Nossa proposta de distino colocada prova quando analisamos as
gradao dessas transies que vai da que exige um maior preenchimento de lacunas por
tiras do cartunista Orlandeli como objeto de estudo: (Sic), as aventuras do personagem
parte do enunciatrio (o leitor previsto pelo texto) at a que exige menos, associando essa
fixo Grump e a sua mais recente criao, O mundo de Yang. Esta, segundo o prprio
demanda ao andamento do texto. Nossa proposta busca unir as caractersticas textuais
quadrinista, segue um modelo de tira de jornal. De um modo geral, possvel, de um
das histrias em quadrinhos aos novos conceitos propostos pela abordagem tensiva no
lado, o agrupamento das tiras cmicas em torno de uma padronizao e, de outro, a
mbito do sensvel, do ritmo e da percepo. O estudo prope, assim, uma abordagem
fuga desse padro em busca de rupturas que possibilitem a experimentao de outras
que dinamiza as transies e permite uma anlise rtmica das estratgias empregadas pelo
disposies. Alm dos estudos sobre a linguagem dos quadrinhos (CAGNIN, 2015;
enunciador dos quadrinhos.
RAMA, VERGUEIRO, 2004; RAMOS, 2007; 2010; 2011; VERGUEIRO, RAMOS,
2009), a proposta de alargamento do formato das tiras, segundo Ramos (2014), nosso Palavras-chave: linguagem; transies; ritmo.
principal ponto de partida.

Palavras-chave: linguagem dos quadrinhos; tira cmica; Orlandeli.

160 161
QUEM LER POR LTIMO LER MELHOR: O FOTGRAFO:
MANIFESTAES DA PARDIA E DA STIRA NA QUADRINHOS E FOTOGRAFIA EM
FORMAO DE SENTIDO DE THE BOYS LINGUAGEM HBRIDA
Marina Prto Almeida Monique dos Santos Nascimento
Atravs da observao de semelhanas, diferenas e conceituaes equivocadas a A obra O Fotgrafo, de Didier Lefvre, Emmanuel Guibert e Frdric Lemercier,
respeito da definio e do uso da pardia e da stira em manifestaes artsticas diversas, um relato pessoal da viagem de Lefvre ao Afeganisto em 1986, com o intuito de
o seguinte trabalho procurar analisar a relao entre ambas e a forma como iro se acompanhar o trabalho de uma equipe dos Mdicos Sem Fronteiras no pas e revelar a
manifestar juntamente com a linguagem da nona arte na srie de quadrinhos The situao do povo afego em meio invaso sovitica. O fotojornalista passou trs meses
Boys do escritor escocs Garth Ennis, com ilustrao de Darick Robertson. A srie, com o grupo de mdicos, sendo guiado por uma caravana de mujahidin, os combatentes
lanada entre 2006 e 2008, traz em seu contedo a histria de super-heris arrogantes afegos, passando por trilhas nas montanhas da regio, onde o ar rarefeito, e por planaltos
e prepotentes, claramente carregados de elementos que remetem a heris icnicos do onde caravanas eram metralhadas pelas foras soviticas. Quase todo o trajeto foi feito a p,
universo dos quadrinhos, que agiro como opressores em nossa realidade e precisaro carregando os medicamentos e equipamentos no lombo de burros e cavalos. O resultado
ser contralados por um grupo de justiceiros conhecidos como The Boys. O artigo ir dessa viagem gerou cerca de quatro mil fotos e, anos mais tarde, os trs volumes de O
analisar como a pardia e a stira, atravs de aspectos textuais e visuais, trabalharo em Fotgrafo, obra que mescla as fotografias em preto e branco de Lefvre, aos quadrinhos
seu processo de criao de sentido inverso ou alternativo com o objetivo de problematizar de Guibert, com cores e diagramao de Lemercier. Apesar da mistura de ilustraes
a indstria de quadrinhos de super- heris, seus costumes, posicionamentos sociais e e fotografias no ser um artifcio indito na nona arte, a obra integra ambos com um
polticos, valores ticos e morais, e seus elementos mais caractersticos e pertinentes, bem notvel equilbrio, servindo no apenas como recurso estilstico, mas como elemento
como possivelmente homenagear a mitologia dos quadrinhos de super-heris. Por fim, narrativo. O artigo pretende observar o efeito desse hibridismo na obra e outras formas
o artigo esclarecer as possveis diferenas entre uma pardia e stira na linguagem dos de conexo entre narrativas e fotografia, utilizando como base terica Paim (2003). Para
quadrinhos, como suas possveis definies funcionariam nessa comunicao e como abordar a linguagem dos quadrinhos e suas potencialidades, sero utilizados McCloud
ambas podem estar inseridas e representadas em uma mesma obra. (1995) e Eisner (1989). Por fim, para analisar as fotografias e suas caractersticas, sero
usados conceitos de Barthes (1984) e Dubois (1994).
Palavras-chave: pardia; stira; The Boys.
Palavras-chave: quadrinhos; fotografia; linguagem.

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TIRAS DE HOMENAGEM: PASSEANDO PELA CENA: A TRANSIO ASPECTO
UM GNERO? A ASPECTO COMO SILENCIAMENTO DO TEMPO
Paulo Ramos Pedro Jos Arruda Brando
Os estudos sobre histrias em quadrinhos tendem a priorizar dois dos gneros das O presente estudo refere-se relao da narrativa das histrias em quadrinhos com
tiras: as cmicas, por serem as mais conhecidas e publicadas; as seriadas ou de aventura, o silncio, integrante em toda e qualquer forma de comunicao humana, segundo a
por terem um histrico relevante na trajetria de consolidao dessa forma de arte, em produo terica de Eni Orlandi Puccinelli. O silncio, apesar de pouco explorado nos
particular nos Estados Unidos. Ramos (2009, 2011, 2014) aponta duas outras possibilidades: estudos de Linguagem, est sempre presente na produo lingustica, seja audiovisual,
as tiras cmicas seriadas, um hbrido de cmicas e seriadas, e as livres, produes sem teatral, musical, literria e quadrinstica. Analisando as diversas transies narrativas no
humor que podem ter como marcas uma temtica aberta, a possibilidade de leitura aberta e mbito das histrias em quadrinhos exploradas pelo terico e quadrinista estadunidense
a experimentao grfica. Partindo desse olhar terico, esta comunicao procura ampliar Scott McCloud (momento a momento, ao a ao, tema a tema, cena a cena, aspecto
o rol de gneros possveis, apontando uma quinta possibilidade: as tiras de homenagem. a aspecto e non-sequitur), este artigo procura trazer tona as formas como o silncio
Defende-se a ideia de que esse caso configure um gnero. Menos recorrente, ele tende a ser interage com a narrativa das HQs (nos seus espectros de silncio fundante e silncio
utilizado em momentos especficos, mantendo um dilogo com alguma data, fato trgico constitutivo). Especificamente, o trabalho terico procura mostrar a transio aspecto a
ou morte. A srie regular suspensa e, no lugar, cede espao para uma homenagem grfica aspecto, descrita por McCloud como uma espcie de passeio da cmera ou mostrador,
ao tema. A construo textual no precisaria ser necessariamente narrativa, podendo se conceito desenvolvido por Groensteen, por uma cena dentro da histria. O trabalho
valer de outros tipos textuais tambm, como o descritivo ou o argumentativo. Essas demonstra que a transio aspecto a aspecto , em suma, uma estratgia silenciadora do
marcas poderiam ser indicadas como elementos norteadores do gnero. A exposio ir tempo dentro da narrativa da HQ, uma interrupo temporal para que o leitor, parte
tomar como base exemplos de histrias brasileiras e de outros pases que se enquadram integrante do processo significativo da histria, veja determinando momento da narrativa
nessas regularidades propostas, de modo a fundamentar o ponto de vista defendido nesta no como uma sequncia de fatos, mas como uma nica situao. Alm de McCloud,
comunicao. Orlandi e Groensteen, iremos utilizar da teoria elaborada por outros autores, tais como
Paulo Ramos, lvaro de Moya, Snia Luyten, Moacy Cirne, Antnio Luiz Cagnin, dentre
Palavras-chave: tiras; tiras de homenagem; gnero.
outros.

Palavras-chave: quadrinhos; silncio; linguagem.

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O PROCESSO DE REFERENCIAO E A CARLOS ZFIRO E AS AVENTURAS DO ADVOGADO
CONSTRUO DO HUMOR EM TIRAS CMICAS DA SRGIO: UM ESTUDO SOBRE A CONSTRUO NARRATIVA
PERSONAGEM MARLY, DE MILSON HENRIQUES NA SRIE MEMRIAS DE UM BOM ADVOGADO
Priscila Guimares Pinto Rafael Santos Degenring Fernandes Nazareth
Esta pesquisa objetiva investigar o processo de (re)construo de referentes (objetos Carlos Zfiro foi o expoente maior de um gnero de histrias em quadrinhos
discursivo-cognitivos) no gnero textual tiras cmicas, alm de observar a funo do que floresceu no Brasil nos anos 1950, teve seu auge na dcada de 1960 e praticamente
processo referencial para a produo do humor nesse gnero. Para tanto, busca referencial desapareceu durante os anos 1970. Estamos falando das revistinhas de sacanagem, tambm
terico e metodolgico nos estudos do texto em perspectiva sociocognitiva e interacional conhecidas por catecismos - livrinhos de narrativas sexuais, em formato 1/4 de ofcio e
(CAVALCANTE, 2010, 2011, 2012; CUSTDIO FILHO, 2011; KOCH, 2004, 2008; com, no geral, 32 pginas. Sua relevncia passa pela sua profcua produo: apesar de haver
KOCH & ELIAS, 2013; MONDADA & DUBOIS, 2003; RAMOS, 2007, 2012, entre discordncia em relao ao nmero de histrias criadas, estima-se que ele tenha assinado
outros autores). Com isso, adotando essa perspectiva, entende-se o processo de referenciao mais de 300. Dentro da oba de Carlos Zfiro, a srie Memrias de um bom advogado
como sendo uma atividade discursiva que permite os sujeitos operarem intersubjetivamente ocupa uma posio de especial destaque. Esta afirmativa se deve ao fato de esta ser a nica
sobre a realidade a fim de (re)construrem os referentes presentes em um enunciado. srie que conhecemos com pelo menos um mesmo protagonista em diferentes histrias.
Ademais, o texto compreendido como sendo multimodal, ou seja, para se interpret- Normalmente, os quadrinhos de Zfiro se restringem a histrias nicas (fechadas em si
lo, tanto o contedo, quanto a forma de estruturao devem ser igualmente relevantes. mesmas), ou que se desenrolam por, no mximo, duas revistinhas. Tendo isso em vista,
Logo, os recursos imagticos presentes nos textos so passveis de serem analisados nos propomos a realizar uma anlise da construo narrativa zefiriana na srie citada,
luz da Lingustica Textual, assim como os aspectos verbais. Dessa maneira, o corpus que enfocando seu personagem principal a partir da reflexo simmeliana da aventura. Para
compe este trabalho constitudo por tiras cmicas da personagem Marly, criao do tanto, este estudo se fundamentou em uma metodologia de base estrutural, se apoiando
cartunista Milson Henriques, que foram coletadas do Jornal A Gazeta. A anlise do corpus na realizao de uma tipografia de certos elementos: voz narrativa, falas, cortes e planos.
permite evidenciar que 1) os referentes so introduzidos, evocados, modificados na e pela
Palavras-chave: Carlos Zfiro; construo narrativa; aventura.
imbricao verbal/imagtico; 2) os referentes, ao serem recategorizados, contribuem de
maneira fundamental para a deflagrao do humor nas tiras de Milson Henriques.

Palavras-chave: referenciao; humor; tiras cmicas.

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ENTRE O FACTUAL E O FICCIONAL: APROXIMAES TEMTICAS ENTRE
UM ESTUDO DO JORNALISMO EM QUADRINHOS QUANDO MEU PAI SE ENCONTROU COM ET FAZIA
COMO TRADUO INTERSEMITICA UM DIA QUENTE E O EXPRESSIONISMO ALEMO
Raiane Nogueira Gama Renan Luis Salermo
Este trabalho tem por objetivo traar uma linha evolutiva do jornalismo em Neste trabalho, pretende-se observar a construo discursiva de Quando meu pai
quadrinhos (JQ), prtica iniciada na dcada de 90 e que vem ganhando espao no Brasil e se encontrou com ET fazia um dia quente (2011), de Loureno Mutarelli, articulando
no exterior. Tomamos como precursor o jornalista e ilustrador malts radicado nos Estados o plano do contedo e o plano da expresso do quadrinho. Ao narrar uma histria
Unidos Joe Sacco, criador do termo, que retratou situaes de guerra no Oriente Mdio com tema fantstico, o enunciador faz alteraes na linguagem dos quadrinhos e nas
e nos Blcs em livros-reportagens em quadrinhos (cf. PAIM, 2011; SOUZA JNIOR, imagens para colaborar com os efeitos da significao discursiva. As alteraes feitas
2010). Ancoramo-nos na metodologia proposta pela semitica francesa para sistematizar a nas imagens do plano da expresso sugerem as alteraes propostas pelo movimento
transposio da linguagem jornalstica para a linguagem da arte sequencial. Tal movimento artstico Expressionismo alemo. Alm da aproximao entre os planos de expresso,
definido pela teoria como uma traduo intersemitica, conceito introduzido por Roman o contedo veiculado pelo quadrinho associa-se ao das obras do expressionismo. A
Jakobson (1969) e desenvolvido em bases peirceanas por Julio Plaza (2003), que, com a subjetividade e o fantstico so os principais temas do expressionismo que aparecem em
semitica greimasiana, ganha novos desdobramentos. Nesta perspectiva, interessa, alm Quando meu pai se encontrou com ET fazia um dia quente (2011). Embasados na
de caracterizar os principais elementos de uma traduo, mapear as possveis coeres teoria semitica francesa, discorremos sobre as semelhanas temticas e figurativas do
de gnero a ela associadas, assim como os efeitos de sentido dela decorrentes. Assim, quadrinho de Mutarelli com o citado movimento artstico. Alm da relao temtica entre
partimos da hiptese de que o jornalismo em quadrinhos busca construir um simulacro o plano do contedo, investiga-se tambm o plano da expresso dos quadrinhos por meio
de aproximao ao discurso jornalstico tradicional, com a preservao de determinadas das categorias da semitica visual. O foco sobre a articulao entre plano da expresso e o
estratgias da primeira enunciao. Essa manuteno se faz necessria para a criao de plano do contedo visa evidenciar o carter semissimblico dos quadrinhos, que imprime
um efeito de sentido de credibilidade em relao s informaes veiculadas, contedos ao gnero a qualidade esttica capaz de gerar a valorizao artstico-social.
factuais, histrias verdicas e no ficcionais. Procuramos verificar que estratgias da
Palavras-chave: Semitica; Quando Meu Pai se Encontrou com ET Fazia um
linguagem jornalstica so adaptadas aos quadrinhos e que efeitos de sentido resultam dessa
Dia Quente; expressionismo.
transposio. Para tanto, iniciaremos a pesquisa por uma descrio e uma teorizao do
trabalho pioneiro de Sacco. Posteriormente, nos aprofundaremos na anlise de um corpus
secundrio, formado por outras apropriaes, feitas pelos chamados HQ-reprteres
(PAIM, 2011, p. 22).

Palavras-chave: traduo intersemitica; jornalismo em quadrinhos; Joe


Sacco.

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A CONSTRUO DOS SUPER-HERIS BAT-ONOMATOPEIAS E A IDENTIFICAO
NA MEMRIA CULTURAL DO SCULO XXI POR VISUAL POR MEIO DELAS
MEIO DA LINGUAGEM CINEMATOGRFICA Thiago de Almeida Castor do Amaral
Robson Santos Costa Esta comunicao pretende demonstrar como a utilizao da onomatopeia visual
Obras literrias e afins possuem vestgios e rastros que conservam uma energia no seriado televisivo estadunidense Batman dos anos 1960, junto da sonoplastia regular,
social do passado em seus enunciados. Tais obras so um instrumento construdo pelos refora a ligao do programa com os quadrinhos do mesmo personagem, criando uma
sujeitos sociais para uma conversa com o passado que levaria, segundo Assmann (2011), identificao instantnea para o telespectador entre os dois, assim como intensifica o
construo de uma denominada memria cultural. A memria cultural est ligada a carter cmico proposital do seriado, graas ao pleonasmo realizado pela sobreposio
determinados grupos sociais que, em dimenses sociais e tcnicas especficas, constroem do som e da onomatopeia visual. O seriado Batman, exibido pela rede de TV americana
significados singulares relacionados s obras literrias e artsticas produzidas pela ABC de 1966 a 1968 e no Brasil primeiramente pelas TV Paulista e Tupi, trazia em vrios
humanidade. Para uma memria cultural ser construda e permanecer ao longo do tempo, episdios onomatopeias visuais em cenas de luta, que saltavam na tela, sobrepondo-
necessrio que tal memria esteja ligada a atos de repetio que ocorram de forma se imagem do filme, de forma muito parecida ao que acontece nos quadrinhos. Uma
regulares. Desse modo, este trabalho observa como as atuais obras cinematogrficas de das caractersticas do seriado era sua comicidade, exagerando aspectos encontrando
narrativas de super-heris adaptam, por intermdio de um processo que Todorov (2004) nas histrias de Batman e utilizando-se de humor ingnuo, tornando-se extremamente
chama de diferena e repetio, as histrias em quadrinhos de super-heris para construir popular. Sero utilizados estudos acerca das onomatopeias realizados por Aizen, Cirne,
uma memria cultural desses personagens para o sculo XXI. Para a anlise do jogo Ramos, Barbieri et al, em especial em relao a seu carter plstico que, nos quadrinhos,
de linguagens, no sentido Wittgensteiniano, entre histrias em quadrinhos e cinema torna-se extremamente significante. Essa plasticidade da onomatopeia nos quadrinhos
compreenderemos ambas como gneros secundrios do discurso no sentido atribudo migra para a TV devido forte relao da mesma com a linguagem dos quadrinhos,
por Mikhail Bakhtin (2011), que define os gneros como construes sociais que possuem visto serem ambos textos multimodais. Tambm sero utilizados conceitos de Marcuschi,
enunciados semelhantes que so retomados, por meio da memria, na construo de Ramos, Dionsio e Paes de Barros acerca de multimodalidade, situando e aproximando
novos enunciados. A compreenso das histrias em quadrinhos e do cinema como gneros quadrinhos e vdeo como textos multimodais.
discursivos mostra-se relevante no sentido de que o gnero um instrumento essencial Palavras-chave: onomatopeia; quadrinhos; multimodalidade.
para a construo de uma memria cultural desses personagens na contemporaneidade.
Analisaremos adaptaes quadrinsticas dos filmes Homem de Ferro e Thor, tendo como
base as anlises propostas por Cirne (1972), Vanoye e Goliot-Lt (2011), com o objetivo
de demonstrar como a linguagem cinematogrfica em um dilogo com as narrativas
quadrinsticas de super-heris esto estabelecendo sentidos na construo de uma memria
cultural desses personagens para o sculo XXI.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; memria cultural; gneros


discursivos.

170 171
O INSLITO NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS:
UMA ANLISE DAS ESTRATGIAS NARRATIVAS
E PICTORICAS EM ASILO ARKHAM: UMA SRIA
CASA NUM SRIO MUNDO - SURREALISMO
E AS VANGUARDAS DO SCULO XX
Valter do Carmo Moreira
As histrias em quadrinhos se mostram como um dos suportes mais adequados para
as investigaes poticas iniciadas pelas Vanguardas, por ser um meio monossensorial
que depende de um s sentido para transmitir um mundo de experincias, sua leitura
se d, simultaneamente, entre imagem, texto e onomatopeia, esta que seria um hbrido,
encontrando-se no limiar entre um e outro, um tipo de texto, que, visualmente, se
destaca e invade a prpria plasticidade da imagem. No entanto, no se qualifica nem como
texto tampouco como imagem, pois reclama um outro sentido, a audio. Na leitura de
Asilo Arkham: uma sria casa num srio mundo, tudo que o leitor infere nas pginas se
d atravs do paralelismo entre texto e imagens, e, muitas vezes, a leitura de um prescinde
a do outro, sem hierarquizar sua ordem ou se deixar guiar por seus valores em separado.
A HQ Asilo Arkham composta por duas histrias distintas que se entrecruzam, se
alternam e colidem constantemente e, embora aconteam em diferentes pocas, so
contadas simultaneamente alternando-se e sobrepondo-se, desse modo, transcorrem de
forma no linear e fragmentada, e a prpria narrativa (tanto visual quanto textual) se d
de maneira inslita, por meio da fragmentao da histria. Esse tipo de estratgia inslita
faz com que o leitor mergulhe na histria, mesmo que a considere absurda, pois exige
desse leitor uma credibilidade advinda da imaginao e da experincia, depositada em seu
inconsciente. Para sedimentar esse pensamento, estabeleceu-se dilogo com pesquisadores
do campo das artes, e das histrias em quadrinhos, tais como: Mario de Micheli, Peter
Brger, Fiona Bradley, Santiago Garca e Scott McCloud. Tambm recorri a pensadores
e historiadores das vanguardas dadasta e surrealista, como Yves Duplessis, Jacqueline
Chenieux-Gendron e o prprio Andr Bretron que discutem os mais caros elementos que
constituem as prticas surrealistas.

Palavras-chave: arte moderna; histrias em quadrinhos; histria da arte.

172 173
Quadrinhos,
Literatura e
Arte

174 175
O PAPEL DA FOTOGRAFIA NO MTODO MARVEL DA LITERATURA PARA OS QUADRINHOS:
E A MODELIZAO ICNICA DA REALIDADE BREVE COMPARAO ENTRE O MAL DOS SCULOS,
Amaro Xavier Braga Jr. DE LUIZ G, E A LITERATURA DE LVARES DE AZEVEDO
O trabalho analisa a produo de imagens nas HQs da Marvel atravs do chamado Carolina Tomasi
Mtodo Marvel, que consiste na busca de realismo crescente da maneira de desenhar lvares de Azevedo, poeta paulistano, inspirado na obra dos poetas Lord Byron,
e na incorporao de elementos do cotidiano social. Buscou-se analisar o papel da Chateaubriand e Goethe, foi conhecido no Brasil como um poeta-byroniano. A literatura
fotografia neste processo por vias da anlise de contedo em algumas publicaes brasileira conta com uma etiquetagem que secciona o Romantismo em trs geraes; entre
selecionadas intencionalmente e dos depoimentos de desenhistas disponibilizados em elas, h a gerao dos poetas ultrarromnticos que tem como expoente o nome de lvares
blogs pessoais. Parte-se da teoria da imagem desenvolvida por Moles (1975) e Villafae de Azevedo, que rotulado como um poeta do mal-do-sculo. Esta comunicao tem
(2012), estabelecendo que o processo de criao das imagens tambm um processo como objetivo comparar trechos da obra de lvares de Azevedo com a HQ, de Luiz G,
de modelizao icnica da realidade. A discusso caminha em analisar o processo O mal dos sculos. notvel a transcriao de procedimentos discursivos entre uma arte
de produo dos desenhos, que envolve duas situaes distintas. Primeiro: reproduzir e outra. A literatura de lvares de Azevedo conta com recursos lingusticos que colocam
os esquemas mentais e consensuais aos quais os leitores e a editora esto acostumados; em cena predominantemente o uso (e abuso) da primeira pessoa do singular na figura do
Segundo: uma reproduo do ambiente social de base fotogrfica que envolve tanto os fatos ator, o poeta eu, que escolhe seus objetos de valor: o negativismo, a derrota, o conflito, a
quanto as aparncias das coisas que se circunscrevem os envolvidos (produtores e leitores). desiluso, o tdio, a fuga da realidade, o apreo pela morte. Esses objetos, do ponto de vista
Faz-se uma comparao entre o que no aparece nos manuais de desenhos com o que da literatura contempornea, so at ridicularizados e, por fim, colocados como objetos
frequente na prtica dos desenhistas (pelo discurso), no foco da utilizao da fotografia negativos e disfricos. Como que Luiz G trata os objetos, to valorizados por
como referncia ao desenho. Esta insero da foto como recurso cria uma diferenciao lvares de Azevedo? H mudana de efeito de sentido entre uma linguagem e outra? De
entre reconhecimento e reproduo, estabelecendo uma relao distinta do primeiro um lado, a obra de lvares de Azevedo, com tendncia acentuao afetiva (idealizao
e de condicionamento do segundo. A criao de imagens, a partir destas referncias nos e saudade da infncia, busca da mulher pura e corrida atrs da morte); de outro, Luiz G,
quadrinhos, transita por uma necessidade de demonstrar que suas produes so crveis e focalizando o jogo de velocidades, diferentemente da literatura de lvares de Azevedo,
passiveis de realidade e verossimilhana. Os resultados procuram esclarecer quais so os equilibra a intensidade afetiva, que concentra e aproxima o plano do quadrinho, e a
parmetros desta concepo de realidade do Mtodo Marvel e como a criao de destas extensidade, que difunde e afasta a cena (ZILBERBERG, 2011). Com base no mtodo
imagens desenhadas se estruturam. comparativo, demonstraremos o jogo entre uma linguagem e outra, investigando as
Palvras-chave: fotografia; imagens desenhadas; teoria da imagem. escolhas rtmicas de Luiz G na adaptao da obra de lvares de Azevedo.

Palavras-chave: quadrinhos; Literatura; arte.

176 177
QUANDO AGOSTINI E CARYB SE UM ESTUDO SOBRE A PERSONAGEM CAIM
ENCONTRAM NO ENSINO DE ARTE EM SANDMAN, DE NEIL GAIMAN
Claudia Cavalcante Cedraz Carib de Oliveira Cleriston de Oliveira Costa
Andr Luiz Souza da Silva O presente trabalho tem como objetivo analisar as instncias dos recursos narrativos e
estilsticos que compem a representao da personagem Caim na histria em quadrinhos
No ensino fundamental, entre os contedos gerais propostos na disciplina Ensino de
Sandman (publicada originalmente em 1989 e trabalhada por ns em edio de 2005),
Arte, temos os produtores de arte, sua poca e suas obras; outro contedo destacado a
escrita por Neil Gaiman e ilustrada por uma equipe rotativa de desenhistas. Embora no
percepo da arte como meio de comunicao e expresso dos/entre os indivduos (PCN,
seja originalmente uma criao de Gaiman, Caim (assim como outras personagens que
1997). Partindo desta perspectiva, apresento as primeiras reflexes elaboradas a partir do
tambm pertencem ao universo onrico da editora DC Comics) faz algumas participaes
estado da arte realizada para pesquisa em nvel de mestrado, quando propomos a interao
nesta srie, em vrias delas a referida personagem mata seu irmo Abel repetidas vezes,
com histrias em quadrinhos no ensino de Arte como linguagem para valorizao e difuso
sendo que este ltimo revive horas depois para ser ento morto outra vez por Caim em
da produo de artistas plsticos baianos, a exemplo de Caryb, Genaro de Carvalho,
algum momento posterior, no raras vezes com requintes de crueldade. Desta forma,
Sante Scaldaferri e outros; partindo deste contexto, incentivaremos os educandos do
pretendemos, por meio de uma pesquisa bibliogrfica e qualitativa, que se pautou em
Ensino Fundamental a uma imerso na produo destes artistas, direcionando-os num
postulados de Abbagnano (2000), Eagleton (2005, 2006), Borges (2008, 2010) e Perrone-
trabalho que envolve pesquisa, produo de contedo com significado e utilizao da
Moiss (1998), compreender as motivaes para o fenmeno da repetio do ato de matar,
linguagem dos quadrinhos como facilitador da aprendizagem. No desenvolvimento desta
bem como refletir sobre a natureza da personagem. Oferecemos, em um primeiro momento,
proposta, ser necessrio que eles conheam todos os cdigos e signos presentes nos gibis,
um curto relato sobre a trajetria editorial de Caim, listando em seguida algumas de suas
seus elementos constituintes e sua estrutura narrativa; necessrio tambm que ele consiga
aparies em Sandman que serviro para embasar nossas reflexes e, por fim, passamos
perceber os elementos formais empregados nas construes pictricas dos artistas plsticos
para a anlise propriamente dita.
estudados, sua construo cromtica, grfica e compositiva, percebendo a importncia
cultural destas produes. A execuo deste estudo justifica-se pela possibilidade de Palavras-chave: Sandman; Caim; motivao.
incentivar os educandos a abandonar sua condio anicnica, que. segundo Groensteen
(2004), caracteriza-se pelas pessoas que tm uma formao essencialmente textual e
so incapazes de entender cones. Possibilitando, assim, que estas sejam produtoras e
leitoras de imagens, signos e cones. Segundo Vergueiro (2004), os quadrinhos podem ser
utilizados para aprofundar um tema, ilustrar uma ideia e como forma ldica para trabalhar
determinados temas; propomos pensar os quadrinhos como linguagem para desenvolver
pesquisa em arte.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; arte; educao.

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ANTROPOMORFISMO NOS QUADRINHOS A REVISTA ARTLECTOS & PS-HUMANOS # 9:
ADULTOS: EXPERIMENTOS ARTSTICOS DE CRIAO
PERSONAGENS E NARRATIVAS DE QUADRINHOS POTICO-FILOSFICOS
Diego Emmanuel de Kerchove de Denterghem Edgar Franco
O artigo proposto investiga os impactos que a escolha do antropomorfismo, como A revista em quadrinhos de periodicidade anual, Artlectos & Ps-humanos,
forma de representao, tem sobre a construo de personagens e narrativas, focando-se publicada pela editora Marca de Fantasia ligada ao Programa de Ps-graduao em
essencialmente nas histrias em quadrinhos e em particular nos quadrinhos adultos. O Comunicao da UFPB , insere-se no gnero de quadrinhos batizado de potico-
artigo se desenvolve a partir de uma conceptualizao do antropomorfismo e de um breve filosfico (FRANCO,1997). Esse gnero caracterizado por algumas particularidades:
panorama histrico quanto evoluo dessa forma de representao nas artes grficas e a primeira delas o uso de um texto mais vinculado poesia do que prosa; a segunda,
narrativas ocidentais. Em seguida, realizada uma anlise das possveis aplicaes do o fato de inclurem argumentos com inteno filosfica deliberada; e a terceira, o carter
antropomorfismo em uma narrativa grfica, baseando-se na obra de Roland Barthes experimental e de autoexpresso artstica que permeia essas HQs. Artlectos & Ps-
Introduo analise estrutural da Narrativa (1972) e em outras obras dedicadas ao humanos publica quadrinhos do artista transmdia Edgar Franco, que, segundo Elydio
meio dos quadrinhos, como Desvendando Quadrinhos, de Scott McCloud (2005). dos Santos Neto (2012), um dos principais representantes do gnero potico-filosfico
A fim de entender a recorrncia de certos animais nas histrias em quadrinhos que se no Brasil. Este artigo apresenta brevemente a revista e a contextualiza no panorama da
utilizam dessa forma de representao, o artigo aborda a simbologia desses animais a produo de quadrinhos autorais e potico-filosficos no Brasil, destacando seu carter
partir das Fbulas de Esopo e do Dicionrio de Smbolos, de Jean Chevalier e Alain experimental de investigao da linguagem dos quadrinhos em uma perspectiva artstica,
Gheerbrant. A fim de ilustrar os conceitos abordados pelo artigo, diversas obras, tanto e apresenta o processo criativo de 4 HQs publicadas no nmero 9 da revista, lanado em
nacionais como estrangeiras adultas, so visitadas, como Blacksad, dos espanhis Juanjo maro de 2015, sendo elas: Ciberpatu Quntico uma reflexo sobre um possvel
Guarnido e Juan Daz Canales, Z Gato, de Eduardo Schloesser, Peixe Peludo, de futuro ps-humano , Gene Egosta um pequeno manifesto potico antidarwinista
Rafael Moralez e Eduardo Bueno, e Maus, de Art Spiegelman, entre outras, mostrando, em favor da viso do bilogo James Lovelock (2006) , HierarquiADN que reflete
assim, as infinitas possibilidades, narrativas e estticas do uso do antropomorfismo nas sobre uma certa prepotncia dogmtica da cincia , e Cerrado Ser que trata da
histrias em quadrinhos. iminente extino do bioma Cerrado. A anlise destaca os referenciais tericos e miditicos
que serviram de base para a criao das HQs, assim como as intenes poticas e seus
Palavras-chave: quadrinhos; antropomorfismo; adulto.
desdobramentos estticos e narrativos, tomando como referncia para pensar a criao
obras dos pesquisadores da arte Fayga Ostrower (1977) e Stephan Nachmmanovitch
(1993).

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; gnero potico-filosfico; processo


criativo.

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HISTRIA EM QUADRINHOS E NEUROESTTICA: OS DEVANEIOS POTICOS DE LINIERS:
CONEXES POSSVEIS QUADRINHOS, ARTE E REPRESENTAO
Eleida Pereira de Camargo DO ARTISTA E DO FAZER ARTSTICO
Clice de Toledo Sanjar Mazzilli Erika Viviane Costa Vieira

O objetivo da pesquisa relacionar os principais conceitos da Neuroesttica histria Pretende-se analisar as tiras do argentino Liniers buscando compreender seus
em quadrinhos, buscando o entendimento do processo neurolgico desta informao, quadrinhos como atividade potica intermidial que realiza referncias intermiditicas
prioritariamente em seu aspecto visual. Para tanto, metodologicamente nos valemos de figura de artistas visuais consagrados, tais como Van Goh e Picasso, ou de obras visuais
uma reviso bibliogrfica que se concentra especialmente nos trabalhos experimentais consagradas. A imaginao e a racionalizao da atividade potica so expressas com
realizados pelas Neurocincias. A Neuroesttica busca compreender os fenmenos bastante evidncia na obra de Liniers, atravs das representaes da leitura e das diversas
neurobiolgicos envolvidos na experincia esttica, entendida aqui como aquilo que nos formas de ler, do cio, da valorizao do momento presente, do questionamento da vida
sensibiliza, por sua beleza ou repugnncia. Nestas investigaes, foram estabelecidos e do ser, ou seja, Liniers utiliza-se de imagens poticas relacionadas ao plano ontolgico.
paralelos entre elementos da linguagem visual e os princpios organizacionais do crebro, Para explorar os pressupostos poticos presentes na obra de Liniers, pretende-se iluminar
sugerindo que os objetivos do sistema nervoso humano e dos artistas plsticos sejam a discusso de tais aspectos com a fenomenologia bachelardiana presentes em A potica
semelhantes ambos buscam entender atributos visuais essenciais do ambiente, compondo do espao e A potica do devaneio, pois se sabe que o mtodo fenomenolgico busca
e/ou decompondo informaes visuais em elementos como cor, luminosidade, forma e compreender o intrincado jogo da conscincia criadora do poeta/artista. Nesta perspectiva,
movimento. justamente a capacidade de expressar criativamente essa percepo das o quadrinho trata-se de uma combinao de mdias e, no caso de Liniers, faz referncias
informaes que se revela como um diferencial qualitativo dos artistas especializados a outras mdias em suas tiras. Para tratar das referncias intermiditicas figura do artista
em representao visual. Ramachandran e seus colaboradores propuseram leis universais e do fazer artstico em seus quadrinhos, utilizar-se- o conceito de intermidialidade como
da Neuroesttica que, apesar de ainda no terem sido plenamente comprovadas uma categoria de anlise de textos de mdia hbrida segundo Irina Rajewsky (2012). Enfim,
cientificamente, buscam os fundamentos do processamento da informao visual no pretende-se apresentar algumas consideraes acerca das relaes entre as artes visuais
crebro humano. Relacionar estas leis percepo visual das histrias em quadrinhos, tradicionais, seus pintores e o fazer artstico, e a representao de Liniers que paira entre
hipoteticamente, o resultado esperado desta pesquisa. A Lei da Constncia-repetio, o universo potico e o imaginrio.
por exemplo, preconiza que o crebro humano busca padres de ritmo e ordem. A Lei do Palavras-chave: Liniers; potica do devaneio; representao do artista.
Agrupamento descreve a necessidade de reunir os padres detectados em grupos maiores.
O Princpio do Deslocamento de Pico fala em favor do exagero formal com a finalidade
de destacar determinadas caractersticas consideradas relevantes. Este princpio, aplicado
ao universo dos quadrinhos, nos remete caricatura, importante expresso do humor
grfico.

Palavras-chave: histria em quadrinhos; neuroesttica; percepo visual.

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HISTRIA EM QUADRINHOS E ARTE A INFLUNCIA TODO CAOS APENAS APARENTE: DILOGOS E
DO EXPRESSIONISMO NAS HQS DE TED MCKEEVER RESSONNCIAS NOS QUADRINHOS DE PEDRO FRANZ
Fabio Augusto Venncio dos Anjos Fanny Spina Frana
Marilda Queluz Thays Tonin
A influncia das Artes Plsticas nas Histrias em Quadrinhos pode ser observada em A antologia de Pedro Franz, Promessas de amor a desconhecidos enquanto espero
vrios momentos e trabalhos nas composies visuais de Mike Allred, Alex Ross ou Ted o fim do mundo, publicada entre 2010 e 2012, , do fim ao incio, uma ruptura, um
McKeever, por exemplo; bem como a influncia das HQs na Arte facilmente identificada antissistema, uma crtica linguagem: dos quadrinhos, das artes, das disciplinas. Franz
em trabalhos como os de Andy Warhol, Roy Lichtenstein ou, mais recentemente, Butcher amplia os limites convencionais dos quadrinhos, fazendo sobreviver no sculo XXI
Billy. Este dilogo entre as formas de arte , de fato, enriquecedor e promove uma valorizao uma esttica underground, que, como escolha esttica, tambm uma escolha poltica.
ao inserir novas camadas de interpretao e apreciao s obras que as apresentam. Isto Dos dilogos que no respeitam fronteiras nem especificidades surge uma obra que vai
pode ser confirmado ao se analisar o trabalho de Ted McKeever, principalmente nas trs da forma dos quadrinhos poesia, da literatura filosofia de Bataille e a antropologia
edies que produziu com super-heris da editora norte-americana DC Comics entre 1996 e de Geertz. O caos aparente em suas pginas traz questes: entre imagens e textos,
2003, ambientadas em um universo notoriamente inspirado por filmes do Expressionismo h um cenrio de reflexo sobre a contemporaneidade e sua condio que agrega uma
Alemo, como Metrpolis (1927) e O Gabinete do dr. Caligari (1920). Sua arte se destaca sociedade que hoje produzida com a participao da indstria cultural (MAAR, 2008),
por linhas espessas, cores carregadas e deformaes de personagens e cenrios, efeitos em meio a uma democracia ps-poltica (ZIZEK, 2012), e suas relaes de poder. Por uma
que foram amplificados na busca pela atmosfera opressiva e angustiante do movimento perspectiva histrica, pensamos o quadrinho enquanto uma produo cultural que emana
moderno a que se refere, cujos maiores expoentes foram os vanguardistas do movimento a relao entre as esferas poltica e esttica da contemporaneidade, problematizando suas
Die Brcke (A Ponte), ativo entre 1905 e 1913. O objetivo deste trabalho o de analisar e representaes da experincia social recente. Portanto, enquanto obra contempornea que
comparar a arte do quadrinista Ted McKeever, nas j citadas trs graphic novels publicadas fala, pensa e faz pensar o contemporneo. Em dilogo com autores como Aumont, Cirne,
pela DC Comics, de artistas histricos como Edvard Munch (1863-1944) e Ernst Ludwig Barthes e Benjamin, pensamos este quadrinho como um meio e fonte de variados debates
Kirchner (1880-1938), destacando os elementos visuais semelhantes, na busca por traar entre Histria e Arte, elencando-os como proposta terica para pensar o tempo presente.
um paralelo entre as formas de arte, e refletir sobre as caractersticas histrico-culturais
Palavras-chave: underground; contemporaneidade; arte.
da linguagem Expressionista nos Quadrinhos. A fundamentao terica baseia-se nos
estudos de Shulamith Behr, Ernst H. Gombrich, Antonio Luiz Cagnin, Will Eisner e
Scott McCloud.

Palavras-chave: Ted McKeever; Expressionismo; super-heris.

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A PRESENA DO DRAMA SHAKESPEARIANO UM ESTUDO SOBRE O MOVIMENTO MINIMALISTA NA HQ
EM V DE VINGANA DO GAVIO ARQUEIRO DE MATT FRACTION E DAVID AJA
Fernando Aparecido Poiana Gabriel de Oliveira Monte
Este trabalho analisa a utilizao de referncias intertextuais com a obra do O objetivo da comunicao analisar o movimento minimalista nas histrias em
dramaturgo ingls William Shakespeare (1564-1616) como procedimento de construo quadrinhos. O Minimalismo (ou Minimal Art) um termo designado para um estilo
ficcional em V de Vingana (V for Vendetta), de Alan Moore (1953-) e David Lloyd (1950- artstico que era tendncia na pintura e escultura surgido na dcada de 50. Para o
). Para tanto, investiga-se como esse romance grfico revisita Macbeth (1606), Hamlet pesquisador americano Strickland (2000), as composies em arte minimalista podem
(1602), Twelfth Night (1602), Richard III (1592) e King Lear (1606), a partir da citao ser definidas como disposies simples de unidade idnticas e intermutveis, utilizando
livre de trechos significativos dessas peas e, com isso, incorpora motivos e temas caros ao frequncias modulares de inspirao matemtica e geomtrica, com grandes prolongaes.
drama shakespeariano que ressoam de maneira incisiva no contexto histrico, poltico e Segundo Rosalino (2002), esse movimento est ligado aos Estados Unidos, sendo ele uma
social contemporneo. Desse modo, esse trabalho , antes de tudo, uma proposta de leitura reao ao Expressionismo abstrato. As obras minimalistas tm um carter irnico, crtico
cerrada dos usos que Moore e Lloyd fazem da citao como procedimento de construo e engenhoso. O desejo de rompimento desse movimento com os movimentos anteriores
de sentido em V de Vingana. De fato, parte da estratgia ficcional desse romance grfico pode ser notado no seu objetivo que era criar sentido a partir do mnimo. O Minimalismo
consiste em arrancar o texto shakespeariano do seu contexto original para ressignific- reflete temas extrados da vida cotidiana e das culturas de massa. Esse estilo abrange
lo no contexto distpico de uma sociedade conservadora e autoritria, metfora crtica os campos das artes plsticas (JUVENAL, 2008), do cinema (EVANGELISTA et al.,
para os anos de ferro do governo de Margaret Thatcher (1925-2013). Tendo isso em 2010), da literatura (SOBREIRA, 2006) e do teatro (FARIA, 2011). Nas histrias em
mente, discute-se nesse trabalho a hiptese de que V de Vingana estabelece um dilogo quadrinhos, notamos influncias desse movimento na composio de pginas, onde se
profundo com a tradio literria inglesa a partir da presena do drama shakespeariano na usam repeties de quadro de tamanho pequeno em favor do ritmo da narrativa, como em
imanncia de sua narrativa grfica. Batman Cavaleiro das Trevas (1986), de Frank Miller, e em O Imortal Punho de Ferro
(2007), de Ed Brubaker, Matt Fraction e David Aja. O objeto escolhido para este estudo
Palavras-chave: romance grfico; drama shakesperiano; tradio e influncia.
foram as revistas de nmero um, dois e trs do Gavio Arqueiro (2012), da editora Marvel,
verso americana, com roteiros de Matt Fraction, desenhos de David Aja e colorizao
de Matt Hollingsworth. Do roteiro, ser analisada a construo dos arcos de histria da
revista, com reflexes sobre a temtica, a narrativa e os personagens. A partir do desenho,
sero analisados os elementos grficos da revista: as composies de quadro, os desenhos
dos personagens, dos cenrios e as cores.

Palavras-chave: minimalismo; histrias em quadrinhos; Gavio Arqueiro.

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EXPO TRANSMURILIANA HOMENAGEM AOS 10 FERNANDO PESSOA E SEUS HETERNIMOS
ANOS DO MUSEU DE ARTE DE MURILO MENDES EM LINGUAGEM QUADRINSTICA
(MAMM) COM TRANSPOSIES S HQS DE SUAS Jaqueliane Santos Coelho
POESIAS: REFLEXO E FUNO DE RESGATE Para lvaro Cardoso Gomes (1994), Fernando Pessoa pode ser considerado um dos
EDUCATIVO NA LITERATURA E QUADRINHOS poetas mais revolucionrios do sculo XX, a inventividade do autor que criou heternimos
Gaz y Andraus para se expressar e escrever seus poemas das mais variadas formas pode ser considerada
uma prova de sua revoluo literria. Nas obras que iremos analisar, Fernando Pessoa e
Nosso pas mantm atualmente uma cultura limitada nacionalmente em relao
outros pessoas e Eu, Fernando Pessoa, ambas com ilustraes de Guazzelli, possvel
ao reconhecimento de suas criaes como legado cultural. Um exemplo a autoria do
ver as diferentes tcnicas e cores utilizadas pelo ilustrador para retratar Pessoa e cada um
poeta Murilo Mendes (1901-1975), reconhecido na regio mineira de Juiz de Fora/MG
de seus heternimos. Cada obra tem as suas peculiaridades. Fernando Pessoa e outros
(tendo inclusive lecionado Cultura Brasileira em Roma), mas praticamente subutilizado
pessoas, com roteiro de Davi Fazzolari, a primeira a ser lanada, trata-se de um apanhado
nas escolas do Brasil atual. Suas poesias e a comemorao dos 10 anos do museu dedicado
de textos em verso e prosa de Pessoa e seus heternimos (lvaro de Campos, Alberto
a seu nome em Juiz de Fora tornam emblemtica a questo e resistem como exemplo
Caeiro e Bernardo Soares) sobre Lisboa. A partir das caractersticas da potica de Pessoa
desta ingerncia brasileira, j que fora de sua localidade, tanto o poeta, como o museu
e cada um de seus heternimos estabelecidas por Gomes (1994), analisaremos, sob a tica
so parcamente reconhecidos na contemporaneidade. A exposio montada pelo curador
do conceito de traduo intersemitica de Plaza (2010), como Guazzelli as adaptou para
Thiago Berzoini, Transmuriliana, rememora poesias de Mendes ora transpostas para
a linguagem quadrinsica. J Eu, Fernando Pessoa, com roteiro de Susana Ventura,
as histrias em quadrinhos (HQs) com autores de diversas regies brasileiras e ainda
baseia-se na Carta da gnese dos heternimos na qual Pessoa explica a criao de cada
auxilia na manuteno das HQs como arte possibilitando sua interao s poesias com
um deles. Na obra, juntamente com trechos desta carta, h poemas de Pessoa e cada um
uma funo renovada crtico-reflexiva e educativa oferecidas pelo museu, cuja funo
dos heternimos citados na mesma para que o leitor visualize as caractersticas de cada
defendem Ramos (2004) e Arslan (2008). Delineiam-se aqui questes de deficincia no
um deles. Os traos no incio da obra so quase rabiscos que vo ficando mais ntidos no
mbito cultural no Brasil, em contraponto iniciativa louvvel do MAMM que se abre
decorrer das pginas, tambm perceptvel a preferncia de uma s cor em diferentes
para uma difuso abrangente nacionalmente, e amplia-se o conceito inclusivo de arte
tons para cada heternimo, deixando assim bem clara a individualidade de cada um deles.
dado por Shusterman (1998), ao inserirem-se os quadrinhos, derrubando o preconceito
Estas e outras peculiaridades de ambas as obras sero exploradas no presente trabalho
que as Belas-Artes impingiram s prprias expresses artsticas. Esse resgate tambm
sobre a representao de Fernando Pessoa em quadrinhos.
favorece uma fruio reflexivo-educativa do pblico com as poesias de Murilo Mendes,
afixadas ao lado das transposies, bem como sua sensibilizao s obras numa viso Palavras-chave: Fernando Pessoa; traduo; poesia.
amplificada graas s transposies, aliado ao complemento de uma palestra realizada
acerca da importncia das HQs e sua potica, mantendo o carter artstico envolvente
exposio como um todo. Isso formatou um pblico bastante interessado, possibilitando-
lhes uma valorizao da cultura em geral, incluindo a literatura potica de Murilo Mendes,
os quadrinhos, e a funo educativo-crtica do museu, que pode se espargir em mbito
nacional.

Palavras-chave: HQs; poesias; museu.

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TRAOS EM PARALELO: IMAGENS E PALAVRAS O LEITOR EM CENA NA NARRATIVA
NA LITERATURA DE LOURENO MUTARELLI GRFICA MACANUDO, DE LINIERS
Jorge Luiz Adeodato Jr. Jozefh Fernando Soares Queiroz
Em O rumor da lngua (1984), Barthes afirma: a fico quer que a pesquisa se Esta proposta se configura como os primeiros passos de uma investigao de
exponha, mas no se escreva. O enfrentamento faz-se necessrio para o exerccio de uma doutorado em estudos literrios realizado pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL)
reflexo terica pertinente, e, para que uma escrita terica possa fazer-se junto fico e se origina a partir das discusses e leituras realizadas na disciplina intitulada Literatura,
contempornea, necessrio uma disposio para enfrentar as provocaes inerentes Leitura, Recepo e Performance, oferecida pelo programa de ps-graduao da referida
arte de nosso tempo. O presente trabalho ocupa-se das dinmicas entre imagem e texto na universidade. Prope-se realizar uma leitura analtica da obra em quadrinhos Macanudo,
produo literria de Loureno Mutarelli em suas relaes com procedimentos narrativos do argentino Ricardo Siri Liniers, cujas tiras so publicadas desde o ano de 2002 no
tpicos das histrias em quadrinhos (HQs). Deslocando-se por entre linguagens, Mutarelli peridico argentino La Nacin. Na anlise da obra, que at o momento composta de
alcanou relevncia como quadrinista durante a dcada de 1980 e 1990, para apenas estrear mais de 3 mil tiras, observam-se constantemente as relaes de interao estabelecidas
na prosa literria em 2002; sua produo hoje contempla literatura, quadrinhos, cinema entre texto e leitor; este por vezes convidado de maneira explcita a compor as tramas, sem
e teatro. Seu credo como artista parece ter justo local nos interstcios, fazendo dele um o qual certas tiras no teriam sentido. O estudo se baseia, principalmente, nas concepes
autor que problematiza estruturas caras narrativa literria convencional. Entendendo as trazidas pela teoria da recepo, a exemplo do alemo Wolfgang Iser (1979), ao tratar do
histrias em quadrinhos como gnero em si, detentor de elementos estticos particulares jogo do texto e sua relao com o leitor. Outros autores tambm so requisitados, a exemplo
ao desenvolvimento de suas prprias narrativas, o presente trabalho intenta aproximar do ingls Terry Eagleton (2006) e da colombiana Beatriz Robledo (2011). Pretende-se
aspectos da linguagem quadrinstica (em especial aquela produzida dentro da cultura explicitar os momentos nos quais a narrativa de Liniers conta com a interao de um
alternativa, onde um de seus expoentes Robert Crumb) com a prosa de Mutarelli em leitor crtico e participativo para que sejam desvendados os seus recursos narrativos, tais
suas obras O cheiro do ralo (2002) e A arte de produzir efeitos sem causa (2008). como a composio da trama por meio de elementos pictricos e a execuo de elementos
humorsticos e culturais, entrelaando texto e leitor, transformando ambos em um s fio
Palavras-chave: Literatura Brasileira contempornea; quadrinho brasileiro;
condutor da trama.
cultura alternativa e underground.
Palavras-chave: Liniers; Macanudo; humor grfico.

190 191
UMA LEITURA CRTICA SOBRE A ESTTICA DAS CONSTRUINDO ARABESCOS MODERNOS:
HISTRIAS EM QUADRINHOS: A ARTE RABE-ISLMICA NO QUADRINHO
O CASO CIDADE SORRISO DOS MORTOS VIVOS HABIBI, DE CRAIG THOMPSON
Juliana Prestes de Lima Lucas Melo de Almeida
Carlos Alberto Machado O quadrinho Habibi nos transporta para um pas fictcio de um oriente presente no
imaginrio ocidental, mas o quadrinista americano Craig Thompson faz um belo trabalho
Esta pesquisa trata do estudo, anlise e leitura crtica do contedo de algumas histrias
tecendo esse mundo atravs de um tranado composto por elementos de religiosidade
em quadrinhos contidas no livro Cidade Sorriso dos Mortos Vivos: sangue e pinho pra
muulmana, supersties e histrias comuns ao mundo rabe, alm de uma refinada
todo lado. O livro trata de um tema em voga na cultura pop, os Zumbis, porm, neste
crtica social, tudo isso transmitido atravs de uma arte que se esmera em reproduzir
caso, as histrias esto inseridas em um contexto regional, mais especificamente na cidade
traos tpicos da arte rabe-islmica, sendo este o foco principal no nosso estudo. A
de Curitiba - PR. Foi traado um pequeno histrico das HQs no mundo e como elas
reproduo de imagens atravs de palavras, tanto a falada atravs de histrias, quanto
foram e so influenciadas pela arte e pelas tecnologias do seu tempo. Para a realizao
a escrita (base sobre a qual se constri a arte rabe), alm das repeties que geram os
deste trabalho, foi utilizado o livro Uma introduo poltica aos quadrinhos, de Moacy
padres conhecidos como arabescos, so uma imerso ocidental em um costume rabe
Cirne, que explica sobre a no inocncia das HQs e como se deve fazer leitura crtica das
e podem nos dar fortes indcios de como se inserem e ajudam a construir esse mundo
mesmas. Questes como estilo dos desenhos, letreiros, traos, anatomia do o tom e o tipo
rabe, enquanto fornece um ambiente controlado para comparar semelhanas e diferenas
da tcnica utilizada, a qual influencia diretamente na leitura das mesmas. Foram analisadas
com a nossa prpria relao com as palavras. O presente trabalho se prope a analisar,
trs histrias da obra em questo, onde se observou na pesquisa a esttica relacionada
dentro do contexto de uma trama terica firmemente tranada com fios provenientes
obra.Tambm foram utilizadas diversas imagens das histrias em questo para ilustrar os
da antropologia, da histria e da histria da arte, o modo como o Thompson justape
contedos abordados. Ainda para anlise da esttica das HQs, foi utilizado como base o
e aglutina tradies artsticas grficas e narrativas, tanto ocidentais quanto orientais, e
livro Quadrinhos e Arte Sequencial do cartunista Will Eisner. A concluso obtida foi de
tambm a forma como esta vista por aquela, para a composio de sua obra Habibi,
que nenhuma histria em quadrinho inocente, pois elas so carregadas de ideologias
o objetivo do presente trabalho. Ao longo de nossa anlise, fica evidente como Habibi
dos prprios autores e de seu meio. O estudo da esttica auxiliou na compreenso de
uma obra bastante complexa e no pode ser analisada com sucesso a menos que seja
como uma imagem pode comunicar uma mensagem, e que a disposio destes elementos
levando em considerao em sua compleio, da mesma forma que um arabesco s pode
influencia na construo e leitura das mesmas.
ser totalmente compreendido numa viso panormica.
Palavras-chave: arte sequencial; leitura crtica; esttica das histrias em
Palavras-chave: arte; caligrafia; Etnografia.
quadrinhos.

192 193
REPRESENTAES DO PERSONAGEM CONAN NA TRADUO INTERSEMITICA DOS QUADRINHOS
REVISTA EM QUADRINHOS PARA O CINEMA:
THE SAVAGE SWORD OF CONAN, DA MARVEL COMICS UM ESTUDO SOBRE A ADAPTAO DE WATCHMEN
Marco Antonio Correa Collares Mariana Oliveira Martins
O escritor texano Robert Howard criou na dcada de 1930 um cone da cultura Entendemos que a adaptao um processo de traduo e deve ser compreendida
popular: Conan, o Brbaro. O personagem, originrio da chamada literatura pulp, com base no fato de que as mudanas so inevitveis, uma vez que se passa um texto de
obteve sucesso imediato, seus contos sendo constantemente editados ou at reescritos uma linguagem para outra, que, tendo recursos expressivos especficos, no encontrar
em pastiches literrios de artistas imitadores. Na dcada de 1970, o personagem foi equivalentes exatos em outros meios de linguagem, e a se encontra o carter criativo desse
quadrinizado pela empresa estadunidense Marvel Comics de acordo com o contexto processo. No presente trabalho, analisaremos o processo de adaptao para o cinema de
histrico da poca, as convenes do suporte miditico histria em quadrinhos, bem Watchmen, srie de histria em quadrinhos escrita pelo roteirista Alan Moore e ilustrada
como o gosto do argumentista Roy Thomas e dos artistas Barry Windsor-Smith e John por David Gibbons, publicada entre 1986 e 1987 pela DC Comics, focando nos conceitos
Buscema. As representaes do personagem na revista The Savage Sword of Conan, de transcodificao, que consiste na passagem de um texto de um suporte para outro
em alguns aspectos, diferem da forma como Conan foi abordado na literatura pulp dos (no caso, passagem da revista em quadrinhos para o filme), de recriao e de traduo
anos 1930, sendo esse o tema desta comunicao. Isso porque as tramas originais do intersemitica, que diz respeito procura por elementos de um determinado sistema
brbaro representavam um homem complexo e multidimensional, um brbaro errante semitico cuja funo se assemelhe de elementos de outro sistema de signos. A partir
a perambular pelo mundo civilizado de uma era meta-histrica ficcional, sorvendo a do momento que no consideramos mais a adaptao como mera imitao, mas como
vida e ao mesmo tempo entrando em conflito com os preceitos morais corruptos das uma transformao, surge uma estrutura totalmente nova, e o texto final deve ser visto
civilizaes representadas nos contos. Nos quadrinhos da Marvel, Conan se torna um como uma obra autnoma que possui seus prprios meios de expresso, mas tambm
agente da liberdade individual escapista, quase que a expresso das lutas cotidianas de uma no se pode negar a ntima relao que o texto de origem mantm com a adaptao. O
juventude rebelde contra as amarras da sociedade vigente. Assim, se os contos literrios filme Watchmen, dito infilmvel pelos fs, por conta da estrutura singular do romance
originais representaram o personagem em meio ao dilema da barbrie belicosa versus grfico em que se inspira, foi lanado em maro de 2009, dirigido por Zack Snyder. Sem
uma civilizao decadente e corrupta, quase que um espelho dos temores dos homens adentrarmos em discusses a respeito da qualidade da obra, discutiremos como o diretor
da Grande Depresso Mundial do perodo, os quadrinhos expressaram um personagem trabalhou para transpor os aspectos peculiares da HQ para o cinema, o que mudou e o
menos multidimensional, um agente da luta da liberdade individual diante de perigos e que foi mantido do texto original, levando em conta as diferenas e as semelhanas entre
desafios fantsticos, na esteira do gnero da Espada e Feitiaria criado por Howard. a linguagem quadrinstica e a cinematogrfica.
Situar esses dois momentos do personagem Conan significa ir alm da anlise de dois
Palavras-chave: traduo intersemitica; quadrinhos; cinema.
suportes miditicos especficos, situando um personagem da fico fantstica entre os
campos da histria e da cultura.

Palavras-chave: representaes; Conan, o Brbaro; Marvel Comics.

194 195
ENTRE IMAGENS E PALAVRAS: O KARMA DE GAARGOT E LA NUIT:
AS AFRO-BRASILIDADES NA ADAPTAO VANGUARDA DOS
DE JUBIAB PARA OS QUADRINHOS QUADRINHOS VISIONRIOS
Marinalva Lima dos Santos Matheus Moura Silva
O romance Jubiab, de Jorge Amado, apresenta pontos de ruptura ao colocar O presente trabalho analisa a graphic novel O Karma de Gaargot (1973), de Srgio
como central e elevar condio de heri um personagem negro, pobre e favelado, alm Macedo. Brasileiro, autor de quadrinhos desde a dcada de 1970, Macedo viveu 30 anos
de utilizar do nome do pai-de-santo para nomear a narrativa. Com essas aes, Jorge fora do pas entre a Europa e a Polinsia Francesa. Apesar da prolfica produo, tendo
Amado d voz a personagens vindas do povo, as quais, em suas poucas aparies nas publicado lbuns fechados na Frana, EUA, alm de colaborar com a Metal Hurlant,
produes literrias, no possuam representatividade, sendo negada voz e reforada a na Frana, at seu retorno ao Brasil, em 2007, s havia publicado no pas O Karma de
subalternidade. As adaptaes de obras literrias, entendidas aqui como um processo de Gaargot. Inovador em diversos aspectos como roteiro, enquadramento, narrativa, tcnicas
Traduo Intersemitica, tornam-se na atualidade um meio tanto de atualizao como de desenhos, este trabalho dialoga com outras produes do perodo, como La Nuit
de democratizao dos bens culturais, haja vista o alcance a um pblico cada vez mais (1975), do francs Phillip Druillet. Tendo em vista tais relaes, sero levantados aspectos
heterogneo. A adaptao quadrinstica de Jubiab, feita por Spacca, destaca a trajetria semelhantes e divergentes entre as obras selecionadas dos autores, alm de aproximar
do heri negro Antnio Balduno, com nfase tambm na relao com seu conselheiro, os trabalhos, a partir da anlise dos processos criativos, com o produzido dentro da
o pai-de-santo, Jubiab. Diante disso, fundamentado em tericos como Eduardo Assis chamada Arte Visionria. Enquanto Arte Visionria, usado como parmetro o traado
Duarte, Jlio Plaza, Paulo Ramos e Linda Hutcheon, objetivo deste trabalho, com foco pelo artista plstico Laurence Caruana no livro The First Manifesto of Visionary Art,
nas afro-brasilidades e a centralidade de personagens negros, analisar comparativamente de 2001. Como objetivo, o intuito a investigao dos processos criativos e mapeamento
o romance e os quadrinhos, levando em considerao os recursos de linguagem utilizados quanto a produo de Arte Visionria e quadrinhos, com nfase na publicao brasileira
pelas duas formas de linguagens em questo. Nesse sentido, ser discutida tambm neste por ser ainda um resgate histrico de uma obra rara e esquecida pelo pblico atual. Para
trabalho a defesa por Jorge Amado em suas narrativas sobretudo em Jubiab, do povo metodologia de pesquisa, sero feitas anlises conceituais, simblicas e dos processos
menos favorecido e excludo socialmente; e a adaptao literria enquanto Traduo criativos envolvidos nas histrias em quadrinhos selecionadas com base nos estudos de
Intersemitica e sua importncia para atualizao e democratizao das artes. Fayga Ostrower (1972), Scott McCloud (2004), George F. Kneller (1976), Ceclia Salles
(2009), dentre outros. Como hiptese parcial, se a Arte Visionria busca retratar imagens
Palavras-chave: Jubiab; quadrinhos; afro-brasilidades.
surgidas em outra realidade, invisveis a mente em estado ordinrio cotidiano, bem
provvel que os autores tenham tido contato com os mesmos repertrios imagticos, o
que acaba por justificar as semelhanas entre o visto em O Karma de Gaargot e La Nuit
principalmente no tocante a diagramao de pginas.

Palavras-chave: arte visionria; Phillip Druillet; Srgio Macedo.

196 197
COMO A BALEIA VEIO A SER: QUADRINHOS E INTERDISCIPLINARIDADE:
UMA RELEITURA DE UM CONTO DE KIPLING RELATO DE UMA PRODUO
NOS QUADRINHOS DE O INESCRITO CRIATIVA A PARTIR DE UM TEXTO LITERRIO
Monique Cavalcante de Souza Paula Mastroberti
O Inescrito, HQ de Mike Carey e Peter Gross, explora as diferentes camadas que O trabalho que desejo apresentar constitui-se de um relato de algumas experincias
compem o universo literrio, do processo criativo recepo e sobrevida da obra. como professora do Curso de Artes Visuais e Coordenadora do PIBID-UFRGS/
A narrativa ento construda no tnue equilbrio entre a realidade e a fico, e nas Artes Visuais no sentido de inserir e promover a linguagem dos quadrinhos em
prprias fronteiras desta ltima. Para a tessitura dessa malha narrativa, autores, filmes, interdisciplinaridade a outras reas, no restrita s compreendidas dentro dos estudos
livros e personagens so convocados de diversas maneiras, possibilitando uma rede das Linguagens, mas inclusiva das pertencentes s Cincias Exatas e Humanas. Parto do
dialgica entre eles. O protagonista, Tom Taylor, tambm inspirao para o personagem princpio de que a linguagem dos quadrinhos, ao incluir competncias potico-verbais e
principal de uma srie de livros juvenis, tal qual Harry Potter, escrita por seu pai. A potico-visuais, pode ser aplicada como linguagem cientfica de pesquisa e expresso do
ligao existente entre Tom, o filho, e Tommy, o personagem, a chave de passagem conhecimento, apoiada na episteme Arts Based Research (BARONE, EISNER, 2012).
para transitar entre os diversos mundos narrativos, um elo entre a fico e a realidade. Este relato pretende incluir as seguintes experincias: a de professora coordenadora do
Outro ponto de contato importante, que funciona como uma conexo entre as diversas Curso de Extenso Quadrinhos e Artes Sequenciais: Produo, Leitura e Ensino, que
narrativas, o Leviat, representado pelo arqutipo da baleia que, alis, frequente ao inaugurou este ano, a partir do interesse manifestado por alunos de graduao e de ps-
longo de toda a obra, assim como o na histria literria, desde o livro bblico de Jonas graduao das reas de Bacharelado e Licenciatura em Artes Visuais, Letras, Comunicao
at Moby Dick. Na HQ, a baleia est intimamente ligada ao poder das narrativas, fazendo e Histria ou profissionais advindos dessas reas e a de ministrante da Oficina Pibidianos
delas seu alimento e, assim, possibilitando a sobrevivncia ou o apagamento das mesmas. em Quadrinhos, cujo programa veio atender demanda dos grupos pibidianos de diversas
Uma das narrativas com a qual a HQ dialoga o conto How the whale got his throat, reas (Filosofia, Fsica, Matemtica, Letras, Histria, entre outros) por uma formao
de Rudyard Kipling, sobre o surgimento do sistema de alimentao das baleias, que foi criativa nessa linguagem. Essas aes vm de encontro s polticas educacionais atualmente
transposta para a histria How the whale became, quando a baleia introduzida pela vigentes, que priorizam a leitura e a escrita para alm do campo verbal, mas necessariamente
primeira vez em O Inescrito. Neste artigo, analisar-se- como a histria presente na HQ inclusiva do visual, como comprovam as diretrizes do Exame Nacional do Ensino Mdio
ressignifica e atualiza a sua anterioridade, sob a perspectiva dos Estudos da Traduo, e (disponveis em http://portal.inep.gov.br/ ) e, mais recentemente, as do Pacto Nacional
considerando o processo tradutrio como um processo de criao e interpretao, que pelo Fortalecimento do Ensino Mdio (disponveis em http://pactoensinomedio.mec.gov.
possibilita inesgotveis releituras. br/ ). Contudo, no se trata aqui de desenvolver estratgias para aplicao dos quadrinhos
como mera ferramenta didtica de apoio disciplinar, mas, conforme a episteme Arts Based
Palavras-chave: traduo intersemittica; histria em quadrinhos; O Inescrito.
Research, promover valores estticos e poticos atravs de uma metodologia que rene a
leitura e a produo criativa de textos literrios e de obras grficas valorizando-as como
portadoras de conhecimento.

Palavras-chave: quadrinhos e interdisciplinaridade; quadrinhos e produo


grfica; ensino criativo da linguagem dos quadrinhos.

198 199
INCIDENTE EM TUNGUSKA (INVESTIGANDO A TRADUO INTERMIDITICA INTEGRAL EM
HISTRIA EM QUADRINHOS CONTEMPORNEA) HILDA FURACO, DE ROBERTO DRUMMOND
Pedro Franz Broering Rafael Senra Coelho
Incidente em Tunguska uma narrativa ficcional de minha autoria e uma investigao Pretendemos aqui explicitar os pressupostos sob os quais realizaremos uma peculiar
sobre a histria em quadrinhos como mdia. Neste trabalho, apresento algumas questes adaptao de trechos do romance Hilda Furaco, do escritor mineiro Roberto Drummond.
sobre artistas que trabalham com os quadrinhos e quadrinistas que experimentam em Diferente das adaptaes que so feitas entre diferentes mdias (no nosso caso, os exemplos
seu trabalho posies anlogas ao trabalho de artista, mostrando trabalhos, incluindo envolveriam uma narrativa literria adaptada para os quadrinhos), pretendemos efetuar
minha trajetria artstica, que de alguma forma ampliam e alteram o que a instituio uma espcie de traduo entre mdias, cujo efeito perseguido o de espelhar e ressaltar
da histria em quadrinhos. Partindo de conceitos de Philippe Dubois sobre o cinema de influncias e nuances presentes na obra original. Mais do que fazer uma adaptao cujo
exposio, proponho que tambm a histria em quadrinhos se insira nas artes visuais intuito seria autoral (demonstrar uma marca de autoralidade ao refazer uma obra literria em
atravs da migrao de imagens ou elementos e atravs da migrao de dispositivos. Ainda, quadrinhos), didtico (facilitar a absoro da obra literria atravs da narrativa sequencial
penso a publicao de histria em quadrinhos como um espao expositivo e apresento e das imagens em quadrinhos) ou mercadolgico (se aproveitar do status da obra literria
questes referentes s especificidades do meio. Desta forma, ainda que cada campo tenha para revend-la sob uma outra mdia), queremos aqui adaptar a obra literria inserindo,
suas especificidades, proponho que justamente nesse ponto de interseco que reside a em cada pequena etapa do processo, elementos que remetam a todo o projeto esttico da
especificidade de algo que caracteriza o que podemos chamar de histria em quadrinhos obra original. Este trabalho parte de uma tese de doutorado que analisar as imagens
contempornea, utilizando o adjetivo com um sentido distinto de apenas atualidade, da e estruturas arquetpicas do romance de Drummond, detendo-se tambm em questes
mesma forma que o usamos junto arte, dana, fotografia e a outros campos. nesse sobre identidade e memria. Nos valeremos de estudos sobre quadrinhos como os de
lugar hbrido, que lida com questes pertinentes tanto aos quadrinhos e quanto da arte Scott McLoud (1995), Gazy Andraus (2006) e Waldomiro Vergueiro (2012), de estudos
contempornea, que situo Incidente em Tunguska. que relacionam imagem e texto como os de Vera Casa Nova (2008), alm das teorias sobre
traduo de Walter Benjamin (2001), Antoine Berman (2007), e teorias sobre traduo
Palavras-chave: histria em quadrinhos; artes visuais; migrao de
pensadas para as adaptaes em quadrinhos (BORGES (org.), 2013).
dispositivos.
Palavras-chave: adaptao; traduo; Literatura.

200 201
SHAKESPEARE EM QUADRINHOS: A ADAPTAO QUADRINSTICA DE
AS RELAES DE ADAPTAO E DE APROPRIAO EM GRANDE SERTO VEREDAS:
KILL SHAKESPEARE PROBLEMAS NARRATOLGICOS E PARATEXTUAIS
Rebeca Pinheiro Queluz Ricardo Jorge de Lucena Lucas
O objetivo deste trabalho analisar as relaes de adaptao e apropriao da O objeto de nossa pesquisa a adaptao quadrinstica do romance Grande Serto:
obra de Shakespeare na revista nmero sete da coleo Kill Shakespeare, de Conor Veredas, de Guimares Rosa, realizada em 2014 por Eloar Guazzelli Filho (adaptao)
McCreery, Anthony Del Col e Andy Belanger, publicada pela editora IDW Publishing. e Rodrigo Rosa (ilustraes) para a editora Biblioteca Azul. Partimos da provocao
O enredo dessa aventura pica gira em torno da saga do heri Hamlet, predestinado feita por Moacy Cirne (2000) sobre a dificuldade de adaptao da obra roseana para os
a salvar a terra da tirania de um poderoso feiticeiro chamado William Shakespeare. quadrinhos. Como se sabe, a enunciao do narrador em Grande Serto: Veredas traz uma
Neste artigo, compartilhamos do pressuposto de Anne Ubersfeld (2002) de que clssicos srie de peculiaridades, a ponto de Cirne afirmar que se a narrao em Rosa j , em si,
reclamam uma adaptao por terem sido escritos numa sociedade e para uma sociedade um personagem-significante (...) o quadrinho teria de encontrar um modelo encantatrio
diferente da nossa, com diferentes processos histrico-culturais. Para Linda Hutcheon para impulsionar grfica e poeticamente a narrativa (...) capaz de criar um clima grfico
(2013), os adaptadores contam histrias a seu modo, tornando as ideias concretas e reais atento s exigncias poetizantes do texto original (CIRNE, 2000, p. 181). Dentre os
a partir de determinadas escolhas e selees e o produto desenvolvido por eles deve ser diversos aspectos possveis de anlise, nos voltamos para dois problemas: um deles diz
considerado uma obra autnoma. Assim, procuraremos mostrar como os diversos textos respeito problemtica narratolgica, no tocante aos aspectos do narrador (literrio) e
shakespearianos se entrelaam na concepo desse tecido narrativo. Tentaremos pensar, do mostrador (quadrinstico). O objetivo de nossa pesquisa mostrar que certos aspectos
com base nos estudos de Cagnin, Eisner, McCloud e Paulo Ramos, como esses quadrinhos narratolgicos, ligados aos aspectos modais de modo e voz, se perdem na adaptao, seja
constroem um dilogo com a linguagem do teatro e da pintura, numa rede intrincada de por fora das caractersticas significantes distintas das linguagens verbal e quadrinstica.
metalinguagens. Na construo da linguagem grfica e na relao texto-imagem, sero O outro problema se refere s caractersticas paratextuais da adaptao; percebemos que
examinados os principais elementos temticos, as modificaes do enredo e a construo h um cuidado extremado em relao apresentao grfica paratextual da obra (capa,
dos personagens (em especial Hamlet, Ricardo III, Lady Macbeth e Julieta). Buscaremos embalagem etc.), muito provavelmente influenciada por outras edies graficamente
compreender como as tramas de Shakespeare foram atualizadas, ressignificadas a partir do ousadas da obra (como a da editora Nova Fronteira, de 2007, que vinha acompanhada
uso de recursos como a estilizao do desenho, a caracterizao heroica dos personagens, de um catlogo da exposio homnima). Nosso quadro terico se insere, de um lado, no
a influncia dos cenrios, figurinos e adereos, as nfases cromticas, a composio das campo dos estudos narratolgicos (Grard Genette, Thierry Groensteen) e, de outro, no
pginas e dos quadrinhos. As estratgias narrativas (roteiro e desenhos) procuram criar a campo dos estudos paratextuais (Genette, Jonathan Gray), alm dos tericos da adaptao
simultaneidade dos fatos e sugerir vrios pontos de vista de uma mesma cena, deslocando (Linda Hutcheon, Umberto Eco).
os contextos dos questionamentos existenciais, as crticas sociais e as questes polticas
Palavras-chave: adaptao; narrao; paratextos.
para os reinos da aventura e da fantasia.

Palavras-chave: Kill Shakespeare; quadrinhos; adaptao e apropriao.

202 203
A RELAO ENTRE LITERATURA E HISTRIA EM A ESMERALDA DE VICTOR HUGO:
QUADRINHOS: WATCHMEN E O ROMANCE DO ROMNTICO AO ERTICO GRFICO
Rmulo Bezerra da Silva Sidney Barbosa
Embora no sejam a mesma expresso cultural, literatura e histrias em quadrinhos Dennys da Silva Reis
partilham de vrios elementos em comum. O objetivo da comunicao justamente
Os textos hugoanos so cada vez mais revisitados ora como fonte de inspirao
apontar quais so esses elementos entre Watchmen (1986-1987) e o gnero romanesco.
ora como princpio de transposio. Notre-Dame de Paris uma dessas obras, tendo
Para tanto, h dois movimentos comparativos a serem feitos. O primeiro se constitui na
sido at mesmo transformada em pera pelo prprio Victor Hugo. Seu enredo ganhou
comparao entre a estrutura do romance realista dos sculos XVIII e XIX e a estrutura
muitas releituras na artes quadrinhos, cinema, teatro, dana, escultura, pintura dentre
de Watchmen; j o segundo se volta ao tratamento temtico, j considerando os romances
outras e na mdias televiso e rdio, especialmente. Seus personagens, em conjunto
do sculo XX. Na primeira comparao, parte-se da noo de realismo formal postulada
ou individualmente, viraram tanto produtos comerciais quanto obras artsticas, alm
por Ian Watt (2010) para entender como o romance estabelece sua organizao narrativa
de entrarem para o imaginrio francs e tambm contemporneo mundial. Um desses
em um primeiro momento. A partir disso, tenta-se alinhar o realismo formal s estruturas
personagens Esmeralda, a figura feminina principal do romance Notre-Dame de Paris.
prprias das histrias em quadrinhos como descritas por Will Eisner (2008) e Paulo
De adolescente adulta, o imaginrio miditico construiu uma imagem desta personagem
Ramos (2012). Tenciona-se com isso demonstrar que a opo dos autores de Watchmen
que, por vezes, tangncia o romance e, por outras vezes, adiciona valores que so diferentes
por usar (ou no) certos recursos legendas, bales, formato e contorno dos quadrinhos,
do pensamento hugoano a respeito desta protagonista. Tendo por base essa problemtica,
corpo e movimento dos personagens, onomatopeias, diferentes planos e ngulos de viso
objetivamos neste trabalho analisar as narrativas grficas de Jean-Marc Stalner (La
colabora para a construo de uma narrativa cuja organizao e cujo artifcio parecem
Esmeralda 3 tomos e La Esmeralda Interdite 2 tomos) e de Seno Knife (A cigana
sempre escamoteados. nesse sentido que a aproximao se faz possvel, uma vez que
de Notre Dame), confrontando-as com o romance de Victor Hugo. Para alm da anlise
essa contnua tentativa de esconder as costuras, as estruturas narrativas, o que parece ser,
adaptativa, tencionamos aplicar o conceito de narrativa transmiditica criado por Henry
em ltima instncia, o foco do realismo formal. No segundo movimento de comparao,
Jenkins (2008), em que cada mdia contribui de forma singular para a compreenso de um
considera-se no mais a estrutura do romance realista, mas, sim, dos romances publicados
universo narrativo, bem como o enriquece e reinventa a interao entre pblico e mdia.
j no sculo XX, em especial aqueles mais prximos da publicao de Watchmen. Pretende-
se considerar tipo de mudana temtica, sobretudo houve em relao aos romances Palavras-chave: Victor Hugo; narrativa transmiditica; narrativa grfica.
realistas e como essa mudana se faz presente no tratamento dispensado ao enredo da
histria em quadrinhos analisada.

Palavras-chave: Watchmen; romance; literatura comparada.

204 205
O MANG E A ESTTICA BASARA NAS D. PEDRO I MATADOR DE ZUMBIS:
OBRAS DE TAKASHI MURAKAMI A RELEITURA DA HISTRIA NO ROMANCE
Simonia Fukue Nakagawa GRFICO INDEPENDNCIA OU MORTOS
Este estudo tem como pretenso explorar outro caminho que o mang percorre sem Stanis David Lacowicz
ser no formato tradicional de histrias em quadrinhos, ou seja, ser analisado o mang Calcando-se nos estudos sobre as relaes entre literatura e histria (HUTCHEON,
inserido no universo artstico do artista japons Takashi Murakami. Porm, tanto os 1991), enquanto formas discursivas cujas fronteiras possibilitam um constante dilogo,
mangs, considerados cultura pop japonesa, como as obras de Takashi Murakami, que nosso trabalho busca analisar a reconstruo ficcional da personagem de Dom Pedro I,
pertencem arte contempornea japonesa, podem estabelecer uma possvel relao com Imperador do Brasil, no romance grfico Independncia ou Mortos (2012), que reconta em
a esttica japonesa basara. Para tentar entender a relao do mang nas obras desse artista quadrinhos a vinda da famlia real portuguesa para o Brasil, em 1808. A viagem mostra-
japons, buscou-se no somente o histrico artstico da produo dele, mas seus ideais se problemtica quando o navio se v tomado por zumbis devoradores de carne humana,
para com o mercado das artes, que, para Murakami, devem seguir o mesmo propsito que depois se espalham pelo pas. Caberia, ento, a D. Pedro libertar a nao tanto dos
do mang, seu consumismo. No entanto, com propsito de complementar a pesquisa, a mortos-vivos quanto dos portugueses. A obra, em sua configurao hbrida de imagem
esttica japonesa basara tambm ser abordada por permear tanto no mang quanto nas e linguagem verbal, busca unir o resgate de um perodo de nossa histria, um contedo
obras de Takashi Murakami. Ela, que antes de ser incorporada como esttica era um modo tido por srio e erudito, com a temtica dos zumbis, mortos-vivos, que se difundiu no
de vida dos daimyo no sculo XIV, mas seis sculos depois, o artista contemporneo sculo XX a partir de uma literatura popular e produes cinematogrficas, obras em geral
japons Tenmyouya Hisashi a entendeu como o esprito que demonstra exuberncia e relacionadas ao divertimento e, nesse sentido, menos estimadas pelas elites culturais. Tal
luxo. Ento possvel encontrar essas caractersticas da esttica basara no aspecto visual dilogo entre erudito e popular, entre contedos srios e elementos da cultura de massa,
e social dos mangs, e tambm na extravagncia das produes e reprodues, em grande entra em consonncia com posturas artsticas que seriam a marca da contemporaneidade ou,
escalda, das obras de arte de Takashi Murakami. Procurou-se na fundamentao terica no dizer de alguns tericos, o ps-modernismo. Ao analisar a personagem e sua trajetria
da pesquisa a necessidade em buscar subsdios na histria e nas teorias da esttica basara na obra, relacionaremos sua reconfigurao a partir dos conceitos de carnavalizao e
e do mang; crticas artsticas e documentrios sobre o artista Takashi Murakami, alm dialogismo, a partir de Bakhtin (1987), evidenciando o processo pelo qual a releitura pode
da observao analtica de suas obras; podendo ento entender o possvel dilogo entre o permitir no s um novo olhar crtico sobre a histria, mas tambm sobre a maneira pela
mang, Takashi Murakami e a esttica basara. qual os textos de procedncia diversa entram em confluncia.
Palavras-chave: mang; arte contempornea japonesa; esttica basara. Palavras-chave: Independncia ou Mortos; D. Pedro I; carnavalizao.

206 207
ARQUTIPOS COLETIVOS: BATMAN E O DUPLO
SANDMAN E OUTROS PERPTUOS Thamris Nbrega Andrucioli
Thais Fernanda Martins Hayek O presente trabalho tem como objetivo fazer uma anlise da HQ O que aconteceu
O presente artigo pretende fazer uma anlise dos personagens principais da ao Cavaleiro das Trevas?, de Neil Gaiman, de um ponto de vista psicanaltico. Para isso,
graphic novel Sandman (1987-1996), de Neil Gaiman, os sete perptuos: Destino, Morte, traada uma linha do tempo que vai desde a Era de Ouro at os dias atuais, onde os
Sandman, Destruio, Despero, Desejo e Delrio sob a tica dos arqutipos coletivos eventos que acontecem no universo da HQ se refletem no enredo da obra de Gaiman.
propostos por Carl Jung. Os perptuos so parecidos com os Deuses, mas seus poderes O foco principal do estudo estabelecer um paralelo e observar como a relao entre
so ainda maiores, pois os prprios Deuses, transitam em seus domnios. A srie escrita Batman/Bruce Wayne, Alfred e Coringa se desenvolvem (um deles como seu mentor e
por Gaiman (e ilustrada por diversos artistas), conta a histria de Sandman (Morpheus) outro como seu nmesis), sendo esses personagens e as relaes caticas que estabelecem
responsvel pelo universo dos sonhos, ele controla o mundo onrico de todas as criaturas, entre si os principais responsveis pelo molde do carter de Bruce e tambm pela criao
o senhor absoluto desse mundo inconsciente. Assim como Sandman, seus irmos tambm da figura do Homem-Morcego como ele atualmente. As mscaras que todas essas
so apresentados por Gaiman, utilizando argumentos histricos, mitolgicos, religiosos e figuras utilizam, assim como a figura do duplo e sua replicao ao longo do enredo
do cotidiano. Este artigo visa mostrar de que maneira, tanto os elementos grficos, como tambm so observadas, assim como essa situao se repete em inmeros textos literrios,
a personalidade e os argumentos (da apresentao) de cada personagem se traduzem nas principalmente os que so focados na temtica Gtica (onde a figura e o universo do
explicaes simblicas sobre os arqutipos coletivos iniciados pelo psicanalista Jung e Batman esto completamente imersos). A obra O Duplo, de Otto Rank, serve de base ao
tratada tambm por outros autores como Joseph Campbell, Marie Luize Von Franz e James estudo, alm de obras de Sigmund Freud, como O Estranho.
Hollis. O arqutipo como um modelo coletivo que d possibilidade de desenvolvimento Palavras-chave: Batman; duplo; psicanlise.
da identidade individual. Eles esto nas fantasias individuais e nas mitologias, bem como
os prpetuos, que esto presentes em todos os seres, atravs de seus sonhos, desejos,
desesperos... que se repetem atravs dos tempos.

Palavras-chave: graphic novel; Sandman; arqutipos coletivos.

208 209
DESCIDA ENTRE OS MORTOS:
O MITO DE ORFEU E O MONSTRO DO PNTANO
ANUAL #2 DE ALAN MOORE
Vincius Idalgo Becegato
No mundo das histrias em quadrinhos, observamos intertextos diretos e indiretos
com as diversas mdias, registros histricos, fatos cientficos e mitologia mundial. Em
meados da dcada de 80 e 90, autores como Alan Moore e Frank Miller deram um
novo flego para o panorama geral das HQs, apresentando uma alternativa ao super-
heri infalvel anteriormente observado e introduzindo (ou reformulando) o super-heri
desajustado, dentre elas o Monstro do Pntano, Batman e John Constantine. Em O Monstro
do Pntano Anual #2 (Swamp Thing Annual #2), escrito por Alan Moore e ilustrado por
Steve Bissette, observamos o claro intertexto com o mito de Orfeu. No presente trabalho,
pretendemos observar como o mito se adapta narrativa contnua, inerente maioria
das HQs, colocando o mito em perspectiva com a continuidade e a HQ perante o mito.
A continuidade e a imerso em um universo fictcio j estabelecido (o universo da editora
DC) tambm sero analisadas e postas em discusso. Usaremos, ento, do mtodo descrito
por Will Eisner (1995), conceitos semiolgicos de anlise imagtica e conceitos de pardia
e intertextualidade de Linda Hutcheon (2013) para analisar a obra em si. O objetivo final
seria demonstrar o carter antropofgico dos quadrinhos, em que se absorvem elementos
da literatura universal, situando-os em uma realidade fictcia observada em poucas outras
mdias.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Mito de Orfeu; O Monstro do


Pntano.

210 211
Quadrinhos,
Mercado
e Sociedade

212 213
FLAGRANTES DE INVISIBILIZAO: DO AMOR E DA DIFERENA:
OS TRAOS APAGADOS DO HUMOR GRFICO DISCURSOS SOBRE A HOMOAFETIVIDADE
PRODUZIDO POR MULHERES NO BRASIL NA HQ AMORES PLURAIS
Alba Valria Tinoco Alves Silva Alexandro Carlos de Borges Souza
A discrepncia entre o nmero de homens e de mulheres entre os cartunistas no Durante muito tempo considerado um tema tabu nas histrias em quadrinhos
Brasil notvel e verifica-se em vrias fontes de referncia, como enciclopdias, antologias brasileiras, a homossexualidade passou a ser retratada com mais frequncia por artistas e
e publicaes especializadas. Em obras como a Antologia brasileira de humor (1976), ativistas ligados produo independente nacional. Um desses pioneiros a fugir do discurso
Literatura em quadrinhos no Brasil, o acervo da Biblioteca Nacional (MOYA; CIRNE, puramente ertico-pornogrfico para discutir as diferentes formas da homoafetividade foi
2002) e Piracicaba 30 anos de humor (2003), por exemplo, o nmero de mulheres artistas o quadrinista e pesquisador Henrique Magalhes, com os personagens de Macambira e
nunca ultrapassa 5% do nmero total de artistas mencionados. O presente trabalho Maria, que tambm abriu espao para HQs gays em sua editora, a Marca de Fantasia.
norteia-se pela hiptese de que, no Brasil, h mais humor produzido por mulheres do que Lanado em 2013, o lbum Amores Plurais: Quadrinhos e Homossexualidade foi fruto
sonha o mercado editorial, mas que esse humor ainda permanece com pouca visibilidade, de um concurso nacional promovido pela editora paraibana, que aceitou trabalhos em
e tem por objetivo discutir as razes subjacentes a esse fenmeno, bem como mostrar diferentes gneros dos quadrinhos que abordassem a temtica da homossexualidade.
evidncias daquilo que parece ser um gesto cuja natureza tambm est em discusso Dos 23 trabalhos inscritos de diferentes estados brasileiros e tambm de outros pases,
de apagamento dos marcos e das marcas do humor que a mulher produz, configurando- 15 histrias foram selecionadas para publicao. Apesar da temtica nica, o lbum
se num processo de invisibilizao. Este trabalho resultante de pesquisa documental e apresenta abordagens diversas sobre o tema que revelam a pluralidade de discursos que
bibliogrfica, que vem se realizando desde 2005, sobre o humor produzido por mulher permeiam as diferentes manifestaes da homoafetividade. Neste artigo, procuramos
no Brasil, que inclui, entre seus resultados, uma tese de doutorado, defendida em 2008, e identificar como esses discursos se articulam para retratar os diversos grupos sociais da
uma srie de palestras e comunicaes em eventos nacionais e internacionais, bem como comunidade homoafetiva. Outro objetivo explorar as nuances discursivas na construo
artigos em publicaes especializadas e captulos de livros. O referencial terico tem por da subjetividade homoafetiva dos personagens a partir de duas categorias: o amor (ou,
base trabalhos sobre humor grfico no Brasil, como Imprensa, humor e caricatura (2011), em alguns casos, o desejo) e a diferena. Por meio da articulao entre essas categorias,
organizados por Isabel Lustosa, e Histria da Caricatura no Brasil (2012), de Magno procuramos identificar de que maneira essas histrias se aproximam das chamadas teorias
Luciano, e textos especficos sobre a relao entre mulheres e humor, como They used queer, que estudam o rico universo da diversidade sexual.
to call me Snow White, but I drifted (1991), de Regina Barreca, e Look Whos Laughing:
Palavras-chave: sexualidade; quadrinhos; discurso.
Gender and Comedy (1994), de Gail Finney.

Palavras-chave: quadrinhos; gnero; mercado.

214 215
UN ESTUDIO DE TRANSPOSICIONES EN EL TIEMPO Y RECONFIGURANDO AS NORMAS DE PUBLICAO DE
EL ESPACIO: FEIFFER EN ARGENTINA (1965-1970) HQS: CROWDFUNDING E AS REDES DE CONTATOS
Amadeo Gandolfo Andr Pereira de Carvalho
Este trabajo persigue varios objetivos. Buscamos continuar y expandir los recientes Com a introduo da ferramenta do crowdfunding no mercado das histrias em
estudios que ponen el foco en la relacin privilegiada entre las industrias de la historieta quadrinhos no Brasil, percebemos uma transformao nas estratgias de publicao no
argentina y estadounidense pero trasladando esta relacin de los inicios del siglo XX a la campo. No modelo tradicional de publicao, temos a editora realizando um filtro entre
dcada del sesenta. Luego, analizaremos un caso puntual cuya trayectoria y produccin lo os artistas debutantes, escolhendo publicar aqueles que conferem uma maior garantia de
ponen a medio camino entre lo excepcional y lo tpico dentro del panorama historietstico vendas e lucro, e com menor risco de prejuzo. Com o crowdfunding, vemos que os
norteamericano: Jules Feiffer. Nuestras intenciones son, en primer lugar, reconstruir artistas podem fazer uso de outros elementos para tornar seu projeto de quadrinhos bem
brevemente la trayectoria de Feiffer en el panorama de la historieta norteamericana, sucedido. No crowdfunding, necessrio que o proponente do projeto faa seu projeto
tomndolo como un caso particular que posee la cualidad de encapsular a la historia atrativo o suficiente para arrecadar financiamento de vrias pessoas, at alcanar o valor
del comic norteamericano desde sus orgenes hasta el desarrollo de la novela grfica. En mnimo proposto para o projeto ser publicado. Observamos, sob a tica da anlise de redes,
segundo lugar, analizar la forma en que Feiffer lleg y fue publicado en Argentina en la a importncia que as redes de contatos possui para tornar um projeto de quadrinhos bem
revista Confirmado, dirigida originalmente por Jacobo Timerman. Esto implica realizar sucedidos no crowdfunding, observando todas as publicaes de quadrinhos realizadas
un breve desvo por la tcnica y la lnea, observar a travs de que contactos comerciales pelo site do Catarse. Primeiramente, consideramos que o uso da rede de contatos no
y medios tcnicos sus tiras llegaban a ser publicadas en nuestro pas. En tercer lugar, nos o nico fator relevante na publicao, mas buscamos mostrar aqui o grau de importncia
interesa observar la manera en que la produccin de Feiffer funcionaba culturalmente que toma quando se opta por publicar atravs dessa ferramenta. Em seguida, mostramos
al interior de la revista. De qu forma contradeca o acompaaba la direccin editorial- como as redes de contatos so empregadas pelos atores do campo como uma estratgia de
ideolgica de la revista? Creemos que estas conexiones son de carcter ms bien contingente publicao; isto , como exponencializam um dos fatores de publicao para conseguirem
e indeterminado, vnculos dados por la necesidad de publicacin de un material en una competir com os demais. Ao montar uma rede com as relaes de publicao (quem
revista, por la incesante hambre de contenido de una industria masiva y no tanto por apoiou qual projeto), podemos observar possveis estratgias tomadas pelos proponentes,
similitudes ideolgicas o por una identidad fija. e hipotetizamos que as regras do campo referentes a quem est capacitado a publicar
so reconfiguradas, de maneira no intencional, por conta das prticas dos atores para
Palavras-chave: industria; comics norteamericanos; Argentina aos sesenta.
obter sucesso na produo de quadrinhos. Esta pesquisa est atualmente em andamento,
e pretendo abordar aqui os dados e anlises realizadas at o momento.

Palavras-chave: crowdfunding; anlise de redes; quadrinhos.

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HENTAI E OS QUADRINHOS DA GRAFIPAR GNERO E RAA NOS QUADRINHOS:
Angel Ticafussa de la Higuera y Yassaca O IMPACTO DA ESTRUTURA SOCIAL NA
Dentro do vasto universo de opes de gnero disponveis dentro das histrias em
REPRESENTAO DA CAPIT MARVEL
quadrinhos, o estilo japons conhecido como hentai uma das referncias quando o Anne Caroline Quiangala
assunto versa o erotismo e a pornografia. Oriundo do mang, o hentai se firmou no
A partir de um estudo cronolgico da sucesso do Capito Marvel para as Capits
ocidente, aproveitando a onda de popularidade que a cultura pop japonesa desfrutou nas
Marvel, busco examinar a relao entre as demandas de mercado e as inmeras transies
ltimas dcadas do sculo XX, alimentando um pblico vido por novidades. No Brasil,
de personagens sob essa alcunha. O presente trabalho faz um recorte entre as heronas
um gnero popular hoje em dia, graas ao fcil acesso propiciado pela internet, onde
Monica Rambeau e Carol Danvers tendo em vista conflitos sociais que incidiram na
proliferam um grande nmero de blogs, sites e fanpages que fornecem quase de maneira
transio indireta. O que essa variao significa como proposio poltica preconizada
inesgotvel, gratuita ou paga, um vasto material a uma comunidade de consumidores de
pela editora Marvel? Como o impacto identitrio na audincia? Destacando as duas
cultura pop japonesa crescente. Procurar a origem desse gnero no Brasil um importante
personagens citadas, descrevo a relao entre sociedade/demanda social e o mercado
ponto de referncia para determinar a introduo dos elementos narrativos do gnero
engajado na manuteno do status quo. Dentre as editoras mainstream, a Marvel a que
dentro de uma cultura diversa a do hentai. Investigando a correspondncia dos quadrinhos
tem primazia pela representao mais progressista: Tempestade, Misty Knight e Monica
erticos nacionais, surgidos nos anos 70 e 80, talvez tenhamos condies anlogas entre
Rambeau, mesmo que apresentando continuidades estereotpicas, so exemplos da insero
as publicaes, que permitam sua associao a roteiros e autores. Nos quadrinhos erticos
de mulheres Negras nesse mercado. A partir dum aporte terico feminista negro (Patricia
publicados neste perodo pela editora paranaense Grafipar, podemos associar elementos
Hill Collins, Grace Gipson), anlise na perspectiva de gnero (Selma Oliveira), de crtica
estruturais comuns ao gnero hentai sexo, perverso e violncia como pontos de
da mdia (Anita Sarkeeasian) e de estudos especficos sobre representao de personagens
convergncia entre o hentai e o quadrinho ertico brasileiro. A inteno deste artigo
negras nos quadrinhos mainstream, discuto a naturalizao da invisibilidade e, mais
esclarecer essas conexes, para que propiciem uma reflexo entre a produo do quadrinho
do que isso, da permuta por padres hegemnicos. Em tempos de tanto investimento
ertico japons (hentai) e o produzido no Brasil nas dcadas de 70 e 80, analisando seus
cinematogrfico em adaptaes (X-Men, Demolidor, Elektra, Vingadores, Thor, Batman...)
contextos, hibridismos e influncias.
cada vez mais importante destacar as convenes escolhidas como estandartes bem
Palavras-chave: hentai; Grafipar; quadrinho ertico. como os efeitos de representao de minorias (Tocha Humana); evidente que as escolhas
seguem uma lgica capitalista, mas esse no mais um argumento to vlido, pois 1) h
um pblico mais diversificado que nas dcadas anteriores que 2)busca identificar-se com
as personagens e 3) atravs do consumo de ttulos centralizados em questes minoritrias
(Batwoman) evidencia sua vontade e empenho em transformao social.

Palavras-chave: Capit Marvel; representao; novo racismo (new racism).

218 219
RESSIGNIFICAO E NORMATIZAO DA VIOLNCIA O CASAMENTO DE ESTRELA POLAR:
SEXUAL EM MANGS HOMOERTICOS A EVOLUO DA REPRESENTAO SOCIAL LGBT NO
Anne Louise Dias IMAGINRIO FICCIONAL DAS HQS DE SUPER-HERIS
A representao da violncia sexual no incomum dentro do universo dos mangs, Dandara Palankof e Cruz
no qual a mulher costumeiramente descrita atravs de esteretipos hipersexualizados ou O presente trabalho tem como objetivo apresentar a evoluo nas representaes
projetada como dcil e submissa. De fato, o imaginrio sexual representado em diversos sociais LGBTT nas histrias em quadrinhos norte-americanas do gnero de super-heris,
mangs parece no querer fugir de certas generalizaes, nas quais o sexo no-consensual tomando como base o evento do casamento do personagem Estrela Polar primeiro
glorificado e visto como usual. de nosso interesse, entretanto, apontar como as super-heri assumidamente gay. Sendo as histrias em quadrinhos parte significativa da
prticas sexuais violentas adentram o contexto de mangs que giram em torno de relaes cultura popular miditica, elas tornam-se tambm parte da construo de nosso imaginrio
homoafetivas, os chamados yaoi ou, em termos mais genricos, BL (boys love). Geralmente coletivo; a partir dele, emergem discursos, que conduzem e validam comportamentos
escritos por mulheres e de pblico-alvo majoritariamente feminino, os mangs yaoi ecoam que norteiam nossas relaes; da, portanto, a importncia das diversas representaes
a prtica da representao da violncia sexual ao atingir o mbito dos relacionamentos de grupos sociais apresentadas nesse meio, uma vez que, segundo Gerard Duveen, na
amorosos, e o estupro surgiria como um tropo recorrente dentro da relao homoafetiva. introduo de Representaes Sociais: investigaes em psicologia social, as diversas
Sob as perspectivas da filosofia e principalmente da psicanlise, caber-nos- procurar mdias tem papel fundamental na transformao em senso comum das representaes
desvelar em mangs, escritos por mangakas (escritoras) clebres como Takanaga Hinako e por elas difundidas, de modo que as representaes sustentadas pelas influncias sociais
Yamane Ayano, o processo pelo qual a violncia sexual descaracterizada para em seguida da comunicao constituem as realidades de nossas vidas cotidianas e servem como o
ser mascarada, transmutada em demonstrao de afeto. Ser ainda importante refletir principal meio para estabelecer as associaes com as quais ns nos ligamos uns aos
sobre como esse tropo afetaria a comunidade de leitoras de yaoi, conhecidas como fujoshi outros. O casamento de Estrela Polar, mostrado nas pginas da HQ mensal Astonishing
e amplamente ativas em fruns, tendo em vista que mangs homoerticos so entendidos X-Men #51 (Marvel Comics, 2013), foi reflexo da legalizao do casamento entre pessoas
como uma ferramenta de vazo e expresso da sexualidade feminina. do mesmo sexo no estado de Nova York conquista que foi resultado do intenso debate
Palavras-chave: mang; yaoi; violncia sexual. nas esferas pblicas acerca dos direitos civis dos cidados LGBTT; a histria constituiu-se
como um marco na representao social dessa minoria nas HQs do gnero, ainda marcado
pelo discurso machista e homofbico. A importncia do debate causado pela publicao
pde ser verificada quando, em fato resultante dos processos cclicos da comunicao
social, o evento em si tornou-se objeto de debate pblico, ao ser noticiado pelos mais
diversos veculos.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; representaes sociais; LGBTs.

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REAES DAS EDITORAS BRASILEIRAS DE QUADRINHOS REPRESENTAO DA VIOLNCIA EM HQS
FRENTE AOS CENRIOS DE INSTABILIDADE ECONMICA DE TERROR
Daniel do Canto Oliveira Saks Edilaine Correa Gonalves
O presente artigo analisa algumas das reaes das editoras nacionais de revistas Objeto: O presente resumo pretende fazer anlise da obra A NOIVA ZUMBI de
em quadrinhos frente aos diversos e crnicos cenrios de instabilidade histrica da Gonalo Junior (roteiro) e Fabio Cruz (desenho) publicado por Opera Graphica Editora,
economia brasileira. So estudadas as alteraes dos preos, formatos, nmero de pginas, 2014. Metodologia: Analisaremos quais recursos da arte sequencial so explorados nesta
acabamento e periodicidade das publicaes em quadrinhos seriadas e regulares nas ltimas obra para apresentar a temtica sobre cangao misturando gneros, histria e imaginrio
dcadas. Quando claro, conveniente e necessrio, tambm so elaborados comentrios popular. A composio nos remete inevitavelmente ao contista Edgar Allan Poe como
sobre as mudanas expostas em cada estudo. A anlise realizada por dados obtidos em tcnica presente no processo criativo do roteirista que encontra expresso atravs da
pesquisas a sites na internet, edies, colees e informaes de profissionais do ramo. arte expressionista de Fabio Cruz, aparentando ser utilizada deliberadamente para dar o
Para os eventuais estudos que demandem correes de valores monetrios, foi utilizada tom de terror obra. Desta forma, as obras publicadas por Luchetti, Zalla, Mojica sero
como base de referncia a calculadora do site do Banco Central do Brasil citando em cada consultadas, pois partimos do pressuposto que o ttulo, neste momento em anlise, revisita
caso o ndice escolhido. Devido proposta do trabalho, s puderam ser estudadas sries trabalhos destes personagens publicados no Brasil na dcada de 50. Entrelaamentos de
contnuas, regulares e preferencialmente longevas, excluindo desta forma sries especiais, elementos provenientes de fatos reais, lenda e histria - mistura de arte, narrativa e o
publicaes independentes e autorais, assim como edies especiais e minissries. Tambm potencial dos quadrinhos sero explorados no que diz respeito ao quesito - recepo da
foi evidncia analtica necessria o fato de que tais sries sofreram mudanas significativas obra, assim como a possvel razo para a mistura do gnero terror e violncia alm do j
ao longo de sua trajetria. O atual trabalho tem por objetivo esclarecer o leitor sobre os presente por tratar-se, em parte, de histria real. Justificativa: Tenciona-se conhecer melhor
sacrifcios, as oportunidades, os erros e os acertos das editoras de quadrinhos em suas a receptividade deste tipo de obra nos dias de hoje considerando-se que a TV, tanto por
decises mercadolgicas, atravs de interpretaes dos fatos passados e recentes. assinatura como a aberta, oferece vrias sries do gnero, enquanto que publicaes em
quadrinhos so menos comuns. No entanto, supe-se que so temas continuadamente
Palavras-chave: quadrinhos; preos; inflao.
bem vindos como entretenimento, oferecendo espao para reflexo. Poe, Lowecraft,
Barthes sero consultados alm do prprio Gonalo Junior no que diz respeito histria
dos gibis e seus diversos gneros no Brasil.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; terror/fico; mercado editorial.

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A REPRESENTAO SOCIAL E A COMUNICAO, SUBJETIVIDADES E CENRIO URBANO:
SEXUALIZAO NOS QUADRINHOS A TRANSFIGURAO COMO MEDIAO
Gabriel Figueiredo de Oliveira Fontenele Sampaio Cunha PERMANENTE NO TRATAMENTO DAS CIDADES
Este trabalho busca analisar as representaes sociais nas histrias em quadrinhos
EM HISTRIAS EM QUADRINHOS
contemporneas e como estas afetam o indivduo e sua forma de compreender o mundo Giovani Pagliusi Lobato e Moura
e a si mesmo. Seguindo os conceitos de representao social desenvolvidos na teoria de
O presente artigo visa estudar os impactos subjetivos e sociais das cidades retratadas
Serge Moscovici e Denise Jodelet no campo da psicologia social, analisaremos quadrinhos
nas novelas grficas: Astro City, de Kurt Busiek, Cidade Selvagem, de Warren Ellis,
contemporneos de super-heris em seus aspectos visuais e narrativos. Entende-
e A era de Ultron, de Brian Bendis. Partindo da ideia defendida por Ferrara de que
se esse tema como relevante vez que os quadrinhos, enquanto forma de manifestao
a cidade mediao para construo do sentido de urbano, a reflexo embasada nessa
cultural, so reflexo de um imaginrio popular com forte presena na sociedade, alm de
trade temtica acima tenta demonstrar de que maneira o observador / leitor dialoga
possurem certa influncia no processo contnuo de construo das representaes sociais
com acontecimentos urbanos baseados em catstrofes tanto fsicas quanto subjetivas nos
e, consequentemente, na formao da realidade social na qual esto inseridos. Existem
quadrinhos e, no mesmo nterim, ser analisado como a cidade influencia na evoluo da
muitos estudos sobre a representao da mulher nos diversos meios de comunicao,
trama. As cidades imprimem uma condio complexa de estruturas e mediaes que so
principalmente na publicidade; nos quadrinhos, porm, so poucos os estudos tericos
complexidades diferentes da natureza e da sua relao com o homem. Serviro de escopo
nesse aspecto. Tendo isso em mente, tentaremos entender o que essas representaes
terico para a investigao da cidade e da sua destruio como pressupostos de anlise
podem nos dizer a respeito do imaginrio coletivo dos criadores e leitores de quadrinhos,
o desafeto e o trgico como empatias simblicas (EISNER, 1995, 2009) e a cidade
principalmente no que se refere sexualizao das mulheres na mdia e a mudana gradual
como visualidade e mediao (FERRARA, 2008). Nossa discusso tenta evidenciar que
desse cenrio em anos recentes, dada a maior preocupao em se repensar e reinterpretar o
as demasiadas cenas de destruio, nos largos horizontes da produo de quadrinhos,
papel e lugar da mulher no mercado consumidor e nas prprias narrativas quadrinsticas.
denotam uma maneira de nos afastarmos da crtica ou do aprofundamento relacional
Palavras-chave: quadrinhos; representao social; gnero. com o externo, com aquele mundo que realmente deve ser vivenciado e negociado, este
podendo ser tanto a cidade e seus escombros quanto as formas subjetivas de viver e ou
sociabilizar o seu entorno.

Palavras-chave: comunicao; subjetividade; mediao.

224 225
QUADRINHOS INDEPENDENTES: MSP: QUADRINHOS, PARQUES,
OUSADIA E EXPERIMENTAO GRAPHIC NOVEL, MANG E O RISCO CALCULADO
NO DESENVOLVIMENTO DE PUBLICAES Kaori Ishihara Tamekuni
Jos Verssimo de Sousa O mercado editorial de quadrinhos sofreu significativas mudanas ao longo dos
Desde a dcada de 2000, as histrias em quadrinhos (HQs) produzidas no Brasil ltimos vinte anos. A maior produtora de revistas em quadrinhos nacionais, a Mauricio
ampliam gradativamente o leque de opes ofertadas aos leitores. Consequncia de Sousa Produes - MSP, passou por reveses, durante esse perodo, em que reduziu o
desse fenmeno, o mercado de HQs reflete, principalmente no nicho das publicaes investimento em animaes, teve seu parque temtico fechado, com dvidas de quarenta
independentes, um pulsante campo criativo. Certas HQs de cunho independente milhes de reais, e vivenciou a reduo nas vendas de suas revistas. A MSP est fortemente
apresentam, na sua formatao enquanto produto, aspectos de feitoria e/ou comercializao associada ao seu fundador, e embora Mauricio de Sousa, no que se refere ao tom de suas
no comuns para a maioria das publicaes produzidas para outros nichos de consumo. histrias, no ser adepto de correr riscos, ao abordar temas mais polmicos, ao explorar o
Visto isso, o artigo trata da anlise de trs dessas iniciativas editorias no universo das mercado, ele se expe s falhas e busca inovar. Em 2008, lanar a Turma da Mnica Jovem
HQs independentes. O critrio para o recorte do material estudado foi a existncia, nessas - TMJ, a MSP esperava: combater a queda em suas vendas, devido consolidao do
publicaes, de estratgias editoriais infrequentes no campo das HQs, tanto na esfera consumo de mang no pas; e atingir um pblico entre quinze e dezesseis anos. A queda
das publicaes feitas para um mercado independente quanto nos segmentos possuidores nas vendas foi revertida, a revista TMJ est entre as mais vendidas. Em 2011, a organizao
de maior pblico consumidor. Desse modo, a pesquisa expe um potencial grupo de fecha parceria com a Cartoon Network para o desenvolvimento de animaes. Em 2012,
caractersticas da adaptabilidade dos quadrinhos para diversos pblicos alvo e formatos a MSP lanou o projeto das Graphic Novels, em que outros cartunistas so convidados a
editoriais que, apesar de pontualmente bem sucedidos, no so aproveitados largamente reinterpretar os personagens do estdio. Ao analisar as estratgias de como a MSP tornou-
pelo mercado. A metodologia utilizada foi qualitativa, a partir de uma pesquisa exploratria se lder de mercado, o presente artigo usou os conceitos de inovao, baseados: (a) nas
que se valeu de fontes bibliogrficas e levantamento de informaes atravs de pesquisas teorias da economia e da gesto que abordam as relaes de mercado e a trplice-hlice;
na internet. O estudo indica que, mesmo em iniciativas mercadologicamente ainda pouco e (b) nas teorias do design que tambm abordam o carter de significao da inovao,
expressivas, vrias publicaes se mantm no campo das HQs com estratgias comerciais do metaprojeto e no conhecimento compartilhado para obt-la. Porm, como o processo
e conceituais ainda pouqussimo exploradas. para se alcanar a inovao estar propenso a falhas, esta foi vista sob a perspectiva do
falibilismo de Peirce, em que o erro deve ser considerado como parte do processo e um
Palavras-chave: mercado; publicaes independentes; estratgias.
mecanismo de aprendizagem.

Palavras-chave: Mauricio de Sousa Produes; mercado; inovao.

226 227
A PRODUO ACADMICA SOBRE HISTRIAS EM PARA ALM DAS PGINAS DO GIBI:
QUADRINHOS NAS UNIVERSIDADES ESTADUAIS E A CONSTRUO DE
FEDERAIS BRASILEIRAS: UMA ANLISE DE 1972 A 2013 UMA MARCA QUADRINSTICA
Karoline Kunieda Gentil Layssa Bauer von Kulitz
Victor Callari Presente em 60 pases e responsvel por mais de 80% do movimento mercadolgico
de quadrinhos no Brasil, a Turma da Mnica fez sua fama durante os anos 70 e 80,
O presente trabalho apresenta os resultados parciais da pesquisa de Iniciao
quando foi publicada pela Editora Abril. Sem dvidas, a Mauricio de Sousa Produes
Cientfica sobre o desenvolvimento do cenrio acadmico que trabalha com as histrias
um gigante do mercado nacional brasileiro e parte do que possibilitou, e ainda possibilita,
em quadrinhos como fontes ou objetos de pesquisa, a partir da dcada de 1970 at os dias
esse fato a diviso de licenciamento da companhia. Responsvel por 90% da renda da
de hoje. A pesquisa partiu dos pressupostos metodolgicos da Histria Quantitativa tal
MSP, cerca de R$ 2 bilhes ao ano, a diviso de licenciamento permite que os personagens
qual desenvolvida no contexto ps Segunda Guerra Mundial pela historiografia francesa
da Turma da Mnica sejam utilizados em 2,5 mil produtos distribudos por mais de 30
dos Annales. O trabalho busca ainda contribuir com as informaes e os dados levantados
pases. A diviso de licenciamentos da MSP, contudo, fez muito mais que cimentar as
por Waldomiro Vergueiro e Roberto Elsio dos Santos acerca da produo de pesquisas
bases de renda da companhia e amplificar o alcance de reconhecimento deste universo
sobre histrias em quadrinhos na Universidade de So Paulo em pesquisa realizada em
quadrinstico to bem construdo, ela tambm fez nascer um relacionamento nunca antes
2006 , porm expandindo a rea de anlise para as Universidades Estaduais e Federais de
visto entre o pblico brasileiro e uma histria em quadrinhos. No presente artigo, eu
todo o territrio nacional, identificando os principais campos e reas de desenvolvimento
pretendo explorar a maneira na qual o relacionamento da Turma da Mnica com o seu
de pesquisa envolvendo Histrias em Quadrinhos Comunicao, Histria, Letras,
pblico se desdobrou, tendo em vista a iniciativa corporativa da MSP levada a cabo por
Pedagogia, entre outros , seu avano nas ltimas quatro dcadas e suas principais esferas
sua diviso de licenciamento. Ao enxergarmos a Turma da Mnica como um produto
de desenvolvimento, tais como trabalhos de concluso de curso, dissertaes de mestrado
artstico feito para o consumo em massa, percebemos que empreitadas referentes ao uso de
ou teses de doutorado. Dessa forma, busca-se mapear a produo acadmica e fornecer
imagem e ao licenciamento de personagens, como as feitas pela diviso de licenciamento,
s futuras pesquisas importantes dados estatsticos, grficos e informaes sobre os
so direcionamentos corporativos cuja inteno especfica consiste no desenvolvimento
diferentes locais de produo de conhecimento acadmico de Histrias em Quadrinhos
de uma marca. Inserir, portanto, a obra da Turma na Mnica neste contexto nos capacita
em mbito nacional.
a aprofundar nosso conhecimento acerca do envolvimento dos leitores brasileiros com
Palavras-chave: histrias em quadrinhos na universidade; produo um produto quadrinstico de consumo de massa que se utiliza de formas multimodais de
acadmica; histria quantitativa. marketing para construir sua marca. Talvez tal exerccio analtico jogue alguma luz no
processo de consolidao desta obra tanto no mercado de consumo quanto no imaginrio
nacional.

Palavras-chave: Turma da Mnica; Mauricio de Sousa; Mauricio de Sousa


Produes; licenciamento; mercado.

228 229
TROFU HQMIX E O PANORAMA DO MERCADO AS INOVAES NARRATIVAS E
BRASILEIRO DE QUADRINHOS ESTTICAS EM DAYTRIPPER
Lucio Luiz Marcel Luiz Tome
O Trofu HQMix uma das mais tradicionais premiaes das histrias em Roberto Elsio dos Santos
quadrinhos e do humor grfico no Brasil, tendo sido criado em 1989. Em seus mais de
Obra apreciada positivamente tanto pelo pblico como pela crtica, vencedora de
25 anos de existncia, contou com quase 90 diferentes categorias, refletindo as tendncias
vrios prmios, a graphic novel Daytripper, criada pelos quadrinistas brasileiros Fbio
do mercado brasileiro de quadrinhos. Sob sua inteno primordial, registrada em seu
Moon e Gabriel B, foi publicada originalmente nos Estados Unidos. A anlise de seu
regulamento, de divulgar, valorizar e premiar a produo de quadrinhos, humor
contedo e entrevistas com seus autores permitiram compreender os aspectos inovadores
grfico, animao e assemelhados, e o fato de contar com a participao, por voto, de
quanto narrativa, esttica e ao contedo desta histria em quadrinhos, que transita
profissionais e pesquisadores da rea, o Trofu HQMix ajuda a traar um panorama dos
entre a produo alternativa e a comercial. Daytripper mistura elementos artsticos,
quadrinhos no Brasil nas ltimas trs dcadas por meio das categorias criadas, fundidas,
caractersticos de suas formaes culturais, com questes dirias da vida moderna. A
divididas e extintas, bem como pelos resultados, por vezes controversos, de muitas de suas
narrativa tambm incorpora o tema central da histria com uma reflexo sobre a vida
premiaes. Este artigo tem o objetivo de traar um histrico do Trofu HQMix, dando
e a morte, essas e outras caractersticas bsicas de uma histria em quadrinhos autoral
nfase a seu modelo de premiao e escolha de categorias e vencedores, a fim de auxiliar
so incompatveis com as histrias em quadrinhos comerciais, pois estas podem ser
nas pesquisas que buscam observar a evoluo do mercado brasileiro de quadrinhos. Essa
classificadas como uma histria que segue um modelo testado e aprovado pelo pblico
anlise ser feita a partir de um estudo da histria do Trofu HQ Mix, utilizando-se
que est acostumado com esse formato. Como histria em quadrinhos, Daytripper
dados quantitativos e qualitativos de cada edio do prmio, assim como pela comparao
constituda por elementos hbridos originados da unio entre texto e imagem; como novela
por prmios internacionais de formato semelhante, como os Eisner Awards, dos Estados
grfica e produo mainstream, o resultado do sincretismo de uma arte experimental e
Unidos, que foram criados em 1988 com dinmica bastante semelhante. Com base nos
autoral com modelos preestabelecidos de um produto da indstria cultural; nesse caso, as
dados estudados, ser possvel observar as prioridades de cada poca, como a extino
qualidades de uma no alteram ou anulam as qualidades da outra.
da categoria Suplemento infantil em 1990, o fim da categoria especfica para fanzines
em 2007 (passando a integrar a categoria Publicao independente) e o surgimento de Palavras-chave: histrias em quadrinhos; obra autoral; inovaes.
categorias voltadas para a internet a partir de 1998, entre outras mudanas.

Palavras-chave: Trofu HQMix; premiaes; mercado brasileiro de


quadrinhos.

230 231
FRAGMENTOS DE JESSICA JONES: A IMAGEM TICA ANIMAL NOS QUADRINHOS DA
FEMININA EM ALIAS - CODINOME INVESTIGAES MNICA JOVEM
Marcelo Soares de Lima Maurcio de Paula Kanno
Escapismo, entretenimento, aventura descompromissada so sinnimos relacionados O trabalho busca analisar questes de tica animal nos quadrinhos da Turma da
s histrias em quadrinhos desde sua gnese como produto de consumo em revistas Mnica Jovem e Chico Bento Moo, verses adolescentes e mang dos personagens
peridicas pontos reforados com veemncia ao se tratar das publicaes de super- da Turma da Mnica, de Mauricio de Sousa. Foram encontradas histrias em que se
heris , muito por sua expressividade imagtica, mas que se mostraram ao longo do valoriza principalmente o respeito aos animais domsticos, como ces abandonados, com
tempo como algo alm dessas concepes. Calcadas na lgica fantasiosa e ldica, as HQs a personagem Marina superando seu medo de cachorros para salvar um co; criao de
fincaram razes na cultura juvenil e, como meio de comunicao e expresso artstica um caf com gatos para tentar cuidar deles, alm de adoo responsvel desses animais;
que se alimenta da prpria cultura e situao histrico-poltico-social ao seu redor, se respeito vida de animais selvagens na Amaznia; alm de companheirismo com
reconfigurou com o passar dos anos, ampliando e explorando suas possibilidades tanto animais habitualmente consumidos, como o porco e a vaca, no caso de Chico Bento;
narrativas quanto temticas. Nesse contexto, a insero de temas sociais advindos das ou ainda receio de Mnica quanto a lidar como hipottica profissional com animais que
discusses existentes nos anos 1960 e 1970, e com influncia de produtos criados no sero transformados em comida; h tambm referncia a uma personagem vegetariana,
meio underground americano, foram de primordial importncia para a consolidao Denise, qual o amigo Xaveco oferece churrasco com linguia de soja. Entre os autores
desse caminho dentro das duas grandes editoras americanas de quadrinhos de super- utilizados para a discusso, esto Alfredo Bosi e Erwin Panofsky, com sua discusso sobre
heris at hoje em dia: Marvel Comics e DC Comics. Vimos ao longo do tempo assuntos motivao/inteno na criao da obra de arte. Temos tambm Aracy Amaral, com sua
polmicos e inclusivos de discursos militantes, socialmente falando, adentrarem o obra Arte pra qu?, discutindo o comprometimento social da arte, aqui reinterpretado
ambiente mercadolgico comercial, que tem como prioridade a venda. A partir dessa como o respeito aos animais, levando em considerao tericos de tica animal como
percepo, definimos como objeto de estudo um desses temas por considerarmos de Peter Singer e Carlos Naconecy.
extrema relevncia atualmente: o olhar dessas produes para o universo feminino. Nossa
Palavras-chave: quadrinhos; Turma da Mnica Jovem; tica animal.
pesquisa prope compreender como as histrias em quadrinhos do gnero superaventura
constroem a imagem das mulheres, a partir da revista Alias: Codinome Investigaes.
Aps uma anlise bibliogrfica, histrica e discursiva, conclumos que a revista se mostra
como uma interessante e importante obra no que tange construo de uma outra viso
das mulheres na superaventura, no s aprofundando esse ponto como sendo tambm um
registro histrico de um perodo scio-cultural de transformaes e novas configuraes.

Palavras-chave: Anlise do Discurso; superaventura; feminino.

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ESTADO E LIBERDADE NA OBRA DE FRANK MILLER: DEPOIS DA EDIO MARAVILHOSA
UMA ANLISE DE HOLY TERROR Renata Farhat de Azevedo Borges
E DA SAGA DE MARTHA WASHINGTON Depois do encerramento, no final da dcada de 70, da Edio Maravilhosa, a mais
Philippe Oliveira de Almeida emblemtica srie brasileira de revistas com quadrinizaes de clssicos literrios, houve
um perodo de decrscimo quantitativo na produo desse tipo de publicao no Brasil,
Bernardo Supranzetti de Moraes
ainda no sculo 20 (NATAL, 2002). Nos primeiros quinze anos deste sculo, no entanto,
O objetivo de nosso trabalho fornecer uma contribuio ao debate relativo a produo de quadrinizaes de clssicos ultrapassou e muito os ltimos 30 anos do
tenso entre Estado e liberdades individuais na obra de Frank Miller (1957-). Para final do milnio, tendo tido um boom a partir de 2006 (VERGUEIRO, RAMOS, 2009).
tanto, cotejaremos Holy Terror, graphic novel publicada por Miller em 2011, e a srie de Como compreender o movimento crescente de valorizao deste dispositivo cultural,
revistas que, iniciada em 1990 com Give Me Liberty e concluda em 2007 com Martha comprovado pelo aumento no nmero de quadrinizaes publicadas? Analisaremos a
Washington Dies, narram a trajetria da militar Martha Washington. Miller, autor e presena dos quadrinhos e, em separado, das quadrinizaes de clssicos, nas compras do
desenhista de inegvel talento, frequentemente associado a polmicas no que tange a Governo Federal a partir de 2006 por meio do Programa Nacional Biblioteca da Escola
sua ambivalente orientao poltica. No so raros os que buscam, em seus trabalhos, (PNBE). Estas polticas pblicas influenciaram as escolas e o mercado editorial brasileiro
manifestaes de tendncia proto-fascista. Em virtude de comentrios, feitos em 2011, e estimularam a produo de quadrinizaes no Brasil. Analisaremos a presena das
acerca do movimento Occupy Wall Street, Miller envolveu-se em celeuma miditica com quadrinizaes neste programa de leitura, buscando verificar se o nmero de quadrinizaes
o (igualmente talentoso) autor Alan Moore, que o acusou de misgino e homofbico. A de clssicos vem crescendo na mesma proporo que os ttulos genricos em quadrinhos,
recepo de Holy Terror foi, igualmente, objeto de controvrsia. O prprio Miller definiu e entender como as compras governamentais impactam o mercado editorial a partir da
a obra como pea de propaganda. Para muitos, seria um esforo para endossar a Guerra anlise das editoras envolvidas e seu desempenho no programa, ano a ano.
ao Terror que o governo norte-americano promoveu. O debate poltico a corrupo
Palavras-chave: adaptaes literrias; mercado; governo.
das instituies, a hipocrisia da correo poltica, a apatia da populao, a necessidade
de resgatar a moralidade central obra de Miller, que frequentemente recupera temas
clssicos da cultura poltica ocidental como a representao de Esparta como modelo
de organizao social, em 300, ou uso de distopias futuristas como crtica presente
conjuntura. Se Holy Terror e a srie sobre Martha Washington ganham destaque, em
nosso estudo, isso se deve ao aparente contraste na forma como ditos trabalhos lidam
com o problema da relao entre as esferas pblica e privada. Nosso marco terico parte
das obras filosficas de Giorgio Agamben e Slavoj Zizek, que tratam no apenas do 11 de
Setembro, mas tambm debatem sobre os papeis do Estado e a Liberdade.

Palavras-chave: Frank Miller; Estado; liberdade.

234 235
O MEDO DE UMA CATSTROFE ECOLGICA AS MENTES POR TRS DA CIRCO EDITORIAL:
NAS PGINAS DE TERRA 1 UMA TRAJETRIA PELOS ANOS 1970 E 1980
Rodrigo Aparecido de Arajo Pedroso Rodrigo Otvio dos Santos
O presente trabalho analisa a srie de HQs Terra 1, publicada entre junho e A Circo Editorial foi uma das principais editoras de histrias em quadrinhos nos
setembro de 1998 pela Abril Comics (selo criado pela Editora Abril com a inteno de anos 1980. Revistas como Circo, Geraldo e, principalmente, Chiclete com Banana
lanar quadrinhos no estilo americano, mas produzidos por artistas brasileiros). A srie fizeram parte no apenas do mundo editorial nacional como tambm do imaginrio
trata de dois povos aliengenas, muito parecidos com os seres humanos, que, devido a aes juvenil daquele perodo onde o Brasil saa de uma ditadura militar e entrava na chamada
inconsequentes, acabaram por devastar os recursos naturais de seus planetas e se viram Nova Repblica. A editora se constituiu a partir da figura central de Toninho Mendes,
obrigados a procurar um novo local para se estabeleceram. A Terra, por suas caractersticas o empresrio/editor que levou a cabo a ideia de diversas revistas circularem pelo pas,
climticas parecidas com o antigo lar desses povos se tornou o local onde eles poderiam mostrando talentos que, embora fossem conhecidos por conta de suas participaes em
recomear suas vidas. A trama gira em torno da disputa entre esses dois povos aliengenas jornais de grande expresso, nunca haviam sido lanados como artistas de quadrinhos em
para se fixar na Terra, um deles com recursos tecnolgicos mais avanados os chamados peridicos especficos para este fim. Na empreitada com Toninho, estiveram nomes como
embaixadores, que se apresentam como super-heris aos seres humanos; o outro Angeli, Laerte, Luiz G, os irmos Chico e Paulo Caruso entre outros artistas. A ideia
no possui a mesma tecnologia e vaga pelo espao em busca de asilo em uma nave que deste artigo traar uma biografia desses artistas, objetivando mostrar como a editora foi
pertencia aos embaixadores. E, devido a uma manipulao feita pelos embaixadores, eles montada e como trabalhava, bem como a relao desta e os desmandos governamentais,
so vistos como monstros que pretendem destruir a Terra. Ao longo da srie, evidencia- a escalada da inflao e as dificuldades enfrentadas para colocar nas bancas de jornais
se que os embaixadores tm o objetivo de eliminar todos os seres humanos da Terra, de um pas continental revistas mensalmente. Por fim, veremos questes histricas do
pois os consideram indignos de viver em um paraso ao qual eles no respeitam, a perodo, questes financeiras e de tiragem, que ajudaro a preencher uma lacuna acerca
unio entre aliengenas e humanos consegue evitar que o plano se concretize. Terra da produo quadrinstica brasileira no perodo citado.
1 pode ser caracterizada como uma srie de fico cientfica com temtica ecolgica e
Palavras-chave: histria em quadrinhos; Histria; anos 80.
distpica, pois expe consequncias pessimistas sobre o futuro, ao mostrar o quanto as
aes humanas podem prejudicar o planeta Terra. O objetivo principal deste artigo
investigar a mensagem transmitida pelas HQs e discutir algumas questes referentes ao
medo de um grande desastre ecolgico e qual seria a melhor maneira de evit-lo.

Palavras-chave: ecologia; medo; Terra 1.

236 237
QUADRINHOS CORPORATIVOS NO BRASIL: AS CHARGES DE MAOM E SUAS
A EDITORA QUALIDADE EM QUADRINHOS CONSEQUNCIAS POLTICO-SOCIAIS
E O CASO DO CONVNIO ENTRE SEBRAE E ABNT Waldomiro Vergueiro
Thiago Seiji Takahashi Maom went to the mountain... and did not like what he saw there: political cartoon,
A Qualidade em Quadrinhos uma editora brasileira que trabalha com a criao e social criticism and tension increasing in the 21st. Century. Considerando-se o recente
publicao de quadrinhos corporativos. Ela j atendeu os servios provenientes de mais de ataque ao jornal parisiense Charlie Hebdo, em janeiro de 2015, busca-se analisar o impacto
18.000 empresas como a Petrobras, Inmetro, Sebrae (Servio Brasileiro de Apoio s Micro da produo grfica sequencial na sociedade. Discute-se o papel do produtor grfico como
e Pequenas Empresas), ABNT (Associao brasileira de normas tcnicas) e outros. Essa mediador cultural em uma realidade marcada por todos os tipos de radicalismos e batalhas
editora costuma trabalhar com quadrinhos de autoria prpria e tambm com publicaes dogmticas, que ocorrem na perspectiva ideolgica, religiosa, de gnero, etc. Defende-se
personalizadas e comercialmente encomendadas. Um dos seus clientes que merece destaque a responsabilidade social do artista e sua liberdade intelectual como valores duradouros.
o convnio formado entre o Sebrae e a ABNT. Essas duas corporaes comearam a Analisa-se a contribuio da produo grfica sequencial na constituio de uma nova
utilizar os quadrinhos dessa editora em seus projetos de comunicao desde 2009. O cultura visual no Sculo XXI, levando em conta, especialmente, o papel do humor na
convnio tinha projetos com o objetivo estimular a utilizao das normas tcnicas pelas representao, crtica e mudana da sociedade atual. Defende-se que o humor grfico
micro e pequenas empresas. Uma das iniciativas pioneiras realizada por esse convnio foi especialmente as charges e cartuns tem o potencial no somente de ilustrar uma situao
concretizar a transio do suporte de leitura dos quadrinhos do gibi impresso para um especfica mas, ainda mais, de revelar seus aspectos mais sombrios. Propugna-se que o
aplicativo de leitura digital. O objetivo deste estudo ser apresentar e analisar o trabalho humor exerce uma funo pedaggica de crtica social. Por fim, aponta-se a necessidade
realizado pela editora Qualidade em Quadrinhos com o convnio formado entre o Sebrae de desenvolvimento de uma estrutura de proteo ao artista grfico, que possa garantir
e a ABNT. Para isso, o presente estudo abordar temas sobre comunicao corporativa e sua manifestao artstica livre e sem medo de represlias.
aspectos lingustico-textuais a respeito da linguagem dos quadrinhos. Grande parte dos Palavras-chave: charges de Maom; humor; Charlie Hebdo.
dados que sero apresentados nesse estudo foram obtidos atravs de entrevistas realizadas
com o diretor da editora, Alexandre Montandon. Por meio deste estudo, concluiu-se que a
linguagem dos quadrinhos tem sido aplicada com sucesso na comunicao corporativa e
tambm est sendo reconhecida pelas grandes organizaes empresariais do Brasil h mais
de duas dcadas. Eles so utilizados como um importante material de apoio que auxilia no
processo de conscientizao dos objetivos dos programas de educao corporativa.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; educao corporativa; comunicao.

238 239
Quadrinhos,
Mdias e
Novas Tecnologias

240 241
SCANS E SEU ENTORNO K-OMICS: UMA EXPERINCIA TRANSMIDITICA DO
SUBCULTURAL COLABORATIVO JOGO-SIMULADOR KIMERA PARA OS QUADRINHOS
Alexandre Honorio da Silva Andr Luiz Souza da Silva
Os scans representam a expresso de uma prtica subcultural-colaborativa Lucas Lins Muniz Pimenta
de digitalizao ilegal que ora dialoga o domnio do f de histrias em quadrinhos. O
H alguns anos a sociedade brasileira despertou para o uso dos quadrinhos para
presente artigo procurar a anlise de tal prtica e seus usurios atravs de dados obtidos
alm do mero entretenimento ou de simples instrumento para crianas. As histrias em
de questionrios aplicados entre 2012 e 2013 em comunidades dedicadas aos scans e
quadrinhos (HQs) invadiram o meio acadmico, com inmeras pesquisas surgindo na
na anlise de dados obtidos a partir de uma perspectiva virtual etnogrfico-participativa
ltima dcada, apresentando diversos estudos sobre os quadrinhos e sua aplicabilidade
quando produo e distribuio de scans em blogs, comunidades e fruns foram
nas mais diversas reas sociais, em especial para a rea de educao. A esse movimento
acompanhadas ao longo de 90 dias. A partir de tais dados, consideramos que o scan
o governo tambm ficou atento e, atravs dos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN)
emerge como artefato miditico-colaborativo e prtica subcultural: uma ampliao
e pela Lei de Diretrizes e Bases (LDB), os quadrinhos foram inseridos oficialmente na
imprevista de uma forma cultural e, ao mesmo tempo, instncia que mescla participao
sala de aula aps um longo perodo de ausncia e preconceito. O presente artigo busca
e colaborao como componentes de envolvimento e pertena. Aqueles envolvidos com/
apresentar o uso dos quadrinhos em sala de aula e o jogo-simulador Kimera, que vem sendo
por tal artefato, como procuramos apontar neste artigo, mais que apenas consumi-lo,
desenvolvido na Universidade do Estado da Bahia UNEB, propondo a elaborao de uma
buscam nele algo conversacional e, na colaborao em seu entorno, veem-se partcipes de
narrativa transmiditica do jogo e transportando o universo criado para os quadrinhos,
processos que expandem seu objeto de culto. Os usurios/consumidores de scans lidam
trabalhando com a linguagem especfica da nona arte na transposio dos elementos
com esta prtica no como uma forma de distanciamento tecnolgico-convergente de seu
que o jogo-simulador Kimera dispe, explorando os elementos reais e imaginados no
objeto anteriormente analgico de culto, mas como forma de preserv-lo e restaur-lo:
jogo, que desenvolvido por uma equipe de profissionais multidisciplinares formado por
veem nos scans um modo de curadoria e de complementaridade relacionada com uma
educadores, designers, roteiristas, informatas, historiadores entre outros. Analisando o j
forma cultural reconhecida.
reconhecido uso dos quadrinhos no ensino, tecendo reflexes sobre o dilogo entre as
Palavras-chave: scans; subcultura do consumo; HQs. HQs, o jogo-simulador e a narrativa transmiditica.

Palavras-chave: histrias em quadrinhos; Kimera; narrativa transmiditica.

242 243
SO CLOSE: QUADRINHOS MULTIMIDIA A VELHA ROUPA COLORIDA: UMA ANLISE DA
SERVIO DO JORNALISMO LITERRIO TRADUO INTERSEMITICA DOS UNIFORMES
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos DOS SUPER-HERIS PARA O CINEMA
O presente trabalho investe na discusso sobre as proximidades entre o jornalismo Bruno Fernandes Alves
literrio e as histrias em quadrinhos em uma interface com as novas tecnologias. Por meio Os super-heris das histrias em quadrinhos podem ser considerados uma renovao
da anlise da HQ reportagem So close, faraway, de autoria do jornalista gacho Augusto do mito universal do heri, que definido por Jung (1995) como homem ou um homem-
Paim, publicada em novembro de 2013, no site Cartoon Movement, ser possvel identificar deus todo-poderoso e possante que vence o mal (...) e que sempre livra seu povo da
como os elementos multimiditicos usados na reportagem ampliam a imerso narrativa destruio e da morte. Dentre as diversas caractersticas que definem a tipologia desses
do leitor. Dessa forma, poderemos compreender como as ferramentas multimiditicas personagens, est o uso de uniformes feitos com tecido colante e adornados com cores
colaboram para o aprofundamento do relato jornalstico e para a ampliao da realidade primrias. O uniforme colante justificado por permitir liberdade de movimentos para o
ali narrada, caractersticas essas que Felipe Pena (2006) atribui ao jornalismo literrio. A combate fsico, ao mesmo tempo em que se tornam smbolos identitrios de cada super-
anlise da reportagem aqui selecionada possibilitar perceber o jornalismo em quadrinhos heri. O primeiro heri dos quadrinhos a usar esse tipo de uniforme foi o Fantasma, criado
(DUTRA, 2003) como uma nova experincia miditica em que as duas linguagens distintas por Lee Falk em 1936. Por cima de suas calas, o personagem usava uma espcie de sunga
envolvidas, do Jornalismo e da HQ, mantm relativa autonomia, porm, ao serem reunidas com listas em diagonal, tendo esse design se tornado um padro. Esse tipo de vestimenta
com uma nica finalidade, tornam-se indissociveis. Iremos, portanto, perceber como tem como inspirao as roupas usadas pelos strongmen, artistas que entre o final do sculo
a prtica jornalstica, que contempla apurao, pesquisa e o estabelecimento de contato XIX e incio do sculo XX exibiam sua fora fsica nos picadeiros de circos e que de
com fontes/personagens se adequa aos referenciais estticos e grficos pertencentes aos certa forma foram precursores do fisiculturismo. Se por um lado essas roupas se mostram
quadrinhos. Para isso, ser realizada uma entrevista semiestruturada com o jornalista funcionais no suporte bidimensional, as mesmas sofrem adaptaes no momento de sua
autor da reportagem e ainda uma descrio do uso das ferramentas multimdia e de como transposio para produes cinematogrficas live-action gerando, na maioria das vezes,
a narrativa da HQ Reportagem se constitui em um exemplar do jornalismo literrio.O um desvio de suas caractersticas originais com o objetivo de se tornarem mais realistas.
objeto aqui escolhido enquadra-se ainda na definio de Hqtrnica (FRANCO,2004). Diante do exposto, este trabalho tem como objetivo analisar o processo de transposio
Para o autor, esse novo gnero de histria em quadrinho demonstra alta capacidade dos uniformes caractersticos dos personagens X-Men e Os Vingadores para o cinema,
interativa com o leitor/ usurio da web ao incluir outras ferramentas miditicas como usando como categoria de anlise as trs matrizes fundamentais de traduo propostas
udio, vdeo e fotografia no decorrer da narrativa. possvel concluir, portanto, que uma por Julio Plaza a partir do seu conceito de Traduo Intersemitica: Traduo Icnica,
nica reportagem em forma de quadrinho conjuga uma variedade de olhares que sero Traduo Indicial e Traduo Simblica.
esboados nessa pesquisa.
Palavras-chave: super-heris; cinema; traduo intersemitica.
Palavras-chave: jornalismo literrio; multimdia; jornalismo em quadrinhos.

244 245
DA PGINA PARA A TELA: DIREO DE ARTE NO CINEMA DE ANIMAO JAPONS:
A QUESTO DO LAYOUT EM SIN CITY A VIAGEM DE CHIHIRO
Camila Augusta Pires de Figueiredo Emily Smaha da Silva
Em seu artigo Incompatible Visual Ontologies: The Problematic Adaptation of Carlos Alberto Machado
Drawn Images, Pascal Lefvre enumera quatro principais diferenas ontolgicas entre
Essa pesquisa tem como objetivo aprofundar o estudo da produo realizada pela
quadrinhos e cinema que influenciam o processo de adaptao entre as duas mdias e que,
direo de arte no filme A Viagem de Chihiro (MIYAZAKI, 2001) atravs da anlise
se negligenciadas, podem se tornar problemticas durante esse processo e acabar gerando
dos cenrios produzidos por mangaks no cinema de animao. De abordagem qualitativa,
fracassos de bilheteria. Este artigo focar na questo da diferena entre o layout da pgina
com carter bibliogrfico a pesquisa desenvolve-se atravs do estudo sobre os elementos
de uma revista em quadrinhos e o layout da tela do cinema, tomando como exemplo
especficos da cultura japonesa apresentados de forma esttica na construo dos cenrios
algumas pginas do romance grfico Sin City, de Frank Miller (dcada de 1990), e de sua
do filme, a compreenso do processo de produo de uma animao, a influncia dos
verso para o cinema, dirigida por Robert Rodriguez (2005). Alm da bvia diferena
quadrinhos japoneses os quais caracterizam parte da cultura pop no Japo, sua produo
entre o uso de quadros, bales e calhas nos quadrinhos e dos fotogramas no cinema,
miditica nas animaes para a construo da cultura visual, e o aprofundamento sobre
preciso atentar para as diferentes etapas de produo e edio das imagens em cada mdia,
a funo da direo de arte no cinema. Para o alcance dos saberes, foram utilizados
bem como para as diferenas em relao recepo, como a velocidade, os caminhos
autores pesquisadores da cultura pop japonesa, como Carlos Alberto Machado, Sonia
percorridos e aes inerentes ao ato de visualizao por parte do leitor/espectador. Cabe
Bibe Luyten, e Cristiane Sato, as relaes entre mang e anim, Dani Cavallaro e Robin
ainda refletir sobre as questes espaotemporais de disposio da sequncia de imagens e
Brenner, da cultura japonesa em geral, Renato Ortiz, Hitoshi Oshima e Clia Sakurai, das
sobre as escolhas estticas do autor/diretor para compor a pgina/a tela. Recorreremos ao
caractersticas especficas do estdio Ghibli e de suas produes, Susan Jolliffe Napier,
texto Tendances Contemporaines de la Mise en Page, de Thierry Groensteen, a fim de
e estudos sobre o cinema, Sergei Eisenstein e Cludia Stancioli Couto. Atravs deste
tentar compreender as escolhas estticas presentes nas pginas de Sin City e posteriormente
aprofundamento bibliogrfico, foi possvel alcanar uma anlise relacionando a cenografia
compar-las com sua verso cinematogrfica.
com as abordagens tericas, entendendo tambm que possvel observar caractersticas
Palavras-chave: adaptao; layout; Pascal Lefvre. culturais do Japo nos cenrios do filme.

Palavras-chave: cinema de animao japons; direo de arte; cenografia.

246 247
TRANSFORMERS E DAS PGINAS GRANDE TELA: O HOMEM DE FERRO
MEIOS DE COMUNICAO E SEU PAPEL NA DIFUSO DOS MITOS E MITOLOGIAS
Fabio Antonio POLTICAS NORTE-AMERICANAS NA CULTURA POP
OBJETIVO: Trata-se de analisar o desenho animado Transformers, entendido como Gabriel Bueno da Silva
uma fonte que expressa determinadas ideologias da sociedade estadunidense na dcada de Gabryel Augusto Teofilo Batista Real
1980. ASSUNTO: A srie de desenhos animados Transformers foi criada nos Estados
Com a recente ascenso da cultura nerd, o universo dos super-heris entrou de
Unidos em 1984, licenciada e distribuda para vrios pases no mundo, no Brasil a srie
forma constante na lista dos blockbusters de vero do cinema norte-americano e passou
estreou em 1986 pela Rede Globo. Esse estudo compreende as quatro temporadas iniciais
a fazer parte de um importante e rentvel nicho da cultura pop. Longe de se apresentar
da srie clssica, chamado nos Estados Unidos de Generation One. ARCABOUO
apenas como um produto de entretenimento desprovido de intencionalidades por parte de
TEORICO: Os Transformers, introduzidos dentro dos grandes meios de comunicao,
seus criadores, o deslocamento deste universo das pginas dos quadrinhos para a grande
so o resultado do trabalho de algumas empresas dos Estados Unidos, como a fabricante
tela carrega mesmo que de forma sutil e talvez inconsciente importantes questes
de brinquedos estadunidense Hasbro e da japonesa Takara, que tinham interesse em
histricas, sociais e culturais. O presente trabalho tem por objetivo analisar a transposio
divulgar de modo mais amplo seus produtos, como no Brasil em 1980 com a empresa
do personagem Homem de Ferro das HQs para o cinema como algo dotado de
Estrela. Nos desenhos em si, apresentada a histria de robs que vivem num planeta
historicidade e que imbudo de importantes valores polticos da cultura norte-americana.
distante, Cybertron, sendo que alguns fogem devido a guerra de duas faces rivais, o
Pretende-se, a partir da obra de Raoul Girardet, se fazer uma anlise de como o fenmeno
grupo dos heris, Autobots e os viles, os Decepticons. As tramas desenrolam-se quanto
miditico dos super-heris contribui para a propagao dos mitos e mitologias polticas
aos Decepticons procurarem constantemente por fontes de energia e os Autobots, sempre
norte-americanas em diferentes contextos histricos. Ao analisar o referido personagem
compelidos a derrot-los, e salvar a terra e seus habitantes. A ideia sobre esse convvio
da Marvel Entertainment, prope-se pensar a construo do inimigo externo norte-
entre seres humanos e mquinas no se reduz obviamente a dcada de 1980 e tambm
americano, objeto poltico que norteou o discurso blico e a poltica dos EUA desde
no unicamente aos desenhos animados, podendo ser observadas outras frentes e mdias,
meados do sculo passado at os dias atuais. Os personagens presentes na saga Homem
como cinema ou quadrinhos. REFERNCIAS: BENJAMIM, Walter. Magia e tcnica,
de Ferro se mostram emblemticos ao discutirmos as representaes de heri e vilo nos
arte e poltica. So Paulo: Brasiliense. 1985. HOBSBAWN, Eric. A Era dos Extremos.
quadrinhos e no cinema, assim como toda a atmosfera de medo e ameaa e o salvacionismo
So Paulo: Cia das Letras. 1995. WILLIAMS, Raymond. Cultura. Rio de Janeiro: Paz &
depositado nos super-heris. As adaptaes cinematogrficas das obras criadas h dcadas
Terra. 1992. TOTA, Antonio Pedro. O Imperialismo sedutor. So Paulo: Cia das Letras.
para o mercado dos quadrinhos nos levam ao ponto principal de anlise dessas mdias
2000.
como importantes difusoras dos mitos e mitologias polticas norte-americanas: o abandono
Palavras-chave: desenho-animado; Estados Unidos; Transformers. da ameaa comunista, to presente nas histrias em quadrinhos a partir dos anos 60 e o
surgimento de um novo inimigo da ptria o terrorismo.

Palavras-chave: quadrinhos; cinema. Terrorismo.

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FANZINES E A AUTOPUBLICAO DE ADAPTAO DE V DE VINGANA PARA O CINEMA:
QUADRINHOS ANTES DA INTERNET DO ERUDITO AO POP, DO CNONE ADAPTAO
Guilherme Caldas dos Santos Iasmin Helena Silva Dias
O objetivo desta proposta discorrer sobre a relao entre tecnologia, cultura e A adaptao de obras dos quadrinhos para o cinema um fato cada vez mais recorrente.
sociedade a partir da anlise do contexto de publicao de quadrinhos na virada das Os super-heris tm ganhado fora nos blockbusters e os diversos arcos narrativos se
dcadas de 80 e 90. Aps um relativo aquecimento no mercado de quadrinhos brasileiro fundem a sries de filmes. Mas no s de super-heris vivem os quadrinhos. Ao longo de
experimentado na dcada de 80, observa-se um retraimento que se reflete no sucessivo sua trajetria, o popular e o erudito se confundem. Em V de Vingana, Alan Moore e
encerramento de algumas das principais publicaes do perodo: Circo, Chiclete com David Lloyd desenterram um personagem esquecido da histria inglesa e o transformam
Banana, Animal, consideradas ainda hoje como marcos na publicao de quadrinhos no em um cone revolucionrio. A obra ascendeu popularidade anos depois de sua criao,
Brasil descontinuaram suas atividades num curto espao de tempo. O desaparecimento impulsionada por movimentos de contestao e, assim, veio a adaptao cinematogrfica.
destes referenciais, juntamente com um quadro de crise econmica, leva a uma reformulao Neste trabalho, busco demonstrar, atravs dos conhecimentos de Luiz Adolfo de Andrade
no sistema tecnolgico relacionado produo de quadrinhos naquele momento, conforme em Espao, jogos e comunicao: rumos para a cultura Transmdia e Mrio Feij
a formulao de Thomas Hughes, em que os processos criativos passam a buscar outros em O prazer da leitura o porqu adaptar e como se d a traduo entre mdias.
canais de expresso e distribuio. Num contexto em que o uso de computadores era Pautada nos conhecimentos de Will Eisner no livro Quadrinhos e arte sequencial,
incipiente e em que sua interconexo era ainda algo apenas sugerido, observa-se uma explico o cinema e os quadrinhos como forma de arte sequencial, porm, como canais de
reconfigurao do circuito de fanzines que utilizava os modos de produo (xerox, comunicao distintos, que apresentam caractersticas, necessidades e pblicos diversos.
serigrafia, outros processos artesanais) e os canais de distribuio (correios, o chamado Explico tambm a importncia das adaptaes como perpetuao e divulgao dos cnones
circuito alternativos de shows) que se apresentavam naquele momento em um sistema e como o julgamento de valores atribudo a cada mdia prejudicial. Comparando as obras
que em pouco tempo adquire dinmica prpria, ainda dependente do seu entorno, as primeiras edies lanadas no Brasil pela editora Globo em 1989, o encadernado
claro, mas realimentada pelo prprio circuito, atravs da ligao entre os vrios editores lanado pela Panini em 2012 e o filme de 2005 , este trabalho objetiva demonstrar esse
proporcionada pelas prprias publicaes inseridas neste circuito. julgamento O que erudito? Como possvel um ttulo que dialoga com a cultura de
massa ser tratado como cnone literrio? O original sempre melhor que a adaptao?
Palavras-chave: estudos culturais; cultura material; sociedade.
e anul-lo atravs da dissociao das obras: a apresentao da adaptao no como uma
tentativa de cpia em outro canal miditico, mas, sim, uma obra derivada e individual,
com valor prprio e, principalmente, autossuficiente.

Palavras-chave: adaptao; cinema; transmdia.

250 251
NARRATIVAS MULTILINEARES E O LEITOR DE WEBCOMICS, HIPERTEXTO E CONVERGNCIA DE
WEBCOMICS: UM ENSAIO TERICO SOB A TICA MDIAS: AS PARTICULARIDADES
DOS ESTUDOS DE RECEPO EM COMUNICAO DO WEBSITE MS PAINT ADVENTURES
Liandro Roger Memria Machado Maiara Alvim de Alameida
Ricardo Jorge de Lucena Lucas Em relao a outras formas de arte, as histrias em quadrinhos so relativamente
recentes. Surgidas na segunda metade do sculo XIX, so normalmente associadas a
O objetivo deste trabalho est situado em uma relao entre a atividade do leitor
suportes impressos, como jornais e lbuns. Nas ltimas dcadas, com a popularizao das
de webcomics e os estudos de recepo dentro do campo das Teorias da Comunicao.
tecnologias digitais e da internet, surgem as webcomics: histrias em quadrinhos publicadas
Em seus estudos sobre recepo, Guillermo Orozco Gomez (2003) destaca uma viso
em meio digital. Embora grande parte das obras publicadas na internet limite-se a reproduzir
do receptor como sujeito social, negociador ativo da produo de sentido no processo
o formato j perpetuado pelos quadrinhos impressos, algumas exploram mais amplamente
comunicativo. No contexto dos webcomics, isso parece se tornar ainda mais veemente
as possibilidades oferecidas pelo suporte digital. Assim, essas webcomics interativas
considerando-se, por exemplo, a possibilidade de multilinearidade da narrativa, com
destacam-se pela incorporao de outras mdias (alm de texto e imagem) narrativa, e de
bifurcaes que permitem ao leitor escolher mltiplas direes dentro de narrativas fechadas
mecanismos que permitem uma maior participao dos leitores. Um exemplo de webcomic
(FRANCO, 2008). Em levantamento bibliogrfico inicial, observou-se que esse assunto
interativas seriam as histrias publicadas no site www.mspaintadventures.com, da autoria
apontado por pesquisadores importantes dos quadrinhos como McCloud (2006), Franco
do estadunidense Andrew Hussie. As publicaes do site contam em grande parte com a
(2008) e Mendo (2008), porm no chegam a ser desenvolvidas reflexes aprofundadas
participao dos leitores para determinar os rumos da narrativa, que conjugam imagem,
sobre como o recurso da multilinearidade percebido pelos leitores. Tampouco tais
texto, animaes em flash, links e jogos em sua composio. Propomos, em nossa fala, um
reflexes foram desenvolvidas nos estudos de recepo no campo da Comunicao, que
dilogo de tais obras com as teorias do hipertexto, utilizando as consideraes de George
apresenta, majoritariamente, meios como a televiso como objeto de estudo (MARTN-
Landow (1997). Tambm investigaremos como a incorporao de diferentes mdias
BARBERO, 1995). Assim, este trabalho visa propor, atravs de uma perspectiva terica,
narrativa dos quadrinhos abre caminhos para novas formas de criao e de participao
um ensaio sobre narrativas multilineares nos webcomics, mapeando hipteses sobre suas
dos leitores. Neste ponto, utilizaremos as contribuies dos tericos Henry Jenkins (2012)
implicaes no plano da recepo. Ao oferecerem-se ao leitor escolhas acerca dos rumos
e Pierre Lvy (1999).
da narrativa, estabelecem-se mltiplas possibilidades de configurao da mensagem,
ampliando-se largamente o escopo das significaes e os limites da interao entre leitor Palavras-chave: webcomics; convergncia miditica; MS Paint Adventures.
e histria (MENDO, 2008). Ainda que as escolhas de cada leitor estejam condicionadas
tambm a uma srie de contextos especficos cultural, etnogrfico, psicolgico etc. ,
a multilinearidade enquanto caracterstica do meio abre espao, de maneira geral, no
apenas para uma potencial flexibilizao do sentido da mensagem, mas para profundas
modificaes em cada experincia individual de leitura.

Palavras-chave: webcomics; leitura; recepo.

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LITERATURA, QUADRINHOS E TECNOLOGIA DA NONA ARTE STIMA PARTE: ESTUDO DA
NO ENSINO DA LNGUA PORTUGUESA ADAPTAO CINEMATOGRFICA DE SIN CITY
Marcio Roberto da Silva Garcia Marco Antonio Gomes Cruz
Fabiane Lopes de Oliveira Este trabalho tem como objetivo investigar os processos de adaptao cinematogrfica
da graphic novel de Frank Miller, Sin City, para o filme homnimo lanado em 2005. Em
As Histrias em Quadrinhos (HQs) desenvolveram-se desde sua criao, tornando-se
busca de melhor compreenso de seu xito esttico e a transposio realizada entre um
um meio de comunicao de massa que atinge principalmente crianas e adolescentes, tendo
meio e outro, prope-se um estudo de caso, que abarca desde as dinmicas do processo de
em vista que transmite, a partir de imagens e textos, as mais diversas informaes, porm,
adaptao flmica at o contexto histrico que desemboca no surgimento da obra original
no ambiente educativo, esta tem sido utilizada com o intuito de estimular, diversificar,
e o filme dela derivado. Dissecando os vestgios do dilogo entre os meios, a conformao
significar e ampliar a aprendizagem. Diante desses olhares, interroga-se a forma em como
de suas gramticas e a traduo de seus signos, o trabalho identifica as diferenas formais
poderamos levar esse contedo intrnseco da vida de crianas e adolescentes para a sala de
(visuais e narrativas) que se manifestam nas duas obras, reconhecendo as dificuldades na
aula, com um carter pedaggico. A insero da tecnologia outro ponto importante para
adaptao e suas respectivas solues cinematogrficas. O trabalho problematiza ainda
a proposta de pluralizar o trabalho pedaggico, por este motivo foi gerada uma pesquisa
o paradigma da fidelidade na adaptao, levando em conta as alteraes no texto flmico
no Programa de Iniciao Cientfica (PIBIC), desde 2013, a respeito do uso das HQs em
em relao obra original, os limites da liberdade criativa e os princpios que a norteiam.
sala de aula. Contudo, no ano de 2014, sentiu-se a necessidade de ampliao da pesquisa,
Desta forma, distingue-se a obra audiovisual adaptada dos demais filmes do gnero pela
buscando averiguar como esto sendo elaboradas as polticas de incentivo leitura das
sua proposta tcnico-esttica que emula a experincia visual das histrias em quadrinhos
HQs, bem como o uso das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) dentro do
e identifica-se a costura cinematogrficas que permite que a obra se sustente enquanto
ambiente escolar. Nesse sentido, procura-se depreender quais so as referidas ferramentas
filme, obedecendo aos padres construtivos e caractersticas formais tpicas do cinema,
utilizadas, assim como identificar se as HQs e os recursos tecnolgicos, utilizados nas
dialogando com gneros j consagrados como o film noir.
disciplinas de Lngua Portuguesa pelos professores, refletem nos resultados que ambas
trazem para o aprendizado. Como arcabouo terico desta pesquisa, utilizamos autores de Palavras-chave: Sin City; adaptao; quadrinhos.
relevncia sobre o tema, principalmente: NETO (2011), VERGUEIRO (2012), RAMOS
(2012), LUIZ (2013), THOMPSON (2008), EISNER (2012), VEEN; VRAKKING (2009).
Os resultados levantados apontam que o uso dos IPads e das HQs nas aulas de Lngua
Portuguesa se tornou relevante para motivar os alunos e faz-los a entrar em contato com
situaes reais do uso da lngua materna, assim podendo explorar noes gramaticais,
significados, contextos e variaes lingusticas, tornando as aulas mais dinmicas e os
tornando protagonistas do processo, resultando em uma melhora do aprendizado.

Palavras-chave: educao; tecnologia; quadrinhos.

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HQ REPORTAGEM NOSSA FARRA CONTINUA: SOBRE QUADRINHOS DIGITAIS:
UM ESTUDO DE CASO DE EXPERINCIA O MANIFESTO DE BALAK01
JORNALSTICA MULTIMIDITICA E HBRIDA Rodrigo Stromberg Guinski
Naiana Rodrigues da Silva Este trabalho tem como objetivo discutir o experimento em narrativa digital About
Antonio Laudenir Oliveira dos Santos Digital Comics, publicado no website DeviantArt em 06 de fevereiro de 2009 pelo usurio
Balak01, o quadrinista e animador francs Yves Balak Bigerel. About Digital Comics
O jornalismo, em sculos de existncia, manteve uma relao intrnseca com o modo
ficou conhecido como um manifesto para uma nova forma de se pensar o quadrinho
semitico textual/verbal a ponto de estabelecer resistncia ao uso de outros cdigos.
digital, propondo uma alternativa Tela Infinita de Scott McCloud. Balak, com um
A fotografia, a imagem em movimento e mesmo a sonoridade do rdio dedicaram-se
simples slideshow interativo criado em Flash MX, desenhos executados rapidamente e
com afinco na autoafirmao diante da supremacia dos tipos. Contudo, a emergncia do
uma narrativa na qual discute suas ideias atravs de sequncias de ao bem humoradas,
jornalismo multimdia descentrou o texto e trouxe cena uma variedade de formatos
define uma nova metodologia para a criao e visualizao do quadrinho digital na qual
narrativos que dialogam entre si, compondo o que Ramon Salaverra (2001) chama
o usurio navega e controla a velocidade de reproduo das imagens de forma intuitiva.
de unidade comunicativa. Essa ideia corresponde qualidade de alguns produtos
Balak chamou essa mistura intermiditica de quadrinhos, animao e videogames de
informativos de conformar um significado nico mediante a harmonizao de diversos
Turbo Media, que tambm o nome do website no qual publica quadrinhos seus e de
elementos informativos comunicados por meio de diferentes cdigos. Para alcanar essa
outros quadrinistas associados, no website tambm est disponvel a ferramenta de
unidade comunicativa preciso evitar a redundncia excessiva, construir mensagens
visualizao opensource Turbomedia Player. Em 2010, com o advento do iPad o mtodo
que se complementam e ceder o protagonismo ao cdigo que, em um caso especfico,
sintetizado por Balak se tornou um modelo para plataformas comerciais de visualizao
seja mais pertinente. Orientados por essa premissa, os alunos da disciplina Laboratrio
de quadrinhos digitais, tais como o Guided View do ComiXology, DC2, Thrillbent e
de Jornalismo Multimdia, da Universidade Federal do Cear, ministrada no semestre
Marvel Infinite, as duas ltimas contam com a contribuio de Balak. O presente artigo
2014.2,criaram o produto Espiral, cuja primeira temtica especial foi as agruras de quem
pretende traar a emergncia e as relaes intermiditicas do modelo Turbo Media.
convive com a falta ou precariedade do saneamento bsico na Capital cearense. Entre os
diferentes formatos trabalhados, a narrativa em forma de quadrinhos foi protagonista Palavras-chave: histrias em quadrinhos; webcomics; tecnologia.
de uma reportagem sobre a historicidade da implantao do saneamento bsico em
Fortaleza. Valendo-se de textos, vdeos e documentos, a HQ Reportagem Nossa Farra
Continua um caso de multimidialidade e da hibridizao de gneros (BAKHTIN,
2002; FAIRCLOUGH, 2001) do jornalismo e de outra rea discursiva, no caso a HQ,
constituindo um produto legtimo ao jornalismo em quadrinhos (DUTRA, 2003). Por
meio do estudo de caso (GIL, 2009), ser possvel descrever e analisar o processo de
elaborao da referida HQ Reportagem, ou Hqtrnica, nas palavras de Franco (2004),
um exemplo de formato criativo, interativo e multimiditico.

Palavras-chave: narrativa; multimdia; hibridismo.

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2017
4as JORNADAS
INTERNACIONAIS DE HISTRIAS
EM QUADRINHOS

jornadasinternacionais@gmail.com

ESPERAMOS VOC L!

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