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XII SIMPEP - Bauru, SP, Brasil, 06 a 08 de novembro de 2006

Aplicao de tecnologia de informao no setor da construo civil

Rosa Maria M.Moraes (UFSCar) rosammm@iris.ufscar.br; Fbio M.Guerrini (EESC)


fabmg@prod.eesc.usp.br; Sheyla M.B.. Serra (UFSCar) sheylabs@power ufscar.br

RESUMO
Na maior parte dos setores econmicos, os avanos da tecnologia de informao
proporcionaram formas eficazes de gerenciar o fluxo de informaes entre empresas, desta
forma o setor da construo civil, conhecido como conservador com relao adoo de
novas tecnologias, vem passando por mudanas significativas. Verifica-se que caminho
natural s empresas promoverem internamente uma organizao dos sistemas de informao,
incorporando os processos de modo a coletar, armazenar e distribuir, convenientemente suas
informaes, assim a empresa amplia a oportunidade da utilizao de ferramentas de
Tecnologia da Informao. Este artigo tem como objetivo realizar uma reflexo sobre a
aplicao de tecnologia de informao na construo civil, discutindo a respeito dos diversos
projetos de pesquisa desenvolvidos na Europa que disseminaram esta tecnologia neste setor,
dentre eles o projeto ICCI - Innovation co-ordination, transfer and deployment through
networkek co-operation in the Construction Industry e tambm o uso desta tecnologia no
Brasil. Busca-se apresentar o uso e desenvolvimento eficiente de tecnologias de informao e
comunicao que possam contribuir para aumentar a competitividade das redes de
cooperao da construo civil e padronizar as tecnologias utilizadas a fim de assegurar a
coerncia e colaborao entre as empresas.
Palavras-chave: construo civil; redes de cooperao; tecnologias de informao

1. INTRODUO
Na maior parte dos setores econmicos, os avanos da tecnologia de informao
proporcionaram formas eficazes de gerenciar o fluxo de informaes entre empresas. Diante
desse cenrio, o setor da construo civil, freqentemente conhecido como conservador com
relao adoo de novas tecnologias, vem passando por mudanas significativas.
Porm, a cadeia produtiva deste setor possui diversas caractersticas prprias, que a diferencia
das demais, principalmente por ter em sua composio numerosas empresas de pequeno e
mdio porte, caracterizando-se como um tipo de indstria de grande fragmentao.
caminho natural as empresas promoverem internamente uma organizao dos sistemas de
informao, incorporando os processos de modo a coletar, armazenar, distribuir e modificar,
convenientemente suas informaes. Ao propor esta modificao interna, a empresa amplia a
oportunidade da utilizao de ferramentas de Tecnologia da Informao TI, que tem como
intuito organizao das informaes da empresa.
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Dentre os benefcios para a aplicao de tecnologia de informao, destacam-se:


 Reduo de tempo e custo atravs da eliminao de retrabalho durante as fases de projeto
e construo, de maneira com que dados similares podem ser elaborados uma vez s e
acessados em muitas etapas por quem fizer a utilizao em diferentes aplicaes no
projeto, reduzindo tambm a possibilidade de conflito de informaes entre diferentes
usurios;
 Melhoria na integrao e comunicao interna, proporcionando acrscimo de
produtividade;
 Maior eficincia e rapidez na elaborao de projetos;
 Trabalho eficiente de projetos desenvolvidos por equipes virtuais permitindo
simplificao na comunicao;
 Reduo no custo de desenvolvimento de softwares, com os programadores usando o
padro definido;
 Qualidade no processo de deciso e aprimoramento do aprendizado organizacional atravs
da reutilizao do conhecimento;
 Grande flexibilidade operacional e considervel aumento de facilidades para associao
de tarefas.
Desta forma, atualmente, tanto no mbito nacional como internacional, observa-se o aumento
de interesse das construtoras em explorar novas oportunidades de negcio atravs do uso de
tecnologia de informao.
Segundo INGIRIGE (2000), em pesquisa realizada com seis empresas no Reino Unido, foram
identificados os benefcios ao adotarem uma padronizao da informao, dentre eles,
reduo do tempo de discusses e de esforos, simplificao da implementao de projeto,
facilidade do fluxo de informao entre parceiros fornecedores, melhoria na qualidade da
produo da informao disponvel para a equipe de trabalho, aumento na velocidade de
distribuio dos dados, alm da possibilidade de utilizao de nica plataforma para
transferncia de informao na indstria da construo.
Porm existem tambm alguns obstculos para aplicao desta tecnologia, entre os quais
destacam-se:
 Incertezas a respeito de dados obtidos da transferncia e integrao da informao de
softwares, por exemplo, na transferncia de dados de projetos, os tipos das linhas do
desenho enviado podem ser diferentes nos desenhos recebidos, se utilizados em verso
posterior do mesmo software, alm de texto e fontes, tambm poderem ser diferentes;
 A comunicao necessria entre a indstria, para que se proceda a padronizao,
ineficiente, existindo carncia da iniciativa por parte dos administradores e gerentes,
principalmente por necessidade de mudanas corporativas e culturais nos negcios para
adoo da padronizao;
 O tamanho das empresas tambm um fator limitante, pois a padronizao implementada
em pequenas empresas relativamente fcil comparada com grandes empresas e grandes
volumes de procedimentos;
 Algumas questes tcnicas servem para obstruir a padronizao. Como exemplo, no caso
de hardware de computadores e softwares entre a cadeia de fornecedores, no sendo
compatveis para implementao da padronizao. Ento a infraestrutura de TI necessita
de que algum dos participantes execute o investimento em sistemas que se adaptem ao
restante dos parceiros.
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Alm disto, destaca-se que outro fator que deve ser ressaltado a pequena possibilidade que o
setor da construo usa a experimentao como fator de inovao, tambm impedido pelas
diversas caractersticas do setor, tais como: empreendimentos nicos, inibindo a realizao de
testes e prottipos diferenciados, custos finais dos produtos so elevados, utilizao de
processos e produtos tradicionais e mo-de-obra de baixa qualificao e nvel cultural
precrio.
Outro desafio a ser enfrentado para aplicao desta tecnologia no setor a necessidade de se
apresentar slidos argumentos sobre os benefcios proporcionados que justifiquem os custos
de investimentos.
Assim, espera-se que uso desta tecnologia no setor possa melhorar o desempenho das
empresas na execuo de atividades, tais como: estgios da construo, incluindo
planejamento, projeto, aquisio e localizao de fornecedores, processos de negcios,
incluindo gerenciamento de projetos, contratos e assuntos legais, e ciclo de vida na execuo
da construo, incluindo monitoramento e medidas de desempenho, com relao
conformidade com as necessidades do cliente.

2. OBJETIVO
Este artigo tem como objetivo realizar uma reflexo sobre a aplicao de tecnologia de
informao na construo civil, discutindo a respeito dos diversos projetos de pesquisa
desenvolvidos na Europa que disseminaram esta tecnologia neste setor, dentre eles o projeto
ICCI - Innovation co-ordination, transfer and deployment through networkek co-operation in
the Construction Industry e analisando tambm a aplicao desta tecnologia no Brasil.

3. EXPERINCIA INTERNACIONAL
Na Europa existem diversos projetos de pesquisa que visam disseminar as tecnologias de
informao na construo civil, sendo que o comit do Europeu do Information Society and
Technology(IST) patrocina a maior parte deles.
Um dos projetos recente na linha de pesquisa sobre a utilizao de TI para viabilizar redes de
cooperao de empresas na construo civil o projeto ICCI Innovation co-ordination,
transfer and deployment through networkek co-operation in the Construction Industry,
formado por um consrcio de centros de pesquisa e empresas do ramo da construo civil da
comunidade europia aonde participam ativamente Frana, Finlndia, Holanda, Reino Unido,
Alemanha e Eslovnia.
O projeto ICCI foi desenvolvido em cima de projetos do IST relacionados construo, com
o objetivo principal de promover o uso e o desenvolvimento eficiente de tecnologias de
informao e comunicao que possam contribuir para aumentar a competitividade das redes
de cooperao da construo civil dentro da economia europia e padronizar as tecnologias
utilizadas a fim de assegurar a coerncia e colaborao entre as empresas. Alm disto,
destaca-se tambm o objetivo de que este projeto beneficie desse modo a eficincia em
projetos de TI, que colaboram com a transferncia do conhecimento indstria.
Pode-se tambm ressaltar as demais metas deste projeto, dentre elas, sntese das exigncias
industriais e da informao para a integrao de elementos humanos, organizacionais e
tcnicos, buscando fornecer melhores guias da prtica, publicao de um modelo de
tecnologia de informao e comunicao, avaliao dos desenvolvimentos na rea de
sustentao legal e contratual para o uso desta tecnologia, boa disseminao do modelo
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proposto no setor, alm do fornecimento das exigncias, estratgias e metas futuras da


execuo para progresso no setor da construo.

3.1. PROJETOS
O projeto ICCI foi composto pela combinao de alguns projetos, que compartilhavam de
alvos similares e promoviam as aproximaes complementares empregando as tecnologias
estabelecidas em torno do tema de empresas e redes virtuais para OSMOS e GLOBEMEN,
engenharia simultnea para ISTforCE; ambientes de trabalho virtual para Divercity;
aplicaes do e-Business e do e-Commerce na construo para o eConstruct; e condies
legais e contratuais para o uso e a distribuio de tecnologias de informao e comunicao
em organizaes e em projetos da construo para eLegal.
3.1.1 Projeto OSMOS - Open System for Inter-enterprise Information Management in
Dynamic Virtual Environments
O projeto OSMOS com durao de dois anos, no perodo de janeiro de 2000 e maro de 2002,
foi realizado com o intuito de aumentar a capacidade dos consrcios de empresas,
especialmente pequenas e mdias, para atuarem e colaborarem eficientemente em empresas
virtuais atravs da utilizao de servios flexveis baseados na Internet (web services). Estes
servios tm como caracterstica o suporte ao trabalho em grupos de redes dinmicas.
Este projeto teve como foco principal o desenvolvimento de solues para empresas virtuais
voltadas para o ramo de construo civil, definindo assim prticas de funcionamento,
processos, tcnicas e ferramentas para permitir que a indstria de construo europia
progredisse.
O objetivo geral do projeto OSMOS era subdividido da seguinte forma:
 Especificao de servios baseados na Internet que permitam a coordenao das
interaes entre indivduos em uma empresa virtual dinmica.
 Especificao de um modelo de ambiente no qual o acesso a qualquer informao
produzida por algum membro seja feito de forma segura.
 Disponibilizao de ferramentas baratas e amigveis para pequenas empresas, para que as
mesmas possam mais facilmente participar de empresas virtuais.
 Implementao de servios especficos para permitir que os usurios utilizem suas
aplicaes proprietrias ou outras aplicaes comerciais.
O projeto contou com a participao de instituies da Frana, Finlndia, Sucia e Reino
Unido. Sendo que cada um dos grupos tinha um papel muito importante de explorao do
projeto, para ajudar na disseminao mais larga dos resultados, assegurando-se de que fossem
suficientemente genricos para serem transferidos s demais indstrias de construo, de
forma que algumas destas organizaes tivessem interesse em adotar os servios oferecidos
pelos scios de OSMOS, espalhando a prtica atravs de sua organizao e de scios de
negcio. Assim, o projeto teve como um dos seus principais avanos a utilizao de web
services para facilitar o suporte ao trabalho em grupo neste setor.
3.1.2 Projeto GLOBEMEN - Global Engineering and Manufacturing in Enterprise
Networks
O Projeto GLOBEMEN foi um projeto com durao de trs anos, iniciado em janeiro de 2000
e encerrado em janeiro de 2003, contando com participantes da Austrlia, Reino Unido,
Japo, Sua, com o objetivo de definir e desenvolver mtodos e ferramentas para suportar o
relacionamento entre as empresas e fornecedores, possibilitando troca de informaes e
trabalho colaborativo, criando assim redes virtuais. Estes modelos foram concebidos da forma
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mais genrica possvel para serem utilizados em todos os tipos de indstrias que produzissem
produtos personalizados, dentre eles, o setor da construo civil.
O desenvolvimento do projeto buscava definio da arquitetura de referncia, da
especificao de mtodos requeridos e de ferramentas, preparao dos guias para suportar a
execuo e a distribuio industrial, atravs da demonstrao da arquitetura proposta e da
execuo de prottipos industriais, a fim de que os resultados pudessem ser disseminados
indstria. Neste projeto, a preparao e a configurao da rede virtual consistiam das
seguintes etapas: seleo de parceiros, diviso do trabalho e preparao de uma rede virtual,
destacando que na etapa de seleo de parceiros eram levados em considerao se o candidato
tinha competncia necessria para desempenhar a funo ou, se tinha capacidade de produo
suficiente. J a etapa de diviso do trabalho consistia na decomposio da tarefa que a rede
virtual deve desempenhar em subtarefas atribudas a cada uma das empresas participantes,
sendo estabelecidos se necessrios relacionamentos temporais entre cada uma delas.
A partir do desenvolvimento destas etapas, uma vez que os parceiros tenham sido
selecionados e as tarefas tenham sido divididas, a prxima etapa a preparao da infra-
estrutura da empresa virtual que significa instalar a plataforma de rede em cada um dos
membros, definir os direitos de acesso s informaes, atribuir um papel a cada um dos
membros e acertar assuntos contratuais.
Alm disto, o projeto GLOBEMEN consistia em pacotes de trabalho, voltados
especificamente a: vendas e servios em redes, integrao do planejamento e da manufatura,
organizao das oficinas, do boletim de notcias eletrnico publicado, da manuteno do web-
site pblico, da preparao de apresentaes pblicas, dentre outros. Desta forma, a
cooperao inter-regional do projeto GLOBEMEN permitiu que indstrias e fornecedores
conseguissem alcanar solues globais aplicveis, j que o desenvolvimento e a distribuio
simultneos em circunstncias multiculturais asseguram a aplicabilidade universal da
arquitetura e das solues propostas para as empresas, que comprovam a viabilidade desta
proposta de arquitetura junto aos seus fornecedores, podendo assim atuar em mercados
maiores com aumento de suas disponibilidade e qualidade, surgindo um consrcio com
combinao de competncias de diversos ncleos (Austrlia, Reino Unido, Japo, Sua).
3.1.3 Projeto Divercity - Distributed Virtual Workspace for Enhancing Communication
within the Construction Industry
O projeto Divercity foi um projeto com durao de trinta meses, iniciado em janeiro de 2000,
contando com participantes do Reino Unido, Frana, Finlndia, Itlia e Dinamarca. O objetivo
preliminar deste projeto financiado pelo programa europeu de tecnologia de informao
pesquisar e desenvolver um sistema virtual para permitir a compreenso da construo de
edifcio em todas suas fases: instruo do cliente, reviso de projeto e planejamento e
construo.
A fase de instruo do cliente envolve a interao entre o empreendedor e os arquitetos e a
fase da reviso de projeto envolve a entrada de uma escala detalhada das equipes
multidisciplinares na qual pode-se incluir: arquitetos, projetistas de interiores, coordenadores
estruturais, coordenadores para instalaes diversas como, por exemplo: eltrica, hidrulica,
gs, telecomunicaes, outros contratantes e gerentes. J a fase da construo envolve a
execuo dos projetos determinados pelas duas fases anteriores.
As trs fases so relacionadas, e idealmente devem ser vistas como um processo global, j que
o processo de construo de um empreendimento pode envolver custos elevados se os
mtodos da construo no forem avaliados inteiramente durante as fases instruo do cliente,
reviso de projeto. Assim, a meta do projeto a criao de um espao de trabalho, que
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permita a interao e a comunicao em todas as fases descritas acima, ou seja, durante o


desenvolvimento de idias do projeto entre o cliente e o arquiteto, da reviso de projeto e da
construo. Alm disto, busca-se especificar e desenvolver de uma estrutura de software para
integrar os trs espaos de trabalho acima e compartilhando redes para suportar a colaborao
entre membros da equipe de projeto, de forma a disseminar o projeto e seus resultados
incluindo uma rede da sustentao para as melhores prticas no setor da construo. O projeto
combina pesquisa e demonstrao, j que o sistema do prottipo Divercity integrava as
funes acima e podia ser testado com facilidade por usurios.
Dentre os resultados do projeto, pode-se citar: desenvolvimento de um ambiente 3D que
pudesse suportar a manipulao direta e de um modelo interativo que pudesse ser editado
dentro dos ambientes virtuais, alm da criao de uma base de dados do produto na qual
estivessem contidas as informaes do produto de forma que suportasse as revises de projeto
multidisciplinares. Alm disto, arquitetura do sistema do prottipo de Divercity integrava
pacotes da simulao (acstica e trmica), aplicaes (planejamento do projeto e de
programao), a base de dados central e ambientes virtuais para suportar o funcionamento
colaborativo dos usurios de um mesmo projeto.
Este projeto foi planejado com o objetivo de realar a produtividade e a vantagem do
competidor dentro da indstria de construo com o uso aplicado de tecnologias de
informao e de comunicaes, j que o projeto Divercity teve como meta auxiliar na
resoluo de problemas que enfrentam a indstria de construo, dentre estes, falta da
orientao e da iniciativa em adotar tecnologias de informao avanadas e de comunicaes,
aumento das necessidades e exigncias dos clientes, e o fato deste setor ser fragmentado j
que normalmente diferentes empresas (na maior parte pequenas) unem-se somente durante a
execuo de um nico projeto, existindo assim deficincias na gerncia de informao e
comunicao.
3.1.4 Projeto ISTforCE - Intelligent Services and Tools for Concurrent Engineering
A internet est sendo usada cada vez mais como uma plataforma da colaborao, de modo que
o projeto e a informao estejam disponveis a todos os envolvidos atravs de uma web
browser, desta forma, ISTforCE foi um projeto europeu do IST desenvolvido durante dois
anos no perodo de janeiro de 2000 a abril de 2002. O projeto reunia participantes da
Alemanha, Frana, Itlia, Espanha, Repblica Tcheca e Eslovnia, visando desenvolver
tecnologias para o uso desta plataforma, de modo que os ambientes para colaborao
deveriam estar abertos para fornecer uma plataforma on-line onde os usurios e os
fornecedores da informao da engenharia, dos servios e das ferramentas se encontrem, com
objetivo de troca de dados para transaes legais e financeiras.
Desta forma, foi desenvolvida esta plataforma genrica facilmente configurada conforme a
demanda, equipada com as potencialidades bsicas e inteligentes ferramentas, sendo um
sistema capaz do acoplamento de usurios de diferentes empresas virtuais, fornecendo o
acesso e suportando o e-commerce como um modelo do negcio.
Resumidamente, no projeto ISTforCE, uma plataforma usurio-centrada dos servios para a
engenharia simultnea foi desenvolvida, com o objetivo de permitir a participao das
diversas equipes de projeto, fornecer a sustentao a logstica, servios e ferramentas para e-
commerce e uma estrutura para suportar os resultados do trabalho, alm de permitir conexo a
todo usurio e empresa virtual e que o usurio mantivesse o uso da sua prpria lngua
individual.
3.1.5 Projeto eLEGAL - Specifying Legal Terms of Contract in ICT Environment
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O projeto do eLEGAL foi desenvolvido no perodo de novembro de 2000 at novembro de


2002, e contou com participantes do Reino Unido, Alemanha, Itlia e Finlndia, sendo um
projeto cooperativo europeu da pesquisa e do desenvolvimento, focado em condies e
contratos legais a respeito do uso de tecnologias de informao e comunicao no setor da
construo civil, definindo uma estrutura para especificar circunstncias e contratos legais
permitindo o uso legalmente admissvel destas tecnologias, conduzindo a mais confiana e a
relacionamentos melhorados. Desta forma, o projeto do eLEGAL definia quais eram as
exigncias industriais e a base legal para contratos no uso da tecnologia de informao nas
empresas virtuais, desenvolvendo ferramentas para a negociao, alm de testar e validar
resultados e promover a distribuio do projeto entre vendedores, peritos legais e indstria.
O projeto foi constitudo de 7 pacotes do trabalho: Exigncias de usurio (1): Definir de uma
estrutura conceptual e especificar as exigncias do usurio; Desenvolvimento legal (2):
Coletar dados dos pases, definir a lgica da configurao do contrato a ser usada como uma
base de instrumentos de apoio, alm dos contratos modelos; Desenvolvimento da ferramenta
(3): Especificar as ferramentas para a preparao do contrato e desenvolver ferramentas de
negociao e de contrato; Recomendaes e Validao (4): Testar e validar o projeto piloto
simulado, alm de definir estratgias recomendadas para a distribuio do projeto indstria;
Disseminao & execuo (5): Organizar o boletim de notcias eletrnico publicando
informaes sobre manuteno do web site, resultados comerciais, etc; Avaliao (6): Definir
mtricas de desempenho e garantindo a qualidade; Gerncia de projeto (7): Administrao e
coordenao tcnica, verificando mtricas de desempenho, avaliando o progresso e garantindo
qualidade e revises do projeto.
Desta forma, os resultados do projeto eLEGAL foram a sustentao legal em projetos de
construo, a formao de uma biblioteca de contratos e de ferramentas para negociao do
contrato e o desenvolvimento de um prottipo simulador da negociao do contrato,
fornecendo assim um frum para a troca as idias e a experincia a respeito da lei,
possibilitando aumento e aperfeioamento de relaes de e-Business, alm de maior crdito e
confiana entre empresas virtuais.
3.1.6 Projeto eConstruct - Electronic Business in the Building and Construction Industry:
Preparing for the new Internet
O projeto eConstruct foi um projeto com durao de dois anos, no perodo de 2000 at 2002,
cujo scios incluam Reino Unido, Grcia, Pases Baixos, Frana, Noruega e Alemanha. O
objetivo do projeto do eConstruct foi ajudar indstria da construo civil europia atravs
do uso de ferramentas que possibilitassem a construo com mais rapidez e qualidade, alm
de menor custo, desenvolvendo uma tecnologia nova de comunicao que atendesse
especificamente s necessidades desta indstria. Embora a internet pudesse dar forma a esta
plataforma aberta, ideal para este setor devido o baixo custo, existia o inconveniente j que
seu uso era prtico somente de uma maneira limitada. J o projeto eConstruct foi
desenvolvido atravs do uso de uma tecnologia nova de uma comunicao baseada em XML
ou na marca eXtensible - que melhora a sustentao as necessidades deste setor da indstria
europia, chamando assim a linguagem de bcXML.
Desta maneira, os objetivos principais do projeto do eConstruct foram desenvolver, executar,
demonstrar e disseminar uma tecnologia nova de uma comunicao para a indstria europia
da construo, chamada bcXML, sendo que esta tecnologia fornecia a indstria uma estrutura
de comunicao poderosa e com baixo custo que pudesse suportar o negcio eletrnico entre
clientes, arquitetos e coordenadores, fornecedores (dos componentes, sistemas e servios),
contratantes e subcontratados, alm de ser integrada com e-Commerce e aplicaes de
projetos.
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Outro componente do projeto que ajudou a resolver foi um dos maiores obstculos da
indstria de construo europia enfrentavam, o fato que os sistemas de informao (toda a
informao e conhecimento relacionado ao edifcio e construo, alm das diferentes
lnguas) de todos os pases europeus serem diferentes. Sendo assim o eConstruct tornou-se
uma ferramenta que suporte a lngua e sua converso podendo ser aplicada para cooperao
das comunicaes e no negcio eletrnico entre participantes em projetos internacionais.
Resumidamente, o projeto eConstruct foi desenvolvido, com o objetivo, dos quais destacam-
se:
 Provocar aumento na confiana pelo produto e na informao da companhia, assim como
a possibilidade de confirmar e comparar a especificao, o custo e a disponibilidade dos
produtos;
 Reduzir os recursos necessitados e produzir a documentao durante a etapa de
negociao com fornecedores, produtos e prestadores de servios, j que a obteno
eletrnica podia reduzir o custo de "transaes" em at 90%;
 Fornecer a indstria europia de construo uma estrutura de uma comunicao poderosa
e com baixo custo;
 Suportar a comunicao entre clientes, arquitetos, coordenadores, fornecedores de
produtos da construo (componentes e sistemas), e contratantes.
Reconhece-se que a indstria da construo tem bastante para ganhar da explorao de uma
comunicao baseada na Internet (e-Business), porm h falta de entusiasmo para o uso destas
tecnologias, devido a este setor da indstria ser composto dos milhes de companhias
pequenas. A meta do projeto era de tornar estas novas tecnologias mais acessveis s
companhias pequenas de modo que possam aproveitar os benefcios de usar o e-Business
eficazmente.

3.2. ANLISE GERAL


Resumidamente, tem-se a apresentao dos objetivos, resultados e impactos de cada um
destes projetos descritos, na tabela abaixo.

Tabela 1 Resumo dos principais objetivos, resultados e impactos dos projetos analisados
OSMOS
Objetivos Especificar, montar e desenvolver servios baseados na Internet para interaes
entre indivduos em uma empresa virtual dinmica na indstria de construo
europia
Resultados Criao de um modelo genrico de empresa virtual
Aplicao de servios de interao e coordenao
Desenvolvimento de prottipos de demonstrao
Impactos Aumento da competitividade
Aperfeioamento dos servios de interao e coordenao
eConstruct
Objetivos Desenvolver, implementar e disseminar a linguagem bcXML
Resultados Especificao e estudos de casos com aplicao da bcXML
Impactos Tecnologia barata e poderosa baseada na Internet para desenvolvimento de e-
Commerce na indstria de construo
Divercity
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Objetivos Desenvolver um sistema virtual para permitir a compreenso da construo de


edifcio
Criar uma estrutura de software para integrar espaos de trabalho e
compartilhando redes para suportar a colaborao entre membros de equipes de
projeto
Resultados Criao de um ambiente 3D que suporta a manipulao direta, envolvendo
arquitetos, projetistas de interiores, coordenadores estruturais, coordenadores
para instalaes diversas e gerentes
Desenvolvimento de um modelo interativo para ser editado dentro dos
ambientes virtuais, integrando integra pacotes da simulao e aplicaes
Impactos Aumento da produtividade
Aperfeioamento do competidor dentro da indstria de construo
Auxlio na correo de deficincias na gerncia de informao e comunicao
ISTforCE
Objetivos Criar de uma plataforma on-line onde os usurios e os fornecedores da
informao da engenharia, com objetivo de troca de dados para transaes legais
e financeiras
Resultados Criao de um ambiente de colaborao aberto onde fornecedores podem
encontrar gerentes, arquitetos e engenheiros
Desenvolvimento de uma estrutura on-line para e-Business e de prottipos
Impactos Solidificao do uso destas plataformas de colaborao
Abertura de novas possibilidades de trabalho neste setor da construo
eLegal
Objetivos Definir uma estrutura para especificar circunstncias e contratos legais
permitindo o uso legalmente admissvel destas tecnologias, conduzindo a
relacionamentos melhorados
Definir quais so exigncias industriais e a base legal para contratos no uso da
tecnologia de informao e comunicao nas empresas virtuais
Resultados Definio das exigncias industriais e a base legal para contratos no uso da
tecnologia de informao e comunicao nas empresas virtuais
Desenvolvimento de ferramentas de negociao e de contrato
Impactos Aumento e aperfeioamento de relaes de e-Business entre empresas virtuais
Maior crdito e confiana entre estas empresas
Globemen
Objetivos Definir e desenvolver mtodos, ferramentas e arquiteturas para suportar o
relacionamento entre as empresas e fornecedores, possibilitando troca de
informaes e trabalho colaborativo, criando assim redes virtuais
Resultados Desenvolvimento de redes para suportar o relacionamento entre as empresas e
fornecedores
Execuo de prottipos de demonstrao das caractersticas do sistema
Manuais e guias para criao de redes virtuais
Impactos Aperfeioamento da colaborao entre diferentes empresas
Definio de uma estrutura para configurao e instalao de redes virtuais
Fonte ZARLI (2004)
Desta forma, conforme j descrito, objetivo principal do projeto ICCI era realar a
coordenao da pesquisa e do desenvolvimento nos projetos de TI que alvejam o setor da
construo, promovendo os resultados dos projetos a ele relacionados, alm da futura
sustentao para a execuo e a distribuio das novas tecnologias neste contexto industrial.
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4. EXPERINCIA NACIONAL
J no Brasil, mesmo o setor da construo tendo um papel scio econmico importante, ainda
um dos setores menos desenvolvidos e mais tradicionais. No entanto, nos ltimos anos,
muitas empresas para sobreviverem, tornam-se dinmicas, utilizando recursos, profissionais e
estratgias que permitam tomadas de decises oportunas e eficazes. Para isto, muitas
empresas do setor, vm se modernizando, em busca de alavancar seus lucros ou at mesmo,
sobreviver investindo, por exemplo, no quadro funcional ou em equipamentos.
Nos ltimos anos, a indstria da construo est consolidando o uso de TI atravs de Sistemas
de Informao em seus processos que gerenciam toda a informao gerada. Outro campo
que se desenvolve muito na rea acadmica e que precisa migrar com mais rapidez para a
prtica dos profissionais no setor de construo aquele relacionada as tecnologias mais
avanadas como a de realidade virtual, o CAD-4D, modelos integrados de edifcios etc.
Destaca-se ainda que dado o tamanho do setor, suas caractersticas de uso intensivo de
informao e a ainda atual ineficincia de comunicao e baixa produtividade, os benefcios
na integrao da TI aos processos do setor seriam enormes. Desta forma, recai sobre a
Tecnologia da Informao a expectativa da soluo de um grande nmero de problemas
apresentados pelo setor da construo, aprimorando destes produtos que possibilitam o
compartilhamento, armazenamento e troca de informaes entre os projetos eletrnicos,
tornando fundamental a incorporao do usurio na participao e desenvolvimento de
ferramentas que visem integrao dos processos, contribuindo satisfatoriamente para o
aumento da produtividade e melhoria da qualidade dos produtos.
Algumas das principais tendncias futuras da TI na construo civil so sumarizadas abaixo:
 Verificao de modos de comunicao e facilidade de integrao;
 Desenvolvimento de padro de comunicao de dados para a transferncia da informao,
inclusive para uso do conhecimento adquirido no passado em novos empreendimentos;
 Gerenciamento da informao de projetos baseada em modelos, compartilhado por todos
os agentes envolvidos e implementado em diferentes aplicaes;
 Padronizao de nomenclaturas e vocabulrios do setor;
 Criao de um modelo de produto - para acompanhamento desde o projeto at a ps-
ocupao;
 Desenvolvimento de um sistema eletrnico de construo para visualizao de construo,
utilizao de modelos 4D para a integrao da execuo com o projeto;
 Grandes mudanas no processo de compras de servios e materiais em funo a Internet,
incluindo estratgias Just-In-Time;
 Uso intensificado de simulao para tarefas como medida de produtividade, anlise de
riscos, alocao de recursos, planejamento do canteiro, etc.;
 Grande tendncia para o uso de TI ter um maior impacto como vantagem competitiva nos
prximos anos para as industrias da construo (FROESE,2002).
Para atingir estes benefcios, as empresas do setor precisaro implementar mudanas
estruturais fundamentais nos processos e no gerenciamento organizacional, bem como no
desenvolvimento de recursos humanos (AMOR; BETTS, 2001).
XII SIMPEP - Bauru, SP, Brasil, 06 a 08 de novembro de 2006

5. CONCLUSES
Em mbitos internacionais, relacionados aos projetos descritos acima, conclui-se que o
projeto ICCI aglomerou as reas sobrepondo os projeto, conforme a tabela a seguir, e a fim
conseguir sua ambio, o projeto ICCI a partir dos resultados de cada um destes projetos,
promoveu o uso e a distribuio eficiente de tecnologias de informao e comunicao,
contribuindo para o incio do desenvolvimento da uma economia europia no setor da
construo, alm de contribuir ao desenvolvimento de uma poltica europia em vrias reas
da indstria de construo.

Tabela 2 Comparao de Mtodos, Modelos, Ferramentas, Tecnologia dos projetos


analisados
Mtodos, Modelos, Ferramentas, Projetos
Tecnologia Osmos eConstruct Divercity ISTforCE eLegal Globemen
Interao dos envolvidos
Compartilhamento e troca de
informaes
Criao de ambiente 3D
Aspectos Legais
Empresas e redes virtuais
Engenharia simultnea
e-Commerce e e-Business
Fonte, ZARLI (2004)
J no Brasil, devido tradio cultural do setor, ainda baixo o investimento em TI por parte
das construtoras, porm nota-se que o setor est aos poucos aplicando o uso de TI em seus
processos, principalmente em busca de diminuio de custos e agilizao de seus processos.
Embora seja claro, segundo Nascimento e Santos (2003), que a academia tem feito avanos
extraordinrios, a exemplo das tecnologias CAD-4D, edifcios virtuais e aplicaes de
inteligncia artificial, lgica fuzzy, redes neurais e realidade virtual na rea da construo
civil, porm talvez em nenhum outro setor a distncia entre a pesquisa e a sua aplicao na
indstria seja to grande, havendo um enorme abismo entre os resultados cientficos j
alcanados e sua efetiva adoo comercial.
Assim, conforme os obstculos para aplicao desta tecnologia, j destacados acima, ressalta-
se que segundo Nascimento e Santos (2002), os motivos da utilizao de TI ainda estar
bastante atrasada neste setor so devido a barreiras ligadas aos profissionais que atuam na
rea, os seus processos longamente estabelecidos, alm das caractersticas do setor e da
deficincia na padronizao da tecnologia na rea, j comentados acima.
Porm, destaca-se que a maior parte dessas barreiras no est ligada a fatores de
subdesenvolvimento da economia brasileira, segundo Nascimento e Santos (2003), pois a
mesma situao muito similar ao observado em pases desenvolvidos, apesar dos diferentes
estgios de desenvolvimento que se pde observar nas experincias internacionais e
nacionais, descritas acima, j que nos pases desenvolvidos tambm apresentado um padro
relativamente atrasado no uso das modernas inovaes proporcionadas por TI no setor da
construo civil, em relao aos demais setores.
XII SIMPEP - Bauru, SP, Brasil, 06 a 08 de novembro de 2006

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AMOR, R.; BETTS, M. (2001) Information Technology for Construction: Recent Work and
Future Directions, Proceedings of the CIB W78 conference, Mpumalanga, South Africa, 30
May - 1 June, pp 1.1-1.12.
FROESE, T. Trendes in Information Technology for the Construction Industry, E-
Construction Symposium, 2002. disponvel em
<<http://www.ctca.unb.ca/CTCA/connections/e-construction/ThomasFroese.pdf>> acesso em
18 de maro de 2006
INGIRIGE, B. Awareness of information standardisation in the UK construction industry: A
preliminary survey by the SIENE Network. In: CONSTRUCTION IT AFRICA, 2000,
Mpumalanga, Africa do Sul. - International Council for Building Research Studies and
Documentation, 2001. n. 6.
NASCIMENTO, L. A.; SANTOS, E. T. Barreiras para o uso da tecnologia da informao na
Indstria da Construo. In: Workshop Nacional Gesto do Processo de Projeto na
Construo de Edifcios, 02, 2002, Porto Alegre. Anais... Porto Alegre: PUCRS, 2002.
NASCIMENTO, L.A.; SANTOS, E.T. A indstria da construo na era da informao.
Ambiente Construdo, Porto Alegre: ANTAC, v. 3, n. 1, p. 69-81, 2003
ZARLI, A. (2004) "Innovation co-ordination, transfer and deployment through networkek co-
operation in the Construction Industry ICCI Final Report", disponvel em <<
http://cic.vtt.fi/projects/icci/public.html >> acesso em 18 de maro de 2006

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