Sunteți pe pagina 1din 6

Introducere n Virtual Reality

Cuvntul Virtual este folosit frecvent n studiile / cercetrile / experimentele /


produsele software ale informaticii i ale domeniului IT&C, n general pentru a
desemna o entitate/un mediu care simuleaz/modeleaz o entitate/un mediu din
realitatea obinuit a omului.
Prin realitate vom nelege mediul natural perceput de om prin intermediul
simurilor. Faptul c realitatea din mediul natural este perceput de om prin
intermediul simurilor, face posibil simularea / modelarea acesteia prin
generarea /furnizarea datelor/informaiilor percepute de unul sau mai multe simuri.
Din aceste motive, Realitatea Virtual (VR-Virtual Reality) se refer la un sistem de
concepte, metode i tehnici care se utilizeaz la elaborarea i construirea de
produse software n scopul utilizrii lor prin intermediul unor sisteme de calcul
moderne(calculatoare i echipamente specializate). Acestea ofer modalitatea prin
care calculatorul i echipamentele specializate modific modul n care omul percepe
realitatea din mediul natural, prin simularea/modelarea unei alte realiti. Se poate
afirma c acest sistem/mediu, aceast realitate simulat pe calculator este
Realitatea Virtual.
Noile echipamente VR ncearc s reproduc funcional comportamentul normal
al omului ntr-o altfel de realitate: realitatea virtual. Aceste echipamente sunt:
ochelari 3D, cti VR ( HMD-Head Mounted Display ), monitoare 3D;
mnui VR, volane, gamepad-uri ( toate cu force feedback, adic sunt
capabile s comunice bidirecional cu mediul virtual );
trackere (acestea urmresc micrile corpului uman ). Aplicaiile cele mai
importante ale realitii virtuale sunt considerate urmtoarele:
modelare, simulare i vizualizare n domeniul tiinific, prin care se obin
imaginea i studiul diferitelor modele sau fenomene inaccesibile observaiei
directe(fluxuri de informaii, structuri atomice, sisteme meteorogice, sisteme
cosmice etc.); utilizarea rezultatelor n software educaional;
experimente i simulri n domeniul medicinei, pentru nvarea diferitelor
proceduri fr riscul vieii pacientului (de exemplu, n chirurgie);
sisteme de simulare(simulatoare) pentru antrenamentul piloilor, astronauilor,
oferilor etc., prin care se pot exersa manevre dificile, fr a fi n pericol viaa
participantului sau securitatea cabinei de vehicul (avion, elicopter, main, tren,
nav maritim, nav spaiala etc.);
proiectare asistat de calculator(CAD) n diferite domenii (construcii,
arhitectur etc.), prin care proiectantul are posibilitatea s vad rezultatele
proiectului sub forma imaginii acestuia n timp real, s observe detaliile, s studieze
respectarea diverselor criterii, s ia decizii de modificare a parametrilor nainte de
construirea prototipului;
realizarea de jocuri distractive pe calculator i filme de animaie.
Ce este realitatea virtual (VR) i care sunt aplicaiile
sale

Realitatea virtual (Virtual Reality sau prescurtat VR) este una din tehnologiile
de ultim generaie, care cunosc o dezvoltare incredibil i o popularitate
crescnd. Aa cum se poate subnelege din nume - realitate virtual - prin
intermediul acestei tehnologii vei putea s experimentezi o realitate care nu
exist, creat de un calculator.

Spre desosebire de realitatea augmentat (AR), care permite suprapunerea unei


realitii artificiale (virtuale) peste cea real, realitatea virtual nu este
conceput pentru a extinde realitatea aa cum o putem percepe cu ochii,
urechile i celelalte simuri, ci recreeaz o realitate n totalitate separat de cea
fizic.

n cele ce urmeaz am s aduc mai multe informaii legate de ce este VR, cum
funcioneaz, stagiul de dezvoltare i o concluzie personal. Cu siguran c n
doar civa ani, realitatea virtual, plus multe alte tehnologii nou aprute, vor
deveni noua norm tehnologic.

Realitatea virtual: Ce nseamn i cum


funcioneaz
Percepem lumea nconjurtoare cu ajutorul simurilor, fr de care ar nseamna
c suntem izolai de realitate. Mai exist nc un mod de a ne izola de realitate
sau de a o nlocui, prin recrearea uneia noi, n care, teoretic, totul este posibil.
Cu ajutorul tehnologiei din prezent acest lucru este posibil, iar punctul cheie nu
ar trebuie s fie stagiul actual de dezvoltare, ci cel dintr-un viitor nu foarte
ndeprtat.

Concret, n acest moment, n care citeti acest articol de pe ecranul


calculatorului, tabletei, telefonului etc., percepi o realitate virtual static din
realitatea din proximitatea ta. Prin intermediul unor ochelari speciali i cti,
plus alte dispozitive, vei putea s imersezi ntr-o realitate virtual dinamic, ntr-
un matrix care substituie realitatea.

Ochelarii nu sunt altceva dect ecrane, cte unul pentru fiecare ochi, care au o
vizibilitate extins, astfel c nu se pot vedea marginile. Ctile sunt cele
tradiionale sau pot fi folosite multiple difuzoare plasate n spaiul inconjurtor,
pentru o mai bun detectare audio (sunet + surs sunet). Alte dispozitive care
nu exist nc dar ar putea fi folosite pentru a crea o realitate virtual care s
corespund celorlalte simuri de percepie (tactil, miros, gust).

Dinamicitatea este o caracteristic fundamental pentru a crea o realitate


virtual, de aceea tehnologiile de VR au integrate i numeroase sisteme de
poziionare virtual n raport cu micrile unui subiect uman. Acest sistem
presupune senzori de detectare a poziiei capului n toate direciile i unghiurile,
a micrilor ochiului i a micrilor corporale.

Dinamicitatea VR este extins chiar mai mult dect att, utilizatorul putnd
interaciona direct cu lumea virtual - prin intermediul gesturilor fcute cu mna
se pot selecta opiuni, se pot crea obiecte virtuale care pot fi redimensionate,
repoziionate sau terse.

Dac principiul pe care se axeaz VR este uor de neles, fundamentele i


modul exact de funcionare este foarte complex. Mai jos sunt cteva videoclipuri
care cu siguran te vor lmuri mai mult n privina modului n care VR
funcioneaz i este aplicat.

Realitate Virtual: Perspective


Conceptul de realitatea virtual dateaz demult, fiind un element futuristic
prezentat ntr-o mulime de opere literare i filme (Star Treck, Matrix etc). Faptul
c VR exist n prezent are legtur fr niciun dubiu cu faptul c sistemele de
calcul devin mai performante i n acelai timp se micoreaz n dimensiune.

Alte caracteristici ce fac posibil realitatea virtual sunt: spaiul de stocare


foarte mare i viteza de transfer care continu s creasc, existena unui medii
universale de conectare ntre variate dispozitive, de exemplu USB i wireless;
inclusiv viteaza crescnd la internet, plus posibilitatea de a beneficia de
anumite servicii online aproape gratuit, de exemplu stocare n cloud .a.
contribuie sau o s contribuie cu mult la modul n care realitatea virtual va
exista i va putea fi aplicat.

Partea software este la rndul ei important, ns este dependent de hardware,


n sensul c este influenat direct de ctre aceasta. Faptul c stagiul curent de
dezvoltare software se axeaz pe inteligen - inteligen artificial - rezult c,
cumva, hardware-ul a depit cu mult software-ul.

Noile tehnologii de procesare (calculator cuantic), stocare date (pe fibr de


quar), chiar i progresele fcute n domeniul neurologiei - de nelegere i de
modificare a modului n care creierul funcioneaz - vor influena pozitiv
fenomenul de rspndire i aplicare al realitii virtuale. Cu alte cuvinte, ne
putem atepta ca tehnologia, n ansamblul ei, s fie aplicat n moduri cu totul
inedite.

Aplicaiile realitii virtuale


Realitatea virtual are potenialul de a schimba multe aspecte ale vieii
cotidiene. n cele ce urmeaz am s prezent 3 dintre ele, pe care eu le consider
cele mai importante. Pe parcursul, VR ar putea fi folosit n moduri mult mai greu
de difereniat de realitate sau care vor fi parte integrat din realitate - de
exemplu ntreaga activitate cotidian (serviciu, recreere, cltorii) s-ar putea
face dintr-un joc, cu locuri reale, cu personaje reale, cu situaii normale.

1. Jocurile pe calculator vor fi mai reale ca niciodat

Industria jocurilor pe calculator este una major pe piaa de software, continu


s creasc, iar odat cu lansarea realitii virtuale nu cred c va mai exista
persoane care s nu-i doreasc s joace jocuri pe calculator - asta, firete, dac
VR este suficient de accesibil ca pre pentru publicul general.

Imagineaz-i doar cum ar fi s i pui ochelarii de VR i s exiti efectiv ntr-un


spaiu virtual 3D, acela al jocului; oriunde te-ai uita, stnga-dreapta, sus-jos, vei
putea s fi parte integrat a graficului jocului i a aciunii care se petrece n el.
Gesturile pe care le faci vor produce anumite acinui in cadrul jocului, mai mult
dect att ar putea fi posibil deplasarea fizic ntr-un dispozitiv gen band
rulant, care va avea rolul de a produce deplasarea n cadrul jocului.

Dac jocul este i de tipul second life, ei bine, este exact cazul descris n
introducere, vei putea s cltoreti nu fizic ci virtual n locuri care au fost
recreate din realitate, vei putea s te duci la serviciu n acest mod, s te duci la
cinema, la coal, la cumprturi etc.

2. Filmele vor putea fi vizualizate la 360 de grade


n caz c nu ti, exist pe Youtube videoclipuri care pot fi redate la 360 de grade,
adic mutarea mausului va duce la schimbarea focalizrii. n realitatea virtual,
astfel de filme vor putea fi vzute n 3D, n toate direciile, subiectul fiind parte
activ n cadrul coninutului video. De exemplu ai putea vedea cu ochii tai cum
s-a scufundat Titanicul - dac o s se filmeze o nou versiune a filmului, n VR.

Filmele de nalt definiie (HD - Hight Definition) sau cele vzute cu ochelarii 3D
ar putea fi considerate la fel de nvechite pe ct considerm noi filmele alb-
negru.

3. nvarea i mai ales aplicarea i practicarea celor nvate va


deveni mult mai uoar i distractiv

Cu toii tim c invarea de noi lucruri este extrem de dificil atunci cnd este
fcut mecanic, ns dac coninutul este prezentat ntr-o manier interactiv,
atunci nu doar c informaiile vor fi reinute i aplicate mai bine, dar i nvarea
n sine va deveni distractiv.

Imagineaz-i c n loc s citeti despre cum funcioneaz un calculator,


vizionezi un film n care poi examina fiecare component n parte, avnd acces
la informaiile pe care vrei s le cunoti. Poi vedea n practic cum circul
impulsurile electrice n cadrul plcii de baz, procesorului, memoriei internet i a
cealorlalte componente. Cu siguran c vei reine i nelege mult mai bine i
mai rapid dect daca ai citi.

Acelai lucru va fi valabil i la un nivel mai avansat. De exemplu vei putea s


practici ofatul, condusul unui avion sau a oricrei alte maini care necesit un
anumit nivel de experien i aptitudini dezvoltate anterior. nvarea,
practicarea i experimentarea vor deveni mult mai uoare, examenul de testare
real putndu-se face chiar din cadrul realitii virtuale sau n orice caz n funcie
de rezultatele obtinute in aceasta.

Simulator jetpack

Concluzie
Realitatea virtual este fr ndoial un tip de tehnologie care va fi folosit la
scar larg, avantajele folosirii acesteia sunt evidente, iar consecinele
avantajelor sunt extrem de pozitive, att la nivel de individ ct i la nivel de
colectiv (poate chiar global). Pe lng avantaje exist i dezavantaje, de
exemplu va deveni foarte greu de fcut o diferen ntre realitate i virtual, iar
cum n realitatea virtual ai viei nelimitate i n cea real doar una, confundarea
celor dou ar putea fi fatal. Un alt dezavantaj ar mai fi i c realitatea virtual
va constitui un drog, o dependen, un vis din care nu ai mai vrea s te trezeti.
Ceea ce nu este un mod de via tocmai realist i care s te fac s-i doreti
s urmreti un anume scop n via, care s-i confere i o satisfacie pe termen
lung.

Tu ce prere ai despre realitatea virtual i ce alte aplicaii i mai gseti? Dac


ai avea la ndemn posibilitatea de a exist ntr-o realitate virtual, cum ai gsi
un echilibru ntre viaa real i cea imaginar?

The firm now anticipates the total market for VR content to reach $40 billion by 2020, a
CAGR of 61.3%. It predicts mobile VR will lead with 16.8 million devices sold while PC
based headsets will initially lag at 2.0 million until high processor requirements and
prices decrease. SCEs Playstation VR sales are currently forecasted to reach 2.6 million.

S-ar putea să vă placă și

  • 4 ProceduriStocate
    4 ProceduriStocate
    Document11 pagini
    4 ProceduriStocate
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document6 pagini
    Virtual Reality
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Charisma - Ghid
    Charisma - Ghid
    Document40 pagini
    Charisma - Ghid
    MihaelaEllaPopescu
    Încă nu există evaluări
  • 4 ProceduriStocate
    4 ProceduriStocate
    Document11 pagini
    4 ProceduriStocate
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document22 pagini
    Virtual Reality
    Rouța Ruxandra
    Încă nu există evaluări
  • 3 WebChart
    3 WebChart
    Document5 pagini
    3 WebChart
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • 2 GridView
    2 GridView
    Document11 pagini
    2 GridView
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 2 GridView
    2 GridView
    Document11 pagini
    2 GridView
    AlexPoşii
    Încă nu există evaluări
  • 3 WebChart
    3 WebChart
    Document5 pagini
    3 WebChart
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • StanciuSilvius2 en
    StanciuSilvius2 en
    Document6 pagini
    StanciuSilvius2 en
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Virtual Reality
    Virtual Reality
    Document22 pagini
    Virtual Reality
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Spatiala
    Proiect Spatiala
    Document5 pagini
    Proiect Spatiala
    Tătăruș George Cătălin
    50% (2)
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Econometrie
    Proiect Econometrie
    Document16 pagini
    Proiect Econometrie
    Meda Corina
    100% (8)
  • Antreprenoriat Csie
    Antreprenoriat Csie
    Document107 pagini
    Antreprenoriat Csie
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Statistica Neparametrica
    Proiect Statistica Neparametrica
    Document8 pagini
    Proiect Statistica Neparametrica
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări
  • Curs 1
    Curs 1
    Document9 pagini
    Curs 1
    Oana Alexandra
    Încă nu există evaluări
  • Proiect Statistica Neparametrica
    Proiect Statistica Neparametrica
    Document8 pagini
    Proiect Statistica Neparametrica
    Tătăruș George Cătălin
    Încă nu există evaluări