Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Realitatea virtual (Virtual Reality sau prescurtat VR) este una din tehnologiile
de ultim generaie, care cunosc o dezvoltare incredibil i o popularitate
crescnd. Aa cum se poate subnelege din nume - realitate virtual - prin
intermediul acestei tehnologii vei putea s experimentezi o realitate care nu
exist, creat de un calculator.
n cele ce urmeaz am s aduc mai multe informaii legate de ce este VR, cum
funcioneaz, stagiul de dezvoltare i o concluzie personal. Cu siguran c n
doar civa ani, realitatea virtual, plus multe alte tehnologii nou aprute, vor
deveni noua norm tehnologic.
Ochelarii nu sunt altceva dect ecrane, cte unul pentru fiecare ochi, care au o
vizibilitate extins, astfel c nu se pot vedea marginile. Ctile sunt cele
tradiionale sau pot fi folosite multiple difuzoare plasate n spaiul inconjurtor,
pentru o mai bun detectare audio (sunet + surs sunet). Alte dispozitive care
nu exist nc dar ar putea fi folosite pentru a crea o realitate virtual care s
corespund celorlalte simuri de percepie (tactil, miros, gust).
Dinamicitatea VR este extins chiar mai mult dect att, utilizatorul putnd
interaciona direct cu lumea virtual - prin intermediul gesturilor fcute cu mna
se pot selecta opiuni, se pot crea obiecte virtuale care pot fi redimensionate,
repoziionate sau terse.
Dac jocul este i de tipul second life, ei bine, este exact cazul descris n
introducere, vei putea s cltoreti nu fizic ci virtual n locuri care au fost
recreate din realitate, vei putea s te duci la serviciu n acest mod, s te duci la
cinema, la coal, la cumprturi etc.
Filmele de nalt definiie (HD - Hight Definition) sau cele vzute cu ochelarii 3D
ar putea fi considerate la fel de nvechite pe ct considerm noi filmele alb-
negru.
Cu toii tim c invarea de noi lucruri este extrem de dificil atunci cnd este
fcut mecanic, ns dac coninutul este prezentat ntr-o manier interactiv,
atunci nu doar c informaiile vor fi reinute i aplicate mai bine, dar i nvarea
n sine va deveni distractiv.
Simulator jetpack
Concluzie
Realitatea virtual este fr ndoial un tip de tehnologie care va fi folosit la
scar larg, avantajele folosirii acesteia sunt evidente, iar consecinele
avantajelor sunt extrem de pozitive, att la nivel de individ ct i la nivel de
colectiv (poate chiar global). Pe lng avantaje exist i dezavantaje, de
exemplu va deveni foarte greu de fcut o diferen ntre realitate i virtual, iar
cum n realitatea virtual ai viei nelimitate i n cea real doar una, confundarea
celor dou ar putea fi fatal. Un alt dezavantaj ar mai fi i c realitatea virtual
va constitui un drog, o dependen, un vis din care nu ai mai vrea s te trezeti.
Ceea ce nu este un mod de via tocmai realist i care s te fac s-i doreti
s urmreti un anume scop n via, care s-i confere i o satisfacie pe termen
lung.
The firm now anticipates the total market for VR content to reach $40 billion by 2020, a
CAGR of 61.3%. It predicts mobile VR will lead with 16.8 million devices sold while PC
based headsets will initially lag at 2.0 million until high processor requirements and
prices decrease. SCEs Playstation VR sales are currently forecasted to reach 2.6 million.