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f) Para finalizar ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class Name
e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde deve ser
inserido o cdigo fonte da classe.
g) Aps a definio dos Atributos da classe, ao ser pressionado as teclas Alt + Insert, ser
apresentado um menu que permite gerar automaticamente todos os Getter e Setter
para os atributos da classe, possibilitando que os atributos sejam acessados e
atualizao atravs dos mtodos gerados.
2. Crie uma classe com uma janela grfica (jFrame) capaz de ler os nmeros e o operador que
ser utilizado para a realizao do clculo desejado, utilizando um objeto da classe
Calculadora, desenvolvido no exerccio anterior. Observe na figura abaixo como deve ser o
layout do projeto.
a) Para criar uma classe que disponibilize uma janela grfica necessrio escolher a
opo Source Packages do projeto e com o boto direto do mouse sobre a opo
<default package> escolher as opes New e posteriormente a opo jFrame Form.
b) Posteriormente ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class
Name e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde
deve ser colocado os componentes grficos que faro parte da Classe.
c) Agora basta arrastar os componentes desejados para o local de criao do layout. A
aba Design mostra a janela de criao do layout e a aba Source mostra o cdigo fonte
da classe.