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AUTOCAD 3D

Tema N 17 y 18: GENERACIN DE


SLIDOS A APARTIR DE CONTORNOS

1.1. EXTRUSIN
1.2. SOLEVACION
1.3. REVOLUCIN
1.4. BARRIDOS
1.5. POLISLIDO
1.6. SUPERFICIE PLANA
1.7. PULSAR TIRAR

Capacidad del Tema

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. 481614 // PAC: paccis@crece.uss.edu.pe // PEAD: cpead_cis@crece.uss.edu.pe
Conoce los comandos que generan solidos a travs de contornos
Conocimientos previos

Cules son los comandos que generan solidos?

Conficto cognitivo

Se plantean las siguientes preguntas:

Cmo se usan los comandos que permiten general solidos a travs de contornos?

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

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El propsito de esta leccin es examinar ms a fondo el comando EXTRUDE. Este comando
puede utilizarse para crear un slido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos
opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la lnea de comandos)
son Ahusar (Taper) la extrusin y extrudir sobre una trayectoria (Path). Si lo necesita, usted
puede combinar ambas opciones, es decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se
ahusa al mismo tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

COMANDO: EXTRUDE

Acceso:

1. Draw / Solids Extrude

2.
3. Command: EXT

Llamando al siguiente comando podemos apreciar en la lnea de comando el


siguiente mensaje:

Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]:

Select objects: Mensaje que solicita se indique los objetos a


extrusionar los cuales pueden ser uno o varios objetos.
Specify height of extrusion or [Path]: Aqu la opcin por defecto
solicita se indique una altura de extrusin para el futuro slido, la
opcin Path es til cuando se necesita que el slido tenga una
trayectoria que no es recta para su extrusin, en este caso el Path
viene a ser el camino o recorrido para la trayectoria del slido, es
decir su directriz.

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En esta grafica se muestran 2 slidos que han sido generados por el
comando extrude.

COMANDO: REVOLVE

Acceso:

1. Draw / Solids Revolve

2.
3. Command: REV

Este comando permite trabajar con figuras en 2 dimensiones a las cuales las
hace rotar alrededor de un eje formando slidos por un barrido de un rea.
La lnea de comando muestra el siguiente mensaje:

Command: REVOLVE
Select objects:
Specify start point for axis of revolution or

define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:


Specify angle of revolution <360>:

Select objects: Se debe seleccionar los objetos y terminar con un


enter la seleccin.
Specify start point for axis of revolution or define axis by
[Object/X (axis)/Y (axis)]: Se debe de indicar el eje de

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revolucin para el giro de la figura con una de estas opciones, las
ms importante es la de dos puntos.
Specify angle of revolution <360>: se indica el ngulo de
revolucin para el giro de la figura.

Aqu se muestra en primer lugar la figura a la cual se aplica el comando


revolve junto a su eje de rotacin, en segundo lugar la figura resultante con
ngulo de giro de 180 y finalmente la figura vista con el comando
Conceptual Visual Style.

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la representacin de


tuberas en un dibujo. Tal vez no utilice la opcin de ahusamiento con frecuencia, pero por lo
menos debe saber que existe.

EXTRUSIN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

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Dibuje una polilnea POLYLINEpartiendo en 0,0hasta 120,0 luego 120,120a
240,120luego a 240,0y oprima para terminar el comando.

Utilice el comando ZOOMy la opcin > Extents para ver la polilnea y luego, nuevamente con el
comando ZOOM, aljese un poco ms. Su lnea debe parecerse a esta:

A continuacin redondear las esquinas con un radio de 24 unidades en cada una. La manera
ms fcil de hacerlo es utilizando la opcin Polyline del comando FILLET.

Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilnea)
3 lines were filleted

Lo siguiente que har es extrudir un crculo a lo largo de la polilnea, o siendo ms preciso, la


trayectoria de la polilnea. Este sera un mtodo til para dibujar tuberas en 3-D. En este
ejemplo, usted dibujar una tubera con un dimetro de 12 unidades.

Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la polilnea. Defina un


dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga, necesitar girarlo en 3-D. Este tema se

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aborda en la siguiente leccin tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el
que rotar y finalmente el ngulo de rotacin.

Command: ROTATE3D <ENTER>


Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por eso el crculo
parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente ilustracin.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDEextrudir el crculo a lo largo de la


trayectoria de la polilnea.

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilnea)

Nota: despus de aplicar el comando Extrude, la polilnea seguir all. Si necesita mantener
limpio su dibujo, recuerde borrar la polilnea, siempre y cuando ya no la necesite. Para ver la
apariencia del objeto creado, utilice la perspectiva isomtrica Suroeste y luego ejecute el comando
HIDEpara ocultar las lneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

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Esta es slo una de las opciones de que dispone el comando Extrude. Experimente con otras
trayectorias y vea qu tal funcionan. Descubrir que si el crculo es muy grande, tal vez no sea
posible extrudirlo usando polilneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto
para extrusin puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede ser cualquier
objeto abierto, como las lneas, arcos, polilneas, spline, etc.

Si desea practicar ms, intente dibujar un cordn para su lmpara (ejercicio de la Leccin 3-8)
utilizando una Spline como trayectoria. Tambin puede extrudir 2 crculos sobre una trayectoria
(haga que uno de los crculos sea ms pequeo) luego sustraigala extrusin con el radio
pequeo de aquella con el dimetro mayor para crear una tubera hueca.

EXTRUSIN CON AHUSAMIENTO

La Extrusin con Ahusamiento representa una opcin ms entre las herramientas de dibujo en
3-D. A continuacin, un ejemplo de cmo se hace:

Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.

Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades con un ngulo
de ahusamiento de 45. He aqu la secuencia de comandos necesaria:

Command: REC <ENTER>


RECTANG
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0 <ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>

Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectngulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima )
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: T <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]
<1.0000>: 50 <ENTER>

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Esto es lo que debe obtener (una pirmide):

Utilice el comando 3DORBITpara contemplar el objeto desde diferentes ngulos (haga clic en
la pantalla, mantenga presionado el botn y mueva el puntero sobre la pantalla). Pruebe la
extrusin con diferentes objetos y diversos ngulos de ahusamiento para practicar ms.

Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no utilice estas
opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno conocerlas.

LOFTING

De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando LOFT. Este


comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms versatil, ya que en lugar de
extrudir una sola figura, le permite al usuario extrudir varias figuras al mismo tiempo para
formar un objeto continuo.

He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he alineado para que
tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas hacia arriba y otras hacia abajo del
crculo mayor. El objetivo es generar un solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se
muestran abajo.

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Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar el comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las complejas formas que
puede generar utilizando este sencillo comando.

USO DEL COMANDO 'LOFT'

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El propsito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo de 20x20x20
unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o girada 45. Vamos a comenzar con
algo sencillo. Dibuje un cuadrado de 20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe
quedar en el mismo lugar que el original). Rote el segundo cuadrado a un ngulo de 45
tomando el punto central del cuadrado como punto base para la rotacin (que se puede obtener
utilizando los puntos medios del cuadrado, recuerda?). Finalmente, mueva el segundo cuadrado
20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted debe tener algo parecido a esto, visto desde la
perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego el cuadrado


original y la copia que fue girada 45 y finalmente la copia despus de moverla hacia arriba.
Ahora haga una copia de los dos cuadrados porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las
copias a un lado, donde no le estorben).

Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los parmetros del
comando por defecto.

Command: LOFT <ENTER>


Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1
found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior)1
found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: (, aparece el cuadro de dilogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] : (Oprima el botn
'OK')

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Despus de oprimir el botn 'OK', sus cuadrados se convertirn en un objeto slido
tridimensional.

Pero hay algo que en mi opinin no se ve del todo bien: yo esperara que los vrtices fuesen
parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en lugar de ello, usted puede ver
algunas lneas que van de la parte media de la arista del cuadrado de abajo hacia uno de los
vrtices del cuadrado de arriba. Aplique el comando HIDEpara observar su apariencia. Se ve
un poco raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extraas.

Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje lneas desde cada vrtice del
cuadrado de abajo al vrtice del cuadrado de arriba, como se ve aqu:

Ahora ejecute el comando LOFTnuevamente. Esta vez probar algo diferente. Elija los
cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parmetros por defecto, va utilizar la opcin 'Guides',
oprimiendo la tecla G>. Ahora elija las cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el
objeto represente lo que usted desea obtener.

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Command: LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] : G <ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>

Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido que queramos
obtener.

Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007, use el comando
VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la configuracin relativa a la
apariencia de los objetos tridimensionales, cosa que antes requera el conocimiento por parte
del usuario de mltiples variables del sistema.

Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego presione el botn
"Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe ser capaz de ver una representacin
que muestra claramente las diferencias entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron
guas.

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Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier objeto que se le pueda
aplicar el comando EXTRUDE tambin se le puede aplicar el comando LOFT, es decir,
cualquier perfil cerrado servir. Existen ms opciones para este comando pero, en un esfuerzo
por ser breve y tratar solamente los fundamentos, no abundar ms con respecto a este
comando. Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guas para una mejor
definicin del objeto.

En resumen, puede usted ver cmo EXTRUDE y LOFT son dos comandos sencillos que le
proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarcese con la extrusin, ya que es un
mtodo muy bueno para construir objetos tridimensionales. El comando LOFT le permitir
generar figuras ms 'orgnicas' de las que pudo haber creado en cualquier versin anterior de
AutoCAD.

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DIBUJO DE SLIDOS BSICOS

La utilizacin de slidos en AutoCAD es la herramienta ms potente para el


dibujo tridimensional, dentro de estos slidos que son objetos predefinidos
por AutoCAD encontramos los siguientes:

CREACION DE POLYSOLID

Acceso:
1. Menu: Draw / Modeling Polysolid

2. Command: PSOLID

3.

Este comando crea slidos definidos mediante puntos, los cuales


previamente estn definidos en su espesor y en su altura, de tal manera
que al definir dos puntos se dibuja a manera de dibujar una pared.

En esta figura se aprecia como se va generando el polisolido a medida que


se van definiendo los puntos.

Command: _Polysolid Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification


= Center
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>:
Specify next point or [Arc/Undo]:
Specify next point or [Arc/Undo]:

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Specify next point or [Arc/Close/Undo]:
Specify next point or [Arc/Close/Undo]:

Height = 80.0000, Width = 5.0000, Justification = Center: al invocar


el comando polysolid este muestra sus parmetros por defecto como son:
Altura = 80, Ancho = 5 y Justificacin = Center.
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: Se
debe de indicar un punto en pantalla o indicar una de sus opciones para
modificar sus parmetros.
Object: Se aplica cuando se requiere convertir una lnea o polilinea a
polysolid, se deben de seleccionar estas.
Height: Opcin para poder cambiar la altura del polysolid por defecto.
Width: Se ingresa el ancho del polysolid.
Justify: Se debe de indicar el tipo de justificacin: Left/Center/Right, segn
se necesite que el polysolid se genere hacia la izquierda, centro o derecha
de los puntos que definen el polysolid.

REFERENCIA BIBLIOGRAFICA.

1. Contreras, C. (2006). Manual Prctico Autocad 2006. Espaa: Santa Compaa.


2. Spencer, H., Dygdon, J., & Novak, J. (2003). Dibujo Tcnico. Mxico: Alfaomega.
3. Jensen, C., Short, D., & Helsel, k. (2008). Dibujo y Diseo en Ingeniera. Mxico:
Mc Graw-Hill Interamericana.

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4. Cruzado, J. (2005). Normalizacin en el Dibujo Tcnico con Aplicaciones a la
Ingeniera Civil. Espaa: Universidad Politcnica de Valencia.
5. www.dibujotecnico.com
6. www.fbe.unsw.edu.au/learning/autocad

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