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Profesor:
Benavides
2014
Reverberacin por convolucin
rvarela@uees.edu.ec
Resumen
Abstract
When working with sound is important to consider that the echo of a sound can take
and process to redefine it and pass it off as if it were made in a sound place and turn
the same type from which it was produced, this process modification of the sound
signal of an echo is known as convolution reverb, this article will define the process
in more detail and also how mathematical mechanisms involved in this process and
how they are implemented in convolution reverb explain.
El sonido es para los humanos y seres vivos la mayor forma de comunicacin que
hay, tanto humanos como seres vivos se pueden entender mediante sonidos que
sonido se produce cuando algo vibra y esta vibracin hace que se perturbe el
alrededor de donde fue emitida, todo esto produce cambios en la presin que se
propagan mediante ondas conocidas como ondas de sonido, estas ondas pueden ser
longitudinales y transversales, las longitudinales son las ondas sonoras normales y las
transversales son generadas al tirar una piedra en el agua. Todas estas tipos de ondas
que emiten los sonidos pueden llegar en forma de eco a ciertos lugares, pero llegan en
distintas formas y todas estas formas de eco se la llama reverberacin, todo esto es
muy til para la acstica actual ya que existen distintos programas (software) y
dispositivos (hardware) que pueden tomar esas ondas y redefinirlas como se hubieran
salido de cierto lugar con las mismas caractersticas de donde fue generada.
Cuando una onda se topa con un obstculo o con una superficie que la separa
de otro medio, esta se refleja de una manera parcial o total. Si la superficie reflectora
la onda incide sobre esta superficie y retorna al medio de donde proviene. El eco es el
fenmeno que explica todas estas situaciones de la reflexin del sonido. El ser
humano tiene con su odo puede captar distintos sonidos si es que estos le llegan
separados entre s, mnimo por una diferencia de 0.1 segundo, al no ser as, los
sonidos que llegan se superponen entre s y no existe una diferencia unos de otros.
(Tagore, 2012)
Al producirse un sonido se genera una onda sonora que tiene una trayectoria
directa hacia el receptor, no obstante las otras ondas restantes se reflejan en las
paredes, en una habitacin cerrada ya sea en el techo o el suelo, todo esto provoca
que el receptor perciba estas ondas en distintos instantes de tiempo hasta que sean
receptadas por completo por los materiales que se encuentran en dicho espacio, todo
reverberacin que se produce en espacios pequeos como por ejemplo una habitacin
este tipo simula la acstica de espacios grandes como salas de conciertos o auditorios
una gran cantidad de reflexiones y este tipo de reverberacin simulas todas, ya que
sus paredes poseen formas irregulares y los techos tienen cpulas en la mayora de las
debido a que es un espacio muy grande. Plate, este tipo de reverberacin es emitida
por un aplaca metlica que se coloca frente a una fuente de sonido provocando la
muy fros o artificiales. Esta es la principal razn por la cual se originaron nuevas
espectro de una seal de audio utilizando la convolucin, por lo que en la salida del
sistema se obtiene una seal de audio que tiene las mismas caractersticas de que fue
dichas funciones.
f ( t )g ( t )= y (t)= x ( ) h ( t ) d
El intervalo de la integral depende del rango en el cual estn definidas las funciones
permite determinar la respuesta del sistema ante cualquier entrada, a partir del
impulso. Si la respuesta del sistema ante un impulso (la respuesta impulsiva del
(LTI) excitado con una entrada cualquiera x (t) est dada por la frmula anteriormente
con la respuesta al impulso que fue grabada anteriormente en el lugar de acstica que
se requiere simular, pero antes de realizar cualquier grabacin hay que tener en cuenta
ciertos parmetros como el ruido del ambiente que pueda afectar el espacio acstico,
ya que por la convolucin acenta todo lo que comparta frecuencias con la seal de
utilizando para la grabacin, ya que estas documentaciones pueden ser muy tiles en
para poder tener una idea de la magnitud del mismo. Luego hay que elegir el tipo de
impulso que se desea grabar para que excite el espacio acstico escogido para cada
una de las frecuencias audibles, para realizar esto se utiliza una especie de explosin,
lo que permitir conseguir un rango mucho ms amplio de frecuencias al mismo
tiempo, para esta explosin se podra utilizar el sonido del disparo de una pistola o la
explosin de un globo, debido a que estos sonidos son cortos y tienen un volumen
elevado, este mtodo tiene ventajas sobre otros debido a que es muy sencillo de
2010)
Conclusin
emular entornos acsticos, pero estos han tenido muchas limitaciones debido a que se
basan en complejos algoritmos internos lo cual generan efectos no tan reales. Todas
sonido debido a que toma las seales reverberantes del espacio acstico y las procesa
para obtener sonidos tan realistas como si hubieran sido efectuados en un lugar
especfico. Tambin hay que considerar que en la actualidad existe una gran variedad
http://servicios2.abc.gov.ar/lainstitucion/revistacomponents/revista/archivos/textos-
escolares2007/CFS-ES4-1P/archivosparadescargar/CFS_ES4_1P_u13.pdf
Repblica de Uruguay.
http://soundonmotion.blogspot.com/2010/11/reverberacion-por-convolucion.html