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El objetivo del Diseo Grfico es la comunicacin visual necesaria para la vida social
Ledezma, 1997:
Como nos podemos dar cuenta en la vida cotidiana, las necesidades de comunicacin
visual no son simplemente naturales, provienen del contexto econmico social al que
cada uno de nosotros pertenece.
consiste en comunicar ideas graficamente, en la cual y segun la cultura del lugar en donde se
exhiba sera comprendido por la mayoria de las personas o publico meta a quien va dirigido
por que se eligen cuidadosamente los elementos que van a integrar el mensaje, en esto entra un
mensaje adecuado, usar los colores correctos contemplando contrastes, armonia, equilibrio, etc; y
saber usar adecuadamente una imagen para que el mensaje no sea mal interpretado.
3.- Cuales son los principios bsicos del diseo grafico?
Equilibrio o Balance
Proporcin o Contraste
Jerarqua o Dominancia
Ritmo
Unidad
Para cuidar la unidad del diseo, vigila los espacios en blanco del
diseo en relacin con los zonas manchadas. Debe haber una
cantidad de espacio entre los distintas zonas acorde al carcter del
mensaje. Tambin se pueden traslapar textos sobre fotografas para
agrupar conceptos, o utilizar marcos y lneas para integrar y unificar
partes del mensaje.
El punto.
Hito
Referencia de posicin
Concentrador de tensin.
La lnea
Bordes lisos.
Bordes dentados
Extremos rectos
Extremos redondeados
Extremos en punta
Cuerpo slido
Cuerpo texturado
Direccin recta
Direccin curva
Homognea
Modulada
El contorno
El crculo:
El cuadrado:
El tringulo:
El contorno / la direccin
Plano y textura
Crculo cromtico
Pero lo que s es cierto es que se pueden extraer unas normas generales que
deberan seguir todos los trabajos grficos sobre todo prestando atencin a la
inteligibilidad del mensaje que estamos creando.
Podramos decir que esas reglas pueden clasificarse en ocho ideas o normas
elementales:
8. 7. Menos es ms.
22. Andrs Amado, 503600 ELDA (Alicante)TEL. 965 381 606FAX 966
980 272info@graficasazorin.es
En nuestro blog estamos intentando abarcar una mayor cantidad de audiencia, por ello es que
tratamos de tocar todos los temas que puede influir a un Webmaster, y por supuesto el diseo
grfico es uno de ellos. En este artculo hablamos un poco de algunas de
las herramientas ms utilizadas por los que se dedican al diseo grfico.
Para lograr un buen trabajo, no tan solo hace falta de mucho conocimiento, prctica y un buen
toque, sino que tambin se necesitan distintas plataformas en donde basar nuestras
habilidades, combinndolo con buenos recursos (imgenes prediseadas, fondos,
texturas, tipos de fuentes de letra, degradados, etctera). Por ello es que existen diversos
parmetros que pueden estar ligados estrictamente cuando un diseador grfico se propone a
trabajar, entre los cuales el ms importante (a mi entender) son los programas que nos
brindan diversas herramientas para poder volcar todos nuestros conocimientos y habilidades.
Adobe Photoshop
Este es un proyecto muy interesante, en el que te gustar participar si trabajas en conjunto con
un grupo de personas, debido a que este es uno de los mejores organizadores de tareas que
hay actualmente en Internet. Si adquieres una cuenta premium, o lo pruebas en forma gratis
durante 60 das, te dars cuenta lo fcil que se transforma el compartir
archivos, documentos, proyectos con otros miembros que colaboren con el trabajo, para que
en conjunto se pueda lograr una presentacin bien realizada. Basecamp es muy utilizado por
empresas que se dedican al diseo grfico, ya que un conjunto de personas puede descargar,
editar, y subir al mismo sitio archivos de un proyecto que se est realizando.
URL2PNG
Esta herramienta me ha gustado mucho, ya que la he utilizado mucho tiempo, debido a que yo
utilizo ordenadores con pantallas muy chicas, y esto me permite ver como se ve un sitio web
sin necesidad de estar bajando la ruedita. Gracias a esta herramienta nosotros nicamente
tendremos que brindar la direccin del sitio web que necesitemos hacer una captura de
pantalla, y obtendremos una imagen total del sitio en formato .PNG. Es una aplicacin web
muy til para los diseadores grficos que se dediquen a elaborar diseos de pginas web, ya
que obtendrn una imagen preliminar sin importar el sistema operativo o el navegador que
estn utilizando. Adems es de uso gratuito.
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los ordenadores que tengan
instalado alguna versin del sistema operativo de Microsoft, Windows. Si no saben lo que es
un selector de color yo les explicar: es un software que te permitir, con la ayuda de tu
puntero, determinar cul es el cdigo del color que estas seleccionando en este momento
con tu mouse. Este cdigo servir para introducirlo en tus programas o herramientas de
edicin de grficos, como ser Photoshop, GIMP, etctera. Tambin existen complementos para
tus navegadores que los podrs utilizar para determinar los colores de distintas secciones de
un sitio web, si es que ests buscando copiar el color de un sitio que viste.
Adobe Kuler
Esta es una aplicacin muy utilizada por los diseadores grficos, ya que esta te ofrece
una paleta de colores muy buena para el poder trabajar utilizando los ms variados estilos y
aspectos que puede llegar a tomar un color. La versin de escritorio, es decir, el programa
para Windows es totalmente gratis. En cambio las aplicaciones para dispositivos con el
sistema operativo Android tienen un costo alrededor de los 10 dlares americanos.
Favicon Generator
Tambin he utilizado mucho esta aplicacin web para agregar un poco ms de detalle a mis
sitios web. Con esta herramienta podremos crear nuestros propios favicon, que son las
imgenes miniatura que se ven aun lado de la direccin de nuestro sitio (la posicin de estas
imgenes depende el navegador que estemos utilizando). Esta aplicacin nos permite crear
nuestras propias imgenes a travs de un pincel y una paleta de colores, y luego exportar el
trabajo en formato .ICO y en el tamao que corresponde (1616). Adems tambin tenemos la
posibilidad de utilizar otras imgenes en distintos formatos (.jpg, .png, .gif), y gracias a esta
aplicacin podremos convertirlas en formato .ICO y en el tamao que debe llevar un favicon.
Es una herramienta muy til para aquellos diseadores que se dedican a embellecer un sitio
web.
Skitch
Si ests acostumbrado a disear proyectos web que el contenido sea uno de los pilares
elementales, como por ejemplo los blogs, te recomendaremos que utilices esta herramienta
que te brindar un texto aleatorio que te ayudar a corregir los parmetros y estilos de las
letras, listas y dems aspectos visuales. Generar un texto estndar te facilita la tarea de llenar
en ese espacio en blanco que te queda en tu prototipo para ver cmo vas con el diseo de un
sitio web.
Shrink OMatic
Para aquellos que realicen presentaciones grficas en donde utilicen mucho las herramientas
con texto, les recomendamos que tengan a mano la herramienta llamada What the Font, ya
que la misma te permite saber cul es la fuente que se esconde detrs de una determinada
imagen. Si bien es sencillo determinar la fuente de un texto que se encuentra en un prrafo de
un sitio web, ya que tendremos que recurrir a ver el cdigo fuente, es muy complicado saber el
tipo de fuente de que se encuentra plasmado en una imagen, ya que tendramos que conocer
los nombres de todas las familias. Con esta herramienta solamente tendremos que subir la
imagen en donde se encuentra la palabra que contiene la fuente que queremos determinar, y
el sistema nos nombrar algunas aproximaciones. Recomendamos realizar una captura de
pantalla con alguna de las herramientas que nombramos anteriormente, y recortar solo el
fragmento que deseamos determinar para que as el sistema sea ms preciso
7.- Illustrator
4.- Gimp
2.- Picasa
1.- Photoshop
La imagen "vectorial" anterior es slo la representacin de lo que una imagen vectorial podra
parecer, porque la calidad de la imagen depende del dispositivo utilizado para hacerla visible
al ojo humano. Probablemente su pantalla le permita ver esta imagen con una resolucin de al
menos 72 pxeles por pulgada. El mismo archivo impreso en una impresora ofrecera una
mejor calidad de imagen ya que la impresin se realizara con al menos 300 pxeles por
pulgada.
El mundo que nos rodea se nos muestra en color. Las cosas que vemos
no slo se diferencian entre s por su forma, y tamao, sino tambin
por su colorido. Cada vez que observamos la naturaleza o un paisaje
urbano podemos apreciar la cantidad de colores que estn a nuestro
alrededor gracias a la luz que incide sobre los objetos.
El concepto de color vara de acuerdo al mbito que es utilizada;
desde el punto de vista fsico el color es una propiedad fsica de la luz
emitida por los objetos y substancias. En la qumica lo describen por
medio de una formula que representa una reaccin de elementos.
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Teora del color es un grupo de reglas bsicas en la mezcla de
percepcin de colores para conseguir el efecto deseado combinando
colores de luz o combinando colores reflejados en pigmentos.
Matiz (Hue)
Propiedades 15
Para desaturar un color sin que vare su valor, hay que mezclarlo con
un gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el
azul perder su saturacin a medida que se le aada blanco y se
convierta en celeste.
Brillo
Cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una
superficie.
Es un trmino que se usa para describir que tan claro u oscuro parece
un color, y se refiere a la cantidad de luz percibida. El brillo se puede
definir como la cantidad de "oscuridad" que tiene un color, es decir,
representa lo claro u oscuro que es un color respecto de su color
patrn.
Es una propiedad importante, ya que va a crear sensaciones
espaciales por medio del color. As, porciones de un mismo color con
un fuertes diferencias de valor (contraste de valor) definen porciones
diferentes en el espacio, mientras que un cambio gradual en el valor
de un color (gradacin) da va a dar sensacin de contorno, de
continuidad de un objeto en el espacio.
Luminosidad
Cantidad de luz reflejada por una superficie en comparacin con la
reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de
iluminacin.
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Se considera color primario, antes llamado color primitivo, al color que no se puede obtener
mediante la mezcla de ningn otro. Este es un modelo idealizado, basado en la respuesta
biolgica de las clulas receptoras del ojo humano ([Cono_(clula)|conos]) ante la presencia
de ciertas frecuencias de luz y sus interferencias, y es dependiente de la percepcin subjetiva
del cerebro humano. La mezcla de dos colores primarios da origen a un [color secundario].
Bibliografa[editar]
1. Volver arriba Backhaus, Kliegl & Werner Color vision, perspectives from different
disciplines (De Gruyter, 1998), pp.115-116, section 5.5.
2. Volver arriba Pr. Mollon (Cambridge university), Pr. Jordan (Newcastle university)
Study of women heterozygote for colour difficiency (Vision Research, 1993)
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La trada rojo - verde - azul, conocida tambin como RGB (Red, Green, Blue) o RVA (en
espaol) se considera idealmente como el conjunto de colores primarios de la luz, ya que con
ella, se pueden representar una gama muy amplia de colores visibles; la mezcla de los tres en
iguales intensidades (adicin) resulta en grises claros, que tienden idealmente al blanco.
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or wzapataj en mayo 20, 2012 en 7.Los colores: Primarios, secundarios, terciarios, Uncategorized
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RGB (sigla en ingls de red, green, blue, en espaol rojo, verde y azul) o RVA (sigla
preferida por la ASALE y la RAE) es la composicin del color en trminos de la intensidad de
los colores primarios de la luz
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es el acrnimo de los colores bsicos (cin, magenta, amarillo y negro) que se utilizan en las
impresiones a cuatro colores(color Completo). Algunas veces, las imgenes digitales, incluidas
las que intenta cargar para sus anuncios grficos, estn compuestas por una mezcla de CMYK
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RGB es un modelo de color basado en la sntesis aditiva, con el que es posible representar un
color mediante la mezcla por adicin de los tres colores de luz primarios. El modelo de color
RGB no define por s mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los
mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en distintos dispositivos
que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de
color pueden variar considerablemente.
Los ojos humanos tienen dos tipos de clulas sensibles a la luz o fotorreceptores: los
bastones y los conos. Estos ltimos son los encargados de aportar la informacin de color.
Para saber cmo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de
conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen mxima sensibilidad a los colores
que forman la terna RGB. Aunque los conos, que reciben informacin del verde y el rojo,
tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20)
parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos sistemas de
codificacin de imagen y vdeo, como el JPEG o el MPEG, "perdiendo" de manera consciente
ms informacin de la componente azul, ya que el ser humano no percibe esta prdida.
La sensacin de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de
sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres
respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensacin de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos
observados, radiando un espectro diferente, puedan producir la misma sensacin. Y en esta
limitacin de la visin humana se basa el modelo de sntesis del color, mediante el cual
podemos obtener a partir de estmulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres
colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado
Los colores primarios del modelo RGB son aditivos, es decir, para
producir el resultado se suman las contribuciones individuales de cada
primario. Como todos sabemos los colores bsicos son el R RED (ROJO)
G GREEN (VERDE) Y EL B BLUE (AZUL) y de la mezcla de estos y su
aplicacin con mayor o menor intensidad obtenemos el resto de
colores; encontrndonos en los extremos con el blanco y el negro; es
decir un color cuyo valor RGB es 0,0,0 es el color negro, y el color cuyo
valor es 255, 255, 255 es el color blanco, en este punto cabe sealar
que los valores RGB son expresados en una combinacin de 3 cifras
cuyos valores mnimo y mximo son 0 y 255 respectivamente.
mezclando los diferentes valores de un modo u otro obtendremos los
diferentes colores como se describe grficamente a continuacin:
255,0,0 0,255,0 0,0,255 255,128,0 125,23,46 ... y as todas las
combinaciones posibles que podamos realizar con los 3 valores
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MODELO CMYK
CMYK corresponde a la sntesis sustractiva o color pigmento. Este modelo se aplica a medios
impresos, en cuatricroma. En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje
para las tintas de cuatricroma, (Azul ciano o Cyan, Rojo Magenta, Amarillo o Yellow,
y Negro o Black).
Los colores ms claros (zonas de luz en una composicin), tienen un porcentaje pequeo de tinta,
mientras que los ms oscuros (zonas de sombra en una composicin) tienen mayores porcentajes
de tinta. Los diferentes matices se darn por las variaciones de las cuatro tintas en diferentes
porcentajes desde el 0% al 100%.
Por ejemplo, un rojo brillante podra tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de
negro. En las imgenes CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores
del 0%, es decir, los espacios blancos se dan por vacos de tinta, ya que usualmente no se ocupa
tinta blanca, por su alto costo. Aunque CMYK es un modelo de color estndar, puede variar el
rango exacto de los colores representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de
impresin.
El negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la
impresin a cuatro tintas utiliza el negro (K) adems de los colores primarios sustractivos amarillo
(Y), magenta (M) y cyan (C). Una mezcla de pigmentos amarillos, magenta y cian, rara vez produce
negro puro porque es casi imposible, mediante una mezcla, crear pigmentos puros. Por su parte
cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado negro
enriquecido, o negro de registro.
Se le llama K (key) al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key
plate utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen,
usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B
utilizada en el acrnimo del modelo RGB.
Libros
ALBERS, Josef. La Interaccin del color. Madrid: Alianza Editorial, 1989. [+].
ARNHEIM, Rudolf. Arte y percepcin visual; psicologa del ojo creador. Madrid: Alianza
Editorial, 2002. [+].
BANN, David y GARGAN John. Cmo corregir pruebas en color. Barcelona: Editorial
Gustavo Gili, 1992. [+].
BERRY, Susan. Diseo y color; cmo funciona el lenguaje del color y cmo manipularlo en
el diseo grfico. Barcelona: Blume, 1994. [+].
BIRREN, Faber. Color Perception in Art. Pennsylvania: Schiffer Publishing, 1986. [+]
BIRREN, Faber. Creative color. Pennsylvania: Schiffer Publishing, 1987. [+]
BIRREN, Faber. Principles of Color: A Review of Past Traditions and Modern Theories of
Color Harmony. Pennsylvania: Schiffer Publishing, 1987. [+]
BRUSATIN, Manlio. Historia de los colores. Barcelona: Ediciones Paids, 1987. [+]
CAIVANO J.L., LPEZ M.A. Compiladores, Color: Arquitectura, Diseo, Artes y
Cultura. Buenos Aires: Grupo Argentino del Color/nobuko, 2005. [+].