Sunteți pe pagina 1din 382

HP 35s Calculadora cientfica

Gua del Usuario

H
Edicin 1

Numero de parte de HP F2215AA-90005


Nota
REGISTRO SU PRODUCTO EN: www.register.hp.com

ESTE MANUAL Y CUALQUIER EJEMPLO CONTENIDO AQU SE OFRECEN


TAL COMO ESTN Y ESTN SUJETOS A CAMBIOS SIN PREVIO AVISO.
LA COMPAA HEWLETTPACKARD NO OFRECE GARANTAS DE NINGN
TIPO CON RESPECTO A ESTE MANUAL, INCLUYENDO, PERO NO
LIMITNDOSE A LAS GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZACIN,
SIN INFRINGIMIENTO DE APTITUD DEL PRODUCTO PARA FINES
ESPECFICOS.

HEWLETT-PACKARD CO. NO SE HAR RESPONSABLE DE NINGN


ERROR O DE DAOS INCIDENTALES CONSECUENTES ASOCIADOS A
LA PROVISIN, FUNCIONAMIENTO O USO DE ESTE MANUAL O A LOS
EJEMPLOS AQU CONTENIDOS.

1988, 1990-1991, 2003, 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. La


reproduccin, adaptacin o traduccin de este manual est prohibida sin previo
permiso de la compaa Hewlett-Packard, excepto cuando lo permitan las leyes de
derecho de autor.

Hewlett-Packard Company
16399 West Bernardo Drive
MS 8-600
San Diego, CA 92127-1899
USA

Historial de impresin
Edicin 1 Febrero de 2007
Indice

Parte 1. Funcionamiento bsico

1. Introduccin ................................................................1-1
Informacin preliminar importante ............................................. 1-1
Encendido y apagado de la calculadora............................... 1-1
Ajuste del contraste de la pantalla ........................................ 1-1
Aspectos importantes del teclado y la pantalla............................ 1-2
Teclas combinadas ............................................................. 1-2
Teclas alfabticas ............................................................... 1-3
Teclas de desplazamiento.................................................... 1-3
Retroceso y borrado ........................................................... 1-4
Uso de mens .................................................................... 1-6
Salida de los mens............................................................ 1-8
Modos RPN y ALG ............................................................. 1-9
Tecla Deshacer (Undo) ...................................................... 1-11
La pantalla y los indicadores................................................... 1-12
Teclear nmeros .................................................................... 1-15
Nmeros negativos ........................................................... 1-15
Exponentes de diez .......................................................... 1-15
Comprensin del cursor de entrada .................................... 1-17
Intervalo de nmeros y OVERFLOW.................................... 1-17
Realizacin de clculos aritmticos.......................................... 1-18
Operaciones de argumento nico o unarias ........................ 1-18
Operaciones con dos argumentos o binarias ....................... 1-19
Control del formato de visualizacin........................................ 1-21
Puntos y comas en nmeros (*) (8)...................................... 1-23

Indice 1
Formato de pantalla de nmeros complejos (, -, T) ....1-24
Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos ..1-25
Fracciones ............................................................................1-26
Insercin de fracciones ......................................................1-26
Mensajes ..............................................................................1-27
Memoria de la calculadora .....................................................1-28
Comprobacin de la memoria disponible ............................1-28
Borrado de toda la informacin de la memoria ....................1-29

2. RPN: la pila de memoria automtica............................2-1


Qu es la pila .........................................................................2-1
Los registros X e Y estn en la pantalla ..................................2-3
Borrado del registro X..........................................................2-3
Revisin de la pila...............................................................2-3
Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila .......2-4
Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila ...................2-5
Cmo funciona la tecla ENTER .............................................2-6
Borrado de la pila...............................................................2-7
El registro LAST X .....................................................................2-8
Correccin de errores con LAST X .........................................2-9
Reutilizacin de nmeros con LAST X...................................2-10
Clculos en cadena en modo RPN ...........................................2-12
Trabajar de los parntesis hacia fuera .................................2-12
Ejercicios .........................................................................2-14
Orden de clculo ..............................................................2-14
Ms ejercicios ..................................................................2-16

3. Almacenamiento de datos en variables ........................3-1


Almacenamiento y recuperacin de nmeros...............................3-2
Vista de una variable ...............................................................3-4

2 Indice
Uso del catlogo MEM ............................................................ 3-4
El catlogo VAR ................................................................. 3-4
Operaciones aritmticas con variables almacenadas ................... 3-6
Almacenamiento de operaciones aritmticas.......................... 3-6
Recuperacin de operaciones aritmticas .............................. 3-7
Intercambio de x con cualquier variable..................................... 3-8
La variable I y J ................................................................. 3-9

4. Funciones de nmeros reales .......................................4-1


Funciones exponenciales y logartmicas ..................................... 4-1
Cociente y resto en divisiones ................................................... 4-2
Funciones potenciales .............................................................. 4-2
Trigonometra ......................................................................... 4-3
Insercin de .................................................................... 4-3
Configuracin del modo angular .......................................... 4-4
Funciones trigonomtricas.................................................... 4-4
Funciones hiperblicas ............................................................. 4-6
Funciones de porcentaje........................................................... 4-6
Constantes fsicas .................................................................... 4-8
Funciones de conversin ........................................................ 4-10
Conversiones rectangular y polar ....................................... 4-10
Conversiones de tiempo .................................................... 4-13
Conversiones de ngulos................................................... 4-13
Conversin de unidades .................................................... 4-14
Funciones probabilsticas........................................................ 4-15
Factorial .......................................................................... 4-15
Gamma........................................................................... 4-15
Probabilidad .................................................................... 4-15
Partes de los nmeros ............................................................ 4-17

Indice 3
5. Fracciones ..................................................................5-1
Insercin de fracciones .............................................................5-1
Fracciones en la pantalla ..........................................................5-2
Reglas de visualizacin........................................................5-2
Indicadores de precisin ......................................................5-3
Cambio de la visualizacin de fracciones ...................................5-4
Configuracin del mximo denominador ...............................5-4
Eleccin de un formato de fraccin .......................................5-6
Ejemplos de visualizacin de fracciones ................................5-8
Redondeo de fracciones ...........................................................5-8
Fracciones en ecuaciones .........................................................5-9
Fracciones en programas........................................................5-10

6. Insercin y anlisis de ecuaciones................................6-1


Cmo se pueden utilizar las ecuaciones .....................................6-1
Resumen de operaciones con ecuaciones....................................6-3
Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones ........................6-4
Variables en ecuaciones ......................................................6-4
Nmeros en ecuaciones.......................................................6-5
Funciones en ecuaciones......................................................6-5
Parntesis en ecuaciones......................................................6-6
Visualizacin y seleccin de ecuaciones .....................................6-6
Edicin y borrado de ecuaciones...............................................6-8
Tipos de ecuaciones .................................................................6-9
Anlisis de ecuaciones ...........................................................6-10
Uso de ENTER para realizar anlisis ...................................6-11
Utilizacin de XEQ para realizar anlisis.............................6-12
Respuesta a solicitudes de ecuaciones .................................6-13
La sintaxis de las ecuaciones ...................................................6-14

4 Indice
Prioridad de los operadores............................................... 6-14
Funciones de ecuaciones ................................................... 6-16
Errores de sintaxis ............................................................ 6-19
Comprobacin de ecuaciones................................................. 6-19

7. Resolucin de ecuaciones ............................................7-1


Resolucin de una ecuacin...................................................... 7-1
Resolucin de una ecuacin incorporada .............................. 7-6
Funcionamiento y control de SOLVE........................................... 7-7
Comprobacin del resultado ................................................ 7-7
Interrupcin de un clculo SOLVE ......................................... 7-8
Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE.................. 7-8
Para ms informacin ............................................................ 7-12

8. Integracin de ecuaciones ...........................................8-1


Integracin de ecuaciones ( FN) .............................................. 8-2
Precisin de la integracin ....................................................... 8-6
Especificacin de la precisin .............................................. 8-6
Interpretacin de la precisin ............................................... 8-6
Para ms informacin .............................................................. 8-8

9. Operaciones con nmeros complejos ...........................9-1


La pila compleja...................................................................... 9-2
Operaciones complejas............................................................ 9-2
Uso de nmeros complejos en notacin polar ............................. 9-5
Nmeros complejos en ecuaciones ............................................ 9-7
Nmeros complejos en programas ............................................ 9-8

10.Aritmtica de vectores ...............................................10-1


Operaciones vectoriales ......................................................... 10-1
Valor absoluto del vector ................................................... 10-3

Indice 5
Producto escalar ...............................................................10-4
ngulo entre vectores ........................................................10-5
Vectores en ecuaciones ..........................................................10-6
Vectores en programas ...........................................................10-7
Creacin de vectores a partir de variables o registros ...............10-8

11.Conversiones de base y operaciones aritmticas y


lgicas......................................................................11-1
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 .............................11-4
Representacin de nmeros.....................................................11-6
Nmeros negativos ...........................................................11-6
Intervalo de nmeros .........................................................11-7
Ventanas para nmeros binarios largos ...............................11-8
Uso de las bases en programas y ecuaciones.......................11-8

12.Operaciones estadsticas ...........................................12-1


Insercin de datos estadsticos.................................................12-1
Insercin de datos de una variable......................................12-2
Insercin de datos de dos variables.....................................12-2
Correccin de errores al insertar datos ................................12-2
Clculos estadsticos...............................................................12-4
Media .............................................................................12-4
Desviacin estndar de muestra..........................................12-6
Desviacin estndar de poblacin ......................................12-7
Regresin lineal ................................................................12-7
Limitaciones en la precisin de los datos.................................12-10
Valores de suma y los registros estadsticos .............................12-11
Estadsticas de suma........................................................12-11
Acceso a los registros estadsticos .....................................12-12

6 Indice
Parte 2. Programacin

13.Programacin simple ................................................13-1


Diseo de un programa ......................................................... 13-3
Seleccin de un modo....................................................... 13-3
Lmites de un programa (LBL y RTN) .................................... 13-4
Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas ..................... 13-4
Entrada y salida de datos.................................................. 13-5
Insercin de un programa....................................................... 13-6
Funciones de borrado y tecla de retroceso........................... 13-7
Nombres de funcin en programas..................................... 13-8
Ejecucin de un programa.................................................... 13-10
Ejecucin de un programa (XEQ) ..................................... 13-10
Comprobacin de un programa ....................................... 13-11
Insercin y visualizacin de datos ......................................... 13-12
Uso de la instruccin INPUT para insertar datos ................. 13-13
Uso de VIEW para mostrar datos ..................................... 13-15
Uso de ecuaciones para mostrar mensajes ........................ 13-16
Visualizacin de informacin sin detener el programa ........ 13-18
Detencin o interrupcin de un programa .............................. 13-19
Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE) ............ 13-19
Interrupcin de la ejecucin de un programa ..................... 13-19
Detenciones por error...................................................... 13-19
Edicin de un programa....................................................... 13-20
Memoria de programas ....................................................... 13-21
Visualizacin de la memoria de programas ....................... 13-21
Uso de la memoria ......................................................... 13-22
El catlogo de programas (MEM) ..................................... 13-22

Indice 7
Borrado de uno o varios programas ..................................13-23
La suma de comprobacin ...............................................13-23
Funciones no programables ..................................................13-24
Programacin con BASE .......................................................13-25
Seleccin de un modo base en un programa......................13-25
Nmeros insertados en lneas de programa .......................13-25
Expresiones polinmicas y mtodo de Horner..........................13-26

14.Tcnicas de programacin.........................................14-1
Rutinas en programas .............................................................14-1
Llamada a subrutinas (XEQ, RTN) .......................................14-1
Subrutinas anidadas..........................................................14-2
Saltos (GTO) .........................................................................14-4
Una instruccin GTO programada ......................................14-5
Uso de la instruccin GTO desde el teclado .........................14-5
Instrucciones condicionales .....................................................14-6
Pruebas de comparacin (x?y, x?0) ....................................14-7
Marcadores......................................................................14-9
Bucles.................................................................................14-16
Bucles condicionales (GTO)..............................................14-17
Bucles con contadores (DSE, ISG) .....................................14-18
Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas .................14-20
La variable I y J.........................................................14-20
La direccin indirecta, (I) y (J) ...........................................14-21
Control de programas con (I)/(J) .......................................14-23
Ecuaciones con (I)/(J) ......................................................14-23
Variables indirectas sin nombre ........................................14-23

15.Resolucin e integracin de programas......................15-1


Resolucin de un programa.....................................................15-1

8 Indice
Utilizacin de SOLVE en un programa ..................................... 15-6
Integracin de un programa ................................................... 15-7
Uso de la integracin en un programa ................................... 15-10
Restricciones de la resolucin e integracin ............................ 15-11

16.Programas estadsticos ..............................................16-1


Ajuste de curvas .................................................................... 16-1
Distribuciones normal y normal inversa .................................. 16-11
Desviacin estndar agrupada ............................................. 16-18

17.Programas y ecuaciones varios..................................17-1


Valor temporal del dinero....................................................... 17-1
Generador de nmeros primos................................................ 17-7
Producto vectorial................................................................ 17-11

Parte 3. Apndices y material de referencia

A. Soporte, bateras y servicio tcnico ............................. A-1


Soporte para el manejo de la calculadora.................................. A-1
Respuestas a preguntas comunes .......................................... A-1
Lmites medioambientales ......................................................... A-2
Cambio de las bateras ............................................................ A-3
Comprobacin del funcionamiento de la batera ......................... A-4
La autocomprobacin .............................................................. A-5
Garanta ................................................................................ A-7
Ayuda De Cliente Francs........................................................ A-8
Informacin sobre normativas ................................................. A-12
Aviso de la comisin federal de comunicaciones....................... A-12

B. Memoria de usuario y pilak.........................................B-1


Administracin de la memoria de la calculadora......................... B-1

Indice 9
Reinicio de la calculadora......................................................... B-2
Borrado de la memoria............................................................. B-3
Estado de subida de la pila....................................................... B-4
Operaciones que deshabilitan la subida ................................ B-5
Operaciones neutrales ......................................................... B-5
El estado del registro LAST X ..................................................... B-6
Acceso a los contenidos del registro de la pila ............................ B-7

C. ALG: resumen .............................................................C-1


Acerca del modo ALG ............................................................. C-1
Operaciones aritmticas de dos argumentos en ALG................... C-2
Operaciones aritmticas simples .......................................... C-2
Funciones potenciales ......................................................... C-3
Clculo de porcentajes ....................................................... C-3
Permutacin y combinacin................................................. C-4
Cociente y resto en divisiones.............................................. C-4
Clculos con parntesis ........................................................... C-4
Funciones exponenciales y logartmicas..................................... C-5
Funciones trigonomtricas ........................................................ C-6
Funciones hiperblicas ............................................................. C-6
Partes de los nmeros .............................................................. C-7
Revisin de la pila .................................................................. C-7
Integracin de una ecuacin .................................................... C-8
Operaciones con nmeros complejos ........................................ C-8
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 ............................ C-10
Insercin de datos estadsticos de dos variables ....................... C-11

D. Ms informacin sobre la operacin SOLVE ................ D-1


Cmo halla SOLVE una raz......................................................D-1
Interpretacin de resultados.......................................................D-3

10 Indice
Cuando SOLVE no puede hallar una raz ................................... D-8
Error de redondeo ................................................................. D-13

E. Ms informacin sobre la integracin .......................... E-1


Cmo se analiza la integral...................................................... E-1
Condiciones que podran provocar resultados errneos ............... E-2
Condiciones que podran prolongar el tiempo de clculo............. E-7

F. Mensajes

G. ndice de operaciones

H. ndice

Indice 11
12 Indice
Parte 1
Funcionamiento bsico
1
Introduccin

v
Est atento a este smbolo en el margen. Identifica ejemplos o
secuencias de teclas que se muestran en el modo RPN y que se
tienen que realizar de modo diferente en el modo ALG.
El apndice C explica cmo utilizar la calculadora en el modo ALG.

Informacin preliminar importante

Encendido y apagado de la calculadora

Para encender la calculadora, presione . En la parte inferior de la tecla se


encuentra la inscripcin ON.

Para apagar la calculadora, presione z. Es decir, presione y suelte la tecla


combinada z y, a continuacin, presione (que tiene la inscripcin OFF
impresa en color amarillo sobre ella). Dado que la calculadora tiene memoria
continua, la informacin almacenada no se ver afectada cuando se apaga
(tambin puede presionar para apagar la calculadora).

Para ahorrar energa, la calculadora se apaga automticamente si no se utiliza


durante 10 minutos. Si aparece el indicador de baja energa ( ) en la pantalla,
reemplace las bateras cuanto antes. Consulte el apndice A para obtener
instrucciones.

Ajuste del contraste de la pantalla


El contraste de la pantalla depende de la iluminacin, el ngulo de visin y el valor
de contraste. Para aumentar o reducir el contraste, mantenga presionada la tecla
mientras pulsa o .

Introduccin 1-1
Aspectos importantes del teclado y la pantalla

Teclas combinadas
Cada tecla tiene tres funciones: una impresa en su superficie, una funcin
combinada izquierda (amarillo) y una funcin combinada derecha (prpura). Los
nombres de funcin combinada estn impresos en color amarillo en la parte
superior y azul en la parte inferior de cada tecla. Presione la tecla combinada
adecuada (z o {) antes de pulsar la tecla correspondiente a la funcin que
desea. Por ejemplo, para apagar la calculadora, presione y suelte la tecla
combinada z y, a continuacin, presione .

1-2 Introduccin
Si presiona z o { se activar el smbolo del indicador o
correspondiente en la parte superior de la pantalla. El indicador permanece activo
hasta que presione la tecla siguiente. Para cancelar una tecla combinada (y
desactivar su indicador), presione la misma tecla combinada nuevamente.

Teclas alfabticas

Funcin con tecla


combinada
izquierda

Funcin con tecla Letra para tecla


combinada derecha alfabtica

La mayor parte de las teclas muestran una letra en su esquina inferior derecha,
segn se muestra arriba. Siempre que necesite escribir una letra (por ejemplo, una
variable o la etiqueta de un programa), aparece el anunciador A..Z en la
pantalla, indicando que las teclas alfa se encuentran activas.

En los captulos 3 y 13 se describen las variables y las etiquetas, respectivamente.

Teclas de desplazamiento
Cada una de las cuatro teclas de desplazamiento est marcada con una flecha. En
este texto utilizaremos las imgenes , , y para referirnos a estas
teclas.

Introduccin 1-3
Retroceso y borrado
Entre las primeras cosas que necesita saber es cmo eliminar una entrada, corregir
un nmero y borrar la pantalla completa para volver a empezar.

Teclas para borrar

Tecla Descripcin
a Retroceso.
Si est introduciendo una expresin, a borrar el carcter a la
izquierda del cursor (_). En caso contrario, con una expresin
completa o con el resultado de un clculo en la lnea 2, a
a tambin elimina los
sustituye este resultado por un cero.
mensajes de error y sale de los mens. a se comporta de modo
similar cuando la calculadora se encuentra en modos de entrada
de programas y de entrada de ecuaciones, segn se indica a
continuacin:

Modo de insercin de ecuaciones:


Si est insertndose o editndose una ecuacin, a borra
el carcter inmediatamente a la izquierda del cursor; en
caso contrario, si la ecuacin ya se ha insertado (no se
muestra el cursor), a borra la ecuacin completa.
Modo de entrada de programas:
Si est introducindose o editndose una lnea de
programa, a borra el carcter inmediatamente a la
izquierda del cursor; en caso contrario, si la lnea de
programa ya se ha introducido (no se muestra el cursor),
a borra la lnea completa.

Borrar o Cancelar.
Borra el nmero mostrado e inserta cero o cancela la situacin
actual (como un men, un mensaje, una solicitud o el modo de
insercin de ecuaciones o de programas).

1-4 Introduccin
Teclas para borrar (continuacin)

Tecla Descripcin
{ El men CLEAR ( #  ! # )
contiene opciones para borrar x (el nmero en el registro X),
todas las variables directas, la memoria, datos estadsticos, pilas
y variables indirectas.

Si pulsa
(), se muestra un men nuevo,  @ &
, de modo que pueda comprobar su decisin antes de borrar
todo lo que se encuentra en la memoria.

Durante la insercin de programas,  se reemplaza por


. Si pulsa
(), se mostrar un nuevo men 
 @ &  de forma que puede verificar su decisin antes de
borrar todos los programas.

Durante la insercin de ecuaciones,  se sustituye por


. Si pulsa
(), se muestra el men,  @ &
, de modo que pueda comprobar su decisin antes de borrar
todas las ecuaciones.

Al seleccionar (#), el comando se pega en la lnea


de comandos con tres marcadores de posicin. Debe insertar un
nmero de 3 dgitos en los lugares vacos de los marcadores de
posicin. A continuacin, se borran todas las variables indirectas
cuyas direcciones son mayores que la insertada. Por ejemplo:
CLVAR056 borra todas las variables indirectas cuya direccin es
mayor de 56.

Introduccin 1-5
Uso de mens
La funcionalidad de la calculadora HP 35s es mucho ms compleja y completa de
lo que se puede deducir al ver el teclado. La razn es que 16 de las teclas son
teclas de men. Hay 16 mens en total, que proporcionan muchas ms funciones u
opciones para ms funciones.

Mens de la calculadora HP 35s


Nombre de
Descripcin de men Captulo
men
Funciones numricas
L.R. 12

TPE
Regresin lineal: ajuste de curvas y estimacin lineal.
x,y 12

Media aritmtica de valores estadsticos x e y; media


ponderada de valores estadsticos x.
s, U U 12
Desviacin estndar de muestreo, desviacin
estndar de poblacin.
CONST Men para acceder a los valores de 41 constantes 4
fsicas consulte Constantes fsicas en la pgina
4-8.
SUMS Q ; ; ;  ;  ; 12
Sumas de datos estadsticos.
BASE  % !  G K E 12
Conversiones de base (decimal, hexadecimal, octal y
binaria).
INTG  ! PGT !   4,C
Valor de signo, divisin de enteros, resto de
divisiones, entero mayor, parte de fraccin, parte
entera
LOGIC  %  !   11
Operadores lgicos

1-6 Introduccin
Instrucciones de programacin
FLAGS    @ 14
Funciones para establecer, borrar y comprobar
marcadores.
x?y <>= 14
Pruebas de comparacin de los registros X e Y.
x?0 <>= 14
Pruebas de comparacin del registro X y de cero.
Otras funciones
MEM #  1, 3, 12
Estado de la memoria (bytes de memoria
disponibles); catlogo de variables; catlogo de
programas (etiquetas de programa).
MODE      4, 1
Modo de funcionamiento y modo angular
DISPLAY %   * 8 8  1
- T
Formatos fijo, cientfico, ingeniera, punto flotante,
pantalla numrica; opciones de smbolo de raz (. o
,); formato de pantalla de nmeros complejos (slo
en modo RPN, slo estn disponibles xiy y ra)
R R % & ' ! C
Funciones para revisar la pila en modo ALG - registros
X-, Y-, Z-, T
CLEAR Funciones para borrar diferentes partes almacenadas 1, 3,
en la memoria (consulte { en la tabla de la
6, 12
pgina 1-5).

Para utilizar una funcin de men:


1. Pulse una tecla de men para mostrar un conjunto de elementos del men.

2. Presione para desplazar el carcter de subrayado hasta el


elemento que desea seleccionar.
3. Presione mientas el elemento mantiene el carcter de subrayado.

Con elementos de men numerados, puede presionar mientras el elemento


est subrayado o simplemente especificar el nmero del elemento.

Introduccin 1-7
Algunos mens, como CONST y SUMS, tienen ms de una pgina. Acceder a
estos men activa el indicador o . En estos mens, use las teclas de
desplazamiento y para desplazarse a un elemento de la pgina de men
actual y las teclas y para acceder a las pginas anterior y siguiente del
men.

Ejemplo:
En este ejemplo se usa el men DISPLAY (mostrar) para fijar la muestra de nmeros
hasta 4 cifras decimales y luego calcular 67. El ejemplo se cierra usando el men
DISPLAY para volver a la pantalla de puntos flotantes de nmeros.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


Pantalla inicial

z8 %   Entra en el men DISPLAY

 
o %  El comando Fix (fijar) se pega a la
lnea 2
) Fija hasta 4 cifras decimales
)
p ) Realiza la divisin
) 

z8  Vuelve a precisin completa
)
 
.

Los mens facilitan la ejecucin de docenas de funciones sirviendo de gua. No es


necesario recordar los nombres de todas las funciones integradas en la calculadora
ni buscar por las funciones impresas en el teclado.

Salida de los mens


Siempre que ejecute una funcin de men, ste desaparecer automticamente,
como en el ejemplo anterior. Si desea salir de un men sin ejecutar ninguna
funcin, puede hacerlo de tres formas diferentes:

1-8 Introduccin
Presionando a para salir del men CLEAR o MEM de dos niveles, un nivel
cada vez. Consulte { en la tabla de la pgina 1-5.

Presionando a o para cancelar cualquier otro men.


Teclas: Pantalla:

 )
_

z8 %  
 

@o )
_

Presionando otra tecla de men para reemplazar el men anterior por el


nuevo.

Teclas: Pantalla:

 )
_

z8 %  
 
{ % #
 ;
)

Modos RPN y ALG


La calculadora se puede configurar para que realice operaciones aritmticas en
modo RPN (del ingls, Reverse Polish Notation, es decir, notacin polaca inversa) o
ALG (algebraico).

En el modo (RPN), los resultados intermedios de los clculos se almacenan


automticamente, por lo que no es necesario usar parntesis.

En modo algebraico (ALG), se realizan las operaciones aritmticas usando el orden


estndar de las operaciones.

Para seleccionar el modo RPN:

resione 9{() para establecer el modo RPN en la calculadora.


Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador RPN.

Introduccin 1-9
Para seleccionar el modo ALG:

Presione 9{ () para establecer el modo ALG en la calculadora.


Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.

Ejemplo:
Imaginemos que desea calcular 1 + 2 = 3.

En el modo RPN, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla ,


insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla del operador
aritmtico: .

En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar la tecla , insertar el


segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla igual .

Modo RPN Modo ALG

1 2 1 2

En el modo ALG se muestran los resultados y los clculos. Pero en el modo RPN
slo se muestran los resultados, no los clculos.

Nota Puede elegir el modo ALG (algebraico) o el modo RPN (notacin


polaca inversa) para los clculos. A lo largo del manual
encontrar la notacin v en el margen, que indica que los
ejemplos y el uso de las teclas en el modo RPN se deben realizar
de forma diferente en el modo ALG. El apndice C explica cmo
utilizar la calculadora en el modo ALG.

1-10 Introduccin
Tecla Deshacer (Undo)
La tecla Deshacer (Undo)

El funcionamiento de la tecla Undo depende del contexto de la calculadora, pero


se utiliza en su mayor parte para deshacer el borrado de una entrada en lugar de
deshacer cualquier operacin arbitraria. Vea El ltimo registro X en el captulo 2
para ms detalles sobre cmo recuperar la entrada en la lnea 2 de la pantalla
despus de ejecutar una funcin numrica. Pulse z: inmediatamente
despus de usar a o para recuperar:
una entrada que ha eliminado
una ecuacin borrada en modo de ecuacin
una lnea de programa borrada en modo de programa

Adems, puede usar la tecla Undo para recuperar el valor de un registro que
acaba de borrar usando el men CLEAR (borrar). La operacin Undo debe ser
inmediattamente posterior a la operacin de borrado; cualquier operacin
intermedia impedir que Undo recupere el objeto borrado. Adems de recuperar
una entrada completa despus de su borrado, Undo puede usarse tambin para
editar una entrada. Pulse z: durante la edicin para recuperar:
un dgito en una expresin que acaba de borrar usando a
una expresin que estaba editando, pero que borr utilizando
un carcter en una ecuacin o un programa que acaba de borrar usando
a (en modo de ecuacin o programa)

Recuerde que la operacin Undo (deshacer) est limitada por la cantidad de


memoria disponible.

Introduccin 1-11
La pantalla y los indicadores

Primera lnea

Segunda lnea

La pantalla se compone de dos lneas y de los indicadores.

Las entradas con ms de 14 caracteres se desplazarn hacia la izquierda. Durante


la insercin, la entrada se muestra en la primera lnea en modo ALG y en la
segunda lnea en modo RPN. Cada clculo se muestra en hasta 14 dgitos,
incluyendo un signo  (exponente) y un valor exponencial de hasta tres dgitos.

Indicadores

Los smbolos de la pantalla mostrados en la figura anterior se denominan


indicadores. Cada uno de ellos tiene un significado especial cuando aparece en la
pantalla.

1-12 Introduccin
Indicadores de la calculadora HP 35s

Indicador Significado Captulo


El indicador (ocupado) aparece
mientras se ejecuta una operacin, una
ecuacin o un programa.
Cuando el modo de visualizacin de 5
fracciones est activado (presione {
), slo se mostrar la parte o
del indicador para indicar si el
numerador mostrado es ligeramente inferior
o superior a su valor real. Si ninguna de las
partes del indicador est activada,
se mostrar el valor exacto de la fraccin.
Combinacin izquierda activada. 1
Combinacin derecha activada. 1
RPN Modo de notacin polaca inversa activo. 1, 2
ALG Modo algebraico activo. 1, C
PRGM Modo de insercin de programas activo. 13
EQN El modo de insercin de ecuaciones est 6
activo o la calculadora est analizando una
expresin o ejecutando una ecuacin.
01234 Muestra qu marcadores estn establecidos 14
(los marcadores 5 a 11 no tienen
indicador).
RAD o GRAD Modo Radianes o Gradientes establecido. 4
El modo DEG (predeterminado) no tiene
indicador.
HEX OCT BIN Indica la base numrica activa. El modo 11
DEC (base 10 de forma predeterminada)
no tiene indicador.
HYP La funcin hiperblica est activa. 4, C

Introduccin 1-13
Indicadores de la calculadora HP 35s (continuacin)

Indicador Significado Captulo


, Hay ms caracteres a derecha o izquierda de 1, 6
la pantalla de la entrada en la lnea 1 o 2.
Ambos indicadores pueden aparecer de modo
simultneo, indicando que hay caracteres a
derecha e izquierda en la pantalla de una
entrada. Las entradas en la lnea 1 con
caracteres omitidos muestran una elipsis ()
para indicar que faltan caracteres. En modo
RPN, use las teclas y para
desplazarse por una entrada y ver los
caracteres iniciales y finales. En modo ALG,
use { y { para ver los
caracteres restantes.
, Las teclas y estn activas para 1, 6, 13
desplazarse en una lista de ecuaciones, un
catlogo de variables, las lneas de un
programa, pginas de men o programas en
el catlogo de programas.
A..Z Teclas alfabticas activas. 3
Atencin! Indica una condicin especial o un 1
error.
La energa de la batera est baja. A

1-14 Introduccin
Teclear nmeros
Los valores mnimo y mximo que puede manejar la calculadora son
9,99999999999499. Si el resultado de un clculo se sale de este rango, aparece
temporalmente el mensaje de error #$ junto con el indicador . El
mensaje de exceso de caracteres se ve sustituido por el valor ms cercano al lmite
que puede mostrar la calculadora. Los nmeros ms pequeos entre los que puede
distinguir la calculadora del cero son 10 -499. Si teclea un nmero entre estos
valores, la calculadora mostrar 0. De modo similar, si el resultado de un clculo
se encuentra entre estos dos valores, el resultado se mostrar como cero. La
introduccin de nmeros que superen el rango mximo indicado arriba resultar en
un mensaje de error # !; el borrado del mensaje de error le
devuelve a la entrada anterior para su correccin.

Nmeros negativos

La tecla _ cambia el signo de un nmero.


Para teclear un nmero negativo, teclee el nmero y, a continuacin, pulse
_,
En modo ALG, puede pulsar la tecla _ antes o despus de teclear el
nmero.
Para cambiar el signo de un nmero previamente insertado, tan slo tiene
que presionar _. (Si el nmero tiene un exponente, _ slo afectar a la
mantisa, la parte del nmero que no es el exponente.)

Exponentes de diez

Representacin de exponentes en la pantalla

Los nmeros con potencias de diez (como 4,2x10-5) se muestran con una E antes
del exponente de 10. Por ejemplo, 4,2x10 -5 se teclea y se muestra como 4,2E-5.

Un nmero cuya magnitud es demasiado grande o demasiado pequea para el


formato de visualizacin, se mostrar automticamente de forma exponencial.

Por ejemplo, en el formato FIX 4 para cuatro lugares decimales, observe el efecto
de las siguientes pulsaciones de teclas:

Introduccin 1-15
Teclas: Pantalla: Descripcin:
) _ Muestra el nmero que se teclea.

)  Redondea el nmero para ajustarlo al
formato de pantalla.
)  . Utiliza automticamente la notacin
cientfica porque, de no ser as,
apareceran dgitos no significativos.

Introduccin de potencias de diez

Se usa la tecla ` se utiliza para introducir con rapidez potencias de diez. Por
ejemplo, en lugar de teclear un milln como 1000000, slo tiene que teclear
`. El ejemplo que se incluye a continuacin ilustra el proceso y el modo
en que la calculadora muestra el resultado.

Ejemplo:

Suponga que quiere introducir la constante de Planck: 6,626110-34

Teclas: Pantalla: Descripcin


  Introduzca la mantisa
)  _
` Equivalente a 10x
) _

z ) . Introduzca el exponente


) .

Para una potencia de diez sin multiplicador, como en el ejemplo anterior de un


milln, pulse la tecla ` seguida del exponente de diez que desee.

1-16 Introduccin
Otras funciones exponenciales

Para calcular un exponente de diez (el antilogaritmo en base 10), utilice z


(. Para calcular el resultado de cualquier nmero elevado a una potencia
(exponenciacin), utilice 0 (consulte el captulo 4).

Comprensin del cursor de entrada


El cursor (_) aparece en la pantalla y parpadea mientras teclea un nmero. El
cursor muestra el lugar en el que se insertar el siguiente nmero; por tanto, indica
que el nmero no est completo.

Teclas: Pantalla: Descripcin:



_ No se ha terminado la entrada: el
nmero no se ha completado.

Si ejecuta una funcin para calcular un resultado, el cursor desaparece porque el


nmero est completo (la insercin ha terminado).
< )  La insercin ha terminado.

. Para separar dos nmeros, teclee el


La insercin terminar si presiona
primer nmero, presione para terminar la insercin y, a continuacin,
teclee el segundo nmero.

) Un nmero completo.

) Otro nmero completo.

Si la entrada no se ha terminado (si contina mostrndose el cursor), a


retrocede para borrar el ltimo dgito. Si se ha terminado la entrada (no hay
cursor), a acta como y borra el nmero completo. Intntelo!

Intervalo de nmeros y OVERFLOW

El nmero ms pequeo disponible en la calculadora es -9,99999999999 10499


y el mayor es 9,99999999999 10499.

Si un clculo genera un resultado superior al nmero ms grande posible, se


devuelve -9,99999999999 10499 o 9,99999999999 10499 y aparece el
mensaje de advertencia #$.

Introduccin 1-17
Realizacin de clculos aritmticos
La HP 35s pueda operar en modo RPN o en modo algebraico (ALG). Estos modos
afectan al modo de introduccin de las expresiones. Las secciones siguientes
ilustran las diferencias de entrada para operaciones con un argumento nico (o
unario) y de dos argumentos (o binarias).

Operaciones de argumento nico o unarias


Algunas de las operaciones numricas de la HP 35s requieren introducir un nico
nmero, como 3, :, & y k. Estas operaciones con un nico argumento
se introducen de forma diferente, dependiendo de si la calculadora se encuentra en
modo RPN o ALG. En modo RPN, el nmero se introduce primero y, a continuacin,
se aplica la operacin. Si se presiona la tecla despus de la introduccin
del nmero, entonces ste aparece en la lnea 1 y el resultado se muestra en la
lnea 2. En caso contrario, el resultado se muestra por s solo en la lnea 2 y la
lnea 1 permanece sin variacin. En modo ALG, el operador se pulsa primero y la
pantalla muestra la funcin, seguida de un conjunto de parntesis. El nmero se
introduce entre los parntesis y, a continuacin, se pulsa la tecla . La
expresin se muestra en la lnea 1 y el resultado en la lnea 2. Los ejemplos que se
incluyen a continuacin ilustran las diferencias.

1-18 Introduccin
Ejemplo:

Calcule 3,42, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9() Entre en modo RPN (si fuera
necesario)

Introduzca el nmero
)
{: Pulse el operador de cuadrado
)
9 () Cambie a modo ALG
{: 12 Inserte la operacin de cuadrado

1)2 Inserte el nmero entre los parntesis


1)2 Pulse la tecla Intro para ver el
resultado
)

En el ejemplo, el operador de cuadrado se muestra en la tecla como : pero


aparece como SQ(). Hay varios operadores de argumentos que se muestran de
forma diferente en modo ALG de cmo aparecen en el teclado (y de forma
diferente a cmo aparecen en modo RPN tambin). Estas operaciones se listan en
la tabla que se incluye a continuacin.

Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG


: X2 SQ()
? x SQRT()
# ex EXP()
! 10x ALOG()
3 1/x INV()

Operaciones con dos argumentos o binarias

Las operaciones de dos argumentos, como , p, ), y x, tambin se


insertan de forma diferente dependiendo del modo, a pesar de que las diferencias
son similares al caso para operadores con argumento nico. En modo RPN, se
inserta el primer nmero, a continuacin se coloca el segundo en el registro x y se
invoca la operacin de dos argumentos. En modo ALG hay dos casos, uno que
utiliza la notacin infix tradicional y otra que tiene un enfoque ms enfocado a la
funcin. Los ejemplos siguientes ilustran las diferencias.

Introduccin 1-19
Ejemplo
Calcule 2+3 y 6C4, primero en modo RPN y, a continuacin, en modo ALG.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9() Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)

 Inserte 2 y, a continuacin, coloque 3
_ en el registro x.Fjese en el cursor que
parpadea despus del 3; no presione
Intro!
Pulse la tecla de suma para ver el
 resultado.
 Inserte 6 y, a continuacin, coloque 4
_ en el registro x.
zx  Pulse la tecla de combinaciones para
 ver el resultado.
9 () Cambie a modo ALG

- Se muestran la expresin y el
 resultado.
zx QT182 Inserte la funcin de combinacin.
 QT1 82 Inserte el 6 y, a continuacin, el cursor
de edicin ms all de la coma e
inserte el 4.
QT1 82 Pulse Intro para ver el resultado.


En modo ALG, los operadores INFIX son , ,y, p, y 0. Las otras


operaciones de dos argumentos usan notacin de funcin de la forma f(x,y), donde
x e y son el primer y segundo operandos en orden. En modo RPN, los operandos
de las operaciones de dos argumentos se insertan en el orden Y, luego X, en la
pila. Es decir, y es el valor en el registro y y x es el valor en el registro x.

La raz x de y (') es la excepcin a esta regla. Por ejemplo, para calcular 3


8 en
modo RPN, presione 
z'. En modo ALG, la operacin
z '
 .
equivalente se teclea como

Al igual que con las operaciones de argumento nico, algunas de las operaciones
de dos argumentos se muestran de forma diferente en modo RPN y ALG. Estas
diferencias se resumen en la tabla que se incluye a continuacin.

1-20 Introduccin
Tecla En RPN, Programa RPN En ALG, Ecuacin, Programa ALG
0 yx ^
. xy XROOT(, )
E INT IDIV(, )

Para operaciones conmutativas como y y, el orden de los operandos no


afecta al resultado calculado. Si inserta por error el operando de una operacin no
conmutativa de dos argumentos en el orden errneo en modo RPN, slo tiene que
pulsar la tecla Z para intercambiar los contenidos de los registros x- e y-. Esto se
explica en detalle en el Captulo 2 (vea la seccin titulada Intercambio de los
registros X- e Y- en la pila).

Control del formato de visualizacin


Todos los nmeros se almacenan con precisin de 12 dgitos; sin embargo, puede
controlar el nmero de dgitos usados en la pantalla de nmeros mediante las
opciones en el men de Pantalla. Pulse z8 para acceder a este men.
Las cuatro primeras opciones (FIX, SCI, ENG y ALL) controlan el nmero de dgitos
en la pantalla de nmeros. Durante algunos clculos internos complicados, la
calculadora utilizada precisin de 15 dgitos para los resultados intermedios. El
nmero que se muestra est redondeado segn el formato de la pantalla.

Formato decimal fijo (%)

El formato FIX muestra un nmero con hasta 11 lugares decimales (11 dgitos a la
derecha de la marca de raz ) o 8) si caben. Tras la solicitud %_, escriba el
nmero de lugares decimales que desea mostrar. Para 10 u 11 lugares, presione
o .

Por ejemplo, en el nmero 8 )


, el 7, 0, 8 y 9 son los dgitos
decimales que aparecen cuando el modo de visualizacin establecido en la
calculadora es FIX 4.

Cualquier nmero demasiado grande (1011) o demasiado pequeo (10-11) para


mostrar en la configuracin de lugares decimales actual se mostrar
automticamente en formato cientfico.

Introduccin 1-21
Formato cientfico ( )

El formato SCI muestra un nmero en notacin cientfica (un dgito antes de la


marca de raz ) o 8) con hasta 11 lugares decimales y hasta tres dgitos en el
exponente. Tras la solicitud _, escriba el nmero de lugares decimales que
desea mostrar. Para 10 o 11 lugares, presione o (La mantisa del
nmero siempre ser menor de 10).

Por ejemplo, en el nmero )  , el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos


decimales que ve cuando la calculadora est en modo de pantalla SCI 4. El 5
que sigue a la E es el exponente del 10: 1,2346 105.

Si inserta o calcula un nmero con ms de 12 dgitos, no se mantiene la precisin


adicional.

Formato de ingeniera ()

El formato ENG muestra un nmero de forma similar a como lo hace la notacin


cientfica, excepto que el exponente es un mltiplo de tres (puede haber hasta tres
dgitos antes de la marca de raz ) o 8). Este formato es ms til para clculos
cientficos y de ingeniera que utilizan unidades especificadas en mltiplos de 103
(como unidades de micro-, mili- y kilo-).

Despus de la solicitud _, escriba el nmero de dgitos que desea que


aparezcan despus del primer dgito significativo. Para 10 u 11 lugares, presione
o .

Por ejemplo, en el nmero )  , el 2, 3, 4 y 6 son los dgitos


significativos despus del primer dgito significativo que aparece cuando el modo
de visualizacin establecido en la calculadora es ENG 4. El 3 que va detrs de
 es el exponente de 10 (mltiplo de 3): 123,46 x 103.

Si presiona z@ o z2 la representacin del exponente


correspondiente al nmero que se va a mostrar cambiar en mltiplos de 3, y la
mantisa se ajustar del modo correspondiente.

1-22 Introduccin
Ejemplo:
Este ejemplo ilustra el comportamiento del formato de Ingeniera usando el nmero
12,346E4. Tambin muestra el uso de las funciones z@ y z2.
Este ejemplo usa el modo RPN.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z8
( _ Escoja el formato Ingeniera

)
)  Inserte 4 (para 4 dgitos significativos
)  despus del primero)

 )  Inserte 12,346E4
} ) 
z@ o ) 
z2 ) 
z@ )  Aumenta el exponente en 3
) 
z2 )  Reduce el exponente en 3
) 

Formato ALL ()

El formato ALL es el formato por defecto, que muestra nmeros con hasta 12 dgitos
de precisin. Si no caben todos los dgitos en la pantalla, el nmero se muestra
automticamente en formato cientfico.

Puntos y comas en nmeros (*) (8)


La HP 35s usa tanto puntos como comas para facilitar la lectura de los nmeros.
Puede seleccionar el punto o la coma como separador de decimales (radix).
Adems, puede escoger si separar o no los dgitos en grupos de tres usando los
separadores de miles. El ejemplo siguiente ilustra las opciones.

Introduccin 1-23
Ejemplo
Inserte el nmero 12.345.678,90 y cambie el punto decimal a coma. A
continuacin, elimine el separador de miles. Por ltimo, vuelva a la configuracin
predeterminada. Este ejemplo usa el modo RPN.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z8 ( Seleccione la precisin de punto
) flotante completa (formato ALL)

 88
) El formato predeterminado usa la
 88
) coma como el separador de miles y
el punto como separador de
decimales.
z8( 8) ))
8 Cambie para la coma como
))
8 separador de decimales. Recuerde
que el separador de miles cambia
automticamente a un punto.
z8(  
8 Cambio a eliminar el separador de
) 
8 coma.
z8(*) 88
) Volver al formato predeterminado.
z8(
8 88
)
)

Formato de pantalla de nmeros complejos ( , - ,


T)

Los nmeros complejos pueden mostrarse en formatos diferentes: , - , y


T , aunque - slo est disponible en modo ALG. En el ejemplo que se
incluye a continuacin, el nmero complejo 3+4i se muestra de las tres maneras.

1-24 Introduccin
Example
Muestre el nmero complejo 3+4i en cada uno de los diferentes formatos.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Active el modo ALG

6   Introduzca el nmero complejo. Se


  muestra como 3i4, el formato
predeterminado.
z8   Cambie a formato x+yi.
(- ) -
z8   Cambie a formato r a. El radio es 5
( T) o )   y el ngulo es de aproximadamente
z8 53,13.

Cmo mostrar (SHOW) la precisin completa de 12 dgitos


El cambio del nmero de lugares decimales mostrados afectar a lo que ve en la
pantalla pero no a la representacin interna de los nmeros. Cualquier nmero
almacenado internamente siempre tiene 12 dgitos.

Por ejemplo, en el nmero 14,8745632019, slo ve 14,8746 cuando el modo de


visualizacin se establece en FIX 4, pero los ltimos seis dgitos (632019) estn
presentes internamente en la calculadora.

Para mostrar temporalmente un nmero con precisin total, presione z .


De esta forma podr ver la mantisa (pero no el exponente) del nmero mientras
mantenga presionada la tecla .

Teclas: Pantalla: Descripcin:


  ) Se muestran cuatro lugares

y decimales.
z8 ( ) )   Formato cientfico: dos lugares
decimales y un exponente.

z8
()  ) Formato de ingeniera.

Introduccin 1-25
z8 ()  ) Todos los dgitos significativos;
ceros finales eliminados.
z8 (%)  ) Cuatro lugares decimales, sin
exponente.
3 ) 
 Recproco de 58,5.
z (mantener 
 
 Muestra la precisin total hasta
presionada) que se deje de presionar la tecla

Fracciones
La HP 35s le permite insertar y operar fracciones, mostrndolas como decimales o
como fracciones. La HP 35s muestra las fracciones en la forma a b/c, donde a es
un entero y tanto b como c son nmeros para contar. Adems, b es tal que 0b<c
y c es tal que 1<c4095.

Insercin de fracciones
Las fracciones se pueden insertar en la pila en cualquier momento:
1. Teclee la parte entera del nmero y presione . (La primera separa la
parte entera del nmero de la parte fraccional.)
2. Teclee el numerador de la fraccin y presione de nuevo. La segunda
separa el numerador del denominador.
3. Teclee el denominador, y presione o una tecla de funcin para dar fin
a la insercin de dgitos. Se da formato al nmero o resultado de acuerdo con
el formato de pantalla actual.

El smbolo a b/c que aparece bajo la tecla es un recordatorio de que dicha


tecla se utiliza dos veces para insercin de funciones.

El siguiente ejemplo ilustra la insercin y muestra de fracciones.

1-26 Introduccin
Ejemplo
Inserte el nmero mixto 12 3/8 y mustrelo en sus formas fraccional y decimal. A
continuacin, inserte y adalo a 12 3/8. Este ejemplo usa el modo RPN.

Teclas: Pantalla: Descripcin:



El punto decimal se interpreta de la
) forma normal.
 ) Cuando se pulsa por segunda vez,
 + _ la pantalla pasa a modo fraccional.
)
 A su entrada, el nmero se muestra
)
 usando el formato de pantalla actual.
{  + Cambio a modo de pantalla fraccional.
 +

 + Inserte . Recuerde que comienza con


+_ porque no hay parte entera
(podra escribir 0 ).
Aada a 12 3/8.
 +
{ Vuelva al modo de pantalla actual.
)

Consulte el captulo 5, Fracciones para obtener ms informacin acerca del uso


de fracciones.

Mensajes
La calculadora responde a los estados de error mostrando el indicador .
Habitualmente habr un mensaje acompaando al indicador de error tambin.

Para borrar un mensaje, pulse o a; en modo RPN, volver a la pila


como estaba antes del error. En modo ALG, volver a la ltima expresin con
el cursor de edicin en la posicin del error, de modo que pueda corregirlo.

Introduccin 1-27
Cualquier otra tecla tambin borra el mensaje, aunque la funcin de tecla no
se inserta

, ha pulsado una
Si no se muestra ningn mensaje, pero aparece el indicador
tecla inactiva o invlida. Por ejemplo, pulsar  mostrar porque el
segundo punto decimal no tiene significado alguno en este contexto.
En el apndice F, Mensajes, se describen todos los mensajes mostrados.

Memoria de la calculadora
La calculadora HP 35s tiene 30KB de memoria, en la que puede almacenar
cualquier combinacin de datos (variables, ecuaciones o lneas de programa).

Comprobacin de la memoria disponible

Si presiona z X aparecer el men siguiente en pantalla:

#  
QQQ PP8PPP

Donde

QQQ es la cantidad de variables indirectas usadas.

PP8PPP es el nmero de bytes de memoria disponibles.

Pulsar (#) muestra el catlogo de variables directas (vase Revisin de


variables en el catlogo VAR, en el captulo 3). Pulsar () muestra el
catlogo de programas.

1. Para entrar en el catlogo de variables o de programas presione (#);


o (), respectivamente.
2. Para revisar los catlogos, presione o .
3. Para eliminar una variable o programa, presione { mientras lo ve
en su catlogo.

1-28 Introduccin
4. Para salir del catlogo, presione .

Borrado de toda la informacin de la memoria


El borrado de toda la informacin de la memoria borra todos los nmeros, todas
las ecuaciones y todos los programas que haya grabado. Eso no afecta las
configuraciones de modo y formato. (Para eliminar configuraciones y datos,
consulte Borrado de la memoria en el apndice B.)

Para borrar toda la informacin de la memoria:

1. Presione (). Aparecer entonces una solicitud de confirmacin 


@ & , que impedir que la memoria se borre involuntariamente.
2. Presione (&) .

Introduccin 1-29
1-30 Introduccin
2
RPN: la pila de memoria automtica
En este captulo se explica cmo se realizan los clculos en la pila de memoria
automtica cuando se trabaja en modo RPN. No es necesario que lea ni entienda
esta informacin para utilizar la calculadora, pero, si lo hace, sacar mucho ms
rendimiento al aparato, especialmente a la hora de programar.

En la parte 2, Programacin, ver cmo la pila facilita la manipulacin y


organizacin de los datos para los programas.

Qu es la pila
El almacenamiento automtico de los resultados intermedios es el motivo por el que
la calculadora HP 35s procesa fcilmente los clculos complejos y, a dems, sin
necesidad de parntesis. La clave del almacenamiento automtico es la pila de
memoria RPN automtica.

La lgica de funcionamiento de HP se basa en una lgica matemtica inequvoca


que no utiliza parntesis conocida como Notacin polaca, que fue desarrollada
por el lgico polaco Jan ukasiewicz (18781956).

Mientras la notacin algebraica convencional coloca los operadores entre los


nmeros o variables correspondientes, la notacin de ukasiewicz los coloca antes
de dichos nmeros o variables. Para obtener un rendimiento ptimo de la pila, se
ha modificado esta notacin para especificar los operadores despus de los
nmeros. De ah el trmino Notacin polaca inversa o RPN (Reverse Polish
Notation).

La pila consta de cuatro ubicaciones de almacenamiento, denominadas registros,


que se encuentran apilados uno sobre otro. Estos registros (identificados como X,
Y, Z y T) almacenan y manipulan cuatro nmeros actuales. El nmero ms
antiguo se almacena en el registro T (superior, en ingls top). La pila es el rea de
trabajo para los clculos.

RPN: la pila de memoria automtica 2-1


Pa r te 3
Pa r te 2 Nmero ms antiguo
T
Pa r te 1 0 ,0 0 0 0
Pa r te 3
Pa r te 2
Z Pa r te 1 0 ,0 0 0 0
Pa r te 3
Pa r te 2 Mostrado
Y
Pa r te 1 0 ,0 0 0 0
Pa r te 3

X Pa r te 2 Mostrado
Pa r te 1 0 ,0 0 0 0

El nmero ms reciente se almacena en el registro X: este es el nmero que se


mostrar en la segunda lnea de la pantalla.

Cada registro se separa en tres partes:

Un nmero real o un vector 1-D ocuparn la parte 1; las partes 2 y 3 sern


nulas en este caso.
Un nmero real o un vector 2-D ocuparn la parte 1 y 2; la parte 3 ser nula
en este caso.
Un vector 3-D ocupar las partes 1, 2 y 3.

En programacin, la pila se utiliza para realizar clculos, almacenar


temporalmente resultados intermedios, pasar datos almacenados (variables) entre
programas y subrutinas, aceptar la informacin insertada y proporcionar
resultados.

2-2 RPN: la pila de memoria automtica


Los registros X e Y estn en la pantalla
Los registros X e Y contienen lo que se muestra en la pantalla excepto cuando se
muestra un men, una lnea de ecuacin o una lnea de programa. Puede haber
observado que diferentes nombres de funciones incluyen una x o y.

No se trata de una casualidad: estas letras hacen referencia a los registros X e Y.


Por ejemplo, z ( eleva diez a la potencia del nmero que se encuentra en el
registro X (el nmero mostrado en pantalla).

Borrado del registro X


Al presionar { 1() el contenido del registro X siempre se borrar y
pasar a ser cero; esto tambin se utiliza para programar esta instruccin. El
comportamiento de la tecla , por el contrario, depende del contexto. Borra o
cancela la pantalla actual, dependiendo de la situacin: acta como
{ 1() slo cuando se muestra en pantalla el contenido del registro X.
a tambin se comporta como { 1() cuando el contenido del
registro X se muestra en pantalla y se ha terminado la insercin de dgitos (no hay
cursor).

Revisin de la pila

R (desplazar hacia abajo)

La tecla 9 (desplazar hacia abajo) permite revisar todo el contenido de la pila


desplazndolo hacia abajo, de registro en registro. Puede ver los nmeros
cuando se desplazan en los registros x- e y-.

Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3, 4. (presione



) Al presionar 9 cuatro veces, todos los
nmeros de la pila recorrern los distintos registros y volvern a donde estaban:

T 1 4 3 2 1
Z 2 1 4 3 2
Y 3 2 1 4 3
X 4 3 2 1 4

RPN: la pila de memoria automtica 2-3


El contenido del registro X pasar al registro T, el de ste al registro Z y as
sucesivamente. Tenga en cuenta que slo se desplaza el contenido de los registros.
Los propios registros mantienen sus posiciones y slo se muestra en pantalla el
contenido de los registros X e Y.

R (desplazar hacia arriba)

La tecla {8 (desplazar hacia arriba) se comporta de forma similar a la tecla


9 excepto que desplaza el contenido de la pila hacia arriba, de registro en
registro.

El contenido del registro X pasa al registro Y; la informacin del registro T pasa al


registro X y as sucesivamente.

T 1 2 3 4 1

Z 2 3 4 1 2

Y 3 4 1 2 3

X 4 {8 1 {8 2 {8 3 {8 4

Intercambio del contenido de los registros X e Y de la pila

Otra tecla que manipula el contenido de la pila es Z (intercambio x y). Esta


tecla intercambia el contenido de los registros X e Y y no afecta al resto de la pila.
Si presiona Z dos veces se restaurar el orden original del contenido de los
registros X e Y.

La funcin Z se usa principalmente para intercambiar el orden de los nmeros


en un clculo.
Por ejemplo, una manera de calcular 9 (13 8):
Presione
yZ p.
La secuencia de teclas que se deben presionar para calcular esta expresin de
izquierda a derecha son:

yp.
Nota Comprenda que no hay ms de cuatro nmeros en la pila en un
momento dado; los contenidos del registro T (el registro superior)
se perdern siempre que se inserte un quinto nmero.

2-4 RPN: la pila de memoria automtica


Cmo se efectan operaciones aritmticas en la pila
El contenido de la pila se desplaza hacia arriba y hacia abajo automticamente a
medida que los nmeros se insertan en el registro X (subida de la pila) y a medida
que los operadores combinan dos nmeros en los registros X e Y para generar un
nuevo nmero en el registro X (bajada de la pila).

Imaginemos que el contenido de la pila es 1, 2, 3 y 4. Observe cmo la pila sube


y baja su contenido durante el clculo.

1. La pila baja su contenido. El registro T (superior) reproduce su contenido.


2. La pila sube su contenido. El contenido del registro T se pierde.
3. La pila baja.

Observe que cuando el contenido de la pila sube, reemplaza el contenido


del registro T (superior) con el del registro Z y que el contenido original del
registro T se pierde. Por tanto, puede ver que la memoria de la pila est
limitada a cuatro nmeros.
Debido a los desplazamientos automticos de la pila, no es necesario borrar
el registro X para hacer un nuevo clculo.
La mayora de las funciones preparan la pila para subir su contenido cuando
el siguiente nmero se inserta en el registro X. Consulte el apndice B para
obtener una lista de funciones que deshabilitan la subida del contenido de la
pila.

RPN: la pila de memoria automtica 2-5


Cmo funciona la tecla ENTER

Sabemos que separa dos nmeros tecleados consecutivamente. Ahora


bien, cmo lo hace la pila? Imaginemos de nuevo que el contenido de la pila es
1, 2, 3 y 4. Ahora inserte y agregue dos nuevos nmeros:

5+6
Se pierde uno Se pierden dos

T 1 2 3 3 3

Z 2 3 4 4 3

Y 3 4 5 5 4

X 4  5 5  6 11

1 2 3 4

1. Sube el contenido de la pila.


2. Sube el contenido de la pila y reproduce el registro X.
3. No sube el contenido de la pila.
4. Baja la pila y reproduce el registro T.

reproduce el contenido del registro X en el registro Y. El siguiente nmero


que teclee (o recupere) sobrescribir la copia del primer nmero depositado en el
registro X. El efecto es simplemente separar dos nmeros insertados
secuencialmente.

Puede utilizar el efecto de reproduccin de para borrar la pila


rpidamente: presione 0 . El contenido de todos los
registros de la pila pasar a ser cero. No obstante, observe que no necesita borrar
la pila antes de hacer clculos.

Rellenar la pila con una constante

La funcin de reproduccin de presenta otras muchas ventajas. Para


agregar un nmero a s mismo, presione .

2-6 RPN: la pila de memoria automtica


Relleno de la pila con una constante

El efecto de reproduccin de junto con el efecto de reproduccin de la


bajada de la pila (de T a Z) permite rellenar sta con una constante numrica para
realizar clculos.

Ejemplo:

En un cultivo bacteriano dado con una tasa de crecimiento constante del 50% por
da, cul sera la poblacin de 100 al cabo de 3 das?

Reproduce el registro-T
T 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5
Z 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5

Y 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5

X 1.5 100 y 150 y 225 y 337.5
1 2 3 4 5

1. Rellena la pila con la tasa de crecimiento.


2. Teclea la poblacin inicial.
3. Calcula la poblacin despus de 1 da.
4. Calcula la poblacin despus de 2 das.
5. Calcula la poblacin despus de 3 das.

Borrado de la pila
Al borrar el registro X el contenido del registro X pasa a ser cero. El siguiente
nmero que teclee (o recupere) sobrescribir este cero.

Hay cuatro modos de borrar los contenidos del registro X, es decir, de borrar x:
1.
Presionar
2. Presionar a
3. Presionar { () (se utiliza principalmente para la insercin de
programas).
4. Presionar { ( !) para borrar los registros X-, Y-, Z- y T- a cero.

Por ejemplo, si intent insertar 1 y 3 pero por error tecle 1 y 2, deber realizar el
siguiente procedimiento para corregir el error:

RPN: la pila de memoria automtica 2-7


T
Z
Y 1 1 1 1
1 X 1 1 2 2 C 0 3 3
1 2 3 4 5

1. Sube el contenido de la pila


2. Sube el contenido de la pila y reproduce el registro X.
3. Sobrescribe el registro X.
4. Borra x reemplazndolo por cero.
5. Sobrescribe x (reemplaza el cero).

El registro LAST X
El registro LAST X es un complemento de la pila: contiene el nmero que estaba en
el registro X antes de que se ejecutara la ltima funcin numrica. (Una funcin
numrica es una operacin que genera un resultado a partir de otro nmero o
nmeros, como <.) Al presionar { se devolver este valor al registro
X.

Esta capacidad de recuperar el ltimo x tiene dos aplicaciones principales:

1. Corregir errores.
2. Reutilizar un nmero en un clculo.

Consulte el apndice B para obtener una lista completa de las funciones que
guardan x en el registro LAST X.

2-8 RPN: la pila de memoria automtica


Correccin de errores con LAST X

Funcin de argumento nico errneo

Si ejecuta una funcin de un argumento nico errnea, utilice{ para


recuperar el nmero de forma que pueda utilizar la funcin correcta. (Presione
en primer lugar si desea borrar el resultado incorrecto de la pila).

Dado que {P y zS no hacen que baje la pila, puede recuperar


nmeros a partir de estas funciones de la misma manera que a partir de las
funciones de un nmero.

Ejemplo:

Imaginemos que acaba de calcular In 4,7839 (3,879 105) y quera hallar su


raz cuadrada pero presion * por error. No es necesario que empiece de
{<.
nuevo. Para hallar el resultado correcto, presione

Errores con funciones de dos argumentos

Si se equivoca en una operacin de dos argumentos (como , ), o x),


{ y la inversa de la operacin.
puede corregirlo usando
1. Presione { para recuperar el segundo nmero (x justo antes de la
operacin).
2. Ejecute la operacin inversa. Se devolver el nmero que originalmente era el
primero. El segundo nmero an se encontrar en el registro LAST X. A
continuacin:

Si ha utilizado una funcin errnea, presione { de nuevo para


restaurar el contenido original de la pila. Ahora ejecute la funcin
correcta.

Si el segundo nmero utilizado es el errneo, teclee el correcto y ejecute


la funcin.

Si el primer nmero utilizado es el errneo, teclee el correcto, presione {


para recuperar el segundo nmero y vuelva a ejecutar la funcin. (Presione en
primer lugar si desea borrar el resultado incorrecto de la pila).

RPN: la pila de memoria automtica 2-9


Ejemplo:

Imaginemos que cometi un error al calcular la siguiente operacin

16 19 = 304

Son tres los tipos de error que podra haber cometido:


Clculo errneo: Error: Correccin:
 Funcin errnea {
 {y
 Primer nmero errneo {y
y
 Segundo nmero {p  y
y errneo

Reutilizacin de nmeros con LAST X

Mediante { puede reutilizar un nmero (por ejemplo una constante) en


un clculo. No olvide insertar la segunda constante justo antes de ejecutar la
operacin aritmtica, de forma que dicha constante sea el ltimo nmero del
registro X y, por tanto, se pueda guardar y recuperar con {.

Ejemplo:

Calcula

2-10 RPN: la pila de memoria automtica


Teclas: Pantalla: Descripcin:
 )
 Inserta el primer nmero.


  )
Resultado intermedio.

{ ) 
Vuelve a mostrar lo que haba
antes de .
p ) 
Resultado final.

Ejemplo:
Dos estrellas vecinas de la Tierra son Rigel Centauro (a 4,3 aos luz de distancia) y
Sirio (a 8,7 aos luz). Utilizar c, la velocidad de la luz (9,5 1015 metros por
ao), para convertir las distancias desde la Tierra a estas dos estrellas a metros:

A Rigel Centauro: 4,3 aos (9,5 1015 m/ao).


A Sirio: 8,7 aos (9,5 1015 m/ao).

RPN: la pila de memoria automtica 2-11


Teclas: Pantalla: Descripcin:

) Aos luz a Rigel Centauro.
`  ) _ Velocidad de la luz, c.
y )    Metros a Rigel Centauro.
{ )   Recupera c.

y )    Metros a Sirio.

Clculos en cadena en modo RPN


En modo RPN, la subida y bajada automticas del contenido de la pila permite
conservar los resultados intermedios sin necesidad de almacenarlos e insertarlos de
nuevo y sin tener que utilizar parntesis.

Trabajar de los parntesis hacia fuera


Por ejemplo, analizar (12 + 3) 7.

Si resolviera este problema en papel, calculara en primer lugar el resultado


intermedio de (12 + 3) ...

(12 + 3) = 1 5
a continuacin multiplicara el resultado intermedio por 7:

(15) 7 = 105
Evale la expresin del mismo modo en la HP 35s, comenzando en el interior del
parntesis.

Teclas: Pantalla: Descripcin:



) Calcula en primer lugar el resultado
intermedio.

No es necesario presionar para guardar este resultado intermedio y as


poder continuar; dado que es un resultado calculado, se guarda automticamente.

2-12 RPN: la pila de memoria automtica


Teclas: Pantalla: Descripcin:
y  ) Al presionar la tecla de funcin se
obtiene la respuesta. Este resultado se
puede utilizar en otros clculos.

Ahora estudie los siguientes ejemplos. Recuerde que necesita presionar


slo para separar nmeros insertados secuencialmente, como al principio de una
expresin. Las propias operaciones (, , etc.) separan los nmeros
subsiguientes y guardan los resultados intermedios. El ltimo resultado guardado es
el primero recuperado cuando se necesita para realizar el clculo.

Calcule 2 (3 + 10):

Teclas: Pantalla: Descripcin:



) Primero calcula (3 + 10).
Zp ) Pone 2 antes de 13 de forma que la
divisin sea correcta: 2 13.

Calcule 4 [14 + (7 3) - 2]:

Teclas: Pantalla: Descripcin:



y ) Calcula (7 3).
) Calcula el denominador.
Z ) Pone 4 antes de 33 para preparar
la divisin.
p ) Calcula 4 33, la respuesta.

Los problemas que tienen mltiples parntesis se pueden resolver de la misma


manera utilizando el almacenamiento automtico de resultados intermedios. Por
ejemplo, para resolver la expresin (3 + 4) (5 + 6) en papel, primero calculara
la cantidad (3 + 4). A continuacin calculara (5 + 6). Finalmente, multiplicara los
dos resultados intermedios para obtener la respuesta.

Resuelva el problema de la misma forma mediante la calculadora HP 35s, pero


ahora no tendr que anotar las respuestas intermedias porque la calculadora las
recuerda.

Teclas: Pantalla: Descripcin:




) Primero suma (3+4)

RPN: la pila de memoria automtica 2-13


 ) A continuacin, suma (5+6)
y

) Por ltimo, multiplica las respuestas


intermedias para obtener el
resultado final.

Ejercicios

Calcule:

Solucin:


 y < p
Calcule:

Solucin:


y<
y<
Calcule:

(10 5) [(17 12) 4] = 0,2500

Solucin:

 y  Z p
o
  y p

Orden de clculo
Es recomendable solucionar clculos en cadena trabajando desde el parntesis
ms interior hacia el exterior. No obstante, tambin puede optar por resolver
problemas de izquierda a derecha.

Por ejemplo, ya ha calculado:

2-14 RPN: la pila de memoria automtica


4 [14 + (7 3) 2]
comenzando con el parntesis ms interior (7 3) y trabajando hacia el exterior,
de igual modo que lo hara si trabajara con lpiz y papel. La secuencia de teclas
sera 
y Z p.

Si soluciona el problema de izquierda a derecha, presione


y p.
Para este mtodo es necesario presionar una tecla ms. Observe que el primer
resultado intermedio sigue siendo el parntesis ms interior (7 3). La ventaja de
resolver un problema de izquierda a derecha es que no es necesario utilizar Z
para recolocar los operandos para funciones no conmutativas ( y p).

No obstante, a menudo se prefiere el primer mtodo (comenzando con el


parntesis ms interior) porque:

Es necesario pulsar menos teclas.


Requiere menos registros de la pila.

Nota Cuando utilice el mtodo de izquierda a derecha, asegrese de


que no se necesitarn ms de cuatro nmeros (o resultados)
intermedios simultneamente (la pila no puede guardar ms de
cuatro nmeros).

En el ejemplo anterior, cuando se resolvi de izquierda a derecha, se necesitaron


todos los registros de la pila en un momento dado:

Teclas: Pantalla: Descripcin:


) Guarda 4 y 14 como nmeros
intermedios en la pila.


_ En este momento, la pila est llena
con nmeros para realizar este
clculo.

RPN: la pila de memoria automtica 2-15


y ) Resultado intermedio.
) Resultado intermedio.
) Resultado intermedio.
p ) Resultado final.

Ms ejercicios
Practique utilizando el modo RPN para resolver los siguientes problemas:

Calcule:

(14 + 12) (18 12) (9 7) = 78,0000

Una solucin:

 y p
Calcule:

2
23 (13 9) + 1/7 = 412,1429

Una solucin:


{:
y3
Calcule:

Solucin:

 y
0 Z
p<
o
 y 
0
p<
Calcule:

2-16 RPN: la pila de memoria automtica


Una solucin:

 

y{ 

yp
 
y
 y p <

RPN: la pila de memoria automtica 2-17


2-18 RPN: la pila de memoria automtica
3
Almacenamiento de datos en variables
La HP 35s tiene 30 KB de memoria, en la cual puede almacenar nmeros,
ecuaciones y programas. Los nmeros se almacenan en lugares llamados variables,
cada una denominada con una letra de la A a la Z. (Puede escoger la letra para
recordarle lo que se almacena all, como B por saldo bancario o C por la
velocidad de la luz).

Ejemplo:
Este ejemplo le muestra cmo almacenar el valor 3 en la variable A, primero en
modo RPN y luego en modo ALG.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9( ) Cambie a modo RPN (si fuera
necesario)

) Inserte el valor (3)


_
{H El comando Almacenar pide una
!_ letra; fjese en el indicador AZ.
A ) El valor 3 se almacena en A y se
) devuelve a la pila.
9 ( ) Cambie a modo ALG (si fuera
) necesario)

{HA _ De nuevo, el comando Almacenar


pide una letra; fjese en el indicador
AZ.
 El valor 3 se guarda en A y el
) resultado se coloca en la lnea 2.

Almacenamiento de datos en variables 3-1


En modo ALG, puede almacenar una expresin en una variable; en este caso, el
valor de la expresin se almacena en la variable, en lugar de la expresin misma.

Ejemplo:

Teclas: Pantalla: Descripcin:



p  - Inserte la expresin y contine
{H )
 como en el ejemplo anterior.

Cada letra rosa se asocia con una tecla y una variable nica. (El indicador A..Z
en la pantalla lo confirma).

Observe que las variables, X, Y, Z y T son ubicaciones de almacenamiento


diferentes de los registros X, Y, Z y T de la pila.

Almacenamiento y recuperacin de nmeros


Los nmeros y vectores se almacenan y recuperan de variables con letra por medio
de los comandos Almacenar ({H) y Recuperar (K). Los nmeros
pueden ser reales o complejos, decimales o fracciones, de base 10 u otra segn lo
admita la HP 35s.

Para almacenar una copia de un nmero mostrado (registro X) en una variable


directa:

Presione la {H tecla de letra .

Para recuperar una copia de un nmero de una variable directa y que aparezca en
la pantalla:

Presione la K tecla de letra .

Ejemplo: almacenamiento de nmeros.


Almacenar el nmero de Avogadro (aproximadamente 6,0221 x 1023) en A.

3-2 Almacenamiento de datos en variables


Teclas: Pantalla: Descripcin:
 ) _ Nmero de Avogadro.
`

{HA )  _ El solicita una variable.


)   Almacena una copia del nmero de
)   Avogadro en A. Al mismo tiempo se
da fin a la insercin de dgitos.
_ Borra el nmero de la pantalla.
K A..Z El indicador A..Z se activa
A / Copia el nmero de Avogadro de A
)   y lo muestra en la pantalla.

Para recuperar el valor almacenado en una variable, use el comando Recuperar. La


pantalla de este comando difiere ligeramente entre los modos RPN y ALG, segn
ilustra el ejemplo siguiente.

Ejemplo:
En este ejemplo, se recupera el valor de 1,75 que guardamos en la variable G en
el ltimo ejemplo. Este ejemplo asume que la HP 35s contina en modo ALG al
inicio.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


KG  Pulsar K sencillamente activa el
)
 modo AZ; no se pega ningn
comando en la lnea 1.

En modo ALG, puede usarse Recuperar (Recall) para pegar una variable en una
expresin de la lnea de comandos. Suponga que deseamos evaluar 15-2xG, con
G=1,75 de arriba.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


 y .h
KG )

Ahora continuamos a cambiar a modo RPN y recuperar el valor de G.

Almacenamiento de datos en variables 3-3


Teclas: Pantalla: Descripcin:
9() Cambie a modo RPN

K En modo RPN, Kpega el


 _ comando en la lnea de edicin.
G )
 No se necesita pulsar .
)


Vista de una variable


El comando VER (z) muestra el valor de una variable sin recuperar ese
valor al registro x-. La pantalla toma la forma Variable=Valor. Si el nmero se
compone de demasiados dgitos para caber en la pantalla, use{ o
{ para ver los dgitos que faltan. Para cancelar la pantalla VER, pulse a
o . El comando VER se usa con frecuencia en programacin, pero es til en
cualquier momento en que desee ver el valor de una variable sin afectar a la pila.

Uso del catlogo MEM

El catlogo de MEMORIA (zu) ofrece informacin sobre la cantidad de


memoria disponible. La pantalla del catlogo tiene el siguiente formato:

)# ) 

QQQ PP8PPP
donde mm,mmm es el nmero de bites de memoria disponible y nnn es la cantidad
de variables indirectas.
Para ms informacin sobre variables indirectas, vase el Captulo 14.

El catlogo VAR
Por defecto, todas las variables directas desde A a Z incluyen el valor cero. Si
almacena un valor diferente al cero en alguna variable directa, el valor de esa
variable puede verse en el catlogo VAR (zu (#)).

3-4 Almacenamiento de datos en variables


Ejemplo:
En este ejemplo, almacenamos 3 en C, 4 en D y 5 en E. A continuacin vemos
estas variables por medio del catlogo VAR y las borramos tambin. Este ejemplo
usa el modo RPN.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{ (# Borre todas las variables directas
)

{HC  Almacena 3 en C, 4 en D, y 5 en E.
{HD 
{HE
zu (#) / Entre en el catlogo VAR.


Recuerde que los indicadores y indican que las teclas y se


encuentran activas para ayudarle a desplazarse en el catlogo; sin embargo, si
est activa la Pantalla fraccional, los indicadores y no estarn activos para
indicar exactitud a no ser que haya una nica variable en el catlogo. Volvemos a
nuestro ejemplo, ilustrando cmo desplazarse en el catlogo VAR.

/ Desplcese hacia abajo a la


 siguiente variable directa con valor
diferente al cero: D=4.
/ Desplcese una vez ms hacia
 abajo para ver E=5.

Aprovechando que estamos tratando sobre el catlogo VAR, vamos a extender el


ejemplo para mostrar cmo borrar el valor de una variable a cero, borrando
efectivamente el valor actual. Borraremos E.
{ / E ya no se encuentra en el
 catlogo VAR, puesto que su valor
es cero. La siguiente variable es C,
segn se muestra.

Supongamos que desea copiar el valor de C a la pila.


 El valor de C=3 se copia la
 registro x- y 5 (de la definicin
anterior E=5) se desplaza al
registro y-.

Almacenamiento de datos en variables 3-5


Para salir del catlogo VAR en cualquier momento, pulse bien @ o . Un
mtodo alternativo de borrar una variable es, sencillamente, almacenar el valor
cero en ella. Finalmente, puede borrar todas las variables directas pulsando
{ (# ). Si todas las variables directas tienen el valor cero,
entonces intentar entrar en el catlogo VAR mostrar el mensaje de error 
# / .

Si el valor de una variable tiene demasiados dgitos para que se muestre


completamente, puede usar y para ver los dgitos que faltan.

Operaciones aritmticas con variables almacenadas


El almacenamiento de operaciones aritmticas y la recuperacin de operaciones
aritmticas le permiten realizar clculos con un nmero almacenado en una sin
recuperar sta de la pila. Un clculo utiliza un nmero del registro X y un nmero
de la variable especificada.

Almacenamiento de operaciones aritmticas

{H,
El almacenamiento de operaciones aritmticas utiliza
{H, {Hy, o {H p para realizar operaciones
aritmticas en la propia variable y almacenar en ella el resultado. Utiliza el valor
del registro X y no afecta a la pila.

Nuevo valor de la variable = Valor anterior de la variable {+, , , } x.

Por ejemplo, imagine que desea restar al valor de A(15) el nmero del registro X
(3, mostrado en pantalla). Presione {HA. Ahora A = 12, mientras que
3 sigue en pantalla.

3-6 Almacenamiento de datos en variables


A 15 A 12 Resultado: 15 3
es decir, A x
T t T t

Z z Z z

Y y Y y

X 3 {HA X 3

Recuperacin de operaciones aritmticas

La recuperacin de operaciones aritmticas emplea K, K, Ky,


o Kp para realizar operaciones aritmticas en el registro X utilizando un
nmero recuperado y enviar el resultado a la pantalla. Slo afecta al registro X. El
valor en la variable contina siendo el mismo y el resultado sustituye al valor en el
registro x-.

Nueva x = Anterior x {+, , , } Variable

Por ejemplo, imagine que desea dividir el nmero del registro X (3, mostrado en
pantalla) por el valor de A(12). Presione K p A. Ahora x = 0,25, mientras 12
sigue estando en A. La recuperacin de operaciones aritmticas ahorra memoria a
K A (una instruccin) se utiliza la mitad de memoria
los programas: con
que con K A, (dos instrucciones).

A 12 A 12

T t T t

Z z Z z

Y y Y y Resultado: 3 12
X 3 KpA X 0.25 es decir, x 12

Almacenamiento de datos en variables 3-7


Ejemplo:
Imagine que las variables D, E y F contienen los valores 1, 2 y 3. Utilice la
recuperacin de operaciones aritmticas para sumar 1 a cada una de esas
variables.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{HD )  Almacena los valores en la variable.
{HE ) 

{HF )

{H Suma 1 a D, E y F.
D{H
)
E{H
F
zD / Muestra el valor actual de D.
)
zE /
)
zF /
)
a ) Borra la pantalla VIEW; muestra de
nuevo el registro X.

Imagine que las variables D, E y F contienen los valores 2, 3 y 4 del ltimo ejemplo.
Divida 3 entre D, multiplquelo por E y sume F al resultado.

Teclas: Pantalla: Descripcin:

KpD ) Calcula 3 D.


KyE ) 3 D E.
KF ) 3 D E + F.

Intercambio de x con cualquier variable


La tecla z Y permite intercambiar el contenido de x (el registro X mostrado)
con el de cualquier variable. La ejecucin de esta funcin no afecta a los registros
Y, Z o T.

3-8 Almacenamiento de datos en variables


Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{H ) Almacena 12 en la variable A.
A

_ Muestra x.
zYA ) Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.
zYA ) Intercambia los contenidos del
registro X y de la variable A.

A 12 A 3

T t T t

Z z Z z

Y y Y y

X 3 zYA X 12

La variable I y J
Hay dos variables a las que puede acceder directamente: las variables I y J.
Aunque almacenan valores como otras variables, I y J son especiales en el hecho
de que pueden usarse para referirse a otras variables, incluyendo los registros
estadsticos, usando los comandos (I) y (J). (I) se encuentra en la tecla , (J), en la
tecla . Esta es una tcnica de programacin llamada direccionamiento absoluto
extendido, que se trata en el captulo 14, Direccionamiento indirecto de variables
y etiquetas.

Almacenamiento de datos en variables 3-9


3-10 Almacenamiento de datos en variables
4
Funciones de nmeros reales
En este captulo se describen la mayora de las funciones de la calculadora que
realizan clculos con nmeros reales, incluidas algunas funciones numricas
utilizadas en programas (como ABS, la funcin de valor absoluto). Estas funciones
se direccionan en grupos, segn sigue:

Funciones exponenciales y logartmicas.


Cociente y resto en divisions.

Funciones potenciales. (0 y z.)


Funciones trigonomtricas.
Funciones hiperblicas.
Funciones de porcentaje.
Constantes fsicas.
Funciones de conversin de coordenadas, ngulos y unidades.
Funciones probabilsticas.
Partes de los nmeros (funciones de modificacin del nmero).

Las funciones y clculos aritmticos se describieron en los captulos 1 y 2. Las


operaciones numricas avanzadas (bsqueda de raz, integracin, nmeros
complejos, conversiones de base y estadsticas) se describen en captulos
posteriores. Los ejemplos en este captulo asumen todos que la HP 35s se encuentra
en modo RPN.

Funciones exponenciales y logartmicas


Coloque el nmero en la pantalla y ejecute la funcin (no es necesario presionar
)

Funciones de nmeros reales 4-1


Para calcular: Presione:
Logaritmo natural (base e) {-
Logaritmo decimal (base 10) z+
Exponencial natural {*
Exponencial decimal (antilogaritmo) z(

Cociente y resto en divisiones


Puede usar zJ (!,) y zJ
(PGT) para producir el
cociente entero y el resto entero, respectivamente, de la divisin de dos enteros.
1. Teclee el primer nmero entero.
2. Presione para separar el primer nmero del segundo.
3. Teclee el segundo nmero. (No presione .)
4. Presione la tecla de funcin.

Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z ) Muestra el cociente.
J (! ,)
z ) Muestra el resto.
J
(PGT)

Funciones potenciales
En modo RPN, para calcular un nmero y elevado a una potencia x, teclee y
x. A continuacin presione 0. (Para y > 0, x puede ser cualquier
nmero racional; para y < 0, x debe ser positivo).

4-2 Funciones de nmeros reales


Para calcular: Presione: Resultado:
152 {: )

10 6 z ( 8 8 )

54  0 )

2 1,4 _ 0 )

(1,4) 3 _
0 .)


En modo RPN, para calcular una raz x de un nmero y (la raz x de y), teclee y
x. A continuacin presione z.. Para y < 0, x debe ser un nmero
entero.

Para calcular: Presione: Resultado:


< )
196

3
125 _
z .)
.
4
625   . )

1,4
,37893

)
_z.

Trigonometra

Insercin de

Presione z M para insertar los primeros 12 dgitos de en el registro X.

(El nmero que se muestra depende del formato de la pantalla). Puesto que
zM es una funcin que devuelve una aproximacin de a la pila, no es
necesario pulsar .

Tenga en cuenta que la calculadora no puede representar exactamente , ya que


es un nmero transcendental.

Funciones de nmeros reales 4-3


Configuracin del modo angular
El modo angular especifica la unidad de medida que se va a utilizar en funciones
trigonomtricas. El modo no convierte nmeros ya existentes (consulte la seccin
Funciones de conversin posteriormente en este captulo).

360 grados = 2 radianes = 400 gradientes

Para establecer un modo angular, presione 9. Aparecer un men en el que


podr seleccionar una opcin.

Opcin Descripcin Indicador


 Fija el modo de grados, que usa grados ninguno
decimales en lugar de hexagesimales
(grados, minutos, segundos)
 Establece el modo Radianes RAD
 Fija el modo de Gradiente GRAD

Funciones trigonomtricas

Con x en la pantalla:

Para calcular: Presione:


Seno de x. N
Coseno de x. Q
Tangente de x. T
Arcoseno de x. zL
Arcocoseno de x. zO
Arcotangente de x. zR

Nota Los clculos con el nmero irracional no se pueden expresar


exactamente con la precisin interna de 15 dgitos de la
calculadora. Este hecho es mucho ms evidente en trigonometra.
Por ejemplo el seno de (radianes) calculado no es cero, sino
2,0676 x 10 -13, es decir, prcticamente cero.

4-4 Funciones de nmeros reales


Ejemplo:
Demostrar que el coseno de (5/7) radianes y el coseno de 128,57 son iguales
(utilizando cuatro dgitos significativos).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Establece el modo Radianes
(indicador RAD activado).
 )
 5/7 en formato decimal.
zMyQ . )  Cos (5/7).

9 () . )  Cambia al modo Grados (no hay


indicador).
 . )  Calcula cos 128,57, que es el
Q mismo que cos (5/7).

Nota de programacin:

Las ecuaciones que utilizan funciones trigonomtricas inversas para determinar un


ngulo , se suelen representar de la siguiente forma:

= arctan (y/x).

Si x = 0, entonces y/x no est definido, lo que provoca el error: # & .

Funciones de nmeros reales 4-5


Funciones hiperblicas
Con x en la pantalla:

Para calcular: Presione:


Seno hiperblico de x (SINH). z7N
Coseno hiperblico de x (COSH). z7Q
Tangente hiperblica de x (TANH). z7T
Arcoseno hiperblico de x (ASINH). z 7{ L
Arcocoseno hiperblico de x (ACOSH). z 7{ O
Arcotangente hiperblico de x (ATANH). z 7{ R

Funciones de porcentaje
Las funciones de porcentaje son especiales (comparadas con y y p ) porque
conservan el valor del nmero base (en el registro Y) cuando devuelven el resultado
del clculo del porcentaje (en el registro X). A continuacin, puede seguir haciendo
clculos utilizando tanto el nmero base como el resultado sin tener que insertar de
nuevo aqul.

Para calcular: Presione:


x% de y y x {P
Cambio de porcentaje de y a x. (y 0) yxzS

Ejemplo:

Hallar el impuesto sobre ventas al 6% y el coste total de un artculo de 15,76 .

Utilice el formato de visualizacin FIX 2 de forma que los costes se redondeen


adecuadamente.

4-6 Funciones de nmeros reales


Teclas: Pantalla: Descripcin:
z8 (%) Redondea el resultado de la
pantalla a dos lugares decimales.

 )

{P )  Calcula el 6% de impuesto.
 )
 Coste total (precio base + 6% de
impuestos).

Imagine que el artculo de 15,76 costaba 16,12 el ao pasado. Cul es el


porcentaje de cambio del precio del ao pasado al de este ao?

Teclas: Pantalla: Descripcin:


  )
z .) El precio de este ao cay
aproximadamente un 2,2%
S
respecto al del ao pasado.
z8 (%) .) Restaura el formato FIX 4.

Nota El orden de los dos nmeros es importante para la funcin


%CHG. El orden afecta a si el cambio de porcentaje se considera
positivo o negativo.

Funciones de nmeros reales 4-7


Constantes fsicas
El men CONST contiene 41 constantes fsicas. Puede presionar z to
para ver los siguientes elementos.

Men CONST

Elementos Descripcin Valor


F Velocidad de la luz en el vaco 299792458 m s1
J Aceleracin de la gravedad 9,80665 m s2
 Constante de gravitacin de 6,67310 11 m3 kg 1s2
Newton
#P Volumen molar del gas ideal 0,022413996 m3 mol1
 Constante de Avogadro 6,0221419910 23 mol1
 Constate de Rydberg 10973731,5685 m1
H# Carga elemental 1,6021764621019 C
PH Masa del electrn 9,109381881031 kg
PR Masa de Planck 1,672621581027 kg
PQ Masa del neutrn 1,674927161027 kg
P_ Masa del mun 1,883531091028 kg
N Constante de Boltzmann 1,38065031023 J K1
K Constante de Planck 6,626068761034 J s
K Constante de Planck sobre 2 pi 1,0545715961034 J s
Cuanto de flujo magntico 2,0678336361015 Wb
D Radio de Bohr 5,2917720831011 m
Constante elctrica 8,8541878171012 F m1
Constante molar de los gases 8,314472 J mol1 k1
Constante de Faraday 96485,3415 C mol1
W Constante de masa atmica 1,660538731027 kg
_ Constante magntica 1,2566370614106 NA2
_ Magnetn de Bohr 9,274008991024 J T1
_ Magnetn nuclear 5,050783171027 J T1
_ Momento magntico del protn 1,4106066331026 J T1
_H Momento magntico del 9,284763621024 J T1
electrn
WQ Momento magntico de neutrn 9,6623641027 J T1

4-8 Funciones de nmeros reales


Elementos Descripcin Valor
__ Momento magntico del mun 4,490448131026 J T1
TH Radio clsico del electrn 2,8179402851015 m
' Impedancia caracterstica del 376,730313461
vaco
F Longitud de onda de Compton 2,4263102151012 m
FQ Longitud de onda de Compton 1,3195908981015 m
del neutrn
FR Longitud de onda de Compton 1,3214098471015 m
del protn
Constante de estructura fina 7,297352533103
Constante de Stefan-Boltzmann 5,6704108 W m2 K4
V Temperatura de Celsius 273,15
aVP Atmsfera estndar 101325 Pa
R Relacin giromagntica del 267522212 s1T1
protn
 Constante de la primera 3741771071016 W m2
radiacin
 Constante de la segunda 0,014387752 m K
radiacin
 Cuanto de conductancia 7,748091696105 S
H El nmero base del logaritmo 2,71828182846
natural (constante natural)
Referencia: Peter J.Mohr y Barry N.Taylor, CODATA Recommended Values of the
Fundamental Physical Constants: 1998, Journal of Physical and Chemical
Reference Data, Vol.28, No.6, 1999 and Reviews of Modern Physics,Vol.72,
No.2, 2000.

Para insertar una constante:

1. Coloque el cursor donde desee insertar la constante.


2. Presione z para mostrar el men de constantes fsicas.
3. Presione (tambin puede presionar z para
obtener acceso a la siguiente pgina, una pgina cada vez) para recorrer el
men hasta que la constante que desea aparezca subrayada y, a
continuacin, presione para insertarla.

Recuerde que debe hacerse referencia a las constantes por sus nombres, en lugar
de su valor, cuando se utilizan en expresiones, ecuaciones y programas.

Funciones de nmeros reales 4-9


Funciones de conversin
La HP 35s admite cuatro tipos de conversiones. Puede realizar conversiones entre:
Formatos rectangular y polar para nmeros complejos
Grados, radianes y gradientes para la medida de ngulos
Formatos decimales y hexagesimales para el tiempo (y los ngulos)
Varias unidades admitidas (cm/in, kg/lb, etc.)

Con excepcin de las conversiones rectangular y polar, cada conversin se asocia


con una tecla especfica. La parte izquierda (amarilla) de la tecla convierte a un
modo, mientras que la derecha (azul) de la misma tecla realiza la conversin del
otro modo. Para cada conversin de este tipo, se asume que el nmero insertado se
mide usando la otra unidad. Por ejemplo, cuando usa para convertir un
nmero a grados Fahrenheit, se asume que el nmero que introdujo es una
temperatura medida en grados Celsius. Los ejemplos en este captulo usan modo
RPN. En modo ALG, introduzca primero la funcin y, a continuacin, el nmero que
desea convertir.

Conversiones rectangular y polar


Las coordenadas polares (r,) y rectangulares (x,y) se miden tal y como muestra la
ilustracin. El ngulo utiliza unidades definidas por el modo angular actual. Un
resultado calculado para estar comprendido entre 180 y 180, entre y
radianes o entre 200 y 200 gradientes.

4-10 Funciones de nmeros reales


Para realizar conversiones entre coordenadas rectangulares y polares:

El formato para representar nmeros complejos es una configuracin de modo.


Puede insertar un nmero complejo en cualquier formato; a su entrada, se convierte
al formato determinado por la configuracin de modo. He aqu los pasos
requeridos para fijar un formato de nmero complejo:
1. Pulse z8 y, a continuacin, escoja  ( ) o ( T)
(- )
en modo RPN (en modo ALG, puede escoger tambin
2. Entre su valor de coordenada deseado (x 6 y, x y 6 o r {?a)
3. Presionar

Ejemplo: conversin polar a rectangular.

En los siguientes tringulos rectngulos, halle los catetos x y y del tringulo de la


izquierda, y la hipotenusa r y el ngulo en el tringulo de la derecha.

10 y r
4

30 o
x 3

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Fija el modo de coordenadas
z8 ( ) complejas y de grados.

{?
)  ) Convierta r a (polar) a xiy
(rectangular).

Funciones de nmeros reales 4-11


z8  )  ) Fija el modo de coordenadas
( T) complejas.

6 ) )  Convierta xiy (rectangular) en
r a (polar).

Ejemplo: conversin con vectores.


El ingeniero P.C. Bord ha determinado que en el circuito RC mostrado, la
impedancia total es 77,8 ohmios y la tensin se retrasa respecto a la corriente un
total de 36,5. Cules son los valores de resistencia R y reactancia capacitiva XC
del circuito?

Utilice un diagrama vectorial como el que se muestra en la figura, con una


impedancia igual a la magnitud polar r y un retardo de tensin igual al ngulo
en grados. Cuando los valores se convierten a coordenadas rectangulares, el valor
x da como resultado R, en ohmios y el valor y XC,tambin en ohmios.
R

_ 36.5 o
R
Xc
C 77.8 ohms

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Fija el modo de coordenadas
8 ( ) complejas y de grados.
{?

) . ) Inserta , los grados del retraso

 _ de la tensin. Inserta r, ohmios


de impedancia total.
)  . )

 Calcula x,
resistencia en ohmios, R.
Calcula y,
resistencia en ohmios, XC

4-12 Funciones de nmeros reales


Conversiones de tiempo
La HP 35s puede convertir entre formatos decimales y hexagesimales para los
nmeros. Esto resulta de especial utilidad para tiempo y ngulos medidos en
grados. Por ejemplo, en formato decimal, un ngulo medido en grados se expresa
como D.ddd, mientras que en modo hexagesimal, el mismo ngulo se representa
como D.MMSSss, donde D es la parte entera de la medida de grado, ddd es la
parte fraccional de los grados, MM es el nmero entero de los minutos, SS es la
parte entera del nmero de segundos y ss es la parte fraccional del nmero de
segundos.

Para convertir entre el formato decimal y horas, minutos y segundos:

1. Introduzca el nmero cuya conversin desea realizar


2. Pulse zt para convertirlo a horas/grados, minutos y segundos o
pulse {5 para volver a convertirlo al formato decimal.

Ejemplo: conversin de formatos de tiempo.

A cuntos minutos y segundos equivale un 1/7 de una hora? Utilice el formato de


visutalizacin FIX 6.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z8 (%) Establece el formato de visualizacin
 FIX 6.
 ) 1/7 de hora como fraccin decimal.
+

{t ) Igual a 8 minutos y 34,29 segundos.


) 
z8 (%) ) Restaura el formato FIX 4.
) 

Conversiones de ngulos
En las conversiones a radianes, se supone que las unidades del nmero del registro
x son grados; en las conversiones a grados, se supone que las unidades del
nmero del registro x son radianes.

Funciones de nmeros reales 4-13


Para convertir un ngulo entre grados y radianes:

Ejemplo
En este ejemplo se convierte una medida angular de 30 en /6 radianes.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

) Inserte el ngulo en grados.


 _
z ) Convirtalos a radianes. Lea el
) resultado como 0,5236, una
aproximacin decimal de /6.

Conversin de unidades
La HP 35s tiene diez funciones de conversin de unidades en el teclado: kg, lb,
C, F, cm, in, l, gal, MILE, KM

Para Para: Presione: Resultado en pantalla:


convertir:
1 lb kg {} ) (kilogramos)
1 kg lb z| )  (libras)
32 F C
{~ ) (C)
100 C F z ) (F)
1 in cm { ) (centmetros)
100 cm in z  )
 (pulgadas)
1 gal l { )
 (litros)
1l gal z )  (galones)
1 MILE KM {< ) (KMS)
1 KM MILE z; ) (MILLAS)

4-14 Funciones de nmeros reales


Funciones probabilsticas

Factorial
Para calcular el factorial de un nmero entero no negativo x mostrado en pantalla x
(0 x 253), presione { * (la tecla combinada derecha 6).

Gamma
Para calcular la funcin gamma de un nmero no entero x, (x), teclee (x 1) y
presione { *. La funcin x! (x + 1). El valor de x no puede ser un nmero
entero negativo.

Probabilidad

Combinaciones

Para calcular el nmero de posibles conjuntos de n elementos tomados de r en r,


inserte n en primer lugar, a continuacin z x, por ltimo, r (slo nmeros
enteros no negativos). Ningn elemento aparece varias veces en un conjunto y los
diferentes rdenes de los mismos elementos r no se cuentan por separado.

Permutaciones

Para calcular el nmero de posibles combinaciones de n elementos tomados de r


en r, inserte n en primer lugar, a continuacin {{, por ltimo, r (slo
nmeros enteros no negativos). Ningn elemento aparece varias veces en una
distribucin y los diferentes rdenes de los mismos elementos r se cuentan por
separado.

Origen

Para almacenar el nmero en x como nuevo origen para el generador de nmeros


aleatorios, presione z h.

Generador de nmeros aleatorios

Para generar un nmero aleatorio en el rango 0 < x < 1, presione { j. (El


nmero es parte de una secuencia numrica seudoaleatoria de distribucin

Funciones de nmeros reales 4-15


uniforme. Pasa la prueba espectral de D. Knuth, The Art of Computer Programming,
vol. 2, Seminumerical Algorithms, Londres: Addison Wesley, 1981.)

La funcin RANDOM utiliza un origen para generar un nmero aleatorio. Cada


nmero generado se convierte en el nuevo origen para el prximo nmero
aleatorio. Por tanto, una secuencia de nmeros aleatorios se puede repetir
comenzado por el mismo origen. Puede almacenar un nuevo origen con la funcin
SEED. Si se borra la memoria, el origen toma el valor cero.

Ejemplo: combinaciones de personas.

Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de


seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Teclas: Pantalla: Descripcin:

  Veinticuatro personas agrupadas


_ de seis en seis.
zx 8 ) Nmero total de combinaciones
posibles.

Si los empleados son elegidos aleatoriamente, cul es la probabilidad de que el


comit contenga seis mujeres? Para hallar la probabilidad de un evento, divida el
nmero de combinaciones correspondientes a ese evento por el nmero total de
combinaciones.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
  Catorce mujeres agrupadas de
_ seis en seis.
zx 8 ) Nmero de combinaciones de seis
mujeres en el comit.
Z 8 ) Devuelve el nmero total de
combinaciones y lo almacena en
el registro X.
p )  Divide las combinaciones de
mujeres por las combinaciones
totales para hallar la probabilidad
de que alguna combinacin tenga
seis mujeres.

4-16 Funciones de nmeros reales


Partes de los nmeros
Estas funciones se utilizan principalmente en programacin.

Parte entera

Para quitar la parte fraccional de x y reemplazarla por ceros, presione


zJ ( ). (Por ejemplo, la parte entera de 14,2300 es 14,0000.)

Parte fraccional

Para quitar la parte entera de x y reemplazarla por ceros, presione zJ


(). (Por ejemplo, la parte fraccional de 14,2300 es 0,2300

Valor absoluto

Para sustituir un nmero en el registro de x- con su valor absoluto, presione {


A. Para nmeros y vectores complejos, el valor absoluto de:

1. un nmero complejo en formato ra es r

2. un nmero complejo en formato xiy es x2 + y2

3. un vector [A1,A2,A3, An] es A = A1 2 + A2 2 + + An 2

Valor del argumento

Para extraer el argumento de un nmero complejo, utilice z=. El argumento


de un nmero complejo:

1. en formato ra es un

2. en formato xiy es Atan(y/x)

Valor del signo

Para indicar el signo de x, presione zJ ( ). Si el valor de x es


negativo, 1,0000 aparecer en la pantalla; si es cero, aparecer 0,0000; si es
positivo, ver 1,0000.

Funciones de nmeros reales 4-17


Nmero entero ms grande

Para obtener el nmero entero ms grande que sea igual al nmero dado o menor
que ste, presione zJ (!).

Ejemplo:
Este ejemplo resume muchas de las operaciones que extraen partes de nmeros.
Para calcular: Presione: Pantalla:
La parte entera de 2,47 zJ ( ) )
La parte fraccional de 2,47 zJ () )

El valor absoluto de 7 _{ A
)
El valor del signo de 9 zJ ( ) )
El mayor entero posible que 
_zJ . )
sea igual o menor que 5,3 (!)

La funcin RND ({ I ) redondea x internamente al nmero de dgitos


especificado por el formato de visualizacin. (El nmero interno se representa
mediante 12 dgitos.) Consulte el captulo 5 para conocer el comportamiento de la
funcin RND en el modo de visualizacin de fracciones.

4-18 Funciones de nmeros reales


5
Fracciones
En el captulo 1, la seccin Fracciones introdujo los puntos bsicos de la insercin,
muestra y clculo con fracciones. Este captulo proporciona ms informacin sobre
estos temas. He aqu un breve resumen de cmo insertar y mostrar fracciones:
Para insertar una fraccin, presione dos veces: una vez despus de la
parte entera de un nmero mixto y de nuevo entre el numerador y el
denominador de la parte fraccional del nmero. Para insertar 2 3/8,
presione
. Para insertar 5/8, presiones  o
.
Para activar y desactivar la pantalla de fracciones, presione {.
Cuando se ha desactivado el modo de pantalla de fracciones, la pantalla
vuelve al formato establecido anteriormente mediante el men Pantalla. La
eleccin de otro formato mediante este men tambin desactiva el modo de
pantalla de Fracciones, si est activa.
Las funciones se comportan de igual manera con fracciones que con nmeros
decimales (excepto RND, que se describe posteriormente en este captulo).

Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro modo.

Insercin de fracciones
Puede escribir casi cualquier nmero como una fraccin mediante el teclado,
incluidas fracciones impropias (donde el numerador es mayor que el denominador).

Ejemplo:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ Activa el modo de visualizacin de
fracciones.
  + Inserta 1,5, que se muestra como una
fraccin.

 + Inserta 1 3/4.
{ )
 Muestra x como un nmero decimal.
{  + Muestra x como una fraccin.

Fracciones 5-1
Si no obtiene los mismos resultados que en el ejemplo, puede haber cambiado sin
darse cuenta el modo de visualizacin de fracciones. (Consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)

El siguiente tema incluye ms ejemplos de fracciones vlidas y no vlidas que se


pueden insertar.

Fracciones en la pantalla
En el modo de visualizacin de fraccional, los nmeros se analizan internamente
como nmeros decimales y, a continuacin, se muestran utilizando las fracciones
ms precisas permitidas. Adems, los indicadores de precisin muestran la
direccin de cualquier imprecisin de la fraccin comparada con su valor decimal
de 12 dgitos. La mayora de los registros estadsticos son excepciones y no siguen
esta regla (siempre se muestran como nmeros decimales).

Reglas de visualizacin
En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn las siguientes reglas. (Para cambiar las reglas, consulte la seccin Cambio
de la visualizacin de fracciones ms adelante en este captulo.)

El nmero tiene una parte entera y, si es necesario, una fraccin propia (el
numerador menor que el denominador).
El denominador no es mayor que 4095.
La fraccin se reduce tanto como sea posible.

Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de valores insertados y el resultado
en pantalla. Para comparar, tambin se muestran los valores internos de 12 dgitos.
Los indicadores y de la ltima columna se describen ms adelante.

5-2 Fracciones
Valor insertado Valor interno Fraccin mostrada
2 3/8 2,37500000000  +
14 15/32 14,4687500000  +
54/12 4,50000000000  +
6 18/5 9,60000000000 +
34/12 2,83333333333  +
15/8192 0,00183105469
+ 
12345678 12345/3 12349793,0000 

16 3/16384 16,0001831055  + 

Indicadores de precisin
Los indicadores y que aparecen en la parte derecha de la pantalla informan
de la precisin de una fraccin mostrada. La calculadora compara el valor de la
parte fraccional del nmero interno de 12 dgitos con el valor de la fraccin
mostrada:

Si no se ilumina ningn indicador, la parte fraccional del valor interno de 12


dgitos coincide con el valor de la fraccin mostrada.
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente inferior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no es inferior por ms de 0,5 con respecto al numerador mostrado).
Si se ilumina el indicador , la parte fraccional del valor interno de 12
dgitos es ligeramente superior a la fraccin mostrada (el numerador exacto
no supera en ms de 0,5 al numerador mostrado).

Este diagrama muestra la relacin existente entre la fraccin mostrada y los valores
cercanos ( y indican que el numerador exacto es ligeramente superior o
inferior al numerador mostrado, respectivamente).

0 7/16 0 7/16 0 7/16

6 6.5 7 7.5 8
/16 /16 /16 /16 /16
(0.40625) (0.43750) (0.46875)

Fracciones 5-3
Esto es especialmente importante si cambia las reglas de visualizacin de
fracciones. (Consulte la seccin Cambio de la visualizacin de fracciones ms
adelante en este captulo). Por ejemplo, si decide que todas las fracciones tengan 5
como denominador, 2/3 se mostrar como + porque la fraccin exacta es
aproximadamente 3,3333/5, ligeramente superior a 3/5. De forma similar, 2/3 se
muestra como . + porque el numerador verdadero es ligeramente mayor
que 3.

Algunas veces un indicador se ilumina cuando no se espera. Por ejemplo, si inserta


2 2/3, ver  + , aunque ste sea el nmero exacto insertado. La calculadora
siempre compara la parte fraccional del valor interno y el valor de 12 dgitos slo
de la fraccin. Si el valor interno tiene una parte entera, su parte fraccional
contendr menos de 12 dgitos, por lo que no podr coincidir exactamente con
una fraccin que utilice los 12 dgitos.

Cambio de la visualizacin de fracciones


En su condicin predeterminada, la calculadora muestra un nmero fraccional
segn ciertas reglas. Sin embargo, puede cambiar estas reglas en funcin de cmo
desea que se muestren las fracciones:

Puede establecer el mximo denominador utilizado.


Puede seleccionar uno de los tres formatos de fraccin.

En los siguientes temas se explicar el modo de cambiar la visualizacin de


fracciones.

Configuracin del mximo denominador


Para cualquier fraccin, el denominador se selecciona en funcin de un valor
almacenado en la calculadora. Si representamos las fracciones como a b/c,
entonces /c corresponde al valor que controla el denominador.

El valor de /c slo define el mximo denominador usado en el modo de


visualizacin de fracciones (el denominador especfico utilizado viene determinado
por el formato de la fraccin que se describe en el siguiente tema).

5-4 Fracciones
Para establecer el valor de mximo denominador, inserte el valor y, a
continuacin, presione z. Se activar automticamente el modo de
pantalla de Fracciones. El valor insertado no puede exceder 4095.
Para recuperar el valor de /c e insertarlo en el registro X, presione 1
z.
Para devolver el valor predeterminado a 4095, presione z o
inserte cualquier valor superior a 4095 como denominador mximo. De
nuevo, se activar automticamente el modo de pantalla de Fracciones.

La funcin /c utiliza el valor absoluto de la parte entera correspondiente al nmero


almacenado en el registro X. No cambia el valor del registro LAST X.

Si la fraccin es demasiado larga para mostrarse en la pantalla, el indicador


aparecer y entonces puede usar { y { para desplazarse pgina a
pgina para ver el resto de la fraccin. Para ver la representacin decimal del
nmero, presione z y, a continuacin, mantenga presionado .

Ejemplo:
Este ejemplo ilustra los pasos necesarios para establecer el denominador mximo
en 3125 y, a continuacin, mostrar una fraccin demasiado grande para la
pantalla.

Teclas: Pantalla: Descripcin:

z Establece el denominador mximo


en 3125.
{# Fjese en que faltan dgitos en el
   + denominador.
Desplcese hacia la derecha para
 ver la parte que falta del
denominador.

Notas:
1. En modo ALG puede insertar una expresin en la lnea 1 y, a continuacin,
presionar z. En este caso, la expresin se evala y el resultado se usa
para determinar el denominador mximo.

Fracciones 5-5
2. En modo ALG puede utilizar el resultado de un clculo como argumento para
la funcin /c. Con el valor en la lnea 2, slo tiene que presionar z. El
valor en la lnea 2 se muestra en formato Fraccional y la parte entera se usa
para determinar el denominador mximo.
3. No puede usar un nmero complejo ni un vector como argumento para el
comando /c. Se mostrar el mensaje de error # !.

Eleccin de un formato de fraccin


La calculadora tiene tres formatos de fraccin. Las fracciones que se muestran son
siempre las ms exactas dentro de las normas para el formato seleccionado.
Fracciones ms precisas. Las fracciones tienen cualquier denominador
hasta el valor de /c y se reducen tanto como es posible. Por ejemplo, si
estudia conceptos matemticos con fracciones, puede estar interesado en
utilizar cualquier denominador posible (el valor de /c es 4095). Este es el
formato de fraccin predeterminado.
Factores de denominador. Las fracciones slo tienen denominadores
que son factores del valor /c y se reducen tanto como es posible. Por
ejemplo, si calcula precios de acciones, puede que le interese ver  + y


+ (el valor de /c es 8). O si el valor de /c es 12, los denominadores
posibles son 2, 3, 4, 6 y 12.
Denominador fijo. Las fracciones siempre utilizan el valor de /c como
denominador (no se reducen). Por ejemplo, si trabaja con medidas de
tiempo, puede estar interesado en ver  + (el valor de /c es 60).

Hay tres marcadores que controlan el formato fraccional. Se numeran 7, 8 y 9.


Cada uno est borrado o establecido. Sus funciones son las siguientes:
El marcador 7 activa y desactiva la pantalla de fracciones;
borrar=desactivada y establecer=activada.
El marcador 8 cambia entre usar cualquier valor igual o inferior al valor
de /c o usar slo factores del valor /c; borrar = usar cualquier valor y
establecer = usar slo factores del valor /c.
El marcador 9 opera slo si se ha establecido la 8 y cambia entre reducir
o no las fracciones; borrar = reducir y establecer = no reducir.

Con los marcadores 8 y 9 apropiadamente borrados o establecidos, puede


obtener los tres formatos de fracciones segn se muestra en la tabla que se incluye
a continuacin:

5-6 Fracciones
Para obtener este formato de fraccin: Cambie estos marcadores:
8 9
Ms preciso Borrar
Factores de denominador Establecer Borrar
Denominador fijo Establecer Establecer
Puede cambiar los marcadores 8 y 9 para establecer el formato de fraccin
siguiendo los pasos enumerados anteriormente. (Dado que los marcadores son
especialmente tiles en programas, su uso se describe detalladamente en el
captulo 14.)
1. zx para obtener el men de marcadores.
Presione
2. Para establecer un marcador, presione ( ) y escriba el nmero de
marcador, como por ejemplo 8.
Para borrar un marcador, presione () y escriba el nmero de
marcador.
Para ver si un marcador est establecido, presione
( @) y escriba su
nmero. Presione o a para borrar la respuesta & o .)

Ejemplo:
Este ejemplo ilustra la pantalla de fracciones en los tres formatos, utilizando el
nmero . Este ejemplo asume que est activo el formato de pantalla fraccional y
que el marcador 8 se encuentra en el estado predeterminado (borrado).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z Devuelve el valor mximo de /c
en el valor predeterminado.
zj Formato ms preciso
  + Marcador 8 = borrar.
zx ( ) Marcador 8 = establecer;
   +  Factores del formato de
denominador; 819*5=4095
zx ( ) +  Marcador 9 = establecer;
 Formato de denominador fijo
  + 
zx () Volver al formato predeterminado
zx (   + (Ms preciso)

)

Fracciones 5-7
Ejemplos de visualizacin de fracciones
En la tabla siguiente se muestra cmo se representa el nmero 2,77 en pantalla en
los tres formatos de fraccin para dos valores de /c.

Formato de Cmo aparece en pantalla 2,77


fraccin /c = 4095 /c = 16
Ms preciso 2 77/100 (2,7700)
2 10/13 (2,7692)

Factores de denominador 2 1051/1365 (2,7699)


2 3/4 (2,7500)

Denominador fijo 2 3153/4095 (2,7699)


2 12/16 (2,7500)

En la tabla siguiente se muestra cmo aparecen en pantalla los diferentes nmeros


en los tres formatos de fraccin para un valor de /c de 16.

Formato de Nmero insertado y fraccin mostrada


fraccin 2 2,5 2 2/3 2,9999 216/25
Ms preciso 2 2 1/2 2 2/3 3 2 9/14
Factores de
2 2 1/2 2 11/16 3 2 5/8
denominador
Denominador fijo 2 0/16 2 8/16 2 11/16 3 0/16 2 10/16
Para un valor /c de 16.

Redondeo de fracciones
Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, la funcin RND convierte el
nmero almacenado en el registro X a la representacin decimal ms cercana de la
fraccin. El redondeo se realiza segn el valor actual de /c y el estado de los
marcadores 8 y 9. El indicador de precisin se desactiva si la fraccin coincide
exactamente con la representacin decimal. De lo contrario, dicho indicador
permanece activo (consulte la seccin Indicadores de precisin anteriormente en
este captulo).

En una ecuacin o programa, la funcin RND aplica el redondeo fraccional si el


modo de visualizacin de fracciones est activo.

5-8 Fracciones
Ejemplo:

Imagine que tiene un espacio de 56 3/4pulgadas que desea dividir en seis parte
iguales. Cunto medir el ancho de cada seccin suponiendo que puede medir
correctamente incrementos de 1/16 pulgadas? Cul es el error de redondeo
acumulativo?

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z x Establece el marcador 8
z Establece el formato de fracciones
para incrementos de 1/16
pulgadas. (Los marcadores 8 y 9
deben ser los mismos que en el
ejemplo anterior.)

 + Almacena la distancia en D.
{HD
p
+ Las secciones son un poco ms
anchas que 9 7/16 pulgadas.
{I
+ Redondea el ancho a este valor.
y  + Ancho de las seis secciones.
KD . + Error de redondeo acumulativo.
z x () . + Borra el marcador 8.
{ . ) Desactiva el modo de
visualizacin de fracciones.

Fracciones en ecuaciones
Puede utilizarse una fraccin en una ecuacin. Cuando se muestra una ecuacin,
todos los valores numricos en la ecuacin se muestran de la forma en que se
insertaron. Tambin se dispone del modo de pantalla de fracciones para
operaciones que incluyen ecuaciones.

Cuando analice una ecuacin y le sean solicitados los valores de las variables,
puede insertar fracciones los valores se muestran utilizando el formato de
visualizacin actual.

Consulte el captulo 6 para obtener informacin sobre el modo de trabajar con


ecuaciones.

Fracciones 5-9
Fracciones en programas
Puede utilizar una fraccin en un programa del mismo modo que puede hacerlo en
una ecuacin; los valores numricos se muestran en la forma en que se insertaron.

Al ejecutar un programa, los valores que aparecen en pantalla se muestran con el


modo de visualizacin de fracciones si est activo. Si las instrucciones INPUT le
solicitan valores, puede insertar fracciones, independientemente del modo de
visualizacin. El resultado del programa se muestra usando el formato de pantalla
actual.

Un programa puede controlar la visualizacin de fracciones mediante la funcin /c


y estableciendo y borrando los marcadores 7, 8 y 9. Consulte la seccin
Marcadores en el captulo 14.

Consulte los captulos 13 y 14 para obtener informacin sobre el modo de trabajar


con programas.

5-10 Fracciones
6
Insercin y anlisis de ecuaciones

Cmo se pueden utilizar las ecuaciones


La calculadora HP 35s permite utilizar las ecuaciones de varias formas:

Para especificar una ecuacin que desea analizar (descrito en este captulo).
Para especificar una ecuacin con el fin de hallar valores desconocidos
(descrito en el captulo 7).
Para especificar una ecuacin que desea integrar (descrito en el captulo 8).

Ejemplo: clculo con ecuaciones.

Imagine que con frecuencia necesita determinar el volumen de una seccin recta
de una tubera. La ecuacin sera

V = .25 d2 l

Donde d es el dimetro interior de la tubera y l su longitud.

Podra teclear el clculo una y otra vez, por ejemplo,


zMy {:y y calcula el
volumen de 16 pulgadas de una tubera de 2 1/2pulgadas de dimetro (78,5398
pulgadas cbicas). Sin embargo, si almacena la ecuacin, indicar a la
calculadora HP 35s que recuerde la relacin entre el dimetro, la longitud y el
volumen, por lo que podr utilizarla infinidad de veces.

Establezca el modo Ecuacin en la calculadora y escriba la ecuacin presionando


las siguientes teclas:

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-1


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G   ! ! Selecciona el modo Ecuacin
o la ecuacin actual en la mostrado por el indicador EQN.
lnea 2
K Inicia una nueva ecuacin, K
activa el indicador A..Z para que
pueda especificar un nombre de
variable.
#zc #/_ K#escribe #
 #/ )_ La insercin de dgitos utiliza el
cursor de insercin
correspondiente: _.
yzMy #/ )_ y da por terminado el nmero.
KD0 #/ ): _ 0 escribe :.
yK #/ ):_
#/ ): Termina la ecuacin y la muestra.
z /  Muestra la suma de comprobacin
/ y la longitud de la ecuacin, de
forma que puede comprobar las
teclas presionadas.

Comparando la suma de comprobacin y la longitud de la ecuacin con la


informacin del ejemplo, puede comprobar que ha insertado la ecuacin
correctamente. (Si desea ms informacin, consulte la seccin Comprobacin de
ecuaciones al final de este captulo).

Analice la ecuacin (para calcular V):


Teclas: Pantalla: Descripcin:
@ Solicita las variables de la parte
valor derecha de la ecuacin. Primero
solicita D; su valor es el valor actual
de D.
@ Inserta 2 1/2 pulgadas como una
 +_ fraccin.
f @ Almacena D, solicita el valor de L; el
valor valor es el valor actual de L.
f #/ Almacena L; calcula V en pulgadas

) cbicas y almacena el resultado en V.

6-2 Insercin y anlisis de ecuaciones


Resumen de operaciones con ecuaciones
Todas las ecuaciones creadas se guardan en la lista de ecuaciones. Puede ver esta
lista siempre que active el modo Ecuacin.

Para realizar operaciones con ecuaciones, se utilizan unas teclas determinadas.


Dichas teclas se describen posteriormente con ms detalle.

Cuando se muestran ecuaciones en la lista de ecuaciones, se muestran dos


ecuaciones a la vez. La ecuacin activa en ese momento se muestra en la lnea 2.

Tecla Operacin
G Entra y sale del modo Ecuacin.
Analiza la ecuacin mostrada. Si la ecuacin es una
asignacin, analiza la parte de la derecha y
almacena el resultado en la variable ubicada en la
parte izquierda. Si la ecuacin es una igualdad o
expresin, calcula su valor como W. (Consulte
Tipos de ecuaciones ms adelnate en este captulo).
W Analiza la ecuacin mostrada. Calcula su valor,
reemplazando = por si = existe.
Resuelve la ecuacin mostrada para la incgnita
especificada. (Consulte el captulo 7).
z) Integra la ecuacin mostrada respecto a la variable
especificada. (Consulte el captulo 8).
a Borra la ecuacin actual o el elemento a la izquierda
del cursor.
o Comienza a editar la ecuacin en pantalla, moviendo
slo el cursor y sin borrar ningn contenido.

{ o { Desplcese en la pantalla de ecuaciones actual.

o Recorre de una en una hacia arriba o hacia abajo, la


lista de ecuaciones.
{ o { Salta a la parte superior o inferior de la lista de
ecuaciones.
z Muestra la suma de comprobacin (valor de
verificacin) y la longitud (bytes de memoria) de la
ecuacin que aparece en pantalla.
z: Recupera el ltimo elemento o la ltima ecuacin que
se ha borrado.
Sale del modo Ecuacin.

Tambin puede utilizar ecuaciones en programas este tema se describe en el


captulo 13.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-3


Insercin de ecuaciones en la lista de ecuaciones
La lista de ecuaciones es una coleccin de ecuaciones que puede insertar. La lista
se guarda en la memoria de la calculadora. Cada ecuacin insertada se guarda
automticamente en la lista de ecuaciones.

Para insertar una ecuacin:

Puede formar una ecuacin de la longitud que desee; est limitada slo por la
cantidad de memoria disponible.
1. Asegrese de que la calculadora se encuentra en el modo de funcionamiento
normal, normalmente con un nmero en la pantalla. Por ejemplo, no puede
estar viendo el catlogo de variables o programas.
2. Presione G. El indicador EQN muestra que el modo Ecuacin est activo y
que en la pantalla aparece una entrada de la lista de ecuaciones.
3. Comience a teclear la ecuacin. La pantalla anterior se sustituye por la
ecuacin que est insertando; la ecuacin anterior no resulta afectada. Si se
equivoca, presione a o z: segn precise.
4. Presione para dar fin a la ecuacin y verla en la pantalla. La ecuacin
se guarda automticamente en la lista de ecuaciones, justamente despus de
la informacin que se estaba mostrando cuando comenz a escribir. (Si, en
vez de ello, presiona , la ecuacin se guardar pero el modo Ecuacin se
desactivar.)

Las ecuaciones pueden contener variables, vectores, nmeros, funciones y


parntesis se describen en los siguientes temas. El ejemplo que se indica a
continuacin ilustra estos elementos.

Variables en ecuaciones
Puede usar cualquiera de las variables de la calculadora en una ecuacin: De A a
Z, (I) y (J). Puede utilizar cada variable tantas veces como desee. (Para informacin
sobre (I) y (J), consulte Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas en el
captulo 14).

K. Cuando
Para insertar una variable en una ecuacin, presione la variable
presione K, el indicador A..Z informar de que puede presionar una tecla de
variable para insertar su nombre en la ecuacin.

6-4 Insercin y anlisis de ecuaciones


Nmeros en ecuaciones
Puede insertar cualquier nmero vlido en una ecuacin, incluyendo nmeros de
base 2, 8 y 16, reales, complejos y fraccionales. Los nmeros se muestran siempre
utilizando el formato de pantalla ALL, que muestra hasta 12 caracteres.

Para insertar un nmero en una ecuacin, puede utilizar las teclas estndar de
insercin de nmeros, incluidas , _ y `. No utilice _ para la operacin
de resta.

Funciones en ecuaciones
En una ecuacin puede insertar gran cantidad de funciones de la calculadora HP
35s. En la seccin Funciones de ecuaciones de este captulo encontrar una lista
completa de funciones. El apndice G, ndice de operaciones tambin
proporciona esta informacin.

Cuando inserte una ecuacin, insertar funciones prcticamente de la misma forma


que las coloca en ecuaciones algebraicas normales:

En una ecuacin, ciertas funciones normalmente se muestran entre sus


argumentos, como + y . En lo que se refiere a estos operadores infijos,
puede insertarlos en una ecuacin en el mismo orden.
Otras funciones normalmente tienen uno o varios argumentos despus del
nombre de funcin, como COS y LN. En lo que se refiere a estas
funciones prefijas, puede insertarlas en una ecuacin donde se encuentra la
funcin la tecla que presione insertar un parntesis a la izquierda
despus del nombre de la funcin de modo que pueda insertar sus
argumentos.

Si la funcin tiene dos o ms argumentos, presione z para separarlos.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-5


Parntesis en ecuaciones
Puede incluir parntesis en ecuaciones para controlar el orden en el que se realizan
las operaciones. Presione 4 para insertar parntesis. (Para obtener ms
informacin, consulte la seccin Prioridad de los operadores ms adelante en
este captulo).

Ejemplo: insercin de una ecuacin.

Inserte la ecuacin r = 2 c (t a)+25


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G #/ ): Muestra la ltima ecuacin
utilizada en la lista de ecuaciones.
Kzc /_ Inicia una nueva ecuacin con la
variable R.
/ _ Inserta un nmero
yKy /_ Inserta operadores infijos.

4 /12 Inserta una funcin prefija con un


parntesis de apertura.
K!K Inserta el argumento y el
  /1!.2-  _ parntesis de cierre.

/1!.2- Termina la ecuacin y la muestra.


z /  Muestra su suma de
/ comprobacin y longitud.
Sale del modo Ecuacin.

Visualizacin y seleccin de ecuaciones


La lista de ecuaciones contiene dos ecuaciones incorporadas, 2*2 lin. solve y 3*3
lin. Solve, adems de las ecuaciones que ha insertado. Puede mostrar las
ecuaciones y seleccionar una para trabajar con ella.

6-6 Insercin y anlisis de ecuaciones


Para ver las ecuaciones:

1. Presione G. Se activar el modo Ecuacin as como el indicador EQN. La


pantalla mostrar una entrada de la lista de ecuaciones:

  ! ! si el puntero de la ecuacin se encuentra en la parte


superior de la lista.
La ecuacin actual (la ltima ecuacin vista).
2. Presione o para recorrer la lista de ecuaciones y ver cada una de
ellas. La lista vuelve a empezar en el principio cuando llega al final. 
 ! ! marca el inicio de la lista.

Para ver una ecuacin larga:

1. Haga aparecer la ecuacin en la lista de ecuaciones tal y como se describi


anteriormente. Si tiene ms de 14 caracteres, slo se mostrarn los 14
primeros. El indicador informar de que hay ms caracteres a la derecha.
2. Presione para comenzar a editar en el principio o presione para
comenzar a editar la ecuacin al final. A continuacin, presione varias veces
o para mover el cursor por la ecuacin, carcter a carcter. y
muestran cuando hay ms caracteres a izquierda o derecha.
3. Presione {o { para desplazarse por las ecuaciones largas en
la lnea 2 por una pantalla.

Para seleccionar una ecuacin:

Haga aparecer la ecuacin en la lista de ecuaciones tal y como se describi


anteriormente. La ecuacin mostrada en la lnea 2 es la utilizada para todas las
operaciones de ecuaciones.

Ejemplo: visualizacin de una ecuacin.


Ver la ltima ecuacin insertada.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G /1!.2- Muestra la ecuacin actual en la lista
de ecuaciones.
/1!.2- Activa el cursor a la izquierda de la
ecuacin
/1!.2-_ Activa el cursor a la derecha de la
ecuacin
Sale del modo Ecuacin.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-7


Edicin y borrado de ecuaciones
Puede editar o borrar una ecuacin que est escribiendo. Tambin puede editar o
borrar ecuaciones almacenadas en la lista de ecuaciones. Sin embargo, no puede
editar ni borrar las dos ecuaciones incorporadas 2*2 lin. solve y 3*3 lin. solve. Si
intenta insertar una ecuacin entre las dos ecuaciones incorporadas, la nueva
ecuacin se insertar despus de 3*3 lin. solve.

Para editar una ecuacin que est escribiendo:

1. Presione o para mover el cursor que le permite insertar caracteres


antes del cursor.
2. Mueva el cursor y presione varias veces a para borrar el nmero o funcin
no deseado. Presionar a cuando la lnea de edicin de la ecuacin est
vaca no tiene efecto alguno, pero presionar en una lnea de ecuacin
vaca hace que esa lnea se borre. La pantalla muestra entonces la entrada
anterior en la lista de ecuaciones.
3. Presione (o ) para guardar la ecuacin en la lista de ecuaciones.

Para editar una ecuacin guardada:

1. Muestre la ecuacin que desee, presione para activar el cursor al inicio


de la ecuacin o presione para activar el cursor al final de la ecuacin.
(Vase Mostrar y seleccionar ecuaciones arriba).
2. Cuando el cursor se encuentra activo en la ecuacin, puede editar la ecuacin
como lo hara al insertar una nueva.
3. Presione (o ) para guardar la ecuacin editada en la lista de
ecuaciones, reemplazando la versin anterior.

Uso de los mens al editar una ecuacin:

1. Al editar una ecuacin, la seleccin de un men de configuracin (como


9, z8 o { ), termina con el estado de edicin de
ecuaciones.
2. Al editar una ecuacin, aunque se seleccione un men de insercin o
,, z/, {2, {5, {w,
visualizacin (como
z>,9, zX y z), a ecuacin continuar en
modo de edicin despus de insertar el elemento.

6-8 Insercin y anlisis de ecuaciones


3. Los mens l, x,{n se desactivan en el modo de ecuacin.

Para borrar una ecuacin guardada:

Desplcese arriba o abajo en la lista de ecuaciones hasta que la ecuacin que


desee se encuentre en la lnea 2 de la pantalla y, a continuacin, presione a.

Para borrar todas las ecuaciones almacenadas:

En modo EQN, presione { . Seleccione


(). Se muestra el men
 @ & . Seleccione (Y) .

Ejemplo: edicin de una ecuacin.


Quitar 25 de la ecuacin del ejemplo anterior.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G /1!.2- Muestra la ecuacin actual en la
lista de ecuaciones.
/1!.2-_ Activa el cursor al final de la
ecuacin
aaa / 1!.2_ Borra el nmero 25.
/1!.2 Muestra el final de la ecuacin
editada en la lista de ecuaciones.
Sale del modo Ecuacin.

Tipos de ecuaciones
La calculadora HP 35s trabaja con tres tipos de ecuaciones:

Igualdades. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda


contiene ms de una variable. Por ejemplo, x 2 + y 2 = r 2 es una igualdad.
Asignaciones. La ecuacin contiene un signo = y la parte de la izquierda
contiene una sola variable. Por ejemplo, A = 0,5 x b x h es una asignacin.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-9


Expresiones. la ecuacin no contiene el signo igual =. Por ejemplo, x3 +
1 es una expresin.

Cuando realice clculos con una ecuacin, podr utilizar cualquier tipo de
ecuacin, aunque ste pueda afectar al modo de analizarla. Cuando resuelva un
problema para hallar una incgnita, probablemente utilice una igualdad o
asignacin. Cuando integre una funcin, probablemente utilice una expresin.

Anlisis de ecuaciones
Una de las caractersticas ms tiles de las ecuaciones es su capacidad para ser
analizadas para generar valores numricos. Esto es lo que permite hallar el
resultado de una ecuacin. (Tambin permite resolver e integrar ecuaciones, como
se describe en los captulos 7 y 8).

Dado que muchas ecuaciones constan de dos partes separadas por un signo igual
=, el valor bsico de una ecuacin es la diferencia entre dichos valores. Para este
clculo, el signo igual = de una ecuacin se suele interpretar como el signo de la
sustraccin . El valor es una medida de cmo se equilibra la ecuacin.

y
La calculadora HP 35s dispone de dos teclas para analizar ecuaciones:
W. Su funcionamiento slo se diferencia en el modo de analizar las ecuaciones
de asignacin:

W devuelve el valor de la ecuacin, independientemente del tipo de sta.


devuelve el valor de la ecuacin, a menos que sea del tipo
asignacin. Para una ecuacin de asignacin, slo devuelve el valor
de la parte derecha y lo inserta en la variable ubicada en la parte
izquierda (almacena el valor en la variable).

En la siguiente tabla se muestran las dos formas de analizar ecuaciones.

6-10 Insercin y anlisis de ecuaciones


Tipo de ecuacin Resultado de Resultado de W
Igualdad: g(x) = f(x) g(x) f(x)
Ejemplo: x2 + y2 = r2
x2 + y2 r2
Asignacin: y = f(x) f(x) y f(x)
Ejemplo: A = 0.5 b x h A 0.5 b h
0.5 b h
Expresin: f(x) f(x)
Ejemplo: x3 + 1 x3 + 1
Tambin almacena el resultado en la variable ubicada a la izquierda, por
ejemplo A.

Para analizar una ecuacin:

1. Haga aparecer la ecuacin que desea. (Consulte la seccin anterior


Visualizacin y seleccin de ecuaciones.)
2. Presione o W. La ecuacin pide un valor para cada variable que
se necesite. (Si la base de un nmero en la ecuacin es diferente de la base
actual, la calculadora cambia automticamente el resultado a la base actual).
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:
Si el valor mostrado es el que desea, presione f.
Si desea otro valor, escrbalo y presione f. (Consulte tambin la
seccin Respuesta a solicitudes de ecuaciones ms adelante en este
captulo.)
Para interrumpir un clculo, presione o f. Se muestra el mensaje
!"! en la lnea 2.

El anlisis de una ecuacin no toma valores de la pila - slo utiliza los nmeros de
los valores de la ecuacin y las variables. El valor de la ecuacin se guarda en el
registro X.

Uso de ENTER para realizar anlisis

Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar para


analizarla. (Si se encuentra en el proceso de escritura de la ecuacin y presiona
, se dar fin a la ecuacin sin analizarla.)

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-11


Si la ecuacin es una asignacin, slo se analizar la parte ubicada a la
derecha. El resultado se guarda en el registro X y se almacena en la variable
situada a la izquierda, mostrndose VIEW a continuacin la variable en la
pantalla. Esencialmente, halla el valor de la variable situada a la
izquierda.
Si la ecuacin es una igualdad o expresin, se analiza toda la ecuacin -
igual que para W. El resultado se almacena en el registro X.

Ejemplo: anlisis de una ecuacin con ENTER.

Utilice la ecuacin del principio del captulo para hallar el volumen de una tubera
de 35 mm de dimetro y 20 metros de largo.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G #/ ): Muestra la ecuacin que
( si es preciso) desea.

@ Inicia el anlisis de la


) ecuacin de asignacin de
forma que el valor se
almacena en el registro V.
Solicita las variables para la
parte derecha de la
ecuacin. El valor para D es
2,5.

f @ Almacena D, solicita L, cuyo

valor actual es 16.
y #/ Almacena L en milmetros;
  88)  calcula V en milmetros
f
cbicos, almacena el
resultado en V, y muestra V.
p `  ) Convierte los milmetros
cbicos a litros (pero no

cambia V).

Utilizacin de XEQ para realizar anlisis

Si una ecuacin aparece en la lista de ecuaciones, puede presionar W para


analizarla. Se analizar toda la ecuacin, independientemente de su tipo. El
resultado se almacena en el registro X.

6-12 Insercin y anlisis de ecuaciones


Ejemplo: anlisis de una ecuacin con XEQ.
Utilice los resultados del ejemplo anterior para hallar cunto cambia el volumen de
la tubera si el dimetro pasa a ser de 35,5 milmetros.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G #/ )R: Muestra la ecuacin que desea.
W #@ Inicia el anlisis de la ecuacin
 88)  para hallar su valor. Solicita todas
las variables.
f @ Mantiene la misma V, solicita D.


 @ Almacena la nueva D, solicita L.
f  8
f .8
)
 Mantiene la misma L; calcula el
valor de la ecuacin (la
desigualdad entre las partes
izquierda y derecha).
p ` . )
Convierte los milmetros cbicos a
litros.

El valor de la ecuacin es el volumen anterior (de V) menos el nuevo volumen


(calculado utilizando el nuevo valor de D, por lo que el volumen anterior se reduce
en la cantidad mostrada).

Respuesta a solicitudes de ecuaciones


Cuando evala una ecuacin, se le pide un valor para cada variable que se
necesita. El mensaje da el nombre de la variable y su valor actual, como
%@) . Si la variable indirecta innombrada (I) o (J) se encuentra en una
ecuacin, no se le pedir su valor, se utilizar automticamente el valor del a
variable indirecta innombrada. (vase el captulo 14)

Para no modificar el nmero, presione f.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-13


Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione f. Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione f. Por ejemplo,
puede presionar 2 5 0f en modo RPN o presionar 20 5
fen modo ALG. Antes de presionar , la expresin se
mostrar en la lnea 2 y, despus de presionar , el resultado de la
expresin se mostrar en la lnea 2.

Para cancelar la solicitud, presione . El valor actual de la variable


permanece en el registro X y se muestra en la parte derecha de la lnea dos.
Si presiona mientras inserta dgitos, el valor del nmero pasar a ser
cero. Presione de nuevo para salir de la solicitud.

Para mostrar dgitos que oculta la solicitud, presione z .

En modo RPN, cada solicitud coloca el valor de la variable en el registro de X- y


desactiva la elevacin de la pila. Si escribe un nmero en la peticin, sustituye el
valor en el registro de X-. Cuando presiona f, se activa la elevacin de la pila,
de modo que el valor se almacena en la pila.

La sintaxis de las ecuaciones


Las ecuaciones cumplen ciertas convenciones que determinan el modo de
analizarlas:

Cmo interactan los operadores.


Cmo interactan los operadores.
Cmo se comprueba la sintaxis de las ecuaciones en bsqueda de errores.

Prioridad de los operadores


Los operadores que aparecen en una ecuacin se procesan siguiendo un orden
que hace que el anlisis sea lgico y predecible:

6-14 Insercin y anlisis de ecuaciones


Orden Operacin Ejemplo
1 Parntesis 1%-2
2 Funciones 1%-2
3 0)
Potencia ( %:
4 Menos unario (_) .
5 Multiplicar y dividir %&, 
6 Sumar y restar -, .
7 Igualdad /

De este modo, por ejemplo, todas las operaciones que se encuentran dentro de
parntesis se ejecutan antes que aquellas que estn fuera de ellos.

Ejemplos:

Ecuaciones Significado
:/ a (b3) = c
12:/ (a b)3 = c
a + (b/c) = 12
(a + b) / c = 12
01!-8. 2: [%CHG ((t + 12), (a 6)) ]2

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-15


Funciones de ecuaciones
La tabla siguiente muestra las funciones vlidas en ecuaciones. El apndice G,
ndice de operaciones tambin proporciona esta informacin.

LN LOG EXP ALOG SQ SQRT


INV IP FP RND ABS !
SGN INTG IDIV RMDR
SIN COS TAN ASIN ACOS ATAN
SINH COSH TANH ASINH ACOSH ATANH
DEG RAD HMS HMS %CHG XROOT
L GAL MILE KM nCr nPr
KG LB C F CM IN
SEED ARG RAND
+ ^
sx sy x y x y
xw x y r m b

n x y x2 y2 xy

Por conveniencia, las funciones de tipo prefijo, que requieren uno o dos
argumentos, presentan un parntesis de apertura cuando se insertan.

Las funciones de prefijo que requieren dos argumentos son %CHG, XROOT, IDIV,
RMDR, nCr y nPr. Separe los dos argumentos con una coma.

En una ecuacin, la funcin XROOT toma su argumento en el orden opuesto del


uso RPN. Por ejemplo, 83 . equivale a %!18. 2.

El resto de funciones de dos argumentos los toman en el orden Y, X usado para


RPN. Por ejemplo, 28 4 z x equivale a QT1 82.

Para funciones de dos argumentos, tenga cuidado si el segundo argumento es


negativo. Estas son las ecuaciones vlidas:

6-16 Insercin y anlisis de ecuaciones


01.%8.2
01%81.&22

Ocho de las funciones de ecuacin tienen nombres que difieren de sus operaciones
equivalentes:

Operacin RPN Funcin de ecuacin


x2 SQ
x SQRT
ex EXP
10 x ALOG
1/x INV
X y XROOT
yx ^
INT IDIV

Ejemplo: permetro de un trapezoide.

La siguiente ecuacin calcula el permetro de un trapezoide. As podra aparecer la


ecuacin en un libro impreso:

1 1
Permetro = a + b + h ( + )
sin sin
a


b
La siguiente ecuacin sigue las reglas sintcticas de las ecuaciones de la
calculadora HP 35s:

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-17


Los parntesis se usan para agrupar elementos

Nombre de Multiplicacin opcional La divisin se realiza


una sola letra explcita antes de la suma

La siguiente ecuacin tambin sigue las reglas sintcticas. Esta ecuacin utiliza la
funcin inversa, #1 1!22, en lugar de la forma fraccional,  1!2.
Observe que la funcin SIN se anida dentro de la funcin INV. (INV se escribe
mediante 3.)
/--1#1 1!22-#1 1222

Ejemplo: rea de un polgono.


la ecuacin del rea de un polgono rectangular con n lados de longitud d es:

1 cos( / n)
rea = nd2
4 sin(/n)
d

2 /n

Puede especificar esta operacin como

/ ): 12 12


Observe cmo los operadores y funciones se combinan para obtener la ecuacin
deseada.

6-18 Insercin y anlisis de ecuaciones


Puede insertar la ecuacin en la lista de ecuaciones pulsando las siguiente
secuencia de teclas:

GKzc yKyK0 y
QzMpKpNzMpK

Errores de sintaxis
La calculadora no comprueba la sintaxis de una ecuacin hasta que la analiza. Si
se detecta un error, se muestra &!%  y el cursor se muestra en el lugar
del primer error. Debe editar la ecuacin para corregir el error. (Vase Edicin y
borrado de ecuaciones en una parte anterior en este captulo).
Al no comprobar la sintaxis de la ecuacin hasta su anlisis, la calculadora HP 35s
permite crear ecuaciones que realmente pueden ser mensajes. Esta caracterstica
resulta especialmente til en programas, tal y como se describe en el captulo 13.

Comprobacin de ecuaciones
Puede presionar z mientras est viendo una ecuacin (no mientras la
escribe) para ver dos cosas: la suma de comprobacin de la ecuacin y su tamao.
Mantenga presionada la tecla para seguir viendo los valores en la
pantalla.

La suma de comprobacin es un valor hexadecimal de cuatro dgitos que identifica


de forma exclusiva a esta ecuacin. Si inserta una ecuacin y comete errores, no
tendr esta suma de comprobacin. El tamao es el nmero de bytes de la
memoria de la calculadora que utiliza la ecuacin.

La suma de comprobacin y el tamao permiten comprobar que las ecuaciones


insertadas son correctas. La suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin
que escriba en un ejemplo deben coincidir con los valores mostrados en este
manual.

Ejemplo: suma de comprobacin y tamao de una ecuacin.

Hallar la suma de comprobacin y el tamao de la ecuacin correspondiente al


volumen de la tubera descrita al principio de este captulo.

Insercin y anlisis de ecuaciones 6-19


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G #/ ): Muestra la ecuacin que desea.
( si es preciso)
z /  Muestra la suma de
/
(mantener presionada) comprobacin y el tamao de
la ecuacin.
(dejar de presionar la #/ ): Vuelve a mostrar la ecuacin en
tecla) pantalla.
Sale del modo Ecuacin.

6-20 Insercin y anlisis de ecuaciones


7
Resolucin de ecuaciones
En el captulo 6 vimos cmo se puede utilizar para hallar el valor de la
variable ubicada a la izquierda en una ecuacin de tipo asignacin. Ahora
podemos utilizar SOLVE para hallar el valor de cualquier variable en cualquier tipo
de ecuacin.

Por ejemplo, centrmonos en la ecuacin siguiente:

x2 3y = 10
Si conoce el valor de y en esta ecuacin, SOLVE puede hallar el valor x
desconocido y si conoce el valor de x, SOLVE puede hallar el valor de y. Este
mtodo funciona tambin para problemas de palabras:

Beneficio x Costo = Precio

Sabiendo cualquiera de estas dos variables, SOLVE puede calcular el valor de la


tercera.

When the equation has only one variable, or when known values are supplied for
all variables except one, then to solve for x is to find a root of the equation. A root
of an equation occurs where an equality or assignment equation balances exactly,
or where an expression equation equals zero.

Resolucin de una ecuacin


Para resolver una ecuacin (excluyendo las ecuaciones incorporadas) por una
variable desconocida:

1. Presione G y haga aparecer la ecuacin que desea. Si fuera necesario,


escriba la ecuacin tal y como se describi en la seccin 6 Insercin de
ecuaciones en la lista de ecuaciones.

Resolucin de ecuaciones 7-1


2. Presione { y, a continuacin, presione la tecla para la variable
conocida. Por ejemplo, presione { X para la solucin para x. La
ecuacin solicita entonces un valor para todas las dems variables en la
ecuacin.
3. Para cada solicitud, inserte el valor que desee:

Si el valor que se muestra es el que busca, presione f.

Si desea otro valor, escrbalo o calcule su valor y presione f. (Para


obtener ms detalles, consulte la seccin Respuesta a solicitudes de
ecuaciones en el captulo 6).
Puede detener la ejecucin de un clculo si presiona o f.

Cuando se halla la raz, se almacena en la variable de la relacin y el valor de la


variable se visualiza en la pantalla. Adems, el registro de X- incluye la raz, el
registro de Y- incluye el valor estimado anterior o cero y el registro de Z- contiene el
valor D de la raz (que podra ser cero).

Para algunas condiciones matemticas complicadas, no se puede encontrar una


solucin definitiva y la calculadora muestra  ! ". Consulte las
secciones Comprobacin del resultado ms adelante en este captulo e
Interpretacin de los resultados y Cuando SOLVE no puede encontrar un
resultado en el apndice D.

Para ciertas ecuaciones ayuda el proporcionar una o dos aproximaciones iniciales


para la incgnita antes de resolver la ecuacin. Esta caracterstica puede acelerar
el clculo, dirigir la respuesta hacia una solucin realista y hallar ms de una
solucin, si procede. Consulte la seccin Eleccin de aproximaciones iniciales
ms adelante en este captulo.

Ejemplo: resolucin de la ecuacin del movimiento lineal.

La ecuacin del movimiento para un objeto en cada libre es:

d = v0 t + 1/2 g t 2
donde d es la distancia, v0 es la velocidad inicial, t es el tiempo y g es la
aceleracin de la gravedad.

Escriba la ecuacin:

7-2 Resolucin de ecuaciones


Teclas: Pantalla: Descripcin:
{
() Borra la memoria.
(&)
G > OLQ) UOH Selecciona el modo
  ! ! Ecuacin.
KzcK Inicia la ecuacin.
# y K! /#!-_
y KGy /#!- )!: _
K!0
/#!- )!: Da fin a la ecuacin y
muestra la parte izquierda.
z / Suma de comprobacin y
/ tamao.
g (aceleracin de la gravedad) se incluye como variable para que pueda cambiar
sus unidades (9,8 m/s2 o 32,2 ft/s2).

Calcule cuntos metros recorrer un objeto que parte del reposo cayendo durante
5 segundos. Dado que el modo Ecuacin y la ecuacin que desea estn activados,
puede comenzar hallando D:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ #_ Solicitud de la variable
desconocida.
 #@ Selecciona D; solicita V.
valor
f !@ Almacena 0 en V; solicita
valor T.
f @ Almacena 5 en T; solicita
valor G.
f # Almacena 9,8 en G;
/ averiqua D.
)

Intente realizar otro clculo con la misma ecuacin: cunto tiempo tarda el objeto
en recorrer 500 metros partiendo del reposo?

Resolucin de ecuaciones 7-3


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G /#!- )!: Muestra la ecuacin.
{! @ Halla T; solicita D.
)
 f #@ Almacena 500 en D;
solicita V.
f @ Almacena 0 en V; solicita
) G.
f # Almacena 9,8 en G;
!/ averiqua T.
 ) 

Ejemplo: resolucin de la ecuacin de la Ley de los gases ideales.

La Ley de los gases ideales describe la relacin entre la presin, el volumen, la


temperatura y la cantidad (moles) de un gas ideal:

PV=NRT

donde P es la presin (en atmsferas o N/m2), V es el volumen (en litros), N es el


nmero de moles del gas, R es la constante del gas universal (0,0821 litros-atm/
mol-K o 8,314 J/mol-K) y T es la temperatura (grados Kelvin: K=C + 273,1).

Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
GKPy _ Selecciona el modo
Ecuacin e inicia la
ecuacin.
K#zc
Ky
KyK! #/!_
#/! Termina la ecuacin y la
muestra.
z /  Suma de comprobacin
/ y tamao.

7-4 Resolucin de ecuaciones


Una botella de 2 litros contiene 0,005 moles de gas dixido de carbono a 24C.
Suponiendo que el gas se comporta como gas ideal, calcular su presin. Dado que
el modo Ecuacin est activado y que la ecuacin que desea ya est en pantalla,
puede comenzar por hallar P:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{P #@ Halla P; solicita V.
valor
f @ Almacena 2 en V; solicita
valor N.
f @ Almacena ,005 en N;
valor solicita R.
 f !@ Almacena ,0821 en R;
valor solicita T.

!@ Calcula T (grados Kelvin).

)
f #O Almacena 297,1 en T;
/ halla P en atmsferas.
) 

Un frasco de 5 litros contiene gas nitrgeno. La presin es de 0,05 atmsferas


cuando la temperatura es de 18C. Calcular la densidad del gas (N x 28/V,
donde 28 es el peso molecular del nitrgeno).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


G #/! Muestra la ecuacin.
{ @ Halla N; solicita P.
) 
f #@ Almacena ,05 en P; solicita
) V.
f @ Almacena 5 en V; solicita
)  R.
f !@ Conserva el valor de R

) anterior, solicita T.
 
!@ Calcula T (grados Kelvin).
 )

Resolucin de ecuaciones 7-5


f # Almacena 291,1 en T;
/ solicita N.
)  
y )  Calcula la masa en
gramos, N x 28.
K#p )  Calcula la densidad en
gramos por litro.

Resolucin de una ecuacin incorporada


Las ecuaciones incorporadas son: 2*2 lin. solve (Ax+By=C, Dx+Ey=F) y 3*3 lin.
Solve(Ax+By+Cz=D, Ex+Fy+Gz=H, Ix+Jy+Kz=L). Si selecciona una de ellas, las
teclas W, y ) no tendrn efecto alguno. Presionar {
pedir 6 variables (A a F) para el caso 2*2 o 12 variables (A a L) para el caso
3*3 y las usar para hallar x, y para un sistema de ecuaciones lineal 2*2 o x, y y
z para un sistema de ecuaciones lineal 3*3. El resultado se almacenar en las
variables x, y y z. La calculadora puede detectar casos con mltiples soluciones
infinitas o sin soluciones.

Ejemplo: Resuelva la x, y en ecuaciones simultneas

Teclas: Pantalla: Descripcin:


G > OLQ) UOH Entra en modo de
  ! ! ecuacin.
  ! ! Muestra la ecuacin
> OLQ) UOH incorporada
{ @ Solicita A.
valor
f @ Almacena 1 en A; solicita
valor B.
f @ Almacena 2 en B; solicita
valor C.
f @ Almacena 5 en C; solicita
valor D.

f @ Almacena 3 en D; solicita


valor E.

7-6 Resolucin de ecuaciones


f @ Almacena 4 en E; solicita
valor F.
f %/ Almacena 11 en F y
calcula x y y.
)
/ Valor de y

)

Funcionamiento y control de SOLVE


SOLVE intenta primero resolver la ecuacin directamente por la variable
desconocida. Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento iterativo
(repetitivo). El procedimiento comienza evaluando la ecuacin usando dos
aproximaciones iniciales para la variable desconocida. Basndose en los
resultados de esas dos aproximaciones, SOLVE genera otra aproximacin mejor.
Por medio de iteraciones sucesivas, SOLVE halla un valor para el desconocido que
iguala el valor de la ecuacin a cero.

Cuando SOLVE analiza una ecuacin, lo hace de la misma forma que W (el
signo = de la ecuacin equivale a un signo ). Por ejemplo, la ecuacin de la
Ley de los gases ideales se analiza como P x V - (N x R x T). De esta forma, se
garantiza que una ecuacin de igualdad o asignacin cuadra con la raz y que
una ecuacin de expresin es igual a cero en la raz.

Algunas ecuaciones son ms difciles de resolver que otras. En algunos casos, es


necesario insertar la aproximacin ideal para hallar una solucin. (Consulte a
continuacin la seccin Eleccin de aproximaciones ideales para SOLVE). Si
SOLVE no es capaz de hallar una solucin, la calculadora mostrar
 ! .

Consulte el apndice D para obtener ms informacin acerca del funcionamiento


de SOLVE.

Comprobacin del resultado


Cuando el clculo de SOLVE termine, puede comprobar si el resultado es una
solucin de la ecuacin revisando los resultados depositados en la pila:

El registro X (presione para borrar la variable visualizada) contiene la


solucin (raz) de la incgnita; es decir el valor que hace que el anlisis de
la ecuacin sea igual a cero.

Resolucin de ecuaciones 7-7


El registro Y (presione 9) contiene la aproximacin anterior de la raz o es
igual a cero. Este nmero debe coincidir con el que almacena el registro X.
Si no es as, la raz devuelta slo era una aproximacin y los valores de los
registros X e Y forman un intervalo que contiene la raz. Estos nmeros
estimados deben ser prcticamente iguales.

El registro Z (presione 9 de nuevo) contiene el valor D de la ecuacin en la


raz. Para una raz exacta, debe ser cero. Si no es cero, la raz dada slo era
una aproximacin; este nmero debe ser prcticamente cero.

Si al final de un clculo se obtiene  ! , la calculadora no pudo hallar


una raz. Puede ver el valor del registro X (la aproximacin final de la raz)
presionando o a para borrar el mensaje. Los valores de los registros X e Y
contienen el intervalo en el que se busc por ltima vez para hallar la raz. El
registro Z contiene el valor de la ecuacin con la aproximacin final de la raz.

Si los valores de los registros X e Y no son prcticamente iguales o el valor


del registro Z no es cercano a cero, la aproximacin del registro X
probablemente no sea una raz.
Si los valores de los registros X e Y son prcticamente iguales y el valor del
registro Z es cercano a cero, la aproximacin del registro X puede ser una
aproximacin a la raz.

Interrupcin de un clculo SOLVE

Para interrumpir un clculo, presione o f y se mostrar el mensaje


!"!. La aproximacin mejor actual de la raz es la variable
desconocida; use z para verla sin variar la pila, pero no puede
continuar la resolucin.

Eleccin de aproximaciones iniciales para SOLVE


Las dos aproximaciones iniciales se obtienen de:

El nmero actualmente almacenado en la incgnita.


El nmero almacenado en el registro X (el que aparece en la pantalla).

7-8 Resolucin de ecuaciones


Estos recursos se utilizan para aproximaciones tanto si inserta aproximaciones como
si no lo hace. Si slo inserta una aproximacin y la almacena en la variable, la
segunda aproximacin ser el mismo valor, ya que la pantalla tambin contiene el
nmero que acaba de almacenar en la variable. (Si este es el caso, la calculadora
cambia ligeramente una de las aproximaciones de forma que ambas sean
diferentes).

El hecho de insertar sus propias aproximaciones presenta las siguientes ventajas:

Al estrechar el intervalo de bsqueda, las aproximaciones pueden reducir el


tiempo que emplean en hallar una solucin.
Si hay ms de una solucin matemtica, las aproximaciones pueden dirigir
el procedimiento SOLVE a la respuesta o intervalo de respuestas que desea.
Por ejemplo, la ecuacin del movimiento lineal

d = v0 t + 1/2 gt 2

puede tener dos soluciones para t. Puede dirigir la respuesta a la solucin


requerida introduciendo valores orientativos apropiados.

El ejemplo anterior que utiliza esta ecuacin en este captulo no necesitaba


que insertara aproximacin alguna antes de hallar T porque en la primera
parte de dicho ejemplo almacen un valor para T y hall D. El valor
depositado en T era vlido (realista), por lo que se utiliz como
aproximacin para hallar T.
Si una ecuacin no permite ciertos valores para la incgnita, las
aproximaciones pueden evitar que ocurran estos valores. Por ejemplo,

y = t + log x

genera un error si x 0 (mensaje  ! ).

En el siguiente ejemplo, la ecuacin tiene ms de una raz, pero las


aproximaciones ayudan a encontrar la raz buscada.

Resolucin de ecuaciones 7-9


Ejemplo: utilizacin de aproximaciones para hallar una raz.

Con un trozo rectangular de una chapa de metal de 40 cm por 80 cm, conseguir


una caja sin tapa cuyo volumen sea de 7500 cm3. Necesita hallar la altura de la
caja (es decir, la cantidad que se va a plegar a lo largo de cada uno de los cuatro
lados) que proporcione el volumen especificado. Es preferible una caja ms alta a
una baja.

_
40 40 2 H

H 80 _ 2 H H

80

Si H es la altura, entonces la longitud de la caja ser (80 2H) y la anchura (40


2H). El volumen V es:

V = ( 80 2H ) (40 2H ) H

que puede simplificar e insertar como

V= ( 40 H ) ( 20 H ) 4 H
Escriba la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G #/_ Selecciona el modo Ecuacin e
K#zc inicia la ecuacin

4 
KH #/1 .2_

7-10 Resolucin de ecuaciones


y4
KH 1 .21 .2_
y yKH 21 .2_
#/1 .21 . Termina la ecuacin y la muestra.
z /  Suma de comprobacin y
/ tamao.

Parece razonable que se puede conseguir una caja alta y estrecha o una caja baja
y plana con el volumen deseado. Dado que es preferible una caja ms alta, es
razonable utilizar clculos aproximados iniciales ms grandes para la altura. No
obstante, alturas superiores a 20 cm son fsicamente imposibles porque la anchura
de la caja slo tiene 40 cm de ancho. Los clculos aproximados de 10 y 20 cm
son, por tanto, apropiados.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
Sale del modo Ecuacin.
{HH Almacena las aproximaciones
 _ lmite inferior y superior.
G #/1 .21 . Muestra la ecuacin actual.
{H #@ Halla H; solicita V.
valor
 f / Almacena 7500 en V; halla H.
)
Ahora compruebe la calidad de esta solucin - es decir, si devuelve una raz exacta
- observando el valor de la aproximacin anterior de la raz (en el registro Y) y el
valor de la ecuacin en la raz (en el registro Z).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 ) Este valor del registro Y es la
aproximacin realizada justo
antes del resultado final. Dado
que coincide con la solucin, sta
es una raz exacta.
9 ) Este valor del registro Z muestra
que la ecuacin es igual a cero
en la raz.

Resolucin de ecuaciones 7-11


Las dimensiones de la caja deseada son 50 x 10 x 15 cm. Si omiti el lmite
superior de la altura (20 cm) y utiliz aproximaciones iniciales de 30 y 40 cm,
habr obtenido una altura de 42,0256 cm (una raz que es fsicamente imposible).
Si utiliz aproximaciones iniciales pequeas como 0 y 10 cm, habr obtenido una
altura de 2,9774 cm, consiguiendo una caja baja y plana que no buscaba.

Si no sabe qu aproximaciones utilizar, puede servirse de un grfico para ver el


comportamiento de la ecuacin. Analice la ecuacin para diversos valores de
incgnita. Para cada punto del grfico, muestre la ecuacin y presione W
(cuando se solicite un valor para x inserte la coordenada x. A continuacin,
obtenga el valor correspondiente de la ecuacin: la coordenada y. Para el
problema anterior, debera establecer siempre V = 7500 y variar el valor de H con
el fin de obtener diferentes valores para la ecuacin. Recuerde que el valor de esta
ecuacin es la diferencia entre la parte izquierda y derecha de la misma. El trazo
del valor de esta ecuacin es el siguiente.

7500 _ (40 _ H ) (20 _ H ) 4 H

20,000

H
_ 10 50

_ 10,000

Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones con el fin de hallar incgnitas o
races para una amplia variedad de aplicaciones. El apndice D contiene
informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de SOLVE, de
la interpretacin de resultados, de lo que ocurre cuando no se encuentra una
solucin y de las condiciones que pueden causar resultados incorrectos.

7-12 Resolucin de ecuaciones


8
Integracin de ecuaciones
Muchos problemas en matemticas, ciencia e ingeniera requieren el clculo de la
integral definida de una funcin. Si la funcin se denota mediante f(x) y el intervalo
de integracin va de a a b, la integral se puede expresar matemticamente de la
siguiente forma

b
I = a f (x) dx

f (x)

I
x
a b
La cantidad I se puede interpretar geomtricamente como el rea de una regin
delimitada por el grfico de la funcin f(x), el eje x y los lmites x = a y x = b
(siempre que f(x) no tenga un valor negativo a lo largo del intervalo de
integracin).

La operacin ) ( FN) integra la ecuacin actual respecto a una variable


especificada (  d_). La funcin puede tener ms de una variable.

Integracion de ecuaciones 8-1


Integracin de ecuaciones ( FN)
Para integrar una ecuacin:

1. Si la ecuacin que define la funcin del integrando no est almacenada en la


lista de ecuaciones, teclela (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la
lista de ecuaciones en el captulo 6) y salga del modo Ecuacin.
Normalmente, la ecuacin slo contiene una expresin.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione G y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione z ) variable. Esta
operacin iniciar el clculo.

) utiliza mucha ms memoria que cualquier otra operacin de la calculadora. Si


al ejecutar ) aparece un mensaje & ", consulte el apndice B.

Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando ofy


aparecer el mensaje !"! en la lnea 2, pero no puede continuar la
integracin. Sin embargo, no se dispone de informacin sobre la integracin hasta
que el clculo no termine con normalidad.

La configuracin del formato de visualizacin afecta al nivel de precisin supuesto


para la funcin y usado para el resultado. La integracin es ms precisa pero tarda
mucho ms en el modo  y con configuraciones %,  y . La
incertidumbre del resultado acaba en el registro Y y los lmites de integracin se
guardan en los registros T y Z. Para obtener ms informacin, consulte la seccin
Precisin de la integracin ms adelante en este captulo.

Para integrar la misma ecuacin con diferente informacin:

Si utiliza los mismos lmites de integracin, presione 9 9 para guardarlos en


los registros X e Y. A continuacin, comience en el paso 3 de la lista anterior. Si
desea utilizar otros lmites, comience en el paso 2.

Para solucionar otro problema utilizando una ecuacin diferente, empiece de nuevo
desde el paso 1 con una ecuacin que defina la integral.

8-2 Integracion de ecuaciones


Ejemplo: funcin de Bessel.
La funcin de Bessel de primer tipo y orden 0 se puede expresar de la siguiente
forma

1
J0 ( x ) =
0
cos( x sin t )dt

Hallar la funcin de Bessel para valores de x de 2 y 3.

Inserte la expresin que define la funcin del integrando:

cos (x sin t )

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{
Borra la memoria.

()(&)
G > OLQ) UOH Selecciona el modo Ecuacin.
  ! !
QKX  1%2 Inicia la ecuacin.
yN  1% 12
K!  1% 1!22
 1% 1!22_
 1% 1!22 Da fin a la expresin y muestra
su parte izquierda.
z / Suma de comprobacin y
/ tamao.
Sale del modo Ecuacin.

Ahora integre esta funcin respecto a t de cero a ; x = 2.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Selecciona el modo Radianes.
z M ) Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).
G  1% 1!22 Muestra la funcin.
z)  G_ Solicita la variable de
integracin.

Integracion de ecuaciones 8-3


! %@ Solicita el valor de X.
valor
f !! x = 2. Inicia la integracin;
/ calcula el resultado para
)

0
f (t )
zMp ) El resultado final para J0 (2).

Ahora calcule J0 (3) con los mismos lmites de integracin. Debe especificar de
nuevo los lmites de integracin (0, ) ya que al hacer la siguiente divisin por se
eliminaron de la pila.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
zM ) Inserta los lmites de integracin
(primero el lmite inferior).
G  1% 1!22 Muestra la ecuacin actual.
z)  G_ Solicita la variable de
integracin.
! %@ Solicita el valor de X.
)

f !! x = 3. Inicia la integracin y


/ calcula el resultado para
. ) 

0
f (t ) .
zMp . )  El resultado final para
J0(3).

Ejemplo: integral del seno.


Ciertos problemas en la teora de las comunicaciones (por ejemplo, transmisin de
pulsos a travs de redes idealizadas) requieren el clculo de una integral (a veces
denominada integral del seno) de la forma

t sin x
Si (t ) = 0
(
x
)dx

Hallar Si (2).

8-4 Integracion de ecuaciones


Enter the expression that defines the integrands function:

sin x
x

Si la calculadora intent analizar esta funcin con x = 0, el lmite inferior de la


integracin, dar como resultado un error (# & ). Sin embargo, el
algoritmo de integracin normalmente no analiza funciones en los lmites de
integracin, a menos que los puntos finales del intervalo de integracin sean
prcticamente iguales o el nmero de puntos de muestra sea excesivamente
grande.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G > OLQ) UOH Selecciona el modo Ecuacin.
  ! !
NKX 1%2 Inicia la ecuacin.
1%2_ En este caso, es necesario el
parntesis de cierre.
pKX 1%2%_
1%2% Termina la ecuacin.
z /   Suma de comprobacin y
/ tamao.
Sale del modo Ecuacin.

Ahora integre esta funcin con respecto a x (es decir, X) de cero a 2 (t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Selecciona el modo Radianes.

HX _ Inserta los lmites de integracin


(primero el inferior).
G 1%2% Muestra la ecuacin actual.
z )X !! Calcula el resultado para Si (2).
/
) 

Integracion de ecuaciones 8-5


Precisin de la integracin
Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,
lo aproxima. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de la
propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo de
la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.

Dado que la calculadora no puede calcular el valor de una integral exactamente,


puede aproximarlo. La precisin de esta aproximacin depende de la precisin de
la propia funcin del integrando, calculada por la ecuacin. El error por redondeo
de la calculadora y la precisin de las constantes empricas tambin afectan a la
precisin.

Especificacin de la precisin
La configuracin del formato de visualizacin (FIX, SCI, ENG o ALL) determina la
precisin del clculo de integracin; cuanto mayor sea el nmero de dgitos
mostrados, mayor ser la precisin de la integral calculada (y mayor el tiempo
requerido para calcularla). Cuanto menor sea el nmero de dgitos mostrados, ms
rpido ser el clculo, pero la calculadora supondr que la funcin se debe
precisar slo hasta el nmero de dgitos especificados.

Para especificar la precisin de la integracin, establezca el formato de


visualizacin de forma que la pantalla no muestre ms nmeros de dgitos que los
que considere oportuno en los valores del integrando. Este mismo nivel de exactitud
y precisin se reflejar en el resultado de la integracin.

Si el modo de visualizacin de fracciones est activado (marcador 7 establecido),


la precisin viene especificada por el formato de visualizacin anterior.

Interpretacin de la precisin
Despus de calcular la integral, la calculadora coloca la incertidumbre estimada
del resultado de la integral en el registro Y. Presione Z para ver el valor de la
incertidumbre.

Por ejemplo, si la integral Si(2) es 1,6054 0,0002, entonces 0,0002 es su


incertidumbre.

8-6 Integracion de ecuaciones


Ejemplo: especificacin de la precisin.

Con el formato de visualizacin establecido en SCI 2, calcular la integral de la


expresin Si(2) (del ejemplo anterior).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
z8 )  Establece la notacin cientfica
( ) con dos lugares decimales,
especificando que la funcin tiene
una precisin de hasta dos
lugares decimales.
99 )  Desplaza los lmites de
)  integracin de los registros Z y T a
los registros X e Y.
G 1%2,% Muestra la ecuacin actual.
z) X !! La integral aproximada a dos
/ lugares decimales.
) 
Z )  . La incertidumbre de la
aproximacin de la integral.

La integral es 1,610,0161. Dado que la incertidumbre no afectar a la


aproximacin hasta su tercer lugar decimal, todos los dgitos mostrados en esta
aproximacin se pueden considerar precisos.

Si la incertidumbre de una aproximacin es mayor que el lmite elegido como


mximo, puede aumentar el nmero de dgitos en el formato de visualizacin y
repetir la integracin (siempre que f(x) se siga calculando de forma precisa hasta el
nmero de dgitos mostrados en la pantalla). En general, la incertidumbre de un
clculo de integracin decrece en un factor de diez por cada dgito adicional,
especificado en el formato de visualizacin.

Ejemplo: cambio de la precisin.


Para la integral de Si(2) recin calculada, especificar que el resultado sea preciso
hasta cuatro lugares decimales en vez de hasta dos.

Integracion de ecuaciones 8-7


Teclas: Pantalla: Descripcin:
z8 )
 . Especifica la precisin hasta
( ) cuatro lugares decimales. La
incertidumbre del ltimo ejemplo
an aparece en la pantalla.
99 )   Desplaza los lmites de integracin
)  de los registros Z y T a los
registros X e Y.
G 1%2% Muestra la ecuacin actual.
z) X !! Calcula el resultado.
/
) 
Z )   . Observe que la incertidumbre es
aproximadamente 1/100 de la
incertidumbre del resultado SCI 2
calculado anteriormente.
8 ( ) )  Restaura el formato FIX 4.
9 () )  Restaura el modo Grados.

Esta incertidumbre indica que el resultado puede ser correcto slo hasta tres
lugares decimales. En realidad, este resultado es preciso hasta siete lugares
decimales cuando se compara con el valor real de esta integral. Dado que la
incertidumbre de un resultado se calcula de forma conservadora, en la mayora de
los casos la aproximacin de la calculadora es ms precisa de lo que indica su
incertidumbre.

Para ms informacin
En este captulo se proporcionan instrucciones para utilizar la integracin de la
calculadora HP 35s sobre una amplia variedad de aplicaciones. El apndice E
contiene informacin ms detallada acerca del funcionamiento del algoritmo de
integracin, de las condiciones que podran causar resultados incorrectos y que
podran prolongar el tiempo de clculo, y del modo de obtener la aproximacin
actual a una integral.

8-8 Integracion de ecuaciones


9
Operaciones con nmeros complejos
La calculadora HP 35s puede utilizar nmeros complejos de la siguiente forma

- T
Tiene operaciones para aritmtica compleja (+, , x, ), trigonometra compleja
(sen, cos, tan) y las funciones matemticas -z, 1/z, z1z 2 , ln z y ez. (donde z1 y z2
son nmeros complejos).

La forma, x+yi, slo est disponible en modo ALG.

Para insertar un nmero complejo:

Forma:
1. Escriba la parte real.
2. Presione6.
3. Escriba la parte imaginaria.
Forma: -
1. Escriba la parte real.
2. Presione
3. Escriba la parte imaginaria.
4. Presione6.

Forma: T
1. Escriba el valor de r.
2. Presione{?.
3. Escriba el valor de .
Los ejemplos en este captulo usan modo RPN a no ser que se indique de otro
modo.

Operaciones con numeros complejos 9-1


La pila compleja
Un nmero complejo ocupa las partes 1 y 2 de un nivel de la pila. En modo RPN,
el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro de X- se muestra en la
lnea 2, mientras que el nmero complejo que ocupa las partes 1 y 2 del registro
de Y- se muestra en la lnea 1.

Parte3
T Parte2
Parte1
Parte3
Z Parte2
Parte1
Pa r te 3 X1iY1
(Se muestra en la
Y Y1 o a1 o
lnea 1)
X1 o r1 r1 a1
Pa r te 3 X2iY2
(Se muestra en la
X Y2 o a2 o
lnea 2)
X2 o r2 r2 a2
Resultado
Pila compleja
complejo, Z

Operaciones complejas
Use las operaciones complejas como utiliza las operaciones reales en modos ALG y
RPN.

Para realizar una operacin con un nmero complejo:

1. Inserte el nmero complejo z segn se describi anteriormente.


2. Seleccione la funcin compleja.

9-2 Operaciones con numeros complejos


Funciones para un nmero complejo, z

Para calcular: Presione:


Cambio de signo, z _
Funcin inversa, 1/z 3
Logaritmo natural, ln z {-
Antilogaritmo natural, ez {*
Sen z N
Cos z Q
Tan z T
Valor absoluto, ABS (z) {A
Valor del argumento, ARG (z) z=
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros complejos:

1. Inserte el primer nmero complejo z1 segn se describi anteriormente.


2. Inserte el segundo nmero complejo z2 segn se describi anteriormente.
3. Seleccione la operacin aritmtica:

Operaciones aritmticas con dos nmeros complejos, z1 y z2

Para calcular: Presione:


Suma, z1 + z2
Sustraccin, z1 z2
Multiplicacin, z1 z2 y
Divisin, z1 z2 p
Funcin potencial, z1z 2 0

Operaciones con numeros complejos 9-3


Ejemplos:
A continuacin se muestran algunos ejemplos de operaciones trigonomtricas y
aritmticas con nmeros complejos:

Analice sen (2i3)


Teclas: Pantalla: Descripcin:
z8 ( ) Establece el formato de
visualizacin.
6
N ) .) El resultado es 9,1545 i
4,1689.

Evaluate the expression

z 1 (z2 + z3),

donde z1 = 23 i 13, z2 = 2i1 z3 = 4 i 3


Realice el clculo como

Teclas: Pantalla: Descripcin:

z8 ( ) Establece el formato de


visualizacin

6
) )  ENTER z1
) )
_6 .) ) ENTER z2

.) )
6
_ ) )  (z2 + z3). El resultado es 2
) .) i -2.
p ) z 1 (z2 + z3). El resultado
es 2,5 i 9.

Analizar (4 i 2/5) (3 i 2/3).


Teclas: Pantalla: Descripcin:

z8 ( ) Establece el formato de


visualizacin
6 _ ) . )  Inserta 4i-2/5
) . )

9-4 Operaciones con numeros complejos



6
_ ) . )  Inserta 3i-2/3
 . +
y )
 .)
El resultado es 11,7333i-
3,8667

Analice e z 2 , donde z = (1i 1).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


6 ) )  ENTER 1i1Resultado
intermedio de
) )
_0 ) .) Z2, el resultado es 0i-5

{* )

. )
 El resultado final es
0,8776 i 0,4794.

Uso de nmeros complejos en notacin polar


Muchas aplicaciones utilizan nmeros reales en forma polar o con la notacin
polar. Estas formas utilizan pares de nmeros, igual que los nmeros complejos, de
forma que puede realizar operaciones aritmticas con ellos mediante operaciones
complejas.
imaginario
im aginary
(a, b)


real

Ejemplo: Suma vectorial.

Aada las tres cargas siguientes.

Operaciones con numeros complejos 9-5


y

L2 185 lb 62 o

170 lb 143 o L1

L3

100 lb 261 o

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Establece el modo Grados.
z8 Establece el modo
( T ) complejo
{?  ) )  Inserta L1
  ) )
 {? 
) ) ))) Inserta L2.


) )
{?  ) )  Inserta L3 y aade L2 + L3
 ) 
)

) 
) Suma L1 + L2 + L3.
{ Se desplaza en la pantalla

para ver el resto de la
respuesta

Puede realizar una operacin compleja con nmeros cuyas formas complejas son
diferentes; sin embargo, la forma resultante depende de la configuracin en el
men 8.

9-6 Operaciones con numeros complejos


Analizar 1i1+3 10+5 30
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Establece el modo Grados.

z8 Establece el modo
complejo
( T )
6 ))  Inserta 1i1
))

{? )  )  Inserta 3 10

)  )
{?
))  Inserta 5 30 y aade 3


) ) 10

) ) Aade 1i1, el resultado es


9,2088 25,8898

Nmeros complejos en ecuaciones


Puede escribir nmeros complejos en ecuaciones. Cuando se muestra una
ecuacin, se muestran todas las formas numricas segn se insertaron, como xiy, o
r a

Cuando evala una ecuacin y se le piden valores de las variables, puede insertar
nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se controlan mediante la
configuracin de la pantalla. Es lo mismo que realizar el clculo en modo ALG.

Las ecuaciones que contienen nmeros complejos pueden resolverse e integrarse.

Operaciones con numeros complejos 9-7


Nmeros complejos en programas
En un programa, puede escribir un nmero complejo. Por ejemplo, 1i2+3 10+5

30 en el programa es:

Lneas de programa: (En el modo ALG) Descripcin


    Inicia el programa
   -  - 
  !

Cuando est ejecutando un programa y las instrucciones de INPUT le piden


valores, puede insertar nmeros complejos. Los valores y el formato del resultado se
controlan mediante la configuracin de la pantalla.

El programa que contiene el nmero complejo tambin puede resolverse e


integrarse.

9-8 Operaciones con numeros complejos


10
Aritmtica de vectores
Desde un punto de vista matemtico, un vector es un conjunto de 2 o ms
elementos colocados en una fila o columna.

Los vectores fsicos que cuentan con dos o tres componentes y pueden usarse para
representar cantidades fsicas, como posicin, velocidad, aceleracin, fuerzas,
momentos, momento lineal y angular, velocidad y aceleracin angular, etc.

Para insertar un vector:

1. Presione {3
2. Inserte el primer nmero para el vector.
3. Presionez e inserte el segundo nmero para un vector 2-D o 3-D.
4. Presionez e inserte un tercer nmero para un vector 3-D.

La HP 35s no puede manejar vectores con ms de 3 dimensiones.

Operaciones vectoriales
Adicin y substraccin:

La adicin y sustraccin de vectores exige que los operandos de dos vectores


tengan la misma longitud. El intento de sumar o restar vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error # !.

1. Inserte el primer vector


2. Inserte el segundo vector
3. Presione o

Aritmetica de vectores 10-1


Calcula [1,5,-2,2]+[-1,5,2,2]

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9() Cambia a modo RPN (si
fuera necesario)
{3 z <) 8.) = Inserta [1,5,-2,2]
_ <) 8.) =

{3_  <) 8.) = Inserta [-1,5,2,2]


z <.)8)=
) Suma dos vectores.
< ) 8 ) =

Calcula [-3,4,4,5]-[2,3,1,4]
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Cambia a modo ALG
{3_
<.)8)=_ Inserta [-3,4,4,5]
z 
{3
)8)=.<)8)= Inserta [2,3,1,4]
z
<.)8)=.<)8)) Resta dos vectores
<.)
8) =

Multiplicacin y divisin por un escalar:

1. Inserte un vector
2. Inserte un escalar
3. Presione y para la multiplicacin o p para divisin

10-2 Aritmetica de vectores


Calcula [3,4]x5

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9() Cambia a modo RPN
{3
z <) 8) = Inserta [3,4]
<) 8) =

 <) 8) = Inserta 5 como escalar


_
y ) Realiza la multiplicacin
<) 8 ) =

Calcula [-2,4]2
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Cambia a modo ALG
{3_ z <.8=_ Inserta [-2,4]

p <.8= Inserta 5 como escalar
<.8= Realiza la divisin
<.) 8) =

Valor absoluto del vector


Cuando se aplica a un vector la funcin de valor absoluto ABS, produce la
magnitud del vector. Para un vector A=(A1, A2, An), la magnitud se define como

A = A1 2 + A2 2 + + An 2 .

1. Presione{A
2. Inserte un vector
3. Presione

Por ejemplo: Valor absoluto del vector [5,12]:

{A{3z .La respuesta es 13. En modo RPN:


9(){3z {A.

Aritmetica de vectores 10-3


Producto escalar
La funcin DOT se usa para calcular el producto escalar de dos vectores con la
misma longitud. Intentar calcular el producto escalar de dos vectores de diferente
longitud produce un mensaje de error # !.

Para vectores 2-D: [A, B], [C, D], el producto escalar se define como [A, B] [C, D]=
A x C +B x D.

Para vectores 3-D: [A, B, X], [C, D, Y], el producto escalar se define comos [A, B,
X] [C, D, Y]= A x C +B x D+X x Y

1. Inserte el primer vector


2. Presione y
3. Inserte el segundo vector
4. Presione
Nota: El signo, y, aqu significa producto escalar en lugar de producto
cruzado. Para el producto cruzado, consulte el captulo 17.
Calcula el producto escalar de dos vectores, [1,2] y [3,4]
Teclas: Pantalla: Descripcin:
9 () Cambia a modo ALG
{3 z <8=_ Inserte el primer vector [1,2]

y{3
z <8=h<8= Ejecuta y para el producto
escalar e inserta el segundo
vector
) El producto escalar de dos
vectores es 11

Calcula el producto escalar de dos vectores, [9,5] y [2,2]


Teclas: Pantalla: Descripcin:
9() Cambia a modo RPN
{3z  < ) 8) = Inserta el primer vector [9,5]
< ) 8) =
{3 z < ) 8) = e inserta el segundo vector
<8= [2,2]

10-4 Aritmetica de vectores


y  ) Presiona y para el
producto escalar y el
producto escalar de dos
vectores es 28

ngulo entre vectores

El ngulo entre dos vectores, A y B, puede hallarse como =


ACOS(A B/ A B )
Halle el ngulo entre dos vectores: A=[1,0],B=[0,1]

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9 () Cambia a modo ALG
9 () Establece el modo Grados
{O  12 Funcin coseno de arco
{3 z  1<8 =2 Inserta el vector A [1,0]

y{3 z  1<8 =h< 8=2 Inserta el vector B [0,1]


para el producto escalar
de A y B
p{A{3 8= 1<8 =2 Halla la magnitud del
z vector A [1,0]
p{A{3 8 = 1< 8=2 Halla la magnitud del
z vector B [0,1]
 1<8 =h< ))) El ngulo entre dos
) vectores es de 90

Halle el ngulo entre dos vectores: A=[3,4],B=[0,5]

Teclas: Pantalla: Descripcin:


9() Cambia a modo RPN
9 () Establece el modo Grados
{3
z Halla el producto escalar
{3 z  ) de dos vectores

y

Aritmetica de vectores 10-5


{3
z  ) Halla la magnitud del
{A ) vector [3,4]
{3 z  ) Halla la magnitud del
{A ) vector [0,5]
y  )  Multiplica dos vectores
)
p Divide dos valores
)
{O  El ngulo entre dos
 ) vectores es de 36,8699

Vectores en ecuaciones
Los vectores pueden usarse en ecuaciones y en variables de ecuaciones
exactamente como nmeros reales. Un vector puede insertarse cuando se pide una
variable.

Las ecuaciones que contienen vectores pueden resolverse; sin embargo, el


resolvedor tiene una habilidad limitada si la incgnita es un vector.

Las ecuaciones que contienen vectores pueden integrarse; sin embargo, el resultado
de la ecuacin debe ser un nmero real o un vector 1-D o un vector con 0 como
segundo y tercer elementos.

10-6 Aritmetica de vectores


Vectores en programas
Los vectores pueden usarse en programas del mismo modo que los nmeros reales
y complejos

Por ejemplo, [5, 6] +2 x [7, 8] x [9, 10] en un programa es:

Lneas de programa: Descripcin:


    Inicia el programa
  <8 = -  <
8 = < 8 = [5,6]
  !

Un vector puede insertarse cuando se pide un valor para una variable. Los
programas que contienen vectores pueden utilizarse para resolucin e integracin.

Aritmetica de vectores 10-7


Creacin de vectores a partir de variables o registros
Es posible crear vectores que contengan los contenidos de las variables de
memoria, registros de pila o valores a partir de los registros indirectos, en modos
de ejecucin o programacin.

En modo ALG, comience a insertar el vector presionando {3. El modo RPN


funciona de modo similar al modo ALG, excepto que debe presionarse primero la
tecla d, seguida de {3.

Para insertar un elemento que contenga el valor almacenado en una variable


indicada por una letra, presione h y luego la letra variable.

< y use las


Para insertar un elemento de un registro de pila, presione la tecla
o para desplazar el smbolo de subrayado de modo que se
teclas
encuentre bajo el registro de pila que debe usarse y presione .

Para insertar un elemento indicado indirectamente por el valor en el registro de I o


J, presione h y bien (I) o (J).

d
Por ejemplo, para construir el vector [C, REGZ, (J)] en modo RPN, presione
{3y, a continuacin, hCz < z
h A.

10-8 Aritmetica de vectores


11
Conversiones de base y operaciones
aritmticas y lgicas
El men BASE ({ w) le permite insertar nmeros y fuerza la pantalla de
nmeros con base decimal, binaria, octal y hexadecimal.

El men LOGIC ({>) proporciona acceso a las funciones lgicas.


Men BASE

Etiqueta del Descripcin


men
 Modo decimal. Este es el modo normal de la calculadora
% Modo hexadecimal. Se muestra el indicador HEX cuando
este modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran
en formato hexadecimal. En modo RPN, Las teclas N,
Q, T, <, 0 y 3 actan como mtodo
abreviado para insertar los dgitos A a F. En modo ALG,
presione K A, B, C, D, E o F para insertar los dgitos
A a F.
! Modo octal. Se muestra el indicador OCT cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato octal.
 Modo binario. Se muestra el indicador BIN cuando este
modo se encuentra activo. Los nmeros se muestran en
formato binario. Si un nmero se compone de ms de 12
dgitos, las teclas { y { permiten ver el
nmero completo (Consulte Ventanas para nmeros
binarios largos en una parte posterior de este captulo).
G al final de un nmero indica que es un nmero decimal

K al final de un nmero indica que es un nmero


hexadecimal. Para insertar un nmero hexadecimal,
escriba el nmero, seguido de K

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-1


al final de un nmero indica que es un nmero octal. Para
insertar un nmero octal, escriba el nmero, seguido de

E al final de un nmero indica que es un nmero binario.
Para insertar un nmero binario, escriba el nmero,
seguido de E

Ejemplos: conversin de la base de un nmero.

La siguiente secuencia de pulsaciones de teclas realiza varias conversiones de


base.

Convertir 125,9910 a nmeros hexadecimales, octales y binarios.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{w
K Convierte el nmero decimal a
(%) base 16.
{w
(!) 
 Base 8.
{w ()  E Base 2.
{w () )

Nota: Cuando se usan bases no decimales, slo se usa la parte entera de los
nmeros para la visualizacin. Las partes fraccionales se guardan (a no ser que se
realicen operaciones que las eliminen) y se mostrarn si se selecciona la base
decimal.

Convertir 24FF16 a base binaria. El nmero binario tendr ms de 14 dgitos (el


mximo que admite la pantalla).

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{w (%) K Utilice la tecla 3 para
33{ escribir F.
w ( K)

11-2 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas


{w () El nmero binario completo no
cabe en la pantalla. El
  
indicador informa de que el
nmero contina por la
derecha.
{ Muestra el resto del nmero. El
E
nmero completo es
10010011111111b.
{ Muestra de nuevo los primeros
  
14 dgitos.
{w () 8
) Restaura la base 10.

puede usar el men w para insertar el signo de base-n b/o/d/h despus del
operando para representar el nmero de la base 2/8/10/16 en cualquier modo
de base. Un nmero sin un signo de base es un nmero decimal

Nota:

En el modo ALG:
1. El modo de base del resultado se determina por la configuracin de modo de
base actual.
2. Si no hay una lnea de comando activa (no hay ningn cursor parpadeando
en la lnea 1), el cambio de la base actualizar la lnea 2 para que est en la
nueva base.
3. Despus de presionar o cambiar el modo de base, la calculadora
aadir automticamente un signo b/o/h de la base actual despus del
resultado para representar el nmero de base 2/8/16 en la lnea 2.
4. Para editar de nuevo la expresin, presione o

En el modo RPN:

Cuando inserta un nmero en la lnea 2, presione y, a continuacin,


cambia el modo de base, la calculadora convertir la base del nmero en las
lneas 1 y 2, y se aadir el signo b/o/h despus del nmero para representar la
base 2/8/16.

Para ver el contenido de la pantalla siguiente en la lnea 2, presione { o


{ para cambiar la pantalla.

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-3


Men LOGIC

Etiqueta del Descripcin


men
 AND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: AND (1100b,1010b)=1000b
% XOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: XOR (1101b,1011b)=110b
 OR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: OR (1100b,1010b)=1110b
! Devuelve el complemento de uno del argumento. Cada bit
en el resultado es el complemento del bit correspondiente
en el argumento.
Por ejemplo: NOT (1011b)=
111111111111111111111111111111110100b
 NAND lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo:
NAND(1100b,1010b)=11111111111111111111111
1111111110111b
 NOR lgico bit a bit de dos argumentos.
Por ejemplo: NOR (1100b,1010b)=
111111111111111111111111111111110001b

AND, OR, XOR, NOT, NAND, NOR pueden usarse como funciones
lgicas. Los argumentos fraccin, complejos, vector, se vern como #
! en la funcin lgica.

Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16


Puede realizar operaciones aritmticas usando , , y, y p en cualquier
base. Las nicas teclas de funcin que se encuentran desactivadas en modo HEX
son <, *, -, 0, 3, y 6. Sin embargo, debe tener en cuenta que la
mayora de las operaciones no aritmticas no producirn resultados significativos,
puesto que se truncan las partes fraccionales de los nmeros.

Las operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16 son de la forma de complemento a


2 y slo utilizan nmeros enteros:

Si un nmero tiene una parte fraccional, slo se utilizar la parte entera para
un clculo aritmtico.

11-4 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas


El resultado de una operacin es siempre un nmero entero (la parte
fraccional se trunca).
Mientras que las conversiones cambian slo la visualizacin del nmero, pero no el
nmero mismo en el registro X, aritmtica s cambia el nmero en el registro X.

Si el resultado de una operacin no se puede representar en bits vlidos, la


pantalla muestra #$ y, a continuacin, el nmero positivo o negativo ms
grande posible.

Ejemplo:
A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones aritmticas en los
modos hexadecimal, octal y binario:

12F16 + E9A16 = ?

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{w (%) Establece la base 16;
indicador HEX activado.
3{w  K Resultado.
( K)0N{
w ( K)

77608 43268 =?

{w
(!)

 Establece la base 8:
Indicador OCT activado.
Convierte el nmero mostrado
a octal.
 {w  Resultado.
(
)

{ w (
)

1008 58=?
{w  Parte entera del resultado.
(
){w
 (
) p

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-5


5A016 + 10011002 =?

{w (%)  K Establece la base 16;


indicador HEX activado.
N {w
( K)
{w ()   b Cambia a base 2; indicador
BIN activado. Da fin a la
insercin de dgitos, por lo
{ ( E)
que no se necesita
entre los nmeros.
   E Resultado en base binaria.
{w (%) K Resultado en base
hexadecimal.
{w () 8 ) Restaura la base decimal.

Representacin de nmeros
Aunque la presentacin en pantalla cambia cuando se convierte la base, la forma
en la que se almacena no cambia, por lo que los nmeros decimales no se truncan
(hasta que se utilizan en operaciones aritmticas).

Cuando un nmero aparece en base hexadecimal, octal o binaria, se muestra con


hasta 36 bits (12 dgitos octales o 9 dgitos hexadecimales). Los ceros iniciales no
se muestran, pero son importantes porque indican que el nmero es positivo. Por
ejemplo, la representacin binaria de 12510 se muestra en pantalla de la siguiente
forma:

1111101b
que es exactamente igual que estos 36 dgitos:

000000000000000000000000000001111101b

Nmeros negativos
El bit situado ms a la izquierda (ms significativo o ms alto) de la
representacin binaria de un nmero es el bit de signo; est activado (1) para los
nmeros negativos. Si hay ceros iniciales (no mostrados), el bit de signo es 0
(positivo). Un nmero negativo es el complemento a 2 de su nmero binario
positivo.

11-6 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas


Teclas: Pantalla: Descripcin:
 {w K Inserta un nmero decimal
(%) positivo; a continuacin, lo
convierte a hexadecimal.
_  K Complemento a 2 (signo
cambiado).
{w ()  Versin binaria; indica
ms dgitos. El nmero es
negativo, puesto que el
mayor bit es 1.
{ Muestra el resto del nmero
 
desplazndose una pantalla.
{ Muestra la ventana ms a la
  E
derecha;
{w () . ) Nmero decimal negativo.

Intervalo de nmeros
El tamao de nmero binario de 36 bits determina el rango de nmeros que puede
representarse en bases hexadecimal (9 dgitos), octal (12 dgitos) y binaria (36
dgitos), y el rango de nmeros decimales (11 dgitos) que pueden convertirse a
estas otras bases.
Intervalo de nmeros para conversiones de base
Base Nmero entero positivo de Nmero entero positivo de
mayor magnitud posible mayor magnitud posible
Hexadecimal 7FFFFFFFFh 800000000h
Octal 377777777777o 400000000000o
Binario 0111111111111111111111 10000000000000000000000
11111111111111b 0000000000000b
Decimal 34,359,738,367 34,359,738,368

Los nmeros fuera de este rango no pueden insertarse cuando se selecciona una
base no decimal.

Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas 11-7


En BIN/OCT/HEX, si un nmero insertado en base decimal se encuentra fuera del
rango indicado arriba, produce el mensaje ! . Cualquier operacin que
utilice !  produce un estado de desbordamiento que sustituye el mayor
nmero positivo o negativo posible por el nmero excesivo.

Ventanas para nmeros binarios largos


La longitud mxima de un nmero binario es de 36 dgitos. Cada pantalla de 14
dgitos de un nmero largo se denomina ventana.

Nmero de 36 bits

 E

Ventana superior Ventana inferior


(mostrada) (mostrada)

Cuando un nmero binario tiene ms de 14 dgitos, el indicador o (o


ambos) aparece en la pantalla, informando de la direccin en la que se encuentran
los dgitos adicionales. Presione la tecla indicada ({ o {) para ver la
ventana oculta.

Presione para { { Presione para


mostrar la ventana mostrar la ventana
izquierda derecha

 E

Uso de las bases en programas y ecuaciones


Las ecuaciones y programas se ven afectados por la base establecida y pueden
insertarse en ellos nmeros binarios, octales y hexadecimales igual que cuando la
calculadora pide una variable. Los resultados se mostrarn segn la base actual.

11-8 Conversiones de base y operaciones aritmticas y lgicas


12
Operaciones estadsticas
Los mens de estadstica de la calculadora HP 35s proporcionan funciones para
analizar estadsticamente un conjunto de datos de una o dos variables (nmeros
reales):

Media y desviaciones tpicas de muestra y poblacin.

y
Regresin lineal y estimacin lineal ( x y ).
Media ponderada (x ponderado por y).
Estadsticas de suma: n, x, y, x2, y2, y xy.

Insercin de datos estadsticos


Los datos estadsticos de una o dos variables se insertan (o eliminan) de forma
similar utilizando la tecla 6 (o z4 ). Los valores de los datos se acumulan
como estadsticas de suma en seis registros estadsticos (-27 a -32), cuyos nombres
se muestran en el men SUMS. (Presione {5 para ver Q ; ; ;  ; 
;).

Nota Borre siempre los registros estadsticos antes de insertar nuevos


datos estadsticos (presione { (;)).

Operaciones estadsticas 12-1


Insercin de datos de una variable

1. Presione { (;) para borrar los datos estadsticos existentes.


2. Teclee cada uno de los valores x y presione6.
3. La pantalla mostrar n, el nmero de valores de datos estadsticos acumulado.

Al presionar 6 realmente se insertan dos variables en los registros estadsticos


porque el valor que ya figura en el registro Y se ha acumulado como el valor y. Por
esta razn, la calculadora realizar una regresin lineal y mostrar valores
basados en y incluso cuando slo haya insertado datos x (o incluso si ha insertado
un nmero distinto de valores de x e y. No se producen errores pero, obviamente,
los resultados no tienen sentido.

Para recuperar un valor y mostrarlo en pantalla inmediatamente despus de


insertarlo, presione{.

Insercin de datos de dos variables


Si los datos estn formados por un par de variables, inserte primero la variable
dependiente (la segunda variable del par) y presiones y, a continuacin,
inserte la variable independiente (la primera variable del par) y presione 6.
1. Presione { (;) para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee el valor y en primer lugar y luego presione .
3. Teclee el valor x correspondiente y presione 6.
4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.

Para recuperar un valor x y mostrarlo en pantalla inmediatamente despus de


insertarlo, presione {.

Correccin de errores al insertar datos


Si comete un error al insertar datos estadsticos, elimine los datos incorrectos y
agregue los correctos. Aunque slo un valor del par x, y sea incorrecto, debe
eliminar y volver a insertar ambos valores.

12-2 Operaciones estadsticas


Para corregir datos estadsticos:
1. Vuelva a insertar los datos, pero en lugar de presionar 6, presione z
4. De esta forma, se eliminarn los valores y se reducir n.
2. Inserte los valores correctos mediante 6.

Si los valores correctos son los que acaba de insertar, presione z para
recuperarlos y, a continuacin, presione z 4 para eliminarlos. (El valor y
incorrecto segua estando en el registro Y y su valor x se guard en el registro LAST
X). Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar el
valor del registro Y en la lnea 1 y el valor de n en la lnea 2.

Ejemplo:
Teclear los valores x, y de la izquierda; se aplican las correcciones mostradas en la
derecha:

x, y iniciales x, y corregidos

20, 4 20, 5

400, 6 40, 6

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{ (;) Borra los datos estadsticos
existentes.
6 )  Inserta el primer par de datos
) nuevo.
 )  La pantalla muestra n, el
6 ) nmero de par de datos
insertado.
{ )  Vuelve el ltimo valor x. El
 ) ltimo valor y an se
encuentra en el registro Y.
z4 )  Elimina el ltimo par de
) datos.
 6 )  Inserta de nuevo el ltimo par
) de datos.
z )  Elimina el primer par de
) datos.
4

Operaciones estadsticas 12-3


 6 )  Inserta de nuevo el primer
) par de datos. An hay un
total de dos pares de datos
en el registro estadstico.

Clculos estadsticos
Una vez insertados los datos, puede utilizar las funciones de los mens de
estadstica.

Mens de estadstica

Men Tecla Descripcin


L.R. z, Men de regresin lineal: estimacin lineal


y ajuste de curvas T P E. Consulte la
seccin Regresin lineal ms adelante en
este captulo.

x ,y z/ Men de media: . Vase


Media ms adelante
{2 Men de desviacin tpica: U U .
s,
Consulte las secciones Desviacin estndar
de muestra y Desviacin estndar de
poblacin ms adelante en este captulo.
SUMS {5 El men de suma: Q ; ; ;  ;  ;.
Consulte la seccin Estadsticas de suma
ms adelante en este captulo.

Media
Media es el promedio aritmtico de un grupo de nmeros.

Presione z/ ( ) para obtener la media de los valores x.


Presione z/( ) para obtener la media de los valores y.
Presione z/( ) para obtener la media ponderada de los
valores x utilizando los valores y como pesos o frecuencias. Los pesos pueden
ser nmeros enteros o no enteros.

12-4 Operaciones estadsticas


Ejemplo: media (una variable).

El supervisor de produccin Rafael Len desea hallar el tiempo medio que tarda un
determinado proceso. Para ello, elige aleatoriamente a seis personas, observa
cmo realizan dicho proceso y registra el tiempo empleado (en minutos):

15,5 9,25 10,0


12,5 12,0 8,5

Calcular la media de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x.)
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ (;) Borra los registros
estadsticos.
6 ) Inserta el primer tiempo.
 6 Inserta los datos restantes;
6 6  ) seis pares de datos
66 acumulados.
z/ ( ) Calcula el tiempo medio que
se tarda en completar el
) 

proceso.

Ejemplo: media ponderada (dos variables).

Una compaa de produccin adquiere una determinada pieza cuatro veces al


ao. Las compras del ao pasado fueron:

Precio por pieza (x) $4,25 $4,60 $4,70 $4,10


Nmero de piezas (y) 250 800 900 1000
FHallar el precio medio (ponderado respecto a la cantidad adquirida) de la pieza.
No olvide insertar y, el peso (frecuencia), antes que x, el precio.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{ (;) Borra los registros
estadsticos.
 Inserta los datos; muestra
6 n.

6
 ) 
6 )

Operaciones estadsticas 12-5


8 )  Cuatro pares de datos
6 ) acumulados.
z/ ( ) Calcula el precio medio

ponderado respecto a la
) cantidad adquirida.

Desviacin estndar de muestra


La desviacin estndar de muestra es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. La desviacin estndar asume que los datos
son una muestra de un conjunto de datos completo ms grande y se calcula
utilizando n - 1 como divisor.
Presione {2 (U) para obtener la desviacin estndar de los valores x.

Presione {2 (U) para obtener la desviacin estndar de los


valores y.

Los elementos () y () en este men se describen en la seccin siguiente,


Desviacin estndar de poblacin.

Ejemplo: desviacin estndar de muestra.

Utilizando los mismos tiempos de proceso del ejemplo anterior sobre la media,
Rafael Len ahora quiere determinar el tiempo de desviacin estndar (sx) del
proceso:

15,5 9,25 10,0


12,5 12,0 8,5

Calcular la desviacin estndar de los tiempos. (Trate todos los datos como valores x).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ (;) Borra los registros estadsticos.
6 ) Inserta el primer tiempo.
 6 Inserta los datos restantes; seis
6 6  pares de datos acumulados.
66 )
{ 2 (U) U U Calcula el tiempo de desviacin
) tpica.

12-6 Operaciones estadsticas


Desviacin estndar de poblacin
La desviacin estndar de poblacin es una medida que indica la dispersin de los
valores de datos respecto a la media. Este tipo de desviacin supone que los datos
constituyen el conjunto completo de datos y se calcula utilizando n como divisor.

Presione { 2 () para obtener la desviacin estndar de


poblacin de los valores x.

Presione { 2 () para obtener la desviacin estndar


de poblacin de los valores y.

Ejemplo: desviacin estndar de poblacin.

Irene Romero tiene cuatro hijos adultos que miden 170, 173, 174, y 180 cm.
Hallar la desviacin estndar de poblacin de sus alturas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ (;) Borra los registros estadsticos.
 6 
Inserta los datos. Cuatro pares de
6  6  datos acumulados.
6 )
{ 2 () U U  Calcula la desviacin estndar de
)  poblacin.

Regresin lineal
La regresin lineal, L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada
estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x, y.

Nota Para evitar que aparezca el mensaje !! , inserte los
datos antes de ejecutar cualquiera de las funciones del men
L.R.

Operaciones estadsticas 12-7


Men L.R. (regresin lineal)

Tecla de men Descripcin


Estima (predice) x para un valor hipottico dado de y, en

funcin de la lnea calculada para cuadrar los datos.
Estima (predice) y para un valor hipottico dado de x, en

funcin de la lnea calculada para cuadrar los datos.
T Coeficiente de correlacin para los datos (x, y). El
coeficiente de correlacin es un nmero comprendido
entre -1 y +1 que mide la exactitud con la que la lnea
calculada se ajusta a los datos.
P Pendiente de la lnea calculada.
E Intercepcin y de la lnea calculada.

Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado para
y (o x) y, a continuacin, presione ) (o z, (
z, ( ).
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione z ,, a continuacin, T, P, o E.

Ejemplo: ajuste de curvas.

La produccin de una nueva variedad de arroz depende de su ndice de


fertilizacin con nitrgeno. Para los datos siguientes, determinar la relacin lineal,
el coeficiente de correlacin, la pendiente y la intercepcin y.

X, nitrgeno aplicado 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00


(kg por hectrea)
Y, produccin de grano 4,63 5,78 6,61 7,21 7,78
(toneladas mtricas por
hectrea)

Teclas: Pantalla: Descripcin:


{ (;) Borra todos los datos
estadsticos anteriores.

12-8 Operaciones estadsticas



Inserta los datos; muestra n.
6

6
) 
)

6
 
6

)
 Cinco pares de datos
6 ) insertados.
z , (T) T P E
Muestra el men de regresin

lineal.
)
Coeficiente de correccin; muy
aproximado a una lnea recta.

T P E Pendiente de la lnea.

) 

Intercepcin y.
T P E


) 

8.50

X
(70, y)
7.50
r = 0.9880

6.50

m = 0.0387

5.50

b = 4.8560
4.50 x
0 20 40 60 80

Operaciones estadsticas 12-9


Qu ocurre si se aplican 70 kg de fertilizante de nitrgeno al arrozal? Predecir la
produccin de grano en funcin de las estadsticas anteriores.
Teclas: Pantalla: Descripcin:

)
 Inserta el valor hipottico de x.

_
T P E
La produccin que se predice en
)
z , (

)  toneladas por hectrea.

Limitaciones en la precisin de los datos


Dado que la calculadora utiliza una precisin finita, los clculos estn limitados
debido al redondeo. A continuacin se muestran dos ejemplos:

Normalizacin de nmeros grandes aproximados

Es posible que la calculadora no sea capaz de calcular correctamente la


desviacin estndar y la regresin lineal de una variable cuyos valores de datos
difieren una cantidad relativamente pequea. Para evitar esta situacin, normalice
los datos insertando cada valor como la diferencia a partir de un valor central
(como puede ser la media). Para valores de x normalizados, esta diferencia se

tiene que agregar a continuacin al clculo de x y x , y y y b tambin se


ajustarn. Por ejemplo, si los valores de x fueran 7776999, 7777000 y 7777001,
debe insertar los datos como -1, 0 y 1; a continuacin sumar 7777000 a x y x .
Para b, agregue 7777000 m. Para calcular y , asegrese de proporcionar un
valor x que sea menor que 7777000.

Si la magnitud de los valores x e y es extremadamente diferente, se pueden


producir imprecisiones similares. Una vez ms, si escala dichos datos puede evitar
este problema.

Efecto de los datos eliminados

La ejecucin de z 4 no elimina los errores de redondeo que los valores de los


datos originales pueden haber generado en los registros estadsticos . Esta
diferencia no es importante a menos que los datos incorrectos sean de una
magnitud enorme comparada con los datos correctos; en tal caso, sera
conveniente borrar todos los datos e insertarlos de nuevo.

12-10 Operaciones estadsticas


Valores de suma y los registros estadsticos
Los registros estadsticos son seis ubicaciones exclusivas de memoria que
almacenan la acumulacin de los seis valores de suma.

Estadsticas de suma

Si presiona { 5 obtendr acceso al contenido de los registros estadsticos:


(Q) para recuperar el nmero de conjuntos de datos acumulados.

Presione (;) para recuperar la suma de los valores de x.


Presione (;) para recuperar la suma de los valores de y.
(;), (;), y
Presione
(;) para recuperar las sumas de los cuadrados y
de los productos de x e y (valores que tienen inters cuando se realizan otros
clculos estadsticos adems de los proporcionados por la calculadora).

Si ha insertado datos estadsticos, puede ver el contenido de los registros


estadsticos. Presione zX (#) y, a continuacin, utilice
y para ver los registros estadsticos.

Ejemplo: visualizacin de los registros estadsticos.

Utilice 6 para almacenar los pares de datos (1,2) y (3,4) en los registros
estadsticos. A continuacin, vea los valores estadsticos almacenados.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{ (;) Borra los registros estadsticos.
6 )  Almacena el primer par de datos
) (1,2).

6 )  Almacena el segundo par de datos
) (3,4).

z Q/ Muestra los catlogos y vistas VAR


X (#) ) registro n.
;/ Muestra el registro xy.
)

Operaciones estadsticas 12-11


;/ Muestra el registro y2.
 )
;/ Muestra el registro x2.
 )
;/ Muestra el registro y.
)
;/ Muestra el registro x.
)

Q/ Muestra el registro n.
)
)  Sale del catlogo VAR.
)

Acceso a los registros estadsticos


Las asignaciones de registros estadsticos en la HP 35S se muestran en la tabla que
se incluye a continuacin. Debe hacerse referencia a los registros sumatorios
mediante nombres y no mediante los nmeros en la expresin, ecuaciones y
programas.

Registros estadsticos

Registro Nmero Descripcin


n -27 Nmero de pares de datos acumulados.
x -28 Suma de valores x acumulados.
y -29 Suma de valores y acumulados.
x2 -30 Suma de cuadrados de valores x acumulados.
y2 -31 Suma de cuadrados de valores y acumulados.
xy -32 Suma de productos de valores x e y
acumulados.

12-12 Operaciones estadsticas


Puede cargar un registro estadstico con un sumatorio almacenando el nmero (-27
a -32) del registro que desea en I o J y, a continuacin, almacenando el sumatorio
(valor H7 o A). De forma parecida, puede presionar z 7 o
A (orK7 o A ) para ver (o recuperar) un valor de registro; la pantalla
se etiqueta con su nombre. El men SUMS contiene las funciones para la
recuperacin de los valores de los registros. Consulte Direccionamiento indirecto
de variables y etiquetas, en el captulo 14, para ms informacin.

Operaciones estadsticas 12-13


12-14 Operaciones estadsticas
Parte 2
Programacin
13
Programacin simple
En la parte 1 de este manual se describieron las funciones y operaciones que
puede utilizar manualmente, es decir, presionando una tecla para cada operacin
individual. Tambin pudo ver cmo se pueden utilizar ecuaciones para repetir
clculos sin tener que volver a presionar toda la serie de teclas de nuevo.

En la parte 2, aprender a utilizar programas para realizar clculos repetitivos


(clculos que pueden implicar ms control de entrada y salida o una lgica ms
complicada). Un programa permite repetir operaciones y clculos de la manera
precisa que desee.

En este captulo aprender cmo programar una serie de operaciones. En el


captulo siguiente, Tcnicas de programacin, aprender sobre subrutinas e
instrucciones condicionales.

Ejemplo: un programa sencillo.

Para hallar el rea de un crculo con un radio de 5, utilizara la

frmula A = r2 y presionara

Modo RPN: 5 :z M y

Modo ALG: 5 0 yz M
para obtener el resultado correspondiente al crculo, 78,5398.

Pero qu ocurre si desea hallar el rea de muchos crculos diferentes?

En lugar de repetir la secuencia de pulsaciones de teclas cada vez (cambiando


slo el 5 para los diferentes radios), puede guardar dicha secuencia repetida en
un programa:

Programacin simple 13-1


Modo RPN Modo ALG
   12



Este sencillo programa supone que el valor del radio se encuentra en el registro X
(la pantalla) cuando el programa comienza a ejecutarse. Calcula el rea y
almacena el resultado en el registro X.

En el modo RPN, para insertar este programa en memoria, realice el siguiente


procedimiento:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{
Borra la memoria.
() (&)
{d Activa el modo de insercin de
programas (indicador PRGM
activado).
U  ! Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.
{:   (Radio)2
zM 
y  rea =x2
{d Sale del modo de insercin de
programas.

Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
U Lleva el programa al inicio.
5f
) La respuesta!

En modo ALG, para introducir este programa en la memoria de programas, debe


realizar las acciones que se indican a continuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo ALG)

13-2 Programacin simple


{
 Borra la memoria.
() (&)
{d Activa el modo de insercin de
programas (indicador PRGM
activado).
U  ! Restablece el puntero del
programa en PRGM TOP.
{:KXy  1%2 rea = x2
zM
{d Sale del modo de insercin de
programas.
Intente ejecutar este programa para hallar el rea de un crculo con un radio de 5:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo ALG)
U Lleva el programa al inicio.
HX % Almacena 5 en X
)
f
)  La respuesta!

Continuaremos utilizando el programa anterior correspondiente al rea de un


crculo para ilustrar conceptos y mtodos de programacin.

Diseo de un programa
Los siguientes temas muestran qu instrucciones se pueden utilizar en un programa.
Los datos que utilice en un programa afectarn a su apariencia cuando lo vea y a
su funcionamiento cuando lo ejecute.

Seleccin de un modo
Los programas creados y guardados en modo RPN deben editarse y ejecutarse en
ese modo, y los programas o pasos creados y guardados en modo ALG deben
editarse y ejecutarse en ese modo. En caso contrario, el resultado puede ser
incorrecto.

Programacin simple 13-3


Lmites de un programa (LBL y RTN)
Si desea tener varios programas almacenados en la memoria de programas,
necesitara poner una etiqueta para marcar el comienzo de los mismos (como por
ejemplo    ) y una marca de retorno al final (como por ejemplo  
!).
Observe que los nmeros de lnea incorporan una  para coincidir con sus
etiquetas.

Etiquetas de programa

Los programas y segmentos de programas (denominados rutinas) deben comenzar


con una etiqueta. Para grabar una etiqueta, presione:

tecla de letra {
La etiqueta es una sola letra de la A a la Z. Las teclas de letras se utilizan de la
misma forma que para las variables (como se describi en el captulo 3). No se
puede asignar la misma etiqueta ms de una vez (aparecera el mensaje
"!)), pero una etiqueta puede utilizar la misma letra que una
variable.

Es posible tener almacenado un programa (el superior) en memoria sin ninguna


etiqueta. Sin embargo, los programas contiguos necesitan una etiqueta entre ellos
para distinguirlos.

Los programas no pueden constar de ms de 999 lneas.

Valores devueltos de los programas

Los programas y subrutinas deben terminar con una instruccin de devolucin. La


secuencia de teclas que se debe presionar es:

z
Cuando un programa termina de ejecutarse, la ltima instruccin RTN devuelve el
puntero del programa a  !, la parte superior de la memoria de
programas.

Uso de RPN, ALG y ecuaciones en programas


Puede realizar clculos en programas de la misma forma que realiza clculos con
el teclado:

13-4 Programacin simple


Mediante operaciones RPN (que trabajan con la pila, tal y como se explic
en el captulo 2).
Mediante operaciones ALG (tal y como se explica en el apndice C).
Mediante ecuaciones (tal y como se explic en el captulo 6).

En el ejemplo anterior se utiliz una serie de operaciones RPN para calcular el rea
de un crculo. En lugar de ello, podra utilizar una ecuacin en el programa. (Ms
adelante en este captulo encontrar un ejemplo.) Muchos programas son una
combinacin de RPN y ecuaciones, aprovechando las ventajas de ambos.

Ventajas de las operaciones RPN Ventajas de las ecuaciones y


operaciones ALG
Utilice menos memoria. Son fciles de escribir e
interpretar.
Se ejecutan con ms rapidez. Pueden solicitar informacin
automticamente.

Cuando un programa ejecuta una lnea que contiene una ecuacin, sta se analiza
de la misma forma que W analiza una ecuacin de la lista de ecuaciones. Para
el anlisis de programas, el signo igual = en una ecuacin bsicamente equivale
al signo de sustraccin -. (No hay un equivalente a programable para
una ecuacin de asignacin que no sea escribir la ecuacin como una expresin y,
a continuacin, utilizar STO para almacenar el valor en una variable).

Para ambos tipos de clculo, puede incluir instrucciones RPN para controlar la
entrada, salida y el flujo del programa.

Entrada y salida de datos


Para programas que necesiten varias entradas o devuelvan varios resultados,
puede decidir el modo en el que desea que el programa inserte y devuelva
informacin.

Para insertar datos, puede solicitar una variable con la instruccin INPUT, obtener
una ecuacin para solicitar sus variables o tomar los valores insertados de
antemano en la pila.

Programacin simple 13-5


Para la salida, puede mostrar una variable con la instruccin VIEW, puede mostrar
un mensaje derivado de una ecuacin, puede mostrar un proceso en la lnea 1,
puede mostrar el resultado del programa en la lnea 2 o puede dejar valores sin
marcar en la pila.

Estos temas se describen ms adelante en la seccin Insercin y visualizacin de


datos de este captulo.

Insercin de un programa
Al presionar { d se activa y desactiva el modo de insercin de programas
de la calculadora, haciendo lo propio con el indicador PRGM. Las pulsaciones de
las teclas en este modo se almacenan como lneas de programa en memoria. Cada
instruccin (comando) o nmero ocupa una lnea de programa. En modo ALG,
puede insertar una expresin directamente en un programa.

Para insertar un programa en memoria:

1. Presione { d para activar el modo de insercin de programas.


2. Presione U para mostrar el mensaje  ! Se establecer el
puntero del programa en un punto conocido, antes de cualquier otro
programa. A medida que especifique lneas de programa, se irn insertando
antes de todas las dems lneas de programa.

Si no necesita ningn otro programa que pueda estar en memoria, borre la


memoria de programas mediante {
(). Para confirmar que
desea borrar todos los programas, presione (&) cuando
aparezca el mensaje   @ & .
3. Asigne una etiqueta al programa (una sola letra de la A a la Z). Presione
{ letra. Elija una letra que le ayude a recordar el programa, como por
ejemplo A de rea.

Si el mensaje "!) aparece en pantalla, utilice otra letra. En su


lugar, tambin puede borrar el programa existente (presione
zX (), utilice o para buscar la etiqueta y presione
{ y .
4. Para grabar las operaciones de la calculadora como instrucciones de
programa, presione las mismas teclas que pulsara si realizara una operacin
manualmente. Recuerde que muchas de las funciones que no aparecen en el
teclado estn disponibles en los mens. Para insertar una ecuacin en una
lnea de programa, consulte las siguientes instrucciones.

13-6 Programacin simple


5. Finalice el programa con una instruccin de retorno, que vuelve a establecer el
puntero del programa en  ! despus de que se ejecute. Presione
z.
6. Presione (o {d ) para cancelar la insercin de programas.

Los nmeros de las lneas de programa se almacenan exactamente igual que se


insertan y se muestran mediante el formato ALL o SCI. (Si un nmero largo se
acorta en la pantalla, presione z para ver todos los dgitos.)

Para insertar una ecuacin en una lnea de programa:

1. Presione G para activar el modo de insercin de ecuaciones. Se activar


el indicador EQN.
2. Inserte la ecuacin en la lista de ecuaciones. Consulte el captulo 6 para
obtener ms detalles. Utilice a para corregir los errores que cometa al
escribir.
3. Presione para dar fin a la ecuacin y mostrar su parte izquierda. (La
ecuacin no formar parte de la lista de ecuaciones).

Una vez haya insertado una ecuacin, puede presionar z para ver su
suma de comprobacin y tamao. Mantenga presionada la tecla para
seguir viendo los valores en la pantalla.

Para una ecuacin larga, los indicadores y mostrarn que el desplazamiento


est activo para esta lnea de programa. Puede utilizar { y { para
desplazar la informacin de la pantalla.

Funciones de borrado y tecla de retroceso


Tenga en cuenta estas condiciones especiales durante la insercin de programas:
siempre cancela la insercin de programas. Nunca borra un nmero y
establece su valor a cero.
En estado de visualizacin de lneas de programa, a borra la lnea de
programa actual y / comienza el estado de edicin. En estado de
edicin de lnea de programas, a borra un carcter antes del cursor.
Si desea programar una funcin para borrar el registro X, utilice {
().

Cuando inserta o borra una lnea en un programa, las afirmaciones GTO y XEQ se
actualizan automticamente si es necesario.

Por ejemplo:

Programacin simple 13-7


   
  -
  -
 
!  

Ahora, borre la lnea A002 y la lnea A004 cambia a A003 GTO A002

Nombres de funcin en programas


El nombre de una funcin que se utiliza en una lnea del programa no tiene
necesariamente que ser el mismo que el nombre en su tecla, su men o en una
ecuacin. El nombre utilizado en un programa suele ser una abreviatura ms
completa de lo que puede caber en una tecla o en un men.

Ejemplo: insertar una etiqueta de programa.

La siguiente secuencia de pulsaciones de tecla elimina el programa anterior del


rea de un crculo e inserta uno nuevo que incluye una etiqueta y una instruccin
de retorno. Si comete un error mientras lo escribe, presione a para eliminar la
lnea de programa actual e insertar la lnea correctamente.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{d Activa el modo de
insercin de programas
(indicador PRGM
activado).
{
Borra toda la memoria de
() (&)  ! programas.

{A     Asigna la etiqueta A (de


rea) a esta rutina de
programa.
{:    Inserta las tres lneas de
zM   programa.
y  
z   ! Da fin al programa.
zX (2)   Muestra la etiqueta A y el
/ tamao del programa en
bytes.

13-8 Programacin simple


z / Suma de comprobacin y
/ tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas (indicador
PRGM desactivado).
Una suma de comprobacin diferente significa que el programa no se insert
exactamente como se indic aqu.

Ejemplo: insercin de un programa con una ecuacin.

El siguiente programa calcula el rea de un crculo mediante una ecuacin, en


lugar de utilizar la operacin RPN como el programa anterior.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{dU  ! Activa el modo de
insercin de programas;
coloca el puntero en la
parte superior de la
memoria.
{E     Asigna la etiqueta E (de
ecuacin) a esta rutina
de programa.

{HR   !  Almacena el radio en la


variable R
Gz M  Selecciona el modo de
 insercin de ecuaciones;
y KR inserta la ecuacin; vuelve

0   : a establecer el modo de
insercin de programas.
z /

/
z   ! Da fin al programa.
zX (2)   Muestra la etiqueta E y la
longitud del programa en
/

bits.
z /
 Suma de comprobacin y
/
tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas.

Programacin simple 13-9


Ejecucin de un programa
Para ejecutar un programa es necesario que el modo de insercin de programas no
est activado (no deben mostrarse nmeros de lnea de programa; indicador
PRGM desactivado). Si presiona cancelar dicho modo.

Ejecucin de un programa (XEQ)

Presione etiqueta W para ejecutar el programa con esa letra como etiqueta:

Para ejecutar un programa desde su inicio, presione W etiqueta . Por


ejemplo, presione WA . La pantalla mostrar %   y la
ejecucin comenzar en la parte superior de la Etiqueta A.

Tambin puede ejecutar un programa comenzando en otra posicin, presionando


W etiqueta y nmero de lnea, por ejemplo W .

Si slo hay un programa en la memoria, puede tambin ejecutarlo despus de


mover el puntero a la parte superior de la lnea de programas y presionando la
tecla f (ejecutar/parar). El indicador PRGM se muestra y se activa durante
la ejecucin del programa.

Si fuera necesario, inserte los datos antes de ejecutar el programa.

Ejemplo:

Ejecute los programas identificados por las etiquetas A y E para hallar las reas de
tres crculos diferentes cuyo radio sea 5, 2,5 y 2. Recuerde insertar el radio antes
de ejecutar A o E.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WA " Inserta el radio y, a continuacin,

) inicia el programa A. El rea
resultante se muestra en pantalla.
WE  )  Calcula el rea del segundo
crculo mediante el programa E.
z M y Calcula el rea del tercer crculo.
WA ) 

13-10 Programacin simple


Comprobacin de un programa
Si es consciente de que hay un error en un programa pero no est seguro de dnde
se encuentra, una buena forma de comprobar el funcionamiento del programa es
la ejecucin paso a paso. Tambin es una buena idea comprobar un programa
largo o complicado antes de confiar en l. Recorriendo paso a paso su ejecucin,
lnea por lnea, puede ver el resultado despus de la ejecucin de cada lnea de
programa, por lo que puede comprobar el progreso de los datos conocidos cuyos
resultados correctos ya conoce.
1. Al igual que en la ejecucin normal, asegrese de que el modo de insercin
de programas no est activo (indicador PRGM desactivado).
2. Fija el puntero del programa en el inicio del programa, es decir, en su
instruccin LBL). La instruccin mueve el puntero del programa sin comenzar la
ejecucin.
3. Presione y mantenga pulsada . Esto muestra en pantalla la lnea actual de
programa. Cuando suelta , activa la lnea. A continuacin se mostrar el
resultado de la ejecucin (que se encuentra en el registro X).
Para desplazarse a la lnea precedente, puede presionar . No se llevar a
cabo ninguna ejecucin.
4. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea. Repita el paso 3
hasta que encuentre un error (se producir un resultado incorrecto) o alcance
el final del programa.

Si el modo de insercin de programas est activado, las teclas o


simplemente cambian el puntero del programa, sin ejecutar ninguna lnea. Si
mantiene presionada una tecla de cursor durante la insercin del programa, las
lneas se desplazarn automticamente.

Ejemplo: comprobacin de un programa.

Ejecutar paso a paso el programa identificado con la etiqueta A. Utilice un radio


de 5 como dato de verificacin. Comprobar que el modo de insercin de
programas no est activado antes de iniciar:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
U ) Desplaza el contador del programa a
la etiqueta A.

Programacin simple 13-11


(mantener    
presionada) (dejar )
de presionar la
tecla)
(mantener    Eleva al cuadrado el dato insertado.
presionada) (dejar )
de presionar la
tecla)
(mantener   Valor de .
presionada) (dejar )
de presionar la
tecla)
(mantener    25.
presionada) (dejar
)
de presionar la
tecla)
(mantener   ! Fin del programa. Resultado correcto.
presionada) (dejar
)
de presionar la
tecla)

Insercin y visualizacin de datos


Las variables de la calculadora se utilizan para almacenar los datos insertados y
los resultados intermedios y finales. (Tal y como se explic en el captulo 3, las
variables se identifican mediante una letra de la A a la Z, pero sus nombres no
tienen nada que ver con los de las etiquetas).

En un programa, se pueden obtener datos de las siguientes formas:


A partir de una instruccin INPUT, que solicita el valor de una variable. (Esta
es la tcnica ms prctica.)
A partir de la pila. (Puede utilizar STO para almacenar el valor en una
variable para utilizarlo posteriormente.)
A partir de variables que ya tienen valores almacenados.
A partir de solicitudes de ecuaciones (si as lo permite el marcador 11).
(Tambin es una tcnica prctica si utiliza ecuaciones.)

En un programa, se puede mostrar informacin de las siguientes formas:


Con una instruccin VIEW, que muestra el nombre y valor de una variable.

13-12 Programacin simple


(Esta es la tcnica ms prctica.)
En la pila - slo estn visibles los valores de los registros X e Y. (Puede utilizar
PSE para ver el registro X durante un segundo en los registros X e Y).
En una ecuacin mostrada (si as lo permite el marcador 10). (La ecuacin
normalmente es un mensaje, no una ecuacin verdadera.)

Algunas de estas tcnicas de entrada y salida se describen en los temas siguientes.

Uso de la instruccin INPUT para insertar datos

La instruccin INPUT (z Variable) detiene la ejecucin de un programa y


muestra un mensaje para la variable dada. En pantalla se mostrar el valor
existente para la variable, como por ejemplo
@
)
donde
R es el nombre de la variable,
? es el mensaje de solicitud de informacin, y
0,0000 es el valor actual almacenado en la variable.

Presione f (ejecutar/detener) para reanudar el programa. El valor tecleado


sobrescribir el contenido del registro X y se almacenar en la variable dada. Si no
ha cambiado el valor mostrado, dicho valor se mantendr en el registro X.

El programa del rea de un crculo con una instruccin INPUT ser como se indica
a continuacin:

Modo RPN Modo ALG


       
  "!    "! 
     12
    !
  
 !

Para utilizar la funcin INPUT en un programa:

1. Decida qu valores de datos necesitar y asgneles un nombre.


(En el ejemplo del rea de un crculo, el nico dato necesario es el radio, al
que podemos asignar el nombre R.)

Programacin simple 13-13


2. Al principio del programa, inserte una instruccin INPUT para cada variable
cuyo valor vaya a necesitar. Posteriormente en este programa, cuando escriba
la parte del clculo que necesita un valor dado, inserte una instruccin K
variable para devolver el valor a la pila.

Dado que la instruccin INPUT tambin guarda el valor insertado en el registro


X, no tiene que recuperar la variable posteriormente (podra insertarla y
utilizarla cuando la necesitara). Sin embargo, en un programa largo resulta
ms sencillo insertar todos los datos por adelantado y, a continuacin,
recuperar variables individuales a medida que las vaya necesitando.

Recuerde tambin que el usuario del programa puede realizar clculos


mientras ste est detenido, esperando que se inserten datos. Este hecho
puede alterar el contenido de la pila, lo que puede afectar a los siguientes
clculos que tenga que realizar el programa. Por tanto, el programa no debe
suponer que el contenido de los registros X, Y y Z ser el mismo antes y
despus de la instruccin INPUT. Si recopila todos los datos al principio y los
recupera cuando se necesitan para realizar un clculo, evitar que el
contenido de la pila se vea alterado justo antes de un clculo.

Para responder a una solicitud:

Cuando ejecute el programa, ste se detendr en cada instruccin INPUT y


solicitar una variable, como por ejemplo @ ) . El valor mostrado (y el
contenido del registro X) ser el contenido actual de R.

Para no modificar el nmero, presione f.


Para cambiar el nmero, teclee el nuevo nmero y presione f. Este nuevo
nmero se sobrescribe sobre el valor anterior en el registro X-. Puede insertar
un nmero como fraccin si lo desea. Si necesita calcular un nmero, use los
clculos de teclado normales y, a continuacin, presione f. Por ejemplo,
puede presionar  0 f en modo RPN o presionar
0 f en modo ALG. (Antes de presionar , se
mostrar la expresin en la lnea 2. Despus de presionar , el
resultado de la expresin sustituir a la expresin que se ve en la lnea 2 y se
almacenar en el registro X-).

13-14 Programacin simple


Para cancelar la solicitud INPUT, presione . El valor actual de la variable
permanece en el registro X. Si presiona f para reanudar el programa, se
repetir la solicitud INPUT cancelada. Si presiona mientras inserta
dgitos, el valor del nmero pasar a ser cero. Presione de nuevo para
cancelar la solicitud INPUT.

Uso de VIEW para mostrar datos

La instruccin VIEW programada (z variable) detiene un programa que


se est ejecutando y muestra e identifica el contenido de la variable dada, como
por ejemplo

/

)

Se trata slo de una presentacin en pantalla que no copia el nmero en el registro


X. Si el modo de visualizacin de fracciones est activo, el valor se mostrar como
fraccin.

Al presionar se copiar este nmero en el registro X.


Si el nmero es mayor de 14 caracteres, como nmeros binarios, complejos
o vectores, presionar { y { muestra el resto.

Al presionar (o a) se borrar la informacin de la pantalla de VIEW y


se mostrar el contenido del registro X.

Al presionar { se borrar el contenido de la variable mostrada.

Presione f para continuar ejecutando el programa.

Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de


informacin sin detener el programa, ms adelante.

Por ejemplo, consulte el programa Distribuciones normal y normal inversa en el


captulo 16. Las lneas T015 y T016 ubicadas al final de la rutina T muestran el
resultado de X. Tenga en cuenta tambin que esta instruccin VIEW est precedida
de la instruccin RCL en este programa. La instruccin RCL no es necesaria, pero es
conveniente porque guarda la variable visualizada (VIEW) en el registro X,
ponindola a disposicin de cualquier clculo manual. (Si presiona
mientras ve en pantalla la accin de la instruccin VIEW, tendr el mismo efecto.)
El resto de programas de aplicacin de los captulos 16 y 17 tambin garantizan
que la variable visualizada (VIEW) se encuentra en el registro X.

Programacin simple 13-15


Uso de ecuaciones para mostrar mensajes
La sintaxis de las ecuaciones no se comprueba hasta que se analizan. Esto significa
que puede insertar prcticamente cualquier secuencia de caracteres en un
programa como una ecuacin (se inserta igual que cualquier ecuacin). En una
lnea de programa, presione G para iniciar la ecuacin. Presione las teclas
numricas y matemticas para obtener los nmeros y los smbolos. Presione K
antes de cada letra. Presione para terminar la ecuacin.

Si el marcador 10 est establecido, las ecuaciones se mostrarn en lugar de


analizarse. Esto significa que puede mostrar en pantalla cualquier mensaje que
inserte como ecuacin. (Los marcadores se describen con detalle en el captulo 14).

Cuando el mensaje aparece en pantalla, el programa se detiene (presione f


para reanudar la ejecucin). Si el mensaje mostrado tiene ms de 14 caracteres, el
indicador se activa cuando el mensaje se muestra en pantalla. A continuacin,
puede utilizar { y { para recorrer la pantalla.

Si no quiere que el programa se detenga, consulte la seccin Visualizacin de


informacin sin detener el programa, ms adelante.

Ejemplo: INPUT, VIEW y mensajes en un programa.

Escribir una ecuacin para hallar la superficie y volumen de un cilindro dados su


radio y altura. Asigne la etiqueta C (de cilindro) al programa y utilice las variables
S (superficie), V (volumen), R (radio) y H (altura). Utilice estas frmulas:

V = R2H

S = 2 R2 + 2 RH = 2 R ( R + H )
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{ d{ Programa, entrada; borra la

()  ! memoria del programa.
1&2
{      Asigna una etiqueta al
programa.

13-16 Programacin simple


Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
z R   "! 
z H   "!  Instrucciones para solicitar el
radio y la altura.
Gz M y Calcula el volumen.
KR 0 y
KH   :
z /
 Suma de comprobacin y
/
tamao de la ecuacin.
HV   ! # Almacena el volumen en V.
G yz  Calcula la superficie.
MyKRy 
4 KR
KH  1-
z /  Suma de comprobacin y
/ tamao de la ecuacin.
HS 
! Almacena la superficie en S.
z x Establece el marcador 10
( ) para mostrar ecuaciones.
  
G KV  Muestra el mensaje en
KO KL  ecuaciones.

{o{ 
o KA
KR KE
KA  # - 
z x Borra el marcador 10.
()    
z V   #$ # Muestra el volumen.
z S   #$ Muestra la superficie.
z   ! Finaliza el programa.
z X   Muestra la etiqueta C y el
() /
tamao del programa en
bytes.
z /
 Suma de comprobacin y
/
tamao del programa.
Cancela la insercin de
programas.

Programacin simple 13-17


Ahora, hallar el volumen y superficie de un cilindro con un radio de 2 1/2 cm y
una altura de 8 cm.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WC @ Inicia la ejecucin de C; solicita
valor R. (Muestra cualquier valor de
R.)
@ Inserta 2 1/2 como una
valor fraccin. Solicita H.
f
f # -  Mensaje mostrado.
f #/ Volumen en cm3.

)

f / Superficie en cm2.
 ) 

Visualizacin de informacin sin detener el programa


Normalmente, un programa se detiene cuando muestra una variable con VIEW o
cuando muestra un mensaje de ecuacin. Normalmente tiene que presionar f
para reanudar la ejecucin.

Si lo desea, puede hacer que el programa contine ejecutndose mientras la


informacin se muestra en pantalla. Si la lnea de programa siguiente (despus de
una instruccin VIEW o una ecuacin mostrada) contiene una instruccin PSE
(pausa), la informacin se mostrar en pantalla y la ejecucin continuar despus
de una pausa de 1 segundo. En este caso, no se permite ningn desplazamiento ni
insercin de informacin con el teclado.

Otras operaciones de visualizacin as como la operacin RND, si el marcador 7


est establecido (redondeo a una fraccin), borran la pantalla.

Presione { e para insertar la instruccin PSE en un programa.

Las lneas VIEW y PSE (o la ecuacin y las lneas PSE) se consideran una operacin
cuando se ejecuta el programa lnea a lnea.

13-18 Programacin simple


Detencin o interrupcin de un programa

Programacin de una parada o pausa (STOP, PSE)

Al presionar f (ejecutar/detener) cuando se escribe un programa, se


insertar un instruccin STOP. Esta accin mostrar el contenido del registro
X e interrumpir la ejecucin de un programa hasta que la reanude
presionando f en el teclado. Puede utilizar STOP en lugar de RTN para
terminar un programa sin devolver el puntero del mismo a la posicin alta de
memoria.

Si presiona { e mientras escribe un programa, se insertar una


instruccin PSE (pausa). Esta accin suspender la ejecucin de un programa
y mostrar en pantalla el contenido del registro X durante aproximadamente
1 segundo (con la excepcin de que si PSE va inmediatamente despus de
una instruccin VIEW o de una ecuacin que se muestra en pantalla
(marcador 10 establecido), se mostrar la variable o ecuacin y la pantalla
se conserva despus de la pausa de 1 segundo.

Interrupcin de la ejecucin de un programa

Puede interrumpir un programa en ejecucin siempre que lo desee si presiona


f. El programa completa su instruccin actual antes de detenerse. Presione
o
f (ejecutar/detener) para reanudar el programa.

Si interrumpe un programa y presiona W, U, o z no podr


reanudarlo con f. En este caso, para conseguir lo que desea, vuelva a ejecutar
el programa (W nmero lnea etiqueta).

Detenciones por error


Si se produce un error mientras un programa se ejecuta, la ejecucin se
interrumpir y se mostrar un mensaje de error en la pantalla. (En el apndice F
encontrar una lista de mensajes y condiciones.)

Para ver la lnea del programa que contiene la instruccin que causa el error,
presione { d. El programa se detendr en ese punto.(Por ejemplo, puede
ser una instruccin , que causa una divisin por cero no vlida.)

Programacin simple 13-19


Edicin de un programa
Puede modificar un programa de la memoria de programas insertando, eliminando
y editando lneas de programa. Si una lnea de programa contiene una ecuacin,
puede editarla.

Para eliminar una lnea de programa:

1. Seleccione el programa o ruta en cuestin y presione o para


encontrar la lnea de programa que debe cambiar. Mantenga presionada la
tecla de cursor para seguir desplazando las lneas.
2. Elimine la lnea que desea cambiar: presione a directamente (La funcin
Undo, deshacer, est activa). El puntero se desplazar a la lnea precedente.
(Si va a eliminar varias lneas de programa consecutivas, comience con la
ltima lnea del grupo.)
3. Teclee la nueva instruccin, si existiera. Esto reemplazar a la que elimin.
4. Salga del modo de insercin de programas ( o { d ).

Para insertar una lnea de programa:

1. Busque y presente en pantalla la lnea de programa que se encuentra antes del


lugar donde desea insertar una lnea.
2. Teclee la nueva instruccin; se insertar despus de la lnea actualmente
mostrada.

Por ejemplo, si quera insertar una nueva lnea entre las lneas A004 y A005 de un
programa, en primer lugar debe mostrar en pantalla la lnea A004 y, a
continuacin, teclear la instruccin o instrucciones. Las lneas de programa
siguientes, que comienzan con la lnea original A005, se desplazan hacia abajo y
se numeran de nuevo convenientemente.

Para editar un operando, expresin o ecuacin en una lnea del programa:

1. Encuentre o muestre la lnea del programa que desea editar.


2. Presione o para comenzar a editar la lnea del programa. Esto activa
el cursor de edicin _, pero no borra nada en la lnea del programa
La tecla activa el cursor a la izquierda de la lnea del programa
La tecla activa el cursor al final de la lnea de programa

13-20 Programacin simple


3. Mueva el cursor _ y presione varias veces a para borrar el nmero o
funcin indeseados y, a continuacin, vuelva a teclear el resto de la lnea del
programa. (Despus de presionar a, la funcin Deshacer [Undo] est
activa)

Nota:

1. Cuando el cursor se encuentra activo en la lnea de programa, se desactivar


la tecla o .
2. Cuando edita una lnea de programa (cursor activo) y la lnea de programa
est vaca, la utilizacin de a no producir efecto alguno. Si desea borrar
la lnea de programa, presione y se borrar la lnea de programa.
3. Puede utilizar las teclas { y { para revisar las lneas de
programa largas sin editarlo.
4. En modo ALG, no puede utilizarse como una funcin, se utiliza para
validar una lnea de programa.
5. Una ecuacin puede editarse en cualquier modo, independientemente del
modo en que se insert.

Memoria de programas

Visualizacin de la memoria de programas

Si presiona { d se activar y desactivar el modo de insercin de


programas (indicador PRGM activo, lneas de programa mostradas en
pantalla).Cuando el modo de insercin de programas est activo, se mostrar en
pantalla el contenido de la memoria de programas.

La memoria de programas comienza en  !. La lista de lneas de programa


es circular, por lo que puede pasar el puntero del programa de la parte inferior a la
superior y a la inversa. Mientras el modo de insercin de programas est activo, se
puede cambiar el puntero del programa de cuatro formas (la lnea mostrada):

{ y { permiten el movimiento de etiqueta a etiqueta. Si no se


ha definido ninguna etiqueta, pasar a la parte superior o inferior del
programa.
Para mover varias lneas a la vez (desplazamiento), contine presionando
la tecla o .

Programacin simple 13-21


Presione U para desplazar el puntero del programa a 
!.

Presione U etiqueta nnn para desplazarse a una lnea especfica.

Si el modo de insercin de programas no est activo (si no se muestran lneas de


programa en pantalla), tambin puede desplazar el puntero del programa
presionando U etiqueta.

La cancelacin del modo de insercin de programas no cambia la posicin del


puntero del programa.

Uso de la memoria
Si durante la insercin de programas aparece un mensaje & ",
significa que no hay suficiente memoria para la lnea que intenta insertar. Puede
liberar espacio borrando programas u otros datos. Consulte la seccin Borrado de
uno o varios programas ms adelante o Administracin de la memoria de la
calculadora en el apndice B.

El catlogo de programas (MEM)


El catlogo de programas es una lista de todas las etiquetas de programa con los
nmeros de bytes de memoria utilizados por cada una de ellas y las lneas
asociadas con l. Presione z X (2) para mostrar el catlogo y pulse
las teclas o para recorrer la lista. Puede utilizar este catlogo para:
Revisar las etiquetas de la memoria de programas y el consumo de memoria
de cada programa o rutina identificado por una etiqueta.
Ejecutar un programa identificado por una etiqueta. (Presione Wof
mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Mostrar en pantalla un programa identificado por una etiqueta. (Presione
{ d mientras la etiqueta se muestra en pantalla.)
Eliminar programas especficos. (Presione { mientras la etiqueta
se muestra en pantalla.)
Ver la suma de comprobacin asociada a un segmento de programa dado.
(Presione z .)

El catlogo muestra el nmero de bytes de memoria que utiliza cada segmento de


programa que tiene una etiqueta. Los programas se identifican por medio de su
etiqueta:

13-22 Programacin simple


 
/

donde 67 es el nmero de bytes que utiliza el programa.

Borrado de uno o varios programas

Para borrar un programa especfico de memoria

1. Presione z X (2) y muestre (mediante y ) la


etiqueta del programa.
2. Presione { .
3. Presione para salir del catlogo o a para retroceder.
Para borrar todos los programas de memoria:

1. Presione { d para mostrar las lneas de programa (indicador PRGM


activado).
2. Presione {
() para borrar la memoria de programas.
3. El mensaje   @ &  solicitar confirmacin. Presione (&)
.
4. Presione { d para cancelar el modo de insercin de programas.

El borrado de toda la memoria,({


()), tambin borra todos los
programas.

La suma de comprobacin
La suma de comprobacin es un valor hexadecimal exclusivo dado a cada etiqueta
de programa y a sus lneas asociadas (hasta la siguiente etiqueta). Este nmero es
til para compararlo con una suma de comprobacin conocida de un programa
existente que haya grabado en la memoria de programas. Si la suma de
comprobacin conocida y la mostrada por la calculadora coinciden, todas las
lneas de programa se habrn insertado correctamente. Para ver la suma de
comprobacin:

1. Presione z X () para ver el catlogo de etiquetas de


programa.
2. Si fuera necesario, muestre en pantalla la etiqueta apropiada mediante las
teclas de desplazamiento.
3. Presione y mantenga pulsadas las teclas z para mostrar /
suma de comprobacin y / tamao.

Programacin simple 13-23


Por ejemplo, para ver la suma de comprobacin del programa actual (el programa
del cilindro):
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
z X   Muestra la etiqueta C, que
() /
ocupa 67 bytes.
z /
 Suma de comprobacin y
(mantener /
tamao.
presionada)

Si la suma de comprobacin no coincide con este nmero, no ha insertado el


programa correctamente.

Ver que todos los programas de aplicacin proporcionados en los captulos 16 y


17 incluyen valores de suma de comprobacin con cada rutina etiquetada de
forma que pueda comprobar la precisin de la insercin del programa.

Adems, cada ecuacin de un programa tiene su suma de comprobacin. Consulte


la seccin Para insertar una ecuacin en una lnea de programa que aparece
anteriormente en este captulo.

Funciones no programables
Las siguientes funciones de la calculadora HP 35s no son programables:

{
() U
{
() U nmero lnea etiqueta
a zX
, ,, z
{d G
{, { {
z: {  ( #)

13-24 Programacin simple


Programacin con BASE
Puede programar instrucciones para cambiar el modo base mediante { w.
Esta configuracin funciona en programas como si fueran funciones ejecutadas
desde el teclado. De esta forma, puede escribir programas que acepten nmeros
en cualquiera de las cuatro bases, realicen operaciones aritmticas en cualquier
base y muestren resultados en cualquier base.

Cuando escriba programas que utilicen nmeros en una base distinta de 10,
establezca el modo base tanto en la calculadora (como configuracin actual) como
en el programa (como una instruccin).

Seleccin de un modo base en un programa


Inserte una instruccin BIN, OCT o HEX al comienzo del programa. Normalmente,
se suele incluir una instruccin DEC al final del programa de forma que la
configuracin de la calculadora vuelva al modo Decimal cuando acabe el
programa.

Una instruccin en un programa para cambiar el modo base determinar el modo


de interpretar la entrada y el aspecto del resultado durante y despus de la
ejecucin del programa, pero no afectar a las lneas de programa mientras las
inserta.

Nmeros insertados en lneas de programa


Antes de comenzar a insertar un programa, establezca el modo base. La
configuracin actual del modo base determina el resultado del programa.

Un indicador especifica la base establecida en ese momento. Compare las lneas


de programa que se muestran a continuacin, en modo decimal y no decimal.
Todos los nmeros decimales y no decimales estn justificados a la izquierda en la
pantalla de la calculadora.

Modo decimal establecido: Modo binario establecido:


: :
: :
PRGM PRGM BIN
   
   En el nmero    E El nmero
decimal puede binario debe
omitirse el signo incluir el signo
d de base b

Programacin simple 13-25


: :
: :

Expresiones polinmicas y mtodo de Horner


Algunas expresiones, como los polinomios, utilizan la misma variable varias veces
para su solucin. Por ejemplo, la expresin

Ax4 + Bx3 + Cx2 + Dx + E


utiliza la variable x cuatro veces diferentes. Un programa para calcular tal
expresin que utilice operaciones RPN podra recuperar repetidamente una copia
almacenada de x de una variable.

Ejemplo:

Escribir un programa utilizando operaciones RPN para 5x4 + 2x3 y, a


continuacin, analizarlo para x = 7.

13-26 Programacin simple


Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{ d U
 !
{ A    
z X   "! %
    5
KX    %
  
0  x4
y 
5x4
KX   %

 
0   x3
  
y   2x3
  - 5x4 + 2x3
z   !
z X   Muestra la etiqueta A, que
() / ocupa 46 bytes.
z /  Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela la insercin de
programas.
Ahora, analice este polinomio para x = 7.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WA %@ Solicita x.
valor
f 8 ) Resultado.

Programacin simple 13-27


Una forma ms general de este programa para cualquier ecuacin
Ax4 + Bx3 + Cx2 + Dx + E-sera:

   
  "! 
  "! 
  "! 
  "! 
 "! 

"! %
  %
  
  - 
   %
  - 
   %
  - 
   %
  - 
 
!

Suma de comprobacin y tamao: 9E5E 51

13-28 Programacin simple


14
Tcnicas de programacin
En el captulo 13 se comentaron los principios bsicos de programacin. En este
captulo se describen tcnicas ms sofisticadas pero, a la vez, tiles:

Uso de subrutinas para simplificar el programa separando y etiquetando


partes del mismo que se dediquen a tareas concretas. El uso de subrutinas
tambin acorta un programa que debe realizar una serie de pasos ms de
una vez.
Uso de instrucciones condicionales (comparaciones y marcadores) para
determinar qu instrucciones o subrutinas se deben utilizar.
Uso de bucles con contadores para ejecutar un conjunto de instrucciones un
determinado nmero de veces.
Uso de direccionamiento indirecto para obtener acceso a diferentes variables
que utilizan la misma instruccin de programa.

Rutinas en programas
Un programa consta de una o varias rutinas. Una rutina es una unidad funcional
que desarrolla una tarea especfica. Los programas complicados necesitan rutinas
para agrupar y separar tareas. De esta forma, un programa resulta ms sencillo de
escribir, leer, comprender y modificar.

Una rutina suele comenzar en una etiqueta y terminar con una instruccin que
interrumpe la ejecucin del programa o enrutado, como RTN o STOP.

Llamada a subrutinas (XEQ, RTN)


Una subrutina es una rutina a la que se llama desde (ejecutada por) otra rutina y
vuelve a esa misma rutina cuando la subrutina ha acabado.

Tcnicas de programacin 14-1


Si piensa tener slo un programa en la memoria de la calculadora, puede
separar la rutina en varias etiquetas. Si piensa tener ms de un programa en
la memoria de la calculadora, es mejor tener las rutinas como parte de la
etiqueta de programa principal, con inicio en un nmero de lnea especfico.
La subrutina puede llamar ella misma otras subrutinas.

Los diagramas de flujo de este captulo utilizan la siguiente notacin:


  !   1 La ejecucin del programa salta desde esta lnea
al nmero de lnea marcado con 1 (desde
1).
    1 La ejecucin del programa salta desde un
nmero de lnea marcado con 1 (a 1) a
esta lnea.

El ejemplo que se incluye a continuacin le muestra cmo llamar una subrutina


para cambiar el signo del nmero que insert. La subrutina E que recibe la llamada
de la rutina D en la lnea   %   cambia el signo del nmero. La
subrutina E termina con una instruccin RTN que enva la ejecucin del programa
de vuelta a la rutina D (para almacenar y mostrar el resultado) en la lnea D004.
Consulte los diagramas de flujo que se incluyen a continuacin.

    Comienza aqu.


  "! %
  %   1 Llama a la subrutina E.
  ! % 2 Vuelve aqu.
  #$ %
 !
    1 Inicia la subrutina.
  -+. Cambia el signo del nmero

  ! 2 Vuelve a la rutina D.

Subrutinas anidadas
Una subrutina puede llamar a otra subrutina y sta, a su vez, a otra. Este
anidamiento de subrutinas (la llamada a una subrutina dentro de otra subrutina)
est limitado a 20 niveles de subrutinas (sin contar el nivel de programa superior).
A continuacin, se muestra el funcionamiento de las subrutinas anidadas:

14-2 Tcnicas de programacin


PROGRAMA PRINCIPAL
(nivel superior)

Fin del programa

Si intenta ejecutar una rutina anidada ms de 20 niveles causar un error %


#$.

Ejemplo: una subrutina anidada.

La siguiente subrutina, con la etiqueta S, calcula el valor de la expresin

a2 + b2 + c 2 + d 2

como parte de un clculo ms complicado en un programa extenso. La subrutina


llama a otra subrutina (una subrutina anidada), con la etiqueta Q, para realizar los
cuadrados y sumas repetitivos. De esta forma se ahorra memoria reduciendo el
cdigo del programa; este ahorro no es posible sin la subrutina.

Tcnicas de programacin 14-3


En el modo RPN,

  Inicia la subrutina aqu.


 "!  Inserta A.
 "!  Inserta B.
 "!  Inserta C.
 "!  Inserta D.
  Recupera los datos.

 
 
 
  A2.
 %   1 A2 + B2.
2  %   3 A2 + B2 + C2
4  %   5 A2 + B2 + C2+ D2
6  A 2 + B 2 + C 2 + D2
 ! Vuelve a la rutina principal.

    135 Subrutina anidada.


  65
  
  - Suma x2.
246   ! Vuelve a la subrutina S.

Saltos (GTO)
Como hemos visto con las subrutinas, a menudo es conveniente transferir la
ejecucin a una parte del programa distinta a la siguiente lnea. Esta tcnica se
conoce como salto.

La ramificacin incondicional usa la instruccin GTO (ir a) para realizar la


ramificacin a una lnea especfica del programa (etiqueta y nmero de lnea).

14-4 Tcnicas de programacin


Una instruccin GTO programada

La instruccin GTO label (presione U label line number, nmero de lnea de la


etiqueta) transfiere la ejecucin de un programa en funcionamiento a la lnea del
programa especificada. El programa contina ejecutndose desde la nueva
ubicacin y nunca vuelve de forma automtica a su punto de origen, por lo que
GTO no se utiliza para las subrutinas.

Por ejemplo, veamos el programa Ajuste de curvas del captulo 16. La instruccin
! '  hace saltar la ejecucin desde cualquiera de las tres rutinas
inicializadas independientes a LBL Z, la rutina que es el punto de entrada comn en
el corazn del programa:

  Puede comenzar aqu.


.
.
.
 ! '  1 Salta a Z001.

    Puede comenzar aqu.


.
.
.
  ! '  1 Salta a Z001.

    Puede comenzar aqu.


.
.
.
  ! '  1 Salta a Z001.

'   ' 1 Salta aqu.


.
.
.

Uso de la instruccin GTO desde el teclado

Puede usar U para mover el cursor del programa a un nmero de lnea de


etiqueta especfico sin comenzar la ejecucin del programa.

Tcnicas de programacin 14-5


A  !: U .
A un nmero de lnea especfico: U nmero de lnea de la etiqueta
(nmero de lnea < 1000). Por ejemplo, UA . Por
ejemplo, presione UA . La pantalla mostrar !  .
Si desea ir a la primera lnea de una etiqueta, por ejemplo. A001:
U (presione y mantenga presionado), la pantalla mostrar
!  .

Instrucciones condicionales
Otra forma de modificar la secuencia de ejecucin de un programa es mediante una
prueba condicional, una prueba de verdadero o falso que compara dos nmeros y
pasa por alto la siguiente instruccin del programa si la sentencia es falsa.

Por ejemplo, si una instruccin condicional en la lnea A005 es / @ (es decir, es


x igual a cero?), entonces el programa comparar el contenido del registro X con
cero. Si el registro X contiene cero, el programa pasar a la siguiente lnea. Si el
registro X no contiene cero, el programa pasar por alto la siguiente lnea,
saltando a la lnea A007. Esta regla se conoce comnmente como Ejecutar si es
verdadero.

   
.
.
.
Pasar a la   / @ 2 Pasar por alto la
siguiente si es 1  !   siguiente si es
verdadero. 
 2 falso.
 ! 
.
.
.
1    
.
.
.
El ejemplo anterior muestra una tcnica comn utilizada con pruebas
condicionales: la lnea que se encuentra inmediatamente despus de la prueba
(que slo se ejecuta si el caso es verdadero) es un salto a otra etiqueta. Por tanto,
el efecto de la prueba es saltar a una rutina diferente cuando se dan ciertas
circunstancias.

Existen tres categoras de instrucciones condicionales:


Pruebas de comparacin. Comparan los registros X e Y, o el registro X y
cero.

14-6 Tcnicas de programacin


Pruebas de marcadores. Comprueban el estado de los marcadores, que
pueden estar establecidos o borrados.
Contadores de bucle. Normalmente se utilizan para repetir una accin un
nmero de veces determinado.

Pruebas de comparacin (x?y, x?0)

Puede utilizar 12 comparaciones en programacin. Si presiona zlo{


n aparecer un men en pantalla correspondiente a una de las dos categoras
de pruebas:

x?y para pruebas que comparan x e y.


x?0 para pruebas que comparan x y 0.

Recuerde que x se refiere al nmero en el registro X- e y se refiere al nmero en el


registro Y-. No comparan las variables X e Y. Puede usar x?y y x?0 para comparar
dos nmeros; si uno de ellos no es un nmero real, devolver un mensaje de error
# !.

Seleccione la categora de comparacin y, a continuacin, presione la tecla de


men correspondiente a la instruccin condicional que desea.
Los mens de prueba
x?y x?0
para x y? para x0?
para xy? para x0?
< para x<y? < para x<0?
> para x>y? > para x>0?
para xy? para x0?
/ para x=y? / para x=0?
Si ejecuta una prueba condicional desde el teclado, la calculadora mostrar & o
.
Por ejemplo, si x =2 e y =7, realice una prueba x<y.

Tcnicas de programacin 14-7


Teclas: Pantalla:
En el modo  zl(<) & 
RPN
En el modo Z zl(<) &

ALG

Ejemplo:
El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 utiliza la
condicin x<y@ en la rutina T:
Lneas de programa: Descripcin
(En el modo RPN)
.
.
.
! Calcula la correccin para Xaproximacin.
!  !- % Agrega la correccin para obtener un nuevo
Xaproximacin.
!  
!  ) 
!  <@ Comprueba si la correccin es importante.
!  ! !  Vuelve al inicio del bucle si la correccin es
importante. Contina si la correccin no es
importante.
!   %
!  #$ % Muestra el valor calculado de X.
.
.
.

La lnea T009 calcula la correccin para Xaproximacin. La lnea T013 compara el


valor absoluto de la correccin calculada con 0,0001. Si el valor es inferior a
0,0001 (Ejecutar si es verdadero), el programa ejecuta la lnea T014; si el valor
es igual o superior a 0.0001, el programa pasa a la lnea T015.

14-8 Tcnicas de programacin


Marcadores
Un marcador es un indicador de estado. Puede estar establecido (verdadero) o
borrado (falso). La comprobacin de un marcador es otra prueba condicional que
sigue la regla Ejecutar si es verdadero: la ejecucin del programa contina
directamente si el marcador comprobado est establecido, y pasa por alto una
lnea si el marcador est borrado.

Significado de los marcadores

La calculadora HP 35s tiene 12 marcadores, numerados de 0 a 11. Todos los


marcadores se pueden establecer, borrar y comprobar mediante el teclado o una
instruccin de programa. El estado predeterminado de todos los 12 marcadores es
borrado. La operacin de borrado de memoria de tres teclas descrita en el
apndice B borra todos los marcadores. La combinacin de teclas {

() (&) no afecta a los marcadores.


Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 no tienen un significado predeterminado. Es
decir, el significado de sus estados est a merced de lo que desee definir en
un programa dado. (Consulte el ejemplo siguiente).
El marcador 5, cuando est establecido, interrumpir un programa si se
produce una situacin de desbordamiento dentro del mismo, mostrando
#$ y en pantalla. Un desbordamiento tiene lugar cuando un
resultado supera al nmero ms grande que puede manejar la calculadora.
El nmero ms grande posible sustituye al resultado de desbordamiento. Si el
marcador 5 est borrado, un programa con una condicin de
desbordamiento no se interrumpe aunque #$ se muestra en
pantalla brevemente cuando el programa se detiene finalmente.
La calculadora establece automticamente el marcador 6 siempre que se
produce un desbordamiento de !  (aunque tambin puede
establecer el marcador 6 usted mismo). No tiene efecto pero se puede
probar. Adems, cuando se usan bases on decimales en los programas, el
marcador 6 tambin viene establecido por !  en los programas.

Los marcadores 5 y 6 permiten controlar las condiciones de desbordamiento


que se producen durante un programa. El establecimiento del marcador 5
detiene un programa en la lnea que se encuentra justamente despus de
aquella que caus el desbordamiento. Mediante la comprobacin del
marcador 6 de un programa puede modificar el flujo de ste o cambiar un
resultado en cualquier momento que se produzca un desbordamiento.
Los marcadores 7, 8 y 9 controlan la visualizacin de fracciones. El marcador
7 tambin se puede controlar desde el teclado. Cuando el modo de
visualizacin de fracciones se activa o desactiva presionando {, el
marcador 7 tambin se establece o se borra.

Tcnicas de programacin 14-9


Estado del Fraccin: marcadores de control
marcador 7 8 9
Borrado Modo de Denominadores Fracciones
(predeter visualizacin de de fracciones no reducidas a la
fracciones ms grandes que forma ms
minado)
desactivado; los el valor de /c. pequea.
nmeros reales se
muestran en el
modo de
visualizacin
actual.
Establecer Modo de Los Las fracciones no
visualizacin de denominadores de se reducen. (Slo
fracciones fracciones son se utiliza si el
activado; los factores del valor marcador 8 est
nmeros reales /c. establecido.)
muestran como
fracciones.

14-10 Tcnicas de programacin


El marcador 10 controla la ejecucin de ecuaciones en los programas:
Cuando el marcador 10 est borrado (el estado predeterminado), se
analizan las ecuaciones de los programas en ejecucin y el resultado se
guarda en la pila.

Cuando el marcador 10 est establecido, las ecuaciones de los programas


en ejecucin se muestran como mensajes, comportndose como una
instruccin VIEW:
1. Se detiene la ejecucin del programa.
2. El puntero del programa se desplaza a la siguiente lnea de programa.
3. La ecuacin se muestra en pantalla sin que la pila se vea afectada.
Puede borrar la pantalla presionando a o . Si presiona cualquier
otra tecla se ejecutar la funcin asociada a la misma.
4. Si la siguiente lnea de programa es una instruccin PSE, la ejecucin
contina despus de una pausa de 1 segundo.
El estado del marcador 10 slo se controla ejecutando las operaciones SF y
CF desde el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.

El marcador 11 controla las solicitudes cuando se ejecutan las ecuaciones de


un programa; no afecta a las solicitudes automticas durante la ejecucin
desde el teclado:

Cuando el marcador 11 est borrado (el estado predeterminado), el anlisis


y las operaciones SOLVE y FN de ecuaciones de programas se ejecutan sin
interrupcin. El valor actual de cada variable de la ecuacin se recupera
automticamente cada vez que dicha variable se encuentra. Las solicitudes
de INPUT no se ven afectadas.

Cuando el marcador 11 est establecido, cada variable se solicita la


primera vez que se encuentra en la ecuacin. La solicitud de una variable
slo se produce una vez, independientemente del nmero de veces que sta
aparezca en la ecuacin. Durante la resolucin, la incgnita no se solicita;
durante la integracin, la variable de integracin no se solicita. Las
solicitudes interrumpen la ejecucin. Al presionar f se reanuda el clculo
utilizando el valor de la variable tecleada o el valor mostrado (actual) de la
misma si presiona f como respuesta a la solicitud.

El marcador 11 se borra automticamente despus del anlisis, o de las


operaciones SOLVE o FN de una ecuacin de un programa. El estado del
marcador 11 tambin se controla ejecutando las operaciones SF y CF desde
el teclado, o las instrucciones SF y CF de los programas.

Tcnicas de programacin 14-11


Indicadores para los marcadores establecidos

Los marcadores 0, 1, 2, 3 y 4 tienen indicadores en la pantalla que se activan


cuando el marcador correspondiente se establece. La presencia o ausencia de 0,
1, 2, 3 o 4 permite saber en cualquier momento si cualquiera de estos 5
marcadores est o no establecido. Sin embargo, no existe tal indicacin para el
estado de los marcadores 5 a 11. El estado de estos marcadores se puede
determinar mediante la instruccin FS? del teclado. (Consulte a continuacin la
seccin Uso de los marcadores.)

Uso de los marcadores

Si presiona z x aparecer el men FLAGS en pantalla:    @

Una vez seleccionada la funcin que desee, la calculadora le solicitar el nmero


de marcador (0-11). Por ejemplo, presione z x ( ) para
establecer el marcador 0; presione z x ( ) para establecer
el marcador 10; presione z x ( ) para establecer el
marcador 11.

Men FLAGS

Tecla de men Descripcin


n Establecer marcador (en ingls Set flag).
Establece el marcador n.
 n Borrar marcador (en ingls Clear flag).
Borra el marcador n.
 @n Est el marcador establecido? (en ingls is
Flag set?) Comprueba el estado del
marcador n.

La comprobacin de un marcador es una prueba condicional que afecta a la


ejecucin del programa al igual que la prueba de comparacin. La instruccin FS?
n comprueba si el marcador dado est o no establecido. Si lo est, se ejecutar la
siguiente lnea del programa. Si no lo est, la siguiente lnea de programa se
pasar por alto. Esta es la regla Ejecutar si es verdadero, que figura en la seccin
Instrucciones condicionales anterior de este captulo.

Si comprueba un marcador desde el teclado, la calculadora mostrar & o


.

14-12 Tcnicas de programacin


Es muy recomendable cuando se trabaja con programas asegurarse de que todas
las condiciones que se prueban parten de un estado conocido. La configuracin
actual de los marcadores depende del estado en el que los hayan dejado los
programas anteriores que los han utilizado. No debe suponer que, por ejemplo,
cualquier marcador dado est borrado y que slo se establecer si alguna orden
del programa lo establece. Debe estar seguro de esto borrando el marcador antes
de que se produzca la condicin que pudiera establecerlo. Consulte el ejemplo
siguiente.

Ejemplo: uso de los marcadores.

Lneas de programa: Descripcin:


(En el modo RPN)
 
  Borra el marcador 0, el indicador correspondiente
a In X.
   Borra el marcador 1, el indicador correspondiente
a In Y.
 "! % Solicita y almacena X.
  @ Si el marcador 0 est establecido
 toma el logaritmo natural de la entrada X

! % Almacena ese valor en X despus de la prueba de
los marcadores
"! & Solicita y almacena Y
 @ Si el marcador 1 est establecido
  toma el logaritmo natural de la entrada Y
 ! & Almacena ese valor en Y despus de la prueba de
los marcadores
 #$ % Muestra el valor en pantalla
 #$ & Muestra el valor en pantalla
 !
Suma de comprobacin y tamao: 16B3 42

Si escribe las lneas S002 CF0 y S003 CF1 (segn se muestra arriba), los
marcadores 0 y 1 se borran, de modo que las lneas S006 y S010 no toman los
logaritmos naturales de las entradas X e Y.

Si sustituye las lneas S002 y S003 por SF0 y CF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S006 toma el registro natural de la entrada X.

Tcnicas de programacin 14-13


Si sustituye las lneas S002 y S003 por CF0 y SF1, entonces se establece el
marcador 0 de forma que la lnea S010 toma el registro natural de la entrada Y.

Si sustituye las lneas S002 SF0 y S003 SF1, los marcadores 0 y 1 se establecen
de forma que las lneas S006 y S010 toman los logaritmos naturales de las
entradas X e Y.

Use el programa anterior para ver cmo utilizar marcadores


Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WS %@ Ejecuta la etiqueta S; solicita el
valor valor X
f &@ Almacena 1 en X; solicita el valor
valor Y
f %/ Almacena 1 en X; muestra el valor
) de X despus de la prueba de
marcadores
f &/ Muestra el valor de Y despus de
) la prueba de los marcadores

Puede probar otros tres casos. Recuerde presionar z x () y


z x () para borrar el marcador 1 y 0 despus de probarlos.

Ejemplo: control de la visualizacin de fracciones.

El siguiente programa permite practicar la capacidad de visualizacin de


fracciones de la calculadora. El programa solicita y utiliza la informacin insertada
para un nmero fraccional y un denominador (el valor /c). El programa tambin
contiene ejemplos del modo de utilizar los tres marcadores de visualizacin de
fracciones (7, 8 y 9) as como el marcador de visualizacin de mensajes (10).

Los mensajes de este programa se enumeran como MESSAGE y se insertan como


ecuaciones:
1. Establezca el modo de insercin de ecuaciones presionando G (el
indicador EQN se activa).
2. Presione K letra por cada carcter alfabtico del mensaje; presione
{o por cada carcter de espacio.
3. Presione para insertar el mensaje en la lnea de programa actual y
salir del modo de insercin de ecuaciones.

14-14 Tcnicas de programacin


Lneas de programa: Descripcin:
(En el modo RPN)
    Inicia el programa de fracciones.
  
Borra los tres marcadores de fracciones.
  
  
    Muestra mensajes.
  Selecciona la base decimal.

"! # Solicita un nmero.
 "!  Solicita el denominador (24095).
  # Muestra el mensaje y, a continuacin, el
nmero decimal.
  
   
  !
   
  +F Establece el valor /c y el marcador 7.
   #
   !   Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.
 
 
  !
   Establece el marcador 8.
  !  Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.
   
  !
   Establece el marcador 9.
  %  Muestra el mensaje y, a continuacin, la
fraccin.

   
  !
 
!   Va al principio del programa.
Suma de comprobacin y tamao: BE54 123

Tcnicas de programacin 14-15


Utilizar el programa anterior para ver las diferentes formas de visualizacin de
fracciones:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WF #@ Ejecuta la etiqueta F; solicita un
valor nmero fraccional (V).

f @ Almacena 2,53 en V; solicita el
valor denominador (D).
f  Almacena 16 como el valor de /c.
 )  Muestra el mensaje y, a
) continuacin, el nmero decimal.
f  !   El mensaje indica el formato de las
 +  fracciones (el denominador no es
 + mayor de 16) y, a continuacin,
muestra la fraccin. El indicador
informa de que el numerador es
ligeramente inferior a 8.
f !  El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es un
 +
factor de 16) y, a continuacin,
 + muestra la fraccin.
f %  El mensaje indica el formato de las
fracciones (el denominador es 16) y,
 +
a continuacin, muestra la fraccin.
fzx ) Detiene el programa y borra el
() ) marcador 10

Bucles
Los saltos hacia atrs, es decir, a una etiqueta de una lnea anterior, hacen posible
la ejecucin de parte de un programa varias veces. Esta tcnica se conoce como
bucle.

   
  "! 
  "! 
  "! !
  !  

14-16 Tcnicas de programacin


Esta rutina es un ejemplo de un bucle infinito. Puede utilizarse para recoger los
datos iniciales. Despus de introducir los tres valores, le corresponde interrumpir
manualmente este bucle pulsando W y el nmero de lnea de la etiqueta para
ejecutar otras rutinas.

Bucles condicionales (GTO)


Cuando desea realizar una operacin hasta que se cumpla cierta condicin, pero
desconoce el nmero de veces que se debe repetir el bucle, ste se puede crear
con una comprobacin condicional y una instruccin GTO.

Por ejemplo, la siguiente rutina utiliza un bucle para reducir un valor A una
cantidad constante B hasta que el valor de A resultante sea inferior o igual a B.

Lneas de Descripcin:
programa:
(En el modo RPN)
 
 "! 
 "! 
   Es ms sencillo recuperar A que recordar dnde se
encuentra en la pila.
 .  Calcula A B.
!  Reemplaza el valor anterior de A por el nuevo resultado.

  Recupera la constante para la comparacin.
6@ Es B < nuevo valor de A?
!  S: el bucle se repite para volver a realizar la resta.
 #$  No: muestra el nuevo valor de A.
 !
Suma de comprobacin y tamao: 2737 33

Tcnicas de programacin 14-17


Bucles con contadores (DSE, ISG)
Cuando desee ejecutar un bucle un nmero determinado de veces, utilice las teclas
de funcin condicionales z k (incrementar; pasar por alto si es mayor que) o
{ m (disminuir; pasar por alto si es menor o igual que). Cada vez que una
funcin de bucle se ejecuta en un programa, incrementa o disminuye
automticamente un valor del contador almacenado en una variable. Compara los
valores inicial y final del contador y, a continuacin, contina con el bucle o sale
de l en funcin del resultado.

Para un bucle de recuento decreciente, utilice { m variable

Para un bucle de cuenta hacia adelante, use z k variable

Estas funciones cumplen la misma condicin que un bucle FOR-NEXT en BASIC:

 variable = valor-inicial ! valor-final ! incremento


.
.
.
%! variable

Una instruccin DSE se comporta como un bucle FOR-NEXT con un incremento


negativo.

Despus de presionar una tecla combinada para ISG o DSE ( z k o {


m ), la calculadora solicitar una variable que contendr el nmero de control
del bucle (descrito a continuacin).

El nmero de control del bucle

La variables especificada debe contener un nmero de control de bucle


ccccccc.fffii, donde:

ccccccc es el valor actual del contador (1 a 12 dgitos). Este valor cambia


a medida que se ejecuta el bucle.

fff es el valor del contador final (debe tener tres dgitos). Este valor no
cambia con la ejecucin del bucle. Puede asumirse que un valor no
especificado para fff sea 000.

14-18 Tcnicas de programacin


ii es el intervalo para realizar los incrementos o las reducciones del valor
(debe tener dos dgitos o estar sin especificar). Este valor no cambia. Si no se
especifica el valor de ii, se supone que es 01 (incrementar o reducir 1).

Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, DSE reduce ccccccc a ccccccc


ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc fff.

Dado el nmero de control de bucle ccccccc.fffii, ISG aumenta ccccccc a ccccccc +


ii, compara el nuevo valor de ccccccc con fff e indica al programa que pase por
alto la siguiente lnea de programa si ccccccc > fff.

1 $   $
.
.
Si el valor actual . Si el valor actual
> valor final, $   2 valor final,
continuar con el 1 $  ! $ 
salir del bucle.
bucle. $  % %  2
.
.
.
1 $   $
.
.
Si el valor actual . Si el valor actual
valor final, $   2 > valor final,
continuar con el 1 $  ! $ 
salir del bucle.
bucle. $  % %  2
.
.
.

Por ejemplo, el nmero de control de bucle 0,050 para ISG significa: comenzar a
contar desde cero, contar hasta 50 e incrementar el nmero en 1 cada vez que se
repita el bucle.

Si el nmero de control del bucle es un nmero complejo o un vector, usar la parte


real o la primera parte para controlar el bucle.

El programa que se indica a continuacin utilizar ISG para realizar un bucle 10


veces en modo RPN. El contador de bucles (1,010) se almacena en la variable Z.
Los ceros iniciales y finales pueden dejarse fuera.

Tcnicas de programacin 14-19


   
  ) 
  ! '
    '
  !  
 !

Presione WL y, a continuacin, presione z Z para ver


que el nmero de control de bucles es ahora 11,0100.

Direccionamiento indirecto de variables y etiquetas


El direccionamiento indirecto es una tcnica utilizada en programacin avanzada
para especificar una variable o etiqueta sin especificar de antemano exactamente
cul. Se determina cuando el programa se ejecuta, por lo que depende del
resultado intermedio (o entrada) del programa.

El direccionamiento indirecto utiliza cuatro teclas diferentes: 0, 7, 1 , y A.

Estas teclas se encuentran activas para gran nmero de funciones que toman de A
a Z como variables o etiquetas.
I y J son variables cuyo contenido puede hacer referencia a otra variable.
Guarda un nmero al igual que cualquier otra variable (A a Z).
(I) y (J) son funciones de programaciones que indican: Use el nmero en I o
J para determinar a qu variable o etiqueta dirigirse.
Se trata de una direccin indirecta. (Las letras A a Z son direcciones
directas.)

Se utilizan juntas 0 y 7 para crear una direccin indirecta. Esto se aplica


tambin a 1 y A.

Por s mismos, (I) o (J) son bien indefinidos (sin nmero en (I) o (J)) o incontrolados
(usando el nmero que quede en I o J).

La variable I y J
Puede almacenar, recuperar y manipular los contenidos de I o de J igual que lo
hara con los contenidos de otras variables. Puede incluso resolver para I, J y
realizar la integracin usando I o J. Las funciones que se listan a continuacin
pueden usar la variable i(la variable J es lo mismo).

14-20 Tcnicas de programacin


STO I INPUT I DSE I
RCL I VIEW I ISG I
STO +,, , I FN d I x<>I
RCL +,, , I SOLVE I

La direccin indirecta, (I) y (J)


Muchas funciones que utilizan las letras A a Z (como variables o etiquetas) pueden
utilizar (I) o (J) para referirse a las letras A a Z (variables o etiquetas) o a los
registros estadsticos indirectamente. La funcin (I) o (J) utiliza el valor de la variable
I a J para determinar la variable, la etiqueta o el registro al que dirigirse. La tabla
siguiente muestra el modo de hacerlo.

Tcnicas de programacin 14-21


Si I/J contiene: Entonces (I)/(J) se dirigir a:
-1 variable A o etiqueta A
. .
. .
. .
-26 variable Z o etiqueta Z
-27 registro n
-28 registro x
-29 registro y
-30 registro x2
-31 registro y2
-32 registro xy
0 Comienzan las variables
indirectas sin nombre
. .
. .
. .
800 La direccin mxima es 800
I<-32 o I>800 o variables error: # 12
indefinidas
J<-32 o I>800 o variables error: # 12
indefinidas

Las operaciones INPUT(I) ,INPUT(J) y VIEW(I) ,VIEW(J) asignan una etiqueta a la


pantalla con el nombre de la variable o registro direccionado indirectamente.

El men SUMS permite recuperar los valores de los registros estadsticos. No


obstante, se debe utilizar el direccionamiento indirecto para realizar otras
operaciones, como STO, VIEW y INPUT.

Las funciones que se indican a continuacin pueden utilizar (I) o (J) como
direccin. Para FN=, (I) o (J) se refiere a una etiqueta; para el resto de funciones,
(I) o (J) se refiere a una variable o a un registro.

14-22 Tcnicas de programacin


STO(I)/(J) INPUT(I)/(J)
RCL(I)/(J) VIEW(I)/(J)
STO +, , ,, (I)/(J) DSE(I)/(J)
RCL +, , ,, (I)/(J) ISG(I)/(J)
X<>(I)/(J) SOLVE(I)/(J)
FN=(I)/(J) FN d(I)/(J)

No puede resolver ni integrar variables sin nombre o registros estadsticos.

Control de programas con (I)/(J)


Puesto que los contenidos de I pueden cambiar cada vez que se ejecuta un
programa, e incluso en diferentes partes del mismo programa, una instruccin de
programa como STO (I) o (J) puede almacenar el valor en una variable diferente en
momentos diferentes. Por ejemplo, STO(-1) indica almacenar el valor en la variable
A. Esto mantiene la flexibilidad dejando abierto (hasta que se ejecute el programa)
exactamente qu variable o etiqueta de programa se necesitar.

El direccionamiento indirecto es muy til para contar y controlar bucles. La variable


I o J sirve como ndice, albergando la direccin de la variable que contiene el
nmero de control del bucle para las instrucciones DSE y ISG. (Consulte el segundo
ejemplo que aparece a continuacin.)

Ecuaciones con (I)/(J)


Puede utilizar (I) o (J) en una ecuacin para especificar indirectamente una
variable. Recuerde que 12o 12 indican que la variable especificada por el
nmero en las variables I o J (una referencia indirecta), pero que I o J y 12o 12
(donde el parntesis del usuario se utilizan en lugar de la tecla (I) o (J)) indican la
variable I o J.

Variables indirectas sin nombre


La colocacin de un nmero positivo en las variables I o J le permite el acceso a
hasta 801 variables indirectas. El ejemplo que se incluye a continuacin indica
cmo utilizarlas.

Tcnicas de programacin 14-23


Lneas de programa: Descripcin:
(En el modo RPN)
   
  
  ! 
  
  ! 12 Defini el rango de direcciones de almacenamiento
0-100 y almacen 12345 en la direccin 100.
 

! 


 ! 12 Almacena 67890 en la direccin 150. El rango de
almacenamiento indirecto definido es ahora 0-150.
  
  ! 
 
  ! 12 Almacena 0 en el registro indirecto 100. El rango
definido contina siendo 0-150.
  

  ! 
  12 Muestra INVALID (I), porque no se ha definido la
direccin 170
 
!

Nota:

1. Si desea recuperar el valor de una direccin de almacenamiento no definida,


se mostrar el mensaje de error # 12. (Vase A014)

2. La calculadora asigna memoria para la variable 0 hasta la ltima variable


distinta de cero. Resulta importante almacenar 0 en variables despus de
utilizarlas para liberar la memoria. Cada registro indirecto asignado utiliza 37
bytes de memoria de programa.

3. El nmero mximo de variables es de 800.

14-24 Tcnicas de programacin


15
Resolucin e integracin de programas

Resolucin de un programa
En el captulo 7 se describi la forma de insertar ecuaciones (se agregan a la lista
de ecuaciones) y de resolverlas hallando cualquier variable. Tambin puede
insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin, hallar cualquier
variable. Esta tcnica es especialmente til si la ecuacin que est resolviendo
cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos repetitivos.

Para resolver una funcin programada:

1. Inserte un programa que defina la funcin (Consulte la seccin Escribir un


programa para SOLVE que aparece ms adelante.)
2. Seleccione el programa que desea resolver: presione z V etiqueta.
(Puede pasar por alto este paso si est resolviendo de nuevo el mismo
programa.)
3. Halle la incgnita: presione { variable.

Tenga en cuenta que es necesario presionar FN= si resuelve una funcin


programada, pero no si resuelve una ecuacin de la lista de ecuaciones.

Para interrumpir un clculo, presione o fy aparecer el mensaje


!"! en la lnea 2. La mejor aproximacin actual de la raz es la
variable desconocida; utilice z para verla sin afectar a la pila. Para
continuar el clculo, presione f.

Escribir un programa para SOLVE:

El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG y RPN (en la


combinacin que resulte ms conveniente).

Resolucin e integracin de programas 15-1


1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea resolver SOLVE (/etiqueta).
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la incgnita. Las
instrucciones INPUT permiten resolver cualquier variable en una funcin con
mltiples variables. La calculadora pasa por alto la instruccin INPUT para la
incgnita, por lo que slo es necesario escribir un programa que contenga
una instruccin INPUT independiente para cada variable (incluida la
incgnita).

Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores


almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.

Una funcin programada como una secuencia RPN o ALG multilnea debe
tener la forma de una expresin cuyo valor sea cero en la solucin. Si la
ecuacin es f(x) = g(x), el programa debe calcular f(x) g(x). =0 se
sobreentiende.
Una funcin programada como ecuacin puede ser cualquier tipo de
ecuacin - igualdad, asignacin o expresin. El programa analiza la
ecuacin y su valor es cero en la solucin. Si desea que la ecuacin
solicite valores de variable en lugar de incluir instrucciones INPUT,
asegrese de que el marcador 11 est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.

Ejemplo: programa que utiliza ALG.

Escribir un programa utilizando operaciones ALG que hallen cualquier incgnita en


la ecuacin de la Ley de los gases ideales. La ecuacin es:

P x V= N x R x T
donde
P = Presin (atmsferas o N/m2).
V = Volumen (litros).
N = Nmero de moles del gas.
R = Constante universal de los gases
(0,0821 litro-atm/mol-K o 8,314 J/mol-K).

T = Temperatura (grados kelvin; K = C + 273,1).

15-2 Resolucin e integracin de programas


Para empezar, establezca el modo Programa en la calculadora; si es necesario,
coloque el puntero del programa en la parte superior de la memoria del programa.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo ALG)
{d Establece el modo de insercin de
U  ! programas.

Escriba el programa:
Lneas de programa: Descripcin:
(En el modo ALG)
    Identifica la funcin programada.
  "!  Almacena P para la presin
  "! # Almacena V para volumen
  "!  Almacena N para nmero de moles de gas
  "!  Almacena R para una constante de gas
 "! ! Almacena T para temperatura.

#/! Presionar G
Presin volumen = moles constante de los gases.
 ! Da fin al programa.

Suma de comprobacin y tamao: F425 33

Presione para cancelar el modo de insercin de programas.

Utilice el programa G para hallar la presin de 0,005 moles de dixido de


carbono en una botella de 2 litros a 24C.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo ALG)
zVG Selecciona G (el programa).
SOLVE busca el valor de la
incgnita.
{P #@ Selecciona P; solicita V.
valor
f @ Almacena 2 en V; solicita N.
valor

Resolucin e integracin de programas 15-3


f @ Almacena ,005 en N; solicita R.
valor
 !@ Almacena ,0821 en R; solicita T.
f valor
 !@ Calcula T.


)
f # Almacena 297,1 en T; halla P.
/ La presin es de 0,0610 atm.
) 

Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.


Escribir un programa que utilice una ecuacin para resolver la Ley de los gases
ideales.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
{d Selecciona el modo de insercin
U  ! de programas. Desplaza el
puntero a la parte superior de la
lista de programas.
{H     Asigna una etiqueta al programa.
z x Habilita la solicitud de
(1 )     ecuaciones.
G Analiza la ecuacin, borrando el
KP y marcador 11. (Suma de
KV z c comprobacin y longitud: EDC8
KN y 9).
KR y
KT   #/!
z   ! Da fin al programa.
)  Cancela el modo de insercin de
programas.
Suma de comprobacin y tamao del programa: DF52 21

Ahora calcular el cambio de presin del dixido de carbono si su temperatura cae


10C tomando como referencia el ejemplo anterior.

15-4 Resolucin e integracin de programas


Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
{HL )  Almacena la presin anterior.
z VH )  Selecciona el programa H.
{P #@ Selecciona la variable P; solicita V.
)
f @ Almacena 2 en V; solicita N.
) 
f @ Almacena ,005 en N; averiqua R.
) 
f !@ Almacena ,0821 en R; averiqua T.

)
!@ Calcula el nuevo valor de T.

)
f # Almacena 287,1 en T; halla el nuevo
/ valor de P.
) 
KL . )  Calcula el cambio de presin del
gas cuando la temperatura pasa de
297,1 K a 287,1 K (el resultado
negativo indica un descenso de
presin).

Resolucin e integracin de programas 15-5


Utilizacin de SOLVE en un programa
La operacin SOLVE se puede utilizar como parte de un programa.

Si procede, incluya o solicite aproximaciones iniciales (en la incgnita y en el


registro X) antes de ejecutar la instruccin SOLVE variable. Las dos instrucciones
para resolver una ecuacin para hallar una incgnita aparecen en los programas
como:

/ etiqueta

# variable
La instruccin SOLVE programada no presenta un resultado con etiqueta en
pantalla (variable = valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa
(es decir, es posible que desee realizar ms clculos con el nmero antes de
mostrarlo en pantalla). Si desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una
instruccin VIEW variable despus de la instruccin SOLVE.

Si no se encuentra ninguna solucin para la incgnita, se omitir la siguiente lnea


de programa (cumpliendo la regla Ejecutar si es verdadero, que se explic en el
captulo 14). El programa debe entonces controlar el caso en el que no se
encuentre una raz, eligiendo, por ejemplo, nuevas aproximaciones iniciales o
cambiando un valor de entrada.

Ejemplo: SOLVE en un programa.

El siguiente extracto pertenece a un programa que permite hallar x o y


presionando W X o Y.

15-6 Resolucin e integracin de programas


Lneas de programa: Descripcin:
(En el modo RPN)
%   % Configurar X.
%   ndice de X.
%  !   Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 62A0 11
&   & Configurar Y.
&   ndice de Y.
&  !   Salta a la rutina principal.
Suma de comprobacin y tamao: 221E 11
    Rutina principal.
  !  Almacena el ndice en I
  /  Define el programa que se desea resolver.
  #12 Halla la variable apropiada.
  #$12 Muestra la solucin en pantalla.
 ! Finaliza el programa.
Suma de comprobacin y tamao: D45B 18
    Calcula f (x,y). Incluye INPUT o solicitudes
) de ecuaciones segn proceda.
)
)
  !

Integracin de un programa
En el captulo 8 se describi la forma de insertar ecuaciones o expresiones (se
agregan a la lista de ecuaciones) y de integrarlas respecto a cualquier variable.
Tambin puede insertar un programa que calcule una funcin y, a continuacin,
integrarla respecto a cualquier variable. Esta tcnica es especialmente til si la
funcin que est integrando cambia por ciertas condiciones o si requiere clculos
repetitivos.

Para integrar una funcin programada:

1. Inserte un programa que defina la funcin del integrando. (Consulte la seccin


Escribir un programa para FN que aparece ms adelante).

Resolucin e integracin de programas 15-7


2. Seleccione el programa que define la funcin que desea integrar: presione
z V etiqueta. (Puede pasar por alto este paso si est integrando de
nuevo el mismo programa.)
3. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione , y,
a continuacin, teclee el lmite superior.
4. Seleccione la variable de integracin e inicie el clculo: presione z)
variable.

Observe que es necesario presionar FN= si integra una funcin programada, pero
no si integra una ecuacin de la lista de ecuaciones.

Puede interrumpir el clculo de integracin en marcha presionando ofy


aparecer el mensaje !"! en la lnea 2. Sin embargo, no puede
continuar el clculo. No se dispone de informacin sobre la integracin hasta que
el clculo no termina con normalidad.

PresionarWdurante la ejecucin del clculo de una integracin cancelar la


operacin )V. En este caso, debe volver a comenzar )V desde el
principio.

Escribir un programa para FN:

El programa puede utilizar ecuaciones y operaciones ALG o RPN (en la


combinacin que resulte ms conveniente).

1. Inicie el programa con una etiqueta. Esta etiqueta identifica la funcin que
desea integrar (/etiqueta).
2. Incluya una instruccin INPUT por cada variable, incluida la variable de
integracin. Las instrucciones INPUT permiten realizar integraciones respecto a
cualquier variable en una funcin con mltiples variables. La calculadora pasa
por alto la instruccin INPUT para la variable de integracin, por lo que slo
es necesario escribir un programa que contenga una instruccin INPUT
independiente para cada variable (incluida la variable de integracin).

Si no incluye instrucciones INPUT, el programa utilizar los valores


almacenados en las variables o insertados en solicitudes de ecuaciones.
3. Inserte las instrucciones para analizar la funcin.

15-8 Resolucin e integracin de programas


Una funcin programada como secuencia RPN o ALG multilnea debe
calcular los valores de funcin que desea integrar.
Una funcin programada como ecuacin normalmente se incluye como
una expresin especificando el integrando (aunque puede ser cualquier
tipo de ecuacin). Si desea que la ecuacin solicite valores de variable en
lugar de incluir instrucciones INPUT, asegrese de que el marcador 11
est establecido.
4. Finalice el programa con una instruccin RTN. La ejecucin del programa
debe terminar con el valor de la funcin almacenado en el registro X.

Ejemplo: programa que utiliza una ecuacin.

La funcin integral del seno del ejemplo del captulo 8 es

t sin x
Si(t) = 0 ( )dx
x

Esta funcin se puede analizar integrando un programa que defina el integrando:

  Define la funcin.


 1%2% La funcin es una expresin. (Suma de comprobacin
y tamao: 0EE0 8.
 ! Termina la subrutina
Suma de comprobacin y tamao del programa: D57E 17

Insertar este programa e integrar la funcin integral del seno respecto a x de 0 a 2


(t = 2).
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
9 (2) Selecciona el modo Radianes.
z VS Selecciona la etiqueta S como el
integrando.
_ Inserta los lmites inferior y
superior de integracin.
z )X !! Integra la funcin de 0 a 2;
/ muestra el resultado.
) 
9 (1) )  Restaura el modo Grados.

Resolucin e integracin de programas 15-9


Uso de la integracin en un programa
La integracin se puede ejecutar desde un programa. No olvide incluir una
solicitud para los lmites de integracin antes de ejecutar sta y recuerde tambin
que la precisin y el tiempo de ejecucin se controlan mediante el formato de
visualizacin en el momento en el que se ejecuta el programa. Las dos instrucciones
de integracin aparecen en el programa como:

/ etiqueta

 G variable
La instruccin FN programada no presenta un resultado con etiqueta en pantalla (
= valor) porque puede no ser el resultado lgico del programa (es decir, es posible
que desee realizar ms clculos con el nmero antes de mostrarlo en pantalla). Si
desea mostrar este resultado en pantalla, agregue una instruccin PSE ( {e
) o STOP (f) para mostrar en pantalla el resultado del registro X despus de la
instruccin FN.

Si PSE la instruccin sigue inmediatamente a una ecuacin que se muestra


(marcador 10 establecido) durante cada iteracin de la integracin o resolucin, la
ecuacin se mostrar durante 1 segundo y la ejecucin continuar hasta el final de
cada iteracin. Durante la visualizacin de la ecuacin, no se permite ningn
desplazamiento ni insercin mediante el teclado.

Ejemplo: FN en un programa.

El programa Distribuciones normal y normal inversa del captulo 16 incluye una


integracin de la ecuacin de la funcin de densidad normal

D M 2
1 D ( ) /2
M
e S dD.
S 2

La rutina F calcula la funcin e ((D M) S )2 2 . Otras rutinas solicitan los valores


conocidos y realizan los otros clculos para hallar Q(D), el rea superior de una
curva normal. La propia integracin se configura y ejecuta desde la rutina Q:

15-10 Resolucin e integracin de programas


   
    Recupera el lmite inferior de integracin.
   % Recupera el lmite superior de integracin. (X = D.)
  /  Especifica la funcin.
   G  Integra la funcin normal mediante la variable D.

Restricciones de la resolucin e integracin


Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable no pueden llamar a una rutina
que contenga otra instruccin SOLVE o FN. Es decir, ninguna de estas
instrucciones se puede usar recursivamente. Por ejemplo, si intenta calcular una
integral mltiple aparecer el error 1 2. Asimismo, SOLVE y FN no pueden
llamar a una rutina que contenga una instruccin /etiqueta; si lo intenta, se
devolver un error # !# o  !#. SOLVE no puede llamar a
una rutina que contenga una instruccin FN (esto genera un error #1
2), al igual que FN no puede llamar a una rutina que contenga una instruccin
SOLVE (genera un error 1 #2).

Las instrucciones SOLVE variable y FN d variable de un programa utilizan una de


las 20 devoluciones de subrutina pendientes de la calculadora. (Consulte la
seccin Subrutinas anidadas en el captulo 14.)

Resolucin e integracin de programas 15-11


15-12 Resolucin e integracin de programas
16
Programas estadsticos

Ajuste de curvas
Este programa se puede utilizar para adaptar uno de los cuatro modelos de
ecuaciones a los datos. Estos modelos son la lnea recta, la curva logartmica, la
curva exponencial y la curva potencial. El programa acepta dos o ms pares de
datos (x, y) y, a continuacin, calcula el coeficiente de correlacin, r, as como los
dos coeficientes de regresin, m y b. El programa incluye una rutina para calcular
las estimaciones x e y . (Para obtener las definiciones de estos valores, consulte la
seccin Regresin lineal en el captulo 12.)

A continuacin se muestran las ecuaciones y curvas relevantes. Las funciones de


regresin interna de la calculadora HP 35s se utilizan para calcular los coeficientes
de regresin.

Programas estadsticos 16-1


Ajuste de lneas
Straight rectas
Line Fit AjusteExponential
de
Ajuste
curvas
de lneas
exponenciales
rectas
Cur ve Fit
S E
y y
y = B + Mx y = Be Mx

x x

Ajusste de curves Curve


Logarithmic logaritmicas
Fit Ajuste
Powerde curves
Curvepotenciales
Fit
L P
y y
y = B + MIn x y = Bx M

x x

Para ajustar curvas logartmicas, los valores de x deben ser positivos. Para ajustar
curvas exponenciales, los valores de y deben ser positivos. Para ajustar curvas
potenciales, los valores de x e y deben ser positivos. Aparecer el error
12 si se inserta un nmero negativo para estos casos.

Los valores de datos de gran magnitud pero de diferencia relativamente pequea


pueden generar problemas de precisin, al igual que los valores de magnitudes
significativamente diferentes. Consulte la seccin Limitaciones en la precisin de
los datos en el captulo 12.

16-2 Programas estadsticos


Listado del programa:

Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
  Esta rutina establece el estado para el modelo de lnea recta.
  Borra el marcador 0, el indicador correspondiente a In X.
   Borra el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
 ! '  Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: 8E85 12

    Esta rutina establece el estado para el modelo logartmico.


   Establece el marcador 0, el indicador correspondiente a ln X.
    Borra el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y
  ! '  Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: AD1B 12

    Esta rutina establece el estado para el modelo exponencial.


   Borra el marcador 0, el indicador correspondiente a In X.
    Establece el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
  ! '  Salta al punto de entrada comn Z.
Suma de comprobacin y tamao: D6F1 12

    Esta rutina establece el estado para el modelo potencial.


   Establece el marcador 0, el indicador correspondiente a ln X.
    Establece el marcador 1, el indicador correspondiente a In Y.
Suma de comprobacin y tamao: 3800 9

'   ' Define el punto de entrada comn para todos los modelos.
'   Borra los registros estadsticos. Presione { (4)
Establece el contador del bucle a cero para la primera
'  entrada.
Suma de comprobacin y tamao: 8611 10

$   $ Define el principio del bucle de entrada.


Ajusta el contador del bucle en uno para solicitar la insercin
$   de datos.
$  -
Almacena el contador del bucle en X de forma que aparezca
$  ! % con la solicitud de X.

Programas estadsticos 16-3


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
$  "! % Muestra el contador con la solicitud y almacena la entrada X.
$  @ Si el marcador 0 est establecido . . .
$
 . . . toma el logaritmo natural de la entrada.
$ !  Almacena ese valor para la rutina de correccin.
$ "! & Solicita y almacena Y.
$   @ Si el marcador 1 est establecido . . .
$   . . . toma el logaritmo natural de la entrada.
$  ! 
$   
Acumula B y R como par de datos x,y en los registros
$  - estadsticos.
$  ! $  Repite el bucle para otro par de datos X, Y.
Suma de comprobacin y tamao: 9560 46

"   " Define el principio de la rutina deshacer.


"    Recupera el par de datos ms reciente.
"   
"  . Elimina este par de la acumulacin estadstica.
"  ! $  Repite el bucle para otro par de datos X, Y.
Suma de comprobacin y tamao: A79F 15

    Define el principio de la rutina del resultado


  T Calcula el coeficiente de correlacin.
  !  Lo almacena en R.
  #$  Muestra en pantalla el coeficiente de correlacin.
  E Calcula el coeficiente b.
Si el marcador 1 est establecido, toma el antilogaritmo
  @  natural de b.

H %
 !  Almacena b en B.
 #$  Muestra el valor en pantalla.
  P Calcula el coeficiente m.
  !  Almacena m en M.
  #$  Muestra el valor en pantalla.

16-4 Programas estadsticos


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
Suma de comprobacin y tamao: 850C 36

&   & Define el principio del bucle de estimacin (proyeccin).


&  "! % Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor x en X.
&   @ Si el marcador 0 est establecido . . .
&  !   Salta a K001
&  !   Salta a M001
& ! & Almacena el valor y en Y.
&
"! & Muestra, solicita y, si ha cambiado, almacena el valor y en Y.
&  @ Si el marcador 0 est establecido. . .
& !   Salta a O001
&  !   Salta a N001
&  ! % Almacena x en X para el siguiente bucle.
&  ! &  Ejecuta de nuevo el bucle para otra estimacin.
Suma de comprobacin y tamao: C3B7 36

    Esta subrutina calcula y para el modelo de linea recta


   
   %
  -  Calcula y = MX + B.
  ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9688 15

    Esta subrutina calcula x para el modelo de linea recta


   &
  . 
    Calcula x =(Y B) M.
  ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 9C0F 15

    Esta subrutina calcula y para el modelo logaritmico.


   %
  
   
  -  Calcula y = M In X + B.

Programas estadsticos 16-5


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
 ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 889C 18

    Esta subrutina calcula x para el modelo logaritmico.


   &
  . 
   
  H % Calcula x = e(Y B) M
 ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 0DBE 18

    Esta subrutina calcula y para el modelo exponencial.


   
   %
  H %
    Calcula y = BeMX.
 !   Salta a M005
Suma de comprobacin y tamao: 9327 18

    Esta subrutina calcula x para el modelo exponencial.


   &
   
  
    Calcula x = (ln (Y B)) M.
 !   Va a N005
Suma de comprobacin y tamao: 7219 18

    Esta subrutina calcula y para el modelo potencial.


   %
   
  %
    Calcula Y= B (XM).
 !   Va a K005
Suma de comprobacin y tamao: 11B3 18

    Esta subrutina calcula x para el modelo potencial.


   &

16-6 Programas estadsticos


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
   
   
  +
 % Calcula x = (Y/B ) 1/M

!   Va a O005
Suma de comprobacin y tamao: 8524 21

    Determina si debera ejecutarse D001 o B001


   @ Si el marcador 1 est establecido . . .
  %   Ejecuta D001
  %   Ejecuta B001

  ! & Va a Y006


Suma de comprobacin y tamao: 4BFA 15

    Determina si debera ejecutarse C001 o A001


   @ Si el marcador 1 est establecido . . .
  %   Ejecuta C001
  %   Ejecuta A001
  ! & Va a Y006
Suma de comprobacin y tamao: 1C4D 15

    Determina si debera ejecutarse J001 o H001


   @ Si el marcador 1 est establecido . . .

  %   Ejecuta J001

  %   Ejecuta H001

  ! &  Va a Y011


Suma de comprobacin y tamao: 0AA5 15

    Determina si debera ejecutarse I001 o G001


   @ Si el marcador 1 est establecido . . .
  %   Ejecuta I001
  %   Ejecuta G001
  ! &  Va a Y011
Suma de comprobacin y tamao: 666D 15

Programas estadsticos 16-7


Marcadores utilizados:

El marcador 0 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada X. El


marcador 1 se establece si se requiere un logaritmo natural para la entrada Y.

Si el marcador 1 esta establecido en la rutina N y, a continuacin, se ejecuta I001.


Si el marcador 1 est borrado, se ejecuta G001.

Instrucciones del programa:

1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.


2. Presione W y seleccione el tipo de curva que desea ajustar presionando:
S para una lnea recta;
L para una curva logartmica;
E para una curva exponencial o
P para una curva potencial.
3. Teclee el valor x y presione f.
4. Teclee el valor y y presione f.
5. Repita los pasos 3 y 4 para cada par de datos. Si se da cuenta de que ha
cometido un error despus de presionar f en el paso 3 (con la solicitud
f de nuevo (mostrando en pantalla la
&@valor todava visible), presione
solicitud %@valor) y pulse WU para deshacer (quitar) el ltimo
par de datos. Si descubre que cometi un error despus del paso 4, presione
WU. En ambos casos, contine con el paso 3.
6. Una vez tecleados todos los datos, presione WR R para ver el
coeficiente de correlacin, R.
7. f para ver el coeficiente de regresin B.
Presione
8. Presione f para ver el coeficiente de regresin M.
9. Presione f para ver la solicitud %@valor correspondiente a la rutina de
estimacin x , y .
10. Si desea estimar y en funcin de x, teclee x en la solicitud %@valor y, a
continuacin, presione f para ver y (&@).
11. Si desea estimar x en funcin de y, presione f hasta que vea la solicitud
&@valor, teclee y y, a continuacin, presione f para ver x (%@).

16-8 Programas estadsticos


12. Para ver ms estimaciones, vaya a los pasos 10 u 11.
13. Para un nuevo clculo, vaya al paso 2.

Variables utilizadas:

B Coeficiente de regresin (intercepcin y de una lnea


recta); se utiliza de forma improvisada.
M Coeficiente de regresin (pendiente de una lnea recta).
R Coeficiente de correlacin; tambin se utiliza de forma
improvisada.
X Valor x de un par de datos cuando se insertan stos;
valor x hipottico cuando se proyecta y ; o x
(estimacin de x) dado un valor hipottico y.
Y Valor y de un par de datos cuando se insertan stos;
valor y hipottico cuando se proyecta x ; o y
(estimacin de y) dado un valor hipottico x.
Registros estadsticos Acumulacin estadstica y clculos.

Ejemplo 1:
Ajustar una lnea recta a los datos que se indican a continuacin. Cometa un error
intencionadamente cuando teclee el tercer par de datos y corrjalo con la rutina
deshacer. Asimismo, estime y para un valor x de 37. Estime x para un valor y de
101.

X 40.5 38.6 37.9 36.2 35.1 34.6


Y 104.5 102 100 97.5 95.5 94

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
WS %@ Inicia la rutina de lnea recta.
)
f &@ Inserta el valor x del par de datos.
valor

Programas estadsticos 16-9


 %@ Inserta el valor y del par de datos.
f )

f &@ Inserta el valor x del par de datos.


 )
f %@ Inserta el valor y del par de datos.
)

Ahora inserte intencionadamente 379 en lugar de 37,9 de forma que pueda ver
cmo corregir entradas incorrectas.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)

f &@ Inserta el valor x errneo del par de


 ) datos.
f %@ Recupera la solicitud %@.
)
WU %@ Elimina el ltimo par de datos. Ahora
) contine insertando los datos
correctos.

f &@ Inserta el valor x correcto del par de


 ) datos.
f %@ Inserta el valor y del par de datos.
)

 f &@ Inserta el valor x del par de datos.


 )
f %@ Inserta el valor y del par de datos.
)

 f &@ Inserta el valor x del par de datos.



)
f %@ Inserta el valor y del par de datos.
)

f &@ Inserta el valor x del par de datos.


)
 f %@ Inserta el valor y del par de datos.

)
WR / Calcula el coeficiente de correlacin.
) 

16-10 Programas estadsticos


f / Calcula el coeficiente de regresin B.
)

f / Calcula el coeficiente de regresin M.
)

f %@ Solicita el valor hipottico de x.

)

f &@ Almacena 37 en X y calcula y .


) 
f %@ Almacena 101 en Y y calcula x .
 )

Ejemplo 2:
Repita el ejemplo 1 (utilizando los mismos datos) para ajustes de curvas
logartmicas, exponenciales y potenciales. La siguiente tabla proporciona la
etiqueta de ejecucin inicial y los resultados (los coeficientes de correlacin y
regresin y los valores aproximados x e y) para cada tipo de curva. Ser necesario
insertar de nuevo los valores de datos cada vez que ejecuta el programa para una
curva diferente.

Logartmica Exponencial Potencial


Para iniciar: WL WE WP
R 0,9965 0,9945 0,9959
B 139,0088 51,1312 8,9730
M 65,8446 0,0177 0,6640
Y ( y cuando X=37) 98,7508 98,5870 98,6845
X ( x cuando Y=101) 38,2857 38,3628 38,3151

Distribuciones normal y normal inversa


La distribucin normal se utiliza frecuentemente para modelar el comportamiento de
la variacin aleatoria respecto a una media. Este modelo supone que la
distribucin de muestra es simtrica respecto a la media (M) con una desviacin
estndar (S) y ofrece una aproximacin de la forma de la curva de campana
mostrada a continuacin. Dado un valor x, este programa calcula la probabilidad
de que una seleccin aleatoria de datos de muestra tenga un valor ms alto. Es lo
que se conoce como el rea de cola superior, Q(x). Este programa tambin
proporciona la inversa: dado un valor Q(x), el programa calcula el valor x
correspondiente.

Programas estadsticos 16-11


y

rea de
"Ucola
ppersuperior
tail"
area

Q [x]

x x
1 x
e (( x x ) ) 2dx
2
Q (x ) = 0.5
2 x

Este programa utiliza la funcin de integracin que incorpora la calculadora HP


35s para integrar la ecuacin de la curva de frecuencia normal. La inversa se
obtiene utilizando el mtodo de Newton para buscar iterativamente un valor de x
que obtiene la probabilidad dada Q(x).

16-12 Programas estadsticos


Listado del programa:

Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
  Esta rutina inicializa el programa de distribucin normal.
 Almacena el valor predeterminado de la media.
 ! 
 "!  Solicita y almacena la media, M.
  Almacena el valor predeterminado de la desviacin tpica.
!

"! Solicita y almacena la desviacin tpica, S.
! Detiene la visualizacin en pantalla de la desviacin tpica.
Suma de comprobacin y tamao: 70BF 26

    Esta rutina calcula Q(X) dado X.


  "! % Solicita y almacena X.
  %   Calcula el rea de la cola superior.
  !  Almacena el valor en Q para que la funcin VIEW pueda
visualizarlo.
  #$  Muestra Q(X).
 !   Repite el bucle para calcular otra Q(X).
Suma de comprobacin y tamao: 042A 18

    Esta rutina calcula X dada Q(X).


  "!  Solicita y almacena Q(X).
    Recupera la media.
  ! % Almacena la media como la aproximacin de X,
denominada Xaproximacin.
Suma de comprobacin y tamao: A970 12

!   ! Esta etiqueta define el inicio del bucle iterativo.


!  %   Calcula (Q( Xguess) Q(X)).
!  . 
!   %
!  ! 
! 
!
%   Calcula la derivada en Xaproximacin.

Programas estadsticos 16-13


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
!  !
! Calcula la correccin para Xaproximacin.
!  !- % Agrega la correccin para obtener un nuevo Xaproximacin.
!  
!  ) 
!  6@ Comprueba si la correccin es importante.
!  ! !  Vuelve al inicio del bucle si la correccin es importante.
Contina si la correccin no es importante.
!   %
!  #$ % Muestra el valor calculado de X.
! 
!   Repite el bucle para calcular otro X.
Suma de comprobacin y tamao: EDF4 57

    Esta subrutina calcula el rea de cola superior Q(x)


    Recupera el lmite inferior de integracin.
   % Recupera el lmite superior de integracin.
  /  Selecciona la funcin definida por LBL F para la
integracin.
   G  Integra la funcin normal mediante la variable D.
 




   Calcula S 2 .
  ! ! Almacena el resultado temporalmente para la rutina
inversa.
 
  -+.
  )
  - Agrega la mitad del rea bajo la curva puesto que la
integral se realiz utilizando la media como lmite inferior.
  ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: 8387 52

16-14 Programas estadsticos


Lneas de Description
programa:
(En el modo RPN)
    Esta subrutina calcula el integrando para la funcin normal
2
e (( X M) S ) 2

   
  . 
  
  
 


 -+.
 H %
  ! Vuelve a la rutina que realiz la llamada.
Suma de comprobacin y tamao: B3EB 31

Marcadores utilizados:

Ninguno.

Comentarios:

La precisin de este programa depende de la configuracin de la pantalla. Para


valores de entrada de entre 3 desviaciones tpicas una presentacin en pantalla
de cuatro o ms cifras significativas es adecuada para la mayora de las
aplicaciones.

Con la precisin total, el lmite de entrada pasa a ser de 5 desviaciones tpicas. El


tiempo de clculo es significativamente menor con un nmero inferior de dgitos
mostrados.

En la rutina Q, la constante 0,5 se puede reemplazar por 2 y 3.

No es necesario teclear la rutina inversa (en las rutinas I y T) si no est interesado


en la capacidad inversa.

Instrucciones del programa:

1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.


2. Presione WS.
3. Despus de la solicitud de M, teclee la media de poblacin y presione f.
(Si la media es cero, simplemente presione f.)

Programas estadsticos 16-15


4. Despus de la solicitud de S, teclee la desviacin estndar de poblacin y
presione f. (Si la desviacin estndar es 1, simplemente presione f.)
5. Para calcular X dada Q(X), salte al paso 9 de estas instrucciones
6. Para calcular Q(X) dado X, presione WD.
7. Despus de la solicitud, teclee el valor de X y presione f. El resultado,
Q(X), se mostrar en pantalla.
8. Para calcular Q(X) para un nuevo X con la misma media y desviacin tpica,
presione f y siga con el paso 7.
9. Para calcular X dada Q(X), presione WI.
10. Despus de la solicitud, teclee el valor de Q(X) y presione f. Se mostrar el
resultado X.
11. Para calcular X para una nueva Q(X) con la misma media y desviacin tpica,
presione f y siga con el paso 10.

Variables utilizadas:

D Variable de integracin.
M Media de poblacin; el valor predeterminado es cero.
Q Probabilidad correspondiente al rea de cola superior.
S Desviacin estndar de poblacin, valor predeterminado es 1.
T Variable utilizada temporalmente para pasar el valor de S 2
al programa inverso.
X Valor de entrada que define el lado izquierdo del rea de cola
superior.

Ejemplo 1:

Un buen amigo suyo le informa de que su cita a ciegas tiene una inteligencia de
3. Este dato lo interpreta como que esta persona es ms inteligente que la
poblacin local pero no que las personas con ms de tres desviaciones tpicas por
encima de la media.

Imagine que en la poblacin local se dan 10000 posibles citas a ciegas. Cuntas
personas estn dentro de la banda de 3? Como el problema se plantea en
trminos de desviaciones tpicas, utilice el valor predeterminado de cero para M y
1 para S.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
WS @ Comienza la rutina de inicializacin.
)

16-16 Programas estadsticos


f @ Acepta el valor predeterminado de
) cero para M.
f ) Acepta el valor predeterminado de 1
para S.
WD %@ Inicia el programa de distribucin y
valor solicita X.

f / Inserta 3 para X e inicia el clculo de


)  Q(X). Muestra la proporcin de
poblacin ms inteligente que los que
estn dentro de tres desviaciones
tpicas de la media.
)  Multiplica por la poblacin. Muestra el
y nmero aproximado de citas a ciegas
en la poblacin local que cumple los
criterios.
Dado que su amigo es conocido por exagerar de vez en cuando, decide
comprobar la cantidad de citas a ciegas de 2 que puede haber. Tenga en
cuenta que el programa se puede ejecutar de nuevo simplemente presionando
f.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
f %@ Reanuda el programa.
)
f / Inserta el valor X de 2 y calcula Q(X).
) 

)  Multiplica por la poblacin para hallar
y la estimacin revisada.

Ejemplo 2:

La media de un conjunto de pruebas arroja una puntuacin de 55. La desviacin


estndar es 15,3. Suponiendo que la curva normal tpica modela adecuadamente
la distribucin, cul es la probabilidad de que un alumno aleatoriamente
seleccionado tuvo una puntuacin de al menos 90? Cul debera ser la
puntuacin para que slo el 10 por ciento de los alumnos la supere? Cul
debera ser la puntuacin para que slo el 20 por ciento de los alumnos no supere
las pruebas?

Programas estadsticos 16-17


Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WS @ Comienza la rutina de inicializacin
)
f @ Almacena 55 para la media.
)

f ) Almacena 15,3 para la desviacin
tpica.
WD %@ Inicia el programa de distribucin y
valor solicita X.
 f / Inserta 90 para X y calcula Q(X).
) 

Por tanto, slo alrededor del 1 por ciento de los alumnos obtendra ms de 90
puntos.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
WI @ Inicia la rutina inversa.
) 
f %/ Almacena 0,1 (10 por cien) en Q(X) y

)

calcula X.
f @ Reanuda la rutina inversa.
)
f %/ Almacena 0,8 (100 por cien menos
) 20 por cien) en Q(X) y calcula X.

Desviacin estndar agrupada


La desviacin estndar de datos agrupados, Sxy, es la desviacin estndar de los
datos x1, x2, ... , xn, que tienen lugar a frecuencias de nmeros enteros positivos
f1, f2, ... , fn.

( xif i) 2
xi 2f i
Sxg = fi
( fi ) 1

16-18 Programas estadsticos


Este programa permite insertar datos, corregir entradas y calcular la desviacin
estndar y la media ponderada de los datos agrupados.

Listado del programa:

Lneas de programa: Description


(En el modo ALG)
  Inicia el programa de desviacin estndar agrupada.
 ; Borra los registros estadsticos (-27 a -32).

 !  Borra la cuenta N.
Suma de comprobacin y tamao: E5BC 13

    Datos estadsticos de entrada.


  "! % Almacena los datos en X.
  "!  Almacena la frecuencia de los datos en F.
   Inserta incrementos para N.
  ! 
   Recupera la frecuencia de los datos fi.
Suma de comprobacin y tamao: 3387 19

    Acumula las sumas.


  .

  !  Almacena el ndice en el registro -27.


   
  !-12 Actualiza fi
en el registro -27.

 h % xifi

! '
 .
 !  Almacena el ndice en el registro -28.
   '
  !-12 Actualiza x f ii
en el registro -28.
2
  h % x i fi
  ! ' Almacena el ndice en el registro -30.
  .
  ! 
   '

Programas estadsticos 16-19


Lneas de programa: Description
(En el modo ALG)
 
!-12 Actualiza x 2
f en el registro -30.
i i

   
  !-  Aumenta (o reduce) N.
   
   
  
  ! 
  #$  Muestra el nmero actual de pares de datos.
Va a la etiqueta de nmero de lnea I para la siguiente
  !   entrada de datos.
Suma de comprobacin y tamao: F6CB 84

    Calcula estadsticas para datos agrupados.


  U Desviacin estndar agrupada.
  !
  #$ Muestra en pantalla la desviacin estndar agrupada.
  Media ponderada.
 ! 

#$  Muestra en pantalla la media ponderada.
 !   Retrocede para obtener ms puntos.
Suma de comprobacin y tamao: DAF2 24

"   " Deshace el error al insertar datos.


"  . Inserta la reduccin para N.
"  ! 
"    Recupera la ltima entrada de frecuencia de datos.
"  -+. Cambia el signo de fi.
" ! 
"
!   Ajusta el recuento y las sumas.
Suma de comprobacin y tamao: 03F4 23

16-20 Programas estadsticos


Marcadores utilizados:

Ninguno.

Instrucciones del programa:

1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.


2. Presione WS para comenzar a insertar datos.
3. Teclee el valor xi (datos) y presione f.
4. Teclee el valor fi (recuencia) y presione f.
5. Presione f despus de visualizar (VIEW) el nmero de pares insertados.
6. Repita los pasos 3 a 5 para cada dato.

Si se da cuenta de que ha cometido un error al insertar los datos (xi o fi)


despus de presionar f en el paso 4, presione WU y, a
continuacin, f de nuevo. Seguidamente, vuelva al paso 3 para insertar
los datos correctos.
7. Cuando haya insertado el ltimo par de datos, presione WG
para calcular y mostrar en pantalla la desviacin estndar agrupada.
8. Presione f para mostrar en pantalla la media ponderada de los datos
agrupados.
9. Para agregar ms datos, presione f y siga con el paso 3.
Para iniciar un nuevo problema, comience con el paso 2. Variables utilizadas:

X Datos.
F Frecuencia de los datos.
N Contador de pares de datos.
S Desviacin estndar agrupada.
M Media ponderada.
i Variable de ndice utilizada para direccionar indirectamente al
registro estadstico correcto.
Registro -27 Suma fi.
Registro -28 Suma xifi.
Registro -30 Suma xi2fi.

Ejemplo:
Insertar los siguientes datos y calcular la desviacin estndar agrupada.

Programas estadsticos 16-21


Grupo 1 2 3 4 5 6
xi 5 8 13 15 22 37
fi 17 26 37 43 73 115

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo ALG)
WS %@ Solicita el primer xi.
valor
f @ Almacena 5 en X; solicita el primer
valor fi.
f / Almacena 17 en F; muestra el
) contador.
f %@ Solicita el segundo xi.
)
f @ Solicita el segundo fi.

)
f / Muestra el contador.
)
f %@ Solicita el tercer xi.
)
f @ Solicita el tercer fi.
 )

f / Muestra el contador.


)

Cometa un error insertando 14 en lugar de 13 para x3. Deshaga el error


ejecutando la rutina U:

WU / Elimina los datos errneos y


) muestra en pantalla el contador
revisado.
f %@ Solicita el nuevo tercer xi.
)

f @ Solicita el nuevo tercer fi.

)
f / Muestra el contador.
)
f %@ Solicita el cuarto xi.
)

16-22 Programas estadsticos


f @ Solicita el cuarto fi.

)

f / Muestra el contador.
)
f %@ Solicita el quinto xi.
)
f @ Solicita el quinto fi.
)

f / Muestra el contador.
)
f %@ Solicita el sexto xi.
)

f @ Solicita el sexto fi.



)
f / Muestra el contador.
)
WG / Calcula y muestra en pantalla la
) desviacin estndar agrupada
(sx) de los seis datos.
f / Calcula y muestra en pantalla la
)  media ponderada ( x ).
)  Borra VIEW.

Programas estadsticos 16-23


16-24 Programas estadsticos
17
Programas y ecuaciones varios

Valor temporal del dinero


Dados cuatro valores cualesquiera de los cinco valores de la ecuacin del valor
temporal del dinero (TVM, en ingls Time-Value-of-Money), puede hallar el quinto
valor. Esta ecuacin resulta de gran utilidad en una amplia gama de aplicaciones
financieras como prstamos personales e hipotecarios y cuentas de ahorro.

La ecuacin TVM es:

1 (1+ I 100) N
+ F (1+ ( I 100)) + B = 0
N
P
I 100
Saldo, B

Cuotas, P

N
1 2 3 N _1

Valor futruro, F

Los signos de los valores de caja (saldo, B; cuota, P y saldo futuro, F) corresponden
a la direccin del flujo de caja. El dinero recibido tiene signo positivo mientras que
el dinero pagado tiene signo negativo. Tenga en cuenta que cualquier problema
puede verse desde dos perspectivas. El prestamista y el prestatario ven el mismo
problema con los signos inversos.

Programas y ecuaciones varios 17-1


Insercin de la ecuacin:

Teclee esta ecuacin:

 1.1- 2:.2-1- 2:.-

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
G   ! ! Selecciona el modo
o la ecuacin actual Ecuacin.
KPy   _ Inicia la insercin de
la ecuacin.
y 4  1.2
4  1.1-22
KIp 1.1-  2
0 1.1- 2:2
_ KN 1- 2:.2_
p KI KF  2:.2-_
y
4 KI :.2-1-2
p -1- 2_
0_ KN 1- 2:._
KB - 2:.-_
 1.1- Termina la ecuacin.
z (mantener / Suma de
presionada) / comprobacin y
tamao.

Comentarios:

La ecuacin TVM requiere que I no sea cero para evitar un error # &
(divisin por cero). Si halla I y no est seguro de su valor actual, presione
{HI antes de iniciar el clculo SOLVE ({I ).

17-2 Programas y ecuaciones varios


El orden de solicitud de los valores depende de la variable que intente hallar.

Instrucciones SOLVE:

1. Si el primer clculo TVM se realiza para resolver el tipo de inters, I, presione


{HI.
2. Presione G. Si es necesario, presione o para recorrer la lista de
ecuaciones hasta encontrar la ecuacin TVM.
3. Realice una de las siguientes cinco operaciones:
a. Presione {N para calcular el nmero de periodos
compuestos.
b. Presione {I para calcular el inters peridico.

Para cuotas mensuales, el resultado devuelto para I ser el tipo de inters


y para ver el tipo de inters anual.
mensual, i. Presione 12
c. Presione {B para calcular el saldo inicial de una cuenta
corriente o de prstamo.
d. Presione {P para calcular el pago peridico.
e. Presione {F para calcular el valor o saldo futuro de un
prstamo.
4. Teclee los valores de las cuatro variables conocidas a medida que el programa
f despus de cada valor.
las solicite; presione
5. Cuando presione la ltima f, el valor de la incgnita se calcular y
mostrar en pantalla.
6. Para calcular una nueva variable, o recalcular la misma variable utilizando
datos diferentes, vaya al paso 2.

SOLVE funciona perfectamente en esta aplicacin sin necesidad de aproximaciones


iniciales.

Programas y ecuaciones varios 17-3


Variables utilizadas:

N Nmero de perodos compuestos.


I Tipo de inters peridico como porcentaje. (Por ejemplo, si el
tipo de inters anual es 15% y hay 12 cuotas por ao, el tipo de
inters peridico, i, es 1512=1,25%.)
B Saldo inicial del prstamo o cuenta de ahorro.
P Cuota peridica.
F Valor futuro de una cuenta de ahorro o saldo de un prstamo.

Ejemplo:
Parte 1. Est financiando la compra de un automvil con un prstamo a 3 aos
(36 meses) y un inters anual del 10,5% mensualmente compuesto. El precio de la
compra del automvil es 7250 . La entrada inicial es de 1500 .

B = 7,250 _ 1,500

I = 10,5% por ano


N = 36 meses
F=0

P=?

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
8 (%) Selecciona el formato de
visualizacin FIX 2.
G( segn sea  1.1- Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de
necesario)
la ecuacin TVM.
{P @ Selecciona P; solicita I.
valor
 @ Convierte el tipo de inters
p ) anual especificado al inters
mensual equivalente.
f @ Almacena 0,88 en I; solicita N.
valor

17-4 Programas y ecuaciones varios



f @ Almacena 36 en N; solicita F.
valor
f @ Almacena 0 en F; solicita B.
valor
  @ Calcula B, el saldo inicial del
 8
 ) prstamo.

f # Almacena 5750 en B; calcula


/ la cuota mensual, P.
. )

La respuesta es negativa dado que el prstamo est planteado desde el punto de


vista del prestatario. El dinero recibido por ste (el saldo inicial) es positivo,
mientras que el dinero pagado es negativo.

Programas y ecuaciones varios 17-5


Parte 2. Qu tipo de inters reducira la cuota mensual una cantidad de 10 .?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
G  1.1- Muestra en pantalla la parte situada
ms a la izquierda de la ecuacin
TVM.
{I @ Selecciona I; solicita P.
. )
{I @ Redondea la cuota a dos lugares
. ) decimales.
@ Calcula la nueva cuota.
.
)
f @ Almacena -176,89 en P; solicita N.
 )
f @ Almacena 36 en N; solicita F.
)
f @ Almacena 0 en F; solicita B.
8
 )
f # Almacena 5750 en B; calcula el
/ tipo de inters mensual.
)
y )
 Calcula el tipo de inters anual.

Parte 3. Utilizando el tipo de inters calculado (6,75%), imagine que vende el


coche al cabo de 2 aos. Qu saldo sigue debiendo? En otras palabras, cul es
el saldo futuro al cabo de 2 aos?

Tenga en cuenta que el tipo de inters, I, de la parte 2 no es cero, por lo que no


aparecer un error # & (divisin por cero) cuando calcule el nuevo I.

Teclas: Pantalla: Descripcin:


(En el modo RPN)
G  1.1- Muestra en pantalla la parte
situada ms a la izquierda de la
ecuacin TVM.
{F @ Selecciona F; solicita P.
.
)

17-6 Programas y ecuaciones varios


f @ Almacena P; solicita I.
)
f @ Almacena 0,56 en I; solicita N.
 )
f @ Almacena 24 en N; solicita B.
8
 )
f # Almacena 5750 en B; calcula F, el
/ saldo futuro. Una vez ms, el signo
.8 
)  es negativo, lo que indica que
debe pagar este dinero.
z8 Establece el formato de
visualizacin FIX 4.
(%)

Generador de nmeros primos


Este programa acepta cualquier nmero positivo mayor que 3. Si el nmero es un
nmero primo (no admite divisin exacta entre ningn nmero entero que no sea l
mismo o 1), el programa devolver el valor insertado. Si el valor insertado no es un
nmero primo, el programa devolver el primer nmero primo inmediatamente
superior al valor insertado.

El programa identifica los nmeros no primos probando exhaustivamente con todos


los factores posibles. Si un nmero no es primo, el programa suma 2 (suponiendo
que el valor es impar) y comprueba si hay un nmero primo. Este proceso contina
hasta encontrar un nmero primo.

Programas y ecuaciones varios 17-7


LBL Y

VIEWnumero
Primo
Nota: x es el valor
del registro
X. LBL Z

P+2 x

Inicio LBL P

x P
3 D

LBL X

si
x = 0?

no

si

no

17-8 Programas y ecuaciones varios


Listado del programa:

Lneas de Descripcin
programa:
(En el modo ALG)
&   & Esta rutina muestra el nmero primo P.
&  #$ 
Suma de comprobacin y tamao: 2CC5 6

'   ' Esta rutina suma 2 a P.


'  - 
Suma de comprobacin y tamao: EFB2 9

    Esta rutina almacena el valor de entrada para P.


   ! 
  12
  65
 
 /@ Comprueba si se ha insertado un nmero par

- Incrementa P si se inserta un nmero par.
  Almacena 3 en el divisor de comprobacin, D.
Suma de comprobacin y tamao: EA89 47

%   % Esta rutina comprueba P para ver si es primo.


%  12 Halla la parte fraccional de P D.
%  / @ Comprueba si el resto es cero (no primo).
%  ! '  Si el nmero no es primo, pasa a la siguiente
posibilidad.
%  !12
% 65
%

% >@ Comprueba si se ha pasado por todos los factores
posibles.
% ! &  Si todos los factores se han comprobado, salta a la
rutina de visualizacin en pantalla.
%  -
%  ! %  Salta para comprobar el posible nmero primo con el
nuevo factor.
Suma de comprobacin y tamao: C6B5 53

Programas y ecuaciones varios 17-9


Marcadores utilizados:

Ninguno.

Instrucciones del programa:

1. Teclee las rutinas del programa; presione cuando haya terminado.


2. Teclee un nmero entero positivo mayor que 3.
3. Presione WP para ejecutar el programa. Se mostrar un nmero
primo, P.
4. Para ver el siguiente nmero primo, presione f.

Variables utilizadas:

P Valor primo y posibles valores primos.


D Divisor utilizado para comprobar el valor actual de P.

Comentarios:

No se realizar ninguna comprobacin para asegurarse de que el valor insertado


es mayor que 3.

Ejemplo:
Cul es primer nmero primo despus de 789? Cul es el nmero primo
siguiente?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo ALG)
W / Calcula el siguiente nmero primo
P

) despus de 789.
f / Calcula el siguiente nmero primo
) despus de 797.

17-10 Programas y ecuaciones varios


Producto vectorial
He aqu un ejemplo que muestra cmo utilizar la funcin de programa para
calcular el producto vectorial.

Producto vectorial:

v 1 v 2 = (YW ZV )i + (ZU XW)j + (XV YU)k

donde

v1 = X i + Y j + Z k

v 2=U i + V j + W k

Lneas de programa: Descripcin


(En el modo RPN)
    Define el principio de la rutina de entrada y
visualizacin rectangular.
  "! % Muestra o acepta el valor de entrada de X.
  "! & Muestra o acepta el valor de entrada de Y.
  "! ' Muestra o acepta el valor de entrada de Z.
  !   Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: D82E 15

    Define el principio de la rutina de insercin de


vectores.
   % Copia los valores de X, Y y Z en U, V y W
respectivamente.
  ! "
   &
  ! #
  '

! $
 !   Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: B6AF 24
    Define el principio de la rutina de producto vectorial.

Programas y ecuaciones varios 17-11


Lneas de programa: Descripcin
(En el modo RPN)
   &
   $
   '
   #
 . Calcula (YW ZV), que es la componente X.

! 
  '
  "
   %
   $
  . Calcula (ZU WX), que es la componente Y.
  ! 
   %
   #
   &
 
 "
  .
  ! ' Guarda (XV YU), que es la componente Z.
   
  ! % Guarda la componente X.
   
  ! & Guarda la componente Y.
  !   Va a R001 para insertar vectores
Suma de comprobacin y tamao: 838D 72

Ejemplo:
Calcule el producto vectorial de dos vectores, v1=2i+5j+4k y v2=i-2j+3k

17-12 Programas y ecuaciones varios


Teclas: Pantalla: Descripcin:

WR %@ Ejecute la rutina R para insertar el


DOWH valor del vector
f @ Inserte el v2 del componente x-
DOWH
zf X@ Inserte el v2 del componente y-
DOWH

f %@ Inserte el v2 del componente z-



WE %@ Ejecute la rutina E para cambiar
 las variables v2 en U, V y W
f @ Inserte el v1 del componente x-
.
f X@ Inserte el v1 del componente y-

f %@ Inserte el v1 del componente z-

WC %@ Ejecute la rutina C para realizar el
 clculo
Componente x del producto
vectorial
f @ Calcule el componente y del
. producto vectorial
f X@ Calcule el componente z del
. producto vectorial

Programas y ecuaciones varios 17-13


17-14 Programas y ecuaciones varios
Parte 3
Apndices y material de referencia
A
Soporte, bateras y servicio tcnico

Soporte para el manejo de la calculadora


Puede obtener las respuestas a las preguntas que le surjan en nuestro
Departamento de soporte para el manejo de la calculadora. Nuestra experiencia
demuestra que muchos clientes tienen preguntas similares relacionadas con
nuestros productos; por ello proporcionamos la siguiente seccin, Respuestas a
preguntas comunes. Si no encuentra una respuesta a su pregunta, pngase en
contacto con el Departamento de soporte para el manejo de la calculadora que
figura en la pgina A-8.

Respuestas a preguntas comunes


P: Cmo puedo saber si la calculadora funciona perfectamente?

R: Consulte la pgina A-5, donde se describe la autocomprobacin de


diagnsticos.

P: Mis nmeros contienen comas en lugar de puntos como lugares decimales.


Cmo puedo restaurar los puntos?

P: Use la funcin z85 (5)) (pgina 1-23).


P: Cmo puedo cambiar el nmero de lugares decimales de la pantalla?

R: Utilice el men z8 (pgina 1-21).


P: Cmo puedo borrar toda la memoria o partes de la misma?

P:{ muestra el men CLEAR, que le permite borrar x (el nmero en el


registro X), todas las variables directas, la memoria, datos estadsticos, niveles de
pila y variables indirectas.

P: Qu significa una E en un nmero (por ejemplo, )  .)?

Soporte, bateras y servicio tcnico A-1



R: Exponente de diez, es decir, 2,51 10 13.

P: La calculadora ha mostrado el mensaje & " (memoria llena) Qu


debo hacer?

R: Debe borrar parte de la informacin de la memoria antes de continuar.


(Consulte el apndice B.)

P: Por qu al calcular el seno (o tangente) de radianes se muestra en pantalla un


nmero muy pequeo en lugar de 0?

R: no se puede representar exactamente con la precisin de 12 dgitos de la


calculadora.

P: Por qu obtengo respuestas incorrectas cuando utilizo las funciones


trigonomtricas?

R: Debe asegurarse de que la calculadora est utilizando el modo angular correcto


(9 , , o ).

P: Qu significa un indicador en la pantalla?

R: Indica algn dato sobre el estado de la calculadora. Consulte el apartado


Indicadores del captulo 1.

P: Los nmeros se muestran como fracciones. Cmo puedo obtener nmeros


decimales?

R: Presione { .

Lmites medioambientales
Para que el producto funcione de forma fiable, respete los siguientes lmites de
temperatura y humedad:

Temperatura de funcionamiento: 0 a 45C (32 a 113F).


Temperatura de almacenamiento: 20 a 65C (4 a 149F).
Humedad de funcionamiento y almacenamiento: humedad relativa del 90%
a 40C (104F) como mximo.

A-2 Soporte, bateras y servicio tcnico


Cambio de las bateras
La calculadora recibe corriente de dos pilas botn de litio de 3 voltios CR2032.

Reemplace las bateras tan pronto como pueda cuando aparezca en pantalla el
indicador de batera baja (). Si el indicador de la batera est activado y la
pantalla aparece poco iluminada, puede perder los datos. En este caso, se
mostrar el mensaje &  (memoria borrada).

Una vez retiradas las bateras, reemplcelas en un plazo de 2 minutos para no


perder la informacin almacenada. (Tenga preparadas las nuevas bateras antes
de abrir el compartimento donde van alojadas.)

Para instalar bateras:

1. Tenga a mano dos bateras nuevas tipo botn. No toque los terminales de las
bateras; maniplelas por sus lados.
2. Asegrese de que la calculadora est APAGADA. No presione ON ()
de nuevo hasta que haya completado el procedimiento de
cambio de bateras. Si la calculadora est ENCENDIDA cuando
se retiren las bateras, el contenido de la memoria continua se
borrar.
3. D la vuelta a la calculadora y retire la tapa de las bateras.

4. Para evitar la prdida de memoria, no retire nunca dos pilas gastadas a la


vez. Compruebe que retira y cambia las pilas de una en una.

Soporte, bateras y servicio tcnico A-3


Advertencia No dae, perfore ni arroje las bateras al fuego. Las bateras
pueden reventar o explotar, liberando productos qumicos
peligrosos.

5. Inserte una nueva batera de litio CR2032, asegurndose de que el signo


positivo (+) est hacia fuera.

6. Retire e inserte la otra batera siguiendo las instrucciones del pasos 4 a 5.


Asegrese de que el polo positivo (+) de cada batera mira hacia fuera.
7. Vuelva a colocar la tapa del compartimento.
8. Presione .

Comprobacin del funcionamiento de la batera


Utilice las siguientes indicaciones para saber si la calculadora funciona
perfectamente. Compruebe la calculadora despus de cada paso para ver si
funciona tal y como se indica. Si es necesario acudir al servicio tcnico, consulte la
pgina A-8.
La calculadora no se enciende (pasos 1-4) o no responde al presionar las
teclas (pasos 1-3):
1. Reinicie la calculadora. Mantenga presionada la tecla y presione
U. Puede ser necesario repetir esta secuencia de pulsaciones de
teclas varias veces.
2. Borre la memoria. Presione y mantenga presionada y, a continuacin,
haga lo mismo con las teclas f y 6. La memoria se borrar y
aparecer el mensaje &  (memoria borrada) cuando deje
de presionar las tres teclas.

A-4 Soporte, bateras y servicio tcnico


3. Retire las bateras (consulte la seccin Cambio de las bateras) y
presione suavemente una moneda contra ambos contactos de la batera
de la calculadora. Reemplace las bateras y encienda la calculadora.
Debe aparecer el mensaje &  (memoria borrada).
4. Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice
los siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para
presionar el agujero de restauracin. Los datos almacenados suelen
permanecer intactos.

Agujero de restauracin

Si una vez completados estos pasos la calculadora sigue sin funcionar, es


necesario acudir al servicio tcnico.
Si la calculadora responde a la secuencia de pulsaciones de teclas pero
sospecha que no funciona correctamente:
1. Lleve a cabo la autocomprobacin descrita en la siguiente seccin. Si la
calculadora no pasa dicha prueba, es necesario acudir al servicio
tcnico.
2. Si la calculadora pasa la prueba, puede haber cometido un error al
utilizarla. Vuelva a leer los temas del manual as como la seccin
Respuestas a preguntas comunes (pgina A-1).
3. Pngase en contacto con el Departamento de soporte listado en la pgina
A-8.

La autocomprobacin
Si la pantalla se ilumina pero la calculadora no parece funcionar correctamente,
realice la siguiente autocomprobacin de diagnsticos.
1. Mantenga presionada la tecla y, a continuacin, presione W
simultneamente.
2. Presione cualquier tecla ocho veces y observe los distintos patrones mostrados
en pantalla. Una vez presionada la tecla ocho veces, la calculadora mostrar
el mensaje de derechos de autor 
 # ) ) ) y,
seguidamente, el mensaje  .
3. Presione las teclas en la secuencia que se indica a continuacin:

Soporte, bateras y servicio tcnico A-5


fUW9K9
Z6NQT<03
_4@G  pz
  y {

6
Si presiona las teclas en el orden correcto y funcionan correctamente, la
calculadora mostrar  en pantalla seguido de nmeros de dos
dgitos. (La calculadora cuenta las teclas utilizando la base hexadecimal.)
Si presiona una tecla fuera de orden, o si una tecla no funciona
correctamente, la prxima vez que presione otra tecla se mostrar en
pantalla un mensaje de error (consulte el paso 4).
4. La autocomprobacin genera uno de estos dos resultados:

La calculadora muestra  . si pas la autocomprobacin. Siga con


el paso 5.
La calculadora muestra  . seguido de un nmero de un dgito,
si no pas la autocomprobacin. Si el mensaje apareci porque se puls
una tecla en orden distinto al que le corresponda, reinicie la calculadora
(mantenga presionada y presione U) y vuelva a realizar la
autocomprobacin. Si presion las teclas en orden, pero sigue
apareciendo el error, repita la autocomprobacin para verificar los
resultados. Si la calculadora sigue sin funcionar correctamente, ser
necesario acudir al servicio tcnico (consulte la pgina A-8). Incluya una
copia del mensaje de error con la calculadora cuando la enve al servicio
tcnico.
5. Para salir de la autocomprobacin, reinicie la calculadora (mantenga
presionada la tecla y presione U).

Si presiona y 9 se iniciar una autocomprobacin continua utilizada en


el proceso de fabricacin. Esta comprobacin de fbrica se puede interrumpir
presionando cualquier tecla.

A-6 Soporte, bateras y servicio tcnico


Garanta
Perodo de garanta de la calculadora cientfica HP 35s: 12 meses

1. HP le garantiza a Vd., el usuario final, que el hardware, los accesorios y los


suministros de HP no presentarn desperfecto alguno de material y la mano de
obra ser gratuita despus de la fecha de compra durante el perodo indicado
anteriormente. Si HP recibe notificacin de tales desperfectos durante el
perodo de garanta, HP podr elegir entre reparar o reemplazar los productos
que, tras previa comprobacin, presenten anomalas. Los productos de
reemplazo pueden ser nuevos o seminuevos.
2. HP le garantiza que el software de HP no dejar de llevar a cabo sus
instrucciones de programacin despus de la fecha de compra, durante el
perodo especificado anteriormente, a causa de desperfectos en los materiales
ni en la mano de obra siempre y cuando se instale y use correctamente. Si HP
recibe notificacin de tales desperfectos durante el perodo de garanta, HP
reemplazar el soporte de software que no ejecute sus instrucciones de
programacin por tales desperfectos.
3. HP no garantiza que el funcionamiento de los productos de HP sea
ininterrumpido ni libre de errores. Si HP no puede, en un perodo de tiempo
razonable, reparar o reemplazar algn producto tal y como se garantiza,
tendr derecho al reembolso del importe de la compra si devuelve de forma
rpida el producto con su prueba de compra.
4. Los productos de HP pueden contener componentes reparados cuyo
rendimiento es equivalente al de los productos nuevos o que pueden haber
estado sujetos a uso incidental.
5. No se aplicar la garanta por aquellos desperfectos que resulten de (a)
mantenimiento o calibracin inadecuados o incorrectos, (b) software,
interfaces, componentes o suministros no proporcionados por HP, (c)
modificacin no autorizada o mal uso, (d) funcionamiento en entornos que no
cumplan las especificaciones medioambientales publicadas para el producto,
o (e) preparacin o mantenimiento inadecuados del lugar.

Soporte, bateras y servicio tcnico A-7


6. HP NO CONCEDE NINGUNA OTRA GARANTA O PRESTACIN EXPRESA
NI ORAL NI ESCRITA. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LAS LEYES LOCALES,
CUALQUIER GARANTA O PRESTACIN IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD,
CALIDAD SATISFACTORIA O IDONEIDAD PARA UN DETERMINADO FIN SE
LIMITA A LA DURACIN DE LA GARANTA EXPRESA DESCRITA
ANTERIORMENTE. Algunos pases, estados o provincias no permiten
limitaciones en cuanto a la duracin de una garanta implcita, por lo que es
posible que la mencionada limitacin o exclusin no se aplique en su caso.
Esta garanta le otorga derechos especficos ante la ley, y es posible que le
correspondan otros derechos que varan en funcin del pas, estado o
provincia.
7. EN LA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY LOCAL, LOS RECURSOS DE ESTA
DECLARACIN DE GARANTA SON SUS NICOS Y EXCLUSIVOS
RECURSOS. EXCEPTO EN LO QUE SE INDICA ANTERIORMENTE, EN
NINGN CASO HP NI SUS DISTRIBUIDORES SERN RESPONSABLES (YA
SEA CONTRACTUAL, EXTRACONTRACTUALMENTE O DE CUALQUIER OTRA
FORMA) DE LA PRDIDA DE DATOS NI DE DAOS ESPECIALES,
INCIDENTALES, CONSECUENTES (INCLUIDA LA PRDIDA DE BENEFICIO O
DE DATOS), NI DE CUALQUIER OTRO DAO.
Debido a que algunos pases, estados o provincias no permiten la exclusin o
limitacin de daos incidentales o consecuentes, es posible que la limitacin
anterior no se aplique en su caso.
8. Las nicas garantas para los productos y servicios de HP se establecen en las
declaraciones expresas de garanta que acompaan a dichos productos y
servicios. HP no se responsabilizar de ningn error tcnico o editorial ni de
las omisiones aqu contenidas.

PARA TRANSACCIONES DE CLIENTES DE AUSTRALIA Y NUEVA


ZELANDA: LAS CONDICIONES DE LA GARANTA CONTENIDAS EN
ESTA DECLARACIN, EXCEPTO HASTA DONDE LO PERMITE LA LEY, NO
EXCLUYEN, RESTRINGEN NI MODIFICAN, Y SE SUMAN A LOS
DERECHOS JURDICOS OBLIGATORIOS APLICABLES A LA VENTA A
USTED DE ESTE PRODUCTO.

Ayuda De Cliente

AP Pas: Nmeros de telfono


Australia 1300-551-664 o
03-9841-5211

A-8 Soporte, bateras y servicio tcnico


China 010-68002397
Hong Kong 2805-2563
Indonesia +65 6100 6682
Japn +852 2805-2563
Malasia +65 6100 6682
Nueva Zelanda 09-574-2700
Filipinas +65 6100 6682
Singapur 6100 6682
Corea del Sur 2-561-2700
Taiwn +852 2805-2563
Tailandia +65 6100 6682
Vietnam +65 6100 6682

EMEA Pas: Nmeros de telfono


Austria 01 360 277 1203
Blgica 02 620 00 86
Blgica 02 620 00 85
Repblica Checa 296 335 612
Dinamarca 82 33 28 44
Finlandia 09 8171 0281
Francia 01 4993 9006
Alemania 069 9530 7103
Turqua 210 969 6421
Pases Bajos 020 654 5301
Irlanda 01 605 0356
Italia 02 754 19 782
Luxemburgo 2730 2146
Noruega 23500027
Portugal 021 318 0093
Rusia 495 228 3050
Sudfrica 0800980410
Espaa 913753382
Suecia 08 5199 2065
Suiza 022 827 8780 (Francs)

Soporte, bateras y servicio tcnico A-9


Suiza 01 439 5358 (Alemo)
Suiza 022 567 5308 (Italiano)
Reino Unido 0207 458 0161

Latinoamrica Pas: Nmeros de telfono


Angular 1-800-711-2884
Antenna 1-800-711-2884
Argentina 0-800- 555-5000
Aruba 800-8000 800-711-2884
Bahamas 1-800-711-2884
Barbados 1-800-711-2884
Bermuda 1-800-711-2884
Bolivia 800-100-193
Brasil 0-800-709-7751
Islas Vrgenes Britnicas 1-800-711-2884
Islas Caimn 1-800-711-2884
Curaao 001-800-872-2881 +
800-711-2884
Chile 800-360-999
Colombia 01-8000-51-4746-8368
(01-8000-51- HP INVENT)
Costa Rica 0-800-011-0524
Dominica 1-800-711-2884
Repblica Dominicana 1-800-711-2884
Ecuador 1-999-119 800-711-2884
(Andinatel)
1-800-225-528 800-711-2884
(Pacifitel)
El Salvador 800-6160
Antillas Francesas 0-800-990-011 800-711-2884
Guyana Francesa 0-800-990-011 800-711-2884
Granada 1-800-711-2884
Guadalupe 0-800-990-011 800-711-2884
Guatemala 1-800-999-5105
Guyana 159 800-711-2884

A-10 Soporte, bateras y servicio tcnico


Hait 183 800-711-2884
Honduras 800-0-123 800-711-2884
Jamaica 1-800-711-2884
Martinica 0-800-990-011 877-219-8671
Mxico 01-800-474-68368 (800 HP
INVENT)
Montserrat 1-800-711-2884
Antillas Holandesas 001-800-872-2881
800-711-2884
Nicaragua 1-800-0164 800-711-2884
Panam 001-800-711-2884
Paraguay (009) 800-541-0006
Per 0-800-10111
Puerto Rico 1-877 232 0589
Santa Luca 1-800-478-4602
San Vicente 01-800-711-2884
Saint Kitts y Nevis 1-800-711-2884
Isla San Martn 1-800-711-2884
Surinam 156 800-711-2884
Trinidad y Tobago 1-800-711-2884
Islas Turcas y Caicos 01-800-711-2884
Islas Vrgenes EE. UU. 1-800-711-2884
Uruguay 0004-054-177
Venezuela 0-800-474-68368 (0-800 HP
INVENT)

Norteamrica Pas: Nmeros de telfono


Canad 800-HP-INVENT
USA 800-HP-INVENT

Conectese a http://www.hp.com para conocer la informacion mas reciente sobre


servicio y soporte al cliente.

Soporte, bateras y servicio tcnico A-11


Informacin Reguladora

Nota de la Comisin de Comunicaciones Federal

Este equipo ha sido probado y se ha decidido que cumple con los lmites para un
dispositivo digital de Clase B, de conformidad a la Parte 15 de las Reglas FCC.
Estos lmites son designados para ofrecer una proteccin razonable contra
interferencias dainas en una instalacin residencial. Este equipo genera, usa, y
puede irradiar energa de radio frecuencia, y si no es instalado y usado de
acuerdo a las instrucciones, puede provocar interferencias dainas a las
comunicaciones por radio. Sin embargo, no se garantiza que no ocurrirn
interferencias en una instalacin en particular. Si este equipo al final provoca
interferencias dainas a la recepcin de radio o televisin, lo cual puede ser
determinado encendiendo y apagando el equipo, se recomienda al usuario que
intente corregir la interferencia mediante una o ms de las siguientes medidas:
Reoriente o recoloque la antena receptora.
Aumente la separacin entre el equipo y el receptor.
Conecte el equipo en una toma en un circuito distinto del que est
conectado ahora.
Consulte con el distribuidor o con un tcnico experimentado de radio o
televisin para obtener ms ayuda.

Modificaciones
El FCC requiere que el usuario sea notificado de que cualquier cambio o
modificacin realizado a este dispositivo que no est expresamente aprobado por
Hewlett-Packard Company pueden anular la autoridad del usuario para utilizar el
equipo.

Declaracin de Conformidad
Para Productos Marcados con el logo FCC,
Slo Estados Unidos
Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las Reglas FCC. La utilizacin est sujeta
a las siguientes dos condiciones: (1) este dispositivo no deber provocar
interferencias dainas, y (2) este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia
recibida, incluyendo interferencias que puedan provocar un funcionamiento no
deseado.
Si tiene preguntas acerca del producto que no estn relacionadas a esta
declaracin, escriba a
Hewlett-Packard Company

A-12 Soporte, bateras y servicio tcnico


P.O. Box 692000, Mail Stop 530113
Houston, TX 77269-2000
Para preguntas sobre esta declaracin FCC, escriba a
Hewlett-Packard Company
P.O. Box 692000, Mail Stop 510101
Houston, TX 77269-2000
o llame a HP al nmero 281-514-3333
Para identificar su producto, refirase al nmero de parte, serie, o modelo ubicado
en el producto.

Nota Canadiense

Este aparato digital de Clase B cumple todos los requerimientos de las


Regulaciones de Equipos Causantes de Interferencias de Canad.

Avis Canadien

Cet appareil numrique de la classe B respecte toutes les exigences du Rglement


sur le matriel brouilleur du Canada.

Nota Regulatoria de la Unin Europea

Este producto cumple con loas siguientes Directivas de la EU:


Directiva de bajo voltaje 2006/95/EC
Directiva EMC 2004/108/EC.

El cumplimiento de estas directivas implica la conformidad con los estndares


harmonizados aplicables (Normas Europeas) que son listados en la Declaracin de
Conformidad de la EU emitido por Hewlett-Packard para este producto o familia de
productos.
Este cumplimiento est indicado por el siguiente cdigo de conformidad ubicado
en el producto:

yyyy+
This marking is valid for non-Telecom products
This marking is valid for EU non-harmonized
and EU harmonized Telecom products
Telecom products.
(e.g. Bluetooth).
*Notified body number (used only if
applicable - refer to the product label)

Hewlett-Packard GMBH, HQ-TRE, Herrenberger Strasse 140, 71034 Boeblingen,


Alemania

Soporte, bateras y servicio tcnico A-13


Japanese Notice

VCCI
B

Eliminacin de residuos de equipos elctricos y electrnicos


por parte de usuarios particulares en la Unin Europea
Este smbolo en el producto o en su envase indica que no debe
eliminarse junto con los desperdicios generales de la casa. Es
responsabilidad del usuario eliminar los residuos de este tipo
depositndolos en un "punto limpio" para el reciclado de residuos
elctricos y electrnicos. La recogida y el reciclado selectivos de
los residuos de aparatos elctricos en el momento de su eliminacin
contribuir a conservar los recursos naturales y a garantizar el
reciclado de estos residuos de forma que se proteja el medio ambiente y la salud.
Para obtener ms informacin sobre los puntos de recogida de residuos elctricos y
electrnicos para reciclado, pngase en contacto con su ayuntamiento, con el
servicio de eliminacin de residuos domsticos o con el establecimiento en el que
adquiri el producto.

Material de perclorato: puede resultar ser necesario un cuidado especial para su


manejo

La pila de memoria de seguridad de esta calculadora puede contener perclorato y


puede exigir un cuidado especial para su reciclado o desecho en California.

A-14 Soporte, bateras y servicio tcnico


B
Memoria de usuario y pilak
En este apndice se describen

La asignacin y los requisitos de la memoria de usuario,


El reinicio de la calculadora sin que afecte a la memoria,
El modo de borrar (purgar) toda la memoria y de restablecer los valores
predeterminados del sistema
Las operaciones que afectan al desplazamiento hacia arriba de la pila.

Administracin de la memoria de la calculadora


La HP 35s tiene 30 KB de memoria de usuario a su disposicin para cualquier
combinacin de datos almacenados (variables, ecuaciones o lneas de programa).
Puede que SOLVE, FN y los clculos estadsticos tambin necesiten memoria del
usuario. (La ejecucin de la operacin FN es especialmente costosa en trminos
de memoria).

Todos los datos almacenados se conservan hasta que los borra explcitamente. El
mensaje & " significa que actualmente no hay disponible suficiente
memoria para la operacin que est tratando de realizar. Tiene que borrar parte (o
toda) la memoria de usuario. Por ejemplo, puede:

Borrar algunas o todas las ecuaciones (consulte la seccin Edicin y


borrado de ecuaciones del captulo 6).
Borrar algunos o todos los programas (consulte la seccin Borrado de uno o
varios programas del captulo 13).

Borrar toda la memoria de usuario (presione {


()).

Para ver cunta memoria hay disponible, presione zX. La pantalla muestra
as el nmero de bytes disponibles.

Memoria de usuario y pilak B-1


Para ver los requisitos de memoria de las ecuaciones especficas de la lista de
ecuaciones:
1. Presione G para activar el modo Ecuacin. (Se mostrar   ! !
en pantalla o la parte izquierda de la ecuacin actual.)
2. Si fuera necesario, recorra la lista de ecuaciones (presione o ) hasta
que vea la ecuacin deseada.
3. Presione z para ver la suma de comprobacin (hexadecimal) y el
tamao (en bytes) de la ecuacin. Por ejemplo, /  /.

Para ver los requisitos totales de memoria de determinados programas:


1. Presione z X () para mostrar la primera etiqueta en la lista
de programas.
2. Desplcese por la lista de programas (presione o hasta que
aparezca la etiqueta de programa y el tamao deseados). Por ejemplo, 
 /
.
3. Opcional: presione z para ver la suma de comprobacin
(hexadecimal) y el tamao (en bytes) del programa. Por ejemplo, / 
/
.

Para ver los requisitos de memoria de una ecuacin en un programa:


1. Presente en pantalla la lnea de programa que contiene la ecuacin.
2. Presione z para ver la suma de comprobacin y el tamao. Por
ejemplo, /
 /.

Reinicio de la calculadora
Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas o si funciona de un
modo extrao, intente reiniciarla. El reinicio de la calculadora detiene el clculo
actual y cancela la entrada de programa y de dgitos, los programas que haya en
ejecucin, el clculo SOLVE y FN, y la opcin de la instruccin VIEW o INPUT. Los
datos almacenados suelen permanecer intactos.

Para reiniciar la calculadora, mantenga pulsada la tecla y presione U. Si


no puede reiniciar la calculadora, pruebe a instalar bateras nuevas. Si no se
puede reiniciar la calculadora o, si una vez reiniciada, sigue sin funcionar

B-2 Memoria de usuario y pilak


correctamente, debera intentar borrar la memoria mediante el procedimiento
especial descrito en la seccin siguiente.

Si la calculadora todava no responde a las pulsaciones de teclas, utilice los


siguientes procedimientos, utilice un objeto fino con punta para presionar el
agujero de restauracin.
La calculadora puede reiniciarse sola por una cada o por un corte del suministro
de energa.

Borrado de la memoria
El modo usual de borrar la memoria de usuario es presionando {

(). No obstante, existe otro procedimiento de borrado ms potente que


restablece la informacin adicional y resulta til cuando el teclado no funciona
correctamente.

Si la calculadora no responde a las pulsaciones de las teclas y no puede recuperar


el funcionamiento tras reiniciarla o cambiar las bateras, intntelo mediante el
procedimiento siguiente: MEMORY CLEAR (borrado de memoria). Estas entradas
de teclado borran toda la memoria, restablecen la calculadora y restauran todo el
formato y los modos a sus valores originales, su configuracin predeterminada
(mostrada a continuacin):

1. .
Presione y mantenga pulsada la tecla
2. Presione y mantenga pulsada la tecla .
3. Presione 6. (Estar presionando tres teclas a la vez). Al dejar de presionar
las teclas, la pantalla muestra &  (memoria borrada) si la
operacin se ha realizado correctamente.

Memoria de usuario y pilak B-3


Categora CLEAR ALL MEMORY CLEAR
(borrar todo) (borrado
predeterminado)
Modo angular No modificado Grados
Modo base No modificado Decimal
Valor del contraste No modificado Medio
Lugar decimal No modificado )
Separador de miles No modificado 1.000
Denominador (valor /c) No modificado 4095
Formato de visualizacin No modificado FIX 4
Marcadores No modificado Borrada
Modo complejo No modificado xiy
Modo de visualizacin de No modificado Desactivado
fracciones
Origen de nmeros No modificado Cero
aleatorios
Puntero de ecuacin EQN LIST TOP EQN LIST TOP
Lista de ecuaciones Borrada Borrada
FN = etiqueta Nula Nula
Puntero de programa PRGM TOP PRGM TOP
Memoria de programas Borrada Borrada
Desplazamiento hacia Habilitado Habilitado
arriba de la pila
Registros de pila Borrados completamente Borrados completamente
Variables Borrados completamente Borrados completamente
Variables indirectas No definido No definido
Lgico No modificado RPN
La memoria puede borrarse accidentalmente por una cada o por un corte de la
energa.

Estado de subida de la pila


Los cuatro registros de la pila estn siempre presentes y la pila siempre tiene un
estado de subida. En otras palabras, la subida de la pila siempre est habilitada o
deshabilitada en funcin de su comportamiento cuando el nmero siguiente se
coloca en el registro X. (Consulte el captulo 2, La pila de memoria automtica.)

B-4 Memoria de usuario y pilak


Todas las funciones, salvo las que se encuentran en las dos listas siguientes,
habilitarn la subida de la pila.

Operaciones que deshabilitan la subida

Las cinco operaciones , /, -, { (%) y {


 ( !) deshabilitan la subida de la pila. El tecleo de un nmero despus de
una de esas operaciones de desactivacin sobrescribe el nmero en el registro X.
Los registros Y, Z y T continan sin cambiarse.

Adems, cuando y a actan como CLx, tambin la deshabilitan.

La funcin INPUT deshabilita la subida de la pila dado que detiene el programa


(por lo que cualquier nmero insertado entonces sobrescribe el registro X), pero
habilita la subida de la pila cuando el programa se reanuda.

Operaciones neutrales
Las siguientes operaciones no afectan al estado de subida de la pila:

DEG, RAD, FIX, SCI, DEC, HEX, CLVARS


GRAD ENG, ALL OCT, BIN
PSE SHOW RADIX . RADIX , CL
h f y STOP y * y a *
X X U U etiqueta nnn
(1#)** (2)**
EQN FDISP Errores d e insercin de
programas
Cambio de Insercin de xiy r a :
ventanas dgitos
binarias
Excepto cuando se utiliza como CLx.
Incluye todas las operaciones realizadas mientras se muestra el catlogo,
excepto {#} y {} W, que habilitan la subida de la pila.

Memoria de usuario y pilak B-5


El estado del registro LAST X
Las siguientes operaciones guardan x en el registro LAST X en modo RPN:

+, , , x , x2, ex, 10x

LN, LOG yx, X y I/x, INT, Rmdr

SIN, COS, TAN ASIN, ACOS, ATAN




SINH, COSH, TANH ASINH, ACOSH, ATANH IP, FP, SGN, INTG,
RND, ABS
%, %CHG +, RCL+, , ,
HMS , HMS DEG, RAD
nCr nPr ! ARG
CMPLX +, , , CMPLX ex, LN, yx, 1/x CMPLX SIN, COS,
TAN
kg, lb C, F cm, in
l, gal KM MILE

Tenga en cuenta que /c no afecta al registro LAST X.

La secuencia de recuperacin de clculo aritmtico Xh variable


almacena x en LASTx y Xh variable almacena el nmero recuperado en
LASTx.

En modo ALG, el registro LAST X es un compaero de la pila: conserva el nmero


resultado de la ltima expresin. Apoya el uso del resultado de la expresin
anterior en modo ALG.

B-6 Memoria de usuario y pilak


Acceso a los contenidos del registro de la pila
Los valores conservados en los cuatro registros de pila, X, Y, Z y T, son accesibles
en modo RPN en una ecuacin o programa, utilizando los comandos REGX, REGY,
REGZ y REGT.

Para usar estas instrucciones, presione primero d. A continuacin, la presin


de < produce un men en la pantalla que muestra los registros X, Y, Z, T. La
presin de o mover el smbolo de subrayado, indicando el registro
seleccionado en ese momento. La presin de colocar una instruccin en
un programa o ecuacin, que recupera el valor del registro de pila escogido para
futuro uso. Estos se muestran como REGX, REGY, REGZ y REGT.

Por ejemplo, una lnea de programa introducida presionando primero d y, a


continuacin, insertando las instrucciones REGX x REGY x REGZ x REGT computar
el producto de los valores en los 4 registros de pilas y colocar el resultado en el
registro X. Dejar los valores anteriores de X, Y y Z en los registros de pila Y, Z y T.

De este modo son posibles muchos usos eficientes de los valores en las pilas que de
otro modo no estaran disponibles en la HP35s.

Memoria de usuario y pilak B-7


B-8 Memoria de usuario y pilak
C
ALG: resumen

Acerca del modo ALG


En este apndice se resumen algunas caractersticas nicas del modo ALG como:

Operaciones aritmticas con dos argumentos

Funciones exponenciales y logartmicas ( z(,z+, {


*,{-)
Funciones trigonomtricas
Partes de los nmeros
Revisin de la pila
Operaciones con nmeros complejos
Integracin de una ecuacin
Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16
Insercin de datos estadsticos de dos variables

Presione 9 () para establecer el modo ALG en la calculadora.


Cuando sta est en dicho modo, se activar el indicador ALG.

En el modo ALG, las operaciones se realizan con las siguientes prioridades:

1. Operacin dentro del parntesis.


2. La funcin factor (!) exige la insercin de los valores antes de presionar *.
3. Funciones que requieren la insercin de los valores despus de presionar la
tecla de funcin, por ejemplo, conversin de unidades, COS, SIN, TAN,
3
ACOS, ASIN, ATAN, LOG, LN, x2, 1/x, x , , x , %, RND, RAND, IP, FP,
INTG, SGN, nPr, nCr, %CHG, INT, Rmdr, ABS, ex,10x.

4. x y y yx.

ALG: resumen C-1


5. Menos unario +/-
6. ,
7. +,
8. =

Operaciones aritmticas de dos argumentos en ALG


Este comentario sobre operaciones aritmticas utilizando ALG sustituye a las partes
siguientes afectadas por el modo ALG. Hay dos operaciones aritmticas de
argumentos afectadas por el modo ALG:

Operacin aritmtica simple

Funciones potenciales (0 , .)
Clculo de porcentajes (Po { S)
Permutacin y combinacin (z x, { {)
Cociente y resto de divisin (zJ (!) ,
zJ
(PGT))

Operaciones aritmticas simples


A continuacin, se exponen algunos ejemplos de aritmtica simple.

En el modo ALG, debe insertar el primer nmero, presionar el operador (, ,


y, p), insertar el segundo nmero y, finalmente, presionar la tecla .

Para calcular: Presione: Pantalla:


12 + 3
-
)
12 3
.
)
12 3 y

 )
12 3 p

)

C-2 ALG: resumen


Funciones potenciales

En el modo ALG, para calcular un nmero y elevado a la potencia x, teclee y 0


x, y a continuacin pulse .
Para calcular: Presione: Pantalla:
123 0
:
8
 )
641/3 (raz cbica) z.
64 %!18 2
)

Clculo de porcentajes

Funcin de porcentaje. La tecla P divide un nmero entre 100.


Para calcular: Presione: Pantalla:
27 % de 200 {P 2 01 8
2
7 )

200 menos el 27 % {P   .01 8


2
27  )

25 ms el 12 % {P  -0182


12  )

Para calcular: Presione:


x% de y {P y x
Cambio de porcentaje de y a x. (y0) zS y x

Ejemplo:
Imagine que el artculo de 15,76 costaba 16,12 el ao pasado. Cul es el
porcentaje de cambio del precio del ao pasado al de este ao?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
zS  El precio de este ao cay
 01 )8)
 aproximadamente un 2,2%
 .) respecto al del ao
pasado.

ALG: resumen C-3


Permutacin y combinacin

Ejemplo: combinaciones de personas.

Una compaa que emplea a 14 mujeres y 10 hombres quiere formar un comit de


seguridad de seis personas. Cuantas combinaciones diferentes de personas son
posibles?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
zx QT18 2 Nmero total de
 8 )
combinaciones posibles.

Cociente y resto en divisiones

Puede utilizar zJ (!) y zJ


(PGT) para obtener el
cociente y resto en operaciones de divisin en las que intervengan dos nmeros
enteros.

zJ (!)Integral 1 Integral 2.


zJ
(PGT)Integral 1 Integral 2.

Ejemplo:
Para mostrar el cociente y resto resultantes de la operacin 58 9

Teclas: Pantalla: Descripcin:


zJ (!) #1 8 2 Muestra el cociente.
9 )
zJ
(PGT) 1 8 2 Muestra el resto.
9 )

Clculos con parntesis


Utilice los parntesis cuando desea retrasar el clculo de una unidad de resultados
intermedia hasta que haya introducido ms nmeros. Por ejemplo, suponga que
desea calcular:

30
9
85 12

C-4 ALG: resumen


Si presionara las teclas
p y, la calculadora
mostrara el resultado: -107,6471. Sin embargo, esta no es la operacin que quera
realizar. Para retrasar el clculo de la divisin hasta que se haya restado 12 a 85,
se usa el parntesis:

Teclas: Pantalla: Descripcin:

p4  ,1 .2 No genera ningn


clculo.
 ,1 .2_ Calcula 85 12.

y  ,1 .2 _ Calcula 30 / 73

 ,1 .2 Calcula 30/(85 12)


) 9

Puede omitir el signo de multiplicacin () antes de un parntesis de apertura. La


multiplicacin implcita no se encuentra disponible en el modo Ecuacin. Por
ejemplo, la expresin 2 (5 4) se puede insertar como 4 , sin
insertar la tecla y entre el 2 y el parntesis de apertura.

Funciones exponenciales y logartmicas

Para calcular: Presione: Pantalla:


Logaritmo natural (base e) {- 12
)
Logaritmo decimal (base 10) z+ 1 2
)
Exponencial natural {* %12

) 
Exponencial decimal z( 12
 )
(antilogaritmo)

ALG: resumen C-5


Funciones trigonomtricas
Asuma que la unidad del ngulo es 9 ()
Para calcular: Presione: Pantalla:
Seno de x. N
1 2
 )
Coseno de x. Q  1 2
 )
Tangente de x. T  !12
)
Arcoseno de x. {L  12
 )
Arcocoseno de x. {O  1 2
 )
Arcotangente de x. {R !1 2
 )

Funciones hiperblicas
Para calcular: Presione:
Seno hiperblico de x (SINH). z 7 N, teclee un
nmero, presione
Coseno hiperblico de x (COSH). z 7 Q, teclee un
nmero, presione
Tangente hiperblica de x (TANH). z 7 T, teclee un
nmero, resione
Arcoseno hiperblico de x (ASINH). z 7{ L, teclee un
nmero, presione
Arcocoseno hiperblico de x z 7{ O, teclee un
(ACOSH). nmero, presione
Arcotangente hiperblico de x z 7{ R, teclee un
(ATANH). nmero, presione

C-6 ALG: resumen


Partes de los nmeros

Para calcular: Presione: Pantalla:


La parte entera de 2,47 zJ( ) 1)
2
 )
La parte fraccional de 2,47 zJ() 1)
2
 )

El valor absoluto de 7 { A_  1.
2

)
El valor del signo de 9 zJ ( )  1 2
)
El mayor entero posible que zJ (!) _ !1.)2
sea igual o menor que 5,3
. )

Revisin de la pila
La tecla9 o {8 presenta un men en pantalla, los registros X, Y, Z, T, que
le permiten revisar todo el contenido de la pila. La diferencia entre la tecla 9 y
{ 8 es la ubicacin del subrayado en la pantalla. Si presiona { 8 el
subrayado se muestra en el registro T; si presiona 9 el subrayado se mostrar en
el registro Y.

Si presiona 9aparecer el men siguiente en pantalla:

% & ' !
valor

Si presiona { 8 aparecer el men siguiente en pantalla:


% & ' !
valor
Puede presionar 9 y { 8 (junto con o ) para repasar los
contenidos completos de la pila y recuperarlos. Aparecern como %, &,
' o ! dependiendo de en qu parte de la pila se recuper y puede
utilizarse en posteriores clculos.

ALG: resumen C-7


El valor de los registros X, Y, Z, T en modo ALG es el mismo que en modo RPN.
Despus del clculo, resolucin, programacin o integracin normales, el valor de
los cuatro registros ser igual en modo RPN o ALG y se conservar cuando cambie
entre los modos lgicos ALG y RPN.

Integracin de una ecuacin


1. Teclee una ecuacin. (consulte la seccin Insercin de ecuaciones en la lista
de ecuaciones del captulo 6) y salga del modo de ecuaciones.
2. Inserte los lmites de integracin: teclee el lmite inferior y presione Z y, a
continuacin, teclee el lmite superior.
3. Haga aparecer la ecuacin en pantalla: presione G y, si fuera necesario,
recorra la lista de ecuaciones (presione o ) para mostrar la ecuacin
deseada.
4. Seleccione la variable de integracin: Presione z ) variable. Esta
operacin iniciar el clculo.

Operaciones con nmeros complejos


Para insertar un nmero complejo:

Forma:
1. Escriba la parte real.
2. Presione6.
3. Escriba la parte imaginaria.
Forma: -
1. Escriba la parte real.
2. Presione.
3. Escriba la parte imaginaria.
4. Presione 6.
Forma: T
1. Escriba el valor de r.
2. Presione{?.
3. Escriba el valor de .

C-8 ALG: resumen


Para realizar una operacin con un nmero complejo:

1. Seleccione la funcin.
2. Inserte el nmero complejo z.
3. Presione para realizar el clculo.
4. El resultado calculado se mostrar en la lnea 2 y la forma visualizada ser la
que haya establecido en 9.
Para realizar una operacin aritmtica con dos nmeros complejos:

1. Inserte el primer nmero complejo, z1.


2. Seleccione la operacin aritmtica.
3. Inserte el segundo nmero complejo, z2.
4. Presione para realizar el clculo.
5. El resultado calculado se mostrar en la lnea 2 y la forma visualizada ser la
que haya establecido en 9.

A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones con nmeros


complejos:

Ejemplos:

Analice sen (2+3i)

Teclas: Pantalla: Descripcin:


z8 ( ) Establece la forma de
visualizacin
N
6 1- 2
1-L2 El resultado es
) .) 9,1545 i4,1689

Ejemplos:

Analizar la expresin

z 1 (z2 + z3),

donde z1 = 23 + 13 i, z2 = 2 + i z3 = 4 3 i

ALG: resumen C-9


Teclas: Pantalla: Descripcin:

z8 Establece la forma de
( - ) visualizacin
4 1.- -. 2


6
p4 _
6
6
1- 21.-))) El resultado es
) - ) 2,5000 + 9,0000 i

Ejemplos:

Analizar (4 - 2/5 i) (3 - 2/3 i)

Teclas: Pantalla: Descripcin:


4 L21. + 2
6y4


6
1. + 21))) El resultado es
)
 .)
11,7333 i3,8667

Operaciones aritmticas en bases 2, 8 y 16


A continuacin se exponen algunos ejemplos de operaciones aritmticas en los
modos hexadecimal, octal y binario:

Ejemplo:
12F16 + E9A16 = ?
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{w (%) Establece la base 16;
indicador HEX activado.

C-10 ALG: resumen


KF{ K- K Resultado.
w( K)K  K
E9KA{
w( K)
77608 43268=?

{w
(!) K- K Establece la base 8:

 Indicador OCT activado.


 {w

. Convierte el nmero


(
)  mostrado a octal.

{
w(
)

1008 58=?
{w   Parte entera del resultado.
(
) p{ 
w(
)

5A016 + 100110002 =?
{ w (%)  K- Establece la base 16;
KA0{ indicador HEX activado.
w( K)
 K-  E
{w( E)
 K-  E Resultado en base
 K hexadecimal.
{w ()  K-E  E Restaura la base decimal.
8 )

Insercin de datos estadsticos de dos variables


En modo ALG, recuerde insertar un par (x, y) en orden inverso (y Zx o y
x) de modo que la y termine en el registro Y y la X en el registro de X.
1. Presione { (4) para borrar los datos estadsticos existentes.
2. Teclee el valor y en primer lugar y luego presione Z.
3. Teclee el valor x correspondiente y presione 6.

ALG: resumen C-11


4. La pantalla mostrar n, el nmero de pares de datos estadsticos acumulado.
5. Contine insertando pares x, y. n se actualizar con cada entrada.

Si desea borrar los valores incorrectos que acaban de introducirse, presione z


4. Despus de borrar los datos estadsticos incorrectos, la calculadora mostrar
los ltimos datos estadsticos insertados en la lnea 1 (lnea superior de la pantalla)
y el valor de n en la lnea 2. Si no hay datos estadsticos, la calculadora mostrar
n=0 en la lnea 2.

Ejemplo:
Despus de teclear los valores de x, y a la izquierda, realice las correcciones que
se indican a la derecha.

x, y iniciales x, y corregidos
20, 4 20, 5
400, 6 40, 6

Teclas: Pantalla: Descripcin:

{ (4) Borra los datos estadsticos


existentes.
Z 6  - Inserta el primer par de datos nuevo.
)
Z  - La pantalla muestra n, el nmero de
6 ) par de datos insertado.
{  ! Vuelve el ltimo valor x. El ltimo
 ) valor y an se encuentra en el
registro Y.
z4  . Elimina el ltimo par de datos.
)
Z 6  - Inserta de nuevo el ltimo par de
) datos.
Z z  . Elimina el primer par de datos.
4 )

C-12 ALG: resumen


Z 6  - Inserta de nuevo el primer par de
) datos. An hay un total de dos pares
de datos en el registro estadstico.

Regresin lineal

La regresin lineal, o L.R. (en ingls Linear regression), tambin denominada


estimacin lineal es un mtodo estadstico para hallar la lnea recta que mejor se
adapte a un conjunto de datos x,y.

Para hallar un valor estimado de x (o y), teclee un valor hipottico dado para
) (o z
y (o x), presione y, a continuacin, presione z , (
)).
, (
Para hallar los valores que definen la lnea que mejor se ajusta a los datos,
presione z , y, a continuacin, (T), (P), o (E).

ALG: resumen C-13


C-14 ALG: resumen
D
Ms informacin sobre la operacin
SOLVE
En este apndice se proporciona informacin sobre la operacin SOLVE como
complemento al captulo 7.

Cmo halla SOLVE una raz


En primer lugar, SOLVE intenta resolver la ecuacin directamente averiguando la
variable desconocida.Si el intento falla, SOLVE cambia a un procedimiento iterativo
(repetitivo). La operacin iterativa supone ejecutar repetitivamente la ecuacin
especificada. El valor generado por la ecuacin es una funcin f(x) de la incgnita
x. (La expresin f(x) es una abreviatura matemtica para una funcin definida con
respecto a la incgnita x). SOLVE comienza a calcular con una aproximacin para
la incgnita, x, y va redefiniendo dicha aproximacin con cada ejecucin sucesiva
de la funcin, f(x).

Si dos aproximaciones sucesivas de la funcin f(x) tienen signos opuestos, SOLVE


supone que la funcin f(x) cruza el eje x en al menos un punto comprendido entre
las dos aproximaciones. Este intervalo se va estrechando de manera sistemtica
hasta que se encuentra una raz.

Para que SOLVE encuentre una raz, tiene que estar comprendida en el intervalo de
nmeros de la calculadora y la funcin tiene que estar definida matemticamente
en el lugar en el que se realiza la bsqueda iterativa. SOLVE encuentra una raz
siempre que exista (dentro de los lmites del desbordamiento), si se da al menos
una de las condiciones siguientes:

Dos aproximaciones generan valores f(x) con signos opuestos y el grfico de


la funcin cruza el eje x en al menos un punto comprendido entre estas dos
aproximaciones (figura a).
La funcin f(x) siempre aumenta o siempre disminuye cuando x aumenta

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-1


(figura b).
El grfico de f(x) es completamente cncavo o completamente convexo
(figura c).
Si la funcin f(x) tiene al menos un mnimo local o un mnimo, cada uno se
calcula individualmente entre las races adyacentes fuera de f(x) (figura d).
f (x) f (x)

x
x

a b

f (x) f (x)

x x

c d

Funciones cuyas raices; ueden hallarse

En la mayora de las ocasiones, la raz calculada es una aproximacin exacta de


la raz terica, infinitamente precisa, de la ecuacin. Una solucin ideal es
aquella en la que f(x) = 0. No obstante, con frecuencia se acepta un valor muy
bajo, distinto de cero, para f(x) dado que se obtiene como resultado de la
aproximacin de nmeros con una precisin limitada (de 12 dgitos).

D-2 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


Interpretacin de resultados
La operacin SOLVE generar una solucin entre las siguientes:

Si encuentra una aproximacin para la que f(x) es igual a cero. (Vea la figura
a.)
Si encuentra una aproximacin en la que f(x) no es igual a cero, pero la raz
calculada es un nmero de 12 dgitos adyacente al lugar en el que el grfico
de la funcin cruza el eje x (vea la figura b). Esto ocurre cuando las dos
aproximaciones finales son prximas, es decir, se diferencian en 1 en el
dgito 12 y el valor de la funcin es positivo para una aproximacin y
negativo para la otra. O son (0, 10499) o (0, 10499). En la mayora de
los casos, f(x) tendr un valor relativamente prximo a cero.

Para obtener informacin adicional sobre el resultado, presione 9 y vea la


aproximacin previa de la raz (x), que se guard en el registro Y. Presione 9 de
nuevo para ver el valor de f(x), que se guard en el registro Z. Si f(x) es igual a
cero o es un valor relativamente bajo, es muy probable que se haya encontrado
una solucin. No obstante, si f(x) es relativamente alto, debe tener cuidado al
interpretar los resultados.

Ejemplo: Una ecuacin con una raz.

Para hallar la raz de la ecuacin:

2x3 + 4x2 6x + 8 = 0

Inserte la ecuacin como expression:

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-3


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
_ y Inserta la ecuacin:
KX0

y
KX0
yKX
 .%:-%:.
z /  Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX  _ Aproximaciones iniciales para
la raz.

G .%:-%:. Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de la
ecuacin.
{X # Halla X; muestra el resultado.
%/
) 
9 )  Las dos aproximaciones finales
tienen cuatro decimales iguales.
9 .) . f(x) es muy baja, por lo que la
aproximacin es una raz
buena.

Ejemplo: una ecuacin con dos races.

Hallar las dos races de la ecuacin parablica:

x2 + x 6 = 0.

Inserte la ecuacin como expression:

D-4 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
KX0 Inserta la ecuacin:

KX %:-%.

z /
 Suma de comprobacin y
/
tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar sus races positiva y negativa:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX  _ Sus aproximaciones iniciales para
la raz positiva.
G %:-%. Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X # Calcula la raz positiva mediante
%/ las aproximaciones 0 y 10.
)
9 ) Las dos aproximaciones son
iguales.
9z ) f(x) = 0.

{HX . _ Sus aproximaciones iniciales para


_ la raz negativa.
G %:-%. Vuelve a mostrar la ecuacin en
pantalla.
{X # Calcula la raz negativa mediante
%/ las aproximaciones 0 y 10.
.)
9 9z ) f(x) = 0.

Algunos casos requieren una consideracin especial:

Si el grfico de la funcin tiene una discontinuidad que cruza el eje x, la


operacin SOLVE genera un valor adyacente para la discontinuidad (vea la
figura a). En este caso, f(x) puede ser relativamente alto.

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-5


Los valores de f(x) se pueden estar aproximando a infinito en el punto en el
que el grfico cambia de signo (vea la figura b). Esta situacin se denomina
polo. Dado que la operacin SOLVE determina que hay un cambio de signo
entre dos valores prximos de x, devuelve la posible raz. No obstante, el
valor de f(x) ser relativamente alto. Si el polo se origina en un valor de x
que se representa exactamente con 12 dgitos, ese valor har que el clculo
se detenga con un mensaje de error.
f (x) f (x)

x x

a b

Caso especial: una discontinuidad y un polo

Ejemplo: una funcin discontinua.

Para hallar la raz de la ecuacin:

IP(x) = 1,5

Inserte la ecuacin:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
zJ( ) Inserta la ecuacin.
KXzc
 1%2/)
z / Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

D-6 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX _ Sus aproximaciones iniciales para
 la raz.
G 1%2/) Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X # Calcula una raz mediante las
%/ aproximaciones 0 y 5.
)
z ) Muestra la raz, con 11
decimales.
9z ) La aproximacin anterior es
ligeramente ms alta.
9 . ) f(x) es relativamente alta.

Observe la diferencia entre las dos ltimas aproximaciones, as como el valor


relativamente alto de f(x). El problema es que no hay ningn valor de x para el que
f(x) sea igual a cero. Sin embargo, si x = 1,99999999999, hay un valor prximo
de x que genera un signo contrario para f(x).

Ejemplo:

Para hallar la raz de la ecuacin

x
1= 0
x 6
2

Cuando x se aproxima a 6 , f(x) se convierte en un nmero negativo o en un


nmero positivo muy alto.

Inserte la ecuacin como expresin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-7


KXp4 Inserta la ecuacin.
KX0


%1%:. 2.
z /
  Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz.

Teclas: Pantalla: Descripcin:



{ Sus aproximaciones iniciales
para la raz.
HX )
_

G %1%:. 2. Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X  !  No se ha encontrado raz de
f(x).

Cuando SOLVE no puede hallar una raz


A veces SOLVE no puede hallar una raz. Las condiciones que se indican a
continuacin producen el mensaje  ! :

La bsqueda termina cuando se aproxima a un mnimo o mximo local (vea


la figura a).
La bsqueda se detiene porque SOLVE est trabajando en una asntota
horizontal: un rea donde f(x) se mantiene ms o menos constante para un
amplio intervalo de valores x (vea la figura b).
La bsqueda se concentra en una regin plana local de la funcin (vea la
figura c).

En estos casos, los valores en la pila sern los mismos que los que haba antes de
ejecutar SOLVE.

D-8 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


f (x) f (x)

a b

f (x)

Caseo en que no se encuentra ninguna raiz

Ejemplo: un mnimo relativo.

Calcular la raz de esta ecuacin parablica:

x2 6x + 13 = 0.
Tiene un mnimo en x = 3.

Inserte la ecuacin como expression:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
KX0  Inserta la ecuacin.
yKX

%:. %-

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-9


z /
 Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

A continuacin, resuelva la ecuacin para hallar la raz:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX Sus aproximaciones iniciales para
 _ la raz.
G %:. %- Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X  !  La bsqueda no tiene xito con las
aproximaciones 0 y 10

Ejemplo: una asntota.

Para hallar la raz de la ecuacin


1
10 =0
X

Inserte la ecuacin como expresin.


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
3 Inserta la ecuacin.
KX  .#1%2
z  Suma de comprobacin y tamao.
/ 
/
Cancela el modo Ecuacin.
{ Sus aproximaciones positivas para
HX _ la raz.
G  .#1%2 Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X %/ Calcula x mediante las
) aproximaciones 0,005 y 5.
9 ) La aproximacin anterior es la
misma.
9z ) f (x) = 0

D-10 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


Observe lo que ocurre cuando utiliza valores negativos para las aproximaciones:
Teclas: Pantalla: Descripcin:
_ {HX .) Sus aproximaciones negativas
para la raz.
_ G  .#1%2 Selecciona el modo Ecuacin y
muestra la ecuacin.
{X %/ Halla X; muestra el resultado.
)

Ejemplo: Para hallar la raz de la ecuacin.

Inserte la ecuacin como expression:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo Ecuacin.
<KXp4 Inserta la ecuacin:
KX


!1%1%- )22
z /  Suma de comprobacin y
/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

Primer intento de hallar una raz positiva:


Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX Sus aproximaciones positivas
 _ para la raz.
G Selecciona el modo Ecuacin;
!1%1%- )22
muestra la parte izquierda de
la ecuacin.
{X %/ Calcula la raz mediante las
) aproximaciones 0 y 10.

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-11


Intente ahora hallar una raz negativa insertando las aproximaciones 0 y 10.
Observe que la funcin no est definida para los valores de x entre 0 y 0,3 dado
que esos valores generan un denominador positivo pero un numerador negativo,
que origina una raz cuadrada negativa.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
{HX
_ . _
G !1%1%- )22 Selecciona el modo Ecuacin;
muestra la parte izquierda de la
ecuacin.
{X  !  No se ha encontrado raz de
f(x).

Ejemplo: una regin plana local.

Para hallar la raz de la funcin

f(x) = x + 2 if x < 1,

f(x) = 1 para -1 x 1 (una regin plana local),

f(x) = x + 2 if x >1.

En el modo RPN, Inserte la funcin como programa:

   
  
  
  - %
  6@
 !


 .
 -+.
  5@
  
  !
Suma de comprobacin y tamao: 9412 39

D-12 Ms informacin sobre la operacin SOLVE


Halle X mediante las aproximaciones iniciales de 108 y 108.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
(En el modo RPN)
` Inserta las aproximaciones.
_{HX . . _
_ ` _
zVJ .)  . Selecciona el programa J como
funcin.
{X %/ Halla X; muestra el resultado.
.)

Error de redondeo
La precisin limitada (de 12 dgitos) de la calculadora puede ocasionar errores
debido al redondeo, que afecta de modo adverso a las soluciones iterativas de
SOLVE y de integracin. Por ejemplo:

[( x + 1) + 1015 ]2 - 1030 = 0
no tiene races porque f(x) es siempre mayor que cero. No obstante, dadas las
aproximaciones iniciales de 1 y 2, SOLVE genera la respuesta 1,0000 debido a un
error de redondeo.

El error de redondeo puede hacer tambin que SOLVE no pueda hallar una raz. La
ecuacin

x2 - 7 = 0

tiene una raz en 7 . No obstante, ningn nmero de 12 dgitos es exactamente


igual que 7 , por lo que la calculadora nunca puede hacer que la funcin sea
igual a cero. Adems, la funcin nunca cambia de signo y SOLVE genera el
mensaje  ! .

Ms informacin sobre la operacin SOLVE D-13


D-14 Ms informacin sobre la operacin SOLVE
E
Ms informacin sobre la integracin
En este apndice se proporciona informacin sobre la integracin como
complemento al captulo 8.

Cmo se analiza la integral


El algoritmo utilizado por la operacin de integracin,  G, calcula la integral
de una funcin f(x) hallando una media ponderada de los valores de la funcin de
muchos valores de x (conocidos como puntos de muestra) comprendidos dentro del
intervalo de integracin. La precisin del resultado de cualquiera de esos procesos
de muestreo depende de la cantidad de puntos de muestra que se considere:
generalmente, cuanto mayor sea la cantidad de puntos de muestra, mayor ser la
precisin; si f(x) se pudiera analizar en funcin de una cantidad infinita de puntos
de muestra, el algoritmo podra dar siempre una respuesta exacta, ignorando la
limitacin impuesta por la imprecisin de la funcin calculada f(x).

El anlisis de la funcin sobre la base de una cantidad infinita de puntos de


muestra sera interminable. No obstante, esto no es necesario, ya que la precisin
mxima de la integral calculada se ve limitada por la precisin de los valores
calculados para la funcin. Con slo un nmero finito de puntos de muestra, el
algoritmo puede calcular una integral lo ms precisa posible, lo que se justifica
considerando la incertidumbre inherente a f(x).

Al principio, el algoritmo de integracin considera solamente unos pocos puntos de


muestra, dando aproximaciones relativamente imprecisas. Si estas aproximaciones
no son an tan precisas como permitira la precisin de f(x), el algoritmo se itera
(se repite) con un nmero mayor de puntos de muestra. Estas iteraciones continan,
utilizando cada vez aproximadamente el doble de puntos de muestra, hasta que la
aproximacin resultante tenga la precisin que se justifica considerando la
incertidumbre inherente a f(x).

More about Integration E-1


Como se explica en el captulo 8, la incertidumbre de la aproximacin final es un
nmero derivado del formato de visualizacin, que especifica la incertidumbre de
la funcin. Al finalizar cada iteracin, el algoritmo compara la aproximacin
calculada durante esa iteracin con la calculada durante las dos iteraciones
anteriores. Si la diferencia entre cualquiera de estas tres aproximaciones y las otras
dos es menor que la incertidumbre tolerable de la aproximacin final, el clculo se
da por terminado, quedando la aproximacin actual en el registro X y su
incertidumbre en el registro Y.

Es muy poco probable que los errores que se produzcan en las tres aproximaciones
sucesivas (es decir, las diferencias entre la integral real y las aproximaciones) sean
de mayor magnitud que la disparidad entre las aproximaciones en s. Por ende, el
error de la aproximacin final ser menor que su incertidumbre, siempre que f(x) no
vare rpidamente. Aunque no podemos saber cul ser el error de la
aproximacin final, es extremadamente improbable que el mismo exceda la
incertidumbre de la aproximacin que se muestra. En otras palabras, la
aproximacin de incertidumbre en el registro Y es un lmite mximo casi exacto
de la diferencia entre la aproximacin y la verdadera integral.

Condiciones que podran provocar resultados


errneos
A pesar de que el algoritmo de integracin de la HP 35s es uno de los mejores de
que se dispone actualmente, en ciertas ocasiones (como sucede con todos los
dems algoritmos usados para integracin numrica), podra dar una respuesta
incorrecta. La posibilidad de que esto ocurra es extremadamente remota. El
algoritmo fue diseado para dar resultados precisos en prcticamente cualquier
funcin sencilla. Solamente en funciones que muestren una conducta excesivamente
errtica existe el riesgo sustancial de que se obtenga una respuesta imprecisa. Estas
funciones se dan rara vez en problemas relacionados con situaciones fsicas reales;
cuando se dan, se suelen identificar y solucionar con facilidad.

Lamentablemente, dado que todo lo que el algoritmo sabe de f(x) se limita a sus
valores en los puntos de muestra, no puede distinguir entre f(x) y cualquier otra
funcin que concuerde con sta en todos los puntos de muestra. Esta funcin se
representa a continuacin, mostrando (en una porcin del intervalo de integracin)
tres funciones cuyos grficos incluyen los muchos puntos de muestra que tienen en
comn.

E-2 More about Integration


f (x)

Con esta cantidad de puntos de muestra, el algoritmo calcular la misma


aproximacin para la integral de cualquiera de las funciones mostradas. Las
verdaderas integrales de las funciones que se indican con lneas continuas azules y
negras son casi iguales, de manera que la aproximacin va a ser bastante precisa
si f(x) es una de esas funciones. No obstante, la verdadera integral de la funcin
indicada con una lnea punteada es bastante diferente de las dems, por lo que la
aproximacin actual va a ser un tanto imprecisa si esta funcin es la f(x).

El algoritmo consigue conocer, en general, el comportamiento de la funcin,


muestrendola en ms y ms puntos. Si una fluctuacin de la funcin en una regin
dada no se diferencia de su comportamiento en el resto del intervalo de
integracin, es factible que, en alguna iteracin, el algoritmo detecte la fluctuacin.
Cuando esto sucede, la cantidad de puntos de muestra se incrementa hasta que las
sucesivas iteraciones generen aproximaciones que tengan en cuenta la presencia
de las fluctuaciones ms rpidas, pero caractersticas.

Por ejemplo, centrmonos en la aproximacin


0
xe x dx .

Dado que esta integral se est analizando numricamente, se podra pensar que
deberamos representar el lmite mximo de integracin como 10499, que es casi
el mayor nmero que se puede insertar en la calculadora.

More about Integration E-3


Prubelo y ver qu sucede. Inserte la funcin f(x) = xex.
Teclas: Pantalla: Descripcin:
G Selecciona el modo
Ecuacin.
KXy{ * %%12 Inserta la ecuacin.

_ KX %%1.%2 Fin de la ecuacin.

z / Suma de comprobacin y


/ tamao.
Cancela el modo Ecuacin.

Establezca el formato de visualizacin en SCI 3, especifique los lmites mnimo y


mximo de la integracin en cero y 10499, y comience con la integracin..
Teclas: Pantalla: Descripcin:
z8 (2 ) Especifica el nivel de
  _ precisin y los lmites de

`
integracin.

G %%1.%2 Selecciona el modo
Ecuacin y muestra la
ecuacin.
z)X !! Aproximacin de la
/ integral.
) 

La respuesta dada por la calculadora es evidentemente incorrecta, dado que la


verdadera integral de f(x) = xex de cero a es exactamente 1. No obstante, el
problema no es que est representado por 10499, puesto que la verdadera
integral de esta funcin entre cero y 10499 es muy prxima a 1. Las razones de la
respuesta incorrecta se hacen evidentes en el grfico de f(x) que muestra el
intervalo de integracin.

E-4 More about Integration


f (x)

El grfico es un pico muy prximo al origen. Dado que ningn punto de muestra
descubri el pico, el algoritmo supone que f(x) era idntico a cero en todo el
intervalo de integracin. An cuando haya aumentado el nmero de puntos de
muestra mediante el clculo de la integral en el formato SCI 11 o ALL, ninguno de
los puntos adicionales descubrira el pico cuando esta funcin en concreto se
integre en este intervalo particular. (Para obtener soluciones a problemas como
ste, consulte el siguiente tema, Condiciones que podran prolongar el tiempo de
clculo.)

Por fortuna, las funciones que muestran tales aberraciones (una fluctuacin que no
es caracterstica de la funcin) son bastante poco usuales por lo que no es
probable que tenga que integrar una sin saberlo. Una funcin que puede generar
resultados incorrectos puede identificarse en trminos sencillos mediante la rapidez
con la que ella y sus derivadas de orden bajo varan en el intervalo de integracin.
Bsicamente, cuanto ms rpida sea la variacin de la funcin o sus derivadas y
cuanto menor sea el orden de esas derivadas que varan con rapidez, ms lento
ser el clculo y menos fiable ser la aproximacin resultante.

More about Integration E-5


Observe que la rapidez de la variacin de la funcin (o de sus derivadas de orden
bajo) debe determinarse en funcin del ancho del intervalo de integracin. Con un
nmero dado de puntos de muestra, una funcin f(x) con tres fluctuaciones se
puede caracterizar mejor por sus muestras cuando estas variaciones se dan en casi
todo el intervalo de integracin que cuando se limitan a una pequea fraccin de
ste. Estas dos situaciones se muestran en las dos ilustraciones siguientes. Si
consideramos las variaciones o la fluctuacin como un tipo de oscilacin de la
funcin, el criterio que nos interesa es la proporcin del perodo de las oscilaciones
con respecto al ancho del intervalo de integracin: cuanto mayor sea esta
proporcin, ms rpido ser el clculo y ms fiable ser la aproximacin
resultante.

f (x)

La integral calculada
Calculated de
integral
esta funcin ser
of this function
precisa.
will be accurate.

x
a b

f (x)

La interal calculada de
Calculated
esta integral
funcin puede ser
of this
errnea. function
may be inaccurate.

x
a b

E-6 More about Integration


En muchos casos, conocer la funcin que quiere integrar y, por tanto, sabr si la
funcin sufre desvos rpidos en relacin al intervalo de integracin. Si no conoce
la funcin y prev que pueda ocasionar algn problema, puede trazar
rpidamente algunos puntos mediante el anlisis de la funcin con la ecuacin o el
programa que escribi para ello.

Si, por algn motivo, tras obtener una aproximacin a una integral, sospecha de su
validez, hay un sencillo procedimiento para verificarlo: subdivida el intervalo de la
integracin en dos o ms subintervalos adyacentes, integre la funcin en cada
subintervalo y sume las aproximaciones resultantes. De este modo, se analiza la
funcin mediante un nuevo conjunto de puntos de muestra, por lo que es ms
probable que muestre algunos de los picos ocultos anteriormente. Si la
aproximacin inicial era vlida, ser igual a la suma de las aproximaciones de los
subintervalos.

Condiciones que podran prolongar el tiempo de


clculo
En el ejemplo anterior, el algoritmo gener una respuesta incorrecta dado que no
detect el pico de la funcin. Esta circunstancia se debe a que la variacin de la
funcin era demasiado rpida en relacin al ancho del intervalo de integracin. Si
este ancho fuera menor, se generara la respuesta correcta; pero tardara mucho si
el intervalo fuera demasiado ancho.

Considere una integral en la que el intervalo de integracin es lo suficientemente


ancho como para requerir excesivo tiempo de clculo, pero no lo suficiente como
para que el clculo no sea correcto. Observe que dado que f(x) = xex se
aproxima a cero con gran rapidez conforme x se aproxima a , la contribucin a
la integral de la funcin a valores grandes de x es insignificante. Por consiguiente,
puede analizar la integral mediante la sustitucin de (lmite mximo de la
integracin) por un nmero no tan grande como 10499, como por ejemplo 103.

Vuelva a ejecutar el problema de integracin anterior con este nuevo lmite de


integracin:

More about Integration E-7


Teclas: Pantalla: Descripcin:
` _ Nuevo lmite superior.

G %%1.%2 Selecciona el modo Ecuacin y


muestra la ecuacin.
z)X !! Integral. (El clculo tarda uno o dos
/ minutos.)
) 
Z ) . Incertidumbre de aproximacin.

Se trata de la respuesta correcta, pero tard mucho en generarse. Para entender el


motivo, compare el grfico de la funcin entre x = 0 y x = 103, cuyo aspecto es
similar al mostrado en el ejemplo anterior, con el grfico de la funcin entre x = 0 y
x = 10:

f (x)

x
0 10

Puede ver que esta funcin slo es interesante con valores bajos de x. Si los
valores de x son altos, la funcin no es interesante dado que disminuye ligera y
gradualmente de un modo predecible.

El algoritmo realiza una muestra de la funcin con densidades ms altas de los


puntos de muestra hasta que la disparidad entre las aproximaciones sucesivas se
hace suficientemente pequea. Para un intervalo estrecho de un rea en la que la
funcin es interesante, tarda menos tiempo en llegar a la densidad crtica.

E-8 More about Integration


Para conseguir la misma densidad de los puntos de muestra, el nmero total de
puntos de muestra requerido para un intervalo ms grande es mucho mayor que el
nmero requerido para un intervalo ms pequeo. En consecuencia, se requieren
varias iteraciones ms para que el intervalo ms grande consiga una aproximacin
con la misma precisin y, por tanto, el clculo de la integral requiere bastante ms
tiempo.

Dado que el tiempo de clculo depende de la rapidez con la que se logra cierta
densidad de puntos de muestra en la regin en la que la funcin es interesante, el
clculo de la integral de cualquier funcin se prolongar si el intervalo de
integracin incluye sobre todo regiones en las que la funcin no es interesante. Por
fortuna, si tiene que calcular dicha integral, puede modificar el problema de
manera que se reduzca considerablemente el tiempo de clculo. Estas dos tcnicas
consisten en la subdivisin del intervalo de integracin y la conversin de
variables. Estos mtodos le permiten cambiar la funcin o los lmites de integracin
de manera que el integrando se comporte mejor en los intervalos de integracin.

More about Integration E-9


E-10 More about Integration
F
Mensajes
La calculadora responde a ciertas condiciones o pulsaciones de teclas mostrando
un mensaje. El smbolo aparece para que el usuario preste atencin al mensaje.
En cuestiones importantes, el mensaje permanece hasta que lo borra. Al presionar
o a se borra el mensaje y se muestra el contenido anterior de la pantalla. Al
presionar cualquier otra tecla, se borra el mensaje, pero no se ejecuta la funcin de
la tecla.

 !# Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una


etiqueta de programa (/etiqueta) mientras se est
ejecutando un clculo de integracin.
1 2 Un programa en ejecucin ha intentado integrar un
programa (  G variable) mientras se est ejecutando
otro clculo de integracin.
1 #2 Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando un
clculo de integracin.
 # / El catlogo de variables ( z X (#) )
indica que no se almacen ningn valor.
 " Estableci un nmero de aproximacin errneo (como
un nmero complejo o un vector) al RESOLVER la
ecuacin para una variable.
"! La calculadora est ejecutando una funcin que puede
tardar unos minutos.
 @ &  Le permite verificar el borrado de todo lo que se
encuentra en la memoria.
 @ &  Le permite verificar el borrado de la ecuacin que est
editando. (Slo se origina en el modo de insercin de
ecuaciones.)
  @ &  Le permite verificar el borrado de todos los programas
de la memoria. (Slo se origina en el modo de insercin
de programas.)

Mensajes F-1
# & Ha intentado dividir entre cero. (Incluye zS si
el registro Y contiene el cero.)
"!) Ha intentado insertar una etiqueta de programa que ya
existe para otra rutina de programa.
  ! ! Indica la parte superior de la memoria de ecuacin. El
esquema de memoria es circular, por lo que   !
! es tambin la ecuacin tras la ltima entrada en
la memoria de ecuaciones.
!! La calculadora est generando la integral de una
ecuacin o un programa. Esta operacin puede llevar
unos minutos.
!"! Se interrumpi una operacin CALCULATE, SOLVE o
FN por la presin de o f en modo ALG, RPN,
EQN o PGM.
# ! Error de datos:
Intent guardar o calcular datos errneos.
Ha intentado calcular combinaciones o
permutaciones con r >n, con nmeros no enteros r o
n, o con n 1016.
Intent guardar un nmero complejo o vector en los
datos estadsticos.
Intento guardar un nmero de base n que contiene
dgitos superiores al mayor dgito de base n
permitido.
Intent guardar un dato invlido en el registro
estadstico utilizando la operacin Z.
Intent comparar nmeros complejos o vectores.
Ha intentado utilizar una funcin trigonomtrica o
hiperblica con un argumento no vlido:
T siendo x un mltiplo impar de 90.
{O o {L siendo x < 1 o x > 1.
z7{ R siendo x 1; o x 1.
z7{O siendo x < 1.
# # Intent introducir un nombre de variable no vlido
durante la resolucin de una ecuacin.
# 7 Ha intentado realizar una operacin factorial o gamma
siendo x un nmero entero negativo.

F-2 Mensajes
# Error de exponenciacin:
Ha intentado elevar 0 a la potencia 0th o a una
potencia negativa.
Ha intentado elevar un nmero negativo a una
potencia de un nmero no entero.
Ha intentado elevar un nmero complejo (0 + i 0) a
un nmero con una parte real negativa.
# 12 Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (I
=0 o (I) no definido).
# 12 Intent una operacin con un valor indirecto ni vlido (J
=0 o (J) no definido).
1 2 Ha intentado calcular el logaritmo de cero o (0 + i0).
12 Ha intentado calcular el logaritmo de un nmero
negativo.
&  Se ha borrado toda la memoria de usuario (vea la
pgina B3).
& " La calculadora no tiene suficiente memoria disponible
para realizar la operacin (consulte el apndice B).
 La condicin comprobada por una instruccin de
prueba no es verdadera. (Slo funciona cuando se
ejecuta desde el teclado.)
% !! Ha intentado referirse a una etiqueta de programa (o
nmero de lnea) no existente con U,W, o .
Observe que el error % !! puede significar
que
Ha llamado explcitamente (con el teclado) una
etiqueta de programa que no existe, o bien
El programa que ha llamado haca referencia a otra
etiqueta que no existe.
El resultado de la integracin no existe.
  El catlogo de programas ( z X () )
indica que no se almacen ninguna etiqueta de
programas.
 "! No puede hallarse solucin alguna para este sistema de
ecuaciones lineales.
"! "! Se han hallado mltiples soluciones para este sistema
de ecuaciones lineales.

Mensajes F-3
 !  SOLVE (incluido EQN y modo PGM) no puede hallar la
raz de la ecuacin utilizando las aproximaciones
iniciales actuales (consulte la pgina D-8). Estas
condiciones incluyen: mala aproximacin, solucin no
encontrada, punto de inters, izquierda diferente de
derecha. Una operacin SOLVE ejecutada en un
programa no produce este error; la misma condicin
hace que, en su lugar, salte la siguiente lnea de
programa (la lnea que sigue a la instruccin #
variable).
#$ Advertencia (mostrada momentneamente); el resultado
es de tal magnitud que la calculadora no puede
manejarlo. La calculadora genera
9,99999999999E499 en el formato de visualizacin
actual. (Consulte la seccin Intervalo de nmeros y
desbordamiento en la pgina 1-17.) Esta situacin
establece el marcador 6. Si se establece el marcador 5,
la operacin de desbordamiento tiene el efecto aadido
de detener un programa en ejecucin y dejar el mensaje
en la pantalla hasta que se presione una tecla.
 ! Indica la parte superior de la memoria de programa.
El esquema de memoria es circular, por lo que 
! es tambin la lnea tras la ltima entrada en la
memoria de programas.
" La calculadora est ejecutando una ecuacin o
programa (diferente a SOLVE o la rutina FN).
!  Ha intentado ejecutar # variable o  d variable
sin tener seleccionada una etiqueta de programa. Esto
puede suceder la primera vez que utiliza la funcin
SOLVE o FN despus de que aparezca el mensaje
&  (memoria borrada) o si ya no existe
la etiqueta actual
# !# Un programa en ejecucin ha intentado seleccionar una
etiqueta de programa (/etiqueta) mientras se est
ejecutando una operacin SOLVE
#1 #2 Un programa en ejecucin ha intentado resolver una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.
#1 2 Un programa en ejecucin ha intentado integrar una
etiqueta de programa mientras se est ejecutando una
operacin SOLVE.

F-4 Mensajes
# La calculadora est resolviendo una ecuacin o un
programa para hallar su raz. Esta operacin puede
llevar unos minutos.
!12 Ha intentado calcular la raz cuadrada de un nmero
negativo.
!!  Error estadstico:
Ha intentando realizar un clculo estadstico siendo
n = 0.
Intent calcular sx sy, x , y , m, r, o b con n = 1.
Intent calcular r, x o xw slo con datos x (todos
los valores de y iguales a cero).
Intent calcular x , y , r, m, o b con todos los
valores de x iguales.
&!% Se detect un error de sintaxis durante la evaluacin de
una expresin, ecuacin,, o ". Presionar
ao borra el mensaje de error y le permite
corregirlo.
!  La magnitud del nmero es demasiado grande para
poderlo convertirlo a base HEX, OCT o BIN; el nmero
tiene que situarse dentro del intervalo
34,359,738,368 n 34,359,738,367.
% #$ Un programa en ejecucin ha intentado realizar una
operacin % etiqueta anidada veinte veces. (Slo se
pueden anidar hasta 20 subrutinas). Dado que cada
una de las operaciones SOLVE y FN usa un nivel,
tambin pueden generar este error.
& La condicin comprobada por una instruccin de
prueba es verdadera. (Slo funciona cuando se ejecuta
desde el teclado.)

Mensajes de autocomprobacin:

 . Se han superado las pruebas de


autocomprobacin y de teclado.
 . n No se han superado las pruebas de
autocomprobacin o de teclado y es necesario
acudir al servicio tcnico.

 # ) ) ) Se mostr el mensaje de derechos de autor tras
finalizar la autocomprobacin correctamente.

Mensajes F-5
F-6 Mensajes
G
ndice de operaciones
Esta seccin es una referencia rpida a todas las funciones y operaciones, y a sus
frmulas, cuando procede. La lista est ordenada alfabticamente por el nombre
de la funcin. Este nombre es el utilizado en las lneas de programa. Por ejemplo,
la funcin denominada FIX n se ejecuta como z8 (1%) n.

Las funciones no programables tienen su nombre dentro de la tecla. Por ejemplo,


a.

En la ordenacin alfabtica, los caracteres griegos y los que no son letras se


colocan antes de stas; los nombres de las funciones precedidos por una flecha
(por ejemplo, DEG) se colocan como si la flecha no existiera.

La ltima columna, marcada con un asterisco , hace referencia a notas situadas


al final de la tabla.

Nombre Teclas y descripcin Pgina


+/ _Cambia el signo de un nmero. 115 1

+ Suma. Calcula y + x. 119 1

Resta. Calcula y x. 119 1

y Multiplicacin. Calcula y x. 119 1

p Divisin. Calcula y x. 119 1

^ 0 Potencial. Indica un exponente. 616 1


a Borra el ltimo dgito insertado; borra 14
x; borra un men; borra la ltima 18
funcin insertada en una ecuacin;
63
borra una ecuacin; borra el paso de
un programa 137

Muestra en pantalla la entrada 128


anterior del catlogo; se desplaza a 63
la ecuacin anterior de la lista de
1311
ecuaciones; desplaza el puntero de
programa al paso anterior. 1320

ndice de operaciones G-1


Nombre Teclas y descripcin Pgina
Muestra en pantalla la siguiente 128
entrada del catlogo; se desplaza a 63
la siguiente ecuacin de la lista de 1311
ecuaciones; desplaza el puntero de
1320
programa a la lnea siguiente
(durante la insercin de programas);
ejecuta la lnea de programa actual
(no durante la insercin de
programa).
o Mueve el cursor y no borra contenido 114
alguno.
{ o { Desplaza la pantalla para mostrar 111
ms dgitos hacia la izquierda y la 64
derecha; muestra el resto de una 118
ecuacin o nmero binario; va a la
pgina siguiente del men en los
mens CONST y SUMS.
{ Va a la lnea superior de la ecuacin 63
o a la primera lnea de la ltima
etiqueta en modo de programa.
{ Va a la ltima lnea de la ecuacin o 63
a la primera lnea de la etiqueta
siguiente en modo de programa.
, z Separa los dos o tres 65 1
argumentos de una funcin.
1/x 3 Recproco. 118 1
10x { ( Exponencial decimal. 42 1
Genera 10 elevado a la potencia .
% {P Porcentaje. 46 1
Calcula (y x) 100.
%CHG z SCambio de porcentaje. 46 1
Calcula (x y)(100 y).
z M Devuelve la aproximacin 43 1
3,14159265359 (12 dgitos).
+ 6 Acumula (y, x) en registros 122
estadsticos.
z 4 Elimina (y, x) de los 122
registros estadsticos.

G-2 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
x { 5 (;) 1211 1
Calcula la suma de los valores x.
x2 { 5 (;) 1211 1
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores x.
xy {5 1211 1
(;)
Calcula la suma de los productos de
los valores x e y.
y { 5 (;) 1211 1
Calcula la suma de los valores y.
y2 { 5 (;) 1211 1
Calcula la suma de los cuadrados de
los valores y.
x { 2 () 127 1
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores x:

(x i x )2 n
y { 2 () 127 1
Calcula la desviacin estndar de
poblacin de los valores y:

(y i y )2 n
FN d variable z) (  G _) variable 82
Integra la ecuacin mostrada o el 157
programa seleccionado por FN=,
utilizando el lmite inferior de la
variable de integracin en el registro
Y y el lmite superior de la variable
de integracin en el registro X.
() 4parntesis. Presione para 66 1
dejar el parntesis para el clculo
posterior.
[] {3: Un smbolo de vectores 101 1
para realizar operaciones vectoriales

ndice de operaciones G-3


Nombre Teclas y descripcin Pgina
{?: Un smbolo de nmeros 91 1
complejos para realizar operaciones
de nmeros complejos
A through Z Kvariable Valor de una variable 64 1
nombrada.
ABS { A Absolute value. 417 1
Calcula x .
ACOS { O Arcocoseno. 44 1
Calcula cos 1x.
ACOSH z 7{ O 46 1
Arcocoseno hiperblico.
Calcula cosh 1 x.
9 () Activa el modo Algebraico. 19
ALOG { ( Exponente comn 616 1
Devuelve 10 elevado a la potencia
especfica (antilogaritmo).
ALL z8 () 123
Muestra todos los dgitos
significativos. Puede tener que
desplazarse hacia la derecha
({) para ver todos los dgitos.
AND z> (1AND) 114 1
Operador lgico
ARG z= 417 1
Sustituye a un nmero complejo con
su argumento
ASIN { LArcoseno 44 1
Calcula sin 1 x.
ASINH z 7{ L 46 1
Arcoseno hiperblico.
Calcula sinh 1 x.
ATAN { R Arcotangente. 44 1
Calcula tan 1 x.
ATANH z 7{ R 46 1
Arcotangente hiperblico.
Calcula tanh 1 x.

G-4 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
b z , (E) 1211 1
Calcula la intercepcin de y con la
lnea de regresin: y mx.
b { w ( E) 112 1
Indica un nmero binario
{w Muestra en pantalla el men de 111
conversiones de base.
BIN { w () 111
Selecciona el modo binario (base 2).
Enciende la calculadora; borra x; 11
borra mensajes y solicitudes; cancela 14
mens; cancela catlogos; cancela la 18
insercin de ecuaciones; cancela la 129
insercin de programas; detiene la 63
ejecucin de una ecuacin; detiene
137
un programa en ejecucin.
1319
/c z Denominador. 54
Establece en x el denominador lmite
para las fracciones mostradas. Si x =
1, muestra el valor actual de /c.
C { ~ Convierte F a C. 414 1
CF n z x () n 1412
Borra el marcador n (n = 0 a 11).
{ Muestra en pantalla el men para 15
borrar nmeros o partes de la 128
memoria; borra la variable o el
programa indicado desde un
catlogo MEM; borra la ecuacin
mostrada;
{
Borra todos los datos almacenados, 129
() las ecuaciones y los programas.

{
Borra todos los programas 1323
() (calculadora en el modo Programa).

{
Borra la ecuacin mostrada 137
() (calculadora en el modo Ecuacin).
CL { (4;) 121
Borra los registros estadsticos.

ndice de operaciones G-5


Nombre Teclas y descripcin Pgina
CLVARS { (# ) 36
Borra todas las variables y pone su
valor a cero.
CLx { (%) 23
Borra x (el registro X) y pone su valor 27
a cero. 137
CLVARx {  ( #) 14
Borra las variables indirectas cuya
direccin es inferior a la direccin x a
cero.
CLSTK {  ( !) 27
Borra todos los niveles de la pila a
cero.
CM { Convierte pulgadas en 414 1
centmetros.
nCr z x Combinaciones de n 415 1
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n! (r! (n r)!).
COS Q Coseno. 43 1
Calcula cos x.
COSH z 7 Q Coseno 46 1
hiperblico. Calcula cosh x.
z Accede a las 41 constantes fsicas. 48
d { w (G) 111 1
indica un nmero decimal
DEC {w () 111
Selecciona el modo Decimal.
DEG 9 () 44
Selecciona el modo angular de
grados.
DEG {u Radianes a grados. 413 1
Devuelve (360/2) x.
z8 Muestra el men para fijar el formato 121
de pantalla, separador decimal () o
8 ), separador de miles y formato de
pantalla del nmero complejo.

G-6 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
DSE variable { m variable 1418
Disminuir, pasar por alto si es igual o
menor que. Para el nmero de control
ccccccc.fffii almacenado en una
variable, resta ii (valor de incremento)
a ccccccc (valor del contador) y, si el
resultado es fff (valor final), pasa
por alto la siguiente lnea de
programa.
` Comienza la insercin de exponentes 115 1
y aade E al nmero que se va a
insertar. Indica que sigue una
potencia de 10.
ENG n z8
()n 122
Selecciona el formato de ingeniera
siendo n los dgitos que siguen al
primer dgito (n = 0 a 11).
@y2 Convierte la representacin del 122
exponente correspondiente al nmero
que se va a mostrar para que cambie
en mltiplos de 3.
Separa dos nmeros tecleados 119
secuencialmente; completa la 64
insercin de la ecuacin; analiza la 611
ecuacin mostrada (y almacena el
resultado si es apropiado).
ENTER  26
Copia x en el registro Y, sube y al
registro Z, sube z al registro T y
pierde t.
G Activa o cancela (alternando) 63
Modo de insercin de ecuaciones. 137
ex {* Exponente natural. 41 1
Devuelve e elevada a la x potencia.
EXP {* Exponente natural. 616 1
Devuelve e elevada a la potencia
especificada
F z  Convierte C a F. 414 1

{ Activa y desactiva Modo de 51


visualizacin de fracciones

ndice de operaciones G-7


Nombre Teclas y descripcin Pgina
FIX n 8 (%) n 121
Selecciona la visualizacin fija con n
decimales: 0 n 11.
zx Muestra en pantalla el men para 1412
establecer, borrar y comprobar
marcadores.
FN = etiqueta z V etiqueta 151
Selecciona un programa identificado 157
como la funcin actual (usado por
SOLVE y FN).
FP zJ() Parte fraccional 417 1
de x.
FS? n z x
( @) n 1412
Si el marcador n (n = 0 a 11) est
establecido, se ejecuta la siguiente
lnea de programa; si el marcador n
est borrado, paso por alto la
siguiente lnea de programa.
GAL z Convierte litros a 414 1
galones.
GRAD 9
()Selecciona el 44
modo angular de gradientes.
U etiqueta Sita el puntero del programa en la 1321
nnn lnea nnn de la etiqueta de
programa.
U Sita el puntero del programa en 1321
PRGM TOP.
h { w ( K) 111 1
Indica un nmero hexadecimal
HEX { w (%) 111
Selecciona el modo hexadecimal
(base 16).
z7 Muestra el prefijo HYP_ para las 46
funciones hiperblicas.
HMS { t 413 1
Horas en horas, minutos, segundos.
Convierte x de una fraccin decimal
al formato horasminutossegundos.

G-8 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
HMS z5 413 1
Horas, minutos, segundos a horas.
Convierte x del formato horas
minutossegundos a una fraccin
decimal.
6 Se usa para insertar nmeros 92 1
complejos
(I)/(J) K7 /A,H7 64 1
/A. 1421
Valor de la variable cuya letra se
corresponde con el valor numrico
almacenado en la variable I/J.
IN z Convierte centmetros en 414 1
pulgadas.
IDIV zJ (!) Obtiene el 616 1
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
INT zJ (!) Obtiene el 42 1
cociente de una operacin de
divisin en la que intervienen dos
nmeros enteros.
INTG zJ (!) Obtiene la 418 1
mxima integral igual o inferior a un
nmero dado.
INPUT variable z variable 1313
Recupera la variable en el registro X,
muestra en pantalla el nombre y el
valor de la variable y detiene la
ejecucin del programa. Si presiona
f (para reanudar la ejecucin de
un programa) o (para ejecutar
la lnea de programa actual), se
almacena la informacin insertada
en la variable. (Slo se utiliza en los
programas).
INV 3 Recproco del argumento. 616 1

ndice de operaciones G-9


Nombre Teclas y descripcin Pgina
IP zJ( ) Parte entera de 417 1
x.
ISG variable z k variable 1418
Incrementar; pasar por alto si es
mayor que.
Para el nmero de control ccccccc.fffii
almacenado en una variable, suma ii
(valor de incremento) a ccccccc (valor
del contador) y, si el resultado es > fff
(valor final), pasa por alto la
siguiente lnea de programa.
KG { } Convierte libras en 414 1
kilogramos.
KM {<Convierte millas en 414 1
kilmetros.
L { Convierte galones a litros. 414 1
LASTx {  28
Devuelve el nmero almacenado en
el registro LAST X.
LB z | 414 1
Convierte kilogramos en libras.
LBL etiqueta { etiqueta 133
Aade una etiqueta a un programa
con una sola letra de referencia para
las operaciones XEQ, GTO o FN=.
(Slo se utiliza en los programas.)
LN {- Logaritmo natural. 41 1
Calcula log e x.
LOG z + Logaritmo decimal. 41 1
Calcula log10 x.
z, Muestra el men de regresin lineal. 124
m z , (P) 127 1
Calcula la pendiente de la lnea de
regresin: [(xi x )(yj y )](xi x )2

MILE z;Convierte kilmetros en 414 1


millas.

G-10 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
zX Muestra en pantalla la cantidad de 128
memoria disponible y el men de
catlogos.
z X Inicia el catlogo de programas. 1322
(2)
z X Inicia el catlogo de variables. 34
(1#)
9 Muestra el men para establecer el 17
modo ALG o RPN o los modos 44
angulares.
n { 5(Q) 1211 1
Calcula el nmero de conjuntos de
puntos de datos.
NAND z> () 114 1
Operador lgico
NOR z> ( %) 114 1
Operador lgico
NOT z> (!) 114 1
Operador lgico
o { w (
) 112 1
Indica un nmero octal
OCT { w
(!) 111
Selecciona el modo octal (base 8).
OR z>
() 114 1
Operador lgico
{ Apaga la calculadora. 11
nPr { { Permutaciones de n 415 1
elementos tomadas r de cada vez.
Calcula n!(n r)!.
{d Activa o cancela (alternando) el 136
modo de insercin de programas.
PSE { e Pause. 1318
Detiene brevemente la ejecucin de 1319
un programa para mostrar en
pantalla x, la variable o ecuacin y,
posteriormente, la reanuda. (Slo se
utiliza en los programas.)

ndice de operaciones G-11


Nombre Teclas y descripcin Pgina
r z , (T) Devuelve el 127 1
coeficiente de correlacin entre los
valores x e y:

(x x )(y y )
i i

(x x ) (y y )
i
2
i
2

r a z8 ( T) 125
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.
RAD 9 () 44
Selecciona el modo angular de
radianes.
RAD z vGrados a radianes. 413 1
Calcula (2/360) x.
RADIX , z8 (68) 123
Selecciona la coma como marca de
base (lugar decimal).
RADIX . z8 ()) 123
Selecciona el punto como marca de
base (lugar decimal).
RANDOM { j Ejecuta la funcin 415 1
RANDOM. Devuelve un nmero
aleatorio en el rango 0 a 1.
RCL variable K variable 37
Recuperacin.
Copia la variable en el registro X.
RCL+ variable K variable 37
Calcula x + variable.
RCL variable K variable. 37
Calcula x variable.
RCLx variable K y variable. 37
Calcula x variable.
RCL variable K pvariable. 37
Calcula x variable.
RMDR zJ
(PGT) Obtiene el 616 1
resto de una operacin de divisin en
la que intervienen dos nmeros
enteros.

G-12 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
RND z IRedondeo. 418 1
Redondea x a n decimales en el 58
modo de visualizacin FIX n; a n + 1
dgitos significativos en el modo de
visualizacin SCI n o ENG n; o al
nmero decimal ms prximo a la
fraccin mostrada en el modo de
visualizacin de fracciones.
9()Notacin polaca 19
inversa.
RTN z Volver. 134
Marca el final de un programa; el 141
puntero del programa vuelve al
principio o a la rutina que realiz la
llamada.
R 9 Desplazar hacia abajo. 23
Desplaza t al registro Z, z al registro C7
Y, y al registro X y x al registro T en el
modo RPN.
Muestra el men X, Y, Z, T para
revisar la pila en modo ALG.
R { 8 Desplazar hacia arriba. 23
Desplaza t al registro X, z al registro C7
T, y al registro T y x al registro Y en el
modo RPN.

Muestra el men X, Y, Z, T para


revisar la pila en modo ALG.
{2 Muestra el men de desviacin tpica. 124
SCI n z8 ( ) n 122
Selecciona la visualizacin cientfica
con n decimales. (n = 0 a 11.)
SEED z h Reinicia la secuencia de 415
nmeros aleatorios con la semilla
x .
SF n z x ( ) n 1412
Establece el marcador n (n = 0 a 11).

ndice de operaciones G-13


Nombre Teclas y descripcin Pgina
SGN zJ ( ) Indica el 417 1
signo de x.
z Muestra toda la mantisa (los 12 619
dgitos) de x (o el nmero de la lnea 1323
de programa actual); muestra la
suma de comprobacin hexadecimal
y el tamao decimal y en bytes de las
ecuaciones y los programas.
SIN N Seno. 43 1
Calcula sin x.
SINH z 7 N Seno hiperblico. 46 1
Calcula sinh x.
{ SOLVE variable { variable 71
Halla la ecuacin mostrada o el 151
programa seleccionado por FN=,
usando las aproximaciones iniciales
de variable y x.
{o Inserta un espacio en blanco durante 1414 1
la insercin de ecuaciones.
SQ {: Cuadrado del argumento. 616 1
SQRT < Raz cuadrada de x. 616 1
STO variable {H variable 32
Almacenar. Copia x a la variable.
STO + variable {H variable 36
Almacena variable + x en la
variable.
STO variable {H variable 36
Almacena variable x en la variable.
STO variable {H y variable 36
Almacena variable x en la variable.
STO variable {H p variable 36
Almacena variable x en la variable.
STOP f Ejecutar/detener. 1319
Inicia la ejecucin del programa en la
lnea de programa actual; detiene un
programa en ejecucin y muestra el
registro X.

G-14 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
{5 Muestra el men de suma. 124
sx { 2 (U) 126 1
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores x:

(x i x )2 (n 1)
sy { 2 (U) 126 1
Calcula la desviacin estndar de la
muestra de los valores y:

(y i y )2 (n 1)
TAN T Tangente. Calcula tan x. 43 1
TANH z 7 T Tangente 46 1
hiperblica.
Calcula tanh x.
VIEW variable z variable 34
Muestra el contenido etiquetado de 1315
la variable sin recuperar el valor de
la pila.
W Analiza la ecuacin mostrada. 612
XEQ etiqueta W etiqueta 141
Ejecuta el programa identificado por
la etiqueta.
x2 {: Cuadrado de x. 42 1
< Raiz cuadrada de x. 42 1
x
z. La raz xth de y. 42 1
X y
x z/( ) 124 1
Calcula la media de los valores x:
xi n.

x z , () 1211 1
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin x basada en
la lnea de regresin: x = (y b)
m.

ndice de operaciones G-15


Nombre Teclas y descripcin Pgina
! { * Factorial (o gamma). 415 1
Calcula (x)(x 1) ... (2)(1), o (x +
1).
XROOT z. La raz de argument1 de 616 1
argument2.

xw z/ ( w )Calcula la 124 1
media ponderada de los valores x:
(yixi) yi.
z/ Muestra el men de la media 124
(aritmtica).
x<> variable z Y Intercambio de x. 38
Intercambia x por una variable.
x<>y Z Intercambio de x y. 24
Desplaza x al registro Y e y al
registro X.
zl Muestra el men de comprobaciones 147
de comparacin x?y.
x y z l () 147
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
xy? z l () 147
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x<y? z l(<) 147
Si x<y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x>y? z l (>) 147
Si x>y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
xy? z l () 147
Si xy, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<y, pasa por alto la
siguiente linea de programa.

G-16 ndice de operaciones


Nombre Teclas y descripcin Pgina
x=y? z l (/) 147
Si x=y, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si xy, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
{n Muestra el men de comprobaciones 147
de comparacin x?0.
x0? { n () 147
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x=0, skips the next
program line.
x0? { n () 147
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x>0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x<0? { n (<) 147
Si x<0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x>0? { n (>) 147
Si x>0, ejecuta la siguiente lnea de
programaejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x0? { n () 147
Si x0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x<0, pasa por alto la
siguiente linea de programa.
x=0? { n (=) 147
Si x=0, ejecuta la siguiente lnea de
programa; si x0, pasa por alto la
siguiente linea de programa:
XOR z> (%) 114 1
Operador lgico
xiy z8( ) 411
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos.

ndice de operaciones G-17


Nombre Teclas y descripcin Pgina
x+yi z8 (- ) 125
Cambia la visualizacin de los
nmeros complejos. Slo modo ALG.
y z / ( ) 124 1
Calcula la media de los valores y.
yi n.
1211 1
y )
z , (
Dado un valor y del registro X,
calcula la aproximacin y basada en
la lnea de regresin: y = m x + b.
yx 0 Potencial. 42 1
Calcula y elevado a la potencia xth.

Notas:

1. Esta funcin se puede utilizar en las ecuaciones.

G-18 ndice de operaciones


ndice
Sonderzeichen bateras 1-1, A-3
Bessel, funcin 8-3
FN. Vase integracin
BIN, indicador 11-1
_ 1-15
borrado
(en fracciones) 1-27
ecuaciones 6-9
4-3, A-2
informacin general 1-4
Indicadores
memoria 1-30, A-1
en fracciones 5-2, 5-3
nmeros 1-17
Indicadores
programas 1-30, 13-23
ecuaciones 6-7, 13-7
Registro de x 2-3, 2-7
Nmeros binarios 11-8
registros estadsticos 12-2
a. Consulte tecla de retroceso
variables 1-29
_. Consulte tecla de retroceso
borrado de la memoria A-4, B-3
). Consulte integracin
BORRADO DE MEMORIA A-4, B-3, F-3
Indicadores 1-3
Indicadores 1-1, A-3 C
A
Ajuste del contraste 1-1
A...Z indicador 1-3, 3-2, 6-4
Borrado de mensajes 1-4
ajuste de contraste 1-1
Borrado del registro X 2-3, 2-7
Ajuste de curva de potencial 16-1
Cancelacin de las solicitudes 1-4
Ajuste de curva exponencial 16-1
encendido y apagado 1-1
Ajuste de curva logartmica 16-1
operacin 1-4
ajuste de curvas 12-8, 16-1
Salida de catlogos 1-4
ALG 1-9
Salida de mens 1-4, 1-9
Comparado con las ecuaciones
VISTA de cancelacin 3-4
13-4
calculadora
En programas 13-4
Ajuste del contraste 1-1
Aproximaciones (para SOLVE) 7-2,
autoverificacin A-5
7-7, 7-8, 7-12, 15-6
Comprobacin del funcionamiento
Argumentos %CHG 4-6, C-3
A-4, A-5
Argumentos X ROOT 6-17
Cortocircuito de contactos A-5
Autoverificacin (calculadora) A-5
encendido y apagado 1-1
Ayuda-acerca de la calculadora A-1
lmites medioambientales A-2
B parmetros predeterminados B-4
Preguntas sobre A-1
base
Restablecimiento A-4, B-2
afecta a la visualizacin 11-6
Cambio del signo de los nmeros 1-15,
conversin 11-2
9-3
definicin 11-1
Caracteres alfa 1-3
Operaciones aritmticas 11-4
Catlogo de programas 1-29, 13-22
predeterminado B-4
Catlogo de variables 1-29, 3-4
programas 11-8, 13-25
catlogos

ndice-1
programa 1-29, 13-22 De dos variables 12-2
salida 1-4 De una variable 12-2
utilizacin 1-29 exactitud 12-10
variable 1-29, 3-4 inicializacin 12-2
cociente y resto en divisiones 4-2 insercin 12-1
coeficiente de correlacin 12-8, 16-1 Sumas de variables 12-12
comas (en nmeros) 1-24, A-1 denominadores
combinaciones 4-15 control 5-4, 14-10, 14-14
Complementos binarios 11-4, 11-6 Establecimiento del mximo 5-4
constante (relleno de pila) 2-7 Rango de 1-27, 5-2
Constantes fsicas 4-8 Desbordamiento
Contador de bucles 14-19, 14-24 Establecimiento de respuesta
Convenciones de signos (finanzas) 17-1 14-9, F-4
Conversiones 4-14 Incidencia en pruebas 14-9
conversiones marcadores 14-9, F-4
Bases numricas 10-1, 11-1 Resultado del clculo 1-17, 11-5
coordinadas 4-10 desplazamiento
formato de tiempo 4-13 ecuaciones 6-7, 13-7, 13-16
Formato de ngulo 4-13 Nmeros binarios 11-8
Unidades angulares 4-13 Desplazamiento de pila 2-3, C-7
Unidades de masa 4-14 Desviaciones estndar
Unidades de medida 4-14 clculo 12-6, 12-7
unidades de temperatura 4-14 Datos agrupados 16-18
Unidades de volumen 4-14 Distribucin normal 16-12
Conversiones de longitud 4-14 Desviaciones estndar de la poblacin
Conversiones de masa 4-14 12-7
Conversiones de unidades 4-14 Desviaciones estndar de muestra 12-6
Conversiones de volumen 4-14 desviacin estndar agrupada 16-18
Conversin de coordenada polar a Diagramas de flujo 14-2
rectangular 4-10, 9-5 Dinero (finanzas) 17-1
Conversin de coordenada rectangular direccionamiento
a polar 4-10, 9-5 indirecto 14-21, 14-22, 14-24
coordinadas Direccionamiento indirecto 14-21,
conversin 4-10 14-22, 14-24
coseno (trig) 4-4, 9-3, C-6 Discontinuidades de funciones D-5
Cursor de entrada Distribucin normal 16-12
retroceso 1-4 Distribucin normal inversa 16-12
Significado 1-17 DSE 14-19
Clculos en cadena 2-12
Clculos financieros 17-1 E

D Anlisis de ecuaciones 6-10, 6-11
Datos estadsticos. Vase registros es- Borrado de pila 2-6
tadsticos Copia de la variable visualizada
borrado 1-5, 12-2 13-15
correccin 12-2 Duplicacin de nmeros 2-6

ndice-2
Finalizacin de ecuaciones 6-4, Solicitud en programas 14-11,
6-8, 13-7 15-1, 15-8
Operacin de pilas 1-17, 2-6 Sumas de comprobacin 6-19,
` (exponente) 1-16 13-7, 13-24
Separacin de nmeros 1-17, 2-6 Tipos de 6-9
E en nmeros 1-15, 1-23, A-1 Usos 6-1
ecuaciones Utilizacin de pila 6-11
Almacenamiento del valor de las Valor numrico de 6-10, 6-11,
variables 6-12 7-1, 7-7, 13-4
borrado 1-5, 6-9 variables en 6-3, 7-1
Borrado en programas 13-20 visualizacin 6-6
Como aplicaciones 17-1 Visualizacin en programas 13-
Comparado con ALG 13-4 16, 13-18, 14-11
Comparado con RPN 13-4 Y fracciones 5-9
con (I)/(J) 14-24 Ecuaciones de asignacin 6-9, 6-11,
Control de la evaluacin 14-11 6-12, 7-1
desplazamiento 6-7, 13-7, 13-16 Ecuaciones de igualdad 6-9, 6-11, 7-1
Ecuacin TVM 17-1 Ejecucin de paso nico 13-11
edicin 1-4, 6-8 Ejecucin de programas 13-10
Edicin en programas 13-7, Elevacin de pila. Vase pila
13-20 Activacin B-4
En programas 13-4, 13-7, 13-24, desactivacin B-4
14-11 Estado predeterminado B-4
Evaluacin 6-10, 6-11, 6-12, 7-7, No afecta B-5
13-4, 14-11 operacin 2-5
funciones 6-5, 6-16, G-1 En bucle 14-16, 14-18
insercin 6-4, 6-8 encendido y apagado 1-1
Insercin en programas 13-7 EQN LIST TOP 6-7, F-2
integracin 8-2 errors
Lista de. Vase la lista de borrado 1-4
ecuaciones correccin 2-8, F-1
longitud 6-7 estadsticas
Longitudes 6-19, 13-7, B-2 ajuste de curvas 12-8, 16-1
Memoria en 13-16 clculo 12-4
Modo base 6-5, 6-11, 13-25 Datos agrupados 16-18
Mltiples races 7-9 Datos de dos variables 12-2
Nmeros en 6-5 Datos de una variable 12-2
parntesis 6-5, 6-6, 6-15 Distribuciones 16-11
Precedencia de los operadores operaciones 12-1
6-14 Estadsticas con dos variables 12-2
races 7-1 Estadsticas con una variable 12-2
resolucin 7-1, D-1 Estimacin (estadstica) 12-8, 16-1
Resumen de operaciones 6-3 etiquetas de programa
Sin raz 7-8 borrado 13-6
sintaxis 6-14, 13-16 Direccionamiento indirecto 14-21,
Solicitud de valores 6-11, 6-13 14-22, 14-24

ndice-3
duplicar 13-6 denominadores 1-27, 5-4, 14-10,
ejecutar 13-10 14-14
Finalidad 13-4 Establecimiento de formato 5-6,
insercin 13-4, 13-6 14-10, 14-14
Movimiento a 13-22 formatos 5-6
Salto a 14-2, 14-4, 14-16 Indicador de exactitud 5-2, 5-3
Sumas de comprobacin 13-23 marcadores 14-9
Tecleado del nombre 1-3 redondeo 5-8
visualizacin 13-22 reduccin 5-2, 5-6
exponentes de diez 1-15, 1-16 Registros no estadsticos 5-2
Expresin de ecuaciones 6-10, 6-11, tecleado 1-27
7-1 visualizacin 5-2, 5-4, A-2
Y ecuaciones 5-9
F Y programas 5-10, 13-15, 14-9
FN. Vase integracin funciones
Argumento nico 1-18, 2-9
Cambia el marcador 14-9 Dos argumentos 1-19, 2-9, 9-3
Cambia el modo de visualizacin En ecuaciones 6-5, 6-16
5-1, A-2 Lista de G-1
no programable 5-10 no programable 8-8, 13-24
FIX formato 1-21 Nombres en la pantalla 13-8
Flujos de efectivo 17-1 nmeros reales 4-4
FN= Funciones de cambio y porcentajes 4-4
En programas 15-6, 15-10 funciones de conversin 4-10
Integracin de programas 15-8 funciones de porcentaje 4-6
Resolucin de programas 15-1 Funciones exponenciales 1-16, 4-1,
Formato ALL Vase formato de visual- 9-3, C-5
izacin funciones hiperblicas 4-6, C-6
definicin 1-24 Funciones hiperblicas inversas 4-6
En ecuaciones 6-6 Funciones logartmicas 4-1, 9-3, C-5
En programas 13-7 funciones potenciales 1-17, 4-2, 9-3
formato de visualizacin Funciones radicales 4-3
Afecta a la integracin 8-2, 8-6, 8- funciones trigonomtricas 4-4, 9-3, C-6
7 Funciones trigonomtricas inversas 4-4,
Afecta al redondeo 4-18 C-6
definicin 1-21, A-1 Funcin de parte entera 4-17
predeterminado B-4 Funcin de parte fraccional 4-17
Puntos y comas en 1-24, A-1 Funcin factorial 4-15
formato ENG 1-23 Vase tambin Funcin gamma 14-5
formato de visualizacin Funcin inversa 9-3
Formato SCI. Vase formato de visual- funcin PLASTx 2-8
izacin funciones % 4-6
definicin 1-23
En programas 13-7 G
formatos de tiempo 4-13 U
fracciones Halla las etiquetas de programas

ndice-4
13-10, 13-22, 14-5 exactitud 8-2, 8-6, E-1
Halla lneas de programas 13-10, Finalidad 8-1
13-22, 14-5 formato de visualizacin 8-2, 8-6,
Halla PRGM TOP 13-6, 13-21, 14- 8-7
6 Funciones difciles E-3, E-9
generador de nmeros primos 17-7 Incertidumbre del resultado 8-2, 8-
Gradianes (unidades angulares) 4-4, 6, E-3
A-2 Lmites de 8-2, 15-8, C-8, E-9
grados Restricciones 15-11
Conversin a radianes 4-14 Resultados en la pila 8-2, 8-6
Unidades angulares 4-4, A-2 subintervalos E-9
Grandma Hinkle 12-7 Tiempo requerido 8-6, E-9
GTO 14-4, 14-18 Transformacin de variables E-11
uso de la memoria 8-2
H utilizacin 8-2, C-8
Hgase si es verdadero 14-6, 15-6 variable de 8-2, C-8
Interceptar (ajuste de curva) 12-8, 16-1
I Inters (finanzas) 17-3
i 3-9, 14-20 ir a. Vase GTO
(i) 14-21, 14-22, 14-24 ISG 14-19
Incertidumbre (integracin) 8-2, 8-6
Indicador de potencia 1-1, A-3 J
Indicador EQN j 3-9, 14-21, 14-22
En la lista de ecuaciones 6-4, 6-7 (j) 14-21
En modo de Programa 13-7
Indicador HEX 11-1 L
Indicador OCT 11-1, 11-4 lista de ecuaciones
Indicadores Adicin a 6-4
Alfa 1-3 edicin 6-8
Baja potencia 1-1, A-3 En modo Ecuacin 6-3
batera 1-1, A-3 Indicador EQN 6-4
Lista de 1-13 Resumen de operaciones 6-3
marcadores 14-12 visualizacin 6-6
Teclas de combinacin 1-2 lneas de programa. Vase programas
INPUT (ENTRADA) ukasiewicz 2-1
En programas de integracin 15-8 Lmites de humedad de la calculadora
En programas SOLVE 15-2 A-2
Insercin de datos de programa Lmites de integracin 8-2, 15-8, C-8
13-12 Lgico
Respuesta a 13-14 AND 11-4
Siempre solicita 14-11 NAND 11-4
integracin NI 11-4
cmo funciona E-1 NO 11-4
detencin 8-2, 15-8 O 11-4
En programas 15-10 XO 11-4
Evaluacin de programas 15-7

ndice-5
M programas 13-21, B-2
tamao 1-29, B-1
X
uso B-1
Catlogo de programas 1-29, 13-
Memoria continua 1-1
22
MEMORIA LLENA B-1, F-3
Catlogo de variables 1-29
mensajes
Memoria de revisiones 1-29
borrado 1-4
mantisa 1-26
En ecuaciones 13-16
Marca de separador de decimales A-1
Respuesta a 1-28, F-1
marcadores
Resumen de F-1
borrado 14-12
visualizacin 13-16, 13-18
Comprobacin 14-9, 14-12
mensajes de error F-3
definicin 14-12
men CLEAR 1-5
Desbordamiento 14-9
Men de desviacin estndar 12-6, 12-
Estados predeterminados 14-9
7
Evaluacin de ecuaciones 14-11
Men medio 12-4
Indicadores 14-11
Men MODES
No asignado 14-9
modo angular 4-4
operaciones 14-12
mens
Significados 14-9
Ejemplo de uso 1-8
Solicitud de ecuaciones 14-11
Funcionamiento general 1-6
Visualizacin de fracciones 14-10
Lista de 1-6
matemticas
salida 1-4, 1-8
Clculos largos 2-12
mens de estadstica 12-1, 12-4
Nmero complejo 9-1
Mens de prueba 14-7
nmeros reales 4-1
Modo algebraico 1-9
Operacin de pilas 2-5, 9-2
modo angular 4-4, A-2, B-4
orden de clculo 2-14
Modo base
Procedimiento general 1-18
definicin 13-25
Resultados intermedio 2-12
ecuaciones 6-5, 6-11, 13-25
media ponderada 12-4
predeterminado B-4
Medias (estadstica)
programacin 13-25
clculo 12-4
Modo de entrada de programas 1-4,
Distribucin normal 16-11
13-6
memoria
Modo de visualizacin de fracciones
borrado 1-5, 1-30, A-1, A-4, B-1,
Afecta a VIEW 13-15
B-3
Afecta al redondeo 5-8
Borrado de ecuaciones 6-9
definicin 5-1, A-2
Borrado de programas 1-29, 13-
Modo decimal. Vase modo bsico
6, 13-22
Modo ecuacin
Borrado de registros estadsticos
Durante insercin de programas
12-2
13-7
Borrado de variables 1-29
inicio 6-3, 6-7
Cantidad disponible 1-29
Muestra la lista de ecuaciones 6-3
Conservado apagado 1-1
retroceso 1-4, 6-8
lleno A-1
salida 1-4, 6-3
pila 2-1

ndice-6
Multiplicacin, divisin 10-2 nmeros hex nmeros octales
Mximo de la funcin D-8 bases variables 10-1, 13-25
Mtodo de Horner 13-26 almacenamiento 3-2
Mnimo de funcin D-8 borrado 1-4, 1-5, 1-17
Modos. Vase modo angular modo de Cambio del signo de 1-15, 9-3
base modo de ecuacin modo de complejo 9-1
pantalla fraccionaria modo de in- E en 1-15, A-1
sercin de programas edicin 1-4, 1-17
En ecuaciones 6-5
N En programas 13-7
Nombres de programas. Vase exactitud D-13
etiquetas de programas formato de visualizacin 1-21, 11-
Notacin polaca inversa. Vase RPN 6
Nmero entero ms grande 4-18 Fracciones en 1-27, 5-1
Nmeros aleatorios 4-15, B-4 Grande y pequeo 1-15, 1-17
nmeros binarios Vase nmeros Hallar partes de 4-17
conversin a 11-2 intercambio 2-4
desplazamiento 11-8 Muestra de todos los dgitos 1-26
Operaciones aritmticas 11-4 negativo 1-15, 9-3, 11-6
Rango de 11-7 primo 17-7
tecleado 11-1 Puntos y comas en 1-24, A-1
visualizacin de todos los dgitos Rango de 1-17, 11-7
11-8 real 4-1
Nmeros complejos Realizacin de clculos aritmti-
En pila 9-2 cos 1-18
insercin 9-1 recuperacin 3-2
operaciones 9-2 redondeo 4-18
Sistemas coordenados 9-5 Representacin interna 11-6
Valor del argumento 4-17 reutilizacin 2-6, 2-10
visualizacin 9-2 tecleado 1-15, 1-16, 11-1
Nmeros hex. Vase nmeros truncamiento 11-6
conversin a 11-2
Operaciones aritmticas 11-4 O
Rango de 11-7 1-1
tecleado 11-1 Operaciones aritmticas
Nmeros hexadecimales. Vase binario 11-4
nmeros hex. Clculos largos 2-12
Nmeros negativos 1-15, 9-3, 11-6 hexadecimal 11-4
Nmeros octales. Vase nmeros octal 11-4
conversin a 11-2 Operacin de pilas 2-5, 9-2
Operaciones aritmticas 11-4 orden de clculo 2-14
Rango de 11-7 Procedimiento general 1-18
tecleado 11-1 Resultados intermedio 2-12
Nmeros reales Operaciones aritmticas RCL 3-7
operaciones 4-1 Origen (nmero aleatorio) 4-15
Nmeros. Vase nmero binarios

ndice-7
P Distribucin normal 16-11
funciones 4-15
A-2
Programas. Vase etiquetas de progra-
Pago (finanzas) 17-1
mas
pantalla
borrado 1-29, 13-6, 13-22, 13-23
Ajuste del contraste 1-1
Borrado de ecuaciones 13-7, 13-
Registro de x mostrado 2-3
20
Parte imaginaria (nmeros complejos)
Borrado de lneas 13-20
9-1, C-8
Borrado total 1-5, 13-6, 13-23
parte real (nmeros complejos) 9-1
Catlogo de 1-29, 13-22
parntesis
Comprobacin 13-11
En aritmtica 2-12
Con pausa 13-19
En ecuaciones 6-5, 6-6, 6-15
Contador de bucles 14-19
Pausa. Vase PSE
continuacin 13-16
Pendiente (ajuste de curva) 12-8, 16-1
Clculos en 13-13
permutaciones 4-15
Desplazamiento en 13-11
Pila. Vase elevacin de la pila
detencin 13-14, 13-16, 13-19
Afectado por solicitudes 6-14, 13-
Direccionamiento indirecto 14-21,
14
14-22, 14-24
Clculos de programas 13-14
diseo 13-3, 14-1
Clculos largos 2-12
Ecuaciones en 13-4, 13-7
desplazamiento 2-3, C-7
edicin 1-4, 13-7, 13-20
Efecto de 2-6
Edicin de ecuaciones 13-7, 13-
Finalidad 2-1, 2-2
20
Insercin de programas 13-12
ejecucin 13-10
Intercambio con variables 3-8
ejecutar 13-10
Intercambio de X e Y 2-4
En bucle 14-16, 14-18
Lmite de tamao 2-4, 9-2
entrada de datos 13-5, 13-13, 13-
No afectado por VIEW 13-15
14
Nmeros complejos 9-2
Errores en 13-19
operacin 2-1, 2-5, 9-2
Evaluacin de ecuaciones 14-11
Producto de programas 13-12
Finalidad 13-1
registros 2-1
Fracciones con 5-8, 13-15, 14-9
Relleno con una constante 2-7
Funciones no permitidas 13-24
revisin 2-3, C-7
insercin 13-6
Separacin de las variables 3-2
Insercin de lneas 13-6, 13-20
Uso de ecuaciones 6-11
interrupcin 13-19
polinomios 13-26
Longitudes 13-22, 13-23, B-2
Polos de las funciones D-6
marcadores 14-9, 14-12
Precedencia (operadores de ecua-
Mensajes en 13-16, 13-18
ciones) 6-14
Modo base 13-25
precisin (nmeros) 1-26, D-13
Muestra de nmero largo 13-7
preguntas A-1
Nmeros de lnea 13-22
prestamista (finanzas) 17-1
Nmeros en 13-7
prestatario (finanzas) 17-1
Operaciones ALG 13-4
PRGM TOP 13-4, 13-7, 13-21, F-4
Operaciones RPN 13-4
probabilidad

ndice-8
Para integracin 15-7 Interrupcin de SOLVE 7-8, 15-1
para SOLVE 15-1, D-1 R y R 2-3, C-7
Pruebas comparativas 14-7 radianes
Pruebas condicionales 14-7, 14-9, Conversin a grados 4-14
14-12, 14-18, 15-6 Unidades angulares A-2
Recorrido paso a paso 13-11 unidades angulares 4-4
rutinas 14-1 Races. Vase SOLVE
Rutinas de llamada 14-1, 14-2 comprobacin 7-7, D-3
salida de datos 13-5, 13-14, 13- De ecuaciones 7-1
18 De programas 15-1
saltos 14-2, 14-4, 14-6, 14-16 En programas 15-6
Sin pausa 13-18 mltiple 7-9
Solicitud de datos 13-12 No se ha hallado ninguno 7-8, D-8
Solicitud de ecuaciones 14-11 RCL 3-2, 13-14
Sumas de comprobacin 13-22, recuperacin de operaciones aritmti-
13-23, B-2 cas 3-7
tcnicas 14-1 redondeo
Uso de integracin 15-10 estadsticas 12-11
uso de la memoria 13-22 fracciones 5-8, 13-18
utilizacin de SOLVE 15-6 Funciones trigonomtricas 4-4
variables en 13-12, 15-1, 15-7 integracin 8-6
Vuelta al final 13-4 nmeros 4-18
Prueba de la calculadora A-4, A-5 racciones 5-8
Pruebas comparativas 14-7 SOLVE D-13
Pruebas condicionales 14-6, 14-7, 14- Registro de T 2-5
9, 14-12, 14-18 Registro de x
PSE Afectado por solicitudes 6-14
Pausa de programas 13-19, 15- borrado 1-5, 2-3, 2-7
10 Borrado en programas 13-7
Prevencin de paradas de progra- Comprobacin 14-7
mas 14-11 Intercambio con variables 3-8
puntero de programa 13-6, 13-11, 13- Intercambio con Y 2-4
19, 13-22, B-4 mostrado 2-3
Punto decimal 13-22 No afectado por VIEW 13-15
Puntos (en nmeros) 1-24, 13-22 Operaciones aritmticas con vari-
ables 3-6
R Parte de la pila 2-1
f Pausa durante programas 13-19
Continuacin de programas 13- sin borrado 2-5
16, 13-19 Registro LAST X 2-8, B-7
Ejecucin de programas 13-22 registros estadsticos. Vase datos es-
Interrupcin de la integracin 8-2, tadsticos
15-8 Acceso 12-13
Interrupcin de programas 13-19 almacenamiento de operaciones
Interrupcin de solicitudes 6-11, 6- aritmticas 3-6
14, 7-2, 13-15 borrado 1-5, 12-2

ndice-9
Contiene sumatorios 12-1, 12-12, Saldo futuro (finanzas) 17-1
12-13 saltos 14-2, 14-16, 15-7
Correccin de datos 12-2 seno (trig) 4-4, 9-3, A-2, C-6
inicializacin 12-2 Signo (de los nmeros) 1-15, 9-3, 11-6
Operacin aritmtica STO 13-19 solicitudes
Sin fracciones 5-2 borrado 1-4, 6-14, 13-15
sintaxis (ecuaciones) 6-14, 6-19, ecuaciones 6-13
13-16 Ecuaciones programadas 14-11,
STO 3-2, 3-6, 13-12 15-1, 15-9
Sumas de variables estadsticas INPUT (ENTRADA) 13-12, 13-14,
12-12 15-2, 15-8
visualizacin 12-12 Muestra de los dgitos ocultos 6-14
regresin (lineal) 12-7, 16-1 Pila afectada 6-14, 13-14
regresin lineal (aproximacin) 12-8, Respuesta a 6-13, 13-14
16-1 SOLVE
Regresin ms adecuada 12-7, 16-1, Anlisis de ecuaciones 7-1, 7-7
C-13 Aproximaciones iniciales 7-2, 7-7,
reinicio de la calculadora A-4, B-2 7-8, 7-12, 15-6
resolucin de problemas A-4, A-5 Comprobacin de los resultados 7-
Respuestas a las preguntas A-1 7, D-3
Resultados intermedio 2-12 continuacin 15-1
RPN cmo funciona 7-7, D-1
Comparado con las ecuaciones detencin 7-2, 7-8
13-4 discontinuidad D-5
En programas 13-4 En programas 15-6
Orgenes 2-1 Evaluacin de programas 15-2
rutinas Finalidad 7-1
anidado 14-2, 15-11 mnimo o mximo D-8
llamada 14-1 Mltiples races 7-9
Partes de programas 14-1 No se ha hallado raz 7-8, 15-6,
Rutinas anidadas 14-2, 15-11 D-8
polo D-6
S redondeo D-13
Regiones planas D-8
Dgitos de solicitud 6-14 Resultados en la pila 7-2, 7-7, D-3
Dgitos numerales 1-26, 13-7 sin restricciones 15-11
Longitudes de ecuaciones 6-19, B- utilizacin 7-1
2 subrutinas. Vase rutinas
Longitudes de programas 13-22, Sumas de comprobacin
B-2 ecuaciones 6-19, 13-7, 13-24
Sumas de comprobacin de ecua- programas 13-22
ciones 6-19, B-2
Sumas de comprobacin de pro- T
gramas 13-22, B-2 tangente (trig) 4-4, 9-3, A-2, C-6
o 14-14 tecla de retroceso
Saldo (finanzas) 17-1 Borrado de lneas de programa

ndice-10
13-20 Direccionamiento indirecto 14-20,
Borrado de mensajes 1-4 14-21
Borrado del registro X 2-3, 2-7 En ecuaciones 6-3, 7-1
insercin de la ecuacin 1-4 En operaciones aritmticas 3-6
operacin 1-4 En programas 13-12, 15-1, 15-7
Salida de mens 1-4, 1-8 Insercin de programas 13-14
VISTA de cancelacin 3-4 Intercambio con X 3-8
teclas Muestra de todos los dgitos 13-15
Alfa 1-3 nombres 3-1
desplazado 1-3 polinomios 13-26
letras 1-3 Producto de programas 13-15,
Teclas de combinacin 1-3 13-18
Teclas de letra 1-3 recuperacin 3-2, 3-4
teclas de men 1-6 Resolucin para 7-1, 15-1, 15-5,
temperaturas D-1
Lmites para la calculadora A-2 Separado de la pila 3-2
Unidades de conversin 4-14 Tecleado del nombre 1-3
TVM 17-1 visualizacin 3-4, 13-15, 13-18
VECTOR
V Adicin substraccin 10-1
Valor /c 5-4, B-4, B-6 Conversiones coordinadas 4-12,
Abandono de modo de ecuacin 9-5
6-3, 6-4 Creacin de vectores a partir de
Cancelacin de las solicitudes 6- variables o registros 10-8
14, 13-15 en ecuaciones 10-6
Interrupcin de la integracin 8-2, En el programa 10-7
15-8 producto escalar 10-4
Interrupcin de programas 13-19 producto vectorial 17-11
Interrupcin de SOLVE 7-8, 15-8 valor absoluto 10-3
Salida de modo de Programa 13-7 ngulo entre dos vectores 10-5
Valor actual. Vase clculos financieros Ventanas (nmeros binarios) 11-8
valor absoluto (nmeros reales) 4-17 VIEW
Valor del signo 4-17 Interrupcin de programas 13-15
valor temporal del dinero 17-1 Sin efecto de pilas 13-15
variables Visualizacin de datos de progra-
Acceso a los contenidos del regis- mas 13-15, 13-18, 15-6
tro de pilas B-7 Visualizacin de variables 3-4
almacenamiento 3-2 Vase tambin formato de visualizacin
Almacenamiento a partir de ec- volver (programa). Vase programas
uacin 6-12
Almacenamiento de nmeros 3-1 X
borrado 1-28 W
Borrado durante 13-15 Anlisis de ecuaciones 6-10, 6-12
Borrado total 1-5 Ejecucin de programas 13-10,
Catlogo de 1-28, 3-4 13-22
De integracin 8-2, 15-7, C-8

ndice-11

ngulos
Entre vectores 10-5
Formato de conversin 4-13
Unidades de conversin 4-13
Unidades implicadas 4-4, A-2

ndice-12

S-ar putea să vă placă și