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Trabajo Prctico

[Campos y Ondas ENC-222]


Gorena Rosado Elvis
Ing. En Telecomunicaciones
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Aplicaciones de la Electrosttica
Los principios de la electrosttica han sido la base para el desarrollo de diversos dispositivos con
diferentes aplicaciones. Entre estos se encuentran los generadores electrostticos para acelerar partculas
elementales, los precipitadores electrostticos utilizados para reducir la contaminacin atmosfrica de las centrales
carboelctricas, y la xerografa que ha revolucionado la tecnologa del procesamiento de imgenes.

1. Xerografa
La Xerografa es un procedimiento o mecanismo para copiar documentos a travs de la electrosttica en seco.
Tambin es la copia o documento obtenido por este procedimiento, aunque en general se utiliza la palabra
'fotocopia'. Esta palabra con los trminos griegos se forma con xero- y -grafa, adaptacin de xerox (seco) y
graphein (escritura). La xerografa utiliza una material fotoconductor para conseguir formar una imagen
impresa. Este material es un mal conductor o aislante en la oscuridad pero cuando est expuesto a una luz
mejora sus propiedades elctricas de conduccin.
Este procedimiento es muy popular y presenta mltiples ventajas debido a la facilidad y el bajo coste con el que
se pueden reproducir documentos. A su vez, puede conllevar problemas en relacin con la reproduccin y el
uso de documentos sometidos a derechos de autor o informacin secreta y confidencial.

1.1 Caractersticas
La xerografa se basa en el principio de fotoconductividad, es decir, en la capacidad de algunos cuerpos de
hacerse conductores bajo la influencia de la luz. El silicio, el germanio y el selenio son malos conductores de la
electricidad hasta que algunos de sus electrones absorben energa de la luz y al pasar de un tomo a otro,
permiten que la electricidad fluya por ellos cuando se les aplica un voltaje. Cuando la luz se retira, pasan de
nuevo a ser malos conductores elctricos. La xerografa utiliza una capa aislante fotoconductora de selenio o de
aluminio u otro soporte metlico conductor.

1.2 Funcionamiento
Una superficie es cargada con electricidad esttica en forma uniforme. Dicha superficie es expuesta a luz que
descarga o destruye la carga elctrica, quedando cargadas solo en aquellas reas donde hay sombra. Un
pigmento de polvo (tinta seca o tner) se fija en estas reas cargadas haciendo visible la imagen, que es
transferida al papel mediante un campo electrosttico. El uso de calor y presin fijan la tinta al papel.
La capa se carga electrostticamente con iones positivos o negativos, segn la polaridad de la carga del tipo de
capa aislante fotoconductora seleccionada. Cuando se expone la placa en una cmara o mquina fotogrfica,
aquellas reas de la capa que reciben luz pierden parte de su carga en funcin de la intensidad que reciben.
De esta forma, la cantidad de carga retenida en la capa de la plancha forma un dibujo elctrico o electrosttico
de la imagen.
La imagen se hace visible cuando se espolvorea sobre la placa expuesta un polvo especialmente cargado
(tner), que contiene una carga opuesta a la inicial aplicada en la plancha y en la capa aislante. El polvo se
adhiere a aquellas reas que han mantenido su carga y la impresin se obtiene al cubrir la plancha con un papel
y despus aplicar sobre el reverso del papel una carga de la misma polaridad que la carga inicial aplicada sobre la
capa aislante fotoconductora. La imagen de polvo se funde en el papel cuando se expone al calor, fijando as la
imagen. Todo el proceso xerogrfico se puede llevar a cabo en menos de un segundo si se utiliza un equipo
mecanizado de alta velocidad. Adems, el proceso resulta bastante econmico, puesto que la capa aislante
fotoconductora puede ser reutilizada miles de veces.
1.3 Proceso
Una vez que la impresora dispone de la imagen a imprimir es necesario crear los medios fsicos capaces de
transferir la imagen al papel. En ausencia de planchas las impresoras lser generan la imagen en un tambor
fotoconductor. El proceso completo consta de seis pasos claramente diferenciados:

1) Carga: en esta fase se aplica una carga electroesttica al tambor por medio de un Scorotrn, es decir,
un anillo de efecto corona limitado por una pantalla, la polaridad de la carga puede ser negativa o
positiva dependiendo de si la imagen a se quiere reproducir en positivo o en negativo. Pero para
simplificar, en este ejemplo podris seguir el proceso habitual con una carga negativa
2) Exposicin: el tambor se ilumina, ya sea utilizando una lmpara en las impresoras sin lser, o bien,
usando un conjunto de lser-lentes mviles que escanean la superficie, con el objetivo de neutralizar la
carga electroesttica en las reas donde no se va a reproducir imagen o texto alguno.
3) Bao: una vez la imagen se ha completado, el tambor es expuesto a una mezcla de tner y partculas de
hierro reutilizables, que actan como portadores, cubriendo las reas que mantienen la imagen latente
del trabajo a imprimir. Otra de las caractersticas que diferencian la impresin lser del resto de los
sistemas es el uso del tner, una mezcla de polvo de plstico y carbn negro, o con colorantes, que se
vuelven lquidos por medio del calor en una de las ltimas etapas del proceso de impresin en la que el
papel pasa por una unidad denominada fusor. El papel no llega a absorber el tner lquido, a diferencia
de lo que ocurre habitualmente con las tintas lquidas habituales, sino, que se forma una pelcula
superficial sobre el mismo que compone la imagen tras el secado. Esta es otra peculiaridad de la
impresin lser.
4) Transferencia: en esta etapa el papel pasa entre el tambor y la corona de transferencia. Se aplica una
carga inversa a la que posee el tner de forma que el polvo sea atrado hacia la superficie del papel a la
que se fija por medio de presin y la carga electroesttica. Posteriormente se neutraliza la carga del
papel usando una segunda corona que lo despega del tambor.
5) Fijado: el tner se funde y se fija permanentemente la imagen al papel gracias al calor producido por un
fusor, ya sea en forma de rodillo de presin caliente o una unidad de secado.
6) Limpieza: el tambor se limpia eliminando cualquier resto de tner que no se haya adherido
correctamente al papel durante la etapa de transferencia. Los mtodos usados son diferentes
dependiendo del fabricante, la carga del tner puede ser neutralizada por medio de la exposicin a la
luz, y despus, succionarse, cepillarse o rascarse, para acabar depositado en un depsito especial, o en
algunos casos, ser reutilizado.

1.4 Ventajas
Mquinas accesibles para oficinas pequeas, medianas y grandes.
Reproduccin de textos y grficos en cuestin de segundos.
Resolucin de imagen variable.
Se alimentan de papeles, cartulinas y acetatos.
Pueden hacer encartes, engrapados e impresos doble cara.
No requiere de secado.
No requieren de CPU.

1.5 Desventajas
Utilizan formato desde carta o A4 hasta tabloide.
La escala tonal se pierde.
El tner deja mancha blanca si est terminndose.
Algunas copias salen extremadamente calientes,
imposibles de ser tomadas por el operador.
2. Pantallas tctiles
Una pantalla tctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de
datos y rdenes al dispositivo, y a su vez muestra resultados introducidos previamente; actuando como
perifrico de entrada y de salida de datos. Este contacto tambin se puede realizar a travs de lpices especiales
para ello u otras herramientas similares. Actualmente pantallas tctiles las podemos encontrar en todos los
lados: desde mviles y consolas, hasta en microondas y frigorficos.

Segn la tecnologa que usen, hay cuatro tipos:

a) Resistivas. Son ms baratas, no les afecta el polvo ni el agua y adems son ms precisas. Sin embargo,
pierden un 25% de brillo y son ms gruesas, por lo que estn siendo cambiadas en los mviles ya que los
mviles tienen que ser ligeros, pequeos y estn expuestos por el sol por lo que se necesita brillo para ver la
pantalla. Estas pantallas tctiles estn compuestas por dos capas que entran en contacto, se produce un
cambio en la corriente elctrica y se detecta la pulsacin. El uso de las dos capas es lo que provoca que se
reduzca el brillo un 25%.

b) Capacitivas. Estn basadas en sensores capacitivos. Consisten en un aislamiento elctrico como el cristal,
recubierto con un conductor trasparente. Como el cuerpo humano es tambin un conductor elctrico
tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsin del campo electrosttico de la pantalla, la cual es
medida por el cambio de capacidad elctrica. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor repuesta y algunos
permiten el uso de varios dedos a la vez, llamado
multitouch. Sin embargo, son ms caras. En estas no hace
falta presionar el dedo para que lo detecte, basta con
deslizar el dedo para controlar la pantalla.
Actualmente todos los mviles nuevos utilizan este tipo de
pantallas ya que permiten a las empresas crear modelos
ms finos, y adems le gusta ms a la gente por su rapidez y
comodidad.
En este tipo de pantallas, se aade la capa conductora al
cristal de la propia pantalla, y se aplica una tensin en cada
una de las cuatro esquinas,
Con esto conseguimos un campo elctrico uniforme, el cual
al pulsar sobre una zona de la pantalla, se genera un campo
elctrico de baja tensin proveniente de cada una de las
esquinas, lo que ayuda a definir la posicin exacta del lugar
donde hemos efectuado la pulsacin.
Este tipo de pantallas es el ms buscado por su calidad de
imagen y por su luminosidad, dado que al usar menos capas
de material dejamos filtrar de mejor manera la luz. Eso si,
tienen el inconveniente de que son mucho ms caras que
las resistivas y tan solo las podremos usar con los propios
dedos al desnudo, con guantes especiales o con lpices
pticos creados especficamente para este tipo de
pantallas.
c) Los infrarrojos es el sistema ms antiguo y fcil de entender. En los bordes existen unos emisores y
receptores de infrarrojos. En un lado estn los emisores y en el contrario los receptores, con lo que tenemos
una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo sobre la pantalla interrumpimos un
haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de
este modo dnde hemos pulsado y acta en consecuencia.
Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero entre las desventajas,
destacan: son caras y voluminosas muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fcilmente falsas
pulsaciones.

d) Pantallas tctiles de onda acstica superficial (SAW). Este tipo de pantalla tampoco es muy comn y
consiste en la transmisin de dos ondas acsticas inaudibles para el hombre a travs de la superficie del cristal.
Cada onda se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acsticos. Las ondas
acsticas no se transmiten de forma continua, sino por impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno por
cada eje. Se conoce el tiempo de propagacin de cada onda acstica en cada trayecto.
Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia
acstica, atenuando la energa de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda
atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto. Adems de las coordenadas X e Y, la tecnologa
SAW es capaz de detectar el eje Z, la profundidad o la presin aproximada que se ejercido con el dedo, puesto
que la atenuacin ser mayor cuanta ms presin se ejerza.

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