Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Capitolul III - Aplicatii ale jocului muzical n pedagogia 111j921b 111j921b 111j921b
Error: Reference source not found
3.2.5 Lars Edlund, Brian Dennis 111j921b 111j921b 111j921b 111j921b Error: Reference
source not found
3.2.6 R. Murray Schaffer 111j921b 111j921b 111j921b 111j921b Error: Reference source
not found
Capitolul V - Jocul n Educatia muzicala a elevilor clasei a IX-a B Liceul Pedagogic "Dimitrie
ichindeal" 54
5. 2. 5 Jocuri ritmice pentru forme muzicale 111j921b 111j921b 111j921b Error: Reference
source not found
Activitatea ludica reprezinta un stil de viata pentru cea dinti vrsta a omului. Prin joc
copilul creste, se dezvolta armonios exploreaza universul se intelege pe sine, si comunica
convingerile si nvata cum functioneaza societatea gasindu-si un loc al sau n viata. Aceasta
activitate att de fireasca precum respiratia, clipitul sau oftatul ofera posibilitatea copilului nca
din primele zile de viata sa actioneze n mod constructiv pentru cladirea propiei personalitati.
Joaca inconstienta a copilului din primul an de viata devine treptat o actiune voita, constienta
alimentata de forta launtrica posedata de fiecare copil. Cei care au trudit pentru constructia
fiecarui adult sunt copiii, ei au realizat acest lucru parcurgnd pas cu pas etapa dupa etapa toata
fazele dezvoltarii.
Specialistii au observat ca omul are copilaria cea mai lunga dintre toate fiintele vii. Ei vin
pe lume cu o zestre extrem de saraca, care ii ajuta foarte putin sa se adapteze. Astfel tot ce stie
copilul n jurul vrstei de un an este obtinut cu eforturi mari din partea lui. Desigur parintii au un
rol deosebit n cresterea copilului dar cele mai multe lucruri le invata de unul singur fara prea
mult ajutor. Este n schimb ajutat de o forma de activitate adaptata din toate punctele de vedere
nevoilor sale, acesta fiind jocul.
Omul matur construieste pe baza unor cunostinte minime pe care este capabil sa le
dezvolte de la simplu la complex, pe cnd copilul nu are alt mijloc dect actiunea sustinuta de o
putere inconstienta care l ajuta sa progreseze.
Putem compara efortul copilului mic pentru a nvata anumite lucruri cum ar fii limba
vorbita, cunoscnd efortul depus de adulti pentru nsusirea unei limbi straine, adultul avnd o
experienta, o mentalitate, constiinta, memorie, capacitatea de a depune efort sustinut. Copilul
mic nu are nimic din toate acestea si totusi reuseste n constructia lui aceasta performanta si o
face singur fara prea mult ajutor al adultilor repetnd mai nta sunete apoi silabe fara sens care
din ntamplare sau nu se leaga n primele cuvinte apoi n propozitii simple. Aceste ncercari i fac
placere, se bucura de ele, le realizeaza cu intensitate din ce
n ce mai mare, mai sustinuta, mai regulata activitatea lui apropiindu-se foarte mult de munca.
Toate achizitiile importante sunt dobndite in mod asemanator, pas cu pas asa cum i
dicteaza nevoile sale. ntreaga experienta exterioara a copilului se desfasoara cu scopul de a
actiona sub forma jocului care l duce treptat spre activitatea constienta si devenirea viitorului
adult. Copilul primeste prin activitatea de joc cel mai ingenios ajutor care i da toata liberatatea
de actiune, toate elementele de care are nevoie pentru a nvata pe masura capacitatii lui, atunci
cnd realitatea nu poate fi cuprinsa de acesta, prin joc el se poate reduce la un spatiu mai mic,
mai prietenos, mai simplu, pe ntelesul lui. Chiar si n viata afectiva jocul are un cuvnt
important de spus ajutnd copilul sa devina mai puternic, mai curajos, mai afectuos, afectiune pe
care o poate primi sau darui cu mai multa usurinta.
Jocul este inventat de copil, la vrsta mica se joaca de unul singur apoi activitatea poate
cuprinde mai multi parteneri n functie de nevoia de socializare a copilului. Este acceptat de copil
chiar si cnd i este propus de un partener mai mare sau de un adult, daca acest lucru este facut
cu suficient tact si la momentul potrivit. De multe ori copiii si manifesta nevoia de a juca dupa
anumite reguli lucru caracteristic pentru jocurile mai complexe, se supun cu bucurie regulilor si
se ntampla rar sa ncalce voit aceste reguli ale jocului.
Urmarind n mod sumar calea dezvoltarii unui copil am ajuns la momentul scolarizarii.
Desfasurarea naturala a dezvoltarii copilului este oarecum perturbata de sistemul de nvatamnt
care se adreseaza n mod preponderent mintii si ratiunii copilului neglijnd planul emotional.
Copilul ajunge ntr-un mediu scolar care cu greu poate fi numit viata sau societate la scara
redusa. Este un mediu artificial n care copilul rareori se simte bine, n largul lui. Limitarea si
ncorsetarea mintii, canalizarea voita pe aceeasi traiectorie, comportamentul standard sunt nca
atributele multor scoli.
Asezarea jocului pe un plan secundar, sau calificarea lui drept o activitate de loisir, mai
putin pretentioasa facuta voit sau poate neintentionat duce la o dezvoltare artificiala nesanatoasa
a copilului care se apropie deja foarte mult de adolescenta. Acest lucru se manifesta prin lipsa de
imaginatie, spirit creativ modest sau inexistent, spirit competitiv exagerat, lipsa de ncredere n el
nsusi si chiar n cel care trebuie sa-l ndrume.
Lipsa jocului, sau nlocuirea lui cu ascultarea vorbelor scrierea si rezolvarea de multe
exercitii monotone, stresul indus cu cele mai bune intentii pentru cresterea performantelor duce
la blocarea energiilor care sustin dezvoltarea. Efortul depus de copii este din ce n ce mai mare si
sunt multi aceia care clacheaza n fata efortului, dezvoltarea lor stagneaza sau intra ntr-un
regretabil regres. Aceste discontinuitati apar mult mai pronuntat la schimbarea ciclurilor scolare
provocnd de multe ori probleme greu de rezolvat.
Depasirea acestor probleme cum ar fii: interesul pentru nou, dispozitia de a depune efort,
ncrederea n fortele proprii, rabdarea, cooperarea, implicarea sunt tresaturi de caracter tot mai
greu de realizat sau de scos la lumina.
1. 1 Jocul si joaca
n multitudinea categoriilor de teorii despre joc se disting doua zone. n prima jocul este
privit ca metoda de actiune, ca exercitiu pregatitor pentru viata deci are un rol de initiere sociala.
n a doua jocul este privit ca divertisment, placere cheltuirea unor energii suplimentare. Fie ca e
acceptat direct ca activitate libera n concordanta cu interesele copilului fie ca este confundat cu
joaca, jocul va patrunde n nvatamntul sec. XX din ce n ce mai mult. Confuzia dintre joc si
joaca poate fi evitata tinnd cont de explicatia data pentru joaca de autoarea Ana-Munteanu "
Jocul devine joaca adica o mimare a actiunilor celor cel conduc (parinti, profesori, copii mai
mari) pe un scenariu simplificat la elementar prin care cel implicat nu-si asuma responsabilitati ci
urmareste numai placerea"1[1]. Ion Gheorghe Stanciu pune n evidenta n mod esentializat
conceptia fiecarui reprezentand al "scolii noi":
1[1]Munteanu Ana, Psihologia dezvoltarii umane, Editura Polirom Bucuresti 2006, p. 349
Cele patru idei care stau la baza scolii noi propun o alta metodologie, cea a jocului. n
cadrul continutului curriculum-ului scolar sau a programelor sunt cuprinse ambele categorii de
joc din cele mentionate mai sus din prima categorie facnd parte jocuri de competitie, imaginatie,
didactice n care se nsusesc notiuni si deprinderi. Din a doua categorie fac parte jocurile ce
urmaresc stimularea placerii pentru actiune.
2[2]Stanciu Ion Gheorghe, scoala si doctrinele pedagogice in sec. XX, Editura didactica si
pedagogica, Bucuresti 1995, p. 55
Paul Popescu-Neveanu defineste jocul ca fiind " o forma de activitate specifica pentru
copii si hotartoare pentru dezvoltarea lui psihica."3[3]
Eugenia Popescu "Jocul este o activitate specifica umana, dominanta n copilarie, prin
care omul si satisface imediat, dupa posibilitati propiile dorinte, actionnd constient si
liber n lumea ce si-o imagineaza singur."5[5]
Fara a epuiza prezentarea preocuparilor fata de joc a specialistilor din diferite domenii se
poate concluziona ca pedagogia trebuie sa porneasca de la joc si prin joc sa ajunga la realitatea si
practica vietii.
1. 2 Jocul muzical
Ca o prima constatare pot sa afirm ca nu toti specialistii din domeniu fac diferentierea
ntre diferitele forme ale jocului muzical. n cadrul manualului de muzica pentru clasa a XI-a
pentru scoli normale, jocul muzical este definit ca o activitate fara forma fixa "care se
organizeaza ca o activitate vie avnd ca obiectiv o anumita sarcina didactica si apelnd la un
material muzical divers"7[7]. Din explicatiile ulterioare putem deduce ca prin termenul de
"activitate vie" putem ntelege activitati fizice: batai din palme, pasi de dans, diferite miscari
corporale dar si activitati intelectuale: ghicitori, imitatii, improvizatii muzicale si jocuri de rol.
Pentru o viziune mai clara asupra varietatii jocurilor muzicale voi reproduce clasificarea lor asa
cum se prezinta n manualul pe care l-am citat:
Jocuri dans
Jocuri armonico-polifonice
7[7]Ilea Anca, Stoica Magdalena, Petre Beatrice, Muzica. Metodica pentru cls. a XI-a, scoli
Normale, Ed. didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1992, p. 45
Jocuri de creatie
Jocuri spectacol"8[8]
Toate aceste variante se pot asocia cu cntecul, exercitiul sau auditia realizndu-se astfel
un numar nelimitat de jocuri muzicale. Autoarele manualului recomanda ca n gradinita nvatarea
cntecului sa nu se faca concomitent cu miscarea, aceasta daunnd nsusirii temeinice a lui.
"Copiii sunt tentati sa efectueze doar miscarile pe care le asteapta cu nerabdare acordnd
cntecului o importanta scazuta."9[9] De aceea se va nsusi mai nti cntecul, apoi se vor adauga
miscarile.
Sub denumirea de joc muzical sunt prezentate ambele tipuri de jocuri n lucrarea
ndrumator metodic pentru educatie muzicala n gimnaziu apartinnd profesoarei Lucia Catarig.
"Jocul muzical este activitatea care are ca obiectiv o sarcina didactica ce urmeaza a fi realizata
printr-un material muzical divers."10[10]Actiunea jocurilor muzicale dupa parerea autoarei este
sugerata de:
continutul textului
expresivitatea melodiilor
9[9]idem., p. 62
11[11] idem, p. 46
Diferentierea jocurilor muzicale pomenita mai sus este realizata de autoarea Gabriela
Munteanu n lucrarea Didactica Educatiei muzicale. n functie de obiectivele urmarite autoarea
propune urmatoarea clasificare:
Din cele aratate mai sus reiese ca jocurile muzicale stimuleaza si dezvolta gndirea
elevilor solicitnd memoria, atentia auditiva si imaginatia. Pe lnga acestea, jocul formeaza,
dezvolta deprinderi, cultiva trasaturi de caracter si socializeaza. Jocul se deosebeste de exercitiu
prin faptul ca acesta din urma este o repetare a unei actiuni (o singura fapta, lucrare, gest,
operatie).
Paul Popescu -Neveanu spune "Exercitiul este o repetitie frecventa si tenace a unei
activitati n vederea insusirii si perfectionarii ei, a formarii de deprinderi si obtineri de
performante."13[13] Cu toate ca si exercitiul este bazat pe repetitie se deosebeste de repetitia
jocului prin faptul ca exercitiul este orientat spre o singura operatie pe cnd jocul ofera
posibilitatea reluarilor, schimbarilor variate, realizarii de legaturi cu alte domenii, care-i dau o
aura multi-disciplinara.
Zelul exercitiului este benefic pentru ca duce la nsusirea si perfectionarea unor notiuni si
deprinderi dar prin vointa si efortul pe care l presupune multi copii, tineri si chiar adulti nu
apeleaza cu placere la el fiind demobilizati de rigiditatea exercitiului ce l aduce mai aproape de
munca. Att munca ct si exercitiul pot fi contaminate cu elemente ludice, fapt care prezinta
numai avantaje: nlatura monotonia, genereaza noi energii, mentine atentia treaza si asigura noi
titlul
Pentru reusita jocului si pentru trezirea interesului elevilor se realizeaza urmatorii pasi:
anuntarea titlului
alcatuirea scenarilor
desfasurarea jocului
2. 1 Introducere
Astfel, jocul pentru copii poate fi un exercitiu premergator vietii de adult, un ajutor
pentru formare, pentru crestere si o modalitate de perfectionare n toate domeniile. De asemenea,
jocul are si o functie de catharsis, prin canalizarea tendintelor vatamatoare, care au un caracter
antisocial, nu prin suprimarea lor, ci prin nlaturarea lor temporara.
Punctul de pornire pentru toate teoriile legate de joc o constituie perspectiva pedagogului
german Friederich Froebel(1782-1851). Acesta a fondat prima gradinita pentru copii, n
Germania, lucrarea sa de baza fiind Educatia Omului, publicata n anul 1826.
n lucrarea Jocul didactic muzical sunt prezentate principalele idei care stau la baza
conceptiei despre educatia prin joc apartinnd lui Froebel. "n copilarie, activitatea care ne da
15
posibilitatea de a dezvolta prin exercitiu toate fortele de care dispunem este jocul." [15]
nsa mai multi critici considera ca metoda de nvatare prin joc a lui Froebel nu lasa
copilului posibilitatea de alegere, ci l limiteaza doar la reproducerea unui element dupa un
model dat.
Tot una din primele analize legate de geneza jocului i apartine filozofului englez Herbert
Spencer (1820-1903), care sustine ca jocul este "o exersare artificiala a energiilor, care n absenta
exersarilor naturale, devin ntr-o asemeneaa masura libere, nct se vor chetui, si vor gasi
debuseul, sub forma unor actiuni simulate, n locul celor reale."16[16]
15[15] Froebel Friederich, Educatia omului, 1826, n Munteanu Gabriela, Jocul didactic
muzical, Academia de muzica Bucuresti, 1997, pag. 12
O critica a acestei teorii este adusa de pedagogul elvetian Eduard Claparede, care
considera ca aceasta teorie nu are sustinere, pentru ca n realitate copii se joaca chiar si atunci
cnd sunt obositi si, mai mult dect att, copii convalescenti se joaca fara a mai astepta acel
surplus de forte de care vorbeste Spencer. 17[17]
O alta teorie a jocului este formulata de psihologul estetician german Karl Gross (1861-
1946), care abordeaza jocul si din punct de vedere biologic, perspectiva neglijata pna sa acel
moment. 18[18] Astfel, jocul este vazut ca un exercitiu pregatiror pentru viata serioasa. Nu toate
instinctele existente la om sunt suficiemt de dezvoltate, n copilarie pentru a-si ndeplini functia,
fiind necesara exersarea si completarea acestora cu noi achizitii. Acesta sarcina este ndeplinita
de joc.
Unul dintre criticii lui Gross este englezul Stanley Hall, care, n lucrarea sa Some Social
Aspects and Education din 1902, considera copilaria ca "fiind dominata de ramasitele trecutului,
repetnd activitati mostenize ereditar din copilaria omenirii, n ordinea sedimentarii lor n
ereditatea umana".19[19]
O alta teorie importanta este cea a Mariei Montessori, medic psihiatru, pentru care jocul
este forma si metoda diferentiata de instruire a copiilor, punnd accentul pe nevoie spontan a a
copilului.
18[18]Gross Karl, Jocurile animalelor, Jena, 1896; Jocurile oamenilor, Jena, 1899 n
Claparede Eduard. op. cit. pag. 62
19[19]Hall Stanley, Some social aspects of education (Cteva aspecte sociale ale
educatiei) n Claparede Eduard op. cit. pag. 61
n lucrarea Mintea absorbanta, autoarea scrie ca puterile mentale ale copilului mic sunt n
stare sa construiasca si sa stabileasca cu fermitate, doar n ctiva ani, fara profesori, fara
mijloacele obisnuite ale educatiei, toate caracteristicile personalitatii umane.
Pedagogul elvetian Eduard Claparede a dedicat o mare parte a operei sale studiului
jocului. Acesta trece n revista, n lucrarea sa Psihologia copilului si pedagogia exeperimentala,
cteva teorii despre joc, cum ar fi teoria recreerii, teoria odihnei, a surplusului de energie, a
atavismului, teoria jocului ca stimulent al cresterii si teoria cathactica.
Acesta da una dintre primele definitii pertinente si cuprinzatoare ale jocului. n acceptia
pedagogului elvetian jocul este "o activitate care i permite individului sa si relizeze eul, sa-si
manifeste personalitatea, sa urmeze linia interesului sau major, atunci cnd nu o poate face prin
20[20]Maria Montessori, Mintea absorbanta, Ed. Apa, Drobeta Turnu Severin, 2006,
pag. 120
Din perspectiva lui Claparede, jocul este lipsit de orice interes economic sau comercial,
dar are importnata din punct de vedere psihologic. "Cnd ne jucam, suntem interesati de
rezultatele activitatii, de tinta propusa pentru a fi atinsa", spune Eduard Claparede.
Individul se joaca n doua cazuri: cnd este incapabil de o activitate serioasa, din cauza
dezvoltarii insuficiente, fiind copil sau chiar adult, sau cnd imprejurarile se opun indeplinirii
unei activitati care sa satisfaca o anumita dorinta.
Pedagogul delimiteaza patru functii secundare ale jocului, dupa cum urmeaza: jocul cu
rol de divertisment, jocul ca element odihnitor, jocul ca agent de manifestare sociala si jocul ca
agent de transmitere a ideilor, obiceiurilor, de la o generatie la alta. Aceasta ultima functie
secundara a fost utilizata n mod incostient nca din antichitate.
Cele doua mijloace de nvatare sunt jocul si imitatie, conform conceptiei lui Claparede.
Aceasta din urma este definita ca un instinct al cautarii conformitatii. "Imitatia scurteaza
perioada necesara dezvoltarii, ajutnd ereditatea si experienta personala", spune Claparede.
Pedagogul elvetian, alaturi de Dewey si Decroly, au fondat scoala Activa a secolului XX,
n care activitatea preponderenta o reprezinta jocul.
Ovide Decroly, (1871-1932), medic si pedagog belgian, este initiatorul ideii de "centru de
interes". Acesta a apreciat jocul ca avnd o functie de activare si echilibrare psihica a copiilor cu
dizabilitati psihice. Decroly recomanda ca acesti copii sa si desfasoare activitate ntr-un mediu
care sa asigure elemente stimulatoare, care sa fie n concordanta cu tendintele si dorintele lui,
asigurndu-i o libertate condusa. 23[23]
23[23] Ovide Decroly, Pdagogie quantitative, Ed. Maurice Lamertin, Bruxelle, 1929, n
Munteanu Gabriela, op. cit. pag. 29
Organizarea activitatii pe "centre de interes" vizeaza sa raspunda unor nevoi umane
fundamentale (hrana, securitate, activitate n comun); disciplinele de nvatamnt sunt nlocuite,
din cauza ca fragmenteaza realitatea artificial. Ideea e preluata si dezvoltata n SUA de W. H.
Kilpatricke - fondatorul sistemului instruirii pe baza de proiecte (de fapt teme complexe,
interdisciplinare).
Astazi aceste idei sunt preluate de programul "step by step" (functional n Europa
Centrala si de Est) care propune instruirea pe "centre de activitate" (centrul de literatura, centrul
de stiinta, centrul dramatic, tehnic etc. ). Clasa traditionala dominata de nvatator e nlocuita cu
activitatea centrata pe dezvoltarea copilului. La noi se aplica n nvatamntul prescolar si primar.
"Jocul este o actiune dezinteresata, nchisa n timp si n spatiu, bazata pe o ordine proprie
si pe asumarea libera a unor reguli, ntr-un cuvnt, realitatea vietii obisnuite si evadnd n alta, a
reprezentarii si aparentei cnd spiritul se manifesta cu acest spectacular compozitional!"24[24],
scria Johan Huizinga, n lucrarea sa Homo Ludens.
Huizinga plaseaza jocul n contextul istoriri civilizatiilor lumii, prin joc omenirea
consuma spirit si l transforma n cultura. Despre relatia dintre muzica si joc, acesta spune ca
"daca punem continutul muzicii fata n fata cu continutul pru estetic, reiese ca despre deosebirea
dintre ele se pot spune aproximativ urmatoarele: formele muzicale nsesi sunt forme ludice.
24[24] Huizinga Johan Homo ludens Editura Univers Bucuresti 1977, pag. 49
25[25]Gabriel Liiceanu, n prefata la Huizinga Johan, op. cit. pag. 13Homo Ludens,
Editura Univers, Bucuresti, 2003
Muzica se bazeaza pe o subordonare voluntara si pe o adaptare la un sistem de reguli
conventionale, referitoare la tonalitate, melodie, masura si armonie."26[26]
n diversitatea muzicii este inclusa din nou dovada ca n esenta ea este un joc, adica o
grupare de reguli, valabile numai n interiorul unor hotare, delimitate doar atunci si absolut
obligatorii, fara scop utilitar, dar cu un efect de oponent, destindere, bucurie si naltare.
Biologul si psihologul elvetian Jean Piaget (1896-1980) avut un impact major asupra
teoriei educationale n secolul al XX-lea, n special n Europa. Piaget a scris mult despre
dezvoltarea modelelor gndirii si limbajului la copii. A examinat n rndul copiilor conceptele de
numar, spatiu, logica, geometrie, realitate fizica si judecata morala. Piaget a crezut ca, explornd
mediul lor nconjurator, copiii si creeaza propriile conceptii cognitive, sau intelectuale asupra
realitatii. Prin continua interactiune cu mediul ce-i nconjoara, ei adauga si rearanjeaza,
rearmonizeaza conceptiile despre lume. Piaget a afirmat ca inteligenta umana se dezvolta n
etape, fiecare dintre acestea sporind ntelegerea lumii de catre individ, ntr-un mod nou si mai
complex.
Teoria lui Piaget conform careia capacitatea intelectuala este calitativ diferita la vrste
diferite si copii au nevoie de interactiunea cu mediul nconjurator pentru a cstiga competenta
intelectuala, a influentat stiinta educatiei si psihologia. Acest nou concept asupra inteligentei a
afectat modelul, proiectul nvatarii naturale pentru copiii mai mici si dezvoltarea matematicii si
programelor stiintifice.
n opinia lui Piaget, copilul este capabil sa realizeze operatiuni abstracte cu numere la
vrsta scolara, nsa teoria a fost combatuta de un grup de cercetatori romni, si anume F.
Andreescu, P. Popescu-Neveanu si M. Bejat. Acesstia sustin ca, ncepnd cu vrsta de 4-5 ani,
copii pot opera cu numere abstracte si chiar reversibilitati.
Copilul ntmpina dificultati la adaptarea la viata adulta din cauza ca nu-i ntelege
rosturile si regulile, acestea provocndu-i insatifactii afective si penalizari. Tehnica celor mici de
adptare consta n asimilarea realului la propriul eu, ceea ce le aduce satisfactie, n acest fel
facndu-si aparitie jocul.
Relevnd legatura dintre joc si munca copilului, Jean Piaget a pus n evidenta aportul
jocului la dezvoltarea intelectuala a copilului. De aceea, el sustine ca,, toate metodele active de
educare a copiilor mici trebuie sa furnizeze acestora un material corespunzator pentru ca
jucndu-se, ei vor reusi sa asimileze realitatile intelectuale care, fara aceasta, ramn exterioare
inteligentei copilului. ''28[28]
Profesorul de psihologie Jean Chateau ntareste n definirea jocului ideea ca acesta este
un preexercitiu care are ca scop antrenarea functiilor fiziologice si psihologice. Acesta
diferentiaza jocul animalelor de jocul copilului si de cel al omului matur si considera jocul un
exercitiu al functiilor n vederea unor actiuni complexe si variate.
Chateau stabileste un raport ntre joc si natura copilului. Acesta considera ca odata cu
trezirea adevaratului comportament ludic se realizeaza treptat o afirmare de sine, manifestata
prin atractia fata de cei mari, care reprezinta motorul esential al copilariei. Jocul perimite
urmarirea copilului din punct de vedere motric, afectiv, social si moral, informnd totodata
despre structurile mentale succesive ale copilului. Prin studiul jocului se pot ntelege unele
actiuni ale adultilor, cum ar fi marile creatii culturale si stiintifice. 29[29]
n aceeasi idee, Chateau afirma ca jocul presupune un efort asumat, hotarrea de a juca
primeste valoare unei datorii mplinite. Jocul ajuta la acceptarea unir reguli venite din afara, n
cazul jocurilor de grup cu copii mai mari sau conducatori adulti. Cu ct este mai istovitor, jocul
devine mai valoros, pentru ca jocul simplu nu reprezinta o atractie pentru copil. n continuare,
29[29]Jean Chateau, Copilul si jocul, Ed. Didactica si pedagogica, Bucuresti, 1972, p.
38
30[30]idem, p. 191
Chateau afirma ca efortul nu deosebeste jocul de munca, n plus l nvata pe copil ce este o
sarcina. Spre exemplu, copii din clasa I pot esua daca n prealabil nu si-au dezvoltat
disponibilitatea pentru munca sub forma de joc. Efectund cu preponderenta activitati care nu
presupun efort sustinut, nu se realizeaza generarea efortului necesar nlaturarii ostacolelor.
O alta necesitate asupra careia atrage atentia Chateau este prezenta profesorului, dar sub
forma unui animator, nu a unui sef, copilul avnd nevoie de sugestia sau ncuvintarea adultului.
ntr-una dintre cele mai valoroase lucrari romnesti legate de acest domeniu, profesorul
Alexandru Trifu, face o sinteza referitoare la o serie de teorii legate de joc, realiznd un studiu
istoric si sistematic referitor la natura jocului, jucarie si jucator, ajungnd la concluzia ca "daca
omul vrea sa paseasca peste destinul sau sumbru, trebuie sa inventeze o noua tehnologie pe
potriva lui, tehnologia jocului". 33[33] Realizarea acestui deziderat cere o noua pedagogie care sa
"umanizeze omul".
31[31]idem., p. 201
2. 3 Concluzii
Numarul mare al teoreticienilor care au facut din studiul jocului obiectul cercetarilor lor
dovedeste ca aceasta tema este de mare interes, putnd fi abordat din perspective variate si avnd
o mare aplicabilitate n studiul dezvoltarii copiilor. Astfel, teoriile legate de joc pot fi aplicate
cnd se vorbeste despre dezvoltarea copilului din punct de vedere fizic, motric, psihic,
intelectual, psihic, social si cultural.
Cu toate ca au evidentiat n multe cazuri aspecte diferite si chiar contradictorii despre joc,
n linii mari, concluziile lor au fost aceleasi, si anume ca jocul reprezinta o activitate necesara,
care trebuie ocrotita, practicata, sustinuta si dezvoltata n toate domeniile vietii, n toate etapele
acesteia, pentru ca este benefica dezvoltarii armonioase a omului.
europeana si romneasca
3. 1 Introducere
Domeniile prime din care au provenit specialistii mentionati n capitolul anterior provin
din afara nvatamntului, dar n urma studiilor efectuate asupra jocului sub toate aspectele lui o
buna parte din ei au aplicat teoriile n domeniul pedagogiei si chiar mai mult n cel al educatiei
muzicale. Este adevarat ca la inceput perioada de maxim interes n cercetare a reprezentat-o
vrsta prescolara, dar ulterior interesul s-a extins si spre vrste mai mari mergnd pna la cea
adulta. Din observatiile specialistilor jocul respectiv jocul muzical se pliaza foarte bine cerintelor
unei activitati complexe care sa asigure dezvoltarea optima a copilului si n acelasi timp sa fie pe
placul lui.
Pedagogia ludica si educatia muzicala bazata pe joc au adus un suflu nou materializat n
asa numita scoala activa, bazate pe activitati cu finalitate practica n formarea comportamentului
social extra scolar, a vointei, a activismului, a creativitatii.
Reprezentantii scolii active nu s-au preocupat n mod deosebit de definitii foarte clare ale
diferitelor tipuri de jocuri muzicale dar acest lucru nu a diminuat valoarea n sine a acestui mijloc
de realizare a educatiei muzicale. Muzica se mpleteste n mod organic cu activitatea de joc cu
att mai mult cu ct ea nsasi este un joc asa cum afirma J. Huizinga n Homoludens "dar un joc
de tip superior dorit n aceeasi masura pentru relaxare si reflectare ct si pentru puterea ei
revitalizatoare si n afara de acestea pentru ea nsasi."35[35]Prin urmare aceasta idee plaseaza
muzica ntr-o sfera situata ntre jocul nobil si placerea artistica autentica.
n cadrul metodelor noi, active pe care le-a introdus n prima gradinita nfiintata de el n
Germania sunt cunoasterea realitatii prin asamblarea a sapte corpuri geometrice, sfera cubul
cilindrul si diferite betisoare, cercul, triunghiul, patratul din care copii vor recompune obiecte
cunoscute: case pom mobilier, s. a.
Maria Montessori isi concepe instructia muzicala n doua etape. Prima etapa utilizeaza ca
material didactic sapte clopotei acordati temperat cuprinznd treptele gamei Do, cntece de
factura populara si culta de origine europeana.
Jocurile lui Martenot sunt clasificate n jocuri exercitii pentru nsusirea unor operatii,
activitati, miscari, notiuni, necesare initierii n solfegiere n dictarea muzicala n improvizatii
muzicale sau n intierea n miscari fizice necesare exercitiului pianistic.
Calea adoptata de compozitorul pedagog pentru nnoirea muzicii a fost redarea expresiei
umane pe care aceasta risca sa o piarda. Simplificarea expresiei muzicale apropind-o de cea a
cntecelor populare modale cu sonoritati psalmodiate se mbina cu tehnica repetarii cu caracter
de ostinato dnd nastere acelor "celule generatoare de forma, nsa nu prin tehnica traditionala a
travaliului tematic, nu prin dezvoltarea de la simplu la complex ci prin nlantuirea perpetua, ceea
ce impreuna cu o ritmica extrem de diferentiata si plina de accente produce intentia dezlantuirii
unor forte elementare ale fiintei umane." Completata de o armonie redusa la tehnicile muzicii
medievale (ison, burdon, miscari paralele, faux-bourdon)compozitorul creeaza o opera ntr-un
spirit "arhaizant" inconfundabil.
Modelul este mai mult dect un set de mijloace pentru studiu sau o ncercare de
simplificare a muzicii pentru a deveni accesibila ci este "crearea unui fundament pentru orice fel
de practicare si interpretare a muzicii, respetiv pentru ntelegerea adevarata a limbajului muzical
si a expresiei muzicale"42[42] pentru care Schulwerk poate fi punctul de pornire asemenea unui
abecedar.
Modelul Schulwerk este unul din putinele sisteme concepute de un creeator care intuieste
nevoia regasirii muzicii, o arta a comunicarii. Punerea n practica a primelor idei de reforma apar
n cadrul unei scoli de dans care promova noua maniera a dansului modern n perioada dintre
cele doua razboaie mondiale. Compozitorul a preluat sarcina de a crea un suport muzical adaptat
42[42]idem p. 17
43[43]idem p. 17
acestor dansuri pe care l-a redus la ritmuri ostinate reproduse de timpani, gonguri si alte
instrumente de percutie.
n urma interesului aratat de lumea muzicala fata de aceste experimente a aparut ideea de
a valorifica aceste procedee prin redactarea unui curs de initiere muzicala pentru copii din clasele
primare. Raspndirea ei la nceput s-a produs mai dificil apoi prin mai multe emisiuni de la
Radiodifuziunea din Munchen ct si a mai multor cursuri pentru copii au luat nastere cinci
volume intitulate "Orff-Schulwerk" Musique fur kinder acestea constituind materialul de
referinta al modelului de educatie, dupa conceptia lui Orff.
44[44]Orff Carl: Carl Orff und sein Werk, Dokumentation, Vol III,, din Niedermaier Astrid,
Educatia Muzicala moderna, p. 17
preluat din originile exprimarii artistice si exprimarea copilului mic reprezinta doua
stadii diferite de dezvoltare incipienta.
Principiul instrumentarismului:
Principiul improvizatoric:
profesorul stimuleaza fantezia copiilor le ofera modele pentru ca ei sa-l aleaga pe cel mai
potrivit propiei exprimari cu posibiliatea de a modela aceste structuri pentru a se integra
n grup.
Principiul creativitatii :
Principiul progresivitatii:
punctul de pornire este plasat n copilarie asigurndu-se angajarea intelectului nca din
prima faza
Pornind de la constatarea ca exista o ruptura ntre cele doua domenii nrudite, pedagogia
muzicala si creatia contemporana B. Dennis recomanda cteva metode de introducere n muzica
contemporana n paralel cu nsusirea scris-cititului muzical.
46[46]Dennis Brian, Experimental music in schools, Oxford University, Press 1970 in Szabo
Csaba -Hogyan tanytsuk korunk zeneje(Pedagogia muzicii moderne), Editura Kryteron,
Bucuresti 1977 p. 18
Principiile care stau la baza metodei experimentale sunt mentionate n prefata lucrarii mai
sus amintite apartinnd compozitorului B. Dennis:
2. Metoda are caracter practic evitnd monotonia nvatarii scris-cititului muzical. n paralel se
poate desfasura si aceasta activitate.
3. n cadrul acestui tip de educatie muzicala copii nvata sa fie atenti si sa se concentreze fara a
fii constrnsi.
5. Elementele folosite n productiile copiilor provin din propiul mediu sonor asemanatoar celor
ntlnite si n compozitiile secolului XX. "Experimentele desfasurate cu sunete si
experimente sonore satisfac nevoia de cercetare si descoperire a copiilor. Cea mai valoroasa
creatie autentica paleste pe lnga o descoperire propie pentru sine sau pentru
colectivitate."47[47]
6. Aprecierile sunt lasate pe seama copiilor stimulnd spiritul critic si nevoia de performanta.
47[47] idem p. 19
pe instrumentele neacordabile se pot executa succesiuni ritmice prestabilite
n cazul improvizatiilor desfasurate fara dirijor cu ajutorul ceasului sau prin numararea
secundelor cu voce tare, se disting doua forme de realizare:
1. Toti copii primesc sau trag la sorti un numar care indica intervalul de timp (n secunde )la care
trebuie sa intervina fata de cel care a cntat naintea lui. Autorul prezinta un model orientativ
pentru o clasa de 25 de membri.
"...."48[48]
2. n al doilea tip de improvizatii cu ceas sau numaratoare, numerele extrase reprezinta de cte
ori trebuie sa execute elevul elementul care ii revine. Daca detine cifra 7 nseamna ca timp de 3
minute ct dureaza improvizatia are de intervenit de 7 ori la alegere. Un alt gen de improvizatii o
constituie cele n care B. Dennis apeleaza la un procedeu de ntlnit n muzica moderna,
utilizarea imaginii grafice transpusa n muzica. Imaginile nfatiseaza forme abstracte, copii
trebuind sa propuna diferite rezolvari muzicale ale acestora. Iata cteva exemple de figuri
propuse de unul din elevii compozitorului care au fost ulterior ilustrate prin muzica.
" "49[49]
48[48]idem p. 26
49[49]idem p. 35
Pornind de la elemente extra-muzicale compozitorul cere elevilor sa propuna teme care sa
inspire anumite sonoritati interesante precum si posibilitatea de a genera un scenariu. Elevii au
ales sa reprezinte:
O alta recomandare este facuta n favoarea folosirii acestei metode alaturi de cea
traditionala ntre ele neexistnd elemente contradictorii.
Al treilea autor prezentat n cartea lui Szabo Csaba este compozitor de origine canadiana
care n cele patru lucrari teoretice ale sale, The composer in the class room(Compozitorul in
clasa), Ontario 1965. Ear cleaning(Curatirea auzului), Ontario 1967, The new soundscape,
Ontario 1969, When the words sing(Cnd cuvintele cnta), Ontario 1970, cauta noi modalitati de
a studia muzica n vederea pregatirii elevilor pentru receptarea si exprimarea cu ajutorul
limbajului muzical contemporan.
Fiind invitat sa sustina cursuri de pregatire muzicala la North York Summer Music
School, compozitorul gaseste un mediu prielnic si libertatea de a pune n practica idei referitoare
la formarea muzicala a tinerilor cu vrste cuprinse ntre 13-17 ani.
Schaffer ti introduce treptat elevii n lumea sonoritatilor avangardiste prin metode inedite
neconventionale, urmarind educarea auzului apoi diferentierea acestuia prin exercitii-jocuri, care
ajuta la descoperirea unui univers multi sonor si expresiv. Problemele muzicale prezentate de
compozitor ntr-o viziune personala servind ideii de baza, cea a cunosterii si ntelegerii muzicii
noi. Astfel prejudecata ca muzica este o arta a sonoritatilor placute urechii nu mai poate fi
valabila compozitorul demonstrnd ca orice zgomot produs cu o anumita intentie si gaseste
locul n muzica. Multitudinea ipostazelor prin care poate trece sunetul muzical este exersata cu
elevii apoi aplicata n mici creatii spontane realizate n clasa n forma orala sau scrisa urmnd sa
fie analizate si mbunatatite de catre ntregul colectiv de elevi. Pe lnga sunete elementele care
sunt utilizate frecvent n elementele lui Schaffer sunt zgomotul si linistea. Exercitiile propuse de
compozitor se desfasoara de regula cu o mare economie de mijloace utiliznd unul sau doua
naltimi pentru a stimula gasirea unui numar mare de posibilitati n care poate fi emis sunetul
muzical, cautnd astfel sa exploateze o varietate timbrala si numeroase modalitati de combinare a
naltimilor.
Din capitolul dedicat melodiei, Szabo Csaba prezinta cteva aspecte si anume observatia
lui Schaffer cu privire la modul n care timbrul, intensitatea si folosirea pauzelor actioneaza
asupra melodiei. De asemenea este prezentat un exercitiu prin care se cere elevilor sa ilustreze
cu scurte melodii improvizate cntate sau executate la diferite instrumente urmatoarele sugestii:
nalt avntat
grav si trist
usor zburdalnic
de la suferinta la rs
de la greu la usor
dispare ndepartare
grav
ajutor
Autorul Szabo Csaba remarca meritele lui Schaffer n domeniul evidentierii unor
elemente inedite n muzica, modul de desfasurare a activitatii cu elevii, dezbaterile purtate cu
acestia pe marginea fenomenului muzical, analizarea si perfectionarea exercitiilor n mod
colectiv. Una din criticile aduse compozitorului este lipsa clarificarii sistemelor moderne de
intonatie.
Cu toate ca nici unul dintre cei 3 compozitori prezentati de catre Szabo Csaba nu
foloseste termenul de joc pentru descrierea experimentelor acestea se nscriu n mare parte n
aceasta categorie prin exersarea concomitenta a deprinderilor muzicale, a fanteziei creatoare,
prin reconstructia dinamica a unei realitati sau fictiuni n care participantii isi asuma un rol
respectiv o responsabilitate. Cele mai multe improvizatii au primit titluri sugestive din partea
coordonatorului sau a elevilor. Gradul de implicare al profesorului a fost echilibrata acordnd
elevilor libertatea de a alege forma de exprimare, modalitatea de combinare a timbrurilor,
gradarea tensiunii si de multe ori alegerea temelor.
Cursurile n numar de aproximativ 100 de ore au fost esalonate n mai multe etape. n etapa
I obiectivul urmarit este nsusirea si descoperirea unor sonoritati naturale. n etapa a II a se
urmareste nsusirea unor tehnici a pulsatiilor pe care elevul trebuie sa le execute diverse
combinatii timbrale ritmice crend o serie de poliritmii cu combinatii politimbrale. Etapa a III-a
este dedicata tempoului si stapnirii lui. Etapa a IV este cea n care se organizeaza elementele
nsusite n primee etape, n mod creator, n mod inovator. Materialul sonor n care se lucreaza n
cadrul metodei este reprezentat prin:
glisarea vocii
rsul si plnsul
3.2.8 Concluzii
Metodele si experimentele prezentate s-au impus n mai mare sau mai mica masura n
peisajul educatiei muzicale europene.
Odata cu instaurarea ideii ca un copil nvata n primul rnd prin activitate directa
efectuata n grup, noile conceptii pedagogice muzicale s-au eliberat de tutela lectiei herbartiene si
au inovat forme noi bazate pe activitatea practica. Forma de baza adoptata de muzicieni n
predarea educatiei muzicale a fost cu preponderenta jocul. n cadrul anumitor metode jocul s-a
desfasurat n mod tutelar dar avnd elemente specifice activitatii ludice, au fost create conditiile
unui preeexercitiu placut, destins si modelator al caracterelor - Chevais si Martenot.
n cazul lui Orff, B. Dennis, R. Murray Schaffer si metoda Percustra unele jocuri de
improvizatie dobndesc o libertate totala devenind o simtire colectiva. ntlnim n metodele mai
sus amintite jocul sub nenumaratele forme ale lui:
Lucrarea Jocul didactic muzical al profesoarei Gabriela Munteanu face referire la cteva
din colectiile de cntece si jocuri muzicale ale unor pedagogi, practicieni si compozitori romani.
Primul autor prezentat a fost Iulius W. Wiest prin a carui culegere de cntece numita "Colectia
de cntece froebeliene" metoda pedagogica a lui Froebel a patruns n nvatamntul muzical
romnesc.
52[52]Breazul Geroge si Saxu Nicolae: Carte de cntece pentru copii, Editura Muzicala,
Bucuresti, 1985, p. 50
Importanta colectiei consta n faptul ca a fost prima intentie de a nlocui cunoasterea
teoretica cu procedee specifice vrstei mici: mi mare, imitatie prin gesturi si onomatopee.
Cntecele din aceasta colectie sunt jocuri didactice pe suport muzical.
Primul compozitor pedagog care da o definitie jocului muzical este Liviu Comes, el a
publicat ncepnd cu 1964 o serie de lucrari teoretico-demonstrative, creatii muzicale pentru
copii, pentru initierea n muzica vocala polifonica prin joc. n lucrarile sale teoretice Liviu
Comes defineste jocul ca fiind "Jocul muzical n esenta, nu este altceva dect un simplu cntec,
care angajeaza pe mici interpreti ntr-o activitate multilaterala, cntat n grup, dialog, miscari,
gesturi si acompaniament ritmic. Reducnd elemntele polifoniei la cteva forme de baza
"primitive" (antifonie, nota tinuta, ostinato, imitatie) forme care pot fi executate cu usurinta de
catre copii chiar si de vrsta mica din perioada prenotatiei, compozitorul faciliteaza patrunderea
lor ntr-o lume sonora atractiva.
Materialul muzical folosit a fost creat n asa maniera nct sa dea posibilitatea nsusirii n
forma monodica a cntecului, apoi sa poata fi dispus pe mai mute planuri (doua sau trei),
constituind varianta polifonica a acestuia.
Conform definitiei compozitorului unele cntece sunt transformate n joc muzical prin
adaugare de miscari, gesturi sau acompaniamente instrumentale minimale realizate cu ajutorul
instrumentelor de percutie sau a corpului copilului: batai din palme, genunchi, picioare. O alta
categorie de cntece o reprezinta cele care faciliteaza formarea priceperii de a cnta pe doua sau
trei voci. Cteva variante de dispunere a unui cntec monodic pe doua planuri sonore.
" I A A(1)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _____________________________
(melodia)
I I I
____________________________
(acompaniamentul)
I A I
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ______________ _ _ _ _ _ _ _ _ _
I I A1
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _______________"53[53]
Varianta polifonica la trei voci a unui cntec alcatuit din introducere si o fraza muzicala se
prezinta n felul urmator:
" I A
1 _ _ _ _ _ _ _ _ _ ____________
I I I
2 ___________________________
I A(1)
3 __________ ______________"54[54]
Variantele pot fi mbogatite prin plasarea n mod diferit a motivelor ajutnd copii la
nsusirea canonului pe trei voci n mod gradat, distingnd clar planurile sonore n cadrul
variantelor mai simple ajungnd treptat la o tesatura polifonica mai densa. Cntecele n prelucrari
polifonice cuceresc prin desenul melodic natural, accesibil. Datorita unor procedee atractive
53[53]Comes Liviu: Azi, Grivei e mnios, Editura Arpeggione, Cluj, 2000, pag.
54[54]2idem p. 297
devin jocuri muzicale, respectiv jocuri didactice muzicale daca se antreneaza constient elevul
pentru dobndirea deprinderii de a cnta folosind elemente polifonice:
canonul
imitatie
Fara sa defineasca n mod clar jocul muzical el se regaseste la baza tuturor modelelor de
activitate propuse de autoarea Ana Motora-Ionescu n lucrarea "ndrumator pentru redarea
muzicii la clasele I-IV", 1978. Profesoara propune pentru realizarea educatiei muzicale n clasele
I-IV: cntarea vocala dupa auz, activitati ritmice, de interpretare muzicala, improvizatii ritmice si
melodice, precum si ascultarea si auditia muzicala.
Educarea auzului si sensibilitatii lui se obtine dupa parerea autoarei "n prima faza prin
familiarizarea copiilor prin sunetele mediului nconjurator care se metamorfozeaza n elemente
muzicale ritmice, melodice si timbrale."
Sunt utilizate de asemenea asocieri ale naltimilor sunetelor cu cifre si gesturi pentru
recunoasterea acestora.
-------5
melodie n care sunetul al 5-lea se intoneaza mai sus: ___1 ___2 ___3 ___4
-------5
Pentru memorarea gruparilor ritmice Ana Motora-Ionescu preia procedeul cunoscut n
pedagogia muzicala germana si franceza adaptnd silabele ritmice:
Jocul Colectia
Propunatorul bate din palme cte o formula ritmica pe care copii o reproduc, unul singur
o va memora. Se executa astfel 3-4 formule repetate n clasa si memorate de cte un singur elev.
n continuare propunatorul bate din palme una din formulele ritmice care a fost colectionata iar
cel care a memorat-o trebuie sa o recunoasca.
Zece copii asezati n semi-cerc detin cte o perla simbolizata printr-o formula ritmica
prezentand-o pe rnd. Propunatorul le va nota pe toate pentru a le tine minte. n momentul n
care doreste sa cumpere cte una cea pe care o va bate din palme va fi recunoscuta de copilul
careia ii apartine si care o ofera propunatorului batnd-o din palme sau mergnd ritmic."55[55]
55[55]Motora -Ionescu Ana, ndrumator pentru predarea muzicii la clasele I-IV. Editura
didactica si pedagogica Bucuresti, 1978, p. 206
O serie din proupnerile de jocuri din metodica Anei Motora-Ionescu constituie si azi baza
educatiei muzicale a claselor I-IV dovedind valabilitatea si utilitatea lor.
4. 1 Creativitatea
Imaginatia creatoare este legata de imaginatia reproductiva ntre ele existnd numeroase
corelatii. Autoarea Ana Stoica-Constantin afirma ca " Imaginatia creatoare poate sa aiba functii
Fiind un factor att de important n creativitate este de multe ori identificata cu aceasta
chiar si de personalitati stiintifice de notorietate. Pe lnga imaginatia care este un proces psihic
de elaborare a unor imagini noi, Ana Stoica-Constantin identifica o serie de factori interni pe care
i ordoneaza n trei grupe:
Relatia dintre creativitate si inteligenta a fost privita sub mai multe aspecte n ceea ce
priveste raportul dintre ele. La nceputul anilor '30 ea a fost considerata ca fiind specifica
persoanelor cu abilitati cognitive deosebite. n urma cercetarilor ulterioare s-a afirmat ca o
57[57]idem. p. 10
Cert este ca inteligenta este o conditie a creativitatii, dar nu singura, ci asa cum s-a aratat
este o rezultanta a unui complex de factori cognitivi, aptitudinali si de personalitate.
59[59]Idem. p. 186
Mobilul oricarui act de productie trebuie cautat n curiozitate, receptabilitate vie,
imaginatie bogata, predispozitie pentru activism, investigatie, nevoia de success si de aprecieri.
Aceste procese psihice trebuiau dezvoltate pentru a deveni baza afectiv emotionala a unui
nvatamnt modern care si propune educarea independentei si originalitatii. Este cunoscut faptul
ca multe descoperiri, inventii, creatii artistice, sunt rezultatul jocului cu ideile si ca adultul
creativ si-a pastrat prospetimea copilareasca n gndire. Cultivarea spiritului creativ trebuia sa
porneasca de la manifestarile muzicale spontane, improvizatorice.
4. 2 Improvizatia
n cadrul improvizatiei momentul de cautare, deliberare, este foarte redus fiind nlocuit de
un flux de imagini realizate pe baza unor stereotipuri din fondul existent.
teoretic, sau n unele manifestari folclorice n freejazz sau n unele creatii ale secolului
nostru. Se precizeaza nsa ca o improvizatie absolut libera nu poate exista dect n plan
teoretic, ea neputnd fi izolata total de orice traditie muzicala sau experienta muzicala
ntiparita n subconstient n momentul improvizatoric.
improvozatie realizata dupa legi, prestabilite, sau dupa un model, fiind specifica
notatie precisa ca si n cazul unor lucrari enesciene nascute din mbinarea caraterului
improvizatoric din folclor cu rigurozitatea creatiei europene.
Originea improvizatiei se gaseste n formele ancestrale ale folclorului muzical stnd chiar
la bazele nasterii muzicii. Caracterul improvizatoric al folclorului este cu att mai evident cu ct
originea speciei este mai veche: descntecul, bocetul si doina.
n muzica culta toate traditiile antice atesta existenta poetului care improvizeaza cu vocea
cntdu-si creatia poetica sau se acompaniaza improviznd la lira sau alt instrument.
Improvizatia este atestata din secolele IX-XI la nceput sub forma cntarii libere dupa
anumite legi ale "cantus"-ului, apoi dezvoltndu-se treptat atingnd forma improvizatiei libere.
Este amintita ulterior forma de "discantus" in sec. XIII reprezentnd improvizarea unei voci
superioare deasupra cantus-firmusului. Se pastreaza de-a lungul ntregii renasteri si si gaseste o
noua nflorire n Italia anilor 1700. Va fi preluata si de muzica instrumentala cu predilectie la
orga sau clavecin, un exemplu n acest sens l constituie preludiile improvizatorice de Couperin.
61[61]Toduta Sigismund, Lucrarea formele muzicale ale barocului, vol I, Editura muzicala a
Uniunii compozitorilor, Bucuresti 1969, p. 18
integral n lucrari cednd locul variatiunilor de tempo si de expresie. Aparnd genuri noi:
impromptu, moment muzical valsul, s.a. Improvizatia cea mai autentica se materializeaza n jazz
unde omul si instrumentul sau creatia muzicala devin unul si acelasi: " a utiliza clapele unui
instrument ca si cum te-ai folosi de cuvintele unei limbi, numai de aici poate ncepe joaca.
Depinde nsa de sensurile acordate acestui joc."62[62]
n Europa s-a constituit un aleatorism moderat nascut din mbinarea unor parti de
interpretare spontana cu unele care sunt consemnate n partitura asemenea multor creatii
romnesti din ultimele decenii. Statutul ei de manifestare aparte este dat de faptul ca nu are o
entitate stabila, fiind supusa schimbarilor odata cu fiecare interpretare. Se cunosc totusi si forme
reusite cnd protagonistii au fost interpreti experimentati n formele inprovizatorice. Esteticianul
Liviu Rusu remarca legatura ntre esenta copilariei, jocul si arta."Att jocul ct si arta au n
vedere o activitate dezinteresata care tinde spre lumea externa si se bazeaza pe un sentiment al
triumfului, al mplinirii al placerii."64[64]
Punctnd doar cteva momente din evolutia improvizatiei se poate observa ca aceasta
este specifica att pentru muzica cea mai simpla pna la genurile cele mai elevate de muzica.
62[62]Dictionar de mari muzicieni, Editura univers encicopedic, Bucuresti, p. 83
64[64]Rusu Liviu: Eseu despre creatia artistica, Editura stiintifica si Enciclopedica Bucuresti
1989, p. 25
Una din formele sub care se poate cultiva spiritul creator n educatia muzicala este jocul
muzical de improvizatie. Acesta se nscrie n categoriile de improvizatie amintite mai sus:
Experimentarea jocurilor muzicale la clasa de liceu are intentia de a constata daca este
posibila si benefica practicarea lor si masura n care acestea asigura dezvoltarea creativitatii si o
mai buna corelare n practica a elementelor de limbaj muzical. Jocurile experimentate se nscriu
n categoria jocurilor muzicale sau al jocurilor didactice muzicale n cazul n care se exerseaza
un continut al programei.
Am optat penru sonoritati elementare de limbaj muzical pentru ca puteau fi mai usor
redate cu pseudo-instrumente confectionate si folosite de elevi. Termenul de sonoritati
elementare asemanator modelului "Schulwerck" apartinand lui Carl Orff, cuprinde motive
ritmice, ritmico-melodice simple si sonoritati naturale. Clasa a fost mpartita n 6 grupe de 5 -6
elevi, fiecare grupa folosind n general acelasi tip de instrument, voce, sau gesturi sonore. Un alt
motiv pentru care am utilizat sonoritati elementare a fost constatarea ca n ciuda vrstei lor elevii
cunosc foarte putine asemenea elemente cu toate ca practic le aud la orice pas pe tot parcursul
zilei chiar si n vacarmul orasului. Explicatia este ca nu si folosesc auzul n mod constient si nu
au deprinderea de a observa ca n orice moment sunteul este prezent n viata noastra sub diferite
forme. Imensa bogatie a sunetelor din natura si efectul benefic asupra psihicului uman reprezinta
subiect de cercetare pentru psihologi si terapeuti. Sonoritatile naturale: sunetul vntului, fosnetul
frunzelor, zgomotul apei, ciripitul pasarilor, zumzetul gazelor au puterea de a evoca trairi
ngropate n adncul memoriei.
Traditiile populare mentioneaza povestiri si legende referitoare la felul in care muzica
stimuleaza fecunditatea, cresterea plantelor si animalelor.
Tehnologia moderna descopera tot mai multe amanunte despre modul n care se explica
impactul puternic al sunetelor naturale, elementare asupra fiintei umane pentru a declansa
procese de armonizare cu noi nsine si cu ntreg universul.
De asemea am urmarit si schimbarea mentalitatii multor tineri conform careia la ora de
educatie muzicala se sta n banca si se asculta explicatii teoretice mult prea dificile pentru care
nu au o pregatire anterioara, se audiaza exemple muzicale care nu prezinta interes dect pentru o
mica parte din elevi sau se cnta dupa modelul profesorului. Este cunoscut faptul ca n procesul
de nvatare si formare la ora de educatie muzicala cele mai valoroase activitati sunt cele practice
care-l ajuta pe elev ca pe baza cunostiintelor acumulate pe calea indirecta a ratiunii sa
experimenteze producerea de sunete, ritmuri, melodii, apoi sa le integreze ntr-un tot unitar care
sa exprime o idee, un sentiment, o actiune orict de simpla.
Evaluarea rezultatelor obtinute de elevi dat fiind specificul improvizatiei artistice este
mai greu de cuantificat si de prelucrat prin metode statistice. Masurarea cantitativa nu spune
nimic despre calitate, iar criteriile de apreciere a calitatii au un mare grad de subiectivism.
Practic, fiecare elev are o modalitate specifica, unica de a aborda o anumita problema, depinznd
de o multime de factori, de natura interioara si exterioara, foarte greu de controlat de catre
experimentatori n conditiile desfasurarii unui experiment natural in scoala, fara a modifica
programul normal.
Comparatiile dintre grupuri si clase sunt destul de hazardate, ntruct chiar n cazul unui
singur individ n conditii identice, rezultatele pot fi diferite din punct de vedere calitativ, daca se
repeta experimentul."Experimentarea unei ipoteze este posibila atunci cnd exista o variabila
dependenta, influentata de una sau mai multe variabile independente sau surse de variatie
stabilite de catre experimentatori si o predictie a unui efect adica a modului n care sursa de
variatie va influenta variabila dependenta."65[65]
5. 1. 2 Clasificarea pseudo-instrumentelor
Zornaitori din capace de sticla nsirate pe o sfoara de 30-40 cm, cu sunet asemanator
clopoteilor dar mai putin cristalin, se poate folosi pentru sunete izolate scurte, tremolouri
n crescendo si diminuendo, framntate n palme imita clipocitul apei.
Clopotei din metal, produc sunete prin miscarea lor sau prin lovire din exterior.
Clopotei de vnt de diferite marimi: 10 -15 cm, 25 - 30 cm, fixati cte 4 pe un suport sau
fixati pe o rama de lemn n ordinea descrescatoare produc sunete cristaline sub forma de
ciorchinde de sunet de diferite naltimi, pot fi folositi si cte unul.
Blocul de lemn-construit din lemn masiv de diferite marimi produce sunete puternice si
seci prin lovirea a doua blocuri unul de altul sau lovirea unui bloc cu o bagheta de lemn.
Zornaitoare din nuci - construita din nuci fara smburi nsirate pe o sfoara produce sunete
prin scuturare avnd o sonoritate bogata dar redusa ca intensitate
Maracase - obtinute prin umplerea unor recipiente din material plastic cu pietricele,
boabe de fasole, orez, emit un zornait placut si variat.
Pahare de sticla umplute cu apa n mod gradat pentru ca fiecare sa corespunda unui sunet
al Gamei Do major. Emit un sunet clar placut putin prelungit produs prin lovirea
paharelor cu un ciocanel din lemn sau din metal.
Prin lovirea anumitor parti a corpului omenesc se pot produce o mare diversitate de sunete:
tropait cu picioarele
Vocea - pe lnga utilizarea obisnuita a vocii pentru cntat aceasta poate fi utilizata pentru
rostirea cuvintelor: vorbite, soptite pentru rs, suspinat, suierat, pocnit din limba, etc. .
5. 1. 3 Resurse umane - colectivul de elevi.
Membrii clasei a XI-a B cu profil pedagogic n cadrul careia s-a desfasurat experimentul
au studiat cu un an nainte n cadrul educatiei muzicale flautul drept (blockflote). Mnuirea
usoara a acestui instrument a asigurat un progres vizibil n ceea ce priveste nsusirea
repertoriului vocal a elementelor de scris citit muzical n descifrarea cntecelor si solfegiilor
folosite n cadrul orelor de practica pedagogica. Acesti elevi au crescut si s-au format n cadrul
metodei demonstrative traditionale care a dat oarecare rezultate inegale, ce e drept, nsa nu a
dezvoltat latura lor creativa. Angajarea n mod real a tuturor elevilor n activitatile practice a
ramas o problema nerezolvata. Devenise deja o obisnuinta ca numai o parte din clasa sa participe
activ la ora sau sa desfasoare orice activitate practica muzicala, iar o buna parte sa ramna n
umbra ntr-o stare pasiva. Cnd se facea apel la creativitatea lor de a compune scurte exercitii
melodice si ritmice sau a crea jocuri pentru grupele de gradinita si clasele 1-4 se observa aceeasi
retinere de a se desprinde de ceea ce este cunoscut sau mai rau lipsa de ncredere n sine, a
dorintei de a ncerca, de a cauta o noua forma de exprimare.
Diferentele mari dintre elev din punct de vedere al dotarii muzicale si al experientei lor
n acest domeniu unii elevi avnd ocazia sa practice muzica instrumentala n familie sau n
cadrul unui cult neoprotestant au scindat clasa care si din alte puncte de vedere era neomogena.
n aceste conditii desfasurarea orelor de muzica era dificila negasind un nivel de dificultate optim
care sa asigure dezvoltarea ambelor categorii pentru unii fiind prea scazut iar pentru altii mult
prea ridicat. Astfel 15% din clasa aveau un nivel foarte bun, 25 % nivel bun iar restul elevilor, un
procent mult prea mare nereusind sa progreseze considerabil fata de nivelul initial din clasa a 9-
a. Putem sta nepuntinciosi n fata problemei sau putem cauta solutii care sa functioneze.
Literatura de specialitate existenta propune solutii de abordare metodica, tehinici de lucru
ingenioase, dar se refera la o situatie ideala, ori realitatea este mult prea departe de ideal.
Aceasta stare a lucrurilor nu este valabila numai n cadrul casei unde s-a desfasurat
experimentul, ci n mai toate clasele liceale. Problema trebuie abordata si prin prisma atitudinii si
responsabilitatii dascalilor fata de munca pe care o fac.
5. 2 Jocuri pentru dezvoltarea auzului
S-a comunicat titlul jocului "Cine are auzul cel mai ascutit". n prima varianta elevii au
fost solicitati sa asculte cu atentie timp de aprox 10 minute toate sunetele care se produc
n mediul nconjurator. Pentru a mentine atentia treaza elevii au fost invitati sa noteze pe
cte o foaie de hrtie mpartita n 10 unitati corespunzatoare celor 10 minute pe care au
notat tot ce au auzit. Cu ajutorul unui ceas de perete elevii au identificat n ce moment, ce
fel de sunet au auzit. Atentia lor a fost orientata spre sunete sau zgomote din interiorul
clasei, interiorul cladirii, din exteriorul cladirii si sunete ndepartate. n urma jocului
concurs elevii au sesizat un numar foarte mare de elemente fiind chiar ei surprinsi ca se
petrec att de multe n jurul lor. n clasa au sesizat scrtit de banca, susotitul unor colegi,
tusit, suspinat, pasii profesorului, ticaitul ceasului. n afara clasei dar ramnnd n
interiorul cladirii au identificat glasuri, usi trntite, iar din afara cladirii au auzit latrat de
cine, trecatori, zgomot de masini, claxoane si sirene. Fiecare din aceste sunete au fost
notate cu aproximatie n minutul n care au fost auzite. Fara sa fie constrnsi, de buna
voie au pastrat liniste totala si contrar asteptarilor nu s-au plictisit deloc.
Jocul s-a reluat adaugnd sonoritati timbrale diferite(lemn, metal, sticla, hrtie si apa).
Elevii au fost solicitati sa recunoasca sonoritatile si sa precizeze care s-au produs n mod
intentionat si care ntmplator. .
Daca sursele sonore sunt ascunse vederii elementul surpriza va fi cu att mai incitant.
Nivelul al treilea a constat ntr-o si mai mare diversificare a sunetelor propunnd elevilor
sa ncerce diferentierea sunetelor intentionat provocate de cele ntmplatoare si apoi
descriera lor ct se poate de exacta, sunet nalt, mediu, grav, regulat si neregulat. Pentru
producerea acestor sunete s-au folosit trianglu, clopotei de diferite marimi, recipient
metalic, o bucata de tabla, blocuri de lemn, obiecte casnice care produc sunete continuu,
uscator de par, aspirator. ntreaga recuzita precum si cei care manipulau obiectele si
pseudo-instrumentele se aflau n spatele unei cortine. Pentru a putea verifica
corectitudinea rezultatelor, jocul s-a desfasurat dupa o schema orientativa un fragment din
aceasta fiind prezentata n cadrul anexei numarul 5 de la sfrsitul lucrarii. n final elevii
au primit ca sarcina sa asocieze sunetele cu cte o imagine subiectiva, stare sufleteasca
sau emotie.
latratul cinilor pentru unii au invocat casa bunicilor sau atmosfera de tara
o eleva a afirmat ca daca pune minile la urechi zgomotul masinilor seamana cu cel al
valurilor marii
Cele trei etape ale jocului s-au desfasurat n trei lectii consecutive constituind o etapa
introductiva a lectiilor de educatie muzicala. Pe masura ce au devenit tot mai complexe au
necesitat o perioada din ce n ce mai mare din lectie n felul urmator: prima varianta zece minute,
a doua douazeci si a treia trezeci, treizeci si cinci.
Obiective :
continuitate
timbru
intensitate
- medii
- joase
n prima faza nu s-a comunicat elevilor denumirea celor trei sunete, modul de
reprezentare al lor fiind literele I, pentru nalt, M pentru mediu si G pentru grav. n functie de
sunetul recunoscut elevii notau litera corespunzatoare folosind trei planuri paralele
corespunzatoare celor trei naltimi. n prima varianta a jocului s-au folosit zece sunete cu
lungimi egale. n a doua varianta s-a introdus o variatie ritmica care a fost redata prin micsorarea
spatiului dintre sunetele care s-au auzit mai aproape asa cum apare n anexa numarul 6.
Duratele folosite au fost doimea, patrimea, optimea, mai tarziu saisprazecimea. Schemele
obtinute au fost transcrise pe portativ folosind de aceasta data semnele muzicale conventionale
elevilor comunicndu-li-se naltimea reala a sunetelor. n cazul n care jocul se practica la elevi
de vrsta mica care nu cunosc notatia muzicala, acesta poate ramne la primul nivel iar daca se
cunoaste notatia se poate extinde la un numar mai mare de sunete si ritmuri mai diversificate.
Jocul prezentat constituie o varianta mai atractiva a dicteului muzical abordat treptat ajungnd
pna la forme mai complexe. Dupa ce elevii au diferentiat cu usurinta cele 2 tipuri de sunete (cu
naltime determinata si nedeterminata)au putut aborda jocuri n care s-au combinat cele doua.
Jocurile de acest fel vor fi descrise n cadrul jocurilor de creativitate.
Obiectivele jocului
sa reprezinte grafic prin litere ordinea n care au fost recunoscute fara notatie muzicala.
Fiecare silaba intonata a fost prelungita, iar prin suprapunerea a tot mai multor
voci, timbrul si schimba n permanenta configuratia.
timbrul metalic
timbrul fluierelor
tril(pentru fluiere)
ritmuri prestabilite
toate aceste modalitati de executie modificnd intensitatea
Cu acest titlu s-au desfasurat doua tipuri de jocuri. n ambele elevii au fost asezati n
semi-cerc pentru a avea o comunicare vizuala optima ntre grupe si coordonator.
Pentru cele desfasurate cu dirijor au fost stabilite diferite gesturi ale minii
corespunzatoare fiecarui mod de a produce sunetul:
pentru triluri si tremolouri s-a folosit palma desfacuta, ridicata nspre clasa respectiv
coborrea palmei pentru descrescendo
pentru ritmuri prestabilite dinainte gestul folosit a fost cel al pumnului ridicat
Improvizatiile libere fara dirijor au deschis si mai multe posibilitati, solicitnd la maxim
atentia grupurilor. n acest caz grupele au simtit nevoia ca unul din fiecare grupa sa ndeplineasca
functia de lider, restul membrilor sa urmeze indicatiile acestuia. Jocul se poate desfasura si prin
tragere la sorti a ordinii de intrare sau a numarului de interventii efectuat de-a lungul
desfasurarii. Astfel daca o grupa extrage numarul sapte trebuie sa realizeze timp de doua minute
sapte interventii. Momentele de pauza generala erau respectate pentru ca constituiau parte
integranta din joc.
Obiective:
Acest joc a adus n atentia elevilor o noua posibilitate de expresie, cea a contrastului.
Clasa a fost solicitata sa numeasca elemente contrastante din diferite domenii, muzical, plastic,
vestimentar, afectiv, stiinta, s. a. Raspunsurile elevilor s-au putut clasifica n felul urmator:
melodie suitoare-cobortoare
dragoste-ura
atractie-respingere
siguranta-teama
iarna-vara
nsorit-ploios
pozitiv-negativ
solid-gazos
Pe masura ce crestea numarul exemplelor ntelesul termenului a devenit tot mai clar si
mai nuantat. Celor sase grupuri de pseudo-instrumente li s-a cerut sa gaseasca cte doua-trei
sonoritati contrastante redate cu propiile instrumente. n functie de posibilitatile pseudo-
instrumentelor au fost executate urmatoarele variante: zornaitorile din metal au executat tremolo
n nuanta mica, apoi n nuanta puternica. Pseudo-instrumentele din lemn au ales pentru nceput
un ritm de toaca executat n nuanta mica apoi sunete egale mai lungi, provocate prin lovirea
blocurilor de lemn. Grupa pesudo intrumentelor mari din metal au prezentat un tremolo la
trianglu n nuanta scazuta, apoi acelasi tremolo cu sunete grave n nuanta puternica apoi un
crescendo si diminuendo al tuturor instrumentelor din grupa respectiva. Fluierele au intonat o
succesiune de sunete scurte ntrerupte de pauza alternnd naltimi diferite. Ultima grupa a
prezentat o nlantuire de pasi de dans la nceput marunt si repezi apoi lenti si greoi cu batai
puternice n podea. Grupa a sasea n loc de pahare de sticla a folosit plnii de hrtie cu ajutorul
careia au realizat glisandi ntre sunete joase si foarte nalte.
A urmat apoi orchestrarea celor sase sonoritati contrastante ntr-un ntreg care constituia
jocul muzical cu titlu "Contrastul timbrurilor". Cele sase grupuri s-au despartit asezndu-se n
cerc n punctele cele mai ndepartate posibile ale clasei cu spatele la centru unde se afla un dirijor
elev. Din fiecare grup a fost ales un conducator care statea cu fata spre dirijorul din centrul clasei
pentru a putea vedea comenzile acestuia si pentru a le putea transmite grupului.
Grupele neavnd contact vizual nu au fost tentate sa se imite unele pe altele ci sa se
concentreze asupra variantei propii si asupra momentului intrarii. Au fost necesare mai multe
reluari pna cand sonoritatile au nceput sa se desfasoare cursiv. Obiectivele jocului
Procentul elevilor cu simt ritmic slab dezvoltat este din fericire mult mai mic dect al
celor cu auz muzical deficitar. Asa cum afirma profesorul Jean Lupu acest lucru se datoreaza
faptului ca ritmul se manifesta mult mai pregnant n viata de zi cu zi "Aceasta si pentru faptul ca
ritmul este prezent n viata si n preocuparile copilului. n plus, simtul ritmic se formeaza si se
dezvolta mult mai usor si mai repede dect auzului muzical. " 67[67]
Originea ritmului este de natura poligenerica si are o capacitate de sinteza remarcata de catre
pictorul Delacroix "Ritmul muzical nu este dect folosirea muzicala a ritmului ca fenomen
muzical. Iata de ce foloseste el toate ritmurile si al dansului si al muzicii si al vorbirii. "68[68]
n educatia muzicala dezvoltarea simtului ritmic pe cale oral intuitiva presupune mai
multe etape succesive axate pe urmatoarele activitati realizate prin exercitii joc:
batut ritmic din palme, batut ritmic pe banca, batut ritmic pe diferite instrumente, mers
ritmic
67[67]Lupu Jean-Educarea auzului muzical dificil, Editura Muzicala, Bucuresti 1988 p. 112
A bate ritmic presupune a bate pe fiecare durata din cntec si respectiv pe fiecare silaba
cntata marcnd succesiunea mai rapida sau mai rara a diferitelor durate asa cum sunt grupate n
linia ritmico- melodica a cntecului. n cazul exercitiilor ritmice se pot rosti silabe diferite pentru
fiecare durata sau aceleasi nsa diferentiate cantitativ.
Astfel sunt jocurile lui Maurice Martenot care pregatesc citirea ritmica. Conform
cerintelor jocului elevii trebuie sa marcheze pulsatiile egale n banca n timp ce intoneaza cu
silabe ritmice sau onomatopeice diferite ritmuri scrise pe cartonase. Formulele ritmice au o
dificultate progresiva si se bazeaza pe " asocierea spontana a combinatiilor de valori de note si
pauze cu pulsatiile metrice"69[69].
Tot n lucrarea mentionata mai sus este prezentata activitatea muzicala a lui Edgar
Willems de la Conservatorul din Geneva n care sunt descrise improvizatile ritmice folosite de
compozitori :
exercitii cu anacruze
improvizatie de pasi
Aplicnd metoda Orff n cadrul colegiului "Andrei saguna" din Sibiu profesoara Astrid
Niedermaier n lucrarea nvatamntul muzical modern prezinta o serie de jocuri ritmice pentru
rapiditatea reactiilor:
la intrari comune, batai singulare din palme, la intervale de durata diferite, mpreuna cu
conducatorul jocului urmarind nceperea actului odata cu respiratia acestuia si semnul
acestuia
pentru pastrarea tempoului colectiv, batai regulate si egal de tari, dar cu adaptare la
schimbarile de tempo sau intensitate ale conducatorului.
n spiritul metodei Martenot, Jean Lupu recomanda n lucrarea Educarea auzului muzical
dificil formule cu silabe ritmice sau onomatopeice care vor fi ulterior asociate cu batai din
palme. "ntr-o faza mai avansata putem sa-l angajam pe copil n trei directii diferite: cu picioarele
1 2 3 4
picior-optimi m p g
mna-patrimi g m p
gura-doimi p g m
Am prezentat cteva jocuri ritmice din mai multe metode nu pentru a scoate n evidenta
elementul improvizatoric ci pe cel ludic manifestat prin marcarea timpilor prin gesturi sonore si
folosirea silabelor ritmice sau onomatopeice pna la complexe miscari care antreneaza tot corpul.
La fel de importanta pentru educatia muzicala este deprinderea de a percepe accentele si modul
n care se succed. "Ritmul constituie manifestari concretizate ale fenomenului artistic creator-
metrul ramne mijlocul mecanic de masurare si ncadrare a ritmului."72[72]
Un mijloc accesibil pentru perceperea accentelor este perceperea silabelor accentuate din
cuvinte de 2-3 silabe la vrste mai mici si cuvinte de 3-5 silabe sau chiar 2 cuvinte cum ar fi
numele si prenumele elevilor. Ca si restul deprinderilor si cea ritmica se formeaza si este bine sa
fie continuata si la vrste mai mari prin joc pentru ca "deficitul de joc risca sa cauzeze
ntotdeauna un deficit n domeniul caracterului".73[73]
Elevii au fost invitati sa si rosteasca fiecare numele folosind pentru nceput durate egale
si sa recunoasca silabele accentuate:
Mos A-le-xan-dra
Ca-lin A-li-na
Fo-ghis Geor-gi-na
Cri-stea A-le-xan-dru
Pop A-dri-an
Gher-hes Mi-ha-e-la
Avnd n vedere ca elevii clasei a XI-a B aveau cunostinte legate de ritm si metru au
primit sarcina de a-si ncadra numele n masurile corespunzatoare. Pentru aceasta
s-au reactualizat cunostintele cu privire la cele doua tipuri de nceputuri cruzice si anacruzice,
urmnd ca fiecare elev sa gaseasca masura si ritmul potrivit numelui. Unii au identificat chiar
doua posibilitati avnd de ales ntre metrul binar sau ternal. Elevii au observat ca pentru a se
ncadra corect n masuri conform accentelor n unele nume silabele si-au pastrat aceeasi lungime
dar n altele acestea au necesitat scurtari genernd un ritm simplu de patrimi si optimi
asemanator ritmului copiilor.
n continuarea jocului, elevii au tras la sorti un numar ntre trei si sase avnd ca sarcina
distribuirea silabelor pe un numar de sunete corespunzator celui extras. naltimile sunetelor au
fost alese liber de fiecare elev. Numele au fost astfel cntate avnd ca suport scurte motive
ritmico - melodice iar daca doua motive s-au potrivit au fost cntate unul n continuarea celuilalt
alcatuind astfel o scurta faza muzicala. Amplificnd n acest fel forma pna la nivel de perioada
s-au putut alcatui cteva cntece de nivelul celor de gradinita sau clasa primara. Cteva motive
ritmico-melodice se pot consulta la anexa numarul VI.
Obiectivele:
Daca era necesar sunetele se puteau repeta pentru a corespunde numarului de silabe sau
silabele se puteau prelungi pe mai multe sunete.
5. 2. 4 Jocuri poliritmice
La nceput se executa variantele n unison cu toata clasa apoi sub forma de canon simplu
sau la mai multe voci. n aceasta varianta prin suprapunerea mai multor voci care executau
diferite structuri s-a nascut o poliritmie bogata si colorata.
Urmatorul joc a avut ca element principal cuvntul poliritmic care a fost ritmizat n
diferite moduri si accentundu-se diferit.
^ ^ ^ ^
Elevilor li s-a cerut sa evidentieze anumite silabe prin accente ulterior sa marcheze
accentele cu diferite gesturi sonore:- pentru -^-bataie din picior
-<-bataie n banca
75[75] idem p. 69
S-au creat astfel trei planuri ritmice diferite care prin suprapunere au format un straniu
joc de accente complementare. Folosind acelasi principiu al poliritmiei s-a desfasurat si jocul
urmator numit n mod hazliu " Salata de fructe". Clasa a fost mpartita n 3 grupe
corespunzatoare celor trei motive ritmice care urmau sa fie suprapuse. Elevii au fost solicitati sa
propuna cte doua denumiri de fructe preferate si sa gaseasca diferite modalitati de a ritmiza cele
doua cuvinte folosind si pauze n asa fel ncat motivele ritmice ale grupelor sa fie complet
diferite. Prima grupa a ales cuvintele visine si cirese, grupa a doua a ales kiwi si mango, iar
grupa a treia mere si pere.
vi si ne ci re se vi si ne ci re se
Obiectivele:
Putini elevi au avut ocazia sa viziteze o fabrica si chiar daca au facut-o atentia lor a fost
acaparata de ce anume se face acolo si nu de ce se aude acolo. Clasa a fost invitata la o asemenea
vizita imaginara concentrndu-se de aceasta data pe elementele sonore ale fabricii. Am ncercat
sa ne imaginam o sectie n care sunt multe masinarii de diferite tipuri care produc sunete
puternice, repetate n mod mecanic.
S-au reconstituit cele patru grupe initiale fiecare grupa cautnd sa imite o anume
sonoritate a unei masini din atelier. Stilul de lucru a fost cel cunoscut deja, grupele avnd ca
sarcina cautarea unei sonoritati unice care sa semene cu zgomotul unei masinarii mecanice.
Elevii au combinat silabe emise cu gura dublate cu gesturi sonore, batai din picior, lovituri n
cosul pieptului, batai din palme. S-au ales silabe cu sonoritati dure :ciu, ta, ca, pa, ra, s. Pentru o
imagine mai clara se pot cosnulta doua variante ale jocului la anexa numarul VII.
Obiective:
Rondo ritmic
Jocul cu acest titlu l-am inclus n categoria jocurilor ritmice de improvizatie cu toate ca
elementul improvizatoric se evidentiaza mai putin. Apartine aceastei categorii datorita
caracterului ritmic. Dupa cum reiese si din titlu jocul exerseaza pe lnga deprinderile ritmice si
cunoasterea formei de rondo ceea ce reprezinta un continut al programei. Ceea ce reprezinta un
continut al programei de educatie muzicala.
Elevii vor fi invitati ntr-o calatorie prin Europa pornind din Romnia. Ciudatenia
calatoriei consta n faptul ca dupa fiecare tara vizitata va trebui sa se intoarca la tara de origine.
Traseul a cuprins: Romnia, Rusia, Ungaria, Austria, Italia, Spania, Franta. Calatoria imaginara a
fost facuta cu ajutorul unor motive ritmice populare sau culte specifice pentru tara respectiva.
Pentru Romnia s-a propus:
-ritm de Cazacioc
-ritm de ciardas
- ritm de vals
Clasa a exersat pe rnd ritmurile care se aflau notate pe tabla, apoi le-au executat conform
desfasurarii rondoului. Rolul de refren l-a avut motivul ritmic romnesc. Ritmurile au fost
executate n diferite moduri:-frontal (ntreaga clasa a executat succesiv toate fragmentele
ritmice):
refrenul executat de aceeasi grupa iar celelate ritmuri de catre toata clasa
cu batai din palme
Dupa ncheierea jocului elevii au descoperit cu usurinta principiul care sta la baza
constructiei rondoului si anume alternarea refrenului cu diferite cuplete. S-a facut apoi o scurta
referire la evolutia rondoului de la forme simple din perioada medievala si renastere, A, B, A,
B, A, apoi A, B, A, C, A ajungnd ulterior la A, B, A, C, A, B, A, forma cea mai frecvent utilizata
n muzica instrumentala clasica.
Obiective:
Jocul poate fi utilizat si pentru nsusirea altor forme muzicale instrumentale cu forme
clasice:lied cu cele trei variante, monopartit, bipartit, tripartit, sau chiar si sonata. n cazul n care
elevii sunt la un nivel de dezvoltare muzicala care le permite citirea ritmica dupa partitura se
prefera aceasta varianta dnd ocazia exersarii constiente a deprinderilor ritmice. Daca citirea
ritmica se realizeaza mai greu si ar putea frna desfasurarea jocului, acesta poate fi realizat oral,
memornd ritmurile sau apelnd la ajutorul melodiei respective care poate fi cntata n timp ce
ritmul este sustinut prin batai din palme. Motivele ritmice ultilizate apar n anexa numarul VIII.
n unul din jocurile anterioare, elevii au avut ocazia sa exerseze improvizatii melodice
avnd ca reper un anumit numar de sunete date de catre profesor(jocul "ritmizarea numelui" n
care au avut sarcina sa distribuie silabele pe un numar de sunete cuprinse ntre 3 si 6 naltimi
diferite creend diferite motive melodice). n jocul "Conversatie muzicala" libertatea
improvizatorica a fost mult mai mare fara a exista nici un reper sau restrictie n legatura cu
numarul naltimilor utilizate, elevii fiind solicitati sa conveseze exprimndu-ti gnduri,
sentimente si impresii unul altuia nu prin cuvinte, ci prin muzica. Jocul a fost pregatit prin
discutarea si exersarea unor posibilitati de continuare a unui motiv muzical:
:- repetarea motivului
- schimbarea de intervale
- schimbarea metrului
diferit.
Jocul propiu-zis s-a desfasurat ntre perechi de elevi constituite la alegere. Fiecare
pereche a realizat 3-4 schimburi de replici. Din totalul perechilor trei au reusit sa realizeze
conversatii reusite, inteligibile. n cazul n care au folosit variatiuni s-a pastrat legatura cu
motivul initial iar n cazul raspunsurilor contrastante s-au gasit rezolvari logice si clare de tip
ntrebari-raspuns. Una din perechi a reusit sa creeze o melodie de 16 masuri construita dupa
principiile formei distrofice. Alte patru perechi au reusit sa desfasoare o conversatie clara de-a
lungul a doua schimburi de replici iar cinci perechi nu au reusit sa nchege o conversatie dar au
imitat motivul propus schimbnd miscarea sau intensitatea.
Obiective:
Ideea de conversatie redata prin muzica a fost ilustrata si prin audierea tabloului sase
"Samuel Goldberg si Smil" din lucrarea Tablouri dintr-o expozitie de Modest Musorgsci n care
sunt prezentate doua teme opuse ca si caracter, prima plina de aroganta a evreului bogat
sustinuta de instrumentele cu coarde, iar tema a doua a evreului sarac, umila si agasanta, cntata
de o trompeta cu surdina. Elevii sunt invitati sa asculte tabloul muzical si sa parcurga calea
inversa de la muzica la imaginarea unei actiuni, scriind un scenariu referitor la relatiile dintre
cele doua personaje, la felul n care compozitorul a rezolvat conflictul dintre cei doi si sa
precizeze ce fel de mijoloace muzicale au fost utilizate pentru descrierea conversatiei:
timbrale
caracterul temelor
5. 2. 7 "Tablouri sonore"
teren de joaca
izvor de munte
viata la tara
ninsoare linistita
vaza cu flori
Tabloul "Furtuna"
Vntul a fost imitat de un grup de sase elevi care suflau puternic aerul. Pentru gradarea
momentului au hotart sa nceapa cte unul la intervale de zece secunde amplificnd treptat
sonoritatea. Dupa aproximativ douazeci de secunde s-au auzit primii stropi de ploaie imitati prin
lovirea usoara a trei pahare de sticla cu betisoare de lemn, treptat sau alaturat sase maracase care
executau un tremolo n crescendo, iar pentru ntregirea efectului s-au adaugat sase cilindri lungi
care prin balansare produceau un suvoi de sunete asemanator torentelor de apa. Grupul care imita
sunetul tunetului alcatuit din cinci-sase elevi executau un tremolo cu pumnii n banca care a
cumlnimat cu zgomotul asurzitor al fulgerelor provocate prin lovirea unui recipient de metal si a
dreptunghiului de metal. Dupa atingerea punctului culminant furtuna s-a potolit treptat iar calmul
s-a reinstalat. Durata jocului a fost de 2-3 minute, schema grafica apare la anexa numarul IX.
Obiective:
Jocul s-a completat prin audierea unui fragment din partea a treia a simfoniei
"Pastorala" de L. van Beethoven, numit si Furtuna. Elevii au putut sa compare cele 2 modalitati
de descriere a unei furtuni prin mijloace simple sau avnd la dispozitie o ntreaga orchestra
simfonica.
Treptat elementele naturii se linistesc flautul anuntnd ivirea primelor raze de soare.
Tabloul att de familiar al terenului de joaca sau al altor spatii unde se joaca copii a fost
ilustrat cu mare placere n ciuda vrstei mai mari a elevilor. La ntrebarea ce este specific pentru
un teren de joaca, elevii au raspuns: mult zgomot, voie buna si cteodata mici conflicte ntre
copii. Rememornd aceste momente elevii au ales solutia cea mai fireasca: se vor transforma n
copii mici si se vor simti ca odinioara. Pentru aceasta s-au mpartit pe grupe de 4-5 elevi, fiecare
grupa alegndu-si cte un joc de copii. Prima grupa a jucat "Podul de piatra", a doua s-a jucat cu
mingea, grupul al treilea a marsaluit ca si soldatii, alta grupa s-a jucat "Prinsa", nu a lipsit nici
zgomotul masinutelor si cntecele pentru papusi.
Toate aceste jocuri s-au desfasurat n acelasi timp, amintind de atmosfera terenului de
joaca. La un moment dat forfota a fost ntrerupta de cearta a doi copii apoi de plnsul unuia.
Rsul batjocortor al copiilor a acoperit plnsul iar joaca s-a reluat. Improvizatia a durat doua
minute. Cu toate ca scopul jocului a fost cunsocut de elevi si anume cautarea de sonoritati
specifice anumitor tablouri, elevii au pus o ntrebare interesanta: joaca copiilor nu a constituit
subiect de inspiratie pentru nici un compozitor? Ca raspuns au audiat tabloul al treilea din
lucrarea Tablouri dintr-o expozitie care are ca titlu Tuileries.
Obiective:
Pentru ilustrarea temei elevii au ncadrat izvorul ntr-un peisaj mai cuprinzator cu mai
multe elemente: padure, susur de apa, ciripit de pasari si cntecul cucului. A urmat o descriere
mai amanuntita asupra sonoritatilor si a modului n care pot fi sugerate acestea. Pentru izvor,
elevii au propus doua tipuri diferite de sonoritati: susuri si clipocit. Susurul a fost realizat prin
intonarea continua a sunetului S de un grup de 5 elevi intrnd succesiv iar pentru clipocitul apei
s-au folosit zornaitori de metal, miscate foarte putin la intervale neregulate. Ciripitul de pasari a
fost redat de fluiere care au executat triluri neregulate iar pentru cntecul cucului s-au folosit
doua fluiere asezate n colturi diferite ale clasei.
n desfasurarea jocului primele elemente care s-au auzit au fost trilurile de pasari si
cntecul cucului care anunta intrarea n padure. De undeva din departare s-a auzit un susur foarte
vag care a devenit din ce n ce mai puternic sugernd apropierea de izvor. Cu ct apropierea era
mai mica cu att clipocitul se auzea mai clar. Apoi sonoritatea izvorului s-a ndepartat,
transformndu-se n susur care s-a stins treptat.
Cea mai mare atentie a fost acordata gradarii intensitatii pentru a sugera apropierea
treptata si ndepartarea de izvor. Schema grafica apare n anexa numarul X.
Obiective:
Elevii au observat ca tema anterioara "Izvor de munte" si cel care urmeaza sa fie ilustrat
au ca element comun curgerea apei dar n doua ipostaze diferite: cea a izvorului si cea a rului,
primul avnd un curs agitat zglobiu, iar al doilea un curs domol, uniform si linistit. n prima faza
elevii au propus diferite elemente sonore care ar putea sugera atmosfera tabloului: zgomotul apei
care curge, ciripit de pasari, cntatul broastelor, flfit de aripi.
ivirea zorilor
revenirea
Curgerea rului a fost redata cu ajutorul a sase cilindri lungi care prin balansare usoara
sugerau sunetul apei. S-au adaugat triluri de pasari cntate de patru fluiere n patru moduri
diferite, cntatul broastelor a fost imitat prin sunete onomatopeice emise cu gura, flfitul de
aripi a fost realizat cu ajutorul a doua coli de carton rigid.
Momentul lasarii cetii a fost marcat de intonarea succesiva a scarii hexatonale. Toate
sunetele au fost mentinute timp de zece secunde pentru a crea o sonoritate densa, apasatoare,
timp n care toate celelate zgomote au ncetat. Ridicarea cetii a fost sugerata de retragerea
treptata a celor sapte fluiere n ordine suitoare, sonoritatea devenind din ce n ce mai rarefiata.
Discutia care a urmat s-a axat pe impresiile traite de catre elevi n timpul desfasurarii jocului.
Elevii au remarcat ca datorita derularii libere fara conducator sau schema orientativa, doar pe
baza scenariului stabilit oral, atentia le-a fost solicitata n mod deosebit la fel si cooperarea, iar
dorinta de a realiza ct mai bine imaginea sonora de ansamblu le-a mobilizat vointa participnd
n egala masura la realizarea tensiunii maxime apoi la relaxarea ei. Schema grafica a jocului se
afla la anexa numarul XI.
Obiective:
Pregatirea jocului a debutat cu propuneri de sonoritati din care s-au selectat elementele
cele mai reusite specifice pentru ilustrarea temei. A urmat selectarea propiu -zisa, elevii alegnd
sonoritati care sugerau ocupatia de baza, obiceiuri populare si religioase de la tara. Cele trei
elemente au fost ilustrate prin sunete specifice stnei de oi, sunetul de toaca, ritmul pasilor de joc
popular completati cu batai din palme si pocnituri din degete.
Pentru redarea lor a fost necesara mpartirea clasei n grupe de sase elevi n asa fel nct
toti sa poata participa la realizarea improvizatiei. Din nou s-a apelat la un scenariu care a ordonat
momentele jocului. Grupele reprezentau rolurile pe care elevii urmau sa le ndeplineasca n
cadrul jocului. Pentru o sonoritate mai clara si unitara s-a propus ca toate cele trei elemente
ritmice sa se desfasoare n acelasi metru folosind formule ritmice stabilite dinainte care sa
permita suprapunerea acestora ntr-o constructie poliritmica. n introducere primul grup a imitat
behaitul oilor, latratul cinilor, sunetul talangilor si improvizatii libere la fluier.
Dupa zece secunde sunetul de toaca a nceput ntr-o nuanta foarte mica crescnd treptat
pna la sfrsitul piesei asigurnd o pedala care a constituit suportul ritmic al ntregii improvizatii
pe care s-au pliat celelalte planuri ritmice. Dupa zece secunde se alatura dansatorii care executa
pasi de dans folosind un ritm sincopat cu accente puternice.
Sonoritatea a fost mbogatita prin batai din palme, pocnit din degete si lovituri peste
coapse. Jocul s-a ncheiat ntr-o frenezie de ritmuri si sonoritati. Se poate desfasura liber daca
partile au fost exersate suficient ca grupele sa se poata sincroniza si fara ajutorul dirijorului sau
cu dirijor profesor sau elev care indica prin gesturi intrarile pentru grupele de instrumente si
dansatori. Jocul se poate relua schimbnd componenta grupelor astfel nct elevii sa exerseze
toate modalitatile de improvizatie la toate instrumentele. S-a urmarit crearea unei atmosfere
inedite de spectacol. Schema grafica a jocului se afla la anexa numarul XII.
Obiective:
Elevii au calificat tabloul ca fiind cel mai tacut dintre toate, n ciuda acestui fapt s-au
ncumetat sa gaseasca cteva elemente sonore sugestive. Au apelat din nou la cuvintele cheie
sugerate de peisaj: uniformitate, marunt, ordine, constant, liniste si calm. Cuvintele au ajutat la
identificarea mijloacelor pentru ilustrarea tabloului. Elevii au decis sa recurga la foarte putine
elemente sonore, n rol principal n cadrul jocului fiind detinut de liniste. Elementele propuse au
fost vjitul slab al vntului, succesiune de sunete scurte, cobortoare cntate n registrul nalt de
catre fluiere adaugnd la toate acestea un clinchet foarte slab de clopotel sugernd trecerea unei
sanii.
Obiective
Pentru desfasurarea jocului elevii trebuie sa aiba priceperea de a descifra prin solfegiere
fragmente din repertoriul de cntece si exemple audiate la clasa. S-au folosit 12 fragmente
muzicale acestea fiind scrise pe 12 cartoane. Clasa a fost mpartita n perechi care au tras la sorti
cele 12 cartoane cu exemplele muzicale. Perechile au fost asezate n semi-cerc n mijlocul careia
s-a aflat o masa pe care erau asezate cartonase ntoarse cu fata n jos care contineau fragmente de
2-4 masuri din exemplele scrise pe cartoanele mari mpartite perechilor. Primul jucator a extras
un cartonas si a solfegiat motivul muzical continut de acesta. Paticipantii au urmarit daca motivul
cntat nu se regaseste pe cartonul lor. Perechea care a identificat fragmentul intra n posesia lui si
plaseaza cartonasul pe locul corespunzator de pe carton. A cstigat perechea care si-a completat
primul fragmentul integral. Daca o pereche nu a recunoscut motivul cntat sau a revendicat gresit
primeste o pedeapsa hazlie. Daca jocul se practica cu un numar mai mic de elevi (8-10
elevi)acestia pot lucra individual nu n perechi. Temele utilizate se pot consulta la anexele
numarul XIII, XIV, XV, XVI,
Obiective
Realizarea ilustratiei muzicale pentru basmul Alba ca Zapada si cei sapte pitici a
constituit experienta cea mai complexa. Actorii elevi alesi din colectivul clasei au mimat
desfasurarea povestii, firul narativ fiind sustinut de un povestitor.
Tabloul de deschidere al piesei n care este prezentata mparateasa care coase la geam
ntr-o zi de iarna a fost ilustrat cu improvizatia " Ninsoare linistita". Moartea ei a fost sugerata de
o tema muzicala trista cntata de un cor mut. Urmatorul moment sonor a fost cel al dialogului
dintre mama vitrega si oglinda fermecata. Pentru a sublinia atmosfera misterioasa elevii au ales
executarea unor tunete si fulgere care au fost reluate la fiecare reaparitie a dialogului. Drumul
prin padure al vnatorului cu Alba ca Zapada a fost asociat cu o furtuna pentru a sublinia
sentimentul de teama si pericol. Intrarea piticilor n scena s-a realizat pe o tema de mars pe baza
careia s-au creat cele sapte variatiuni reprezentnd fiecare pitic n parte: glumetul, dansatorul,
orgoliosul, visatorul, zglobiul, morocanosul si misteriosul.
Personajele principale, Alba ca Zapada si mama vitrega au avut cte o tema muzicala care
le nsoteau la fiecare aparitie. Momentul final al nuntii a fost acompaniat de un cntec vechi de
tribaduri cntat la fluiere. Variatiunile s-au realizat printr-o munca colectiva elevii sugernd o
parte din procedeele variationale.
Autonomia reprezinta controlul pe care acesta l exercita asupra propiei dezvoltari, fiind
capabil sa si selecteze continuturi, sa faca aprecieri, sa-si manifeste preferinte n functie de
nevoile sale afective si cognitive.
Creativitatea antrenata n cadrul educatiei muzicale face parte integranta din procesul de
nsusire constienta a elementelor de baza ale limbajului muzical situndu-se la limita superioara.
s-au obisnuit cu ascultarea constienta si activa a sunetelor din mediul nconjurator jocurile au
devenit tot mai complexe. Dupa ce au recunoscut cu usurinta tot mai multe sonoritati timbrale:
metal, lemn, zgomote produse de aparate, emisii vocale, elevii au fost solicitati sa grupeze
elementele recunoscute n doua categorii: produse accidental si intentionat. n etapa urmatoare
sarcina jucatorilor a fost de a realiza o clasificare a sonoritatilor dupa naltime, durata si
regularitate a sunetelor cunoscute. Atentia voluntara a eleviilor a fost sustinuta prin stabilirea
clara a scopului, ntelegerea semnificatiei activitatii, a consecintelor pozitive si a unei ambiante
inedite. Progresul elevilor s-a putut urmari de la o etapa la alta acestia sesiznd tot mai multe
sonoritati si descriind mai amanuntit propietatile acestora. Atmosfera de competitie creata de
faptul ca activitatea s-a desfasurat sub forma de joc concurs a marit gradul de concentrare si
dorinta elevilor de a recunoaste ct mai exact si ct mai multe sonoritati.
Prima etapa:
executarea de motive ritmice dupa modelul profesorului folosind gesturi sonore. (batut
din palme, coapse, picior, pocnit din degete)
Etapa a doua:
crearea de motive ritmice folosind ca suport numele si prenumele propii sau alte cuvinte
la alegere.
crearea de poliritmii prin executarea simultana a trei-patru motive de catre tot attea
grupuri.
Etapa a treia:
Cu toate ca studiul formelor reprezinta una din cele mai complexe discipline fiind
abordata cu precadere n clasele mari ale liceelor de specialitate si n educatia muzicala generala
este necesar dezvoltarea capacitatii de a percepe muzica ca un text inteligibil unitar. Dezvoltarea
simtului formei trebuie sa nceapa cu formarea capacitatii de a delimita cele mai mici elemente
morfologice cu nteles de sine statator, motivele, urmnd apoi frazele si perioadele.
Aceste elemente pot fi intuite chiar si n faza orala a nsusirii muzicii cu conditia ca
atentia copiilor sa fie orientata spre sesizarea lor. Definit ca unitate ritmico-melodica elementara,
purtatoare de sens, motivul constituie nucleul de baza al discursului muzical.
n jocul " Conversatie muzicala " elevii s-au familiarizat cu principiile de baza ale
devenirii muzicale: repetitia, succesiunea de tip ntrebare-raspuns, variatiunea ritmico-melodica
si principiul contrastului. Perceperea frazelor muzicale s-a realizat tot prin acelasi joc nlantuind
doua motive dupa principiile enuntate mai sus. Deprinznd aceste procedee n mod practic,
abordarea unor cunostinte legate de formele muzicale mai complexe s-a realizat cu mai multa
usurinta. Astfel nsusirea formelor de lied, rondo si sonata nu au reprezentat o dificultate
deosebita, fiind cunoscute principile repetitiei si ale variatiunilor.
O alta modalitate de a recunoaste structura arhitectonica a formelor a fost urmarea unui
traseu inductiv pornind de la un exemplu muzical, n cazul de fata de la un rondo ritmic, elevii au
putut trece de la cunostinte si deprinderi anterioare la cunostinte si deprinderi noi. Toate
elementele rondoului, refren si cuplet, au fost reduse la nivelul unor fragmente ritmice reproduse
de elevi prin citirea ritmica n ordinea succesiunii lor conform formei de rondo.
n acelasi fel se poate proceda pentru nsusirea celorlate forme mentionate mai sus.
Avantajul acestui procedeu l reprezinta faptul ca explicatiile teoretice si demonstrative ale
profesorului pot deveni realitate sonora imediata, care poate fi traita nemijlocit. Procedeul nu
nlocuieste n totalitate audierea unor exemple muzicale ci nlesneste ntelegerea lor pentru toate
categoriile de elevi.
Spiritul inventiv creator este necesar att pentru dezvoltarea muzicala a elevilor ct si n
formarea lor ca fiinte sociale. Participarea la activitati muzicale n grup presupune un
antrenament al virtutiilor sociale cum ar fi: capacitatea de adaptare, de ascultare a altora, de
respectarea a regulilor de colaborare, de conducere, de cedare n favoarea altora si de asumarea
responsabilitatilor. Din punct de vedere muzical improvizatia a deschis elevilor noi posibilitati de
exprimare prin combinarea elementelor de limbaj: ritm, melodie, timbru, intensitate, alcatuind
imagini sonore proprii. Elevii au fost atrasi de noutatea si ineditul acestor jocuri participnd n
totalitate, bucurndu-se de rezultatele obtinute fapt ce a dus la disponibilitatea lor pentru a relua
jocurile si de a cauta posibilitati de mbunatatire a acestora.
De cele mai multe ori jocurile au fost conduse de profesor sau de elevi, dar n cazul n
care s-a putut realiza un plan grafic al jocului cu fixarea clara a momentelor, acestea s-au putut
realiza si liber. Desfasurndu-se n acest fel s-au transformat n adevarate momente de spectacol,
oferind sentimentul mplinirii pentru participanti.
Elevii au fost capacitati la o munca creativa mobilizndu-le sentimentele si gndirea.
Crearea n colectiv, fluxul continuu al ideilor muzicale concretizate prin ritmuri, melodii,
onomatopee preluate de la altii si date mai departe celuilat, asteptarea momentuului interventiei,
respectarea celorlate roluri permitnd tuturor sa iasa n evidenta la un moment dat a contribuit la
realizarea unor legaturi trainice ntre membrii grupelor si ai clasei.
1. Breazul George si Saxu Nicolae, Cartea de cntece pentru copii, Editura muzicala,
Bucuresti, 1985.
5. Comes Liviu, Azi Grivei e mnios, Academia de muzica "Gheorghe Dima" Cluj-Napoca.
11. Ilea Anca, Stoica, Stoica Magdalena, Petre Beatrice, Muzica, metodica pentru clasa a
IX-a, scoli normale, Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti ,1992.
12. Lupu Jean, Educarea auzului muzical dificil, Editura Muzicala, Bucuresti, 1988.
13. Lupu Jean, L.M Danila, G. Obreja, Educatie muzicala pentru clasa a X-a. Editura Corint,
Bucuresti, 2000.
14. Matei Sofica, M. Marinescu , Educatie muzicala, manual pentru clasa a IX-a, Editura
Aramis, Bucuresti, 2004.
16. Montesori Maria, Mintea absorbanta, Editura Ada, Drobeta-Turnu Severin, 2006.
17. Motora Ionescu Ana, ndrumator pentru predarea muzicii la clasele I- IV, Editura
Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1978
18. Munteanu Ana, Psihologia dezvoltaii umane, Editura Polirom, Bucuresti, 2006.
19. Munteanu Gabriela, Didactica educatiei muzicale, Editura Fundatiei Romnia de maine,
Bucuresti, 2005.
20. Munteanu Gabriela, Jocul didactic muzical, Academia de muzica, Bucuresti, 1997
21. Niedermaier Astrid, Educatie muzicala moderna, Editura Hora, Sibiu, 1999.
23. Piaget Jean, Psihologia copilului, Editura Didactica si Pedagogica, Bucuresti, 1971.
26. Rausch Regeni. M. Sandu, Educatie muzicala, Manual pentru clasa a VIII-a, Editura
Teora, Bucuresti, 2000.
29. schiopu Ursula, Probleme psihologice ale jocului si distractiilor, Editura Didactica si
Pedagogica, Bucuresti, 1978.
30. Stanciu Ion Gheorghe, scoala si doctrinele psihologice n secolul XX, Editura Didactica si
Pedagogica, Bucuresti, 1995.
32. Szabo Csaba, Hogyan tanytsuk rorunk zeneyet, (Pedagogia muzicala moderna), Editura
Kriterion, Bucuresti, 1977.
33. Toduta Sigismund, Formele muzicale ale barocului, Vol. I, Editura muzicala a uniunii
compozitoriilor, Bucuresti, 1969.
34. Trifu Alexandru, Une definition du jeu (O definitie a jocului), Editura Archives de
Psychologie, Geneva, 1986.
35. Vacarescu Elena, L. C. Gorganeanu , G. Botan , Educatie muzicala, manual pentru clasa
a X -a, Editura All, Bucuresti, 2000.
36. Vasile Vasile, Educatie muzicala, manual pentru clasa a VIII, Editura Didactica si
Pedagogica, Bucuresti, 1997.LISTA CU JOCURIANEXE