Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
UNIUNEA EUROPEAN
MECT/ CNDIPT-UIP
Activitatea 03
2008
CUPRINS
INTRODUCERE 3
LUCRUL N ECHIP 4
TEAM BUILDING 5
ABILITI DE LUCRU N ECHIP 6
TESTUL BELBIN AL ROLURILOR N CADRUL UNEI ECHIPE 7
ROLURILE N CADRUL ECHIPEI 12
LINII DIRECTOARE PENTRU ELABORAREA MATERIALELOR ONLINE DE
CALITATE 14
PLANIFICARE 14
CONINUT 15
ELABORAREA MATERIALELOR DE NVARE 16
NAVIGARE 17
EVALUAREA 19
E-EVALUAREA 20
E-PORTOFOLIILE 20
PREGTIREA PENTRU E-TESTARE 21
SUSINEREA UNUI TEST ONLINE 22
LA SFRITUL TESTULUI ONLINE 22
BIBLIOGRAFIE 23
Introducere
Acest material a fost elaborat pentru a sprijini cursurile de formare ale echipelor de
dezvoltatori care proiecteaz materiale de nvare online n coli. Scopul su este
de a furniza elemente de formare pentru personalul PT n crearea de echipe pentru
activitile online, elaborarea i crearea diferitelor materiale electronice pentru a
mbunti n mod constant procesul de nvare din coli i calitatea materialelor
electronice.
Acest material poate fi folosit drept ndrumar i material ajuttor n activitile de zi cu
zi, pe parcursul procesului de elaborare i mbuntire a materialelor electronice.
Elaborarea i dezvoltarea materialelor online nu sunt sarcini care pot fi realizate doar
ntr-o singur zi sau de ctre o singur persoan. Este nevoie de implicarea mai
multor persoane diferite care au abiliti diferite n diversele stadii ale procesului. De
aceea este crucial pentru calitatea rezultatului final s avem o echip capabil i
performant n decursul acestui proces.
Echipa ar trebui s ia n considerare cele mai recente curente din domeniul educaiei
i tehnologiei i s elaboreze constant materiale online aduse la zi.
Toate aceste aspecte sunt discutate mai pe larg n acest ghid.
Lucrul n echip
Suntem martorii schimbrii n fiecare zi din viaa noastr. Tehnologia a intrat n toate
sferele vieii noastre cotidiene aducnd cu ea schimbarea. Organizaiile au adoptat
necesitatea unei schimbri constante. Vechile structuri sunt supuse unor reforme. Pe
msur ce organizaiile caut s devin mai flexibile n faa rapidelor schimbri
tehnologice i s rspund mai bine nevoilor clienilor, ele introduc structuri noi
bazate pe echipe pentru activitile de lucru.
Dicionarul definete lucrul n echip ca fiind "un efort n cooperare sau coordonat din
partea unui grup de persoane care acioneaz mpreun ca o echip sau n
interesele unei cauze comune, n armonie pentru o cauz mai nalt, oameni care
lucreaz mpreun pentru un scop altruist, ."
Un sondaj la nivel naional din 2003, a scos la iveal faptul c americanii consider
c a fi un bun coechipier este cel mai important factor n reuita la locul de munc.
Acesta a fost clasificat pe o treapt superioar fa de ali factori cum ar fi meritele i
performanele, abilitile de leadership, inteligena, a face bani pentru
organizaie i programul prelungit.
Atunci cnd v gndii la team building v imaginai imediat grupul dvs. ntr-o staiune
turistic jucnd diverse jocuri sau atrnai de sfori? n mod tradiional, multe
organizaii abordeaz activitile de team building n acest mod. Apoi, se ntreab de
ce acel minunat sentiment al lucrului n echip, trit la team building sau seminar, nu
a reuit s aib vreun impact asupra convingerilor i aciunilor pe termen lung odat
ajuni napoi la birou. Toate aceste activiti sunt benefice, dar pentru a avea un
impact mai profund ele trebuie s fac parte dintr-un efort de consolidare al echipei
mult mai puternic. Nu vei putea construi echipa prin retragerea n grup n afara
biroului pentru cteva zile, n fiecare an. Gndii-v la consolidarea echipei ca la ceva
ntreprins n fiecare zi.
Mai jos avei cteva sfaturi care v vor ajuta n crearea de echipe eficiente:
Avnd n memorie cele de mai sus ncercai s includei activiti de team building
zilnice n coala dvs. Team building reprezint o gam variat de metode de
dezvoltare a unei echipe eficiente. Aceste metode pot include:
O gam larg de abiliti sociale sunt dezirabile pentru activiti de succes n cadrul
lucrului n echip, inclusiv s:
Pentru a completa fiecare seciune din acest tabel alegei din fiecare seciune dou
sau trei propoziii care v caracterizeaz cel mai bine. Apoi repartizai un total de 10
puncte pentru propoziiile alese: de exemplu una dintre ele v caracterizeaz foarte
bine, iar cealalt se aplic doar uneori. n acest caz putei acorda primei propoziii
apte puncte iar restul de trei puncte celei de-a doua. n unele cazuri putei decide c
sunt dou propoziii care vi se potrivesc n mod egal acordai cinci puncte fiecreia.
SECIUNEA A
ATUNCI CND M IMPLIC NTR-UN PROIECT ALTURI DE ALI OAMENI:
Bifai punctele
______ 1. Se poate conta pe mine pentru a observa c munca ce trebuie fcut este
organizat.
______ 2. n general, vigilena mea face ca greelile din lips de grij sau omisiunile
s nu aib loc.
______ 3. Sunt pregtit s preiau controlul ca s fiu sigur c o ntlnire nu este o
pierdere de timp sau c se ignor obiectivele principale ale ntlnirii.
______ 4. Se poate conta pe mine cnd e nevoie de o contribuie original.
______ 5. Analizez ideile celorlali n mod obiectiv, vd att meritele ct i eecurile.
______ 6. Sunt foarte interesat s aflu care sunt ultimele idei i dezvoltri.
______ 7. Am abilitatea de a organiza oamenii.
______ 8. Sunt ntotdeauna gata s sprijin o sugestie bun cnd ajut la rezolvarea
unei probleme.
SECIUNEA B
OBIN SATISFACIE NTR-O MUNC DEOARECE:
Bifai punctele
______ 1. mi place s am o influen puternic n luarea deciziilor .
______ 2. M simt n elementul meu cnd o activitate necesit un nivel nalt de
atenie i concentrare.
______ 3. Vreau s ajut colegii n rezolvarea problemelor lor.
______ 4. mi place s analizez situaiile i s cntresc toate ansele posibile .
______ 5. Am tendina de a avea o abordare creativ a rezolvrii de probleme.
______ 6. mi place s reconciliez diferite puncte de vedere.
______ 7. Sunt mai interesat de lucruri practice dect de idei noi.
______ 8. mi place n special s explorez diferite tehnici i viziuni.
SECIUNEA C
ATUNCI CND ECHIPA NCEARC S REZOLVE O PROBLEM COMPLEX:
Bifai punctele
______ 1. Urmresc atent ariile n care pot aprea dificulti.
______ 2. Explorez idei care ar putea avea o aplicaie mai larg dect cea din
sarcina de lucru imediat.
______ 3. mi place s cntresc i s evaluez n detaliu o gam de sugestii nainte
de a alege.
______ 4. Pot coordona i folosi n mod productiv abilitile i talentele altor
persoane
______ 5. Menin o abordare sistematic i ferm, oricare ar fi presiunile la care sunt
supus.
______ 6. Adesea produc o abordare nou pentru o problem ndelungat.
______ 7. Pentru a mi face cunoscute viziunile personale sunt gata s folosesc o
abordare mai agresiv dac este necesar.
______ 8. Sunt pregtit s ajut ori de cte ori este nevoie.
SECIUNEA D
MUNCA MEA DE ZI CU ZI:
Bifai punctele
______ 1. mi doresc foarte mult s vd c nu exist nimic vag n sarcina i
obiectivele mele.
______ 2. Nu sunt ovitor n edine cnd vine vorba despre sublinierea punctului
meu de vedere.
______ 3. Pot lucra cu multe tipuri de oameni cu condiia ca acetia s aib o
contribuie valoroas.
______ 4. M asigur c urmez idei i oameni interesani.
______ 5. De obicei pot gsi argumentul pentru a combate propunerile care nu sunt
solide.
______ 6. Am tendina de a vedea tipare acolo unde ceilali vd doar elemente fr
nicio conexiune.
______ 7. Sunt foarte satisfcut dac sunt ocupat.
______ 8. Sunt interesat s i cunosc mai bine pe ceilali.
SECIUNEA E
DAC MI SE D DEODAT O SARCIN DIFICIL CE TREBUIE S O
REZOLV NTR-O PERIOAD DE TIMP LIMITAT I CU PERSOANE CU
CARE NU AM MAI LUCRAT:
Bifai punctele
______ 1. Adesea imaginaia mea este frustrat de lucrul n grup.
______ 2. Cred c abilitatea mea personal este foarte potrivit pentru a ajunge la
un consens.
______ 3. Sentimentele mele rareori interfereaz cu judecata.
______ 4. M forez s construiesc o structur eficient.
______ 5. Pot lucra cu oameni care au caliti i viziuni foarte diferite.
______ 6. Am senzaia c uneori merit s fii nepopular pentru o perioad de timp
dac reueti s i faci nelese ideile ntr-un grup pn la urm.
______ 7. De obicei cunosc pe cineva ale crui cunotine specializate sunt foarte
bune.
______ 8. Se pare c dezvolt un sim natural al caracterului urgent.
SECIUNEA F
CND MI SE PROPUNE UN NOU PROIECT:
Bifai punctele
______ 1. ncep s caut posibile idei i soluii.
______ 2. Sunt ngrijorat s termin i s perfecionez munca actual nainte de a
ncepe.
______ 3. Abordez problema ntr-un mod atent i analitic.
______ 4. Sunt capabil s m impun astfel nct s s i implic i pe alii dac este
nevoie.
______ 5. Sunt capabil s privesc majoritatea situaiilor n mod inovator i
independent.
______ 6. Sunt fericit s conduc atunci cnd trebuie ntreprins vreo aciune.
______ 7. Pot rspunde pozitiv colegilor mei i iniiativelor acestora.
______ 8. mi este greu s prestez o munc n care obiectivele nu sunt definite n
mod clar.
SECIUNEA G
CND CONTRIBUI LA PROIECTE DE GRUP N GENERAL:
Bifai punctele
______ 1. Cred c am talent la alegerea pailor concrei care trebuie fcui.
______ 2. Judecata mea poate dura mai mult timp dar de obicei este cea corect.
______ 3. Este foarte important pentru stilul meu de lucru s am o gam larg de
contacte personale.
______ 4. Observ detaliile foarte bine.
______ 5. ncerc s m remarc la edinele de grup.
______ 6. Vd cum pot fi folosite ideile i tehnicile n relaiile noi.
______ 7. Vd ambele fee ale unei probleme i iau o decizie acceptabil pentru toi.
______ 8. M neleg bine cu ceilali i muncesc din greu pentru echip.
Transferai punctele dvs. din cele apte seciuni n csuele potrivite din tabelul de
mai jos. Numerele deja tiprite din tabel se refer la numerele ntrebrilor din fiecare
seciune. De exemplu, pentru Seciunea A avei apte puncte pentru ntrebarea 6 i
trei puncte pentru ntrebarea 1, le vei aloca n coloanele IR i respectiv RE.
MO COO DE IR ME RE COE FI
TOTAL
Coordonatorul
Un Coordonator este preocupat de cinste si echitate in cadrul echipei si se va
asigura ca toi membrii acesteia sunt capabili sa contribuie la discuiile si la
deciziile echipei. Cei care vor sa ia decizii rapid sau unilateral, s-ar putea sa
se simt frustrai de insistenta Coordonatorului de a se consulta cu toi
membrii echipei, care de cele mai multe ori imbunatateste calitatea deciziilor
luate. Este destul de puin probabil ca un Coordonator sa aduc un intelect
extraordinar sau un grad ridicat de creativitate in echipa, dar va asigura un
centru social important.
Modelatorul
Modelatorii sunt membri dinamici care adora provocarile si lucreaza foarte
bine sub presiune. Poseda motivatia si curajul necesar pentru a depasi
obstacole, dar ei pot fi duri, nerabdatori si se infurie usor. Modelatorii sunt
lideri buni pentru echipele care sunt la inceput sau cele care trebuie sa dea
un raspuns rapid/ sa actioneze rapid
Designerul/Inovatorul
Un membru al echipei creativ, plin de imaginatie si mai putin ortodox care
solutioneaza probleme dificile. Desi inovatorii cateodata stau departe de
ceilalti membri ai echipei, ei intotdeauna se reintorc pentru a-si prezenta ideile
sclipitoare.
Investigatorul de resurse
Un Investigator de resurse este cel care se ocupa de reteaua echipei. De
orice ar avea nevoie echipa, el va sti cum si de unde sa faca rost. Poate fi
vorba de resurse fizice, financiare sau umane, sprijin politic, informatii sau
idei. Fiind foarte atrasi de crearea de noi relatii cu oamenii, investigatorul de
resurse poate parea inconstant dar capacitatea lor de a se baza pe relatiile
formate aduce beneficii si este foarte folositoare echipei.
Realizatorul
Realizatorii sunt ganditori practic care pot crea sisteme si procese care vor
produce ceea ce isi doreste echipa. Punctul lor forte este capacitatea de a lua
o problema si de a incerca sa gaseasca modalitati practice de a o rezolva.
Fiind foarte bine inradacinati in lumea reala, ii pot frustra pe alti membrii ai
echipei prin lipsa de entuziasm asupra viziunilor inaltatoare, care inspira si
asupra gandirii radicale, dar abilitatea lor de a transforma ideile radicale in
solutii practice este foarte importanta.
Coechipierul
Coechipierii sunt preocupati ca bunele relatii interpersonale sa fie mentinute
in cadrul echipei. Sunt sensibili la atmosfera in care lucreaza si sunt primii
care sa abordeze alt membru al echipei care se simte neglijat, exclus sau
atacat dar nu si-a exprimat nemultumirea. Preocuparea Coechipierilor in
legatura cu factorul uman ii poate frustra pe cei care sunt nerabdatori sa se
miste mai repede, dar abilitatile lor vor asigura o coeziune pe termen lung in
cadrul echipei.
Finalizatorul
Finalizatorul traieste pentru detalii; au un ochi bun pentru observarea
defectelor si erorilor si stiu foarte exact unde se afla echipa in raport cu
planificarea. Membrii echipei care nu sunt asa de inclinati spre detalii pot fi
frustrati de abordarea lor analitica si meticuloasa, dar munca Finalizatorului
asigura calitatea si oportunitatea randamentului echipei.
Monitor/Evaluator
Monitor Evaluatorii sunt membri seriosi, strategici si perspicace, care
incearca sa observe toate optiunile sis a judece cu mare precizie. Monitor
Evaluatorii fac o analiza calculata si masurata si, datorita obiectivitatii,
impiedica echipa san u se angajeze intr-o sarcina gresita/inselatoare.
Rareori gresesc, ceea ce este in opozitie cu alti membri ai echipei.
Specialistul
Aceast persoan ofer abiliti i cunotine specializate i are o abordare
dedicat i direct. Ei pot adopta o perspectiv foarte ngust i cteodat nu
reuesc s vad ntregul ansamblu. (Not: Specialistul NU este considerat un
rol de echip. Poate fi adugat unei echipe dac este nevoie de o anume
expertiz).
Planificare
Atunci cnd ncepem planificarea unei activiti prima ntrebare trebuie s fie
ntotdeauna: care sunt obiectivele nvrii? Ce trebuie s tie cursanii la sfritul
cursului? Cunotine, abiliti i atitudini?
Urmtorul pas este s decidei dac nvarea online este modul cel mai potrivit i
necesar de a livra coninutul dorit. Exist anumite pri care nu pot fi acoperite de
nvarea online? Exist pri care pot folosi nvarea mixt? Acestea trebuie clar
exprimate i planificate ca parte de sprijin pentru materialele electronice.
Urmtoarele domenii trebuie luate n considerare atunci cnd elaborai planul de
lucru:
- Experiena i cunotinele anterioare ale cursantului gndii-v la ce
trebuie s tie dinainte un cursant obinuit pentru a putea ncepe activitile.
De asemenea gndii-v la modul n care vor lucra i ce vor face n fiecare
etap.
- Proiectarea activitilor gndii-v la cum putei face activitile mai
interactive i interesante. Folosii diferite abordri pentru a-I angaja pe
cursanii care au diferite stiluri de nvare. Explicai de la nceput: Cum vor
avea cursanii oportunitatea de a se familiariza cu materialele de nvare i
cum le pot ei folosi n cel mai bun mod?
- Sprijin pentru cursant - gndii-v la cum vor fi cursanii sprijinii pe
parcursul procesului de nvare. Asigurai-v c explicai cursanilor n ce
const sprijinul la nceputul cursului. Asigurai-v c vor ti ce au de fcut i la
ce s se atepte ca sprijin din partea profesorului n orice etap a cursului.
- Evaluare i feedback Vei avea pre-evaluare? Evaluarea va fi ca parte din
procesul de nvare? Vei oferi feedback? Cnd i cum? Fii pregtii s
Coninut
Materialele online pot fi un instrument valoros pentru nvare dar pot reprezenta
obstacole pentru oamenii cu dizabiliti i pentru utilizatorii care au conexiune slab
la internet i echipamente software sau hardware mai vechi. Dac materialele de
nvare nu sunt proiectate ntr-un format accesibil, o mare parte din populaie nu le
va putea folosi. ncercai s proiectai unitile n aa fel nct s fie mai uor
accesibile cu diferite echipamente hardware i diferite viteze de conexiune. Verificai
accesul la materialele electronice de pe diferite platforme.
Fiecare cursant are o combinaie proprie de stiluri de nvare i metode de nvare
preferate. Folosii o gam variat de abordri proiectate pentru a satisface nevoile
cursanilor cu diferite stiluri de nvare. Avei grij s maximizai accesibilitatea
cursanilor cu dizabiliti. Designul ar trebui s pun la dispoziia cursantului destul
timp i destule activiti pentru ca acesta s:
reflecteze, revizuiasc i s absoarb noile informaii,
aplice noile cunotine i s practice noile abiliti,
evalueze propriul progres.
Metodele ar trebui selectate n mod adecvat n conformitate cu ct de bine se
potrivesc acestea n a-I ajuta pe cursani s ating un anume obiectiv al nvrii.
ncercai s oferii control utilizatorului n fiecare unitate permitei-i cursantului s
opreasc, s grbeasc sau s ncetineasc procesul de nvare n funcie de
propriul ritm, abiliti i timpul disponibil.
Navigare
Unitile ar trebui structurate n elemente mai mici astfel nct cursanii s poat
prsi i ntoarce la pagina n care se afl, folosind o facilitate de tip bookmarking
sau un sistem de meniuri.
Cursantului ar trebui s i se ofere indicaii cu privire la acele uniti ale cursului pe
care nu le-au vizitat nc, care sunt completate parial sau integral.
Butoanele ar trebui s permit utilizatorului s ias din seciunea curent, s
treac la un nivel superior pe vertical ntr-o ierarhie de meniuri i, de la nivelul
superior, s ias din curs.
Acolo unde ecranele sunt afiate secvenial, trebuie s existe butoane care s
permit cursantului s treac mai departe i s se ntoarc la ecranele
anterioare, i o indicaie despre poziia ecranului respectiv n cadrul irului
secvenial i numrul total de ecrane.
Butoanele ar trebui s permit cursantului s aib acces la ajutor i/sau sfaturi, la
sprijinul profesorului/tutorelui sau, acolo unde este posibil, la interaciunea cu
ceilali cursani.
Cursantului ar trebui s i se ofere facilitatea de a rula, opri i restarta orice
material audio i video asociat cu ecranul curent. (cnd este cazul)
n cazul livrrii web-based, paginile mai lungi pentru care este nevoie de derulare
ar trebui s includ un buton nceputul paginii. Paginile care, cu mrimi normale
ale caracterelor, sunt mai lungi de dou ecrane ar trebui defalcate n seciuni care
s aib sens i s includ un tabel de cuprins la nceput.
Indicaii Interdicii
Folosii propoziii simple i scurte Aliniai textul.
cu instruciuni clare.
Includei blocuri de text
Folosii paragrafe. concentrate.
Folosii spaierea ntre paragrafe Folosii textul centrat.
pentru a diviza textul.
Folosii propoziii lungi pentru
Folosii bullet points dac este explicaii.
cazul.
Folosii elemente care uureaz
citirea includei titluri, text cu
caractere mari i aldine, text scos
n eviden, grafice, idei
principale.
Folosii opiunea de highlight
pentru a pune accentul pe
cuvintele cheie i concepte.
Asigurai-v c ecranele nu sunt
suprancrcate i furnizai spaiu
liber ndeajuns.
Folosii liste (ex. "indicaii i
interdicii") acolo unde este
potrivit
Designul de navigare
Indicaii Interdicii
Folosii descrieri unice de text S existe hiperlink-uri de genul
pentru hiperlink-uri pentru a "dai click aici".
permite o citire cu uurin.
S existe prea multe niveluri de la
home page sau seciunea home
page, astfel nct s fie dificil
pentru cursant s se rentoarc la
nceput.
1
Adaptat din TechDis http://www.techdis.ac.uk/index.php?p=1_20_2
Material elaborat prin finanare Phare 19
Phare TVET RO 2006/018-147.04.01.02.01.03.01
Formarea echipelor e-learning Decembrie 2008
Evaluarea
E-evaluarea
Evaluarea electronic poate fi parte din orice material electronic, dar de asemenea
poate fi realizat independent chiar dac respectivul cursa nu a fost n format
electronic. De aceea evaluarea electronic are propriile specificiti i este divizat
ca fiind un capitol separat n acest ghid.
Evaluarea electronic nseamn folosirea tehnologiei PC-uri, laptop-uri, PDA,
telefoane mobile i altele pentru a livra teste electronice sau pentru a permite
cursanilor s i creeze portofolii electronice pentru a colecta dovezile necesare unei
calificri. Evaluarea electronic ca termen singular definete o gam de activiti de
nvare i evaluare care vor fi realizate cu ajutorul tehnologiei pentru a evalua
rezultatele nvrii. Portofoliile electronice, notarea electronic, evaluarea online,
evaluarea asistat de calculator i testele directe on-screen toate sunt incluse n
evaluarea electronic.
E-portofoliile
Pregtirea pentru testarea electronic ar trebui s aib loc la mai multe niveluri.
Materialele care vor fi evaluate folosind e-testarea ar trebui selectate n mod
adecvat. Evaluarea folosind e-testarea ar trebui s uureze acest proces nu s-l fac
i mai complex. ntrebrile folosite n e-testare ar trebui s fie adecvate pentru a
evalua cunotinele sau abilitile dobndite i pentru a folosi n mod eficient
tehnologia existent. Atunci cnd elaborai ntrebri pentru e-testare toate
recomandrile pentru elaborarea unor ntrebri bune i principiile unei evaluri
corecte ar trebui urmate.
Bibliografie
Fullan, M., Hargreaves, A. (1995) Whats worth fighting for in your school, Open
University Press, Buckingham.
Felder Richard: Reaching the second tier: Learning and Teachning Styles in
College Education (www.nesu.edu)