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Estrutura de Dados com Orientao a Objetos

2a Roteiro de Prtica em Laboratrio


Prof. Artur Henrique Kronbauer
1. Escreva uma classe em Java que simule uma calculadora bem simples. Essa classe deve ter
como atributos duas variveis double e um char. Deve possuir um construtor que recebe
como parmetro dois nmeros e um caracter, correspondente a uma das operaes
bsicas (+, -, *, /). Deve ter um mtodo para calcular a operao desejada e um para
imprimir o resultado. O programa deve considerar divises por zero como sendo erros e
imprimir uma mensagem adequada.

Passos a serem executados

a) Execute o aplicativo NetBeans IDE para realizar o exerccio.


b) Escolha no menu principal a opo File e posteriormente a opo New Project para
criar um novo projeto.

c) O prximo passo escolher o tipo de projeto, para isso, selecione no menu de


categorias a opo Java, no menu de projetos escolha a opo Java Applications e
pressione o boto Next.
d) Na prxima tela deve ser dado um nome para o projeto na opo Project Name,
escolhida uma pasta onde o projeto ser criado (Project Location), desmarque a opo
Create Main Class, j que no ser criada uma classe com a funo main e pressione o
boto Finish.
e) Agora necessrio criar a classe que conter o cdigo fonte. Para isso, necessrio
escolher a opo Source Packages do projeto e com o boto direto do mouse sobre a
opo <default package> escolher as opes New e posteriormente a opo Java
Class.

f) Para finalizar ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class Name
e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde deve ser
inserido o cdigo fonte da classe.
g) Aps a definio dos Atributos da classe, ao ser pressionado as teclas Alt + Insert, ser
apresentado um menu que permite gerar automaticamente todos os Getter e Setter
para os atributos da classe, possibilitando que os atributos sejam acessados e
atualizao atravs dos mtodos gerados.

2. Crie uma classe com uma janela grfica (jFrame) capaz de ler os nmeros e o operador que
ser utilizado para a realizao do clculo desejado, utilizando um objeto da classe
Calculadora, desenvolvido no exerccio anterior. Observe na figura abaixo como deve ser o
layout do projeto.
a) Para criar uma classe que disponibilize uma janela grfica necessrio escolher a
opo Source Packages do projeto e com o boto direto do mouse sobre a opo
<default package> escolher as opes New e posteriormente a opo jFrame Form.

b) Posteriormente ser necessrio definir um nome para a nova classe na opo Class
Name e pressionar o boto Finish. O resultado desta ltima ao abre a janela onde
deve ser colocado os componentes grficos que faro parte da Classe.
c) Agora basta arrastar os componentes desejados para o local de criao do layout. A
aba Design mostra a janela de criao do layout e a aba Source mostra o cdigo fonte
da classe.

d) Para abrir a janela de modificao de um componente necessrio marcar o


componente e com o boto direito do mouse abrir a janela apresentada abaixo. Nesta
janela possvel definir a descrio do componente, eventos, propriedades entre
outras opes.
e) Para executar o aplicativo aps estar pronto selecione com o boto direito do mouse a
classe que contem o mtodo main e escolha a opo Run File do menu.

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