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iComienza tu aventura con el ajedrez!

Te presentamos al rey, a la dama, a las torres, a

los alfiles, a los caballos y a Jos peones.

En este libro descubrirs el poder de cada una de

s piezas y podrs practicar con fciles ejercicios

., ..... ,.. ....,. vay as aprendiendo.

IL! a emocionantes batallas y podrs ver a


,

IN DICE

LAS PIEZAS MUEVEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

LAS PIEZAS COMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

EL JA(2lll: MA1il: . . . . . . . . . . . . . ()

f:L f:N0(2lll: .
arriba

'

abajo
1
j
l
-a
t.......l

cmo mueve la torre?


Dibuja t las flechas y coloralas

"

" V
" /
A
V "

V
r 1

por los caminos de su color



lf'


A
lfi


colorea las flechas en el tablero
y completa as los movimientos del a fil

cmo mueve el alfil?


Dibuja t mismo las flechas y coloralas
se mueve como la torre

Y!! .....

'

1 !

se mueve como el alfil




r,M'-Y
' -
,..... ).

kf
t/


1

colorea las flechas en el tablero


y completa as los movimientos de la dama
1Mr
-

cmo mueve la dama?


mismo las fl
--e"-- s y coloralas
e r e
iun solo paso en todas direcciones!

'
colorea las flechas en el table
y completa as los movimientos del
cmo mueve el rey?
dibuja t mismo las flechas y coloralas
formando una L
un, dos y a un costado
colorea las flechas en el tablero
y completa as los movimientos del caballo
1

cmo mueve el caballo?


dibuja t mismo las fl s y coloralas
,

eon
los peones caminan paso a paso
al frente y a una casilla de diferente color
colorea las flechas en el tablero
y completa as los movimientos del pen
Recuerda:
isiempre hacia adelante, n un ca hacia atrs,
por que son los ms valientes!

cmo mueve el pen?


dibuja t mismo las flechas y coloralas
la torre come
b e d e f g h

colorea el recorrido de la torre


'

8

7
a
L...l

1
a b e d f h
y el caballo
abandona el tablero
e g

26
1

a b e d e g h

1- la dama come
8
1 colorea el recorrido
de la dama
7
'
. "

6
'-

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A.
5 ,-l
la ,...
,,

4
/
3
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2

1
n
a b e d e f g h

27
colorea el recorrido
de/pen
a b e d e f g h

, el caballo come
8
1 uno, dos y al costado
icome slo en la
7 casilla en que cae!
.o ....,..
ies la nica pieza que
6 - - puede saltar!
L:.l 1::::
5
_fi A
ti' 1
1

4
. 1
3
1 lt

o.
-
2
l .l
1
b d f h
colorea el recorrido
de las flechas
a e e g

28
colorea las flechas
a b e d e f g

8
ayuda al ejrcito negro
a capturar las ml>nedas
7 de oro

2
dibuja las flechas
t mismo
1
y coloralas
a b e d e f g h

29
la torre desde el
dice iJaque!

a b e d e f g h

30
2

a b e d e f g h

iel rey est


atacado
y no puede
salvarse!

iJaque Mate!
ifin de la partida!

31
7

6

4
3

1
colorea la flecha
a b e d e f g h

1 l
1-


8
i las negras dan
7
<tt> jaque mate!

6
V
5

4

2
ltJ
1 <tt> colorea la flecha
a b e d e f g h

32
-

-1,
8 I,Mr
"-"-'

7
lf'
6
V
S
V -

4
V
3 1* 1'

2

1
colorea la flecha
a b e d e f g h

1 ..-

8
A las negras dan
7 jaque mate

6
g
S
4

3
1
2

a b e d e
ttJ f g h
colorea la flecha

33
a e e g

las blancas
mueven y dan
8
jaque mate

si les tocara
a las negras,
itambin podran
dar jaque mate!

te an imas a
dibujar las
flechas
y colorearlas?
d e g

34
4

iUn castillo para tu Rey!


1 Para enrocar se utilizan la torre y el rey.
2 Solo puedes enrocar una vez por partida.
3 La torre que enroca nunca debe haberse movido.
4 El Rey nunca debe haberse movido.
5 El Rey no debe estar en jaque, pasar por jaque, ni terminar en jaque.

35
el en roque largo
8
:<b (con la torre que
7 est m s lejos)

1 a
ci> a

a b e d e f g h

36
5

' "---

a b e d e f g h


ise tran sforma!
8
c;b puedes elegir:
7 dama, torre, alfil
o caballo

1
-

2
-'-" ':!! <=.:Jt

i la energa oculta
1
del pen!
a b e d e f g h

37
S

a b e d e f g h

Desafo: Juega una guerra de reyes y peones, avanza tus soldados,


corona alguna pieza (Qu tal una poderosa dama?) y da mate a tu rival.

38
posicin inicial

a b e d e f g h

El tablero: la primera casilla de la derecha de color claro (h1)


Las piezas: en las esquinas del tablero, las torres, luego caballos,
alfiles, dama en la casilla de su propio color y el rey la acompaa
las blancas mueven primero

39
40
8

7
e f g h

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