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Ms de 250.000 copias vendidas en tapa dura.
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Art $16
Slo hay una manera correcta de dibujar y que es una manera perfectamente
natural. Esta no tiene nada que ver con el artificio o la tcnica. No tiene nada
que ver con la esttica o la concepcin. Slo tiene que ver con el acto de la
observacin correcta, y con esto me refiero a un contacto fsico con todo tipo
de objetos a travs de todos los sentidos.
_ Nicolaides
NORMA WASSERMAN
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KIMON NICOLAIDES naci en Washington, DC, en 1891, su primer
contacto con el arte era una familiaridad subconsciente con los objetos
orientales importados por su padre. l decidi temprano que deseaba pintar,
pero tuvo que huir de casa para estudiar arte porque sus padres eran
indiferentes a la idea. l se mantuvo en Nueva York con lo que tuviera a
mano - la elaboracin de imgenes, escribiendo para un peridico, incluso
actuando por parte de un estudiante de arte como extra de cine. Su padre fue
finalmente conquistado por su obvia seriedad y financi su instruccin en la
Art Students League bajo la direccin de Bridgman, Miller y Sloan.
Cuando Estados Unidos entr en la Primera Guerra Mundial, Nicolaides se
ofreci voluntario en el Camouflage Corps y sirvi en Francia durante ms
de un ao, recibiendo una citacin. Una de sus asignaciones, que implicaba
el estudio de los mapas geogrficos de nivel, abri para l la concepcin de
"contorno", que constituye el primer ejercicio en este libro.
Despus de un perodo de trabajo en Pars (1922-1923), realiz all su
primera exposicin individual en la famosa galera Bernheim Jeune. De
vuelta en Nueva York, realiz su primera exposicin en el viejo Whitney
Studio Club, ahora es museo, y se instal en la enseanza de la pintura.
Como pintor, la decisin de trabajar con esmero y muestran pocas veces, se
hizo conocido a los crticos gradualmente pero inconfundiblemente por " el
alcance de su trabajo", "originalidad del enfoque tcnico", " riqueza de
conceptos mentales ", y su " persecucin ansiosa , inquieta de nuevas
experiencias estticas" .
Como profesor, durante los siguientes quince aos, se convirti, como el Art
Digest escribi, "en un segundo padre" para cientos de estudiantes que
pasaron por sus clases en el Art Students League de Nueva York.
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Escrupulosamente honesto y de altos principios, dotado de humor, riqueza y
calidez de personalidad, cordura y equilibrio, su extraordinario talento para
las relaciones humanas crecieron en su amplio contacto con un nmero
creciente de estudiantes.
Aunque muri en 1938, a una edad trgicamente temprana, dej atrs gran
cantidad de seguidores devotos entre los artistas jvenes y brillantes, as
como el sistema nico y concreto de enseanza del arte que presenta en este
libro.
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La
Forma Natural
De Dibujar.
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La Forma Natural
De Dibujar
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ISBN 0-395-08048-7
ISBN 0-395-53007-5 (pbk.)
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Leonardo da Vinci
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cumplir con sus preferencias conocidas. Incluso aunque no siempre fue
posible, en vista de la dificultad de la obtencin del material desde el
extranjero.
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Cientos de artculos de Nicolaides fueron enviados a la GRD Studio cuando
se supo que un libro estaba en preparacin. Una y otra vez estos generosos
contribuyentes indicaron que no estaban otorgando un favor sino el pago de
una deuda a un instructor amado.
Se muestra agradecimiento en nombre del editor a los coleccionistas que han
prestado dibujos para la reproduccin, de Stuart Eldredge, que han sido
dispuestos a compartir la responsabilidad de las adiciones que se han hecho,
y para un grupo de ex alumnos cuya ayuda y consejos han sido de
incalculable valor. A saber, Lester B. Bridaham, Lesley Crawford, Daniel J.
Kern, Lester Randell, Willson Y. Stamper, y William L. Taylor.
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Contenido
Cmo usar este libro I
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Seccin 8. Estudio de formas especiales. Pgina 91.
Ejercicio 22 : Parte de la forma. Pgina 92.
Ejercicio 23 : Diez minutos para los estudios. Pgina 92.
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Seccin 18. Estudios de la estructura. Pgina 166.
Ejercicio 38 : Estudios gesto de la anatoma. Pgina 166.
Ejercicio 39 : Mano y brazo. Pgina 166.
Ejercicio 40 : La cintura escapular. Pgina 168.
Ejercicio 41 : Pierna y rodilla. Pgina 168.
Ejercicio 42 : El pie. Pgina 170.
Ejercicio 43 : El ojo. Pgina 171.
Ejercicio 44 : El odo. Pgina 171
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Ejercicio 60: El estudio subjetivo - Continuacin. Pgina 215.
Ejercicio 61: El estudio sostenido en oleo. (Variaciones ). 218.
Ejercicio 62: El estudio sostenido en oleo. - Continuacin. 218.
Ejercicio 63: A todo color. Pgina 220.
Ejercicio 64: Color arbitrario. Pgina 220.
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Introduccin
El impulso de dibujar es tan natural como el impulso de hablar. Como regla
general, aprendemos a hablar a travs de un simple proceso de prctica, lo
que presupone un montn de errores, cuando tenemos dos, tres y cuatro aos
de edad. Pero sin este primer esfuerzo en comprensin y hablando sera
absurdo tratar de estudiar gramtica, el lenguaje o la composicin. Esta
preparacin vital, esta primera introduccin en el lenguaje de las palabras
que significan cosas reales, es paralela a los esfuerzos que un estudiante de
arte debe hacer fielmente durante los primeros aos en su estudio de arte.
Slo hay una manera correcta de aprender a dibujar y es una manera muy
natural. No tiene nada que ver con el artificio o tcnica. No tiene nada que
ver con la esttica o la concepcin. Slo tiene que ver con el acto de
observacin correcta, y con esto quiero decir un contacto fsico con todo tipo
de objetos a travs de todos los sentidos. Si un estudiante falta a este paso y
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no lo practica por lo menos durante su primeros cinco aos, ha perdido la
mayor parte de su tiempo y debe necesariariamente volver atrs y empezar
de nuevo.
Las leyes verdaderas de las obras de arte, las leyes bsicas, son pocas. Estas
leyes bsicas son las
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Estas reglas son el resultado de la capacidad del hombre para relacionar las
leyes del equilibrio, las que se encuentran en la naturaleza, para poder hacer
la pintura tcnicamente. Pero al principio no es necesario preocuparse de
ellas. En un principio estas reglas y su aplicacin seguir siendo un misterio,
no importa lo que uno hace al respecto. El hombre puede hacer slo las
reglas. l no puede hacer las leyes, que son la leyes de la naturaleza. Es la
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comprensin de estas leyes lo que permite a un estudiante dibujar. Su
dificultad nunca ser una falta de capacidad de dibujar, sino la falta de
comprensin.
El arte debe estar ms preocupado con la vida que con el arte. Cuando
nosotros usamos nmeros slo estamos utilizando smbolos, y es slo cuando
los trasladamos a la vida que se conviertan en realidades. Lo mismo ocurre
con las normas del dibujo y pintura. Han de aprender, no como reglas, sino
como realidades. Entonces las normas se vuelven apropiadas.
Kimon Nicolaides.
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La
Forma Natural
de Dibujar.
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Cmo utilizar este manual.
Este libro fue escrito para ser utilizado. No se pretende simplemente ser ledo
tal como sentarse a leer un libro de aritmtica sin cualquier intento de
resolver los problemas que describe.
Supongo que t ests a punto de embarcarte en un ao de estudio de arte, y
planeo para ensearte lo ms cerca posible justo lo que habras aprendido si
hubieras pasado un ao en una de mis clases en la Art Students League. No
importa quin eres, lo que puedas hacer, o donde t has estudiado si es que
has estudiado en absoluto. Me preocupa slo mostrarte algunas cosas que
creo que te ayudarn a dibujar. Mi inters en este tema es prctico, ya que
mis esfuerzos consisten en tratar de desarrollar artistas.
Los estudiantes que han llegado a mis clases directas han sido gente que
difiere enormemente en experiencia, gusto, fondo y logros. Algunos haban
estudiado mucho, algunos no todos. Muchos eran los propios docentes. Yo
siempre les pido, como te voy a pedir a t, para acercarse a estos ejercicios
desde el principio, exactamente como si t fueras un principiante, sea cual
sea que tu preparacin pueda haber sido. Creo que la razn de esto se
convertir en evidente a medida que trabajas. Cada ejercicio se desarrolla
sobre los precedentes, y es concebible que si has abierto este libro en
cualquier lugar que no sea en el inicio seras mal dirigido en vez de ayudarte.
Te pido que sigas los horarios de forma explcita, ya que cada uno ha sido
planeado con cuidado y con un propsito definido. Ni siquiera deberas leer
los prrafos siguientes hasta que hayas realizado el tiempo de dibujo tal como
se indica. Y eso es cierto en todo el libro, porque la idea bsica de su
instruccin es tener que llegar a la necesaria relacin entre el pensamiento y
la accin. Cada ejercicio tiene su lugar y lleva un cierto impulso. Si t no
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puedes hacerlo en el momento y por el tiempo del tiempo que se te indica,
se interrumpe ese impulso. Si t sientes que encuentras dificultad en algn
ejercicio, o que no lo entiende en absoluto, simplemente practicalo lo mejor
que puedas por el tiempo que sea necesario para la correcta comprensin.
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y luego pase al siguiente. Hay otros ejercicios que reportarn con holgura
proporcional el esfuerzo que se ha hecho.
En la mayora de los cursos de estudio de cualquier tipo la idea general que
prevalece que es para obtener crdito a travs de la obra rpidamente. Eso
definitivamente no es cierto en este estudio. Si t eres particularmente apto,
tu ventaja se encuentra, no en cunto ms pronto se puede 'tener la idea" y el
"acabado ", sino en la cantidad que t sers capaz de hacer al final de un ao
de trabajo que alguien menos dotado. Lo que t ests tratando de aprender
no es el ejercicio - que debera ser fcil, porque he tratado de hacer cada uno
lo ms simple posible. T ests tratando de aprender a dibujar. El ejercicio
no es ms que una manera constructiva para que t puedas mirar a la gente y
los objetos de manera que t puedas adquirir el mayor conocimiento de tus
esfuerzos.
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Creo convencidamente que se pone demasiado nfasis en las pinturas y los
dibujos que se realizan en las escuelas de arte. Si t vas a un profesor de
canto, l primero te dar ejercicios de respiracin. No una cancin. Nadie va
a esperar a cantar esos ejercicios delante de un pblico. Tampoco se espera
mostrar imgenes como resultado de sus primeros ejercicios de dibujo.
Hay una gran diferencia entre dibujar y hacer dibujos. Las cosas que hars,
una y otra vez, no son ms que la prctica. Deben representar a t slo el
resultado de un esfuerzo para estudiar, el subproducto de tu actividad fsica
y mental. Tu progreso est trazado, no en el papel, sino en el aumento de los
conocimientos con los que nos fijamos en la vida que te rodea.
Cuando t hayas hecho los primeros cinco mil errores ms pronto podrs
corregirlos.
Para mantener los ejercicios claros, el libro est escrito como si t estuvieras
inscrito como estudiante en una escuela de arte. Sin embargo, me doy cuenta
de que hay muchas personas con talento que no estn en condiciones de ir a
una escuela y que sin embargo merecen alguna oportunidad de orientacin
debido a su capacidad y deseo. Con la esperanza de que este libro pueda
servir como un maestro para estas personas, he incluido los ms simples y
detalles ms prcticos en la instruccin. Donde no haya clase disponible, te
sugiero que trates de organizar un pequeo grupo para compartir los gastos
de un modelo. En dicho grupo un estudiante debe ser elegido monitor para
que no haya ninguna confusin.
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temas, y se espera que los temas adecuados de vez en cuando para
complementar su trabajo dibujando esos temas, incluso si t trabaja
regularmente desde el modelo.
El modelo debe ser colocado en el centro de la sala para que todos los
estudiantes pueden sentarse muy cerca y se pueda mirar la postura desde
todos los ngulos. Sentarse en una silla de respaldo recto y descansar su
dibujo en el respaldo de otra silla en frente de t. (Para estos ejercicios, esta
posicin relajada y familiar es ms adecuada que sentado o de pie en un
caballete.) Si trabaja en la noche, utilizar iluminacin oculta o luces del techo
de ms de una fuente, y si t trabaja por el da, no permita que la luz del sol
caiga directamente sobre la figura. Evita todo lo que tenga el efecto de un
centro de atencin en el modelo.
Cualesquiera que sean las circunstancias en las que trabajas - ya sea en una
clase o solo, con un modelo o sin l - tu xito final depende slo de uno de
los elementos, y es t mismo. Es una falacia suponer que puedas obtener los
mejores resultados con un mnimo de esfuerzo. No hay tal cosa como
conseguir ms de lo que se pone en cualquier cosa. T espera que un hombre
pueda guirle a travs de las montaas para guardar su energa y le diga la
mejor manera, pero no puede llegar ms lejos en esa montaa de lo que pueda
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caminar. Mi nica idea es dirigir a hacer el tipo correcto de esfuerzo, para
que si lo hace t logre el objetivo.
Si alguna vez lo has probado, te habrs dado cuenta de lo difcil que es hablar
clara y concisamente sobre el arte. Uno siempre est muy cerca de
contradicciones. Sin embargo, no simplemente leeras las cosas que tengo que
decir. T actuars sobre ellas, trabajars en ellas, y por eso creo que cada uno
de vosotros llegar a un ndice adecuado de estas ideas a travs de un entorno
natural y personal de aplicacin de ellas. Cada uno de vosotros, de una
manera peculiar a vosotros mismos, sumar algo a ellas. El libro ha sido
planeado para ese fin.
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Seccin 1
Contorno y Pose
La observacin correcta. La primera funcin de un estudiante de arte es
observar, para estudiar la naturaleza. El trabajo del artista en principio no es
diferente al trabajo de un escritor. Primero debe acceder a la materia prima.
Debe pasar mucho tiempo en contacto con objetos reales.
ANEXO 1
A B C D E
1/2 hora Ejer. 1: Ejer. 2: Ejer. 2: Ejer. 2:
Ejer. 2:
Contorno Gesto Gesto Gesto Gesto
(un (25 (25 (25 (25
dibujo) dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Ejer. 1: Ejer. 1: Ejer. 1: Ejer. 1:
Ejer. 3:
1/2 hora Contorno Contorno Contorno Contorno
Contorno
(un (un (un (un cruzado
dibujo) dibujo) dibujo) dibujo)
(una hoja
de dibujo)
Ejer. 1: Ejer. 2: Ejer. 2: Ejer. 2: Ejer. 2:
1/4 hora Contorno Gesto Gesto Gesto Gesto
(un (15 (15 (15 (15
dibujo) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
1/4 hora Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
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Ejer. 1: Ejer. 2: Ejer. 2: Ejer. 2: Ejer. 2:
hora Contorno Gesto Gesto Gesto Gesto
(un (25 (25 (25 (25
dibujo) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
1 hora Ejer. 1: Ejer. 1: Ejer. 1: Ejer. 1: Ejer. 1:
Contorno Contorno Contorno Contorno Contorno
(1 o 2 (1 o 2 (1 o 2 (1 o 2 (1 o 2
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
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Este anexo representa 15 horas de dibujo real, las cuales yo tengo divididas
por conveniencia en cinco lecciones de tres horas (A, B, C, D y E). T puedes,
de hecho, dividir el trabajo en 7 lecciones de dos horas o 14 lecciones de una
hora. Omitiendo el periodo de descanso si tu horario es reducido. El modelo
usualmente descansa cinco minutos cada media hora, as cada media hora de
pose es reducida a 25 minutos. Las poses ms largas deben ser bastante
simples al principio y deben mostrar diferentes puntos de vista de la figura,
la espalda y el costado, as como de frente.
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Debido a que las pinturas estn hechas para ser vistas, tiene mucha
importancia (y demasiada dependencia) que sean colocadas a la altura de la
vista. En realidad, vemos a travs de la ojos en lugar de con ellos. Es
necesario poner a prueba todo lo que t veas con lo cual t puedes descubir
a travs de los otros sentidos, - el odo, el gusto, el olfato y el tocar - y su
experiencia acumulada. Si trata de confiar slo en los ojos, a veces pueden
realmente engaarle.
Creo que te das cuenta de que esto es cierto si te imaginas que un hombre de
Marte, o algn planeta totalmente diferente al nuestro, est buscando por
primera vez un paisaje en la Tierra. l ve lo que ve, pero el no conoce lo que
t conoces. Donde l ve slo una mancha blanca cuadrada en la distancia, t
reconoces una casa que tiene cuatro paredes dentro de las cuales puede haber
habitaciones y personas. Un gallinero te informa que hay un corral detrs de
la casa. Tu boca se arruga ante la visin de un caqui verde que puede
parecerle a l como fruta deliciosa o una piedra.
Si t y el hombre de Marte se sientan uno al lado del otro para dibujar, los
resultados sern muy diferentes. l va a tratar de sacar las cosas extraas que
ve, en la medida que pueda, en trminos de las cosas que sus sentidos han
conocido durante su vida en Marte. T, ya sea consciente o no, va a dibujar
lo que ve a la luz de su experiencia con las cosas similares en la tierra. los
resultados sern inteligibles, unas y otras, slo cuando las experiencias hayan
sido similares. Pero si comienza a explorar ese paisaje a pie, tocando cada
objeto, cada inhalacin de olores, tanto se acercar ms cerca de lo que es
realmente.
Un hombre por lo general puede dibujar mejor aquellos objetos que el mejor
conoce. Tanto si es o no un artista. Un jugador de golf puede dibujar un palo
de golf, un regatista puede realizar un coherente dibujo de una vela. Estas
son cosas con ls que ha tenido experiencias reales, cosas que ha tocado y
utilizado. Muchas otras cosas que el ha visto a menudo, pero que no ha
utilizado, l ni siquiera trata de dibujarlas.
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que dibuje a travs de los sentidos tanto como sea posible - y, especialmente,
a travs de la sentido del tacto.
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Cortesa de New York Association for the Blind.
Violinista tocando por Clara Crampton.
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DIBUJO DE MATISSE
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Si t entras en un cuarto oscuro para conseguir un libro, no traer de vuelta
un florero por error a pesar de que los dos estn juntos sobre el mismo estante.
Hace poco le de una nia cuya vista fue obtenida de repente despus de una
vida en la ceguera. Mientras ella estaba ciega, ella era capaz de moverse por
la casa con facilidad. Cuando ella comenz a ver, no poda caminar por la
habitacin sin tropezar con los muebles. Su dificultad radicaba en el hecho
de que ella an no pudiera coordinar su nuevo sentido de la vista con lo que
tena previamente aprendido a travs del sentido del tacto.
Mire el borde de su silla. Luego, frote el dedo contra ella muchos veces, a
veces lentamente y a veces rpidamente. Compare la idea del borde que el
toque de su dedo da con la idea que tena de meramente mirarlo. En este
ejercicio, trate de combinar esas dos experiencias. La de tocar con la de
simplemente mirar.
Materiales: Use lpiz un 3B (semiduro) dibujo de lpiz con una punta fina
(afilada con papel de lija) y un pedazo de papel color crema de envolver
alrededor de quince por veinte centmetros de tamao. El papel Manila por
lo general viene en grandes hojas que pueden ser cortadas en cuatro piezas
de ese tamao. T puede usar, tambin, el tipo de papel que se vende como
'papel de estantera', siempre que no sea glaseado. Sujete el papel con
grandes pinzas a un pedazo de madera prensada o una pieza rgida de cartn.
Usa una visera. No utilices una goma de borrar hasta llegar al Ejercicio 28.
Sintate cerca del modelo o el objeto que vas a dibujar e inclnate hacia
delante en tu silla. Enfoque sus ojos en un solo punto - cualquier punto es
til - a lo largo del contorno del modelo. (El contorno es, aproximadamente
la forma usual de hablar, una lnea externa o borde). Coloca la punta de tu
lpiz en el papel. Imagina que la punta de tu lpiz est tocando el modelo en
lugar del papel. Sin quitar los ojos del modelo, espera hasta que ests
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convencido de que el lpiz est tocando ese punto en el modelo sobre el que
tus ojos estn fijados.
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A continuacin, mueve el ojo lentamente a lo largo del contorno de la
modelo y mueve el lpiz lentamente a lo largo del papel. Al hacer esto,
mantn la conviccin de que la punta del lpiz est tocando realmente el
contorno del modelo. Djate guiar ms por el sentido del tacto que por la
vista. ESTO SIGNIFICA QUE T DIBUJAS SIN MIRAR EN EL PAPEL,
mirando continuamente al modelo.
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Texto de la imagen:
DIBUJO DE CONTORNO DE UN ESTUDIANTE.
Deja que las lneas se expandan por todo el papel.
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contornos exactamente como se dibujan los exteriores. Dibuja cualquier cosa
donde tu lpiz puede reposar y ser guiado a lo largo del contorno.
DESARROLLA LA ABSOLUTA CONVICCIN DE QUE T ESTS
TOCANDO EL MODELO.
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como sombra. Tu lpiz se mueve, no en el borde de una sombra, sino en el
borde de la forma misma.
Al principio, no importa lo duro que sea el intento, puede que te resulte dificil
romper el hbito de mirar en el papel en el que dibujas. T puedes incluso
mirar hacia abajo sin saberlo. Pdele a un amigo que compruebe durante
durante unos pocos minutos avisndote cada vez que t mires al papel.
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Entonces t sabr si estaba mirando demasiado a menudo y si t cometi el
error de dibujar mientras estabas mirando.
Este ejercicio se debe utilizar en temas de dibujo de todo tipo. Al principio,
elegir los contornos del paisaje que parecen ms tangibles, como la curva de
una colina o el borde del tronco de un rbol. Cualquier objeto puede ser
utilizado, aunque aquellos que se han formado por la naturaleza o estn
afectadas por un largo periodo de uso ofrecern la mayor cantidad de
variacin, como una flor, una piedra, un pedazo de fruta, o un zapato viejo.
Dibujese as mismo mirando en el espejo. Su propia mano o pie, o un trozo
de material. Es la experiencia, no el sujeto, lo que es importante.
CONTORNO VERSUS LNEA EXTERNA. "Contorno" se define
comnmente como "la lnea externa de una figura o cuerpo, pero para los
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propsitos del estudio que estamos haciendo, nuestra definicin, tal vez
arbitraria, distingue entre contorno y lnea externa.
Nosotros pensamos de una lnea externa como un diagrama o silueta, plana
y de dos dimensines. Este es el tipo de cosa que haces cuando pones tu
mano plana sobre el papel y trazas alrededor de los dedos con un lpiz t
no puede decir apropiadamente que ests dibujando. T no puedes decir que
sea el dibujo de la palma de la mano o del dorso de la misma. El contorno
tiene cualidad tridimensional. Es decir, indica el espesor, as como la
longitud y la anchura de la forma que rodea.
Nosotros no pensamos en una lnea como contorno a menos que siga el
sentido del tacto, mientras que una lnea externa puede seguir el ojo solo.
Coloca dos manzanas sobre una mesa, una ligeramente por delante de la otra
pero sin que se toquen, como en la Figura 1. En la figura Figura 2 muestra el
contorno visual de ambas manzanas. La Figura 3 muestra la lnea visual de
la segunda manzana. Ni la Figura 2 ni la Figura 3 podran ser un
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Dibuje durante tres horas como se indica en el Anexo I A.
Si t no ha ledo la seccin sobre cmo usar este libro, lealo ahora.
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Los bocetos rpidos realizados por la mayora de los estudiantes son
exactamente lo que son, es decir,bocetos. Lo cual para mi forma de pensar
es muy mala prctica. De hecho, todo lo que es incompleto es una mala
prctica. La palabra boceto sugiere que algo no se ha completado. Estudios
rpidos, por el contrario, deben indicar que ha habido estudio real y una
conclusin de lo estudiado, lo que representa un cierto tipo de concentracin,
incluso aunque el estudio sea rpido. La manera de concentrarse en un corto
espacio de tiempo es concentrarse slo en una fase del modelo. Naturalmente,
trato de seleccionar una fase importante y he elegido el gesto.
Al modelo se le pide que tome una postura muy activa durante un minuto o
menos y cambios sin pausa de una postura a otra. Si t no tiene ningn
modelo o, con frecuencia, incluso si lo tiene - hay que ir a algn lugar donde
es probable ver a la gente movindose activamente. Un patio de juegos, juego
de ftbol, un bazar, una calle muy transitada, un aserradero, una piscina, un
edificio en construccin, le dar excelentes oportunidades para estudiar gesto.
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alrededor y atravs, sin levantar el lpiz del papel. Deja que el lpiz corra,
reportando el gesto.
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Cuando el lpiz corre, ser a veces para encontrar el borde de la forma, pero
ms a menudo viajar a travs del centro de las formas y, a menudo se
ejecutar fuera de la figura, incluso fuera del papel por completo. No hay que
obstaculizarlo. Deja que se mueva a voluntad. Por encima de todo, no trates
de seguir los bordes.
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tiene forma exacta, la forma no est establecida. Las formas estn en el acto
de cambiar. El gesto es el movimiento en el espacio.
Para poder ver el gesto, debe ser capaz de sentirlo en tu propio cuerpo,
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DIBUJO DE GESTO DE UN ESTUDIANTE
No dibujar la cosa que se ve, ni siquiera an lo que es, SI NO LO QUE EST
HACIENDO.
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En los primeros cinco segundos, t deberas haber puesto en el dibujo las
lneas que indiquen las partes del cuerpo en la postura. Recurdese a s
mismo esto una vez una y otra vez durante mucho tiempo, el limitar a un
grupo de estudios de gesto a cinco o diez segundos cada uno.
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En la primera seccin de
Cinco segundos poner los principales
indicadores de cada parte de la
postura del cuerpo.
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uso de papel barato. Me doy cuenta de que los estudiantes que trabajan en su
mejor momento, pensando slo en el gesto y no en hacer pinturas, a menudo
lanzan a la basura sus dibujos sin nisiquiera mirarlos. Algunos se deben
mantener y ser fechados como un registro de tu progreso, pero el resto puede
ser dejado de lado como los peridicos viejos . Los resultados son mejores
cuando vienen de la clase correcta de un autoesfuerzo consciente.
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El dibujo de contorno permite esfuerzo concentrado mirando el modelo en
lugar del usual esfuerzo de mirar alternativamente al papel y al modelo, que
ejercen principalmente los msculos del cuello. En otras palabras. Es decir,
el acto de poner marcas en el papel sin interrumpir la experiencia de ver el
modelo. Por esa razn, t es capaz de esta manera de ser ms eficaz de seguir
formas a su conclusin lgica, para aprender dnde y cmo se relacionan con
otras formas. Las partes de la figura son bastante simples en s mismas - un
brazo, un dedo, o una pie. Pero la forma en que encajan entre s, el brazo en
el hombro, el pie en la pierna, es muy difcil. Ellos
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hecho porque su longitud inusual atrajo su atencin mateniendo ms tiempo
su mirada en ellos
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que surgi del esfuerzo por explicar un determinado punto a un determinado
estudiante. Una noche en mi clase me encontr con un estudiante el cual no
comprenda el dibujo de contorno, pero estaba haciendo contornos. En el
intento (exitoso) para mostrale lo que el contorno realmente es, yo le
expliqu que si el fijaba sus ojos sobre la lnea externa del contorno y mova
con rapidez a travs del cuerpo de un lado a otro, el podra seguir un contorno
aun pensando que no era el borde de la figura. El valor de esto es que se me
ocurri a mi.
Fije sus ojos en un punto sobre un punto de la lnea externa del contorno del
modelo, con lpiz y papel, como t hiciste en el primer ejercicio. Mueve
ambos, lpiz y ojos a travs de la figura y aproximadamente un angulo recto
al contorno donde estaba tocando cuando t iniciaste. Por ejemplo, si tu lpiz
esta tocando un punto en la cintura en una vista frontal de la figura, t no
puedes moverlo hacia arriba a lo largo de las costillas, o hacia abajo, los
muslos como anteriormente. Sino directamente a travs del abdomen. No
hay una lnea visible para guiarte, pero en realidad es un contorno de
cualquier punto a cualquier otro punto de la forma.
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Los contornos transversales son difierentes de los contornos interiores que
ya tiene dibujados, como los de alrededor de la nariz. Un contorno interior
est en el borde de una forma claramente definida a pesar de que esa forma
no est en el borde de la figura entera. Un contorno transversal puede
comenzar o terminar en cualquier punto del cuerpo que tu lpiz pase a tocar.
Es posible de hacer
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Seccin 2
Para dejar en claro lo que quiero decir, voy a describir un modelo posando.
l est de pie con su pie derecho en el suelo, con el pie izquierdo apoyado
en el asiento de una silla directamente en frente de l. l se inclin por la
cintura para que su codo izquierdo descans en su rodilla izquierda. Su
barbilla descansa en la palma de su mano izquierda. Su manoderecha est en
su cintura.
Ahora tienes una imagen de la accin de este hombre, pero es del todo una
imagen mecnica. Aunque yo lo he descrito con cierto detalle, no te he dado
el impulso primario. No te he suministrado el material para el primer
sentimiento que deberas de haber tenido, el cual tambin es el primer
sentimiento que el modelo mismo tiene. Ese sentimiento, el primer impuso,
fue si l permanecia quieto o alerta, tenso o en reposo.
Anexo 2
A B C D E
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Media Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto * (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 3: Ej. 3: Ej. 3: Ej. 3: Ej. 3:
Media Contorno Contorno Contorno Contorno Contorno
hora transversal transversal transversal transversal Transversa
(una hoja (una hoja (una hoja (una hoja l (una hoja
de dibujo) de dibujo) de dibujo) de dibujo) de dibujo)
Ej. 4: Gesto Ej. 2: Ej. 5: Pose Ej. 2: Ej. 2:
Cuarto potencial Gesto (15 Flash Gesto (15 Gesto (15
de (15 dibujos) (15 o ms dibujos) dibujos)
hora dibujos) dibujos)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de
hora
Media Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
One Ej. 1: Ej. 1: Ej. 1: Ej. 1: Ej. 1:
Hour Contorno Contorno Contorno Contorno Contorno
(Un dibujo) (Un (Un (Un (Un
dibujo) dibujo) dibujo) dibujo)
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50
Lo que ve el ojo - es decir, las distintas partes del cuerpo en diferentes
acciones y direcciones - no es ms que el resultado de este impulso interior,
y para comprenderlo, hay que usar algo ms que los ojos. ES NECESARIO
PARTICIPAR EN LO QUE EL MODELO EST HACIENDO, para
identificarse con ello. Sin una reaccin emocional emptica con el artista no
puede haber realismo, sin una visin penetrate.
Este es un ejercicio de vez en cuando hago uso para tratar de explicar lo que
quiero decir con el impulso del gesto. El modelo tiene un minuto
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52
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T puedes ver el gesto de un objeto sin ver cualquiera de sus detalles. Haz
un punto en una hoja de papel y pide a un compaero que fije sus ojos en l.
Prate al lado de l y haz un movimiento con la mano. l ser capaz de
duplicar el movimiento, aunque no puede decir si la mano llevaba un anillo
o si los dedos eran largos o cortos. Su firma no es la misma dos veces, pero
siempre es inconfundible porque tiene un gesto caracterstico. Cuando las
53
personas utilizan filas de grandes crculos y lneas puntiagudas para practicar
caligrafa, es realmente para 'extraer el gesto'. Porque ellos tienen
seleccionado por la prctica el movimiento significativo de las letras. Uno
puede algunas veces leer una palabra ilegible por hacer el gesto de la mano
que escribe, el cual puede entonces sugerir las letras a la mente.
Esta cosa que nosotros llamamos gesto es como algo separado de la sustancia
a travs de la cual acta. Como el viento lo es de los rboles que se doblan.
No estudiar en primer lugar la forma de un brazo o incluso la direccin del
mismo. Eso vendr en otros ejercicios. Tomar conciencia del gesto, que es
una cosa en s misma, sin substancia.
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54
De la coleccin Sacha
ESTUDIOS DE SAN SEBASTIAN, por TINTORETTO.
Si t piensa en toda la figura, el gesto se convierte en tridimensional.
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55
LA UNIDAD DEL GESTO. Trate de comprender la unidad que es inherente
en cualquier pose de la figura. Imagnese que el modelo ha saltado hacia atrs
y arrojado sus manos hacia adelante como para protegerse de algn extrao
animal. Esa cosa en particular que ha hecho de esta pose una unidad es el
gesto causado por el miedo que tiene lugar en cada parte de la figura. El gesto
es el cemento, el elemento unificador, que contiene los diversos elementos
de la pose juntos.
El ojo por s solo no es capaz de ver todo el gesto. Slo se pueden ver partes
a la vez. Lo que pone estas piezas juntas en su conciencia es su apreciacin
del impulso que cre el gesto. Si t hace un intento consciente simplemente
para ver el gesto, el impulso que lo caus se pierde para t. Pero si t utiliza
toda su conciencia de captar la sensacin, el impulso detrs de la imagen
inmediata, tendr una oportunidad mucho mejor de ver ms verdaderamente
las diversas partes. Pues la verdad es que por s mismas las partes no tienen
identidad significativa. T debe tratar de leer primero el significado de la
postura, y para hacer esto correctamente t debe buscar constantemente el
impulso.
56
en la frente o levantando el brazo. Cuando t dibujes haz un 'flash'
garabateando el dibujo, grabando solamente su reaccin bsica.
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57
Nosotros podemos pensar en el gesto, ms bien, como el carcter de la accin.
Mire en dos floreros - uno alto y elegante, el otro corto y ancho. Son
diferentes en carcter como dos personas pueden ser. Los similes, en los que
nuestro lenguaje es rico, a menudo resume acertadamente el carcter de una
accin o una cosa. Nosotros decimos que nos sentimos "dbiles tal como un
trapo de cocina", o "que se sent tan rgido como un palo". Esa cualidad que
hace que compare la forma en que el hombre se sienta en el pker, le puede
dar alguna pista sobre el gesto de ambos, la pose y el objeto.
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Una silla invita a sentarse en ella. Si se trata de una silla de respaldo recto
rgido ella os mantendr erectos. Si se trata de un amplio silln se hundir
debajo de ti y te har relajarte. El hombre que hizo la silla estaba al tanto de
las diferentes necesidades de las personas que se sentaban en ella, y la silla
revela el estado de nimo o el carcter de la persona que la elige.
58
veinte lmparas similares, no exactamente del mismo molde. Dicha
observacin es ms instructiva, as como ms interesante, que una
observacin de lneas estticas y planos, y da lugar a un tipo de conocimiento
que puede ser recordado dentro de diez aos, a pesar de que ha olvidado todo
sobre el acto de observar.
Un rbol no crece de arriba hacia abajo, sino de abajo hacia arriba. Inicie su
dibujo en la parte inferior, en una forma fcil y suelta, y permita a su lpiz
moverse hacia arriba, tal como puede sentir que el rbol creci hacia arriba
y hacia fuera a lo largo de las ramas. Deja que tu lpiz siga el sentido del
movimiento a travs de las hojas. Ellas se extendieron como llamaradas de
un cohete o caen hacia abajo, cayendo como el agua? A medida que el rbol
alcanza hacia arriba, se mueve fuera de su ncleo en una forma
tridimensional.
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59
delante o hacia abajo por el viento que pasa. Las paredes de piedra muestra
como han sido construidas por el hombre; mostrando cada piedra levantada
y puesta en su lugar; donde ahora presiona hacia un lado y hacia abajo debido
a su peso. Las carreteras se mueven a lo largo de las colinas, de nuevo hacia
los valles, a travs de los bosques. Fueron creadas para el movimiento y
existen para el propsito del movimiento.
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Seccin 3
El peso y el dibujo modelado
Para dejar en claro lo que quiero decir por falta de forma, yo slo necesito
recordarte las nubes de hierro fundido y las mujeres en forma de globo que
aparecen con frecuencia en la imgenes. Uno siente que las nubes de aspecto
slido deben apoyarse con firmeza sobre la tierra, mientras que las figuras
bulbosas y huecas bien podran estar flotando en el aire. Lo que falta en la
forma es la comprensin de su peso.
ANEXO 3
A B C D E
Media Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2:
hora Gesto Gesto Gesto Gesto Gesto
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Media Ej. 6: Peso Ej. 6: Peso Ej. 6: Peso Ej. 7: Ej. 7:
hora (un (un (un Dibujo Dibujo
dibujo) dibujo) dibujo) modelado modelado
(un (un
dibujo) dibujo)
Cuarto de Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2:
hora Gesto Gesto Gesto Gesto Gesto
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(15 (15 (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Cuarto de Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
hora
Media Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2: Ej.2:
hora Gesto Gesto Gesto Gesto Gesto
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 6: Peso Ej. 6: Peso Ej. 6: Peso Ej. 7: Ej. 7:
Una hora. (2 (2 (2 Dibujo Dibujo
dibujos) dibujos) dibujos) modelado modelado
(2 (2
dibujos) dibujos)
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62
De hecho, t puede pensar del peso mismo como poseyendo energa. El peso
de una piedra presiona en el suelo. Cuando t intentas levantar el objeto
pesado, su peso se resiste. La comprensin de su resistencia a nuestra energa
nos da una conciencia real de su peso.
EJERCICIO 6: PESO
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Ya sabes, incluso si no ves todo eso a la vez, que la forma del torso es algo
as como un cilindro. Coloca el crayn a lo largo de una lnea que se siente
ser el centro de ese cilindro (Figura 3) y trabaja hacia fuera hasta que llegue
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a la superficie. Cree y siente que ests trabajando hacia atrs y hacia el frente,
as como arriba y abajo, hasta que hayas llenado todo el espacio entre el
centro de la figura y todas sus superficies: espalda, frente y laterales.
Nunca pienses en trazar una lnea al hacer este ejercicio. T apenas pienses
que ests dibujando, sino que ests trabajando como en la construccin de la
figura como una masa de arcilla. Deja los bordes borrosos e inciertos; porque
t ests tratando de conseguir la sensacin del peso, tu atencin debe fijarse
en el centro, no en el borde. Tu dibujo no mostrar nada que se parezca a una
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lnea. Debe ser un cuerpo slido, una masa oscura.
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No hay sentido de la luz y sombra en este dibujo porque la luz y la sombra
yacen slo en la superficie y t nunca dibujas la superficie de nada . Si una
parte de tu dibujo se ve ms oscura que otra, ello ser el ncleo. Mantente
sobre la figura tan largo tiempo como sea posible. No importa lo negro que
se convierta el dibujo.
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Recientemente vi una nia de tres aos hacer un dibujo de una manzana. Ella
seleccion cuidadosamente un lpiz rojo de su caja e hizo un punto en el
papel. Luego dibuj con el lpiz alrededor y alrededor del punto hasta que
estaba muy slido, apareci una manzana muy roja. He pasado mucho
tiempo tratando de explicar cmo hacer algo que ella hizo, naturalmente.
Este ejercicio lleva a la anterior un paso ms all. Pasa los primeros diez
minutos haciendo un dibujo del peso con el lpiz de litografa.
Rellene la forma rpidamente con el mismo espritu que en el ejercico
anterior. Pero no deje que el dibujo sea demasiado negro al principio.
66
a bajo o desde abajo a arriba. Va dibujando las superficies, pero,
naturalmente, slo dibujando las que
se pueden ver. Trabajar suelto y libremente con el mismo movimiento
continuo que utiliz en el inicio.
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PRESIONA FUERTE DONDE LA FORMA SE ALEJA - PRESIONA MS
LIGERO DONDE LA FORMA SE APROXIMA HACIA TI. Cuando se
presiona hacia atrs, de forma natural la marca en el papel se vuelve ms
oscura. Cuando haya terminado, los lugares ms oscuros en su dibujo sern
las partes de la figura que estn ms lejos de t aunque, en absoluto, pueden
no aparecer oscuras en el modelo. Los lugares ms ligeros sern los
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partes ms cercanas a t. Para ilustrar esto, he escogido una forma ms simple
que la figura humana, una pieza de moldura de madera. Debido a que es
simple, t puede ver ms claramente que el lpiz se movi ligeramente por
69
encima de la protuberancia y luego presionado pesadamente en el papel, sin
apego estricto a los detalles. Eso es el principio por el cual la forma debe ser
modelada, por simple o
complicado que sea.
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Seccin 4
Anexo 4
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 (25 dibujos) (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
71
Ej. 7: Ej. 7: Ej. 7:
Ej. 7: Ej. 7:
Media Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo
hora modelado modelado modelado modelado modelado
(un (un dibujo) (un dibujo)
(un (un
dibujo) dibujo) dibujo)
Cuarto Ej. 8: Ej. 8: Ej. 8: Ej. 8: Ej. 8:
de hora Memoria Memoria Memoria Memoria Memoria
(15 (15 dibujos (15 dibujos (15 (15
dibujos *) *) *) dibujos *) dibujos *)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 2: Ej. 9:Ej. 10: Ej. 11: Ej. 12:
Media Gesto (25 Movimiento Poses Pose Poses en
hora dibujos) en Accin descriptivas revertida grupo
(8 dibujos) (10 dibujos (10 (12
+) dibujos +) dibujos)
Ej. 7: Ej. 7: Ej. 7: Ej. 7: Ej. 7:
Una Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo
hora modelado modelado modelado modelado modelado
(un (un dibujo) (un dibujo) (un (un
dibujo) dibujo) dibujo)
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para un estudio del gesto, que es lo que da unidad a las distintas partes.
72
Despus de que haya terminado, el modelo no se repetir las poses, pero ir
a ejecutar otras tres nuevas.
Tan pronto como t encuentres que puedes recordar tres poses bastante bien,
amplia el grupo a cuatro, y finalmente a todas las que puedas recordar.
Algunos estudiantes de mis clases han sido capaces al final de un ao de
ampliar el grupo de poses a diez. Esto puede ser imposible si lo intenta
recordar con tu conciencia mente, pero se puede hacer si eres capaz de hacer
uso de una sensacin puramente fsica. A este respecto el dibujo de memoria
es como el mtodo de contacto de escribir a mquina. Si intentas
conscientemente pensar donde las teclas estn es probable que te confundas.
Pero si confas en tu sentido del tacto puede llegar a ser muy preciso.
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73
DIBUJO DE ESTUDIANTE DE MOVIMIENTO EN ACCIN.
Mantn tu lpiz movindose como el modelo se mueve.
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EJERCICIO 9: ACCIN EN MOVIMIENTO
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repite esto una y otra vez de nuevo durante tres minutos, a veces se mueve
lentamente, a veces se mueve naturalmente.
76
Para facilitar el trabajo del modelo, sugirele que l piense de cualquier
accin natural en el que algunas partes de su cupero permanezcan en la
misma posicin. Por ejemplo: (1) Un hombre reconoce a un conocido que
acaba de pasar y lo llama agitando la mano. (2) Un hombre se levanta para
recoger un lpiz que ha cado al suelo. Manteniendo una mano en el respaldo
de la silla. Tambin prctica este ejercicio en la vida cotidiana, dibujando
cualquier accin que t puede ver repetida - un nio lanzando una pelota de
bisbol, un hombre cortando lea, un mujer que toma la ropa de una cesta y
los cuelga en una cuerda.
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77
conjunto del proceso, la descripcin y los dos dibujos, tomarn sobre cinco
minutos de ser ejecutados.
La descripcin de la pose pude ser dada por cada miembro de la clase en
turno (por t o el modelo si ests trabajando slo). El esfuerzo a describir la
pose es bueno a ser probado por uno mismo. Ello naturalmente que t seas
ms observador y ms consciente de lo que el cuerpo humano puede hacer y
t podrs notar la variedad en las posturas ordinarias de la gente.
Las descripcin no debe de ser demasiado elaborada o detallada. Describe la
pose en trminos generales, especificando slo la direccin en la cual el
modelo ha de estar. T puedes decir, por ejemplo, El modelo est sentado
frente a la clase. El escucha que llaman a la puerta y l se gira para ver quin
es. Los detalles de la pose son dejados para el modelo y no es materia si tu
idea es concidente con la suya o no.
Dibuja por tres horas como es dicho en el Anexo 4 C.
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EJERCICIO 12: POSE EN GRUPO.
Dos o tres miembres de la clase, o dos modelos, son preguntados para posar
juntos por dos minutos, usando algn gesto natural en el cual las figuras estn
conectadas, tal como lo siguiente: dos personas dndose la mano; una
persona mirando sobre el hombro de la otra; una muchacha mirando el collar
de otra muchacha; un empleado de zapatera probando los zapatos, un doctor
mirando a su paciente en la garganta, un entrenamiento de boxeo, un barbero
en su trabajo,. Sujetos como estos pueden ser dibujados tambin en la vida
diaria.
El propostio de este ejercicio es para tratar a todos o tres figuras como una
unidad. No dibujar una figura y entonces la otra, sino SEGUIR EL GESTO
DE LAS TRES EN SU CONJUNTO, usando la tcnica del garabato.
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DIBUJO DE ESTUDIANTE DE UNA POSE EN GRUPO.
Hay que tratar a las dos figuras como una unidad.
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Siga el gesto del conjunto.
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Seccin 5
81
equivocado de instruccin. En su mente es una casa real, que l siente que es
en realidad la construccin mientras dibuja. Vi a una de mis hijas dibujar un
dragn cuando tena unos cuatro aos de edad. Se contorsion su propia cara
y los msculos mientras dibujaba y pareca realmente tener miedo de esa
cosa
ANEXO 5
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13:
Media Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo
hora modelado modelado modelado modelado modelado
en tinta en tinta en tinta en tinta en tinta
(un (un (un (un (un
dibujo) dibujo) dibujo) dibujo) dibujo)
Cuarto de Ej. 8: Ej. 9: Ej. 8: Ej. 10: Ej. 8:
hora Memoria Moving Memoria Pose Memoria
(15 Action (15 descriptiva (15
dibujos) (15 dibujos ) (6 dibujos) dibujos )
dibujos)
Cuarto de Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
hora
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13: Ej. 13:
Una hora Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo
modelado modelado modelado modelado modelado
en tinta en tinta en tinta en tinta en tinta
(un (un (un (un (un
dibujo) dibujo) dibujo) dibujo) dibujo)
Pgina 65
82
Comience en el centro de la forma y
trabaje hacia fuera, hacia la superficie.)
83
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84
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cuando lo vio en el papel. Pensamos demasiado a menudo lo que dibujamos
en trminos de las formas que hemos visto que dibuja. Piense en la figura,
no como si fuera pintada por Tiziano o Renoir, sino como verdadera carne y
huesos.
Si realiza dibujos de una rodilla hasta que tenga cien aos de edad, su
concepcin estar lejos de lo que una rodilla en realidad es. Muchos pintores
aprenden a pintar una rodilla de una determinada manera durante su primer
ao en la escuela de arte y siguen pintando la misma rodilla para el resto de
sus vidas. No permita que etiquetas conocidas puedan interferir con nuevos
impulsos. Olvdese de ideas que han sido ya formuladas, y constantemente
pruebelas por nuevas experiencias frescas. Realize la existencia real de un
brazo o una pierna en el espacio, en contraste con la idea de un brazo o una
pierna.
85
Ejercicio 13: EL DIBUJO MODELADO EN TINTA
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la forma y trabajando hacia todas las superficies. Mantener la pluma
movindose sobre el papel en todas las direcciones sin levantar la misma.
Entonces, como con los lpices de litografa, hacer contacto con los
contornos verticales y horizontales, presionando ms donde la forma se aleja
y menos donde est cerca de ti. Recuerda que no habr ningn esquema
porque no se piensa en los bordes.
86
Este es un dibujo de memoria, para ser hecho en estilo gesto garabateado,
pero en lugar de dibujar una sola figura o un objeto, es hecho para mostrar
al ser humano en relacin con su medio ambiente.
Trabajar con lpiz, hacer un dibujo pequeo (alrededor de cinco por siete
pulgadas de tamao) de algo que has visto durante las ltimas veinticuatro
horas. Pon abajo lo ms rpido y fcilmente como sea posible, y en cualquier
orden, las diversas cosas que puedas recordar acerca de un lugar especfico
y lo que estaba pasando all. No ms de quince minutos se debe gastar en
este dibujo. No hacer correcciones o alteraciones ms tarde, pero pasar a uno
nuevo al da siguiente.
Si encuentras que t ests con frecuencia perdiendo algo al dibujar, haz con
antelacin un horario semanal de los lugares que se van a utilizar para la
composicin diaria, e ir al lugar cuando llegue el da. Por ejemplo: lunes, la
tienda de droguera; martes, restaurante; mircoles, barbera; jueves, tienda
de cigarros; viernes,movimiento en el vestbulo de un teatro; sbado,
vestbulo del ascensor de un
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87
gran edificio. Prctica permanecer en el lugar y cierra los ojos, tratando de
reconstruir el lugar en tu mente. Observa el fondo y observa lo que una
persona puede hacer en el lugar, donde podra caminar a donde poda
sentarse, dnde podra subir, donde pagara si se trata de un tienda. Como se
llegue a un punto ciego, abre los ojos y hacer ms observacines. Esto te
ensear las cosas que t necesitas para el dibujo.
Recuerda que este es un estudio de gesto y que ests, por lo tanto, buscando
el movimiento del conjunto. VE LA COSA ENTERA como una unidad. Al
igual que en la pose de grupo, dibuja el gesto de dos o tres personas juntas,
no como unidades separadas, aqu se dibuja el gesto de la figura o figuras
juntas con el lugar que les rodea, pensando en el lugar, las figuras, y objetos
como una conjunto entero.
Estas composiciones no tienen que estar en lo correcto. Pueden ser del todo
mal. Lo importante es hacerlas, trescientas sesenta y cinco de ellas, entre hoy
y la fecha del prximo ao. Ser til si sigues as
durante un ao, y te ser el doble de ayuda si sigues as durante dos aos. El
estudiante realmente serio har una composicin rpida todos los das por el
resto de su vida a pesar de todo lo dems que tiene que hacer. Comienza con
el gesto garabateado como tcnica y sigue hasta desarrollar tu propia forma
de trabajar. Los dibujos en las pginas siguientes te mostrarn algunas de las
formas en que diferentes artistas han utilizado la composicin rpida como
medio de estudio.
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Pgina 71
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Coleccin de Claude Roger Mars, Pars.
DON QUIJOTE por DAUMIER.
93
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Pgina 75
95
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96
OFRENDA A PAN, por Millet.
Pgina 77
97
Louvre, Paris.
CRISTO ALZNDOSE DESDE LA TUMBA, por MIGUEL NGEL.
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Pgina 78
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Pgina 79
100
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101
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102
PAISAJE por GAINSBOROUGH.
Pgina 82
103
Cortesa del Museo Metropolitano de Arte.
BOSQUEJO por ARTISTA EGIPCIO (siglo 18 aC.)
104
Pgina 83
Seccin 6
ANEXO 6
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 15: Ej. 15: Ej. 16: Ej. 16: Ej. 16:
Media Dibujo Dibujo Estudio en Estudio en Estudio en
hora modelado modelado ngulo ngulo ngulo
en en recto recto recto
acuarela acuarela (un (un (un
dibujo) dibujo) dibujo)
105
(un (un
dibujo) dibujo)
Cuarto de Ej. 8: Ej. 11: Ej. 8: Ej. 2: Pose Ej. 8:
hora Memoria Moving Memoria en grupo Memoria
(15 Action (15 (7 (15
dibujos) (15 dibujos ) dibujos) dibujos )
dibujos)
Cuarto de Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
hora
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 15: Ej. 15: Ej. 15: Ej. 15: Ej. 15:
Una hora Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo Dibujo
modelado modelado modelado modelado modelado
en en en en en
acuarela acuarela acuarela acuarela acuarela
(un (un (un (un (un
dibujo) dibujo) dibujo) dibujo) dibujo)
Pgina 84
Una vez que hemos tenido una experiencia, la repeticin de la experiencia se
vuelve sorda y no est clara. Anticipamos y al anticipar perdemos el
significado, el detalle significativo. Las dificultades de usar un nuevo medio,
al igual que las dificultades de la utilizacin de un nuevo lenguaje, tienden a
traer de vuelta el significado que desea transmitir, porque el medio se puede
utilizar adecuadamente slo en relacin con tu comprensin del significado
106
DIBUJO MODELADO POR UN ESTUDIANTE CON ACUARELA.
Es el primer paso para construir la forma rpidamente.
Materiales: Utilice hojas grandes de papel manila de color crema (15 por
veinte pulgadas, oseas, 37,5 x 50 centmetros) y tres tubos de acuarela
barata amarillo ocre, siena tostada y negro. Es importante que se utilicen
colores de tubo y se debe utilizar slo los tres colores mencionados. No
utilices papel de especial de acuarela, incluso si puedes permitirte el lujo; el
papel manila duro es mejor para este ejercicio. T necesitars un pincel sable
de acuarela, que debe ser bastante grande (tamao 9) y de la mejor calidad
posible. Usa una acuarela barata, paleta para mezclar los colores, un vaso de
agua y varios trapos limpios suaves de cerca de seis pulgadas de lado; oseas,
37,5 centmetros.
107
Pgina 85
Este es esencialmente el mismo ejercicio que el dibujo modelado con el lpiz
de litografa. Pero naturalmente, si se aprieta ms o menos con el pincel, el
color no hace ninguna diferencia en la claridad u oscuridad del color en el
papel. Por lo tanto, utilizars los colores oscuros para dar el sensacionalismo
de presin hacia atrs que ya habas realizado anteriormente al presionar con
el lpiz de litografa o con la plumilla de tinta.
108
seca un poco. Hay que mantener el pincel bastante seco frotndolo con el
trapo antes de sumergirlo en el color. En la primera etapa, en la construccin
con amarillo ocre, el pincel ser ms hmedo que
Pgina 86
en la segunda etapa. Mantener el color lleno y espeso. Llenar el pincel con
l, usando un montn de pigmento. No debe ser fino y acuoso.
109
No tenga miedo de sobretrabajar el dibujo.
Pgina 87
EJERCICIO 16: ESTUDIO DE NGULO RECTO.
Trabaje con la pose una media hora, usando lpiz y una hoja grande de papel.
La siguiente pose puede se usada la primera vez que el ejercicio se intenta:
el modelo se sienta erguido en el lado izquierdo de la silla directamente frente
a t, la rodilla derecha hacia adelante con el pie derecho directamente debajo
de ella, el pie izquierdo situado hacia atrs con el dedo colocado en el suelo
directamente debajo del muslo izquierdo, la mano derecha descansando en
la rodilla derecha y mirando hacia delante, la mano izquierda en la cintura.
110
el codo izquierdo directamente se enfrenta algo por encima de la cintura, y
que el codo derecho est doblado.
Por supuesto que no siempre tendr una vista frontal del modelo de este
ejercicio y si varias personas estn trabajando juntas todas ellas tendrn
diferentes vistas. Pero el principio sigue siendo el mismo. A esto le llamamos
el estudio de ngulo recto, porque si t dibujaste una lnea desde donde t
ests sentado a la modelo, y otra lnea del lugar que t imaginas que est
sentado el modelo, las dos lneas seran ngulos rectos entre s. En el
diagrama adjunto las letras capitales A, B, C, D y representan a cuatro
estudiantes que trabajan con el mismo modelo. El primer estudiante est en
realidad sentado en el lugar marcado con la letra A.
Pgina 88
El se imagina que est sentado en el lugar marcado una A y para la
verificacin del dibujo tiene que desplazarse a la posicin marcada con otra
A.
111
FUTURO ESTUDIO DEL ANGULO. Por consiguiente t no tienes que
considerar ninguno de los pequeos detalles de la figura en este ejercicio;
solamente el gesto. Ms tarde, puedes dedicarle una hora a cada estudio de
ngulo recto, dibuja ligeramente al principio para que se pueda utilizar una
goma de borrar y luego llevndolo hacia adelante con toda la habilidad de
dibujo que poseas; pero siempre empieza con un estudio de gesto. En el
check-up para el estudio de una hora, haz un segundo dibujo. Segn se
avanza se puede hacer uso del mismo tipo de esfuerzo para ir ms all en el
detalle de la forma. Por ejemplo, teniendo la vista frontal de una rodilla, se
puede hacer un estudio de ngulo recto de la vista lateral, utilizando
cualquier conocimiento de anatoma que tu puedas poseer en esta etapa.
112
Pgina 89
Seccin 7
nfasis en el contorno La cabeza.
ANEXO 7
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto Gesto (25 (25 dibujos) Gesto (25 Gesto (25
(25 dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Media Ej. 3: Ej. 18: Ej. 19: LaEj. 21: Ej. 18:
hora Contorno Contorno cabeza Estudio de Contorno
cruzado rpido (un dibujo)
contornos rpido
(un (de 3 a 5 angulo (de 3 a 5
dibujo) dibujos) recto dibujos)
(un
dibujo)
Cuarto Ej. 8: Ej. 9: Ej. 20: Ej. 10: Ej. 8:
de hora Memoria Moving Caracterstica Pose Memoria
Action del gesto descriptiva
113
(15 (15 (15 dibujos ) (6 dibujos) (15
dibujos) dibujos) dibujos )
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto Gesto (25 (25 dibujos) Gesto (25 Gesto (25
(25 dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Una Ej. 17: Contorno de cinco horas (un dibujo).
hora
Pgina 90
la capacidad que t ha ganado en semanas de duro trabajo. En consecuencia,
esta ser una nueva experiencia.
114
hacerse con un golpe de lpiz en lugar de sentir su camino lentamente a lo
largo de ella. Estoy seguro de que se da cuenta ahora de que esa curva no es
tan simple. T puedes incluso comenzar a detectar el movimiento de los
msculos y los huesos debajo de la carne. Ahora sers capaz de pasar horas
en lugar de minutos en un dibujo antes de haber agotado la sensacin de tocar
los contornos.
T debes hacer un dibujo de contorno de cinco horas con la pose de una hora
que se repite a lo largo de la Lista 7. Como en el Ejercicio 1, te sientas cerca
de la modelo, no mires el papel, y dibuja an ms lentamente y con atencin
que antes. Si, despus de dibujar los contornos exteriores e interiores, t
encuentras que todava queda tiempo, dibuja los contornos transversales
importantes en los lugares apropiados en la figura.
Pgina 91
En cierto modo este dibujo ser una prueba de lo mucho que han aprendido.
Si son capaces honestamente de concentrarse en una pose durante cinco
horas, significar que ya ha ganado una gran cantidad de informacin acerca
de la figura. Cada paso en este libro se basa en la voluntad de mirar el modelo.
115
trabajo, hacer un dibujo del contorno de cinco horas del interior de una
habitacin o un paisaje. Dibujar todos los detalles, pero no hay que
preocuparse acerca de si su tamao relativo o la posicin son exactamente
correctas. Siente como dibujar una cosa es repelente para los sentidos,
mientras que otra no lo es - que una piedra podra cortar y aplastar si cayese
sobre su pie, o que la esquina puntiaguda de una silla no es el tipo de cosa
que querramos toparnos en la oscuridad.
Lee de nuevo los prrafos sobre el contorno en la Seccin 1. Yo les pido que
hagan esto, no porque crea que se han olvidado de lo que lees o que hayas
dejado de leerlo cuidadosamente, sino debido a que debe significar algo ms
ahora. Todo lo que digo tiene sentido o razn slo en relacin con el acto de
dibujar de tu parte. Una cosa dicha cuando t tienes completados cinco
dibujos significa algunas veces otra cosa cuando hayas completado cincuenta
y ms todava cuando se tengan completados quinientos.
Este es un estudio del contorno al cual se van a dedicar slo cinco o diez
minutos. Es por necesidad, debido al tiempo limitado, algunas veces que
nosotros podemos no haberlo llamado estudio de contorno al principio, pero
cuando se hace correctamente, tiene un parentesco cercano con el estudio
largo de contorno.
116
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE: CONTORNO RPIDO.
Pgina 92
formas sin incidentes toman un segundo lugar y las ms memorables y
emocionantes formas se intensifican.
117
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118
Pgina 94
EJERCICIO 19: LA CABEZA
119
Algunos estudiantes se convierten en auto-conscientes y confundidos en
cuanto intentan dibujar una cara. No pienses en la cabeza o la cara como algo
diferente de cualquier otra parte del cuerpo. Dibjala como si fueras a dibujar
una mano o un codo o una rodilla.
Pgina 95
120
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE DE LA CABEZA EN ACUARELA.
121
Pgina 96
Hay justo tanto gesto en las formas y la suma total de las formas como hay
en el cuerpo o en cualquiera de sus partes. T no debes estar preocupado con
la forma de la frente, los ojos, la nariz o la boca; sino de la sensacin de
movimiento.
Por ejemplo, una nariz puede parecer que va hacia adelante y gira y vuelve
a subir abajo, mientras que otra puede empujar hacia atrs y de repente se
gira y detiene. Pero incluso ese tipo de descripcin es inadecuada. T debe
pensar en el carcter del gesto; es decir, que una nariz es rpida y otra lenta,
una aplastada, otra quiz alargada y sobresaliente. El pelo crece y se arregla
con un gesto peculiar. Se puede volver hacia atrs fcilmente, laciamente, o
puede ser terco y resistir el esfuerzo del peine y el pincel. Puede crecer curvo
y girar recto o a veces caer en cascada. Incluso los ojos brillan o se inclinan
o penetran. La oreja puede ir hacia atrs sin sobresalir o resaltar
agresivamente. El mentn puede ser cuadrado y plano, o sobresalir hacia
122
adelante con fuerza, o tirar hacia atrs tmidamente. Las cejas pueden estar
juntas, cadas o levantadas. El principio del gesto se aplica tambin a los
huesos de la construccin de los huesos de la cara, su expresin, inquisitiva
o la cualidad cortante que algunas caras tienen.
Pgina 97
Las palabras que he utilizado para describir estas caras son palabras que
sugieren movimiento. Observe cmo a menudo los escritores utilizan
trminos para traer a casa del lector el aspecto real de la persona que estn
tratando de describir. Estas imgenes son ms claras e inmediatas cuando la
cabeza o cualquier parte se relaciona con cosas estticas.
Comienza este ejercicio, haciendo por lo menos diez minutos de dibujo como
fue descrito en el Ejercicio 16. A continuacin, pasa unos cinco minutos
dibujando contornos cruzados como t imagines que ellos pueden aparecer
desde la posicin de ngulo recto. En el chequeo nota tus errores, pero no
trates de corregirlos.
123
CONTORNO Y LNEA. Pensamos en el contorno como compuesto de las
aparentes lneas alrededor de las formas estructurales del cuerpo. De hecho,
no hay lneas reales en la figura sin que tu tomes una pieza de crayn y
dibujes algunas de ellas. El borde de la figura, que es posible que hasta ahora
hayas considerado como una lnea, es en realidad simplemente el lugar donde
la forma deja de existir. Por ello siempre que t piensas en lneas y cuando
las utilices en el dibujo, debes de darte cuenta de que la forma es ajena a tales
lneas y que en realidad no hay lneas en la figura. LAS LINEAS, SI TU
PIENSAS EN ELLAS COMO UN TODO, SON CAUSADAS POR LA
FIGURA. Ellas no estn separadas de la figura, si que son una parte de ella.
Un dibujo de contorno significa para t ahora un dibujo que se hace sin mirar
el papel. Naturalmente, t vas a hacer mucho uso de la lnea en el dibujo y
t no siempre rehusars mirar al papel mientras lo haces. Tu no tienes que ir
a travs del ejercicio de contorno
Pgina 98
cada vez que dibujes una lnea, pero en cada lnea que dibujes, debe hacer
preservar las cosas que has aprendido del ejercicio. Uno ve en todas partes
dibujos lineales. Muchos de ellos son contornos cuando ellos son
contornos el sentido de toque, la forma trikimensional, la conviccin que
la lnea es causada por la figura.
124
Una lnea en el dibujo no significa simplemente recordar cunto es de largo
o como es de ancho el objeto. Si lo fuera, as podra ser dibujado con una
regla. La cosa importante para la lnea es que t digas tanto como sea posible
de todo lo que t conoces sobre la cosa.
125
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126
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129
Berlin. Kupferstichkabinett.
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133
Cortesa del Museo Fogg.
FIGURA DESNUDA SOBRE UNA RODILLA, POR RODIN.
134
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135
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Seccin 8
ANEXO 8
136
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2:Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 (25 dibujos)
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Media Ej. 7: Ej. 18: Ej. 23: Ej. 23: Ej. 16: Estudio
hora Dibujo Contorno Estudios Estudios de ngulo
modelado rpido de la de la recto
con lpiz (de 3 a 5 forma de forma de (un dibujo)
de dibujos) 10 10
litrografa minutos minutos
(un (3 (3
dibujo) dibujos) dibujos)
Cuarto Ej. 8: Ej. 11: Ej. 8: Ej. 12: Ej. 20:
de hora Memoria Poses Memoria Pose en Caractersticas
(15 revertidas (15 grupo del gesto
dibujos) (6 dibujos ) (7 (15 dibujos )
dibujos) dibujos)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Media Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 Gesto (25 (25 dibujos)
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 7: Ej. 22: Ej. 22: Ej. 22: Ej. 19: La
Dibujo Parte de la Parte de la Parte de la cabeza con
Una modelado forma con forma en forma con lpiz de
hora con lpiz lpiz de litrografa lpiz de litrografa
de litrografa (un litrografa (un dibujo)
litrografa (un dibujo) (un
(un dibujo) dibujo)
dibujo)
Pgina 108
los dedos de los pies, o la nariz. Esto debe ser, no un cambio, sino un
desarrollo completamente natural.
137
Dibujar durante tres horas como se indica en el Anexo 8 A.
138
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139
Pgina 110
no busques los detalles, sino define con mayor precisin la posicin de las
partes del cuerpo. Esto te llevar a desarrollar con ms claridad y delicadeza
la precisin de estas formas.
140
la forma llena el espacio. No habra ningn movimiento real sin espacio para
que el cuerpo se mueva y no habra ninguna forma sin el espacio que la forma
ocupa.
Para entender esto, imagina que dibujas una figura de pie, t ests
colocndola ms o menos centralmente en una caja de cristal. Un brazo se
mueve hacia atrs
Pgina 111
141
Y prueba a conseguir el despazamiento del peso en el espacio.
tuyo hasta que toque la parte posterior de la caja. La rodilla se dobla hacia
adelante hasta que toque la parte frontal de la caja. Mientras dibujas, recuerda
que la forma se extiende hacia el espacio, hacia adelante y hacia atrs, arriba
y abajo. Puedes aplicar la misma idea a un grupo de figuras. La figura de la
extrema derecha toca un lado de la caja y la izquierda toca otro. Todo el
grupo alcanza de lado a lado y de atrs hacia delante.
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142
Dibujar seis horas como se indica en los anexos 8 C y 8 D.
143
Pgina 113
Seccin 9
Anexo 9
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 dibujos) Gesto Gesto (25 (25 dibujos)
(25 (25 dibujos)
dibujos) dibujos)
Ej. 23:
Ej. 13 y Ej. 13 y 24: Ej.18: Estudios Ej. 25: A
Media 24: Dibujo Contorno de la espaldas del
hora Dibujo modelado rpido (3 forma de modelo
modelad en tinta o 5 10 (1 dibujo)
o en tinta (uno) dibujos) minutos,
(uno) en tinta
(3 dibujos)
144
Cuart Ej. 8: Ej. 9: Ej. 8: Ej. 10: Ej. 20:
o de Memoria Movimient Memoria Pose Caracterstica
hora (15 o en accin (15 descriptiv s del gesto
dibujos) (5 dibujos ) dibujos ) a (6 (15 dibujos )
dibujos)
Cuart Descanso Descanso Descans Descanso Descanso
o de o
hora
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 (25 dibujos) Gesto Gesto (25 (25 dibujos)
dibujos) (25 dibujos)
dibujos)
Ej. 19: La
Una Ej. 13 y 24: Dibujo modelado en tinta (uno a cabeza en tinta
hora cuatro dibujos) (un dibujo)
Recuerde diariamiente la composicin (Ejercicio n 14) CADA DA
Pgina 114
145
movimiento, sus depresiones y elevaciones. En otras palabras, algunos
de los estudios de gesto pueden comenzar a introducirse en sus estudios de
media hora. Sigue trabajando sobre toda la figura a la vez.
Pgina 115
146
TCNICA. Cualquier estudiante puede conseguir una buena tcnica en unos
pocos aos y adquirir facilidad con su medio, pero esto no es en lo que
realmente consiste el estudio. Cualquier persona puede aprender a pintar. A
veces parece que cuanto menos uno es un artista de la manera ms fcil y
rpida uno puede adquirir las cualidades superficiales de un pintor. Pero la
artesana en la pintura es mero virtuosismo, un habilidad que puede ocultar
la falta de percepcin real.
El actor que sobre acta est cometiendo un error, no por falta de tcnica,
sino porque no ha tenido suficiente prctica en estar verdaderamente
sintiendo su parte. De hecho, su pasin por la tcnica ha frustrado su poder
natural de sentir correctamente, o lo ms probable, que ha tenido mala
direccin en un principio. Por mala direccin quiero decir que su formacin
hizo hincapi en la tcnica de presentacin en lugar de enviarlo a la vida con
el afn de ver la naturaleza a travs de su capacidad de sentir.
147
A medida que va creciendo, naturalmente, se establece en la tcnica en la
que puede obtener los mejores
Pgina 116
Los grandes artistas, aunque desarrollaron una manera de pintar que era
reconocible de ellos, en realidad nunca dejaron de experimentar. Tiziano, por
ejemplo, sigui utilizando diferentes tcnicas hasta el final de su larga vida.
Renoir aument sus experimentos a medida que envejeca. No es que el
artista est conscientemente tratando de cambiar su tcnica. l est
cambiando su actitud ante la forma y el color, de hecho, ante la vida, y su
tcnica naturalmente tambin cambia. Mientras que si estuvieran obligados
por consideraciones de tcnica de su desarrollo se vera obstaculizado.
Comprometerse en una tcnica provoca estancamiento.
148
trabajar, el tiempo que estudiar. Ms all de eso no hay manera vlida para
m de definir. T debe estar dispuesto a usar tu propia mente y llegar a tus
propias conclusiones.
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149
Sintate a la espalda del modelo durante una pose de media hora. Mira a tu
alrededor el modelo tanto como quieras y dibuja como de costumbre, pero
no te muevas de tu silla. T encontrars que ello es difcil, pero mira al
modelo lo menos posible, y cuando mires hazlo lo mejor que t puedas.
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Seccin 10
La Proporcin Simple El esfuerzo.
150
difcil de los ejercicios que has hecho hasta este momento y que su logro es
el menos satisfactorio. Si t antes nunca has utilizado la acuarela, t puedes
sentir que el color huye de ti, que el pincel es difcil de gestionar, y que tu
trabajo muestra slo una serie de manchas sin sentido. En ese caso, siempre
que tu esfuerzo sea sincero, todo lo que necesitas es ms prctica. Por otro
lado, si t ha usado antes acuarela, puede que hayas adquirido cierta tcnica
que te dificulta al tratar de representar la simple sensacin del peso y la forma
que podemos tocar. La mayora de las tcnicas de acuarela, de hecho,
consideraciones tcnicas, tienen la tendencia de atraer tu atencin a la
superficie, a cualidades superficiales, y lejos del ncleo el cual t
ANEXO 10
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 Gesto Gesto (25
(25 dibujos) (25 (25 dibujos)
dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 15 y Ej. 15 y 26: Ej. 23: Ej. 15 y Ej. 15 y 26:
Media 26: Dibujo Dibujo Estudios 26: Dibujo
hora modelado modelado de la Dibujo modelado
en en acuarela forma de modelad en acuarela
acuarela (uno) 10 o en (uno)
(uno) minutos acuarela
(3 (uno)
dibujos)
Cuarto Ej. 8: Ej. 11: Ej. 8: Ej. 12: Ej. 20:
de hora Memoria Poses Memoria Pose en Caractersti
(15 revertidas (15 grupo cas del
dibujos) (7 dibujos ) dibujos ) (7 gesto
dibujos ) (15
dibujos )
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2: Gesto
hora Gesto (25 (25 Gesto (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) (25 dibujos)
dibujos)
151
Ej. 15 y 26: Ej. 15 y 26: Ej. 19: La
Una hora Dibujo modelado en Dibujo modelado en cabeza en
acuarela acuarela acuarela
(un dibujo) (un dibujo) (un dibujo)
Pgina 119
152
Con el fin de obtener la misma sensacin que tenas con el lpiz o el crayn,
mantn el pincel seco.
Pgina 120
T vers que la pintura no se propaga sino que queda donde la pones. Esto
es, por supuesto, un poco demasiado seco, probablemente porque la pintura
se levanta en el papel siguiendo los pelos del pincel, pero te dar una idea de
cmo la sequedad te permite controlar la pintura. Ahora prubalo. Haz una
153
mezcla de siena tostada y negro con un poco de agua en tu paleta de agua.
Lava tu pincel y djalo bastante seco en el trapo de pintura. Sumerge el pincel
en la mezcla y t encontrars una vez ms que se puede controlar el pincel
mejor porque no hay exceso de agua en el mismo. Al trabajar de esta manera
t debes de ser capaz de manejar el pincel con la misma facilidad que un
crayn.
Pgina 121
154
mantendr el dibujo tan oscuro que no se pueda seguir modelando. En otras
palabras, al igual que se utiliza el color oscuro para hacer retroceder a las
formas que van hacia atrs, se puede utilizar este lavado o aclaramiento del
color para atraer hacia t las formas que estn ms cerca de t. Dado que el
papel de manila puede soportar una gran cantidad de lavados y muchas capas
de pintura, se puede continuar trabajando de esta manera casi
indefinidamente, o hasta que sienta que se tiene en realidad reconstruida la
figura entera con todos sus detalles.
Este control del pincel no vendr todo de una vez, pero llegar.
En el Anexo 10 yo les he pedido que dediquen dos horas para cada uno de
los dibujos de los dos modelados. Si t encuentra que todava no puedes
continuar satisfactoriamente con un dibujo durante dos horas, no dejes que
eso te preocupe. Basta con hacer una hora estudios que utilicen diferentes
puntos de vista de la pose o diferentes partes de la figura. Si sientes que t
ests comenzando a avanzar con este ejercicio, prolngalo por un tiempo
ms largo del que he especificado. Va a ser muy til si repites el Anexo 10
una o dos veces, dedcale tanto tiempo como puedas (hasta cuatro horas) a
un dibujo modelado.
155
Pgina 122
LAS PROPORCIONES SIMPLES. Esto es realmente una primera leccin
de anatoma, pero es muy simple. Voy a empezar por dar en los trminos
ms simples posibles las proporciones normales de la figura humana.
Ninguna de estas medidas es exacta, o podra ser exacta, porque no hay dos
figuras que tengan las mismas proporciones. Tampoco se est planeado para
que sea una figura ideal, sino slo un punto de partida para iniciar el estudio.
Los diagramas que ilustran estas mediciones no son dibujos, al igual que un
mapa no es el viaje. Sus dibujos han de ser continuamente referenciados
plenamente a la actualidad de la figura que se est viendo.
156
Pgina 123
La parte superior del torso est apoyada por la caja de las costillas y la
seccin inferior por el hueso de la pelvis, la columna vertebral mantiene estas
dos secciones juntas en la parte posterior. En la parte delantera se mantienen
unidos por la gran musculatura perpendicular del abdomen. Las dos
secciones del torso tienen las mismas proporciones desde el frente que desde
la espalda, pero debido a que la columna vertebral tiene una ligera curva
parecen estar unidos en la espalda y algo separados en la parte delantera.
Cuando se curva el cuerpo, ya sea hacia adelante o hacia atrs, el torso parece
aumentar o disminuir, parecido a un acorden.
157
Visto de espaldas, las proporciones son naturalmente iguales porque la
silueta es exactamente la misma. (La vista frontal y la vista posterior de
cualquier objeto debe tener la misma silueta.) La parte posterior de la figura,
sin embargo, se ve diferente desde el frente. Ofreciendo una visin ms plana
y diferencias en la construccin muscular, hacen que el torso parezca ms
largo y las piernas ms cortas.
Pgina 124
158
Si realmente quieres aprender a dibujar, t debes estar dispuesto a construir
el soporte del conocimiento. He tenido estudiantes cuya imaginacin
superaba con creces lo que podramos llamar sus cualidades de estudiante,
su capacidad de mantener un estudio sostenido y detallado. Ellos quieren
correr antes de poder caminar. A menos que ellos puedan descubir las otras
cualidades que se necesitan para equilibrar esta imaginacin errante, a
menudo ellos renunciarn al dibujo y probarn alguna otras tcnica de arte.
Si t eres un estudiante de este tipo, t puedes encontrar algunos de estos
ejercicios onerosos. Eso no importa, siempre y cuando t los hagas. Ningn
arte est todo compuesto por una cosa. Hay muchos ingredientes, de los que
la imaginacin es uno importante, pero no el nico, y los ingredientes deben
estar equilibrados.
Pgina 125
Seccin 11
El estudio de la paera.
159
EL CUBO. La conveniencia de estudiar la paera es obvia. El estudiante
pasar mucho ms tiempo dibujando la figura vestida cuando l est fuera de
la escuela, donde l va a dibujar el desnudo, pero he encontrado que la
mayora de los estudiantes salen de la escuela con poca o ninguna concepcin
de cmo dibujar ropa. Aparte de esta razn prctica obvia, el estudio preciso
de una pieza de cortinas hace
todas las dems formas ms limpias.
ANEXO 11
A B C D E
Una hora Ej. 27: Ej. 27: Ej. 27:
Ej. 27: Ej. 27:
Estudios Estudios Estudios Estudios Estudios
rpidos de rpidos de rpidos de
rpidos rpidos de
paera paera paera de paera
(de 5 a 10) (de 5 a 10) (de 5 a 10)
paera (de 5 a 10)
(de 5 a
10)
Dos Ej. 28: Estudio largo de Ej. 28: Estudio largo de
horas paera paera
(un dibujo de cuatro (un dibujo de seis horas)
horas)
160
Recuerde diariamiente la composicin (Ejercicio n 14) CADA DA
Los pliegues fluyen de uno a otro, siempre, por supuesto, debido a la fuerza
de gravedad, tratando de bajar a la tierra y se dejan caer en proporcin al
peso de la tela.
Materiales: Utilizar una pieza de tela algo as como ropa de cama, sobre tres
por cinco pies de tamao (90 x 150 aproximadamente). Debe ser de color
blanco o de un color claro slido, de peso medio y sin brillo.
161
Pgina 127
Sujetar con tachuelas las cortinas planas contra la pared; con una tachuela en
cada una de las esquinas superiores. En los siguientes prrafos voy a
describir cinco disposiones diferentes, que incluyen los principios
fundamentales que afectan a la paera (excepto cuando es plisada). En cada
caso, primero leer la descripcin y tratar de hacer un dibujo de gesto de ella
de imaginacin. Luego coloque las cortinas de acuerdo a las instrucciones y
haga otro dibujo que le permitir comprobar sus ideas errneas. En otras
palabras, t debes de hacer uso de lo que ya hemos descrito como
"imaginacin estructural". El intento de dibujar siempre debe preceder al
acto de drapeado del material.
162
(15 cm), donde se coloca en la paera pero no fijada a la pared. A
continuacin, mueve la tachuela A con el ropaje un pie (30 cm) ms a la
derecha y fjala en la pared. Mueve la tachuela B de manera similar a la
izquierda, dejando as con holgura la tela entre los dos tachuelas. T te dars
cuenta de las dos partes en cascada como antes aunque naturalmente no
caern tanto como antes. Tambin hay pliegues corriendo de una tachuela a
la otra. Estos pliegues se ven afectados tambin por el tirn de gravedad, ya
que se mueven de una tachuela a otra, tambin estarn cayendo.
Pgina 128
163
para sujetarla dos pies (60 cm.) ms alta o a cierta distancia hacia la derecha
o hacia la izquierda o algo ms. Primero dibuja lo que crees que va a suceder
y luego repasa las cortinas de acuerdo a tu plan y dibuja lo que realmente
sucede. Ms tarde coloca dos alfileres en la tela en lugar de una y vira el pao
en dos nuevos lugares al mismo tiempo. En lugar de comenzar con la parte
plana de las cortinas, t puedes comenzar con las cortinas sujetas por una
sola tachuela o por dos tachuelas colocadas en cualquiera de dos puntos
situados a lo largo del borde superior; con la seccin entre ellos tensa u
holgada.
Comenzando con la parte plana de las cortinas contra la pared, tomar en dos
lugares, causando pliegues que irradien de dos ejes. En primer lugar hacer
un dibujo de gesto de esto en una hoja grande de papel manila. A
continuacin se establecen para se estudiados los pliegues en detalle.
Usa una regla temporal que cada pliegue tiene tres superficies - una alta, un
lado derecho y un lado izquierdo. La parte superior es, naturalmente, la parte
de la superficie que est ms cercana al ojo. Los lados se mueven hacia atrs
desde la parte superior hacia la base de la paera, siendo la base, la parte
que toca la pared y desde la que se elevan los pliegues. Cuando un lado se
pliega de manera que no es visible, hay un rebaje debajo del borde del pliegue.
Esto es un trmino tomado de la escultura.
164
Pgina 129
mismo tono. La base debe ser hecha mucho ms oscura de color gris, pero
no negra.
La muesca tiene que ser indicada por una lnea de color negro, la cual tiene
que graduarse a medida que se mueve distancindose desde el borde del
pliegue, dando la impresin de que el lpiz ha alcanzado el pliegue donde
qued cubierto y luego ha salido de nuevo con la disminucin de la presin.
Del mismo modo, el escultor disminuira la presin de su herramienta cuando
sala de debajo de un pliegue. En ningn caso sientas que t ests poniendo
una lnea de negro en el borde del pliegue segn ello se dobla. Ests
siguiendo el pliegue, que pasa por debajo y sale de nuevo.
165
Pgina 130
Siempre hay que tener en cuenta en el dibujo de las tres superficies que un
pligue debe tener. Cuando uno de los lados baja y desaparece desde el punto
de vista, ese lado, sin embargo, se explica por el uso de la entalladura. Muy
a menudo dos pliegues comenzarn con valenta como identidades separadas
166
pero se fusionarn en uno, formando de este modo un pliegue en forma de
Y.
Pgina 131
167
Museo Cluny, Pars.
SANTA MAGDALENA, SIGLO XVI. TALLA EN MADERA.
Un estudio de cortinas debe ser tan claro que un tallador de madera podra
tallar un pedazo de madera sin ninguna otra explicacin.
Pgina 132
168
DIBUJO DE CORTINAS DE UN ESTUDIANTE.
Siempre tener en cuenta las tres superficies que un pliegue debe tener.
169
Pgina 133
170
t encontrars cuando pliegues ropa. (2) Utiliza un pedazo de tela con fuertes
rayas horizontales y, posteriormente, con pliegues o diseos llamativos. (3)
usa materiales que presentan una gran variedad de textura, como ropa
perforada, lona y tafetn.
Un pedazo grande de envolver papel, ms delgado que el tipo que usas para
dibujar, puede ser drapeado con xito con unas chinchetas. Va a ser bastante
angular, algo as como tafetn, pero es excelente para la prctica.
Pgina 134
171
El cortinaje sigue la forma y el gesto.
Pgina 135
Seccin 12
Para todos los ejercicios del Anexo 12 se le pedir al modelo para posar con
el pedazo de cortinas que se han estado estudiando. Naturalmente, cuando el
172
modelo descansa y luego siga una pose, los pliegues van a cambiar un poco.
Esto no te molestar si entiendes claramente el principio de la masa. Mientras
que la pose sea la misma, los cubos sern los mismos. Cuando reconoces
como los pliegues irradian desde esos centros, la diferencia de los detalles se
puede ajustar fcilmente sobre el papel.
Hago una sugerencia en este momento. Al igual que en las poses desnudas
que t consideres
ANEXO 12
A B C D E
Ej. 2 y 29: Ej. 2 y 29: Ej. 2 y 29: Ej. 2 y Ej. 2 y 29:
Media Gesto Gesto Gesto 29: Gesto
hora (25 (25 (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) (25 dibujos)
dibujos)
Ej. 7 y 29: Ej. 13 y 29: Ej. 15 y Ej. 16 y Ej. 23 y
Media Modelado Dibujo 29: Dibujo 29: 29:
hora con lpiz modelado modelado Estudio Estudios
de con tinta con de de diez
litografa (uno) acuarela ngulo minutos
(uno) (uno) recto (tres)
(uno)
Cuarto Ej. 8 y 29: Ej. 9 y 29: Ej. 8 y 29: Ej. 10 y Ej. 20:
de hora Memoria Revertida Memoria 29: Pose Caracterti
(15 (5 dibujos) (15 descripti cas del
dibujos) dibujos) va gesto.
(6 (15
dibujos) dibujos )
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Ej. 2 y 29: Ej. 2 y 29: Ej. 2 y 29: Ej. 2 y Ej. 2 y 29:
Media Gesto Gesto Gesto 29: Gesto
hora (25 (25 (25 Gesto (25
dibujos) dibujos) dibujos) (25 dibujos)
dibujos)
Ej. 7 y 29: Ej. 13 y 29: Ej. 19: La
Una hora Modelado Dibujo Ej. 15 y 29: Dibujo cabeza en
con lapz modelado modelado con cualquier
de acuarela (uno) medium
173
litografa con tinta (un
(uno) (uno) dibujo)
Pgina 136
msculos, la grasa y la carne como una cosa, por lo que son ahora a
considerar la figura y el ropaje como una cosa. El cortinaje sigue la forma y
el gesto. Cuando el modelo cambia a una nueva pose, los pliegues se
determinan no slo por la pose, sino por la anterior tambin y por el
movimiento que el modelo hizo cuando se cambi de uno a otro. El cortinaje
representa el residuo de la accin que el modelo toma. Es un camino que
regresa a la causa.
174
Dibujar por seis horas como se indica en el Anexo 12 A y 12 B.
Pgina 137
175
El uso de este ejercicio depende mucho del temperamento del estudiante.Le
da la oportunidad de usar las cosas que le interesan y dramatizar ms
libremente lo que ha visto. Algunos estudiantes muestran un gran progreso
cuando se les permite hacer uso de la imaginacin. Otros pueden estar
totalmente desorientados para estos temas y continuarn trabajando de
manera ms satisfactoria con los acontecimientos diarios. En cualquier caso,
al menos la mitad de las composiciones diarias deben recurrir a algunos
acontecimiento sencillos dentro de la experiencia del da. Estos son slo los
primeros pasos hacia el estudio de la composicin y el primer paso es
siempre observacin.
Hay dos tipos de impulsos que entran en la produccin de una obra de arte,
el subjetivo y el objetivo. Los impulsos subjetivos surgen desde dentro de tu
conciencia propia, mientras que los impulsos objetivos vienen de las cosas
externas a ti mismo y que t observas y dibujas. Si veinte estudiantes hacen
veinte
Pgina 138
dibujos del mismo modelo, no hay dos dibujos que sean idnticos y algunos
sern muy diferentes de los dems. Esto se debe a la personalidad y
experiencia de cada estudiante, que son elementos subjetivos, que entran en
su dibujo.
Por ejemplo, la canoa que empezaste a dibujar era una cosa objetiva, y
podras haber hecho un dibujo ms o menos objetivo de la escena, ya que en
176
realidad existi. Pero el recuerdo de la canoa despert ciertos sentimientos
dentro de ti mismo, que record otras experiencias u otros conocimientos, y
en la medida en que esas otras cosas en tu mente fueron llevadas a juego, el
dibujo se convirti en subjetivo.
As como dos lneas que convergen en un punto son necesarias para hacer un
ngulo, tanto t como algo fuera de ti mismo es igualmente necesario para
crear una obra de arte. Como un tomo de oxgeno y dos tomos de
hidrgeno se combinan para hacer algo que no es ni hidrgeno ni oxgeno,
sino una cosa nueva, agua. Por lo que un dibujo es una cosa nueva que resulta
de la actividad dentro la mente y el estmulo exterior de un modelo o un
evento.
Crear es construir algo nuevo, algo que es el resultado de estos dos tipos de
experiencia, lo objetivo y lo subjetivo. Las cualidades subjetivas son las
cualidades que hacen arte, sino que tienen que empezar en alguna parte.
Aunque el arte no puede venir de la imitacin servil basada puramente en la
observacin exterior, tampoco puede salir de la mente del artista solo. Algo
se inicia fuera de l, a pesar de que puede incluso no ser consciente de ello,
y marcar lo que l quiere crear. El artista, cuando empieza a pintar, ha tenido
una experiencia que compagina con otras experiencias anteriores. l quiere
transponerla y decirle a alguien acerca de ello para reesxperimentarla en la
pintura o en alguna otra forma de arte. El trata de dar a cada parte del lienzo
una sensacin de existencia de la forma en la que vive en s mismo,
convirtindose en tan viva y real como la experiencia que l ha tenido.
Es difcil para la mente creativa captar lo que la fuerza creativa es. Es una
fuerza que se apodera de t sin siquiera ser capaz de entenderla. Hay algunos
que tienen la fuerza creativa pero sin el sostenimiento inteligente que
tambin es necesario. La creacin es realmente un encuentro de estas dos
cosas.
177
Pgina 139
178
Pgina 140
179
Pgina 141
Seccin 13
El estudio sostenido.
180
eventualmente a convertirse en parte inseparable en el acto de dibujar. Este
es el punto en su estudio en el que comienza la permanencia del
conocimiento.
ANEXO 13
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2:
Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto Gesto Gesto
(25 dibujos) (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 31: Ej. 31: Ej. 31: Ej. 31: Ej. 31:
Estudio Estudio Estudio Estudio Estudio
Media extendido extendido extendidoextendid extendido
hora de gesto de gesto de gesto o de de gesto
(uno) (uno) (uno) gesto (uno)
(uno)
Cuarto Ej. 8: Ej. 11: Pose Ej. 8: Ej. 12: Ej. 20:
de hora Memoria revertida Memoria Pose de Caracters
(15 (6 dibujos) (15 grupo ticas del
dibujos) dibujos) (7 gesto
dibujos) (15
dibujos )
Cuarto Descanso Descanso DescansoDescans Descanso
de hora o
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto Gesto Gesto
(25 dibujos) (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
181
Ej. 32: Ej. 19 y
Una hora El estudio sostenido (un estudio compuesto de 31: La
tres dibujos) cabeza en
pincel
(un
dibujo)
Pgina 142
cicios como que fueron dirigidos y por el tiempo que se te ha remitido, debes
fallar en hacer esto. Todos estos ejercicios estn unidos en el esfuerzo para
comprender la verdad fundamental que hay en el modelo o en el evento. Cada
esfuerzo, por fugaz que pueda parecer, es un eslabn en la cadena de su
progreso. Si te has perdido alguno, vuelve a ello ahora. La persona que
intenta adelantarse a s mismo es como un malabarista tratando de hacer
malabares con ocho bolas antes de que tenga aprendido a hacer malabares
con dos. Le toma el doble de tiempo si finalmente tiene xito en el
aprendizaje.
182
incluso hasta el punto de medir cuanto ms alto es un punto que otro o los
ngulos y las distancias que se crean desde un punto a otro punto. En tal
medida existe peligro de hacer tu dibujo esttico as, despus de haber
comprobado las proporciones, t regresa de nuevo a la conviccin del gesto.
No sombrees el dibujo.
Pgina 143
EJERCICIO 32: EL ESTUDIO SOSTENIDO.
En primer lugar hacer un estudio de gesto extendido (de media a una hora)
como se describe en el Ejercicio 31. Cuando hayas realizado el dibujo en la
medida de lo posible, sobre esta pieza en particular de papel, coloca un
pedazo de papel de calco sobre ella y haz un estudio de contorno (de media
a una hora). Como en los estudios anteriores de contorno, dibuja slo cuando
miras al modelo, mirando hacia abajo a veces para localizar su lugar en el
papel. Pero ahora, debido a que ves tu dibujo de gesto debajo, una cierta
183
correlacin se establece entre el impulso que se est recibiendo del modelo
y el dibujo que se muestra a travs de la papel de calco. T puedes mirar en
el papel un poco ms a menudo con el fin de coordinar los dos, pero dibuja
slo cuando mires al modelo.
Pgina 144
184
Kroller-Muller Foundation, Wassenoar.
CARPINTERO, POR VAN GOGH.
T no puedes empezar donde algn otro pintor lo dej. T tienes que iniciar
donde l lo inici y t tienes que iniciarlo con la misma integridad y el mismo
inters.
185
Pgina 145
[129]
Elimina las sombras proyectadas. Una sombra proyectada es una forma que
se proyecta sobre otra forma. Por ejemplo, si la luz es desde la parte frontal
y el modelo mantiene su brazo frente a l, la sombra que arroja el brazo sobre
el cuerpo es una sombra de proyeccin, mientras que las sombras en el brazo
186
en s son sombras naturales causadas por el hecho de que el brazo es redondo
y partes de l se alejan de la luz. (Ms tarde t utilizars algunas sombras
proyectadas, porque hay veces en que una sombra proyectada ayuda a
mostrar la proyeccin de la forma que la causa y para delinear los contornos
de la forma en la que cae. Pero casi siempre, si t las usas siempre, es
necesario modificar su valor, para hacerlas menos oscuras de lo que parecen
a simple vista).
Pgina 146
[130]
187
CAMBIAR EL PUNTO DE VISTA. Es bien sabido que el impreso o la
palabra hablada tienen tendencia a tornarse en autoridad una vez que han
sido impresas o habladas. Conseguir alejarse de ellas es casi una revolucin.
La misma cosa es cierta con tu propio dibujo. Hay muchos errores que t
haces, que persisten sobre el papel, teniendo esta tendencia a volverse
autoritativa. Para combatir esto, muvete en la habitacin urante una pose
larga, haciendo ocasionales dibujos garabateados. Una cosa es de hecho la
misma desde cualquier punto de vista que verlo, pero verlo desde diferentes
puntos de vista iluminar el significado de las formas y las lneas que t has
estado buscando.
Aplica lo que has aprendido acerca de la paera de la ropa de todos los das.
Al dibujar los pliegues t puedes dejar en blanco la parte que es ms
luminosa y no es necesario que te limites a los tres tonos simples, pero tomar
una decisin en tu mente
Pgina 147
desde el principio que cul es la parte superior del pliegue, cul es el lado y
cual es la base, y dibuja los elementos con la misma claridad que antes. La
base se situar en la parte de la ropa que toca la figura y ahora debe ser
188
modelado como la figura lo sera. La rodilla, el hombro y el codo tendrn un
juego importante como apoyos del pliegue.
El Louvre, Pars.
CABEZA DE UNA MUJER POR LEONARDO DA VINCI.
189
Pgina 148
Albertina, Viena.
LA PRIMAVERA, POR PIETER BRUEGEL.
190
Pgina 149
191
Pgina 150
192
Pgina 151
193
El Louvre, Pars.
DESNUDO SENTADO POR COROT.
Pgina 152
194
El Louvre, Pars.
ESTUDIO DE TORSO FEMENINO, POR WATTEAU.
195
Pgina 153
196
Pgina 154
197
Pgina 155
Seccin 14
Luz y Sombra
En el dibujo de la parte sobre la que cae menos luz, que no debera tener
conciencia de la sombra, pero debe ser consciente slo de la forma y sus
superficies. Con esto claramente entendido que vayamos a observar algunos
de los hechos de la luz y la sombra. Es para m un objeto que pedir prestado
a estos hechos slo aquellos puntos que pueden ser utilizados en la
elaboracin de dar una expresin ms convincente de la comprensin de la
forma. Hay un buen nmero de libros que
ANEXO 14
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
hora Gesto (25 Gesto Gesto Gesto
dibujos)
198
(25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Ej. 16 y
Una hora Ej. 32: El estudio sostenido. Desnudo (un estudio 31:
* compuesto de tres dibujos.) Estudio de
ngulo
recto
(uno)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Cuarto Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
de hora Gesto (15 Gesto Gesto Gesto
(15 dibujos) (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 32: Ej. 19 y
Una hora El estudio sostenido de ropa (un estudio 31: La
* compuesto de otros dos + o tres dibujos.) cabeza en
pincel
(un
dibujo)
199
RECTIFICACIN POR EL MEJORAMIENTO DE LA FORMA. Luz y
sombra pueden ser una ayuda muy real para t para ver y comprender la
forma. Al otro lado de la habitacin podra no distinguirse una pelota de un
disco si no fuera por la manera diferente en que la luz cae sobre los dos
objetos. Los pliegues en un rango lejano de montaas se pueden distinguir
ms claramente cuando aparecen las sombras. Si se est dibujando un
hombre gordo, formarn las luces y las sombras que caen sobre l formarn
pliegues que son muy descriptivos del modelo.
Supongamos que una carta de juego interrumpe una luz que cae sobre un
huevo para hacer una sombra proyectada sobre el huevo. Es posible que haga
una lnea de sombra absolutamente recta. Si t haces la lnea recta en el
dibujo, dar la impresin de que el huevo es un plano en lugar de un objeto
redondeado. En ese caso, te corresponde a t para cambiar la lnea de la
sombra para que siga el contorno del huevo. Esto es cierto de muchas
sombras que caen sobre el cuerpo y tienden a destruir la forma en la que
existen.
200
Pgina 157
su forma o ngulo. T debes de asegurarte de que el odo sea ms oscuro de
lo que parece.
El metal o un objeto duro y pulido es probable que refleje una fuerte luz.
Para el ojo el reflejo puede que no exista en absoluto en la superficie. No
ms que la luz refleja dentro de la luz refleja. Si la pintas tan brillante como
parece, es muy posible que se destruya la continuidad de la forma saltando
el reflejo ms all del resto de la forma. Es sorprendente la baja intensidad
con que se puede hacer la luz refleja y an as todava parece lo
suficientemente brillante.
Cuando un paisaje se ilumina con la luz del sol muy fuerte, no es prudente
hacer el sombras tan oscuras como parecen. Esta aparente oscuridad se debe
en parte al hecho de que los ojos estn cegados por la luz fuerte. Bajo ninguna
condicin debe hacerse una sombra tan oscura que aparezca como un agujero
en la superficie de una cosa cuando no existe agujero alguno.
201
est rodeada por la sombra o gira un poco captando la luz. T sabes, sin
embargo, que la base es ms alejada y que t debes hacer tu dibujo tan claro
que nadie estar en duda en cuanto a cul parte es la base. Por lo tanto, t
pides prestado a tu conocimiento de la forma y empujas la base hacia atrs
un poco.
Pgina 158
LUZ EN UN CUBO. Una caja est puesta sobre la mesa. La nica fuente de
luz es directamente opuesta y algo superior a la mitad del lado izquierdo de
la caja. A medida que los rayos de luz se mueven hacia abajo a la caja,
golpean el lado izquierdo y la parte superior un poco de manera uniforme,
por lo que la luz es aproximadamente de igual
grado, mientras que el frente de la caja est oscuro o en la sombra.
202
Dibujar durante tres horas como se indica en el Anexo 14 C.
LUZ EN UNA ESFERA. Ahora, en lugar de la caja hay una pelota que
descansa sobre la mesa y la luz se encuentra en la misma posicin respecto
a la pelota como lo estaba respecto a la caja, que cae del lado izquierdo a
mitad de camino entre la parte posterior y el frente.
Al recordar la manera en que la luz cay sobre la caja, t esperars recibir
la mayor cantidad de luz en un punto en medio del lado izquierdo. Sin
embargo, el punto que aparece ms luminoso estar algo intermedio entre
ese punto en ese lado y el punto ms cercano a t. Del mismo modo, podra
esperarse que la parte ms oscura deber estar en el lado derecho a medio
camino entre la parte frontal y la parte posterior, mientras que en realidad la
parte ms oscura cae algo ms cerca t.
Pgina 159
[143]
Cuando t miras la esfera no hay una lnea sobre ella, aunque es posible
trazar una contorno sobre ella en cualquier sitio, al igual que puedes dibujar
203
un contorno en cualquier lugar en la figura. Debido a que el movimiento no
es agudo, el cambio de direccin no se corta por lneas aparentes. Por lo tanto,
la nota ms oscura no lo estar inmediatamente junto a la nota ms ligera.
As como hay un movimiento gradual alrededor de la superficie de la esfera
hay un cambio gradual de la luz hacia la oscuridad. Aunque todava hay un
contraste donde la luz y la sombra vienen juntas, el contraste tambin es
gradual. La zona ms oscura y el rea ms clara en realidad no se encuentran
como en el cubo.
204
Pgina 160
Seccin 15
Una aproximacin al estudio de la anatoma.
ANEXO 15
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. Ej.2: 2:
hora Gesto (25 Gesto Gesto
Gesto
(25 dibujos) (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Una hora Ej. 33:
Ej. 32: El estudio sostenido. Desnudo (un estudio Estudio de
compuesto de tres dibujos) los huesos
* (uno)
205
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Cuarto Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
de hora Gesto (15 Gesto Gesto Gesto
(15 dibujos) (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Una hora Ej. 32: Ej. 19 y
El estudio sostenido de ropa (un estudio 31: La
compuesto de otros dos o tres dibujos) cabeza
con pincel
(un
dibujo)
Pgina 161
cubierta de esta grasa y carne a fin de crear una unidad de forma casi
abstracta. Es decir, t no piensas en los huesos o en los msculos o carne por
separado, sino como un unidad. Ello se convierte en s mismo en una cosa
nueva, y con el tiempo debe ser pensado como una cosa nueva.
206
entrenamiento artstico puede hacer de las flores. Ellos son buenos
diagramas pero no son importantes en lo que se refiere al arte. El estudiante
que conscientemente muestra su conocimiento de la anatoma en cada
ocasin es apto para ser tan aburrido y tan impotente como el tipo de persona
que siente la necesidad de exhibir su informacin sobre cualquier otro tema.
Pgina 162
207
Un contorno de Miguel Angel dibujado en la pgina 133,
utilizado como base para el estudio de los huesos (siguiente).
208
Pgina 163
209
Pgina 164
ordenados al Art Students League, 215 West 57th Street, Ciudad de Nueva
York, si no estn disponibles en tu librera local o
tienda de arte. Para el estudiante que desea despus de ir profundamente yal
fondo del estudio de la anatoma, no hay mejores libros sobre este tema que
los de George B. Bridgman.
210
utilizas un yeso, tendrs, por supuesto, que hacer un estudio sostenido de l,
el dibujo del contorno del molde se utiliza como la base para el estudio de
anatoma.
Pgina 165
Seccin 16
La composicin larga.
211
darte la oportunidad de seleccin. Si yo te pregunto a t para dibujar, desde
la informacin que me proporciones de tu propia observacin, de un hombre
sentado en diez maneras diferentes, yo preguntara similarmente cmo
puedes t hacer esas diez posturas. Todava, actualmente, como
completamente diferentes
ANEXO 16
A B C D E
Media Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. Ej.2: 2:
hora Gesto (25 Gesto Gesto
Gesto
(25 dibujos) (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Ej. 33:
Una hora Ej. 32: El estudio sostenido. Desnudo (un estudio Estudio de
compuesto de tres dibujos) los huesos
(uno)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Cuarto Ej. 2: Ej. 2: Gesto Ej. 2: Ej. 2: Ej. 2:
de hora Gesto (15 Gesto Gesto Gesto
(15 dibujos) (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 32: El estudio sostenido de ropa (un estudio 31: La
compuesto de otros dos o tres dibujos) cabeza
con pincel
(un
dibujo)
Pgina 166
212
son las formas en que un hombre puede girar alrededor de una silla y cambiar
su posicin diez veces en pocos minutos.
213
conciencia del gesto no puede haber comprensin del diseo o su razn de
ser.
Pgina 167
con la actividad. La actividad debe ser lo primero. Uno ve murales en los que
los trabajadores estn a punto de golpear unos a otros en la cabeza con sus
picos en lugar de golpear la tierra. En estos cuadros el plan fue primero. El
plan debe surgir de la actividad, de lo que est sucediendo. El patrn crece
de una condicin concreta y real.
214
Trabajar siempre de memoria, utilizando un gran pedazo de papel y un lpiz
o, ms adelante, cualquier medio que t elijas.
Pgina 168
215
La composicin larga debe basarse en el gesto.
Pgina 169
216
Bonnat Museum, Bayona, Francia.
Catedral de Antwerp.
217
Pgina 170
[154]
218
Despus de trabajar durante dos o tres das es posible que el papel est tan
lleno de lneas que sea difcil seguir en el dibujo. Si es as, pon un pedazo de
papel de calco sobre l y continua en eso. Trata de mantener el dibujo flexible
y plstico hasta el final. Se debe mantener siempre un cierto aspecto de
estudio de gesto.
Pgina 171
[155]
219
Pgina 172
220
Coleccin Hausmann, Breslau.
ESTUDIO DE MANOS POR DURERO.
Comparar con el Ejercicio 35.
221
Pgina 173
Seccin 17
Ejercicios con crayn blanco y negro.
ANEXO 17
A B C D E
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Ej. 36:
Media Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
Gesto en
hora negro y negro y negro y negro y
negro y
blanco blanco blanco blanco
blanco
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
dibujos)
Ej. 33:
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Desnudo Estudio de
(un estudio compuesto de tres dibujos) los huesos
(un
dibujo)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descans Descanso
de hora o
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Cuarto Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
de hora
222
negro y negro y negro y negro y negro y
blanco blanco blanco blanco blanco
(15 (15 (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido de crayn. Vestido 35: La
(un estudio compuesto de otros dos o tres cabeza
dibujos) con
crayn
(un
dibujo)
Pgina 174
223
Pgina 175
224
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE: ESTUDIO SOSTENIDO EN CRAYN.
225
Pgina 176
[160]
Los dos primeros pasos de este estudio son idnticos a los del estudio
sostenido en lpiz (Ejercicio 32); un estudio de gesto extendido en lpiz
sobre papel manila y un estudio de contorno hecho sobre l en el papel de
calco. A continuacin, se hace necesario transferir el contorno al papel gris.
Para ello, oscurecer el espacio alrededor de las lneas en la parte posterior de
tu estudio de contorno con un lpiz de carbn Wolfe. (No utilices el lpiz de
plomo para este fin debido a que el grafito podra repeler el carbn que vas
a utilizar ms tarde para el modelado.) A continuacin, coloca el dibujo de
contorno del lado derecho hacia arriba sobre el papel gris y repasa a lo largo
de los contornos con el lpiz HB, presionando lo suficiente para que las
lneas
226
se vean calcadas en el papel gris, pero no lo suficiente para hacer surcos en
l.
Pgina 177
se calca, no se puede hacer una lnea rpida lentamente o una lnea lenta
rpidamente. La experiencia debe ser simultnea con el dibujo. Cuando el
trazado es terminado, t encontrars que t tienes un contorno de corte
limpio en el papel gris, de las lneas las cuales estn en lpiz de carbn.
Suaviza estas lneas con una goma de borrar, o con goma de arte, por lo que
ser necesario volver a estudiar como t construiste este dibujo.
227
DIBUJOS DE GESTO DE UN ESTUDIANTE.
con el negro. Modela tal como lo hiciste en los dibujos modelados, excepto
que ahora modelars slo las partes oscuras, recordando lo que t piensas de
esas partes, no como sombras, sino como formas en movimiento en el
espacio. A continuacin, cambie al lpiz blanco o crayn y modela las partes
en las que cae la luz, con ms sensacin luminosa de lo que la luz est
haciendo. Elimina las sombras proyectadas.
Pgina 178
228
modela el contorno. Todo esto se hace con el sentido de estar haciendo un
real contacto fsico con el modelo.
229
Pgina 179
[163]
el gris del papel, dejandolo cuidadosamente como tono medio entre la luz y
la oscuridad. Cuando esto sucede, significa que el estudiante no tiene pleno
entendimiento del significado de las direcciones. No se ha asociado este
ejercicio con la experiencia del dibujo modelado. A medida que la forma
viene hacia t, t empujas menos duro con el crayn negro hasta que
finalmente lo levantas. Cuando la forma se va, se presiona menos duro con
el lpiz blanco hasta que se levante ella. Cuando las partes cumplen con el
papel gris puede mostrar a travs de lugares, pero no hay una sensacin de
que t no hayas podido tocar la forma all. T no ests pensando en el dibujo
sino en el modelo.
230
El modelo posa por un minuto o menos y se dibuja de una manera sencilla
con el lpiz negro, buscando el impulso del gesto, manteniendo la lpices de
colores sobre el papel y moviendo ligeramente de arriba a abajo y alrededor.
Cambiar rpidamente al crayn blanco y hacer exactamente lo mismo.
Despus de un poco de prctica haz este cambio: inicia con el lpiz blanco y
luego procede con el negro.
Debido a que t est usando un lpiz de color blanco y porque algunas partes
del cuerpo son ms luminosas que otras, t sers capaz (y con razn) de
encontrarte enfatizando aquellas partes con el lpiz de color blanco, incluso
mientras se trabaja de una manera sencilla.
Pero no debera haber ningn intento consciente para aislar las manchas
blancas de las manchas de negro, incluso si, como sucede a veces, grandes
sombras oscuras
Pgina 180
231
Pgina 181
[165]
232
sintiendo la forma. Dedcale tanto tiempo como puedas y hazlo fuera de tu
trabajo habitual en los prximos tres anexos.
Pgina 182
Seccin 18
233
Estudios de la estructura
Haz un gran dibujo del contorno de quince minutos de una mano y el brazo,
incluyendo el codo, pero no el hombro. Pon un pedazo de papel de calco
sobre el dibujo y permanece el resto de una hora en el estudio de los huesos
de la
234
Pgina 183
[167]
la mano y el brazo con la ayuda de tus grficos de anatoma. Habiendo
llegado a los huesos de la parte delantera, se puede poner un nuevo pedazo
de papel de calco sobre el contorno y dibujar una vista posterior de los
mismos huesos.
Cuando la mano se gira, el codo y el hueso sobre el dedo meique del del
lado inferior del brazo permanece quieto, actuando como un eje para el giro,
mientras el pulgar se mueve en una forma semicircular. Al final del giro la
posicin de la mano es cambiada por la anchura de la mano. Demuestrate
esto a ti mismo colocando tu mano y el brazo sobre una mesa, con la palma
hacia arriba. Mueve el brazo lo menos posible, gira la palma de la mano hacia
abajo. T vers que el meique permanece prcticamente en el mismo lugar
en la mesa, mientras que el pulgar ha cambiado desde su primera posicin
por dos veces el ancho de la mano.
Cuando la mano se mantiene recta, con la palma hacia abajo, aparece la parte
superior del brazo para solapar la mano mientras que la parte inferior de la
mano se solapa con el brazo. Los huesos de la mueca para los cuatro
nudillos varan en longitud, el hueso para el dedo medio es el ms largo. Por
lo tanto, el nudillo del dedo medio es ms alto cuando el puo est cerrado.
Dibuja durante tres horas como se indica en el Anexo 18 A.
ANEXO 18
A B C D E
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Ej. 36:
Media Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
hora negro y negro y negro y negro y
negro y
blanco + blanco blanco blanco blanco
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 19 Y
Una Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Desnudo 35: La
hora* (un estudio compuesto de tres dibujos) cabeza en
crayn
235
(un
dibujo)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 38: Ej. 38: Ej. 38: Ej. 38: Ej. 38:
Cuarto Gesto Gesto Gesto Gesto Gesto
de hora estudios estudios estudios estudios estudios
de de de de de
anatoma anatoma anatoma anatoma anatoma
(15 (15 (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 39: Ej. 40: La Ej. 41: La Ej. 42: El Ej. 43: el
Una Mano y cintura pierna y la pie ojo.
hora* brazo escapular rodilla (2 Ej. 44: la
(2 (2 (2 dibujos). oreja.
dibujos) dibujos). dibujos). (4
dibujos).
236
extiende a travs del brazo. La escpula se forma ms o menos como un
tringulo, ligeramente ahuecada sobre las costillas, con el lado interior
paralelo a la columna vertebral. El lado exterior tiene un zcalo en el que se
ajusta el hueso del brazo. La espina de la escpula es sobre las costillas y
ligeramente curvada. Ella se ajusta a lo largo de la parte superior del hombro
y se extiende ms all de ella a un punto cerca del final de la clavcula.
Haz un gran dibujo del contorno de una pierna, incluido el tobillo y parte de
la cadera. Entonces estudia los huesos de la pierna superior e inferior y de la
rodilla.
La marca hecha por la arista superior o cresta del hueso de la pelvis (hueso
ilaco) es claramente visto y, debido a esto, los principiantes suelen imaginar
que era el lugar de partida de la pierna. La verdad es que el hueso de la pierna
comienza ms abajo aunque ciertos msculos de la pierna suben ms all de
la pierna y son
Pgina 185
237
SIN TEXTO.
238
Pgina 186
239
establece hacia la parte posterior. Esta compensacin de los huesos crea un
disposicin que acta como un amortiguador. Si la pierna se encontrara
directamente bajo el muslo, los choques recibidos por pisar y saltar seran
transmitidos desde el pie en una lnea recta hasta el muslo. El muslo no iba
a durar mucho tiempo, al igual que un carro no durara mucho tiempo si la
rueda se sujeta debajo de l por una varilla vertical recta en vez de un
amortiguador. Este principio de la compensacin trabaja en todo el cuerpo,
incluso incluyendo los dedos.
Haz un gran dibujo del contorno de un pie y el tobillo y luego estudia los
huesos del pie.
Pgina 187
[171]
Los dos huesos del inferior de la pierna se articulan con el pie como un par
de pinzas de hielo de manera que el pie parece estar establecido en la pierna.
Lateralmente se ve que la pie es como un arco. El hueso del tobillo
(astrgalo), que est directamente bajo la pierna, es la clave del arco y soporta
el peso del cuerpo. Detrs est el taln y en la parte delantera estn los huesos
largos del pie. Estos tres hacen el arco.
Haz dos dibujos grandes de quince minutos de contorno de los ojos, una vista
frontal y una vista lateral.
240
un toldo. Es ms largo que el prpado inferior y se extiende ms lejos hacia
fuera en las esquinas. El punto ms alto de la curva del prpado superior no
es directamente opuesto al punto ms bajo del prpado inferior por la parte
superior el prpado acompaa la forma de la frente, mientras que el prpado
inferior acompaa el hueso de la mejilla.
Haz dos grandes dibujos de quince minutos de contorno de la oreja, una vista
frontal y una vista lateral.
Pgina 188
[172]
241
242
Pgina 189
Seccin 19
Anlisis a travs del diseo.
CALENDARIO 19
A B C D E
Ej. 45: Ej. 45: Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46:
Media Contrasta Contrasta Lneas Lneas Lneas
hora ndo lneas ndo lneas rectas y rectas y rectas y
(5 (5 curvas (de curvas (de curvas (de
dibujos) dibujos) 5 a 25 5 a 25 5 a 25
dibujos)+ dibujos)+ dibujos)+
&
Ej. 33:
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Desnudo Estudio de
(un estudio compuesto de tres dibujos)* los huesos
243
(un
dibujo)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Cuarto Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
de hora blanco y blanco y blanco y blanco y blanco y
negro negro negro negro negro
(15 (15 (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 33: El estudio en crayn. Vestido 35: la
(un estudio compuesto de tres dibujos)* cabeza en
crayn
(un
dibujo).
244
EJERCICIO 45: LNEAS CONTRASTADAS.
En el principio, como una cuestin de puro ejercicio, dibuja una lnea recta
para representar algunos de los contornos del modelo. Entonces, una vez
hecho esto, haz una lnea curva. Continua arriba o hacia abajo al lado de la
figura u objeto, alternando lneas rectas y curvas y uniendo cada lnea a la
que ya estaba previamente y con la posterior a ella. Procede de la misma
manera todo alrededor de la figura, pero, siempre que haya una lnea recta
en un lado, tratar de poner una curva opuesta a ella en el otro lado. Utiliza
poses de cinco minutos y siempre dibuja alrededor de la figura entera. Estos
dibujos probablemente se vern como grficos.
Este es un estudio rpido, para lo cual puedes usar a veces poses de un minuto
y otras de cinco minutos. Como he dicho antes, hay slo
Pgina 191
245
Munich, Pinakotek.
CABEZA DE UNA MUJER DEL ESPOLIO; POR EL GRECO.
Seleccionar aquellas lneas las cuales parecen intensifiar el significado de
la pose.
246
Pgina 192
una razn para hacer estudios rpidos: hacer contacto con el gesto.
T utilizas lneas rectas y curvas, pero utilizalas como medio de anlisis, an
rpidamente, del gesto. Este estudio se lleva a cabo simultneamente con el
dibujo ordinario de gesto y se retroalimentan el uno al otro. Ser slo un
tiempo corto antes de que el impulso que recibirs del gesto natural del
modelo fusione con el uso arbitrario de la lnea recta o curva.
247
Pgina 193
248
Pgina 194
[178]
249
que el motivo sea montono y al mismo tiempo lo identifica a travs del
contraste. La necesidad de variacin se expresa en los viejos dichos de que
la variedad es la sal de la vida, y que todo el da trabajando y nada de juego
hacen de Jack un chico aburrido. T puedes perder el sentido de una cosa sin
variacin, al igual que se pierde el sentido de una palabra cuando se repite
una y otra vez. Variacin da descanso al espectador, le permite relajarse a
veces, al igual que lo hace en cualquier otra cosa de la vida. Es como el alivio
cmico en un juego serio.
Pgina 195
250
Si la mesa no fuera capaz de resistir la presin de tu brazo, ella podra
colapsar. Asimismo, en un dibujo debe haber una nivelacin de tales fuerzas.
251
Al hacer esto, t ests de transponiendo los hechos para satisfacer tus
necesidades de expresin. Estas pueden ser dos cosas separadas - lo son.
Despus de un tiempo, el artista hace esto tan instintivamente que l piensa
que es perfectamente natural. Se convierte, despus de un tiempo, en el
camino en que el artista ve las cosas, lo cual es necesariamente diferente a la
forma en que las vern un abogado o un cientfico. Ellos ven a travs del
medio artstico.
ANEXO 20
A B C D E
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Media Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
hora blanco y blanco y blanco y blanco y blanco y
negro negro negro negro negro
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
252
Ej. 33:
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Desnudo Estudio de
(un estudio compuesto de tres dibujos) los huesos
(un
dibujo) *
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46:
Cuarto Lneas Lneas Lneas Lneas Lneas
de hora rectas y rectas y rectas y rectas y rectas y
curvas curvas curvas curvas curvas
(15 (15 (15 (15 (15
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Vestido 35: la
(un estudio compuesto de tres dibujos)* cabeza en
crayn
(un
dibujo).
253
Un anlisis del cuadro Alba Madonna de Raphael en 'claro y oscuro'
(Ejercicio 49.A) y de Diana y Calisto de Tiziano en 'lneas rectas y curvas'
(Ejercicio 49.C).
254
Pgina 198
[182]
T debes de ser capaz de hacer seis de estos estudios en algo menos de quince
minutos y t debes hacer seis al da durante cuatro aos. Cada vez que tu
propia composicin se fija demasiado, lo que ocurre con demasiada facilidad,
haz unos pocos de ellos. Si es ms conveniente, trabaja durante una hora una
vez a la semana en lugar de diez o quince minutos al da. Toma un pintor a
la vez, el estudio de cada uno durante una semana. Comienza con las obras
de Rubens, Matisse, Tintoretto, Degas, Giotto, Daumier, El Greco, Forain,
Rembrandt (especialmente los dibujos) y Van Gogh. Despus puedes elegir
a tu gusto, alternando los ms recientes con pintores anteriores.
255
EJERCICIO 48: ANATOMA DE REPRODUCCIONES.
Pgina 199
[183]
256
Dibuja tres horas como se indica en el Anexo 20 E.
Pgina 200
Seccin 21
Los msculos
Los msculos estn unidos a los huesos y operan sobre los huesos, tirando
de ida y vuelta. Aunque hablamos de los msculos como si pertenecieran a
algn hueso, como 'msculos de la parte superior del brazo, "en realidad
257
pertenecen a dos. Si no el msculo no podra hacer nada si perteneciera a un
slo hueso. El msculo que tira del antebrazo no podra tirar si no se uniera
a la parte superior del brazo tambin.
ANEXO 21
A B C D E
Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36: Ej. 36:
Ej. 36:
Media Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en Gesto en
hora blanco y blanco y blanco y blanco y blanco y
negro negro negro negro negro
(25 (25 (25 (25 (25
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)
Ej. 33 y
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Desnudo 50:
(un estudio compuesto de tres dibujos) Estudio de
los huesos
y
msculos
(2
dibujos) *
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46: Ej. 46:
Cuarto Lneas Lneas Lneas Lneas Lneas
de hora rectas y rectas y rectas y rectas y rectas y
curvas curvas curvas curvas curvas
(3 (15 (3 (15 (3
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) dibujos)+
Ej. 19 y
Una hora Ej. 35: El estudio sostenido en crayn. Vestido 35: la
(un estudio compuesto de tres dibujos)* cabeza en
crayn
(un
dibujo).
258
* Dedicar aproximadamente una media hora a cada ejercicio con el modelo
posando desnudo. Cuando t progreses, concntrate sobre una primera parte
de la figura y despus en otra. + Usar un grupo de poses.
Pgina 201
[185]
En cada punto del cuerpo donde es posible la torsin, tales como el cuello,
el antebrazo, y en menor medida la pierna y la cintura, los msculos estn
dispuestos de modo que en lugar de ir directamente hacia abajo o
directamente a travs de ellos tienen un movimiento diagonal. Por ejemplo,
los msculos que giran la mano a su vez se adjuntan al codo y la mano y se
mueven alrededor del antebrazo con un movimiento similar a las lneas
giratorias de un poste de barbera.
Como un ejemplo del tipo de estudio que quiero decir, vamos a echar un
vistazo al deltoides o msculo del hombro. (Mira las lminas de ese msculo
antes de que t leas esto). Para comprender la manera en que el brazo se
mantiene al torso en el hombro, imagina que t ests haciendo un mueco de
madera. Tome una bloque de madera para la seccin superior del torso y una
pieza rectangular ms pequea para la parte superior del brazo. Corta fuera
las esquinas superiores del bloque que representa el torso, el lugar y el brazo
contra el ngulo, as como se ve en el diagrama. Ahora se hace necesario
sujetar las dos piezas juntas, por lo que se clava una tira de cuero en la parte
superior del torso, tira de l hacia abajo en la parte superior del brazo, y el
clavo a la parte exterior del brazo. T vers, sin embargo, que esto no va a
mantener el brazo deslizndose hacia adelante o hacia atrs fuera de lugar.
Es necesario una pieza de cuero que es aplicada en la forma, tenga aletas en
la parte delantera y la parte posterior para cubrir estas aberturas. Y eso es, en
esencia, la construccin de la forma del msculo deltoides. Para adelantar el
brazo con la mueca hacia adelante se necesita una pieza de goma en la parte
delantera que vaya del torso al brazo. Esta es el msculo del pecho (pectoral),
uno para el brazo derecho y otro para la izquierdo.
La contraposicin del mismo se lleva a cabo por el dorsal ancho, que agarra
el torso y agarra los brazos, tirando de los brazos hacia atrs.
259
Coloca un pedazo de papel de calco en la parte superior del dibujo del
esqueleto (Ejercicio 33) y, a partir de los grficos y el modelo, haz el estudio
de los msculos. Lo ms importante es mostrar la unin de cada msculo al
hueso. En la elaboracin de los msculos de las piernas, por ejemplo, t
debes demostrar que el bceps de la pierna superior se separa en dos tendones
que alcanzan alrededor y agarran el hueso grande de la pierna, dejando una
abertura por la que el ternero
Pgina 202
[186]
260
T no debes pensar en la parte delantera del cuerpo como si se separara
claramente de los lados como si fuera la parte delantera de una caja.
Tampoco hay que pensar en los msculos como separado del resto del cuerpo,
excepto para fines de estudio. En el dibujo de la figura los msculos nunca
deben ser tan exagerados que la forma real principal se pierda. Por ejemplo,
cuando se estudian los msculos del cuello, se observa que son muy
diferentes en la parte delantera y en la parte posterior. En el frente los
msculos como cuerdas del cuello (esterno-mastoideos) se ven que se
extienden desde detrs de la oreja, descienden a la fosa de la nuca, mientras
que el msculo trapecio de la espalda llega en su camino hasta la base del
crneo. El estudio de estos msculos pueden tener una tendencia a romper la
forma
261
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE DEL EJERCICIO 50.
262
Pgina 204
[188]
263
Pgina 205
[189]
Seccin 22
Ejercicios en oleo blanco y negro.
ANEXO 22
A B C D E
Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52:
Media Gesto Media Gesto Media Gesto
hora dibujado hora de dibujado hora de dibujado
en oleo estudio en en oleo estudio en en oleo
(5 oleo (5 oleo (5
dibujos) (un dibujos) (un dibujos)
dibujo) dibujo)
Ej. 33 y
Una hora 50:
264
Ej. 51: El estudio sostenido en oleo. Desnudo (un Estudio de
estudio compuesto de tres dibujos). los huesos
y
msculos
(2
dibujos)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 46: Ej. 52: Ej. 46: Ej. 52: Ej. 46:
Cuarto Lneas Gesto Lneas Gesto Lneas
de hora rectas y dibujado rectas y dibujado rectas y
curvas en oleo curvas en oleo curvas
(15 (3 (3 (3 (15
dibujos) dibujos) dibujos)* dibujos) dibujos)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 51: El estudio sostenido en leo. Vestido 51: la
(un dibujo)* cabeza en
leo
(un
dibujo).
* Pose de un grupo.
Pgina 206
[190]
265
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE: EL ESTUDIO SOSTENIDO EN OLEO.
266
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE: EL ESTUDIO SOSTENIDO EN OLEO.
267
Pgina 208
[192]
Hay muchos artistas que prefieren trabajar con un medio muy graso y
el artista con experiencia es, por supuesto, muy capaz de hacer una eleccin.
Pero en todos los casos que he visto en mi vida el exceso de humedad en la
pintura de oleo ha sido la principal desventaja tcnica entre los estudiantes.
La tendencia de un color a extenderse a otro, la tendencia de la pintura a
extenderse ms all de las reas donde
estaba destinada, la dificultad de poner un color sobre otro sin que ambos se
mezclen y se conviertan en barro son todas ellas debido a la cantidad
excesiva de aceite que est en el color, que ya viene desde el tubo. Antes de
la llegada de los colores en tubos comerciales los pintores mezclaban su
propio color en polvo y mezclado de acuerdo a su gusto. Secando el color
t puedes alterar la consistencia a donde te proporcione los mejores
resultados.
268
Cuando la pintura est lo suficientemente seca para ser llevada sobre el
dibujo sin extenderse a su alrededor y perdiendo el control, proceder a
dibujar con ella de forma la misma manera en que dibujabas con los lpices
negro y blanco (Ejercicio 35). No trates de mezclar el blanco y negro en tu
paleta o en el pincel. T debes de usar un pincel para el blanco y otro para el
negro, trabajando primero con uno y luego con el otro como lo hiciste con
los lpices de colores. No hundas el pincel en la pintura, toma la pintura
pegajosa con el extremo del pincel y pinta as con la pintura en lugar de con
el pincel. Arrastra el pintura a lo largo del papel, dando la sensacin de que
es la sustancia real (no el tono o el color) y aplicando una capa gruesa. Utiliza
la trementina para mantener tus pinceles flexibles, pero no dejes que se
mezcle con la pintura, ya que entonces contrarrestar el proceso de secado.
269
La pintura se convierte en el mejor medio para el estudio del dibujo cuando
es usada correctamente.
270
Pgina 211
[195]
Siente que toca todas las partes de la forma. Debido a que el pincel es ms
ancho que el lpiz, es posible que sienta que se est tocando ms de la
superficie a la vez. Esto es como la diferencia entre el dibujo modelado en
lpiz litogrfico, cuando se utiliza el lado de la crayola, y el dibujo modelado
en tinta.
271
La pintura se convierte en el mejor medio para el estudio de dibujo cuando
se la utiliza correctamente. Estas instrucciones se dan slo como punto de
partida para ayudarte a sentir que se est realmente dibujando, no con
cualquier idea de enseanza de una manera de "manipular la pintura". Si t
pintas de manera constante durante ocho meses, no podrs evitar aprender a
manejar la pintura, aunque lo intents. El secreto, si lo hay, es estar tan
completamente interesado en estudiar el modelo que la pintura se ejecute por
si sla. Olvdate de que t ests dibujando o pintando y siente que ests
utilizando este medio para extender la mano y tocar el modelo.
272
Pgina 212 [196]
Lpiz blanco (Ejercicio 36), excepto que se utiliza el color de aceite negro y
blanco en una hoja grande de papel marrn. Puesto que t debes de trabajar
con rapidez, no seques el color antes de usarlo.
273
Pgina 213 [197]
Seccin 23
Anlisis a travs del diseo continuacin.
ANEXO 23
A B C D E
Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52:
Media Gesto Media Gesto Media Gesto
hora dibujado hora de dibujado hora de dibujado
en oleo estudio en en oleo estudio en en oleo
(5 oleo (5 oleo (5
dibujos) (un dibujos) (un dibujos)
dibujo) dibujo)
274
Ej. 33 y
Una hora Ej. 51: El estudio sostenido en oleo. Desnudo (un 50:
estudio compuesto de tres dibujos). Estudio de
los huesos
y
msculos
(2
dibujos)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej.54: La Ej. 52: Ej. 55: Ej. 52: Ej. 56:
Cuarto forma Gesto Modeland Gesto Modeland
de hora predomina dibujado o las dibujado o las
nte en oleo rectas y en oleo rectas y
(15 (3 curvas (3 curvas en
dibujos)* dibujos) (3 dibujos) marcos
dibujos) (un
dibujo)
Ej. 19 y
Una hora Ej. 51: El estudio sostenido en leo. Vestido 51: la
(un dibujo). cabeza en
leo
(un
dibujo).
Pgina 214
[198]
Ellas pueden ser algo irregulares. Ten cuidado con el uso de un crculo, ya
que tiende aislar o concluir en s mismo, y las cosas nunca deben de estar
aisladas.
275
Dibuja seis horas como se indica en el Anexo 23 A y 23 B.
Esta es una continuacin del Ejercicio 46, por lo que empezamos haciendo
un dibujo de gesto en lneas rectas y curvas, utilizando lpices de colores de
litografa. Entonces modelamos el dibujo. Utiliza poses de cinco minutos al
principio, alargando poco a poco a media hora o ms.
276
Pgina 215
[199]
contorno, tal como existe, pero realzan el sentido del contorno en relacin
con el gesto y el diseo, por lo que su modelizacin no sigue exactamente la
forma como existe sino que busca realzar el significado de la forma. No trates
de modelar toda la forma, al igual que con las lneas rectas y curvas no tratas
de seguir todos los contornos, sino se muy selectivo. Elije aquellas
superficies para modelar que intensifican el significado de la postura.
Modlalas con dos objetivos. Una de ellos es describir o hacer hincapi en la
forma y el otro es para crear en tu papel
277
Recuerda la existencia de lo que est por debajo de los planos que aparecen.
El sentido de la sustancia debe estar siempre en tu conciencia y, naturalmente,
en tu dibujo.
Pgina 216
[200]
278
que t decides colocar en la esquina superior izquierda del marco. Teniendo
este arco vomiendose hacia abajo desde la esquina de la mano izquierda, t
ahora ests
279
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE DEL EJERCICIO 55.
280
Pgina 218
[202]
Despus de haber resuelto este problema, se debe elegir una tercera lnea que
se relacione con las dos lneas que ya estn ahora en el mismo. No importa
cmo t veas el espacio, las cosas que haya en l son para llenarlo y llenarlo
de forma pictrica. Contina seleccionando lneas de esta manera durante un
cuarto de hora o media hora de estudio. El dibujo se puede hacer de cualquier
cosa que suceda, o mirando tu propia mano, un grupo de arbustos, cualquier
parte de la figura, una pose de grupo. El tema probablemente no ser
reconocible en el dibujo. Cuando te acostumbres al ejercicio, empieza a
hacer uso del modelado.
281
DIBUJO DE UN ESTUDIANTE DEL EJERCICIO 55.
282
Cortesa del Museo de Arte Moderno.
ESCULTURA DEL AFRICA NEGRA: MASCARA DE MADERA.
T te encontrars a t mismo seleccionando, guardando, aquellas formas las
cuales sean ms afectadas por el gesto.
283
Pgina 220
[204]
nuevo par de anteojos despus de llevar un par que no conviene. (Toma uno
de estos dibujos, dale la vuelta, y haz un dibujo garabateado de gesto de otro
tema sobre el. Esto te dar una mejor comprensin de la forma en que las
lneas se relacionan entre s y el papel.)
A veces, cuando t has hecho una lnea recta por el bien del gesto
o en contraste con otras lneas, t encuentrars que su movimiento es
demasiado fuerte, que lleva al ojo demasiado rpido. T deseas invitar a los
ojos a relajarse un poco.
A continuacin, puedes ralentizar el movimiento hacia abajo, cortando a
travs de ella con las lneas que no existen necesariamente en el modelo
(Figura 1). En otras palabras, el Camino de ralentizar el ojo es para obligarlo
a girar, a veces en direcciones diferentes del movimiento principal. Este
principio se hace a menudo uso en las tiendas por la colocacin de contadores
y signos, y en el escenario por el movimiento fsico de los actores.
Del mismo modo, se puede intensificar una lnea al hacer flechas
junto a ella y se puede retrasar hasta que haya otras lneas en oposicin a las
flechas (Figura 2). Estos principios, se encontrarn en toda buena
composicin aunque nosotros los aislamos por el momento.
284
Dibuja por tres horas como se indica en el Anexo 23 E.
Pgina 221
[205]
285
Pgina 222
[206]
Seccin 24
El elemento subjetivo.
286
capacidad de relacionarlas las que hacen de cada uno de nosotros una
entidad completa. Este
ANEXO 24
A B C D E
Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52: Ej. 53: Ej. 52:
Media Gesto Media Gesto Media Gesto
hora dibujado hora de dibujado hora de dibujado
en oleo estudio en en oleo estudio en en oleo
(5 oleo (5 oleo (5
dibujos) (un dibujos) (un dibujos)
dibujo) dibujo)
Ej. 33 y
Una hora Ej. 51: El estudio sostenido en oleo. Desnudo (un 50:
estudio compuesto de tres dibujos) Estudio de
los huesos
y
msculos
(2
dibujos)
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 46: Ej. 52: Ej. 55: Ej. 52: Ej. 56:
Cuarto Lneas Gesto Modeland Gesto Modeland
de hora rectas y dibujado o las dibujado o las
curvas* en oleo rectas y en oleo rectas y
(15 (3 curvas (3 curvas en
dibujos) dibujos) (3 dibujos) marcos
dibujos) (un
dibujo)
Ej. 57: El Ej. 19 y
Una hora estudio Ej. 51: El estudio sostenido en leo. 51: la
subjetivo Vestido (un dibujo) cabeza en
(un leo
dibujo.) (un
dibujo).
287
* A veces, sustituir o incorporar el ejercicio 54.
Pgina 223
[207]
ejercicio intenta utilizar estas relaciones en relacin con el estudio del arte.
Mirando hacia atrs y hacia adelante desde este punto de partida para el
modelo, puedes ir agregando otras cosas, algunas de ellas sugeridas por el
punto de partida y algunas otras por el modelo. Puede parecer que no se
obtienen sugerencias del modelo.
Sin embargo, si continas mirando al modelo y volviendo de nuevo al
dibujo, t puedes estar seguro de que una cierta cantidad de impulso ser
proveniente de cada uno. Y una cierta cantidad de las experiencias que hayas
tenido vendrn a tu conciencia, lo que te ha sucedido durante el da, lo que
est sucediendo a tu alrededor, las condiciones de tu material de dibujo, los
sonidos de la habitacin o que vienen de fuera, tanto si t eres consciente de
escuchar o no. En el principio hemos dicho que la observacin correcta
288
utiliza tanto de los sentidos como se puede llegar a travs del ojo de una sola
vez.
Al principio hemos enfatizado ms el sentido del tacto. Este ejercicio puede
poner en juego la audicin, el gusto y el olfato en el mismo grado.
Pgina 224
[208]
Las cosas que le vienen a la mente no tienen que ser necesariamente reales o
formas familiares. Por ejemplo, el ruido estridente de una sirena de bomberos
puede inmiscuirse desde fuera y ser la causa que te permite ejecutar una lnea
289
rpida a travs de todo tu dibujo. Lo que dibujas no tiene por qu ser algo
tan reconocible como un pez. No tiene que ser necesariamente algo que
pueda ser expresado con una palabra. Concedemos mucha importancia a la
palabra, que tiende a ser engaosa. Los pensamientos subconscientes son tan
rpidos que no podemos captarlos. T problablemente hayas perdido
alrededor de seis pensamientos antes de que llegaras a los peces. Si t
realmente traes tus pensamientos subconscientes, difcilmente hubieran sido
conscientes sin el impulso de traerlos a la consciencia. A veces cuando los
estudiantes me muestran sus dibujos, dicen la mitad en tono de disculpa: "Yo
no s por qu dibuj eso. Slo dibuj. Cuando eso sucede es que estn
haciendo el ejercicio de la mejor manera posible. Djete guiar por tus propios
sentimientos en relacin con el tema.
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Cortesa del Metropolitan Museum of Art.
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necesaria para producir el acto ms fructfero para el individuo que puede
ser diferente para diferentes personas y en diferentes momentos de la vida de
un individuo.
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Las formas no tienen que ser tomadas exclusivamente del mundo visible, es
igualmente lgico pedir prestado al mundo invisible. Por otro lado, no es
necesario conscientemente ignorar o excluir las formas del mundo visible.
Incluso un estudio subjetivo puede tener un parecido fsico con el modelo.
As como hay variedad en la totalidad de la naturaleza, hay variedad en las
personas. Uno puede hacer pintura abstracta y otro no, pero hacen uso de los
mismos impulsos y cuando los utilizan correctamente puede dar lugar a una
obra de arte.
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Seccin 25
Una aproximacin al uso del color.
ANEXO 25
A B C D E
Ej. 58: Ej. 53: Ej. 58: Ej. Ej. 53:58:
Media Gesto Media Gesto Media
Gesto
hora sobre hora de sobre horasobrede
papel estudio en papel estudio en
papel
coloreado oleo coloreado oleocoloreado
(5 (un (5 (un (5
dibujos) dibujo) dibujos) dibujo)
dibujos)
Ej. 33 y
Una hora Ej. 51 y 61: El estudio sostenido en oleo. 50:
Desnudo (un estudio compuesto de tres dibujos) Estudio de
los huesos
y
msculos
(2
dibujos)
296
Cuarto Descanso Descanso Descanso Descanso Descanso
de hora
Ej. 59: Ej. 58: Ej. 59: Ej. 58:
Ej. 56:
Cuarto Lneas Gesto Lneas Gesto Modeland
de hora rectas y sobre rectas y sobre o las
curvas en papel curvas en papel rectas y
color coloreado color coloreadocurvas en
(3 (3 (3 (5 marcos
dibujos) dibujos) dibujos) dibujos) (un
dibujo)
Ej. 57 y Ej. 51 y 61: Ej. 19 y
Una hora 60: El estudio sostenido en leo. 51: la
El estudio Vestido cabeza en
subjetivo (un dibujo) leo
(un (un
dibujo) dibujo).
Trabajo en casa: Ej. 14 o 30. La composicin diaria. Ej. 34: la
composicin larga (15 minutos un da por semana); Ej. 47: composicin
de reproducciones (una hora a la semana).
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La siguiente es una lista de los colores al leo que sugiero que se prueben
durante los prximos meses: negro marfil, sombra natural, siena tostada,
carmn de alizarina, rojo claro, rojo de cadmio, amarillo ocre, amarillo de
cadmio plido, titanio o blanco de zinc, verde viridian, azul verde
permanente. Este lista. se da slo como un punto de partida prctico. Estos
no son necesariamente los colores que uso yo o los que utilizars en ltima
instancia. Los que utilices sern elegidos por t sobre la base de la
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experimentacin, no por m. T probablemente necesitar tambin un pincel
de cerdas ms grande, un pequeo pincel de pelo plano, y un pincel N 3 de
acuarela. T no tienes que agregar todos estos colores a la vez. Aade slo
uno o dos a la vez y averigua todo lo que puedas acerca de cada uno - lo que
t puedes hacer con ellos - antes de intentar otro. Como en ejercicios
anteriores, estudia concentrndote en un problema especfico.
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tiempo y pintura. Para este propsito usa goma de laca blanca ordinaria
diluida en dos partes de alcohol por una de goma laca. En este papel, haz
estudios de gesto en oleo blanco y negro. Si tienes tiempo, aade algo de otro
color; mediante el que parezca ms necesario para equilibrar el color que ya
est en el papel. (Estas sugerencias se pueden aplicar tambin a los estudios
de media hora
en oleo.)
Hay una tendencia universal a asociar ciertos colores con ciertas emociones
o ciertas cosas. Por ejemplo, a menudo hablamos de ver rojo,
sentirse triste, o estar de color amarillo. A veces pensamos en la gente de
estar en color muy vvo mientras que, si analizamos las caractersticas fsicas
reales, son bastante incoloros. Iniciar, no con el color que se ve, sino con el
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color que el modelo, o alguna otra cosa relacionada con el tema que sucede,
nos haga pensar.
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Casi desde el principio que has sido consciente de la parte posterior del sujeto
incluso cuando se presenta slo frontalmente - de la necesidad de una
completa solidez. Un maestro se vuelve capaz de conseguir este efecto con
una economa de medios - por la calidad de una lnea o por el uso de un slo
color - pero los principiantes deben de luchar con la tarea. Este resultado
slido se puede lograr ms completamente por violentos contrastes de blanco
y negro. Naturalmente, si t ests usando un color para tirar de la forma hacia
t y otra para empujar hacia atrs, los dos colores que ms se oponen (blanco
y negro) producirn la diferencia mxima en la forma. Hemos utilizado
previamente esta mxima diferencia en el estudio sostenido. En realidad, la
figura no parece ir todo el conjunto desde el negro al blanco, sobre todo
cuando es slo una parte de una gran composicin, y una gran cantidad de
pigmento negro no sirve como una base muy satisfactoria para el color
adicional. Por lo tanto, nosotros estamos subtituyenco con otros colores el
negro, pero esto se puede hacer sin ningn sacrificio de la forma siempre que
tu comprensin de la forma sea absolutamente clara.
No hay necesidad de sentir en cualquier momento que el uso del color sea
confuso o complicado. En realidad, el efecto del color se puede lograr
mediante los mtodos ms simples y con el uso de muy poco pigmento. Las
siguiente direcciones demostrarn esto y servirn como un simple paso
adelante.
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ocre. Sobre el vestido, si era azul, pon un azul slido simple. Aplica los
colores tan finos que el dibujo siga siendo perfectamente claro por debajo.
(El color puede mantenerse delgado, ya sea por el roce del pincel sobre el
dibujo o con el dedo o mediante la mezcla de un medio con l. Prueba ambos
mtodos. Como medium sugiero cualquiera de los siguientes: (1) una parte
de trementina de Venecia y una parte de trementina; (2) una parte de aceite
espesado al sol o de stand oil y tres partes de barniz de damar. El damar debe
ser una solucin al veinticinco por ciento.)
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utiliza un color simple de carne. El color no aporta nada a la sensacin de la
forma. La forma estaba all slo porque estaba mostrada a travs de tu dibujo.
Prueba utilizando un estudio de desnudo en dos tonos de color de carne, uno
caliente (algo de color rosa) y el otro fro (algo de verde). El contraste entre
los dos, aade a la sensacin de la forma para que aparezca an ms slida
que en tu
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dibujo. (Mira la figura real como una gua para las piezas que aparecen
frescas en contraste con las calientes. En general, donde la forma se convierte
tendiendo a tomar un color ms fro.) Piensa en el color por primera vez
como una ayuda para el dibujo.
As como hemos dicho que una lnea no tiene carcter (larga o corta, gruesa
o fina) hasta que la comparemos con otras lneas, tampoco un color tiene
carcter aparte de otros colores. El verde no es verde slo porque es verde,
sino tambin porque otras cosas son de color naranja o rojo. T debes de
haber notado cmo algunas personas cambian de color de ojos con la ropa
que llevan. Supn que t tienes un estudio en oleo blanco y negro de un rbol
que se desea tener en color. En primer lugar trata de pintarlo en rojo y deja
que se seque. Luego pon verde sobre el rojo. Observa cmo este difiere de
un verde que se aplica directamente sobre el blanco negro y blanco.
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uses, contribuir a determinar tu comprensin de la cosa que t ests
pintando.
Supn que t ests pintando un paisaje. Selecciona una parte de ste para
empezar - por ejemplo, un prado. En lugar de pintar el prado verde, tal como
es, elije arbitrariamente otro color, cualquier otro color digamos que puede
ser prpura. Despus de haber pintado el prado prpura, sigue con el resto
del
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Vamos a repetir lo que dije la primera vez que te sentaste a dibujar. Esto es
el dibujo depende de ver. Ver depende del conocimiento. Conocer proviene
de una constante esfuerzo para abarcar la realidad con todos los sentidos,
todo eso eres t. Nunca debes de estar preocupado con la apariencia en tal
grado que impida ver la realidad del contenido. Es necesario librarse de la
tirana del objeto tal como aparece. La calidad de absoluto, la nota de la
autoridad, que el artista busca depende de una comprensin ms completa
de lo que los ojos pueden proporcionar. Ms all dnde el ojo puede ver al
artista aade sentimiento y pensamiento. l puede, si lo desea, relatar para
nosotros las aventuras de su alma en medio de la vida.
Cuando t ests realmente cautivado, muy estimulado, por una fuerza que
no sea la visual, extraas cosas es probable que ocurran, pero no juzgues tu
trabajo por frmulas o estndares convencionales. T puedes sentir que no
hay una necesidad real para permanecer visualmente veraz o incluso
estructuralmente veraz en relacin con el momento. Hay siempre una verdad
ms grande no descubierta an no dicha e inexplorada hasta que t la
encuentres.
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Paleta de color al oleo:
http://migueldemontoro.wordpress.com/2010/11/19/la-paleta-de-colores-y-
mezcla/
Acuarela:
http://blog.jromeo.es/2009/12/615/
Sobre acites:
http://www.tadspurgeon.com/justoil.php?page=justoil
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Paleta de doble triada:
http://migueldemontoro.wordpress.com/2013/05/22/reflexiones-sobre-la-
paleta-y-iii/
Fros: amarillo limn, carmn, azul ultramarino.
Calientes: amarillo anaranjado, bermelln, azul cobalto.
La paleta Monet:
Aureolin o amarillo cadmio opaco, bermelln, viridian, azul cobalto y rosa
madder, se puede sustitur Pyrol Ruby Red o Antharquinone Crimson. Aftalo
verde puede sustituir al Viridian. Amarillo Marte transparente puede ser de
gran ayuda.
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La forma natural de dibujar. OCR
http://www.newocr.com/
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